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Fotógrafo pasando mascota. S.T.A.L.K.E.R.


S.T.A.L.K.E.R. - FOTÓGRAFO. un extraño entre los suyos

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Otra obra maestra de los modders.
Es simplemente asombroso que un juego que se ha estado poniendo de moda durante nueve años, y constantemente encuentras nuevas ideas, oportunidades de juego y soluciones originales en él, por supuesto, esto no se trata del juego original (ya que se ha transmitido a lo largo y ancho tantas veces), sino de numerosas modificaciones para esta serie de juegos.












Es muy triste que desde la última parte de S.T.A.L.K.E.R. nadie hace tiradores de este nivel.

Te aconsejo que arregles las cajas de inmediato (descargué el mod del torrent, no del sitio oficial) y aunque el último parche se agregó allí), el juego aún fallaba cuando las cajas de madera se rompían.
Y asegúrate de fijarte en los cuervos tontos, ya que su croar me atrapó después de una hora de jugar.

Dio la casualidad de que este mod de alguna manera me pasó por alto y lo probé hace un momento, estoy sorprendido de cómo no lo noté antes.
Elegí este nombre para el blog no por casualidad, hay dos razones, comencemos con el hecho de que GG no es realmente quien dice ser, pero la razón principal es que este mod difiere de la mayoría de los demás en su modo de juego.

Diré de inmediato que es poco probable que a los fanáticos de la acción y muchos disparos les guste este mod, ya que aquí hay muchas veces menos disparos que incluso en el original, sin mencionar otras modificaciones en las que hay muchas veces más acción.
Básicamente, aquí tendrás que matar solo mutantes, y hay muy pocos NPC como enemigos, este es el concepto del mod, incluso los militares y los bandidos no son tus enemigos, con raras excepciones.

El mod tiene una trama completamente nueva, nuevas misiones, nuevas ubicaciones, personajes, aunque algunos personajes están en el PM original, este es casi un juego nuevo con todos sus componentes.
Como puedes entender por el nombre, jugaremos para un fotógrafo, un corresponsal (tal es la leyenda de GG) y la cámara será una parte integral del juego, necesitarás fotografiar varios objetos, personas, en algún momento. tendrá que actualizar la cámara para que las imágenes en la zona con su actividad anómala se obtengan sin distorsión.
Puedes hacer fotos solo de día, de noche no lo conseguirás, y por supuesto no lo harás así, sino que recibirás una recompensa por ello y, no menos importante, también podrás ganar dinero. esto tomando una cierta búsqueda.

Es bastante difícil ganar dinero con este mod, especialmente al principio, en comparación con otros mods.
Los exoesqueletos y los cortadores de tornillos no ruedan por el camino, solo se pueden obtener como recompensa por la misión, así como muchos otros baúles y armaduras.

Como escribí anteriormente, será muy raro dispararle al NPC aquí, las misiones se basan en el hecho de que el GG resolvería cualquier problema pacíficamente, negociaría, actuaría de manera encubierta, a menudo será necesario seguir al NPC en silencio.

Aquí tendrá que leer cada diálogo con mucho cuidado, escuchar lo que dicen los NPC y mirar constantemente el PDA, porque a menudo lo que se debe hacer exactamente en una búsqueda en particular se indica en el PDA en términos generales y muy a menudo el marcador de búsqueda simplemente falta, y a veces la búsqueda y no pesa en el PDA, obtienes toda la información y las tareas de los diálogos, y muy a menudo tendrás que devanarte los sesos sobre qué hacer a continuación para avanzar en la búsqueda .

No es ningún secreto que uno de los juegos especiales clave de esta serie es la búsqueda y recolección de artefactos, por lo que en este mod no hay artefactos en el sentido habitual, se inventó una característica de juego muy interesante, se hizo de una manera muy original. y puede tomar una gran parte del tiempo si te apoyas en él, pero para hacer esto, tienes que resolverlo todo, por lo que se hace de manera bastante confusa.
Nadie te obliga a hacer esto a propósito, con la excepción de un par de misiones de historia en las que todavía tienes que encontrar un par de cristales (como se llama aquí la primera etapa de los artefactos), es decir puedes pasar el juego sin él, pero será más difícil hacerlo, especialmente si juegas en el maestro, porque los artefactos agregan protección contra varias anomalías, radiación, necesidades y daños, hacen que el juego sea más fácil, y luego tú se perderá una parte muy interesante de la jugabilidad.

Quería escribir este párrafo lo más breve posible, pero algo no funciona.
Si describe brevemente todo el juego asociado con los artefactos, tendrá que hacer artefactos usted mismo a partir de varias partes de los cristales y, más tarde, cuando prepare el tipo más poderoso, también necesitará usar una cierta parte de los monstruos (es muy importante que puedas hacer esto solo después de haber pasado cierta etapa de la trama y pasará la primera eyección, los artefactos más poderosos se llaman amuletos, también podrás cocinar solo después de completar una determinada misión y obtener un especial detector de zona psi de orden superior). Los cristales se generan en cualquier lugar en ciertos lugares, generalmente barrancos y tierras bajas.
La esencia de la elaboración de cristales es que cada cristal tiene un doble y difiere solo en el color, pero tiene la misma forma, después de encontrar un par de cristales adecuados, deberá encontrar una zona psi de cierto tipo en el lugar ( están en cada ubicación) cuando ingrese a dicha zona en la pantalla, aparecerá la inscripción correspondiente (es imposible permanecer en esta zona durante mucho tiempo, de lo contrario, el GG simplemente morirá) y si tiene cristales de la apropiada escriba, luego, cuando ingrese a la zona psi deseada, también habrá varios efectos visuales y de sonido, debe lanzar el mismo par de cristales y se soldarán en una forma más avanzada: absoluto, es mejor guardar antes hervir los cristales, ya que este proceso no siempre transcurre sin problemas, existe la posibilidad de que los cristales no se suelden y solo te quede uno.

Los cristales que encuentre no tienen ninguna propiedad, cuando suelde dos cristales se convertirá en un absoluto, la siguiente etapa de los artefactos, pero tendrá muchos efectos negativos y pocos positivos, por lo que es poco probable que lo use. Cuando haya emparejado absolutos, también puede soldarlos, como resultado obtendrá un talismán, tiene menos propiedades negativas y más positivas (científico que se encuentra en la ubicación del sitio de prueba) y obtendrá un psi- detector de zona, cuélgalo en tu cinturón, no podrás soldar amuletos sin él, también necesitarás una cierta parte de los monstruos.

Cuando prepare el primer absoluto en la PDA, aparecerá una receta y una descripción de este absoluto, así como una pista en qué zona psi debe elaborarse, además, hay marcas en el mapa de la zona psi en la que soldaste cualquier cristal.
Cuando hayas soldado un cristal, la zona psi necesita tiempo para recargarse (es decir, no puedes soldar varias piezas a la vez), cuanto mayor sea el nivel de la zona psi, más tiempo tardará en recargarse, el primer nivel es de una hora y el último donde cocinas lo mantienes tres horas.
Como escribí anteriormente, además de un par de misiones, no será necesario hacer todo esto, pero en primer lugar, es bastante interesante y, en segundo lugar, te facilitará pasar el juego, se siente bastante bien en el maestro. .

Otra característica clave de la conexión con los cristales es que, a medida que se recolectan y elaboran en las zonas psi, aparecerán alucinaciones en el GG, y cuanto más uses estos cristales, absolutos, amuletos en tu inventario y en tu cinturón, más fuerte será. se convertirán en alucinaciones.
Al principio, solo serán diferentes efectos de sonido, luego aparecerán varios efectos en la pantalla, en conjunto, puede plantar específicamente traición y pospondrá los ladrillos más de una vez (por supuesto, se acostumbrará más tarde), por ejemplo, un pseudo-perro gruñe detrás del GG, te das la vuelta y no hay nadie, o explota una granada frente a ti o aparece una anomalía, no digo que la pantalla brille en diferentes colores, el GG verá el doble y, en general, habrá varios efectos negativos, en general, todo esto no son inserciones enfermizas. Pero incluso esto no es lo peor como podría pensarse, en la última etapa de estas alucinaciones, la cámara se comportará impredeciblemente, es decir ella arbitrariamente en algún momento se girará en diferentes direcciones, e incluso todos los problemas no terminan ahí, llegará al punto en que el GG se teletransportará de un lugar a otro, a veces fue así que parecía un lugar para mucho tiempo, porque constantemente me teletransportaba al lugar de donde vengo.
A continuación, en el formulario, puede consultar estas mismas alucinaciones.




Puedes deshacerte de todas estas alucinaciones sacando todos los artefactos de la mochila y poniéndote una inyección que hace Sajarov, pero al final, si vuelves a ponerte los artefactos y cocinas, todo empezará de nuevo, la única forma de salir. deshacerse de las alucinaciones para siempre es cocinar el amuleto, es decir cuando prepares tu primer amuleto, las alucinaciones desaparecerán para siempre.

En general, el estado negativo del GG en el juego es genial, además de las alucinaciones que describí, el juego tiene algunas características más interesantes.
La comida y el agua juegan un papel importante en el juego, la comida no es tan importante, para ser honesto, ni siquiera entendí cuál es el efecto negativo del hambre, aunque generalmente no llevé el indicador a un estado rojo, pero el agua en el juego es muy importante si GG tiene sed la resistencia cae mucho, diré de inmediato que definitivamente necesitas llevar contigo varias botellas de agua acosadores de estacionamiento de los que puedes comprar agua, gastarás mucho tiempo porque. tendrás que esperar casi cada segundo para que el GG recupere la resistencia.

Hay una opción alternativa para superar largas distancias, hay transporte en el juego y a veces ayuda mucho, porque muchas veces hay que correr de un lado a otro (diré enseguida que su manejo deja mucho que desear), pero el peligro es que hay muchas anomalías en el camino, son bastante difíciles de notar y hay que conducir con mucho cuidado, de lo contrario terminará muy rápido.

Naturalmente, el juego GG requiere dormir, para esto tienes un saco de dormir, en principio no hay nada especial, si el héroe realmente quiere dormir, también tendrá varios efectos en la pantalla, por ejemplo, se nublará y ver doble. Pero también se necesita dormir para, por ejemplo, esperar a que pase la noche, ya que caminar por las locaciones de noche no es la mejor idea, incluso con visión nocturna es bastante oscuro, o por ejemplo, solo puedes tomar fotos durante el día, o lleva cierto tiempo completar la búsqueda, el sueño ayuda mucho en este sentido.
Pero hay una característica más relacionada con el sueño, si usas a menudo una bebida energética (esto es un regenerador de resistencia si alguien no lo sabe), por lo que si abusas de ella, el GG simplemente no podrá dormir durante bastante tiempo. mucho tiempo, es decir Tendrás que caminar por los lugares por la noche, así que ten cuidado.

Otra de las características negativas que tiene el juego es un virus que se puede recoger en varios laboratorios subterráneos, los efectos negativos también consistirán en varios efectos en la pantalla, sacudiendo la cámara mientras el GG toserá constantemente, y cuanto más avanza el virus. , cuanto más fuertes se vuelvan estos efectos, aparecerá un indicador de infección biológica y será verde al principio, pero a medida que avanza el virus, se pondrá rojo, creo que GG eventualmente morirá, realmente nunca lo llevé a tal un estado.

Entonces, para no contraer el virus, según la trama, recibirás un traje espacial especial, sin él la primera vez simplemente no podrás ingresar a los laboratorios (en el futuro podrás caminar sobre ellos sin un traje espacial, pero inmediatamente te contagiarás del virus). Además, incluso este traje espacial no podrá salvarte si está seriamente dañado. Hay muchos zombis y otras maldades en los laboratorios, creo que no hay necesidad de recordar que el traje espacial es principalmente una protección contra varios efectos negativos. y no de balas, respectivamente, si no tienes mucho cuidado antes de que se convierta rápidamente en un colador.
Según la trama, encontrarás una vacuna, y luego los científicos la mejorarán, cuando la tomes, también tendrás que beber agua, pero hay una manera más fácil de vencer al virus, esta es tomar dos o tres científicos. botiquines de primeros auxilios.

Sería imperdonable no mencionar una característica más interesante del juego.
Todos saben que en los juegos de la serie Stalker, el botín juega un papel importante, lo recolectan, lo llevan con ellos, lo venden, esta no es solo la base del equipo del acosador, sus armas y varios dispositivos auxiliares, cartuchos, municiones. , armadura, etc., pero esto todavía no es una mala ganancia, vendiendo todo esto puedes ganar un buen dinero.




Pero nuestro GG todavía no es un elefante y no puede llevarlo todo sobre sí mismo, por lo que debe almacenarse en algún lugar, en el juego, naturalmente, hay cajas en ciertos lugares, escondites, e incluso existe la oportunidad de comprar mochilas y hacer cachés tú mismo. en cualquier lugar, e incluso colocar balizas GPS allí para que pueda ver inmediatamente en el mapa de la PDA lo que hay en un caché en particular, esto es muy conveniente.

Entonces, hay un personaje interesante en el juego que limpiará tus cachés.
Como resultado, todo lo que se adquiere no es un trabajo factible, bueno, en general, entiendes, y cuanto más grande es tu caché, más probable es que se limpie, el principio de no poner todos los huevos en uno cesta funciona aquí.
Tan pronto como se borre algún caché, recibirá un mensaje de que se ha borrado un caché en ese lugar, durante el día puede venir a este lugar y, con la debida observación, encontrar un ladrón, el único problema es que ganó No devuelvas tus cosas, pero si matas a este ladrón, la situación solo empeorará.
Conoce al abuelo Zapadlo

Este es el compañero que va a limpiar tus cachés, pero volvamos a matarlo, y así, si lo golpeas, aparecerá su nieta que limpiará tus cachés con mucha más persistencia, y no podrás encontrarla. , elige el menor de dos males.




Todo esto es realmente molesto y más de una vez será motivo para quemar tu quinto punto cuando recibas otro mensaje de que se ha limpiado el caché con tus artefactos que has estado recolectando y cocinando durante tanto tiempo, no hay mucho bueno, así que cómo resolver este problema, todo es simple.

Tendrás que completar una determinada misión, a saber, atrapar al abuelo Zapadlo robando cachés, después de dos robos deberás encontrarlo, es decir. recibe un mensaje de que el caché en tal y tal ubicación ha sido robado, corre precipitadamente a esta ubicación y busca al ladrón, como resultado, tiene una rama en el diálogo para salvar a su nieta, pero tenga en cuenta que usted puede salvarla solo después de la búsqueda de la historia en la ciudad muerta.

El juego también tiene la capacidad de vender (botín, arte, etc. NPS), pero no menos importante el intercambio, por ejemplo, puedes cambiar una armadura dañada por una nueva, por supuesto, el NPS no cambiará un bandido. kurta por una armadura del ejército, el intercambio debe ser equivalente.Para algunos NPC, en su mayoría comerciantes, pueden intercambiar armas únicas, munición por una cierta cantidad de artículos diferentes o partes de mutantes.

En esto, tal vez, me detendré, quien quiera jugar un juego realmente interesante, definitivamente le aconsejo que instale este mod, se requiere un fanático de la serie para instalarlo.

Hay muchas misiones realmente únicas e interesantes en el juego, sobre las cuales tendrás que devanarte los sesos.

He descrito las características más interesantes del juego, puedes ver la lista completa de todas las características a continuación.

Parcela Completamente Nueva, la parcela antigua está totalmente cortada.
Nuevas misiones con varias líneas de misiones paralelas entrelazadas con la historia principal.
Se ha implementado una línea de búsqueda paralela de tipo investigación, destinada a encontrar y transformar cristales, amuletos, minerales de absolutos y talismanes.
Un sistema completamente nuevo para emitir misiones secundarias, cuyo número es de aproximadamente 60. Seis personajes darán estas tareas en el juego, las tareas se darán a medida que avanza la historia.
El juego incluye 15 lugares habitados, todos los cuales están involucrados en la historia y están lógicamente interconectados.
Las transiciones entre ubicaciones estarán disponibles para el jugador inmediatamente después de completar las misiones de la historia.
Pantallas de carga y menús de juego de nuevo diseño.
Ha aparecido un sistema de alucinaciones que se manifestará cuando el personaje principal entre en contacto con algunos minerales o cristales.
El personaje principal comenzó a sentir sed y el actor es susceptible a una infección viral.
Se ha trabajado mucho en la reelaboración de todo el componente de sonido del juego, utilizando nuestra propia voz de personajes, varios sonidos, réplicas del protagonista dependiendo de la implementación de varias misiones y en torno a los eventos en curso, así como contenido musical.
Hay muchos huevos de Pascua en el juego, por lo que con un paso cuidadoso y pausado, puedes encontrar muchas innovaciones de juego interesantes.
El principio del mod Fotógrafo implica trasladar al protagonista a los orígenes del estudio de la Zona. Gracias a ello, el propio GG dará nombre a diversos fenómenos, anomalías y mutantes. Por lo tanto, para conocer los objetos anteriores de la zona en su PDA, primero debe realizar un estudio.
El PDA tendrá dos secciones, la primera es el Diario: registrará la información recibida de varios personajes que conocerás a medida que avanzas en la historia. La segunda sección son las Notas del fotógrafo: se recopilará información sobre la Zona encontrada por el propio personaje principal.
Se ha agregado un paquete de texturas al juego para maximizar las mejoras gráficas.
El juego incluye mutantes como Fire Chimera y Iron Claw, oponentes bastante peligrosos.
Los artefactos como tales estarán ausentes en el juego debido al hecho de que las acciones que tienen lugar de acuerdo con la trama sugieren la Zona de Exclusión en el momento de su creación y la etapa inicial de desarrollo. Por lo tanto, en lugar de artefactos en el juego, habrá los llamados cristales, cuyas propiedades deberán estudiarse. En este sentido, se ha introducido en el juego un sistema de obtención de recetas y transformaciones anómalas. Se requerirá un dispositivo especial para activar algunas zonas anómalas.
No debe esperar recetas preparadas, tendrá que aprenderlas usted mismo comparando y seleccionando ingredientes para obtener las propiedades beneficiosas necesarias. Por obtener recetas, GG recibirá importantes recompensas. Toda la información sobre las modificaciones exitosas y las condiciones bajo las cuales esta transformación se realizó con éxito se registrará en una sección especial de su PDA.

Información general sobre Psi-zonas y cristales
Se ha implementado un nuevo sistema de transformaciones de sustancias. Las anomalías en la modificación aún no se han formado como criaturas poderosas y peligrosas de la Zona. Todavía no se conocen artefactos del PM original. Hay (según nuestra versión) solo los comienzos de sustancias anómalas llamadas "cristales". Durante el transcurso de la historia, el jugador tendrá que buscar y estudiar las propiedades y habilidades de varios tipos de cristales para transformaciones en zonas psi anómalas especiales, que tienen sus propias características visuales y sonoras distintivas que manifiestan la zona si el jugador tiene un cristal activador correspondiente a esta psi-zona. Los cristales se dividirán en cristales activadores (diferentes zonas psi reaccionarán de manera diferente a diferentes tipos de catalizadores-activadores: un sonido específico, un efecto visual específico y un efecto sobre el actor) y cristales reactivos involucrados en el proceso catalítico. El resultado son minerales absolutos con propiedades inusuales y diversas. En las zonas psi del segundo nivel, es posible el proceso de transformación de minerales-absolutos en minerales-talismanes inusuales con sus propias propiedades únicas (dos minerales-absolutos diferentes participan en el proceso del segundo nivel, uno de los cuales es un activador). No se sabe cuál). Y, finalmente, el tercer nivel de catálisis es la transformación de Talismanes en Amuletos, que tienen poderosas propiedades protectoras) a través de una sustancia catalizadora biológica (repuestos para mutantes). En consecuencia, las últimas psi-zonas también tendrán sus propias características visuales y sonoras distintivas, que se manifestarán si el jugador tiene un elemento activador correspondiente a esta psi-zona. Pero, a diferencia de los dos primeros, para activar estas zonas únicas, también necesitarás un dispositivo especial, que el jugador también tendrá que conseguir.

Recetas

Transformación de Absolutos en Psi-Zone #1

Transformación de Absolutos en Psi-Zone #2

Transformación de Absolutos en Psi-Zone #3

Transformación de Absolutos en Psi-Zone #4

Transformación de Encanto en Psi-Zone #1

Transformación de Encanto en Psi-Zone #2

"Fotógrafo" es una modificación global del juego S.T.A.L.K.E.R. con una historia completamente nueva. Tú, en el papel de corresponsal de guerra y explorador con el distintivo de llamada "Fotógrafo", debes acercarte al corazón de la Zona y encontrar una fuente misteriosa de energía colosal. Paralelamente, es necesario investigar y describir los fenómenos que ocurren en la Zona.

"Stalker: The Photographer" nos complacerá con una trama completamente nueva

Los creadores del mod, que previamente habían desarrollado una modificación de "Stalker" "Secret Paths 2", hicieron un trabajo sólido: se agregaron nuevas ubicaciones, se rediseñó el componente de sonido del juego, se mejoraron los gráficos, se desarrolló una trama original. con varias líneas de búsqueda paralelas. Además de completar las misiones principales, debes buscar minerales, talismanes y amuletos, estudiar sus propiedades, inventar recetas para obtener nuevos elementos útiles.

Este artículo analiza en detalle el paso del mod S.T.A.L.K.E.R. "Fotógrafo": completar misiones, buscar escondites, objetos y artefactos, tareas adicionales.

Tenga en cuenta que el pasaje "Stalker: Fotógrafo" está diseñado para un juego pausado y reflexivo. Debido a la desatención banal del jugador, se pueden perder muchos giros interesantes de la trama.

Ubicación "Cuerpo de mantenimiento de la paz" en el pasaje Fotógrafo Stalker

Después de descargar e iniciar el juego, ve al coronel y habla con él. Después de sacar los artículos de la caja, aprenderá sobre la pérdida de la cámara. Sigue de nuevo al coronel y chatea con el personaje. Él dirá que necesitas hablar con un acosador apodado Shaved. Tendrá que ser escoltado hasta el helicóptero accidentado. Ve al lugar del accidente y examínalo cuidadosamente. Examina el cadáver del merodeador y encuentra el cuaderno. Pero la cámara sigue desaparecida.

Habla con Shaved y ve a Sidorovich, quien a su vez redirigirá al héroe al capataz. El general de brigada se encuentra dentro de uno de los edificios justo enfrente del búnker de Sidorovich.

Después de hablar con él, corre al campamento de merodeadores junto con otros cuatro luchadores. Después de borrar, tendrás que darle el PDA faltante al NPC. Muévase en un destacamento y baje la pendiente para encontrar la entrada a la cueva en el pozo. Después de matar a los bandidos, busca a todos y encuentra el PDA. Regresa al capataz y dale el artículo que necesita. Él te dirá dónde pueden estar las cosas que necesitas.

Regresa, ve al perro de peluche cerca del fuego y recoge los artículos. Si lo hizo antes, continúe como se describe a continuación. Sigue a Brown e informa sobre el éxito de la misión. Nuevamente, deberá visitar a Sidorovich, quien le informará sobre el guía, que vive constantemente en el bar de bandidos. Según él, podrá ayudarte a resolver el problema.

Sigue hasta el sótano junto al búnker de Sidorovich y encuentra el dron. Hablale. El personaje te pedirá que consigas una capa de cuero para él. Vuelve al asentamiento de bandidos y encuentra la capa. Puede estar en uno de varios lugares, elegido al azar. Pero en todos los casos, la capa se encuentra en el ático dentro de uno de los edificios. Asegúrate de visitar al flautista de Hamelín que vive en el sótano para conseguir la "pipa mágica". Lo necesitarás pronto. No te niegues y llévale murciélagos muertos.

Siga la barra e intente entrar; necesita un pase. En la entrada puedes encontrarte con un chico alto que te dirá cómo conseguir un pase. Ve a la tienda y habla con el vendedor. A cambio de un pase, te pide 10 antirads. Inmediatamente me viene a la mente la serie Fallout... Para encontrarlos, tendrás que visitar la base de las fuerzas de paz y hablar con el alférez sentado en el hangar. De nuevo, no todo es así: hay que darle productos que pueda intercambiar con los acosadores. El pase a la base será útil en el futuro. Habiendo obtenido antirads, los cambiará por un volante de Boris.

Regresa al bar y muestra el volante para entrar. Intenta interactuar con los personajes. A uno de los bandidos, cuya mirada se dirige hacia el cantinero, le intercambian botellas de vodka por fotografías de chicas desnudas. Ve a Gilles en el bar y toma una copa con él. De él aprenderás sobre un conductor llamado Zhorik. Tiene una fuerte resaca en este momento y no rechazará una botella de cerveza. Compra esta bebida en el bar y ve en busca de Zhora.

Y Zhorik actualmente descansa dentro de la cabina en un montículo ubicado en el lado izquierdo de la tienda. Después de encontrarlo, pasa la cerveza. Accederá a encontrar un pasadizo secreto por el que puedan pasar mercenarios y un informante. Muévase detrás de Zhorik, haga lo que dice: no necesita acercarse a una gran distancia, pero al mismo tiempo debe permanecer en la zona de visibilidad; use binoculares para esto.

Espere hasta que reciba un mensaje sobre la destrucción del informante. Mata a todos los enemigos. Puede haber un error aquí, cuando cuando se destruye el segundo mercenario, la misión pasa a la fase "Fallida". En este caso, el tipo debe dejarse con vida y acabarse más tarde. Zhorik habrá sido asesinado para entonces. Busque en todos los cuerpos y tome el PDA requerido del cadáver del informante. Puedes vender Karan con seguridad.

Vuelve con Drone y dale la capa de cuero. Sabrás por él que un extranjero te estaba buscando. La misión es opcional. Sidorovich, por cierto, tendrá ofertas con un nuevo trabajo, lo que no afecta en lo más mínimo la trama. Para completar tareas o no, decida usted mismo. Sigue a Brown e informa sobre la misión. Dale ese PDA tomado del informante. Brown dirá que debes esperar un poco. Así que hazlo. Como resultado, debería aparecer un nuevo mensaje. Ve a Brown y habla con él. Deberá visitar el sitio de prueba. Además, aparecerá un punto de transición en el mapa, lo que simplifica enormemente la tarea.

Ubicación "Testing Ground" en el pasaje Stalker Photographer

Cuando vaya a la ubicación, verá otro mensaje. Debes hablar con Voronin. Ve a los marcadores indicados en el mapa y fotografía los objetos necesarios. Todas estas fotos deben ser tomadas durante el día!!!

Visita Voronin y habla con el personaje. De él, aprenderá cómo ingresar a la base de los ucranianos en el territorio del sitio de prueba. En la habitación de al lado puedes hablar con Sakharov. Mira la experiencia usando cristales y toma la búsqueda de él. Es necesario encontrar un PDA que pertenezca a Lavrov en el territorio del pantano. Regrese a la ubicación "Cuerpo de mantenimiento de la paz" y vaya al territorio de la base. Encuentre aquí al cocinero, que es el hermano del jefe de la base de la ubicación anterior (Prueba de campo). Está detrás del hangar.

Si no lo encuentra, vaya a la cabina del jefe y hable con todos. Después de eso, el Cocinero aparecerá en el lugar indicado anteriormente. Después de hablar con él, recoja el paquete y regrese al sitio de prueba. Cuando vayas a la ubicación, verás un mensaje, según el cual debes ayudar en la batalla con los jabalíes en el territorio de la aldea de los excavadores. ¡Asegúrate de ayudarlos! Si todo sale bien, podrá chatear con Edik. ¡Debería aparecer un mensaje correspondiente! Lo conocerás más tarde.

Ve a la base de los ucranianos, porque ahora tienes el pase recibido del Chef. Ve al segundo piso y habla con Polishchuk. ¡El diálogo necesita ser estudiado con mucho cuidado! Aprenderá sobre el desertor, a quien es mejor encontrar antes que los militares. Para llegar a tiempo, debes irte inmediatamente!!! El personaje deseado se encuentra en el territorio de las ruinas de la ATP, frente al pueblo de excavadores. Después de hablar con él, haz una oferta.

Corre hacia Edik en el pueblo y habla con él para hacer un pacto con el desertor. A cambio, deberá entregar 3 botiquines de primeros auxilios del ejército. Se pueden comprar a Petrenko en la base de las fuerzas de paz o intercambiarse con alguien. Lleva los botiquines de primeros auxilios a Edik y vuelve a encontrar al desertor. Llévalo al pueblo y recoge el documento necesario.

Corre hacia Vasiliev, ubicado en el pantano. Tienes que encontrar a Lavrov, que desapareció sin dejar rastro. El personaje dirá que lo mejor es hablar con el médico de los pantanos, que conocía bien a Lavrov.

Kruglov también está aquí, en una conversación con quien descubrirás que quiere investigar anomalías. ¡Esta es una misión opcional! Si lo toma, tendrá que encontrar 7 anomalías a la vez: electru, embudo, fritura, bola de nieve, trampolín, gelatina y carrusel. Por completar la misión, recibirás un detector de anomalías. Pero no de inmediato, se hará en un día. Ve a la casa del doctor, que se encuentra al lado del puente dañado, y habla de todo. Estudia el diálogo y encuentra el cuerpo de Lavrov.

Regrese al médico nuevamente para recoger el mensaje a Sakharov. Pasa este mensaje y el PDA encontrado en el cuerpo de Lavrov a Sakharov. Ahora puedes emprender una nueva misión relacionada con la transformación de cristales. Regrese a Brown en el territorio del cuerpo de mantenimiento de la paz e informe sobre la finalización de la misión.

Brown dirá que puedes descansar. Más tarde, el general Smith lo llamará; recibirá un mensaje de él. Ve y habla con el personaje para averiguar sobre las fotos fallidas. Tendrás que actualizar tu cámara. Aparecerá una nueva tarea: debes eliminar dos grupos enemigos. Para hacer esto, debes visitar la Zona Industrial, el mismo vertedero. También debe llegar al territorio del bosque anómalo, cuyo pasaje aún no está disponible.

Smith le ofrecerá visitar Voronin, con quien debe hablar sobre mudarse a estos dos lugares. También debe reunirse con Drozdov, quien debería ayudarlo a mejorar la cámara. Ambos personajes están en el mismo edificio. Visite la base en el territorio del sitio de prueba y encuentre a Drozdov allí. Pídele que mejore la cámara. Drozdov dirá que no puede hacerlo, así que debes visitar a Lefty en el bar. La transición al territorio de la base se encuentra en el territorio de la Zona Industrial.


herrero general

Sigue a Voronin, pero dirá que no sabe nada sobre la transición. Pero aun así recibirás una pista: necesitas encontrar a un ermitaño llamado Caronte. Ve con él, pero ten cuidado. Si no lo encuentras de inmediato, Caronte se irá y no lo volverás a ver en el juego. Esto conducirá al fracaso de la trama, y ​​de ahora en adelante no verás la transición de la Zona Industrial, como tus oídos. Sigue la cerca ubicada detrás del pueblo de excavadores para encontrar un pasaje hacia ella.

Encuentra a Charon detrás de esta valla y habla de todo. Dirá que está listo para mostrarte el pasaje, pero tendrá que entregarle un paquete a Lukash, que vive en la Zona Industrial. Lukash, a su vez, mostrará el lugar donde puedes ir al territorio del bosque anómalo. Acordar y conseguir un punto de transición a la Zona Industrial. Informe todo a Brown, y luego tome el pase a la barricada. Muestra el pase para ir más lejos.

Zona industrial y bosque anómalo en el tutorial de Stalker Photographer

Ve en busca de Lukash, que está dentro del coche frente al hangar. Él aceptará mostrarte dónde está el punto de transición, pero en el caso de que completes su tarea. Es necesario llevar la PDA al hangar, donde te esperan las excavadoras. Tómalo, pero prepárate para una sorpresa. Informa del incidente a Lukash y llévalo al hangar. Hasta que se despeje el territorio, Lukash no hablará con nadie. Quédate abajo y espera hasta que los desertores maten a los enemigos. Tendrás que recibir un mensaje, después de lo cual podrás visitar a Lukash de forma segura, habla con él, después de lo cual marcará en tu mapa el punto de transición al territorio del bosque anómalo. Este será el marcador rojo.

Siga a este lugar. Al salir del hangar, deberás matar a los paracaidistas. Al llegar al punto indicado, encontrará que el paso está bloqueado. Tienes que esperar a que vengan los mercenarios. Escóndete para que no te vean. De la conversación de los mercenarios, descubrirá cuándo se abrirá el pasaje. Después de matar a todos, toma la PDA, ve al bosque anómalo y estudia el mapa. Habrá otro punto en el mapa: vaya a él y reciba un mensaje.

Escóndete para que otros mercenarios no te noten y espera. Cuando los enemigos se paren frente al pasaje y comiencen una conversación, mátalos a todos y busca los cuerpos. Consigue otra PDA. Desde el bosque puedes ir al sitio de prueba donde se encuentra Voronin. Mire el mapa y verá otro punto rojo en el borde: acceda a él, vaya al campo de entrenamiento y visite la base donde se encuentra el mensajero. Dale dos PDA encontrados a la vez y ve a Voronin para contarle sobre dos transiciones. El hombre dirá que Petrenko te pidió que aparecieras con él. Encuéntrelo en una habitación cercana y obtenga una tarea: debe encontrar cajas negras para él de 10 helicópteros estrellados. Esta búsqueda debe ser tomada. Visita la barra para actualizar tu cámara. Siga la transición a la barra.

Después de recibir un mensaje de Lefty (tomará algún tiempo), tome la cámara y regrese con el General Smith para informarle sobre la tarea. Smith te enviará a diferentes lugares para tomar fotografías. Aparecerá un mensaje del contacto Brown. Ve a la casa del guardabosques y habla con el dueño. Un poco más tarde, aparecerá un enlace que le informará sobre la solicitud de Brown: debe visitar la ciudad muerta y ayudar a los científicos alemanes. El paso al lugar correcto lo conoce el conductor, quien forma parte del grupo Sutuly. Se encuentra junto a la cantera. Complete la tarea, luego hable con Stoop nuevamente y descubra que la guía está en el bar con Lefty.


Objetos importantes en el territorio de la Ciudad Muerta

Vuelve al bar y charla con Lefty. Él dirá que necesitas hablar con los excavadores dentro del bar. Un poco más adelante Lefty puedes encontrar a Brom sentado en la mesa. Chatea con el personaje y descubre que el apodo del guía que necesitas es Búho. Está ubicado dentro del anexo donde conociste a Petrenko en el juego original.

Lechuza quiere que le traigas dos botellas de vino. El vino se encuentra en el territorio del pantano. Debe hablar con científicos que le informarán sobre el helicóptero estrellado con comida. Cerca del helicóptero, encuentra las cajas y consigue el vino. Después de llevárselo a Owl, descubrirás dónde buscar el pasaje a la Ciudad Muerta. Antes de ir allí, asegúrese de hablar con Brom. Después de eso, ve a la Ciudad Muerta.

Ubicación "Ciudad Muerta" en el pasaje Stalker Fotógrafo

En el territorio de esta ubicación, busque a Zubarev, que se encuentra en un edificio cerca de las afueras. Se puede encontrar un clon de este personaje en un edificio de cinco pisos; esto es una trampa, por lo que es mejor no ir allí. Después de hablar con el verdadero Zubarev, prepárate para que te maten. ¡Así debería ser la historia! Siga la carretera y gire de nuevo para caminar a lo largo de la valla. En él, encuentra el pasaje y sigue hasta el puente. Pasa por él y gira a la derecha para seguir la cima del acantilado. La carpa será visible desde lejos. Después de buscar el cadáver, toma el artefacto que necesita Brom.


Sargento Zubarev

Guarda los datos que están en la caja negra dentro del helicóptero. Siga hasta el sitio y dentro del edificio en el lado derecho del monumento, encuentre a Heinrich, el líder de los científicos alemanes. Te enviará a Jagger, ubicado en el edificio de enfrente. A su vez, este personaje te dirá que debes visitar a Gertrude. La mujer te pedirá que encuentres a un científico llamado Wulf, que tiene los documentos. Toma los papeles de Wulf y regresa con la mujer. Habiendo tomado el dispositivo necesario, vaya a buscar el punto de transición al bosque anómalo.

La transición aparecerá inmediatamente cuando esté cerca de la ubicación correcta. Arregla con el grupo la salida de la Ciudad Muerta y mata a los zombis en el camino. Cuando el último personaje abandone el área, se contará la tarea: ayudaste a los científicos. Por cierto, uno de ellos puede quedar atrapado en la puerta. ¡Ten cuidado! No podrás acercarte a la transición en sí, tu personaje será dejado de lado.

¿Recuerdas la nota de Wolfe? Vaya a la búsqueda del físico, que se encuentra dentro de la tarea de cinco pisos. La entrada interior se puede encontrar desde la siguiente entrada: siga los cables. Encuentra a Medvedko y habla con él. De acuerdo con la propuesta, según la cual debe encontrar una bola morada. Sigue la valla hasta la parte inferior del lugar y en uno de los montículos verás una casa solitaria. Cerca de la entrada interior puedes encontrar una bola morada, ¡eso es lo que necesitas! Después de hablar con la esposa de Medvedko, ve en busca de la pelota.

Pase por el agujero y pase por la parte inferior izquierda de la ubicación; siga la ubicación. Cuando recoja la pelota, asegúrese de tenerla en su mochila. Siga hacia atrás y pase el balón a Medvedko. Habla con su esposa y sal del área de la ciudad. En el bosque anómalo, encuentra el receptor entre las rocas y dirígete al bar, no muy lejos del punto por el que viniste.

En el territorio del bar, encuentra a Owl y dale el receptor. Entrega el liquidador (artefacto) a Brom. Él te dirá dónde puedes encontrar otro artefacto similar. Encuentra un contacto y recibe una tarea para infiltrarte en el laboratorio X-18. En su interior se le pide que encuentre un esquema de comunicación. Pero primero debe comprender cómo ingresar al laboratorio. Visite el sitio de prueba, vaya a la base y hable con el encargado del archivo. Dirá que el cantinero puede conocer el punto de transición. Sigue el bar y cuéntale todo al dueño. Cuando salgas del bar, Quiet Whisperer debe detenerte. Para ser más precisos, escuchará la palabra "aquí".

Camine hacia la dirección desde la que se escucha el sonido. Quedarás atónito. Verás al Poeta. Después de un diálogo con él, ve a buscar un teletransporte. Si lees todo detenidamente, encontrarás el teletransporte sin ningún problema. Una vez hecho esto, complete otras tareas. Todo lo que necesitas encontrar se encuentra en los cachés. Encuentra el primer teletransportador ubicado junto a la entrada del depósito de chatarra. Tendrás que moverte a lo largo del acantilado.

Busca teletransportes y vuelve al campo de tiro.

Te teletransportarás cada vez. Al mismo tiempo, después de todos los movimientos, busque mochilas, dentro de las cuales se encuentran los siguientes teletransportadores. Es imperativo recogerlos, ya que esto no es solo una pista, sino también un paso importante para activar el teletransportador. Solo después de que tomes la pista de la mochila, se activará el próximo portal. Al final, te mudarás a la Ciudad Muerta.

Aquí, ve a la parte norte y encuentra un refrigerador al lado del pantano. En el laboratorio X10, encuentra el teletransportador y el código de la puerta. En el territorio del bosque al lado de la excavadora, salta cerca de la oruga en el lado derecho del vehículo, visto desde el lado del balde. ¡Teleport no aparece inmediatamente! Dentro de la cueva, no debe entrar en pánico: avance a las anomalías en el minimapa. Pasa a la bella Greta y llévate el artefacto. Habla con la chica que te dará una carta dirigida al jefe del archivo en el campo de tiro.

Corre a Petrenko y dale datos de diez helicópteros estrellados. Ve a la base y entrega la nota recibida de Greta al jefe del archivo. Después de hablar con el papor en el nivel superior, dale el artículo de la cueva. Cuando salga, escuchará el sonido de una sirena: le notifica un ataque a la base. Ayuda en la lucha contra los soldados, pero no te apresures a usar granadas, ya que puedes lastimar a tus aliados, quienes se convertirán inmediatamente en enemigos. Después de defender la base, ve a Poleshchuk e intenta averiguar qué sucedió. Pero lo matan.

Conoce a Brown, quien te dirá que visites el Laboratorio X18. Sigue hasta el lugar correcto y encuentra al Fantasma dentro del túnel. Te pedirá un cañón y munición. Dale un arma, habiéndola cargado previamente hasta el tope, y luego tírale un paquete de cartuchos. Encuentra al profesor Ploymer dentro del laboratorio y habla con él. Entonces aceptará cooperar con el héroe. Acompaña al profesor arriba e informa a Brown del éxito de la misión.

De acuerdo con la siguiente misión, debe encontrar una computadora portátil que contenga datos. En el mismo lugar, en las mazmorras de Agroprom, tendrás que encontrar un medicamento antiviral. El camino a la mazmorra de Agroprom se puede encontrar con el mayor Shpak, que forma parte de los guardias de científicos en los pantanos. Ve allí, encuentra al comandante borracho ubicado en la parte superior. Después de hablar con él, puede aceptar o rechazar la solicitud. En cualquier caso, te pedirá que traigas una caja de vodka, y luego te dará otra tarea. Para conocer el punto de transición a la ubicación, deberá encontrar tres botellas de cerveza. De acuerdo, y tráelo para entrar en la mazmorra de Agroprom.

Ubicación "Dungeon of Agroprom" en el pasaje Stalker Photographer

Después de bajar al lugar correcto, mata a los zombis y muévete al nivel superior. Te trasladarás al escondite de Strelok, donde te encontrarás con el Poeta, quien se llevará las municiones. ¡Quítatelo con anticipación y escóndelo en algún lugar! Después de un tiempo, aparecerá el Fantasma que viste en el túnel base. Pedir ayuda. Él te devolverá el barril. Sal de la prisión y sube las escaleras. Mata a los enemigos y traidores de los científicos. Por cierto, habrá dos científicos, hermanos. Registra a todos y toma la vacuna del bolsillo del científico. No necesita beber la vacuna, porque es solo una.

En una caja cercana, encuentra tus cosas e informa a Brown sobre lo sucedido. Él lo enviará a un reconocimiento: debe estudiar las transiciones entre los laboratorios. Después de encontrar el decodificador de la puerta en el laboratorio X18, se encontrará en la parte donde se comunicó con Ploymer. El decodificador está en el cadáver de un científico en el laboratorio. Entra en el túnel de la base ucraniana y ve a Brown para informar lo sucedido. El personaje te pedirá que encuentres un pasaje a la ubicación de la granja colectiva de barras de tiro Chervone. Para hacer esto, habla con Voronin, quien te enviará a Sakharov. Te pedirá que adelantes al auto que quedó en el bosque. Es necesario visitar a los cazadores en el bosque. ¡Este es el mismo Encorvado!

Ve allí, encuentra al personaje y pide ayuda. Él está de acuerdo, pero necesita dinero. Sobre el cadáver del Poeta se pudo encontrar anteriormente un paquete de dólares o euros. Dale el dinero para conseguir un perro guía. Corre tras ella y acaba con los enemigos. En el camino, te encontrarás con mercenarios que acabarán con el perro. Mátalos y busca en los cuerpos para encontrar el PDA y el punto de transición a la ubicación de la barra de tiro roja.

Ubicación "Granja colectiva Chervone barra de tiro" en el pasaje Stalker Fotógrafo

Una vez en el lugar correcto, recibirás un mensaje de Sakharov: muévete al territorio del cementerio, mata a varios enemigos y trata con los bandidos en el territorio del pueblo ubicado. Detrás del pueblo habrá una isla colgante. Acércate a él y recibe un mensaje de Sajarov. A partir de él, aprenderá sobre una nueva misión para salvar a un científico.

El Ormont herido se encuentra junto al helicóptero: después de curarlo, escóltelo a la isla y descubra que una zona anómala se encuentra directamente debajo de él. Tendrás que apagarlo mientras cubres a un amigo en paralelo. Cuidado: salva antes de que el científico aparezca en la zona anómala. Habrá francotiradores a los que habrá que matar antes de eliminar al científico. Los enemigos aparecen uno por uno.

Después de eso, ve a la anomalía debajo de la isla, encuentra el cadáver de Ioffe y toma la memoria USB, que debe dársele a Ormont. Habla con él y haz que la transición regrese al bosque anómalo. Sigue allí y encuentra el coche de Voronin, que se encuentra en la carretera que conduce a la casa de Forester. Conduce el coche hasta el campo de entrenamiento, hasta las puertas de la base y luego informa a Voronin sobre el éxito de la operación. Regrese a Brown e informe sobre la finalización de la misión.

El personaje dirá que ha llegado a un acuerdo con Voronin relacionado con la limpieza de la granja colectiva. Pero primero debes coordinar acciones futuras con el propio Voronin. Él te dará una tarea, según la cual debes ayudar a Plichko. Plichko debe apoderarse de la fábrica en el territorio de la granja colectiva. Muévete al lugar y reúnete con Plichko. Chatea con él y síguelo para liberar. No corras hacia adelante, de lo contrario la búsqueda fallará. Ayuda en disparar mercenarios.

Paralelamente a esto, protege a Ozerov. Espera a que Plichko se te acerque. Si esto no sucede, ve hacia él y escoltalo al lugar correcto. A veces, un personaje puede negarse a hablar si todavía hay mercenarios o luchadores en el lugar, incluso los heridos. Después de hablar con Plichko, espera a que pase la expulsión y vuelve a hablar con él. Es necesario encontrar al líder fugado que tenga una PDA con los datos necesarios. Ve al pueblo, encuentra al líder y quítale su PDA.

Espera a que aparezca Voronin y búscalo dentro de uno de los edificios. Petrenko también estará allí. Aparecerán marcadores verdes en el mapa: estos son los caracteres deseados. Entregue el PDA tomado del líder y luego descubra qué sucedió realmente con la granja colectiva. Brown y su equipo probablemente murieron en la mazmorra. Recibirá un mensaje sobre una invitación al territorio de "Deuda". Niégate y ve en busca de Brown. Si está aburrido, entonces puede, por supuesto, unirse a la "Deuda". Brown se encuentra en el Laboratorio X10. Miembros de su equipo fueron asesinados. Aquí conocerás a Shubin: puede salvar a Brown, pero solo si el personaje principal lo ayuda a adquirir una forma humana. Para hacer esto, debe encontrar cuatro pentagramas, que también debe activar (tendrá que arrojar los objetos correctos en los pentagramas).

Buscar pentagramas en el pasaje Stalker Photographer

Te vendrán bien partes de algunos mutantes y un talismán rojo. Ve al túnel con los elegidos en el territorio de la mazmorra de Agroprom, donde debes arrojar la cola de un gato, un brazo roto y un talismán rojo. A continuación, descubrirá el lugar que debe visitar a continuación. Continúe y después de activar a todos, visite Shubin. Pase el cadáver del murciélago y el cadáver del cuervo. Él te dará una medicina que restaurará a Brown. Acompaña a Brown a la base y habla con él. Dirá que Shubin está en una cueva escondida detrás de las piedras del bosque anómalo.

Ve al bosque y habla con Shubin en la cueva. Necesitas liberar 11 almas muertas. Tres están en el cuerpo de paz, uno en los pantanos, uno en el bosque, tres en la Zona Industrial y tres en el bar.

En el territorio de la Zona Industrial, busque almas cerca del túnel, la transición a la barra y al lado de la transición al cuerpo de mantenimiento de la paz. Cerca del bar, mira junto a tres cruces, detrás de los contenedores inmediatamente a la entrada de la ubicación, si te mueves desde la Zona Industrial, y también al lado del punto de transición a la Ciudad Muerta.

Ve a Shubin dentro de la cueva y cuéntale sobre la tarea. Como recompensa, aprenderá dónde se encuentra el pasaje a la cueva secreta. Más precisamente, descubrirá que un ingeniero de una planta de energía nuclear llamado Pasha sabe cómo ingresar a la cueva. Pashka generalmente se esconde en el sótano de las casas destruidas en el territorio de Pripyat. Shubin te informará sobre los escondites. Escuche atentamente lo que dice. Aparecerá un mensaje de Smith, quien informará sobre la información encontrada con respecto al punto de transición a Pripyat.

Debes encontrar a Razuvaev en el territorio de la aldea y quitarle su PDA. Ve allí. Los bandidos se encuentran encima de la barra. Tome el PDA y verá en el mapa el lugar de transición a Pripyat.

Ubicación "Pripyat" en el pasaje Stalker Photographer

Cuando tenga una transición, deberá llevar consigo una lata de leche condensada, que será útil en una conversación con Pashka. Encontrará el resto de los artículos en los escondites en el territorio de Pripyat. Una vez allí, primero encuentra el caché: te permitirá encontrar los códigos de las puertas de la cueva secreta. Puede ubicarse en la parte norte de las gradas del estadio, entre los banquillos del lado izquierdo. Tal vez en su parte este, en el suelo cerca de la cerca, o en la tienda de comestibles en la estación de autobuses, en la esquina donde se encuentran los buzones. El último lugar potencial está al lado de la entrada al sótano de la misma charcutería. Después de encontrar el caché, toma la PDA con el código y una lata de leche condensada.

Ve en busca de Pashka. Después de encontrarlo dentro del sótano del club, pasa la leche condensada y averigua sobre el pasaje a la cueva secreta. Métete dentro.

Ubicación "Sarcófago" en el pasaje Stalker Fotógrafo

Tendrás que matar a muchos enemigos, así que acumula munición. Cuando estés cerca del Monolito, el personaje principal quedará atónito. Cuando recupere el sentido, verá a Smith. Chatea con él y entérate de cosas interesantes. Cerca de él verás a Shubin, que se ha mudado al cuerpo de Brown. Él salvará al héroe. Durante la conversación, el héroe recibirá un disparo: te encontrarás en un lugar misterioso. Verás un árbol azul frente a ti, aprenderás el nombre del fotógrafo y también verás el final del juego. ¡La decisión es tuya!

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