بيت أسئلة دليل سجلات تشيرنوبيل - دليل - أدلة مرور مطارد - فهرس المقالات - مفاعل بار. تجول سجلات تشيرنوبيل

دليل سجلات تشيرنوبيل - دليل - أدلة مرور مطارد - فهرس المقالات - مفاعل بار. تجول سجلات تشيرنوبيل

التعديل الذي طال انتظاره والذي نريد تقديمه للتنزيل والتشغيل. يروي لنا فيلم "Chronicles of Chernobyl" الخاص بالوظيفة الإضافية "Call of Pripyat" قصة المطارد كليم ، الذي عاد إلى مسقط رأسه في تشيرنوبيل. عانت ضواحي المدينة من كارثة من صنع الإنسان ، وعلينا معرفة أصل المشكلة. يحدد التعديل عالي الجودة مشاهد قص عالية الجودة وحوارات عميقة وأجواء عامة. تسمح لك القصة بإبقاء اللاعب في حالة تشويق دائم ، وستسعدك مهمات القصة بتنوعها وأصالتها. تم تطوير النموذج بمشاركة مصممي الأزياء البارزين الذين أثبتوا أنفسهم جيدًا في أعمالهم السابقة ، مثل "وادي الحشائش" و "الموت على الرغم من". يتم تأكيد جودة التعديل من خلال توطينه باللغة الإنجليزية ، كما تم تصميم التعديل للاعبين الناطقين باللغة الإنجليزية.

الجوانب الرئيسية لـ Chernobyl Chronicles mod:

  • مؤامرة قوية ، وفرص غنية لمهام إضافية.
  • رسومات محدثة وتأثيرات ما بعد المعالجة.
  • ثبات عالي للغاية وتحسين التعديل.
  • ثلاثة مواقع معدلة.
  • مواقع مأهولة نوعيًا ، نظام A-Life متقدم.
  • حزمة سلاح مدروس.
  • نظام محدث للمخابئ وتوزيع المكافآت.
  • التوازن العام الجيد للعبة ، سواء في التجارة أو القتال.
  • صوت المؤلف تمثيل الشخصيات والحوارات.
  • تحسين NPC AI.
  • العديد من المشاهد المقطوعة الجميلة ، بما في ذلك من أول شخص.
  • تعديل مجال الرؤية مباشرة من وحدة التحكم في الألعاب.
  • الضبط اليدوي لخصائص اللعبة حسب احتياجاتك.

قم بتنزيل تعديل Chernobyl Chronicles من رابط قرص Yandex (يتضمن الأرشيف أيضًا اللعبة الأصلية).

رابط للتنزيل عبر التورنت (تعديل واحد فقط ، بدون اللعبة الأصلية).

آخر إصلاح لـ Chernobyl Chronicles mod على Yandex Disk.

أمر التثبيت وزارة الدفاع:

  • وضعنا لعبة نظيفة "Call of Pripyat" 1.6.0.2.
  • قم بتنزيل الأرشيف وفك ضغطه باستخدام التعديل ، وقم برمي المجلدات التي تحتوي على التعديل في المجلد الجذر للعبة الأصلية.
  • من الأعلى نقوم بإصلاح استبدال الملفات.
  • نبدأ لعبة جديدة.

نظرة عامة على تعديل "Chernobyl Chronicles" على موقع يوتيوب:

    2019-11-26 T18: 28: 25 + 00: 00

    دخلت للتو وشعرت بخيبة أمل على أقل تقدير. البداية (الموقع الأول) ، حتى "الناقد" مثلي ، دخلت مباشرة ، الحبكة مثيرة للاهتمام ، الجو هو الفضل. لكنه يبدأ من الموقع الثاني ، آسف بالطبع للتعبير القاسي ، غير المفهوم x *** لي. أنا في حالة صدمة (لن أفسد). والنهاية بشكل عام غير مفهومة وغير مكتملة بالنسبة لي. خاتمة موجزة: الجزء 1 - النار ، إنها تستحق اللعب ؛ الجزء 2 - الإمساك (بحت رأيي) ؛ الحبكة مثيرة للاهتمام ، ولكن في نفس الوقت ، مع تقدمك ، تطرح أسئلة: "ما هذا اللعنة؟ أي نوع من الهراء؟" ؛ والأهم من ذلك ، يبدو لي أنهم لم يسمحوا لي باللعب ، من حيث اللعب الحر (مهام الطرف الثالث ، وما إلى ذلك). إنه أمر يستحق اللعب ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين يقرؤون النصيحة ، ابحث في الموقع الأول لأطول فترة ممكنة ، واجمع المعدات الجيدة ، والتحف ، وما إلى ذلك. المؤلفون يحترمون بالتأكيد ، لكن يا رفاق ، يمكنك أن تفعل ما هو أفضل ، بلا إهانة.

في بداية اللعبة ، نرى مشهدًا سينمائيًا حيث تقع الشخصية الرئيسية للتعديل ، كليم ، تحت سيطرة وحدة التحكم ويكون محكومًا عليها بالفشل بالفعل ، ومن ثم تُسمع طلقة. نخرج السكين ونقتل المتحكم ونفقد الوعي.


بعد ذلك نأتي إلى مكاننا في حانة الملاحقون ونتحدث مع سكيف وما حدث لك. في محادثة ، يخبرنا Skif أننا بحاجة للذهاب إلى الساقي وأخذ مهمة منه.

في الطابق الأول من الحانة نجد المطارد ستيبانيش ونتحدث معه عن المهمة. بعد أن تلقينا المهمة ، ننتقل إلى النقطة التي حددتها.
بعد أن وصلنا إلى النقطة المشار إليها على الخريطة ، نجد مفرزة من الملاحقين ونتحدث مع أحد قادة المفرزة ونتقدم نحو الشذوذ. بعد أن وصلنا إلى الوضع الشاذ ، نشاهد المشهد ، ونجمع القطع الأثرية ونعود إلى البار. قمنا بتسليم المهمة إلى Stepanych والذهاب إلى شقتنا القديمة.

في إحدى الغرف في شقتنا نجد وثائق من عام 1986. نلتقط الوثائق ، ونقرأها ، ويأتي طلب المساعدة إلينا في CCP من مطارد معين.

بعد أن وصلنا إلى المطارد المسمى بارون ، تحدثنا معه وأخذنا المساعد الشخصي الرقمي الخاص به ، وبعد ذلك نلتقط غنيمة وننتقل إلى الشريط ، إلى الفني.

قبل أن نذهب إلى الفني ، نتحدث مع مطارد غريب يدعى Falcon ونأخذ منه مهمة ، والتي بموجبها تحتاج إلى نقل سلاح Falcon إلى نوع من المطارد في حانة تسمى Khmur. بمجرد أن نعطيه البندقية ، يبدو أن مهمة التجسس على الخموري.

بعد أن وصلنا إلى الفني ، نمنحه المساعد الرقمي الشخصي ونذهب إلى البار.

نبلغ Skiff بما يحدث ويقول إنك بحاجة إلى الاتصال بضابط معين من KGB.

خلف البار ، بالقرب من المرائب ، نجد ضابط الـ KGB Guevara ونتحدث معه عن القضية. بعد المحادثة ، حصلنا منه على جهاز ، ووثائق ، وتمريرة ، ونتقدم إلى الملجأ.


بعد أن وصلنا إلى ملجأ المرتزقة ، تحدثنا مع الحارس عند المدخل ودخلنا. نقوم بتثبيت جهاز استماع بالقرب من الطاولات. بعد تثبيت الجهاز ، صعدنا إلى الطابق الأول وهناك نبحث في ذاكرة التخزين المؤقت مع ملاحظة على الإرشادات من Stepanych.

بعد أخذ محتويات ذاكرة التخزين المؤقت ، نذهب إلى الشريط إلى Stepanych. نمنحه الوثائق ونحصل على مكافأة. ثم نذهب إلى جيفارا.

نبلغه بالمهمة المكتملة ويقول إنه سيتصل بنا بمجرد توفر معلومات. دعنا نذهب إلى التكنولوجيا.

بعد أن وصلنا إلى فني الغسالة ، تلقينا رسالة على المساعد الرقمي الشخصي ويطلب منا القدوم إلى كنيسة قديمة مهجورة.
بعد أن وصلوا إلى الكنيسة المهجورة ، أطلقوا النار علينا في الخلف من SVD وفقدنا الوعي. لقد استيقظنا بالفعل على Skif وهو يخبرنا بما حدث لنا. بعد انتهاء الحديث نلاحظ أن خمور بدأ يتحرك.
بعد كئيب ، نصل إلى الكنيسة ، حيث يكفر عن خطاياه ويطلب قتله. نقتله ، وإذا لزم الأمر ، نأخذ معداته.
بعد قتل Gloomy ، نقول كل شيء للصقر ويختفي. بعد ذلك نذهب إلى Skif ونخبره عن هذه القصة.
بعد كل ما حدث ، نذهب إلى قائد الواجب ونطلب المساعدة. يقول إنه يوافق على المساعدة ويعطي إحداثيات فرقته بالقرب من قاعدة الإمداد الشمالية.
نصل إلى النقطة التي نحتاجها ونتحدث مع قائد مفرزة الرخ. نقتل حراس قاعدة الإمداد ونقتحم القاعدة. بعد انتهاء الهجوم ، تدخل وحدة التحكم القاعدة. نحن نقتل وحدة التحكم.

بعد قتل المراقب ، أبلغنا Rook وانطلقنا لاقتحام الملجأ.
بعد تنظيف الملجأ ، نذهب إلى البار وهناك نتحدث مع Vintorez. يطلب مساعدته في قتل أحد المطارد. لكن أولاً ، بمساعدة المعدات الخاصة ، تحتاج إلى حساب موقع هذا المطارد ثم التخلص منه.

قبل مغادرة البار ، تحدثنا مع المطارد بالقرب من المرائب ووافقنا على مساعدته.
في القرية الموجودة أعلى البرج نقوم بتركيب جهاز خاص والحصول على إحداثيات ذلك المطارد. لكن قبل قتله ، ركضنا لمساعدة مطاردنا الذي طلب قتل صديقه الزومبي. نقتل الزومبي ونركض لقتل المطارد بناءً على نصيحة من فينتوريز. بعد القضاء على عدوين نذهب إلى البار. نقول لـ Vintorez أن عدوه قد تم القضاء عليه بالفعل. يعطينا مهمة جديدة ، وفقًا لها نحتاج إلى العثور على خريطة للمنطقة مع جميع العلامات. قبل مغادرة الحانة ، نتحدث عن مقتل مطارد غيبوبة بالقرب من المرائب ونحصل على قطعة أثرية منه كمكافأة.

في الطابق الثاني من الكنيسة في حقيبة ظهر ، نلتقط خريطة المنطقة بكل العلامات ونذهب إلى البار إلى فينتوريز. نعطيه خريطة للمنطقة ونذهب إلى بريبيات.

في Pripyat ، تلتقي Monoliths ، نتفق على التعاون معهم والمضي قدمًا معهم. بعد أن وصلنا إلى الوضع الشاذ ، بدأنا في البحث عن القطع الأثرية فيه وحدث انفجار. بعد ذلك ، نجد أن Monoliths ماتت وتذهب إلى زعيمهم.
بعد أن وصلنا إلى بروميثيوس ، نتحدث مع زعيم المونوليث في بريبيات المسمى بورلاندا ونخبره القصة كاملة. بعد ذلك ، يكلفنا بمهمة قتل مطارد معين صعد إلى بريبيات.

بعد أن وصلنا إلى المغسلة ، وجدنا أن هذا هو Skiff. نتحدث معه ونتفق على أن السكيثيان يحتاج إلى الاختباء. نعود إلى بورلاندا ونبلغه بالمهمة المكتملة.

ثم يكلف بمهمة جديدة. تحتاج إلى التقاط بعض المستندات من Yubileiny KBO.



بعد الوصول إلى Yubileiny KBO ، نلتقط المستندات من الخزنة.
أخذت الوثائق ، التقينا بالفني المفقود شيبة ، الذي أطلق النار علينا في ظهرنا بواسطة SVD.
في المدرسة نتحدث مع جيفارا ونخبره عن الوضع.

بعد ذلك نتلقى مهمة لقاء المفرزة. وصلنا إلى النقطة المحددة وهناك نلتقي بالمطاردين الذين نعرفهم: فينتوريز وشيرلوك والنادل ستيبانيش. نتحدث معهم ونذهب إلى النقطة المحددة بالقرب من المغسلة. هناك نلاحظ أن المنحدر تحت قيادة بعض المرتزقة قتل وحده.

نتبع المرتزق ويقودنا إلى المستشفى. نقتله ونأخذ القطعة الأثرية من حقيبة الظهر. أخذنا القطعة الأثرية ، نبدأ في سماع نداء المونوليث.

بعد أن وصلنا إلى النقطة المحددة في PDA ، ننتقل إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

في المحطة تحدثنا مع ثور وبعد ذلك قادونا إلى إطلاق النار. قبل إنهاء المحادثة ، نشتري منه قنبلة يدوية. وصديقنا سكيف يجب أن يقتلنا. يقول وداعا لنا ويقول أين هو النقل الفضائي المؤدي إلى بريبيات.

نركض نحو النقل الفضائي لكن لا نقفز إليه. نقتل حارسًا بقنبلة يدوية ليست بعيدة عن المنفذ الآني ونأخذ سلاحه. ثم نقتل كل الأحجار المتراصة الأخرى.

نأخذ المستندات من طاولة Thor ونقرأها. ثم نخرج من خلال النقل الفضائي إلى الجانب الآخر من المحطة.
هناك ، بمساعدة البراعة والصراع ، نشق طريقنا عبر الانحرافات ونخرج إلى بريبيات. في بريبيات نتحدث مع ستيبانيش ونذهب إلى المستشفى.

في المستشفى ، نشق طريقنا بهدوء وتأتي إلينا مهمة جديدة ، والتي بموجبها نحتاج إلى فحص الطابق الثاني من المستشفى.

في الطابق الثاني من المستشفى ، التقينا بورلاندا وتحدثنا معه. ثم نخرج من المنطقة عبر المنطقة العازلة.

في بداية اللعبة ، نرى مشهدًا سينمائيًا حيث تقع الشخصية الرئيسية للتعديل ، كليم ، تحت سيطرة وحدة التحكم ويكون محكومًا عليها بالفشل بالفعل ، ومن ثم تُسمع طلقة. نخرج السكين ونقتل المتحكم ونفقد الوعي.

بعد ذلك نأتي إلى مكاننا في حانة الملاحقون ونتحدث مع سكيف وما حدث لك. في محادثة ، يخبرنا Skif أننا بحاجة للذهاب إلى الساقي وأخذ مهمة منه.

في الطابق الأرضي من البار ، نجد المطارد ستيبانيش ونتحدث معه حول المهمة. بعد أن تلقينا المهمة ، ننتقل إلى النقطة التي حددتها.

بعد أن وصلنا إلى النقطة المشار إليها على الخريطة ، نجد مفرزة من الملاحقين ونتحدث مع أحد قادة المفرزة ونتقدم نحو الشذوذ. بعد أن وصلنا إلى الوضع الشاذ ، نشاهد المشهد ، ونجمع القطع الأثرية ونعود إلى البار. قمنا بتسليم المهمة إلى Stepanych والذهاب إلى شقتنا القديمة.

في إحدى الغرف في شقتنا نجد وثائق من عام 1986. نلتقط الوثائق ، ونقرأها ، ويأتي طلب المساعدة إلينا في CCP من مطارد معين.

بعد أن وصلنا إلى المطارد المسمى بارون ، تحدثنا معه وأخذنا المساعد الشخصي الرقمي الخاص به ، وبعد ذلك نلتقط غنيمة وننتقل إلى الشريط ، إلى الفني.

قبل أن نذهب إلى الفني ، نتحدث مع مطارد غريب يدعى Falcon ونأخذ منه مهمة ، والتي بموجبها تحتاج إلى نقل سلاح Falcon إلى نوع من المطارد في حانة تسمى Khmur. بمجرد أن نعطيه البندقية ، يبدو أن مهمة التجسس على الخموري.

بعد أن وصلنا إلى الفني ، نمنحه المساعد الرقمي الشخصي ونذهب إلى البار.

نبلغ Skiff بما يحدث ويقول إنك بحاجة إلى الاتصال بضابط معين من KGB.

خلف البار ، بالقرب من المرائب ، نجد ضابط الـ KGB Guevara ونتحدث معه عن القضية. بعد المحادثة ، حصلنا منه على جهاز ، ووثائق ، وتمريرة ، ونتقدم إلى الملجأ.

بعد أن وصلنا إلى ملجأ المرتزقة ، تحدثنا مع الحارس عند المدخل ودخلنا. نقوم بتثبيت جهاز استماع بالقرب من الطاولات. بعد تثبيت الجهاز ، صعدنا إلى الطابق الأول وهناك نبحث في ذاكرة التخزين المؤقت مع ملاحظة على الإرشادات من Stepanych.

بعد أخذ محتويات ذاكرة التخزين المؤقت ، نذهب إلى الشريط إلى Stepanych. نمنحه الوثائق ونحصل على مكافأة. ثم نذهب إلى جيفارا.

نبلغه بالمهمة المكتملة ويقول إنه سيتصل بنا بمجرد توفر معلومات. دعنا نذهب إلى التكنولوجيا.

بعد أن وصلنا إلى فني الغسالة ، تلقينا رسالة على المساعد الرقمي الشخصي ويطلب منا القدوم إلى كنيسة قديمة مهجورة.

بعد أن وصلوا إلى الكنيسة المهجورة ، أطلقوا النار علينا في الخلف من SVD وفقدنا الوعي. لقد استيقظنا بالفعل على Skif وهو يخبرنا بما حدث لنا. بعد انتهاء الحديث نلاحظ أن خمور بدأ يتحرك.

بعد كئيب ، نصل إلى الكنيسة ، حيث يكفر عن خطاياه ويطلب قتله. نقتله ، وإذا لزم الأمر ، نأخذ معداته.

بعد قتل Gloomy ، نقول كل شيء للصقر ويختفي. بعد ذلك نذهب إلى Skif ونخبره عن هذه القصة.

بعد كل ما حدث ، نذهب إلى قائد الواجب ونطلب المساعدة. يقول إنه يوافق على المساعدة ويعطي إحداثيات فرقته بالقرب من قاعدة الإمداد الشمالية.

نصل إلى النقطة التي نحتاجها ونتحدث مع قائد مفرزة الرخ. نقتل حراس قاعدة الإمداد ونقتحم القاعدة. بعد انتهاء الهجوم ، تدخل وحدة التحكم القاعدة. نحن نقتل وحدة التحكم.

بعد قتل المراقب ، أبلغنا Rook وانطلقنا لاقتحام الملجأ.

بعد تنظيف الملجأ ، نذهب إلى البار وهناك نتحدث مع Vintorez. يطلب مساعدته في قتل أحد المطارد. لكن أولاً ، بمساعدة المعدات الخاصة ، تحتاج إلى حساب موقع هذا المطارد ثم التخلص منه.

قبل مغادرة البار ، تحدثنا مع المطارد بالقرب من المرائب ووافقنا على مساعدته.

في القرية الموجودة أعلى البرج نقوم بتركيب جهاز خاص والحصول على إحداثيات ذلك المطارد. لكن قبل قتله ، ركضنا لمساعدة مطاردنا الذي طلب قتل صديقه الزومبي. نقتل الزومبي ونركض لقتل المطارد بناءً على نصيحة من فينتوريز. بعد القضاء على عدوين نذهب إلى البار. نقول لـ Vintorez أن عدوه قد تم القضاء عليه بالفعل. يعطينا مهمة جديدة ، وفقًا لها نحتاج إلى العثور على خريطة للمنطقة مع جميع العلامات. قبل مغادرة الحانة ، نتحدث عن مقتل مطارد غيبوبة بالقرب من المرائب ونحصل على قطعة أثرية منه كمكافأة.

في الطابق الثاني من الكنيسة في حقيبة ظهر ، نلتقط خريطة المنطقة بكل العلامات ونذهب إلى البار إلى فينتوريز. نعطيه خريطة للمنطقة ونذهب إلى بريبيات.

في Pripyat ، تلتقي Monoliths ، نتفق على التعاون معهم والمضي قدمًا معهم. بعد أن وصلنا إلى الوضع الشاذ ، بدأنا في البحث عن القطع الأثرية فيه وحدث انفجار. بعد ذلك ، نجد أن Monoliths ماتت وتذهب إلى زعيمهم.

بعد أن وصلنا إلى بروميثيوس ، نتحدث مع زعيم المونوليث في بريبيات المسمى بورلاندا ونخبره القصة كاملة. بعد ذلك ، يكلفنا بمهمة قتل مطارد معين صعد إلى بريبيات.

بعد أن وصلنا إلى المغسلة ، وجدنا أن هذا هو Skiff. نتحدث معه ونتفق على أن السكيثيان يحتاج إلى الاختباء. نعود إلى بورلاندا ونبلغه بالمهمة المكتملة.

ثم يكلف بمهمة جديدة. تحتاج إلى التقاط بعض المستندات من Yubileiny KBO.

بعد الوصول إلى Yubileiny KBO ، نلتقط المستندات من الخزنة.

أخذت الوثائق ، التقينا بالفني المفقود شيبة ، الذي أطلق النار علينا في ظهرنا بواسطة SVD.

في المدرسة نتحدث مع جيفارا ونخبره عن الوضع.

بعد ذلك نتلقى مهمة لقاء المفرزة. وصلنا إلى النقطة المحددة وهناك نلتقي بالمطاردين الذين نعرفهم: فينتوريز وشيرلوك والنادل ستيبانيش. نتحدث معهم ونذهب إلى النقطة المحددة بالقرب من المغسلة. هناك نلاحظ أن المنحدر تحت قيادة بعض المرتزقة قتل وحده.

نتبع المرتزق ويقودنا إلى المستشفى. نقتله ونأخذ القطعة الأثرية من حقيبة الظهر. أخذنا القطعة الأثرية ، نبدأ في سماع نداء المونوليث.

بعد أن وصلنا إلى النقطة المحددة في PDA ، ننتقل إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

في المحطة تحدثنا مع ثور وبعد ذلك قادونا إلى إطلاق النار. قبل إنهاء المحادثة ، نشتري منه قنبلة يدوية. وصديقنا سكيف يجب أن يقتلنا. يقول وداعا لنا ويقول أين هو النقل الفضائي المؤدي إلى بريبيات.

نركض نحو النقل الفضائي لكن لا نقفز إليه. نقتل حارسًا بقنبلة يدوية ليست بعيدة عن المنفذ الآني ونأخذ سلاحه. ثم نقتل كل الأحجار الأخرى.

نأخذ المستندات من طاولة Thor ونقرأها. ثم نخرج من خلال النقل الفضائي إلى الجانب الآخر من المحطة.

هناك ، بمساعدة البراعة والصراع ، نشق طريقنا عبر الانحرافات ونخرج إلى بريبيات. في بريبيات نتحدث مع ستيبانيش ونذهب إلى المستشفى.

في المستشفى ، نشق طريقنا بهدوء وتأتي إلينا مهمة جديدة ، والتي بموجبها نحتاج إلى فحص الطابق الثاني من المستشفى.

في الطابق الثاني من المستشفى ، التقينا بورلاندا وتحدثنا معه. ثم نخرج من المنطقة عبر المنطقة العازلة.

تعديل الممر سجلات تشيرنوبيلل نداء بريبيات

في بداية اللعبة ، نرى مشهدًا سينمائيًا حيث تقع الشخصية الرئيسية للتعديل ، كليم ، تحت سيطرة وحدة التحكم ويكون محكومًا عليها بالفشل بالفعل ، ومن ثم تُسمع طلقة. نخرج السكين ونقتل المتحكم ونفقد الوعي.

بعد ذلك نأتي إلى مكاننا في حانة الملاحقون ونتحدث مع سكيف وما حدث لك. في محادثة ، يخبرنا Skif أننا بحاجة للذهاب إلى الساقي وأخذ مهمة منه.

في الطابق الأول من الحانة نجد المطارد ستيبانيش ونتحدث معه عن المهمة. بعد أن تلقينا المهمة ، ننتقل إلى النقطة التي حددتها.

بعد أن وصلنا إلى النقطة المشار إليها على الخريطة ، نجد مفرزة من الملاحقين ونتحدث مع أحد قادة المفرزة ونتقدم نحو الشذوذ. بعد أن وصلنا إلى الوضع الشاذ ، نشاهد المشهد ، ونجمع القطع الأثرية ونعود إلى البار. قمنا بتسليم المهمة إلى Stepanych والذهاب إلى شقتنا القديمة.

في إحدى الغرف في شقتنا نجد وثائق من عام 1986. نلتقط الوثائق ، ونقرأها ، ويأتي طلب المساعدة إلينا في CCP من مطارد معين.

بعد أن وصلنا إلى المطارد المسمى بارون ، تحدثنا معه وأخذنا المساعد الشخصي الرقمي الخاص به ، وبعد ذلك نلتقط غنيمة وننتقل إلى الشريط ، إلى الفني.

قبل أن نذهب إلى الفني ، نتحدث مع مطارد غريب يدعى Falcon ونأخذ منه مهمة ، والتي بموجبها تحتاج إلى نقل سلاح Falcon إلى نوع من المطارد في حانة تسمى Khmur. بمجرد أن نعطيه البندقية ، يبدو أن مهمة التجسس على الخموري.

بعد أن وصلنا إلى الفني ، نمنحه المساعد الرقمي الشخصي ونذهب إلى البار.

نبلغ Skiff بما يحدث ويقول إنك بحاجة إلى الاتصال بضابط معين من KGB.

خلف البار ، بالقرب من المرائب ، نجد ضابط الـ KGB Guevara ونتحدث معه عن القضية. بعد المحادثة ، حصلنا منه على جهاز ، ووثائق ، وتمريرة ، ونتقدم إلى الملجأ.

بعد أن وصلنا إلى ملجأ المرتزقة ، تحدثنا مع الحارس عند المدخل ودخلنا. نقوم بتثبيت جهاز استماع بالقرب من الطاولات. بعد تثبيت الجهاز ، صعدنا إلى الطابق الأول وهناك نبحث في ذاكرة التخزين المؤقت مع ملاحظة على الإرشادات من Stepanych.

بعد أخذ محتويات ذاكرة التخزين المؤقت ، نذهب إلى الشريط إلى Stepanych. نمنحه الوثائق ونحصل على مكافأة. ثم نذهب إلى جيفارا.

نبلغه بالمهمة المكتملة ويقول إنه سيتصل بنا بمجرد توفر معلومات. دعنا نذهب إلى التكنولوجيا.

بعد أن وصلنا إلى فني الغسالة ، تلقينا رسالة على المساعد الرقمي الشخصي ويطلب منا القدوم إلى كنيسة قديمة مهجورة.

بعد أن وصلوا إلى الكنيسة المهجورة ، أطلقوا النار علينا في الخلف من SVD وفقدنا الوعي. لقد استيقظنا بالفعل على Skif وهو يخبرنا بما حدث لنا. بعد انتهاء الحديث نلاحظ أن خمور بدأ يتحرك.

بعد كئيب ، نصل إلى الكنيسة ، حيث يكفر عن خطاياه ويطلب قتله. نقتله ، وإذا لزم الأمر ، نأخذ معداته.

بعد قتل Gloomy ، نقول كل شيء للصقر ويختفي. بعد ذلك نذهب إلى Skif ونخبره عن هذه القصة.

بعد كل ما حدث ، نذهب إلى قائد الواجب ونطلب المساعدة. يقول إنه يوافق على المساعدة ويعطي إحداثيات فرقته بالقرب من قاعدة الإمداد الشمالية.

نصل إلى النقطة التي نحتاجها ونتحدث مع قائد مفرزة الرخ. نقتل حراس قاعدة الإمداد ونقتحم القاعدة. بعد انتهاء الهجوم ، تدخل وحدة التحكم القاعدة. نحن نقتل وحدة التحكم.

بعد قتل المراقب ، أبلغنا Rook وانطلقنا لاقتحام الملجأ.

بعد تنظيف الملجأ ، نذهب إلى البار وهناك نتحدث مع Vintorez. يطلب مساعدته في قتل أحد المطارد. لكن أولاً ، بمساعدة المعدات الخاصة ، تحتاج إلى حساب موقع هذا المطارد ثم التخلص منه.

قبل مغادرة البار ، تحدثنا مع المطارد بالقرب من المرائب ووافقنا على مساعدته.

في القرية الموجودة أعلى البرج نقوم بتركيب جهاز خاص والحصول على إحداثيات ذلك المطارد. لكن قبل قتله ، ركضنا لمساعدة مطاردنا الذي طلب قتل صديقه الزومبي. نقتل الزومبي ونركض لقتل المطارد بناءً على نصيحة من فينتوريز. بعد القضاء على عدوين نذهب إلى البار. نقول لـ Vintorez أن عدوه قد تم القضاء عليه بالفعل. يعطينا مهمة جديدة ، وفقًا لها نحتاج إلى العثور على خريطة للمنطقة مع جميع العلامات. قبل مغادرة الحانة ، نتحدث عن مقتل مطارد غيبوبة بالقرب من المرائب ونحصل على قطعة أثرية منه كمكافأة.

في الطابق الثاني من الكنيسة في حقيبة ظهر ، نلتقط خريطة المنطقة بكل العلامات ونذهب إلى البار إلى فينتوريز. نعطيه خريطة للمنطقة ونذهب إلى بريبيات.

في Pripyat ، تلتقي Monoliths ، نتفق على التعاون معهم والمضي قدمًا معهم. بعد أن وصلنا إلى الوضع الشاذ ، بدأنا في البحث عن القطع الأثرية فيه وحدث انفجار. بعد ذلك ، نجد أن Monoliths ماتت وتذهب إلى زعيمهم.

بعد أن وصلنا إلى بروميثيوس ، نتحدث مع زعيم المونوليث في بريبيات المسمى بورلاندا ونخبره القصة كاملة. بعد ذلك ، يكلفنا بمهمة قتل مطارد معين صعد إلى بريبيات.

بعد أن وصلنا إلى المغسلة ، وجدنا أن هذا هو Skiff. نتحدث معه ونتفق على أن السكيثيان يحتاج إلى الاختباء. نعود إلى بورلاندا ونبلغه بالمهمة المكتملة.

ثم يكلف بمهمة جديدة. تحتاج إلى التقاط بعض المستندات من Yubileiny KBO.

بعد الوصول إلى Yubileiny KBO ، نلتقط المستندات من الخزنة.

أخذت الوثائق ، التقينا بالفني المفقود شيبة ، الذي أطلق النار علينا في ظهرنا بواسطة SVD.

في المدرسة نتحدث مع جيفارا ونخبره عن الوضع.

بعد ذلك نتلقى مهمة لقاء المفرزة. وصلنا إلى النقطة المحددة وهناك نلتقي بالمطاردين الذين نعرفهم: فينتوريز وشيرلوك والنادل ستيبانيش. نتحدث معهم ونذهب إلى النقطة المحددة بالقرب من المغسلة. هناك نلاحظ أن المنحدر تحت قيادة بعض المرتزقة قتل وحده.

نتبع المرتزق ويقودنا إلى المستشفى. نقتله ونأخذ القطعة الأثرية من حقيبة الظهر. أخذنا القطعة الأثرية ، نبدأ في سماع نداء المونوليث.

بعد أن وصلنا إلى النقطة المحددة في PDA ، ننتقل إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

في المحطة تحدثنا مع ثور وبعد ذلك قادونا إلى إطلاق النار. قبل إنهاء المحادثة ، نشتري منه قنبلة يدوية. وصديقنا سكيف يجب أن يقتلنا. يقول وداعا لنا ويقول أين هو النقل الفضائي المؤدي إلى بريبيات.

نركض نحو النقل الفضائي لكن لا نقفز إليه. نقتل حارسًا بقنبلة يدوية ليست بعيدة عن المنفذ الآني ونأخذ سلاحه. ثم نقتل كل الأحجار المتراصة الأخرى.

نأخذ المستندات من طاولة Thor ونقرأها. ثم نخرج من خلال النقل الفضائي إلى الجانب الآخر من المحطة.

هناك ، بمساعدة البراعة والصراع ، نشق طريقنا عبر الانحرافات ونخرج إلى بريبيات. في بريبيات نتحدث مع ستيبانيش ونذهب إلى المستشفى.

في المستشفى ، نشق طريقنا بهدوء وتأتي إلينا مهمة جديدة ، والتي بموجبها نحتاج إلى فحص الطابق الثاني من المستشفى.

في الطابق الثاني من المستشفى ، التقينا بورلاندا وتحدثنا معه. ثم نخرج من المنطقة عبر المنطقة العازلة.

جديد في الموقع

>

الأكثر شهرة