Lar Emigração Fotógrafo passando mascote. PERSEGUIDOR.

Fotógrafo passando mascote. PERSEGUIDOR.


PERSEGUIDOR. - FOTÓGRAFO. um estranho entre os seus

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Outra obra-prima dos modders
É simplesmente incrível que um jogo que já está em alta há nove anos, e você constantemente encontra novas ideias, oportunidades de jogo e soluções originais nele, é claro, não se trata do jogo original (já que foi transmitido por toda parte tantas vezes), mas sobre inúmeras modificações para esta série de jogos.












É muito triste que desde a última parte de S.T.A.L.K.E.R. ninguém faz atiradores desse nível.

Aconselho você a consertar imediatamente as caixas (baixei o mod do torrent, não do site oficial) e embora o último patch tenha sido adicionado lá), o jogo ainda travou quando as caixas de madeira foram quebradas.
E não se esqueça de dar um jeito nos corvos idiotas, já que o coaxar deles me pegou depois de uma hora de jogo.

Acontece que esse mod de alguma forma passou por mim e eu tentei agora, só estou surpreso como não percebi isso antes.
Escolhi esse nome para o blog não por acaso, há dois motivos, vamos começar pelo fato de que GG não é realmente quem diz ser, mas o principal motivo é que esse mod difere da maioria dos outros em sua jogabilidade.

Direi desde já que os fãs de ação e de muito tiro dificilmente vão gostar deste mod, já que aqui há muito menos tiros do que no original, sem falar em outras modificações em que há muitas vezes mais ação.
Basicamente, aqui você terá que matar apenas mutantes, e há pouquíssimos NPCs como inimigos, esse é o conceito do mod, mesmo os militares e bandidos não são seus inimigos, com raras exceções.

O mod tem um enredo completamente novo, novas missões, novos locais, personagens, embora alguns personagens estejam no PM original, este é quase um jogo novo com todos os seus componentes.
Como você pode perceber pelo nome, jogaremos como fotógrafo, correspondente (tal é a lenda do GG) e a câmera será parte integrante da jogabilidade, você precisará fotografar vários objetos, pessoas, em algum momento você você terá que atualizar a câmera para que as imagens da zona com sua atividade anômala sejam obtidas sem distorção.
Você só pode tirar fotos durante o dia, à noite não vai conseguir, e claro que não vai fazer assim, mas receberá uma recompensa por isso e, não menos importante, também poderá ganhar dinheiro em isso realizando uma determinada missão.

É bastante difícil ganhar dinheiro neste mod, principalmente no início, quando comparado com outros mods.
Exoesqueletos e cortadores de parafuso não rolam na estrada, eles só podem ser obtidos como recompensa pela missão, assim como muitos outros baús e armaduras.

Como escrevi acima, será muito raro atirar no NPC aqui, as missões são baseadas no fato de que o GG resolveria qualquer problema de forma pacífica, negociaria, agiria secretamente, muitas vezes será necessário seguir silenciosamente o NPC.

Aqui você terá que ler cada diálogo com muita atenção, ouvir o que os NPCs dizem e monitorar constantemente o PDA, pois muitas vezes o que exatamente precisa ser feito em uma determinada missão é indicado no PDA em termos gerais e muitas vezes no marcador de missão simplesmente falta, e às vezes a missão e ela não pesa no PDA, você obtém todas as informações e tarefas dos diálogos, e muitas vezes você terá que quebrar a cabeça sobre o que fazer a seguir para avançar na missão .

Não é nenhum segredo que um dos principais jogos especiais desta série é a busca e coleta de artefatos, portanto neste mod não existem artefatos no sentido usual, um recurso de jogabilidade muito interessante foi inventado, foi feito de uma forma muito original. e pode levar uma grande parte do tempo se você se apoiar nele, mas para fazer isso, você precisa descobrir tudo, por isso é feito de maneira bastante confusa.
Ninguém o força a fazer isso de propósito, com exceção de algumas missões de história em que você ainda precisa encontrar alguns cristais (como o primeiro estágio dos artefatos é chamado aqui), ou seja, você pode passar o jogo sem ele, mas será mais difícil fazê-lo, principalmente se você jogar no master, pois os artefatos adicionam proteção contra diversas anomalias, radiações, necessidades e danos, facilitam o jogo, e então você perderá uma parte muito interessante do jogo.

Queria escrever este parágrafo o mais curto possível, mas algo não dá certo.
Se você descrever brevemente toda a jogabilidade associada aos artefatos, então você mesmo terá que fazer artefatos a partir de várias partes de cristais e, mais tarde, ao preparar o tipo mais poderoso, você também precisará usar uma determinada parte dos monstros (é muito importante que você possa fazer isso somente depois de ter passado por um determinado estágio da trama e a primeira ejeção passar, os artefatos mais poderosos são chamados de amuletos, você também poderá cozinhar somente após completar uma determinada missão e obter um especial detector de zona psi de ordem superior). Os cristais aparecem em qualquer local em determinados lugares, geralmente ravinas e planícies.
A essência da fabricação de cristais é que cada cristal tem um duplo e difere apenas na cor, mas tem o mesmo formato, tendo encontrado um par adequado de cristais, você precisará encontrar uma zona psi de um determinado tipo no local ( eles estão em cada local) quando você entrar em tal zona, uma inscrição correspondente aparecerá na tela (é impossível permanecer nesta zona por muito tempo, caso contrário o GG simplesmente morrerá) e se você tiver cristais do apropriado tipo, então quando você entrar na zona psi desejada também haverá vários efeitos visuais e sonoros, você precisa jogar o mesmo par de cristais e eles serão soldados em uma forma mais avançada - absoluto, é melhor salvar antes fervendo os cristais, como esse processo nem sempre ocorre bem, existe a chance de os cristais não soldarem e sobrar apenas um.

Os cristais que você encontra não possuem nenhuma propriedade, quando você solda dois cristais ele se transformará em um absoluto, o próximo estágio de artefatos, mas terá muitos efeitos negativos, e poucos positivos, então é improvável que você os use. Quando você tiver pares absolutos, você também pode soldá-los, como resultado você obterá um talismã, ele tem menos propriedades negativas e mais positivas (cientista que está localizado no local do local de teste) e obterá um psi- detector de zona, pendure-o no cinto, você não conseguirá soldar amuletos sem ele, também precisará de uma determinada parte dos monstros.

Ao preparar o primeiro absoluto no PDA, aparecerá uma receita e uma descrição deste absoluto, bem como uma dica em qual zona psi ele deve ser preparado, além disso, existem marcas no mapa da zona psi em que você soldou qualquer cristal.
Quando você solda um cristal, a zona psi precisa de tempo para recarregar (ou seja, você não pode soldar várias peças ao mesmo tempo), quanto maior o nível da zona psi, mais tempo leva para recarregar, o primeiro nível é de uma hora e o último onde você cozinha guarda três horas.
Como escrevi acima, além de algumas missões, não será necessário fazer tudo isso, mas em primeiro lugar é bastante interessante e em segundo lugar, será mais fácil para você passar no jogo, é muito bom para o mestre .

Outra característica fundamental da conexão com os cristais é que à medida que eles são coletados e fabricados em zonas psi, alucinações aparecerão no GG, e quanto mais você usar esses cristais, absolutos, amuletos em seu inventário e em seu cinto, mais forte será o alucinações se tornarão.
No início serão apenas efeitos sonoros diferentes, depois vários efeitos aparecerão na tela, no total pode plantar traição especificamente e você vai adiar os tijolos mais de uma vez (claro, você se acostuma mais tarde), por exemplo, um pseudo-cachorro rosna atrás do GG, você se vira e não tem ninguém, ou uma granada explode na sua frente ou aparece uma anomalia, não estou dizendo que a tela vai brilhar em cores diferentes, o GG verá o dobro e em geral haverá vários efeitos negativos, em geral, tudo isso não são inserções doentias.Mas mesmo isso não é o pior como se poderia pensar, no último estágio dessas alucinações a câmera se comportará imprevisivelmente, ou seja, ela irá arbitrariamente em algum momento se virar em direções diferentes, e mesmo todos os problemas não param por aí, chegará ao ponto que o GG se teletransportará de um local para outro, às vezes era assim que eu parecia um local para muito tempo, porque me teletransportei constantemente para o lugar de onde vim.
Abaixo no formulário você confere essas mesmas alucinações.




Você pode se livrar de todas essas alucinações tirando todos os artefatos da mochila e aplicando uma injeção que Sakharov dá, mas no final, se você usar os artefatos novamente e cozinhar, tudo começará de novo, a única maneira de obter livrar-se das alucinações para sempre é cozinhar o amuleto, ou seja, quando você preparar seu primeiro amuleto, as alucinações desaparecerão para sempre.

Em geral, o estado negativo do GG no jogo é muito legal, além das alucinações que descrevi, o jogo tem mais algumas características interessantes.
Comida e água desempenham um papel importante no jogo, comida não é tão importante, para ser sincero, eu nem entendi qual é o efeito negativo da fome, embora normalmente não tenha colocado o indicador no estado vermelho, mas água no jogo é muito importante se GG estiver com sede, a resistência cai muito, direi imediatamente que você definitivamente precisa levar várias garrafas de água com você.estacionando stalkers dos quais você pode comprar água, você gastará muito tempo porque. você terá que esperar quase cada segundo para que o GG recupere a resistência.

Existe uma opção alternativa para superar longas distâncias, há transporte no jogo e às vezes ajuda muito, porque muitas vezes você tem que correr para frente e para trás (direi desde já que seu manejo deixa muito a desejar), mas o perigo é que há muitas anomalias no caminho, são muito difíceis de perceber e é preciso dirigir com muito cuidado, senão vai acabar muito rápido.

Naturalmente, o jogo GG exige sono, para isso você tem um saco de dormir, não há, a princípio, nada de especial, se o herói realmente quiser dormir, ele também terá vários efeitos na tela, por exemplo, ficará nublado e ver em dobro. Mas dormir também é necessário para, por exemplo, esperar a noite passar, já que andar pelos locais à noite não é a melhor ideia, mesmo com visão noturna é bastante escuro, ou por exemplo, você só pode tirar fotos durante o dia, ou leva algum tempo para completar a missão, dormir ajuda muito nesse quesito.
Mas há mais uma característica relacionada ao sono, se você costuma usar uma bebida energética (este é um regenerador de resistência caso alguém não saiba), então se você abusar dela, o GG simplesmente não conseguirá dormir por um bom tempo. muito tempo, ou seja, você terá que caminhar pelos locais à noite, então tome cuidado.

Outra das características negativas que o jogo possui é um vírus que pode ser pego em vários laboratórios subterrâneos, os efeitos negativos também consistirão em vários efeitos na tela, sacudindo a câmera enquanto o GG tosse constantemente, e quanto mais o vírus progride , mais fortes esses efeitos se tornarão, um indicador de infecção biológica aparecerá e no início ficará verde, mas à medida que o vírus avança, ele ficará vermelho, acho que o GG acabará morrendo, eu realmente nunca levei isso a tal um Estado.

Então, para não pegar o vírus, de acordo com o enredo, você receberá um traje espacial especial, sem ele na primeira vez você simplesmente não conseguirá entrar nos laboratórios (no futuro você poderá andar sem traje espacial, mas você pegará o vírus imediatamente). Além disso, mesmo este traje espacial não será capaz de salvá-lo se estiver seriamente danificado. Há muitos zumbis e outras maldades nos laboratórios, acho que não há necessidade de lembrar que o traje espacial é principalmente uma proteção contra vários efeitos negativos e não de balas, respectivamente, se você não tomar muito cuidado antes que ela se transforme rapidamente em peneira.
De acordo com o enredo, você vai encontrar uma vacina, e aí os cientistas vão melhorar, na hora de tomar você também vai ter que beber água, mas tem um jeito mais fácil de vencer o vírus, isso é tomar dois ou três científicos kit de primeiros socorros.

Seria imperdoável não mencionar mais uma característica interessante do jogo.
Todo mundo sabe que nos jogos da série stalker os brindes desempenham um papel importante, eles coletam, carregam consigo, vendem, isso não é apenas a base do equipamento do stalker, suas armas e vários dispositivos auxiliares, cartuchos, munições , armaduras, etc., mas isso ainda não é um ganho ruim, vendendo tudo isso você pode ganhar um bom dinheiro.




Mas o nosso GG ainda não é um elefante e não consegue carregar tudo sozinho, por isso deve ser guardado em algum lugar, no jogo existem naturalmente caixas em determinados locais, esconderijos, e existe até a oportunidade de comprar mochilas e fazer caches você mesmo em qualquer lugar, e até mesmo colocar sinalizadores GPS lá para que você possa ver imediatamente no mapa do PDA o que está em um determinado cache, isso é muito conveniente.

Portanto, há um personagem interessante no jogo que limpará seus caches.
Com isso, tudo que se adquire não é um trabalho viável, bom, no geral, você entende, e quanto mais gordo for o seu cache, maior a probabilidade de ele ser limpo, o princípio de não colocar todos os seus ovos em um cesta funciona aqui.
Assim que algum cache for limpo, você receberá uma mensagem informando que um cache foi limpo em tal local, durante o dia você pode vir até este local e, com a devida observação, encontrar um ladrão, o único problema é que você ganhou Não devolva suas coisas, mas se matar esse ladrão a situação só vai piorar.
Conheça o avô Zapadlo

Esse é o camarada que vai limpar seus caches, mas vamos voltar a matá-lo, e assim, se você bater nele, vai aparecer a neta dele que vai limpar seus caches com muito mais persistência, e você não conseguirá encontrá-la , escolha o menor dos dois males.




Tudo isso é realmente chato e mais de uma vez será motivo para queimar seu quinto ponto quando você receber outra mensagem de que o cache com seus artefatos que você vem coletando e cozinhando há tanto tempo foi limpo, não há muita coisa boa, então como resolver esse problema, tudo é simples.

Você precisará completar uma determinada missão, ou seja, pegar o avô Zapadlo roubando caches, depois de dois roubos você precisará encontrá-lo, ou seja, você recebe uma mensagem de que o cache em tal e tal local foi roubado, você corre precipitadamente para este local e procura o ladrão, como resultado, ele tem uma ramificação no diálogo para salvar sua neta, mas lembre-se que você só pode salvá-la após a missão da história na cidade morta.

O jogo também tem a possibilidade de venda (brindes, arte, etc. NPS), mas não menos importante é a troca, por exemplo, você pode trocar uma armadura danificada por uma nova, claro, o NPS não vai trocar um bandido kurta por uma armadura do exército, a troca deve ser equivalente. Pois alguns NPCs, principalmente comerciantes, podem trocar armas únicas, munições por um certo número de itens diferentes ou partes de mutantes.

Sobre isso, talvez, vou parar, quem quer jogar um jogo realmente interessante, definitivamente aconselho que instale este mod, é necessário um fã da série para instalá-lo.

Existem muitas missões realmente únicas e interessantes no jogo, nas quais você terá que quebrar a cabeça.

Descrevi os recursos mais interessantes do jogo, você pode ver a lista completa de todos os recursos abaixo.

Parcela completamente nova, a trama antiga está completamente cortada.
Novas missões com várias linhas de missões paralelas entrelaçadas com o enredo principal.
Uma linha de missões paralelas do tipo pesquisa foi implementada, com o objetivo de encontrar e transformar cristais, amuletos, minerais de absolutos e talismãs.
Um sistema completamente novo para a emissão de missões secundárias, cujo número é de cerca de 60. Seis personagens distribuirão essas tarefas no jogo, as tarefas serão distribuídas conforme a história avança.
O jogo inclui 15 locais habitados, todos envolvidos na história e logicamente interligados.
As transições entre locais estarão disponíveis para o jogador imediatamente após completar as missões da história.
Telas de carregamento e menus de jogo recém-projetados.
Surgiu um sistema de alucinações que se manifestará quando o personagem principal entrar em contato com alguns minerais ou cristais.
O personagem principal começou a sentir sede e o ator está suscetível a infecções virais.
Muito trabalho foi feito na reformulação de toda a componente sonora do jogo, utilizando a nossa própria voz de personagens, vários sons, réplicas do protagonista dependendo da implementação de várias missões e em torno dos eventos em curso, bem como conteúdo musical.
Há muitos ovos de Páscoa no jogo, então com uma passagem cuidadosa e sem pressa, você poderá encontrar muitas inovações interessantes de jogabilidade.
O princípio do mod Fotógrafo implica levar o protagonista às origens do estudo da Zona. Graças a isso, o próprio GG dará nome a diversos fenômenos, anomalias e mutantes. Portanto, para conhecer os objetos da zona acima em seu PDA, você deve primeiro realizar um estudo.
O PDA terá duas seções, a primeira é o Diário - ele registrará as informações recebidas de vários personagens que você encontrará à medida que avança na história. A segunda seção são as Notas do Fotógrafo - serão coletadas informações sobre a Zona encontrada pelo próprio personagem principal.
Um pacote de textura foi adicionado ao jogo para maximizar as melhorias gráficas.
O jogo inclui mutantes como Fire Chimera e Iron Claw, oponentes bastante perigosos.
Os artefatos como tais estarão ausentes no jogo devido ao fato de que as ações que ocorrem de acordo com o enredo sugerem a Zona de Exclusão no momento de seu início e no estágio inicial de desenvolvimento. Portanto, em vez de artefatos no jogo, haverá os chamados cristais, cujas propriedades deverão ser estudadas. Nesse sentido, foi introduzido no jogo um sistema de obtenção de receitas e transformações anômalas. Será necessário um dispositivo especial para ativar algumas zonas anômalas.
Não se deve esperar receitas prontas, você mesmo terá que aprendê-las comparando e selecionando ingredientes para obter as propriedades benéficas necessárias. Para obter receitas, GG receberá recompensas sérias. Todas as informações sobre modificações bem-sucedidas e as condições sob as quais essa transformação foi bem-sucedida serão registradas em uma seção especial do seu PDA.

Informações gerais sobre zonas Psi e cristais
Um novo sistema de transformações de substâncias foi implementado. As anomalias na modificação ainda não se formaram como criaturas poderosas e perigosas da Zona. Ainda não há artefatos conhecidos do PM original. Existem (de acordo com a nossa versão) apenas os primórdios de substâncias anômalas chamadas "cristais". Durante a passagem da história, o jogador terá que procurar e estudar as propriedades e habilidades de vários tipos de cristais para transformações em zonas psi anômalas especiais, que possuem características visuais e sonoras próprias que manifestam a zona se o jogador tem um cristal de ativação correspondente a esta zona psi. Os cristais serão divididos em cristais ativadores (diferentes zonas psi reagirão de maneira diferente a diferentes tipos de catalisadores ativadores: um som específico, um efeito visual específico e um efeito no ator) e cristais reagentes envolvidos no processo catalítico. O resultado são minerais absolutos com propriedades incomuns e diversas. Nas zonas psi do segundo nível, é possível o processo de transformação de minerais absolutos em minerais-talismãs incomuns com propriedades únicas (dois minerais absolutos diferentes participam do processo do segundo nível, um dos quais é um ativador. Não se sabe qual). E, por fim, o terceiro nível de catálise é a transformação de Talismãs em Amuletos, que possuem poderosas propriedades protetoras) por meio de uma substância catalisadora biológica (peças de reposição para mutantes). Assim, as últimas zonas psi também terão características visuais e sonoras próprias, que se manifestarão se o jogador possuir um elemento ativador correspondente a esta zona psi. Mas, ao contrário dos dois primeiros, para ativar essas zonas únicas, você também precisará de um dispositivo especial, que o jogador também deverá adquirir.

Receitas

Transformação de Absolutos na Zona Psi #1

Transformação de Absolutos na Zona Psi #2

Transformação de Absolutos na Zona Psi #3

Transformação de Absolutos na Zona Psi #4

Transformação de Charme na Zona Psi #1

Transformação de charme na Psi-Zone #2

"Photographer" é uma modificação global do jogo S.T.A.L.K.E.R. com uma história completamente nova. Você, no papel de correspondente de guerra e batedor com o indicativo "Fotógrafo", deve chegar perto do coração da Zona e encontrar uma fonte misteriosa de energia colossal. Paralelamente, é necessário investigar e descrever os fenómenos que ocorrem na Zona.

"Stalker: The Photographer" nos agradará com um enredo completamente novo

Os criadores do mod, que já haviam desenvolvido uma modificação para "Stalker" "Secret Paths 2", fizeram um trabalho sólido: novos locais foram adicionados, o componente sonoro do jogo foi redesenhado, os gráficos foram melhorados, um enredo original foi desenvolvido com várias linhas de missão paralelas. Além de completar as missões principais, você precisa procurar minerais, talismãs e amuletos, estudar suas propriedades, inventar receitas para conseguir novos itens úteis.

Este artigo analisa detalhadamente a passagem do mod S.T.A.L.K.E.R. "Fotógrafo": completar missões, procurar esconderijos, objetos e artefatos, tarefas adicionais.

Observe que a passagem "Stalker: Photographer" foi projetada para uma jogabilidade tranquila e cuidadosa. Devido à desatenção banal do jogador, muitas reviravoltas interessantes podem ser perdidas.

Localização "Peacekeeping Corps" na passagem Stalker Photographer

Após baixar e iniciar o jogo, vá até o coronel e fale com ele. Após retirar os itens da caixa, você ficará sabendo da perda da câmera. Siga o coronel novamente e converse com o personagem. Ele dirá que você precisa conversar com um perseguidor apelidado de Shaved. Ele terá que ser escoltado até o helicóptero acidentado. Vá até o local do acidente e examine-o cuidadosamente. Examine o cadáver do saqueador e encontre o caderno. Mas a câmera ainda está faltando.

Fale com Shaved e vá até Sidorovich, que por sua vez redirecionará o herói para o capataz. O Brigadeiro está localizado dentro de um dos prédios em frente ao bunker de Sidorovich.

Depois de conversar com ele, corra para o acampamento dos saqueadores junto com outros quatro lutadores. Após a limpeza, você terá que entregar o PDA perdido ao NPC. Mova-se em destacamento e desça a encosta para encontrar a entrada da caverna na cova. Depois de matar os bandidos, procure em todos e encontre o PDA. Volte para o capataz e dê a ele o item que ele precisa. Ele lhe dirá onde podem estar as coisas que você precisa.

Volte, vá até o cachorro de pelúcia perto do fogo e pegue os itens. Se você fez isso antes, continue conforme descrito abaixo. Siga para Brown e relate o sucesso da missão. Novamente você terá que visitar Sidorovich, que lhe contará sobre o guia, que mora constantemente no bar dos bandidos. Segundo ele, poderá ajudá-lo a resolver o problema.

Siga até o porão próximo ao bunker de Sidorovich e encontre o drone. Fale com ele. O personagem pedirá que você compre uma capa de couro para ele. Volte para o assentamento dos bandidos e encontre a capa. Pode estar em vários locais - escolhidos aleatoriamente. Mas em todos os casos, a capa fica no sótão de um dos edifícios. Não deixe de visitar o Flautista que mora no porão para pegar o "cachimbo mágico". Você precisará disso em breve. Não recuse e traga-lhe morcegos mortos.

Siga a barra e tente entrar - você precisa de um passe. Na entrada você encontrará um cara alto que lhe dirá como conseguir um passe. Vá até a loja e fale com o vendedor. Em troca de um passe, ele exige 10 antirads de você. A série Fallout vem imediatamente à mente... Para encontrá-los, você terá que visitar a base das forças de paz e falar com o alferes sentado no hangar. Novamente, nem tudo é assim: você tem que dar a ele produtos que você possa trocar com os perseguidores. O passe para a base será útil no futuro. Tendo obtido antirads, ele os trocará por um panfleto de Boris.

Volte ao bar e mostre o flyer para entrar. Tente interagir com os personagens. Um dos bandidos, cujo olhar está voltado para o barman, troca garrafas de vodca por fotos de garotas nuas. Vá até Gilles no bar e tome uma bebida com ele. Com ele você aprenderá sobre um maestro chamado Zhorik. Ele está com uma forte ressaca agora e não recusa uma garrafa de cerveja. Compre esta bebida no bar e vá em busca de Zhora.

E Zhorik está atualmente descansando dentro do estande em um morro localizado no lado esquerdo da loja. Após encontrá-lo, passe a cerveja. Ele concordará em encontrar uma passagem secreta pela qual os mercenários e um informante possam passar. Siga Zhorik, faça o que ele diz - você não precisa se aproximar de uma longa distância, mas ao mesmo tempo deve permanecer na zona de visibilidade - use binóculos para isso.

Espere até receber uma mensagem sobre a destruição do informante. Mate todos os inimigos. Pode haver um bug aqui, quando quando o segundo mercenário é destruído, a missão entra na fase "Falha". Nesse caso, o cara deve ser deixado vivo e liquidado depois. Zhorik já terá sido morto a essa altura. Revista todos os corpos e retire o PDA necessário do cadáver do informante. Você pode vender Karan com segurança.

Volte para Drone e dê a ele a capa de couro. Você aprenderá com ele que um estrangeiro estava procurando por você. A missão é opcional. Sidorovich, aliás, terá ofertas de um novo emprego, o que não afeta em nada o enredo. Para completar tarefas ou não - decida por si mesmo. Siga Brown e relate a missão. Dê aquele PDA tirado do informante. Brown dirá que você precisa esperar um pouco. Então faça. Como resultado, uma nova mensagem deverá aparecer. Vá até Brown e fale com ele. Você precisará visitar o local de teste. Além disso, um ponto de transição aparecerá no mapa, o que simplifica bastante a tarefa.

Localização "Campo de Teste" na passagem Stalker Photographer

Ao ir até o local, você verá outra mensagem. Você deve falar com Voronin. Vá até os marcadores indicados no mapa e fotografe os objetos necessários. Todas essas fotos devem ser tiradas durante o dia!!!

Visite Voronin e fale com o personagem. Com ele você aprenderá como invadir a base dos ucranianos no território do local de teste. Na próxima sala você pode conversar com Sakharov. Veja a experiência com o uso de cristais e aceite a missão dele. É necessário encontrar um PDA pertencente a Lavrov no território do pântano. Retorne ao local “Peacekeeping Corps” e vá até o território da base. Encontre aqui o Cook, que é irmão do chefe da base do local anterior (Campo de Provas). Está atrás do hangar.

Se não encontrar, vá até a cabine do chefe e converse com todos. Depois disso, o Cozinheiro aparecerá no local indicado acima. Após conversar com ele, pegue o pacote e volte ao local do teste. Ao chegar ao local, você verá uma mensagem, segundo a qual você precisa ajudar na batalha contra os javalis no território da vila dos escavadores. Certifique-se de ajudá-los! Se tudo der certo, você poderá conversar com Edik - uma mensagem correspondente deverá aparecer! Você o encontrará mais tarde.

Vá até a base dos Ucranianos, pois agora você tem o passe recebido do Chef. Vá para o segundo andar e fale com Polishchuk. O diálogo precisa ser estudado com muito cuidado! Você aprenderá sobre o desertor, que é melhor encontrado antes dos militares. Para chegar a tempo, você deve sair imediatamente!!! O personagem desejado está localizado no território das ruínas do ATP - em frente à vila dos escavadores. Depois de conversar com ele, faça uma oferta.

Corra até Edik na vila e fale com ele para fazer um pacto com o desertor. Em troca, você precisará fornecer 3 kits de primeiros socorros do exército. Eles podem ser comprados de Petrenko na base das forças de paz ou trocados com alguém. Leve os kits de primeiros socorros para Edik e encontre o desertor novamente. Leve-o até a aldeia e pegue o documento necessário.

Corra para Vasiliev, localizado no pântano. Você precisa encontrar Lavrov, que desapareceu sem deixar rastros. O personagem dirá que o melhor é conversar com o médico dos pântanos, que conhecia bem Lavrov.

Kruglov também está aqui, numa conversa com quem você descobrirá que ele quer investigar anomalias. Esta é uma missão opcional! Se você pegá-lo, terá que encontrar 7 anomalias de uma só vez - electu, funil, fritura, bola de neve, trampolim, geleia e carrossel. Ao completar a missão, você receberá um detector de anomalias. Mas não imediatamente - será feito em um dia. Vá até a casa do médico, que fica ao lado da ponte danificada, e converse sobre tudo. Estude o diálogo e encontre o corpo de Lavrov.

Volte novamente ao médico para receber a mensagem para Sakharov. Passe esta mensagem e o PDA encontrado no corpo de Lavrov para Sakharov. Agora você pode embarcar em uma nova missão relacionada à transformação de cristais. Retorne a Brown no território do corpo de manutenção da paz e relate a conclusão da missão.

Brown dirá que você pode descansar. Mais tarde, o General Smith ligará para você - você receberá uma mensagem dele. Vá e fale com o personagem para saber mais sobre as fotos que falharam. Você terá que atualizar sua câmera. Uma nova tarefa aparecerá - você precisa eliminar dois grupos inimigos. Para isso, deverá visitar a Zona Industrial - o mesmo lixão. Você também precisa chegar ao território da floresta anômala, cuja passagem ainda não está disponível.

Smith oferecerá a você uma visita a Voronin, com quem você precisará conversar sobre a mudança para esses dois locais. Você também precisa se encontrar com Drozdov, que deverá ajudar a melhorar a câmera. Ambos os personagens estão no mesmo prédio. Visite a base no território do local de teste e encontre Drozdov lá. Peça a ele para melhorar a câmera. Drozdov dirá que não pode fazer isso, então você precisa visitar Lefty no bar. A transição para o território da base localiza-se no território da Zona Industrial.


General Smith

Siga Voronin, mas ele dirá que não sabe nada sobre a transição. Mas ainda assim você receberá uma dica: você precisa encontrar um eremita chamado Caronte. Vá até ele, mas tenha cuidado. Se você não encontrá-lo imediatamente, Caronte irá embora e você não o verá novamente no jogo. Isso levará ao fracasso da trama, e a partir de agora você não verá a transição da Zona Industrial, como seus ouvidos. Siga a cerca localizada atrás da vila dos escavadores para encontrar uma passagem para ela.

Encontre Caronte atrás desta cerca e converse sobre tudo. Ele dirá que está pronto para mostrar a passagem, mas terá que entregar um pacote para Lukash, que mora na Zona Industrial. Lukash, por sua vez, mostrará o local por onde você pode ir até o território da floresta anômala. Concorde e obtenha um ponto de transição para a Zona Industrial. Relate tudo para Brown e depois leve o passe para o posto de controle. Mostre o passe para ir mais longe.

Zona industrial e floresta anômala no passo a passo do fotógrafo Stalker

Vá em busca de Lukash, que está dentro do carro em frente ao hangar. Ele concordará em mostrar onde fica o ponto de transição, mas no caso de você concluir a tarefa dele. É necessário levar o PDA até o hangar, onde os escavadores estão esperando por você. Aceite, mas esteja preparado para uma surpresa. Relate o incidente a Lukash e leve-o para o hangar. Até que o território seja limpo, Lukash não falará com ninguém. Fique abaixo e espere até que os desertores matem os inimigos. Você deverá receber uma mensagem, após a qual poderá visitar Lukash com segurança, fale com ele, após o que ele marcará em seu mapa o ponto de transição para o território da floresta anômala. Este será o marcador vermelho.

Siga para este lugar. Ao sair do hangar, você precisará matar os pára-quedistas. Chegando ao ponto indicado, você descobrirá que a passagem está bloqueada. Você tem que esperar a chegada dos mercenários. Esconda-se para não ser visto. Pela conversa dos mercenários você saberá quando a passagem será aberta. Depois de matar todos, pegue o PDA, vá até a floresta anômala e estude o mapa. Haverá outro ponto no mapa - vá até ele e receba uma mensagem.

Esconda-se para que outros mercenários não notem você e espere. Quando os inimigos ficarem na frente da passagem e iniciarem uma conversa, mate todos eles e reviste os corpos. Obtenha outro PDA. Da floresta você pode ir para o local de teste onde Voronin está localizado. Dê uma olhada no mapa e você verá outro ponto vermelho na fronteira - vá até ele, vá até o campo de treinamento e visite a base onde está o mensageiro. Dê a ele dois PDAs encontrados de uma vez e vá até Voronin para contar sobre duas transições. O homem dirá que Petrenko pediu que você aparecesse com ele. Encontre-o em uma sala próxima e receba uma tarefa - você deve encontrar caixas pretas para ele em 10 helicópteros acidentados. Esta missão deve ser realizada. Visite o bar para atualizar sua câmera. Siga a transição para o bar.

Depois de receber uma mensagem de Lefty (vai demorar um pouco), pegue a câmera e volte ao General Smith para relatar a tarefa. Smith enviará você a diferentes locais para tirar fotos. Uma mensagem aparecerá do contato Brown. Vá até a casa do guarda florestal e fale com o proprietário. Um pouco mais tarde aparecerá um contato que lhe contará sobre o pedido de Brown - você precisa visitar a cidade morta e ajudar os cientistas alemães. A passagem para o local certo é conhecida pelo maestro, que faz parte do grupo Sutuly. Situa-se junto à pedreira. Complete a tarefa, fale novamente com Stoop e descubra que o guia está no bar com Lefty.


Objetos importantes no território da Cidade Morta

Volte para o bar e converse com Lefty. Ele dirá que você precisa falar com os escavadores dentro do bar. Um pouco mais adiante em Lefty você encontrará Brom sentado à mesa. Converse com o personagem e descubra que o apelido do guia que você precisa é Coruja. Ele está localizado dentro do anexo onde você conheceu Petrenko no jogo original.

Coruja quer que você traga duas garrafas de vinho para ele. O vinho está localizado no território do pântano. Você precisa conversar com cientistas que lhe contarão sobre o helicóptero com comida acidentado. Perto do helicóptero, encontre as caixas e pegue o vinho. Depois de levá-lo ao Owl, você descobrirá onde procurar a passagem para a Cidade Morta. Antes de ir para lá, fale com Brom. Depois disso, vá para a Cidade Morta.

Localização "Dead City" na passagem Stalker Photographer

No território deste local, procure Zubarev, que está localizado em um prédio próximo à periferia. Um clone desse personagem pode ser encontrado em um prédio de cinco andares - isso é uma armadilha, então é melhor não ir lá. Depois de conversar com o verdadeiro Zubarev, esteja preparado para ser morto. É assim que a história deveria ser! Siga a estrada e volte para caminhar ao longo da cerca. Nele, encontre a passagem e siga até a ponte. Passe por ela e vire à direita para seguir até ao topo da falésia. A tenda será visível à distância. Depois de revistar o cadáver, pegue o artefato que Brom precisa.


Sargento Zubarev

Salve os dados que estão na caixa preta dentro do helicóptero. Siga até o local e dentro do prédio do lado direito do monumento, encontre Heinrich, o chefe dos cientistas alemães. Ele irá mandar você para Jagger, localizado no prédio em frente. Por sua vez, esse personagem dirá que você deveria visitar Gertrude. A mulher pedirá que você encontre um cientista chamado Wulf, que possui os documentos. Pegue os papéis de Wulf e volte para a mulher. Depois de pegar o dispositivo necessário, vá em busca do ponto de transição para a floresta anômala.

A transição aparecerá imediatamente quando você estiver próximo do local correto. Combine com o grupo para deixar a Cidade Morta e mate os zumbis ao longo do caminho. Quando o último personagem sair da área, a tarefa será contada - você ajudou os cientistas. Aliás, um deles pode ficar preso na porta. Tome cuidado! Você não será capaz de abordar a transição em si - seu personagem será deixado de lado.

Lembra da nota de Wolfe? Vá em busca do físico, que está localizado dentro da missão de cinco andares. A entrada interna pode ser encontrada na próxima entrada - siga os fios. Encontre Medvedko e fale com ele. Concorde com a proposta segundo a qual você precisa encontrar uma bola roxa. Siga a cerca até a parte inferior do local e em um dos morros você verá uma casa solitária. Perto da entrada você pode encontrar uma bola roxa - é disso que você precisa! Depois de conversar com a esposa de Medvedko, vá em busca da bola.

Passe pelo buraco e passe pelo canto inferior esquerdo do local - siga ao longo do local. Ao pegar a bola, certifique-se de tê-la na mochila. Volte e passe a bola para Medvedko. Fale com a esposa dele e saia da cidade. Na floresta anômala, encontre o receptor entre as pedras e vá até a barra - não muito longe do ponto por onde você veio.

No território do bar, encontre a Coruja e entregue-lhe o receptor. Dê o liquidante (artefato) para Brom. Ele lhe dirá onde você pode encontrar outro artefato desse tipo. Encontre um contato e receba a tarefa de se infiltrar no laboratório X-18. Dentro dele você deverá encontrar um esquema de comunicação. Mas primeiro você precisa entender como entrar no laboratório. Visite o local de teste, vá até a base e fale com o arquivador. Ele dirá que o barman pode saber o ponto de transição. Siga o bar e conte tudo ao dono. Ao sair do bar, você deve ser parado pelo Quiet Whisperer. Para ser mais preciso, você ouvirá a palavra “aqui”.

Caminhe na direção de onde o som é ouvido. Você ficará surpreso. Você verá o Poeta. Após um diálogo com ele, vá em busca de um teletransporte. Se você ler tudo com atenção, encontrará o teletransporte sem problemas. Feito isso, conclua outras tarefas. Tudo o que você precisa encontrar está localizado nos caches. Encontre o primeiro teletransportador localizado próximo à entrada do ferro-velho. Você precisará se mover ao longo do penhasco.

Procure por teletransportes e retorne ao alcance

Você se teletransportará todas as vezes. Ao mesmo tempo, após todos os movimentos, procure as mochilas, dentro das quais estão os seguintes teletransportes. É imprescindível pegá-los, pois não se trata apenas de uma dica, mas também de um passo importante para ativar o teletransportador. Somente depois de pegar a dica da mochila o próximo portal será ativado. No final, você se mudará para a Cidade Morta.

Aqui, vá para a parte norte e encontre uma geladeira próxima ao pântano. No laboratório X10, encontre o teletransportador e o código da porta. No território da floresta próximo à escavadeira, pule próximo à lagarta do lado direito do veículo, quando vista pela lateral da caçamba. O teletransporte não aparece imediatamente! Dentro da caverna, você não deve entrar em pânico - vá até as anomalias no minimapa. Passe a linda Greta e pegue o artefato. Fale com a garota que lhe entregará uma carta endereçada ao chefe do arquivo do campo de tiro.

Corra para Petrenko e forneça dados de dez helicópteros acidentados. Vá até a base e entregue o bilhete recebido de Greta ao chefe do arquivo. Depois de conversar com o papor na camada superior, entregue o item da caverna. Ao sair, você ouvirá o som de uma sirene - ela avisa sobre um ataque à base. Ajude na luta contra os soldados, mas não tenha pressa em usar granadas, pois você pode ferir seus aliados, que imediatamente se tornarão inimigos. Depois de defender a base, vá até Poleshchuk e tente descobrir o que aconteceu. Mas eles o matam.

Conheça Brown, que lhe dirá para visitar o Laboratório X18. Siga até o lugar certo e encontre o Fantasma dentro do túnel. Ele pedirá um barril e munição. Dê-lhe uma arma, previamente carregada até o fim, e depois jogue um maço de cartuchos para ele. Encontre o Professor Ploymer dentro do laboratório e fale com ele. Então ele concordará em cooperar com o herói. Acompanhe o professor escada acima e relate o sucesso da missão a Brown.

De acordo com a próxima missão, você precisa encontrar um laptop que contenha dados. No mesmo local, nas masmorras da Agroprom, você deverá encontrar um medicamento antiviral. O caminho para a masmorra Agroprom pode ser descoberto pelo Major Shpak, que faz parte da guarda dos cientistas nos pântanos. Vá até lá, encontre o bêbado major localizado na parte superior. Depois de conversar com ele, você pode concordar ou recusar o pedido. De qualquer forma, ele pedirá que você traga uma caixa de vodca e depois dará outra tarefa. Para saber o ponto de transição para o local, você precisará encontrar três garrafas de cerveja. Concorde e traga-o para entrar na masmorra Agroprom.

Localização "Dungeon of Agroprom" na passagem Stalker Photographer

Depois de descer ao lugar certo, mate os zumbis, passando para o nível superior. Você irá até o esconderijo do Strelok, onde encontrará o Poeta, que levará a munição. Tire com antecedência e esconda em algum lugar! Depois de um tempo, o Fantasma que você viu no túnel base aparecerá. Peça por ajuda. Ele devolverá o barril para você. Saia da prisão e suba as escadas. Mate inimigos e traidores de cientistas. A propósito, serão dois cientistas - irmãos. Revista todo mundo e tire a vacina do bolso do cientista. Você não precisa tomar a vacina, porque é uma só.

Em uma caixa próxima, encontre suas coisas e relate a Brown o que aconteceu. Ele o enviará em reconhecimento - você precisa estudar as transições entre os laboratórios. Depois de encontrar o decodificador na porta do laboratório X18, você se encontrará na parte onde se comunicou com Ploymer. O decodificador está no cadáver de um cientista no laboratório. Entre no túnel da base ucraniana e vá até Brown para relatar o que aconteceu. O personagem pedirá que você encontre uma passagem para o local da fazenda coletiva Chervone. Para fazer isso, fale com Voronin, que o enviará para Sakharov. Ele pedirá que você ultrapasse o carro deixado na floresta. É necessário visitar os caçadores na floresta. Este é o mesmo Inclinado!

Vá até lá, encontre o personagem e peça ajuda. Ele concorda, mas precisa de dinheiro. No cadáver do Poeta foi possível encontrar anteriormente um maço de dólares ou euros. Dê a ele o dinheiro para conseguir um cão-guia. Corra atrás dela e mate os inimigos. Ao longo do caminho, você encontrará mercenários que acabarão com o cachorro. Mate-os e procure nos corpos para encontrar o PDA e o ponto de transição para o local da Red Drawbar.

Localização "Fazenda Coletiva Chervone Barra de Tração" na passagem Stalker Photographer

Uma vez no lugar certo, você receberá uma mensagem de Sakharov - vá para o território do cemitério, matando vários inimigos, e lide com os bandidos no território da aldeia localizada. Atrás da aldeia haverá uma ilha suspensa. Aproxime-se dele e receba uma mensagem de Sakharov. Com ele você aprenderá sobre uma nova missão para salvar um cientista.

O ferido Ormont está localizado próximo ao helicóptero - após curá-lo, acompanhe-o até a ilha e descubra que uma zona anômala está localizada logo abaixo dele. Você terá que desligá-lo enquanto cobre um amigo em paralelo. Cuidado: salve antes que o cientista apareça na zona anômala. Haverá atiradores que terão que ser mortos antes de eliminarem o cientista. Os inimigos aparecem um por um.

Depois disso, vá até a anomalia embaixo da ilha, encontre o cadáver de Ioffe e pegue o pen drive, que deverá ser entregue a Ormont. Fale com ele e faça a transição de volta para a floresta anômala. Siga até lá e encontre o carro de Voronin, que está na estrada que leva à casa do Forester. Dirija o carro até o campo de treinamento, até os portões da base, e depois informe Voronin sobre o sucesso da operação. Volte para Brown e relate a conclusão da missão.

O personagem dirá que fez um acordo com Voronin relacionado à limpeza da fazenda coletiva. Mas primeiro você deve coordenar as ações futuras com o próprio Voronin. Ele lhe dará uma tarefa segundo a qual você deve ajudar Plichko. Plichko deve confiscar a fábrica no território da fazenda coletiva. Vá até o local e encontre-se com Plichko. Converse com ele e siga para liberar. Não corra para frente, caso contrário a missão falhará. Ajuda para atirar em mercenários.

Paralelamente a isso, proteja Ozerov. Espere que Plichko venha até você. Se isso não acontecer, vá até ele e acompanhe-o até o lugar certo. Às vezes, um personagem pode se recusar a falar se ainda houver mercenários ou combatentes do Serviço no local, até mesmo feridos. Depois de conversar com Plichko, espere a ejeção e fale com ele novamente. É necessário encontrar o líder fugitivo que possua um PDA com os dados necessários. Vá até a aldeia, encontre o líder e leve embora seu PDA.

Espere Voronin aparecer e procure por ele dentro de um dos prédios. Petrenko também estará lá. Marcadores verdes aparecerão no mapa - estes são os caracteres desejados. Entregue o PDA tirado do dirigente e depois descubra o que realmente aconteceu com a fazenda coletiva. Brown e sua equipe provavelmente morreram na masmorra. Você receberá uma mensagem sobre um convite para o território da “Dívida”. Recuse e vá em busca de Brown. Se você está entediado, então você pode, é claro, aderir à "Dívida". Brown está localizado no Laboratório X10. Membros de sua equipe foram mortos. Aqui você encontrará Shubin - ele pode salvar Brown, mas somente se o personagem principal o ajudar a adquirir a forma humana. Para fazer isso, você precisa encontrar quatro pentagramas, que também precisa ativar (você terá que jogar os objetos corretos nos pentagramas).

Procure pentagramas na passagem Stalker Photographer

Partes de alguns mutantes e um talismã vermelho serão úteis para você. Vá até o túnel com os eleitos no território da masmorra Agroprom, onde você precisa jogar um rabo de gato, um braço quebrado e um talismã vermelho. A seguir, você descobrirá o local que precisa visitar em seguida. Continue e após ativar todos, visite Shubin. Passe a carcaça do morcego e a carcaça do corvo. Ele lhe dará um remédio que irá restaurar Brown. Acompanhe Brown até a base e fale com ele. Ele dirá que Shubin está em uma caverna escondida atrás das pedras da floresta anômala.

Vá para a floresta e fale com Shubin na caverna. Você precisa libertar 11 almas mortas. Três estão no corpo de manutenção da paz, um nos pântanos, um na floresta, três na Zona Industrial e três na barra.

No território da Zona Industrial, procure almas perto do túnel, na transição para o bar e próximo à transição para o corpo de manutenção da paz. Perto do bar, olhe ao lado de três cruzes, atrás dos contêineres logo na entrada do local, se você sair da Zona Industrial, e também próximo ao ponto de transição para a Cidade Morta.

Vá até Shubin dentro da caverna e conte-lhe sobre a tarefa. Como recompensa, você aprenderá onde está localizada a passagem para a caverna secreta. Mais precisamente, você descobrirá que um engenheiro de usina nuclear chamado Pasha sabe como entrar na caverna. Pashka geralmente se esconde nos porões das casas destruídas no território de Pripyat. Shubin lhe contará sobre esconderijos. Ouça com atenção o que ele diz. Uma mensagem aparecerá de Smith, que relatará as informações encontradas sobre o ponto de transição para Pripyat.

Você precisa encontrar Razuvaev no território da vila e tirar seu PDA. Vá ali. Os bandidos estão localizados acima da barra. Pegue um PDA e você verá no mapa o local de transição para Pripyat.

Localização "Pripyat" na passagem Stalker Photographer

Quando você fizer uma transição, deverá levar consigo uma lata de leite condensado, o que será útil em uma conversa com Pashka. Você encontrará o resto dos itens em caches no território de Pripyat. Uma vez lá, encontre primeiro o cache - ele permitirá que você descubra os códigos das portas da caverna secreta. Pode ser localizado na parte norte das arquibancadas do estádio, entre as bancadas do lado esquerdo. Talvez na parte leste, no terreno próximo à cerca, ou no armazém da rodoviária, no canto onde ficam as caixas de correio. O último local potencial fica próximo à entrada do porão da mesma delicatessen. Após encontrar a cache, leve o PDA com o código e uma lata de leite condensado.

Vá em busca de Pashka. Após encontrá-lo dentro do porão do clube, passe o leite condensado e descubra a passagem para a caverna secreta. Entre nele.

Localização "Sarcófago" na passagem Stalker Photographer

Você terá que matar muitos inimigos, então estoque munição. Quando você estiver perto do Monólito, o personagem principal ficará atordoado. Quando você voltar a si, verá Smith. Converse com ele e descubra coisas interessantes. Perto dele você verá Shubin, que se mudou para o corpo de Brown. Ele salvará o herói. Durante a conversa, o herói será baleado - você se encontrará em um lugar misterioso. Você verá uma árvore azul à sua frente, aprenderá o nome do fotógrafo e também verá o final do jogo. A escolha é sua!

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