Acasă Emigrare Fotograful care trece pe lângă mascota. HĂRȚUITOR

Fotograful care trece pe lângă mascota. HĂRȚUITOR


HĂRȚUITOR. - FOTOGRAF. un străin printre ai lui

©


O altă capodoperă a modderilor
Este pur și simplu uimitor că un joc care are deja nouă ani este încă captivant și găsești constant idei noi, oportunități de joc și soluții originale în el, bineînțeles că nu vorbim despre jocul original (din moment ce a fost jucat atât de multe ori), dar despre numeroase modificări pentru această serie de jocuri.












Este foarte trist că din ultima parte a S.T.A.L.K.E.R. nimeni nu face trăgători de acest nivel.

Vă sfătuiesc să instalați imediat o remediere pe cutii (am descărcat modulul de pe un torrent, nu de pe site-ul oficial) și, deși s-a adăugat cel mai recent patch acolo), jocul s-a prăbușit în continuare când s-au spart cutii de lemn.
Și asigurați-vă că remediați corbii muți, din moment ce ciugulile lor au ajuns la mine după doar o oră de joc.

S-a întâmplat că acest mod a trecut cumva pe lângă mine și l-am încercat abia acum, sunt doar surprins că nu l-am observat înainte.
Nu am ales acest nume pentru blog întâmplător, sunt două motive, să începem cu faptul că GG nu este chiar cine pretinde el a fi, dar cel mai important motiv este că acest mod diferă de majoritatea celorlalți în gameplay-ul său. .

Voi spune imediat că fanilor de acțiune și de multe filmări este puțin probabil să le placă acest mod, deoarece aici sunt de câteva ori mai puține filmări decât chiar și în original, ca să nu mai vorbim de alte modificări în care există mult mai multă acțiune.
Practic, aici trebuie să ucizi doar mutanți și sunt foarte puțini NPC-uri ca inamici aici, acesta este conceptul modului, chiar și militarii și bandiții nu sunt inamicii tăi, cu rare excepții.

Mod-ul are un complot complet nou, noi misiuni, noi locații, personaje, deși unele personaje sunt și în TC original, acesta este aproape un joc nou cu toate componentele sale.
După cum puteți înțelege din titlu, vom juca ca un fotograf, un corespondent (cum este legenda lui GG), iar camera va fi o parte integrantă a jocului, va trebui să fotografiați diverse obiecte, oameni, la un moment dat. va trebui să faceți upgrade la camera astfel încât fotografiile să poată fi făcute în zona cu activitatea sa anormală au fost obținute fără distorsiuni.
Poți să faci fotografii doar ziua, noaptea nu vei putea face nimic și, firește, vei face asta cu un motiv, dar vei primi o recompensă pentru asta și, nu mai puțin important, poți și câștiga bani. din aceasta prin asumarea unei anumite căutări.

Este destul de dificil să faci bani în acest mod, mai ales la început, în comparație cu alte moduri.
Exoscheletele și Vintorez nu zac pe drum, ele pot fi obținute doar ca recompensă de căutare, la fel ca multe alte arme și armuri.

După cum am scris deja mai sus, va trebui să trageți în NPC-uri foarte rar aici, misiunile sunt construite pe faptul că GG-ul va rezolva orice problemă în mod pașnic, va negocia, va acționa în secret și, de multe ori, va trebui să urmăriți în liniște NPC-ul.

Aici va trebui să citiți fiecare dialog cu mare atenție, să ascultați ce spun NPC-urile și să urmăriți constant PDA-ul, deoarece adesea ceea ce trebuie făcut într-o anumită căutare în PDA este indicat în termeni generali și foarte adesea marcatorul de misiuni. pur și simplu lipsește și, uneori, căutarea nu cântărește în PDA, obțineți toate informațiile și sarcinile din dialoguri și, destul de des, va trebui să vă gândiți la ce să faceți în continuare pentru a avansa căutarea.

Nu este un secret că unul dintre jocurile speciale cheie din această serie este căutarea și colecția de artefacte, așa că în acest mod nu există artefacte în sensul obișnuit, a fost inventată o caracteristică de joc foarte interesantă, a fost făcută într-un mod foarte original. și poate dura o mare parte a timpului dacă te sprijini pe el, dar pentru a face acest lucru va trebui să-ți dai seama de toate, se face într-un mod destul de confuz.
Nimeni nu te obligă în mod special să faci asta, cu excepția câtorva quest-uri din complot unde mai trebuie să găsești câteva cristale (așa se numește aici prima etapă a artefactelor), adică. poți finaliza jocul fără acest lucru, dar va fi mai dificil, mai ales dacă joci pe un maestru, deoarece artefactele adaugă protecție împotriva diverselor anomalii, radiații, nevoi și daune, fac jocul mai ușor și atunci vei rata un foarte interesant. parte a jocului.

Am vrut să scriu acest paragraf cât mai scurt posibil, dar nu funcționează.
Dacă descriem pe scurt întregul joc asociat artefactelor, atunci va trebui să faci tu însuți artefacte din mai multe părți de cristale, iar în viitor, atunci când gătești tipul cel mai puternic, va trebui să folosești și anumite părți ale monștrilor (foarte important). , puteți face acest lucru numai după ce ați finalizat o anumită etapă a complotului și prima emisie va trece, cele mai puternice artefacte se numesc amulete, veți putea găti, de asemenea, numai după finalizarea unei anumite misiuni și primirea unui detector special de psi- zone de ordinul cel mai înalt). Cristalele apar în orice locație, în anumite locuri, de obicei acestea sunt râpe și zone joase.
Esența cristalelor de gătit este că fiecare cristal are un dublu și diferă doar prin culoare, dar are aceeași formă. După ce ați găsit o pereche potrivită de cristale, va trebui să găsiți o zonă psi de un anumit tip în locație (ele sunt în fiecare locație) când intri într-o astfel de zonă pe ecran va apărea o inscripție corespunzătoare (nu poți rămâne în această zonă pentru o perioadă foarte lungă de timp, altfel GG va muri pur și simplu) și dacă ai cristale adecvate tastați, atunci când ajungeți în zona psi dorită vor exista și diverse efecte vizuale și sonore, trebuie să aruncați aceeași pereche de cristale și acestea vor fi gătite într-o formă mai avansată - absolut, înainte de a găti cristalele, este mai bine să economisiți deoarece acest proces nu decurge întotdeauna fără probleme, există șansa ca cristalele să nu fie gătite și să vă mai rămână doar unul.

Cristalele pe care le găsiți nu au nicio proprietăți, atunci când sudați două cristale se va transforma într-un absolut, următoarea etapă de artefacte, dar va avea multe efecte negative și puține pozitive, așa că este puțin probabil să-l porți. ai absolute pereche, le poți găti și, ca urmare, vei obține un talisman, are mai puține proprietăți negative și mai multe pozitive.Și ultima etapă a artefactelor de gătit este de la talisman, poți găti un talisman, ca Am scris mai sus, pentru a găti un talisman, trebuie să treceți printr-o anumită căutare de la Saharov (acest om de știință care se află în locația terenului de testare) și să obțineți un detector special de zonă psi, să-l atârnați de centură, fără el ați câștigat Nu puteți suda amulete, veți avea nevoie și de o anumită parte din monștri.

Când preparați primul absolut din PDA, vor apărea o rețetă și o descriere a acestui absolut, precum și un indiciu în care zonă psi ar trebui să fie preparat, în plus, semnele zonei psi în care ați sudat un cristal rămân pe Hartă.
Când ați sudat un cristal, zona psi are nevoie de timp pentru a se reîncărca (adică nu puteți suda mai multe piese deodată), cu cât este mai mare nivelul zonei psi, cu atât este nevoie de mai mult timp pentru reîncărcare, primul nivel este de o oră și ultimul este locul în care prepari amulete sunt trei ore.
După cum am scris deja mai sus, în afară de câteva misiuni, nu va trebui să faceți toate acestea, dar în primul rând, este destul de interesant și, în al doilea rând, vă va fi mai ușor să finalizați jocul; se simte destul de bine pe maestrul.

O altă caracteristică cheie asociată cu cristalele este că, pe măsură ce sunt colectate și gătite în zone psi, GG va avea halucinații și cu cât purtați mai multe aceste cristale, absolute, amulete în inventar și pe centură, cu atât mai puternice vor deveni halucinațiile.
La început vor fi doar efecte sonore diferite, apoi pe ecran vor apărea diverse efecte, în total asta te poate face să comiți trădare și vei da jos cărămizi de mai multe ori (desigur, apoi te obișnuiești), pt. de exemplu, un pseudo-câine mârâie din spatele GG-ului, te întorci și nu e nimeni, sau o grenadă explodează în fața ta sau apare o anomalie, ca să nu mai vorbim că ecranul va străluci în diferite culori, GG-ul va sclipi. au vedere dublă și, în general, vor exista diverse efecte negative, în general, toate acestea nu sunt prea rele.Dar chiar și acesta nu este cel mai rău lucru După cum s-ar putea crede, chiar în ultima etapă a acestor halucinații, camera se va comporta imprevizibil, adică ea se va întoarce aleatoriu în direcții diferite la un moment dat și chiar și acesta nu este sfârșitul tuturor necazurilor, se va ajunge la punctul în care GG se va teleporta dintr-un punct de locație în altul, uneori a fost așa că am mers la unul. locație de foarte mult timp pentru că am fost teleportat în mod constant în locul de unde am venit.
Mai jos, în vizualizare, puteți vedea aceleași halucinații.




Poți scăpa de toate aceste halucinații scoțând toate artefactele din rucsac și făcându-ți o injecție pe care o face Saharov, dar în cele din urmă, dacă porți din nou artefacte și gătești, va începe din nou, singura modalitate de a scăpa de halucinații pentru totdeauna este să gătești amuleta, adică. Când vă preparați prima amuletă, halucinațiile vor dispărea pentru totdeauna.

În general, starea negativă a GG-ului în joc este realizată foarte bine, pe lângă halucinațiile pe care le-am descris, există câteva alte caracteristici interesante în joc.
Mancarea si apa joaca un rol important in joc, mancarea nu este atat de importanta, sincer sa fiu, nici nu am inteles care este efectul negativ al foamei, desi de obicei nu aduceam indicatorul la rosu, ci apa in jocul este foarte important dacă GG-ului este însetat scăderea rezistenței, am să spun imediat că trebuie neapărat să purtați cu dvs. câteva sticle de apă. Dacă faceți clic pe acest moment, se poate dovedi că GG-ul va avea dificultăți respirând, va rămâne fără suflare în permanență, până la urmă, pentru a ajunge măcar în niște așezări sau locuri de urmărire de la care poți cumpăra apă, vei petrece mult timp pentru că... va trebui să așteptați aproape în fiecare secundă pentru ca rezistența lui GG să fie restabilită.

Există o variantă alternativă pentru a depăși distanțe lungi, jocul are transport și uneori ajută foarte mult, pentru că de foarte multe ori va trebui să alergi înainte și înapoi (voi spune imediat că controlul lui lasă de dorit), dar pericolul este că există o mulțime de anomalii pe drum, este destul de greu de observat și trebuie să conduceți foarte atent, altfel totul se va termina foarte repede.

Desigur, jocul GG necesită somn, pentru asta ai un sac de dormit, practic nu este nimic special aici, dacă eroul chiar vrea să doarmă, va avea și diverse efecte pe ecran, de exemplu, va deveni tulbure și va vedea dublu Dar somnul este, de asemenea, necesar, de exemplu, pentru a aștepta noaptea, deoarece plimbarea prin locații noaptea nu este cea mai bună idee, chiar și cu NVG-urile este destul de întuneric sau, de exemplu, puteți face fotografii doar în timpul zilei sau anumite este nevoie de timp pentru a finaliza o misiune, somnul ajută foarte mult în acest sens.
Dar mai există o caracteristică legată de somn, dacă folosiți adesea băuturi energizante (acesta este un regenerator de anduranță dacă cineva nu știe), așa că dacă abuzați de el, GG pur și simplu nu va putea dormi destul de mult timp. , adică De asemenea, va trebui să vă plimbați prin locații noaptea, așa că aveți grijă.

O alta dintre caracteristicile negative pe care le are jocul este un virus care poate fi captat in diverse laboratoare subterane, efectele negative vor consta si in diverse efecte pe ecran, tresarirea camerei in timp ce GG-ul va tusi constant, si cu cat virusul va fi mai mare. progresează, cu atât vor deveni mai puternice aceste efecte, va apărea un indicator de infecție biologică și va fi verde la început, dar pe măsură ce virusul progresează, se va înroși, cred că în cele din urmă GG-ul va muri, chiar nu am adus niciodată e la această stare.

Așadar, pentru a nu prinde virusul, conform intrigii, veți primi un costum spațial special, fără el prima dată pur și simplu nu veți putea intra în laboratoare (în viitor veți putea trece prin ele fără un costum spațial, dar veți prinde imediat virusul). Mai mult, nici acest costum spațial nu te va putea salva dacă este grav deteriorat.Sunt o mulțime de zombi și alte rele în laboratoare, cred că nu este nevoie să reamintești că costumul spațial este în primul rând o protecție pentru diverse efecte negative. și nu din gloanțe, în consecință, dacă nu ești foarte atent până se transformă rapid într-o sită.
Conform complotului, veți găsi un vaccin, iar apoi oamenii de știință îl vor îmbunătăți în continuare, atunci când îl luați, va trebui să beți și apă, dar există o modalitate mai ușoară de a depăși virusul, aceasta este să luați două sau trei științifice. truse de prim-ajutor.

Ar fi de neiertat să nu menționăm o altă caracteristică interesantă a jocului.
Toată lumea știe că în jocurile din seria stalker, swag-ul joacă un rol semnificativ, este colectat, transportat, vândut, nu este doar baza echipamentului urmăritorului, armele sale și diverse gadget-uri auxiliare, cartușe, muniții, armuri, etc., dar acest lucru nu este încă Cu câștiguri slabe, puteți face bani buni vânzând toate acestea.




Dar GG-ul nostru încă nu este un elefant și nu poate duce toate acestea pe el însuși, așa că trebuie depozitat undeva, jocul are în mod natural cutii în anumite locuri, ascunzătoare și există chiar și posibilitatea de a cumpăra rucsacuri și de a-ți face cache oriunde, și chiar dacă puneți acolo balize GPS, astfel încât să puteți vedea imediat pe harta PDA ce este într-o anumită ascunzătoare, acest lucru este foarte convenabil.

Deci există un personaj interesant în joc care vă va curăța ascunzătoarele.
În cele din urmă, tot ceea ce a fost dobândit printr-o muncă grea, ei bine, în general, înțelegi, și cu cât depozitul tău este mai gras, cu atât este mai mare probabilitatea ca acesta să fie jefuit, aici funcționează principiul de a nu pune toate ouăle într-un singur coș. .
De îndată ce o oarecare cache este șters, veți primi un mesaj că un cache a fost șters într-o astfel de locație, în timpul zilei puteți veni în această locație și, cu observația cuvenită, găsiți hoțul, singura problemă este că nu-ți vei primi niciodată lucrurile înapoi, iar dacă-l ucizi pe acest hoț, situația se va înrăutăți.
Faceți cunoștință cu bunicul Zapadlo

Acesta este tovarășul care vă va curăța ascunzătoarele, dar să ne întoarcem la uciderea lui, așa că dacă îl ucideți, va apărea nepoata lui care vă va curăța ascunzătoarea cu mult mai multă perseverență și acum nu veți putea găsi niciodată. ea, alege cel mai mic dintre cele două rele.




Toate acestea sunt cu adevărat enervante și de mai multe ori vor fi un motiv pentru care fundul tău să se ardă atunci când primești un alt mesaj că memoria cache cu artefactele pe care le-ai strâns și gătit de atâta timp a fost șters, nu este nimic bun, deci cum pentru a rezolva această problemă, este simplu.

Va trebui să finalizați o anumită misiune și anume să-l prindeți pe bunicul Zapadlo furând depozite, după două furturi va trebui să-l găsiți, adică. primești un mesaj că un cache într-o astfel de locație a fost jefuit, te grăbești cu capul în această locație și cauți hoțul, ca urmare, are o ramură în dialog pentru a-și salva nepoata, dar ține cont că o poți salva doar după căutarea poveștii în orașul mort.

Jocul are și posibilitatea de a vinde (swag, artă etc. NPC-urilor), dar ceea ce este la fel de important este să schimbați, de exemplu, puteți schimba o armătură deteriorată cu una nouă, desigur, un NPC nu va schimbă o kurta de bandit cu o armură de corp de armată, schimbul ar trebui să fie egal.Pentru unii NPC, în principal comercianți, pot schimba arme și muniții unice pentru un anumit număr de articole diferite sau părți mutante.

Cred că mă voi opri aici, oricine dorește să joace un joc cu adevărat interesant, recomand cu siguranță instalarea acestui mod; este o instalare obligatorie pentru fanii seriei.

Există o mulțime de quest-uri cu adevărat unice și interesante în joc, pe care va trebui să le înțelegi.

Am descris cele mai interesante caracteristici ale jocului, puteți vedea mai jos o listă completă a tuturor caracteristicilor.

Teren complet nou, teren vechi decupat complet.
Misiuni noi cu mai multe linii paralele de misiuni împletite cu povestea principală.
A fost implementată o linie paralelă de căutare de tip cercetare, care vizează găsirea și transformarea cristalelor, amuletelor, mineralelor absolute și talismanelor.
Un sistem complet nou pentru emiterea de misiuni secundare, al căror număr se ridică la aproximativ 60. Vor fi șase personaje în joc care vor distribui aceste misiuni; misiunile vor fi distribuite pe măsură ce progresezi prin poveste.
Jocul include 15 locații populate, care sunt toate implicate în complot și sunt conectate logic între ele.
Tranzițiile între locații vor fi disponibile jucătorului imediat după finalizarea misiunilor de poveste.
Ecrane de încărcare și meniuri de joc nou proiectate.
A apărut un sistem de halucinații care se vor manifesta atunci când personajul principal va intra în contact cu anumite minerale sau cristale.
Personajul principal a început să-i fie sete, iar actorul a fost susceptibil la infecție virală.
S-a depus o cantitate imensă de muncă pentru a reelabora întreaga componentă sonoră a jocului, folosind propria noastră dublare a personajelor, diverse sunete, remarcile personajului principal în funcție de finalizarea diferitelor căutări și în jurul evenimentelor care au loc, precum și muzicale. conţinut.
Există multe ouă de Paște în joc, așa că dacă joci cu atenție și pe îndelete, poți găsi multe inovații interesante în joc.
Principiul modului Photographer presupune mutarea personajului principal la originile studierii Zonei. Datorită acestui fapt, numele diferitelor fenomene, anomalii și mutanți va fi dat chiar de GG. Prin urmare, pentru a afla despre obiectele de zonă enumerate mai sus în PDA-ul dvs., trebuie mai întâi să efectuați cercetări.
PDA-ul va avea două secțiuni, prima este Jurnalul - informațiile primite de la diferite personaje pe care le veți întâlni pe măsură ce progresați prin complot vor fi înregistrate în el. A doua secțiune este Notele Fotografului - informații despre Zona găsită de personajul principal însuși vor fi colectate acolo.
Pentru a maximiza grafica, jocului a fost adăugat un pachet de texturi.
Jocul include astfel de mutanți precum Fire Himera și Iron Claw, care sunt adversari destul de periculoși.
Nu vor exista artefacte în joc ca atare, din cauza faptului că acțiunile care se desfășoară în complot implică Zona de Excludere la momentul începerii și stadiul inițial de dezvoltare. Prin urmare, în loc de artefacte în joc vor exista așa-numitele cristale, ale căror proprietăți vor trebui studiate. În acest sens, în joc a fost introdus un sistem de obținere a rețetelor și transformărilor anormale. Pentru a activa unele zone anormale, va fi nevoie de un dispozitiv special.
Nu trebuie să vă așteptați la rețete gata preparate; va trebui să le învățați singur comparând și selectând ingrediente pentru a obține proprietățile benefice necesare. Pentru a primi rețete, GG va primi recompense serioase. Toate informațiile despre modificările reușite și condițiile în care această transformare a avut succes vor fi înregistrate într-o secțiune specială a PDA-ului dumneavoastră.

Informații generale despre zonele Psi și cristale
A fost implementat un nou sistem de transformări ale substanțelor. Anomaliile în modificare nu s-au dezvoltat încă ca creații puternice și periculoase ale Zonei. Nu există încă artefacte cunoscute din PM original. Există (conform versiunii noastre) doar începuturile unor substanțe anormale numite „cristale”. Pe parcursul povestirii, jucătorul va trebui să caute și să studieze proprietățile și abilitățile diferitelor tipuri de cristale pentru a se transforma în zone psi speciale anormale, care au propriile lor caracteristici vizuale și sonore distinctive care manifestă zona dacă jucătorul are un cristal de activare corespunzător acestei zone psi. Cristalele vor fi împărțite în cristale activatoare (diferitele zone psi vor reacționa diferit la diferite tipuri de activatori-catalizatori: un sunet specific, un efect vizual specific și efectul asupra actorului) și cristale reactive care participă la procesul de cataliză. Producția este minerale absolute cu proprietăți neobișnuite și diverse. În zonele psi din al doilea nivel, este posibil procesul de transformare a mineralelor absolute în minerale neobișnuite - Talismane cu proprietăți unice proprii (două minerale absolute diferite sunt implicate în procesul de al doilea nivel, dintre care unul este un activator. Care unul nu este cunoscut). Și, în cele din urmă, al treilea nivel de cataliză este transformarea Talismanelor în Amulete, care au proprietăți de protecție puternice) printr-o substanță catalizator biologic (piese de schimb mutante). În consecință, cele mai recente zone psi vor avea și propriile lor caracteristici vizuale și sonore distinctive, care vor apărea dacă jucătorul are un element de activare corespunzător zonei psi dată. Dar, spre deosebire de primele două, pentru a activa aceste zone unice veți avea nevoie și de un dispozitiv special, pe care jucătorul va trebui să îl obțină și el.

Rețete

Transformarea absolutelor în Psi-Zona Nr. 1

Transformarea absolutelor în Psi-Zona nr. 2

Transformarea absolutelor în Psi-Zona Nr. 3

Transformarea absolutelor în Psi-Zona Nr. 4

Transformarea amuletelor în zona Psi nr. 1

Transformarea amuletelor în zona Psi nr. 2

„Fotograf” este o modificare globală a jocului S.T.A.L.K.E.R. cu un complot complet nou. Tu, în rolul unui corespondent de război și ofițer de informații cu indicativul „Fotograf”, trebuie să ajungi chiar în inima Zonei și să găsești o sursă misterioasă de energie colosală. În același timp, este necesară investigarea și descrierea fenomenelor care au loc în Zona.

„Stalker: Photographer” ne va încânta cu un complot complet nou

Creatorii modului, care au dezvoltat anterior modificarea pentru Stalker „Secret Paths 2”, au făcut o treabă solidă: au fost adăugate noi locații, componenta de sunet a jocului a fost reproiectată, grafica a fost îmbunătățită, a fost dezvoltat un complot original cu mai multe linii paralele de căutare. Pe lângă finalizarea misiunilor principale, trebuie să căutați minerale, talismane și amulete, să le studiați proprietățile și să inventați rețete pentru a obține noi articole utile.

Acest articol discută în detaliu trecerea modului S.T.A.L.K.E.R. „Fotograf”: finalizarea misiunilor, căutarea cache-urilor, obiectelor și artefactelor, sarcini suplimentare.

Vă rugăm să rețineți că pasajul din „Stalker: Photographer” este conceput pentru un joc pe îndelete și atent. Datorită simplei neatenții a jucătorului, multe răsturnări interesante ale intrigii pot fi ratate.

Locația „Peacekeeping Corps” în soluția Stalker Photographer

După ce ai încărcat și a început jocul, mergi la colonel și vorbește cu el. După ce ați luat obiectele din cutie, veți afla despre pierderea camerei. Urmăriți din nou colonelul și discutați cu personajul. El va spune că trebuie să vorbești cu un urmăritor poreclit Shaved. Va trebui să fie escortat la elicopterul căzut. Mergeți la locul accidentului și inspectați-l cu atenție. Examinează cadavrul tâlharului și găsește caietul. Dar din nou nu există nicio cameră.

Vorbește cu Shaved și mergi la Sidorovich, care, la rândul său, va redirecționa eroul către maistru. Maistrul este situat în interiorul uneia dintre clădirile care se află chiar vizavi de buncărul lui Sidorovich.

După ce ai vorbit cu el, fugi în tabăra tâlharilor împreună cu alți patru luptători. După ștergere, va trebui să dați PDA-ul lipsă NPC-ului. Deplasați-vă într-o echipă și coborâți panta pentru a găsi intrarea în peșteră din gaură. După ce ai ucis bandiții, caută pe toată lumea și găsește PDA-ul. Întoarce-te la maistru și dă-i obiectul de care are nevoie. El vă va spune unde pot fi lucrurile de care aveți nevoie.

Du-te înapoi, du-te la câinele împăiat de lângă foc și ridică obiectele. Dacă ați făcut-o înainte, atunci continuați așa cum este scris mai jos. Urmăriți-l pe Brown și raportați succesul misiunii. Va trebui să-l vizitezi din nou pe Sidorovich, care îți va spune despre ghidul care locuiește constant în barul bandiților. Potrivit acestuia, el vă va putea ajuta să rezolvați problema.

Urmăriți la subsolul de lângă buncărul lui Sidorovich și găsiți drona. Vorbeste cu el. Personajul îți va cere să-i iei o mantie de piele. Întoarceți-vă la așezarea bandiților și găsiți mantia. Poate fi într-unul din mai multe locuri - este selectat aleatoriu. Dar, în toate cazurile, mantia se află în podul din interiorul uneia dintre clădiri. Asigurați-vă că îl vizitați pe Pied Piper care locuiește la subsol pentru a obține „țeava magică”. Veți avea nevoie de el în curând. Nu refuza și adu-i lilieci morți.

Urmați până la bar și încercați să intrați înăuntru - aveți nevoie de un permis. La intrare poți întâlni un tip înalt care îți va spune cum să obții un permis. Mergeți la magazin și discutați cu vânzătorul. În schimbul unui permis, îți cere 10 antirad-uri. Seria Fallout vine imediat în minte... Pentru a le găsi, va trebui să vizitați baza de menținere a păcii și să discutați cu steagul care stă în hangar. Din nou, nu este doar așa: va trebui să-i oferi produse pe care le poți schimba cu urmăritorii. Trecerea la bază va fi utilă pe viitor. După ce a obținut antirad, le va schimba cu un fluturaș cu Boris.

Întoarce-te la bar și arată fluturașul pentru a intra înăuntru. Încercați să discutați cu personajele. Schimbă sticle de vodcă cu fotografii cu fete goale de la unul dintre bandiți, a cărui privire este îndreptată către barman. Apropie-te de Gilet la bar și bea un pahar cu el. De la el veți afla despre un ghid pe nume Zhorik. Are o mahmureală urâtă acum și nu va refuza o sticlă de bere. Cumpără această băutură la bar și mergi în căutarea lui Zhora.

Și Zhorik se odihnește în prezent într-un stand pe un deal situat în partea stângă a magazinului. După ce l-a găsit, treceți berea. Va fi de acord să găsească un pasaj secret prin care mercenarii și informatorul să poată trece. Urmează-l pe Zhorik, fă ce spune - nu trebuie să te apropii prea departe, dar în același timp ar trebui să stai la vedere - folosește binoclu pentru asta.

Așteptați până când primiți un mesaj despre distrugerea informatorului. Ucide toți inamicii. Poate exista o eroare aici când, când al doilea mercenar este distrus, misiunea intră în faza „Eșuat”. În acest caz, tipul trebuie lăsat în viață și terminat mai târziu. Zhorik va fi deja ucis până la această oră. Căutați toate cadavrele și luați PDA-ul necesar din cadavrul informatorului. Puteți vinde în siguranță Karan.

Du-te înapoi la Drone și dă-i mantia de piele. De la el vei afla ca te cauta un strain. Misiunea este opțională. Sidorovich, apropo, va avea oferte pentru noi lucrări, care nu afectează deloc povestea. Decideți singur dacă finalizați sarcinile sau nu. Urmăriți-l pe Brown și raportați despre finalizarea misiunii. Dă-i PDA-ul luat de la informator. Brown vă va spune că trebuie să așteptați puțin. Face acest lucru. Ca urmare, ar trebui să apară un nou mesaj. Du-te la Brown și vorbește cu el. Va trebui să vizitați site-ul de testare. În plus, pe hartă va apărea un punct de tranziție, ceea ce face sarcina mult mai ușoară.

Locație „Site de testare” în soluția Stalker Photographer

Când mergi la locație, vezi un alt mesaj. Trebuie să vorbești cu Voronin. Mergeți la marcajele indicate pe hartă și fotografiați obiectele necesare. Toate aceste fotografii trebuie făcute în timpul zilei!!!

Vizitează Voronin și vorbește cu personajul. De la el veți învăța cum să intrați în baza ucraineană de pe teritoriul locului de testare. În camera alăturată poți vorbi cu Saharov. Urmăriți experiența utilizând cristale și luați căutarea de la el. Trebuie să găsim un PDA care îi aparține lui Lavrov în mlaștină. Întoarceți-vă la locația Corpului de menținere a păcii și intrați în bază. Găsiți aici Bucătarul, care este fratele șefului bazei din locația anterioară (Test Site). Este situat în spatele hangarului.

Dacă nu îl găsești, mergi la cabina șefului și vorbește cu toată lumea. După aceasta, bucătarul va apărea în locația indicată mai sus. După ce ați vorbit cu el, ridicați coletul și reveniți la locul de testare. Când mergeți la locație, veți vedea un mesaj conform căruia trebuie să acordați asistență în lupta cu mistreții de pe teritoriul satului săpătorului. Asigurați-vă că îi ajutați! Dacă totul merge bine, veți putea comunica cu Edik - ar trebui să apară un mesaj corespunzător! Îl vei întâlni mai târziu.

Mergeți la baza ucraineană, deoarece acum aveți permisul primit de la Bucătar. Du-te la etajul doi și vorbește cu Polishchuk. Dialogul trebuie studiat cu mare atenție! Veți afla despre un dezertor care este cel mai bine găsit înaintea armatei. Pentru a fi la timp, trebuie să pleci imediat!!! Personajul necesar este situat pe teritoriul ruinelor ATP - în fața satului excavator. După ce vorbești cu el, fă o ofertă.

Fugi la Edik în sat și vorbește cu el pentru a încheia un acord legat de dezertor. În schimb, va trebui să oferiți 3 truse de prim ajutor armatei. Le puteți cumpăra de la Petrenko la baza de menținere a păcii sau le puteți schimba cu cineva. Du-ți trusele de prim ajutor la Edik și găsește-l pe dezertor din nou. Du-l în sat și ridică documentul cerut.

Fugi la Vasiliev, situat în mlaștină. Trebuie să-l găsiți pe Lavrov, care a dispărut fără urmă. Personajul va spune că cel mai bine este să vorbești cu medicul din mlaștini, care îl cunoștea bine pe Lavrov.

Tot aici se află și Kruglov, într-o conversație cu care veți afla că dorește să investigheze anomaliile. Aceasta este o căutare suplimentară! Dacă o iei, va trebui să găsești 7 anomalii deodată - electa, pâlnie, prăjire, bulgăre de zăpadă, trambulină, jeleu și carusel. Pentru finalizarea misiunii vei primi un detector de anomalii. Dar nu imediat - va fi produs într-o zi. Mergeți la casa medicului, care se află lângă podul avariat, și vorbiți despre toate. Studiați dialogul și găsiți cadavrul lui Lavrov.

Întoarceți-vă din nou la medic pentru a prelua mesajul lui Saharov. Transmiteți acest mesaj și PDA-ul găsit pe cadavrul lui Lavrov lui Saharov. Acum puteți prelua o nouă căutare legată de transformarea cristalelor. Întoarceți-vă la Brown la corpul de menținere a păcii și raportați finalizarea misiunii.

Brown vă va spune că vă puteți odihni. Mai târziu, generalul Smith vă va suna - veți primi un mesaj de la el. Du-te și vorbește cu personajul pentru a afla despre fotografiile eșuate. Va trebui să vă îmbunătățiți camera. Va apărea o nouă sarcină - trebuie să eliminați două grupuri de inamici. Pentru a face acest lucru, ar trebui să vizitați Zona Industrială - aceeași groapă de gunoi. De asemenea, trebuie să intri pe teritoriul pădurii anormale, spre care nu există încă trecere.

Smith vă va invita să vizitați Voronin, cu care trebuie să discutați despre trecerea la aceste două locații. De asemenea, trebuie să vă întâlniți cu Drozdov, care ar trebui să vă ajute la îmbunătățirea camerei. Ambele personaje sunt în aceeași clădire. Vizitați baza de pe teritoriul locului de testare și găsiți acolo Drozdov. Cere-i să-și îmbunătățească camera. Drozdov va spune că este peste puterile lui, așa că trebuie să-l viziteze pe Lefty în bar. Tranziția către teritoriul de bază este situată pe teritoriul Zonei Industriale.


generalul Smith

Urmează-l pe Voronin, dar va spune că nu știe nimic despre tranziție. Dar veți primi în continuare un indiciu - trebuie să găsiți un pustnic pe nume Charon. Du-te la el, dar ai grijă. Dacă nu îl găsești imediat, Charon va pleca și nu-l vei mai vedea în joc. Acest lucru va duce la eșecul complotului și de acum înainte nu veți putea vedea tranziția zonei industriale. Urmați gardul situat în spatele satului Digger pentru a găsi o trecere în el.

Găsește-l pe Charon în spatele acestui gard și vorbește despre toate. Va spune că este gata să vă arate pasajul, dar va trebui să duceți coletul lui Lukash, care locuiește în Zona Industrială. Lukash, la rândul său, vă va arăta locul unde puteți merge pe teritoriul pădurii anormale. Acceptați și primiți un punct de tranziție către Zona Industrială. Raportați totul lui Brown și apoi luați permisul la punctul de control. Arată-ți permisul pentru a merge mai departe.

Zona industrială și pădurea anormală în soluția Stalker Photographer

Mergeți în căutarea lui Lukash, care se află în trăsura din fața hangarului. El va fi de acord să vă arate unde este punctul de tranziție, dar numai dacă îi finalizați sarcina. Trebuie să duci PDA-ul în hangar, unde săpătorii te așteaptă. Ia-o, dar fii pregătit pentru o surpriză. Raportați ce sa întâmplat cu Lukash și duceți-l la hangar. Până când teritoriul nu va fi curățat, Lukash nu va vorbi cu nimeni. Rămâneți dedesubt și așteptați până când dezertorii ucid inamicii. Va trebui să primiți un mesaj, după care îl puteți vizita în siguranță pe Lukash.Vorbește cu el, după care va marca pe harta ta punctul de tranziție către teritoriul pădurii anormale. Acesta va fi un marcaj roșu.

Urmărește această locație. Când părăsiți zona hangarului, va trebui să ucideți parașutiștii. Ajunși la punctul indicat, vei constata că pasajul este blocat. Trebuie să așteptăm sosirea mercenarilor. Ascunde-te ca să nu fii observat. Din conversația mercenarilor veți afla când va deveni pasajul deschis. După ce ai ucis pe toată lumea, ia PDA-ul, mergi în pădurea anormală și studiază harta. Va fi un alt punct pe hartă - mergeți la el și primiți un mesaj.

Ascunde-te ca alți mercenari să nu te observe și așteaptă. Când inamicii stau vizavi de pasaj și încep o conversație, ucide-i pe toți și cercetează cadavrele. Luați un alt PDA. Din pădure puteți merge la locul de testare unde se află Voronin. Aruncă o privire pe hartă și vei vedea un alt punct roșu pe graniță - mergi la ea, mergi la terenul de antrenament și vizitează baza unde se află curierul. Dă-i două PDA-uri găsite deodată și mergi la Voronin să-i povestești despre cele două tranziții. Omul va spune că Petrenko te-a rugat să apari la el. Găsiți-l într-o cameră din apropiere și primiți o sarcină - trebuie să găsiți cutii negre de la 10 elicoptere căzute pentru el. Această căutare trebuie luată. Accesați bara pentru a vă actualiza camera. Urmați pasajul către bar.

După ce primiți un mesaj de la Lefty (nu va trebui imediat), luați camera și întoarceți-vă la generalul Smith pentru a raporta despre misiune. Smith vă va duce în diferite locații pentru a face fotografii. Va apărea un mesaj de la contactul Brown. Du-te la casa pădurarului și vorbește cu proprietarul. Puțin mai târziu, va apărea un mesager care vă va spune despre cererea lui Brown - trebuie să vizitați orașul mort și să oferiți asistență oamenilor de știință germani. Ghidul, care face parte din grupul lui Sutuly, cunoaște drumul către locul potrivit. Este situat langa cariera. Finalizează sarcina, apoi vorbește din nou cu Sutuly și află că ghidul se află în barul lui Lefty.


Obiecte importante pe teritoriul Orașului Mort

Întoarceți-vă la bar și discutați cu Lefty. El vă va spune că trebuie să vorbiți cu săpătorii din bar. Puțin mai departe de Lefty îl găsești pe Brom stând la o masă. Vorbește cu personajul și află că porecla ghidului de care ai nevoie este Owl. Este situat în interiorul anexei în care l-ai întâlnit pe Petrenko în jocul original.

Bufnița vrea să-i aduci două sticle de vin. Vinul este situat în mlaștină. Trebuie să discutați cu oamenii de știință care vă vor spune despre elicopterul prăbușit cu mâncare. Găsiți cutiile lângă elicopter și scoateți vinul. Ducând-o la Owl, vei învăța unde să cauți pasajul către Orașul Mort. Înainte de a merge acolo, asigurați-vă că vorbiți cu Brom. După aceea, mergi în Orașul Mort.

Locație „Dead City” în soluția Stalker Photographer

Pe teritoriul acestei locații, găsiți Zubarev, care se află într-o clădire nu departe de periferie. O clonă a acestui personaj poate fi găsită într-o clădire cu cinci etaje - este o capcană, așa că e mai bine să nu mergi acolo. După ce ai vorbit cu adevăratul Zubarev, fii pregătit că va fi ucis. Așa ar trebui să se întâmple povestea! Continuați de-a lungul drumului și întoarceți-vă înapoi pentru a merge de-a lungul gardului. Găsiți un pasaj în el și urmați până la pod. Treceți prin el și faceți dreapta pentru a urma vârful stâncii. Cortul va fi vizibil de la distanta. După ce ați căutat cadavrul, luați artefactul de care are nevoie Brom.


sergent Zubarev

Salvați datele care se află în cutia neagră din interiorul elicopterului. Urmați platforma și în interiorul clădirii din partea dreaptă a monumentului îl veți găsi pe Heinrich, șeful oamenilor de știință germani. Te va trimite la Jagger, situat în clădirea de vizavi. La rândul său, acest personaj va spune că ar trebui să o vizitezi pe Gertrude. Femeia vă va cere să găsiți un om de știință pe nume Wulf, care are documentele. Luați hârtiile de la Wulf și întoarceți-vă la femeie. După ce ați luat dispozitivul necesar, mergeți să căutați punctul de tranziție către pădurea anormală.

Tranziția va apărea imediat când vă aflați în apropierea locației corecte. De acord cu grupul să părăsească Orașul Mort și să omoare zombi pe parcurs. Când ultimul personaj părăsește zona, sarcina va fi acceptată - i-ați ajutat pe oamenii de știință. Apropo, unul dintre ei s-ar putea bloca în prag. Atenție! Nu vei putea aborda tranziția în sine - personajul tău va fi dat deoparte.

Îți amintești nota de la Wolf? Găsește-l pe fizician, care se află în interiorul sarcinii cu cinci etaje. Intrarea din interior poate fi găsită de la intrarea vecină - urmați firele. Găsește-l pe Medvedko și vorbește cu el. Sunteți de acord cu propunerea că trebuie să găsiți mingea mov. Urmați gardul până în partea de jos a locației și pe unul dintre dealuri veți vedea o casă singuratică. Lângă intrare găsești o minge mov - de asta ai nevoie! După ce ai vorbit cu soția lui Medvedko, mergi în căutarea mingii.

Treceți prin gaură și treceți prin partea din stânga jos a locației - urmați de-a lungul locației. După ce luați mingea, asigurați-vă că o aveți în rucsac. Urmăriți înapoi și transmiteți mingea lui Medvedko. Vorbește cu soția lui și părăsește zona orașului. În pădurea anormală, găsește un receptor printre bolovani și treci la bar - nu departe de punctul prin care ai venit.

Găsiți Owl în zona barului și dă-i receptorul. Dă lichidatorul (artefactul) lui Brom. El vă va spune unde puteți găsi un alt astfel de artefact. Găsiți un contact și primiți o sarcină pentru a vă infiltra în laboratorul X-18. În interiorul acestuia vi se cere să găsiți o diagramă de comunicare. Dar mai întâi trebuie să înțelegeți cum să intrați în laborator. Vizitați site-ul de testare, mergeți la bază și discutați cu deținătorul arhivei. Va spune că barmanul poate cunoaște punctul de tranziție. Urmăriți la bar și spuneți-i proprietarului totul. Când ieși din bar, ar trebui să fii oprit de Poetry. Pentru a fi mai precis, veți auzi cuvântul „aici”.

Mergeți în direcția din care se aude sunetul. Vei fi uimit. Îl vei vedea pe Poemweaver. După dialogul cu el, caută teleportul. Dacă citești totul cu atenție, vei găsi teleportarea fără probleme. După ce ați făcut acest lucru, finalizați alte sarcini. Tot ce trebuie să găsești se află în ascunzări. Găsiți primul teleporter, situat lângă pasajul către groapa de gunoi. Va trebui să vă deplasați de-a lungul stâncii.

Găsirea teleporturilor și întoarcerea la terenul de antrenament

Te vei teleporta de fiecare dată. În acest caz, după toate mișcările, căutați rucsacuri, în interiorul cărora se află următorii teleportatori. Este imperativ să le ridicați, deoarece acesta nu este doar un indiciu, ci și o etapă importantă în activarea teleportului. Numai după ce vei lua indiciul din rucsac va fi activat următorul portal. În cele din urmă vei fi transportat în Orașul Mort.

Aici, mergeți în partea de nord și găsiți un frigider lângă mlaștină. În laboratorul X10, găsiți atât teleportatorul, cât și codul ușii. În zona de pădure de lângă excavator, săriți lângă omida din partea dreaptă a transportului, când este privit din lateralul găleții. Teleportul nu apare imediat! Nu este nevoie să intrați în panică în interiorul peșterii - mergeți mai departe la anomaliile de pe mini-hartă. Escortează-o pe frumoasa Greta și ia artefactul. Vorbește cu fata care îți va da o scrisoare adresată șefului arhivei de la poligon.

Fugi la Petrenko și dă date de la zece elicoptere căzute. Du-te la bază și dă-i șefului arhivei nota pe care ai primit-o de la Greta. După ce ai vorbit cu paporul de pe nivelul superior, dă obiectul din peșteră. Când ieși afară, vei auzi sunetul unei sirene - te anunță despre un atac asupra bazei. Ajutați în lupta împotriva soldaților, dar nu vă grăbiți să folosiți grenade, deoarece vă puteți răni aliații, care vor deveni imediat inamici. După ce ați apărat baza, mergeți la Poleshchuk și încercați să aflați ce s-a întâmplat. Dar el este ucis.

Întâlnește-te cu Brown, care îți va spune că trebuie să vizitezi laboratorul X18. Urmați locul potrivit și găsiți Fantoma în interiorul tunelului. Îți va cere un butoi și muniție. Dă-i arma, după ce a încărcat-o mai întâi până la capăt, apoi aruncă un pachet de cartușe pentru el. În laborator, găsiți profesorul Ploymer și vorbiți cu el. Așa că va fi de acord să coopereze cu eroul. Escortează-l pe profesor la etaj și raportează lui Brown succesul misiunii.

În conformitate cu următoarea căutare, trebuie să găsiți un laptop care conține date în interior. Acolo, în temnițele de la Agroprom, va trebui să găsiți un medicament antiviral. Calea către temnița Agroprom poate fi găsită de la maiorul Shpak, care face parte din paznicii oamenilor de știință din mlaștini. Du-te acolo, găsește-l pe maiorul beat situat în partea de sus. După ce ai vorbit cu el, poți fi de acord sau refuza cererea. În orice caz, îți va cere să aduci o cutie de vodcă, iar mai târziu îți va da o altă sarcină. Pentru a afla despre punctul de tranziție către locație, va trebui să găsiți trei sticle de bere. Acceptați și aduceți-l pentru a intra în temnița Agroprom.

Locația „Temniță Agroindustrială” în procedura Stalker Photographer

După ce ați coborât la locul potrivit, ucideți zombii, trecând la nivelul superior. Vei fi transportat la ascunzătoarea lui Strelok, unde îl vei întâlni pe Verseweaver, care va lua muniția. Nu este nevoie să-l scoateți în prealabil și să-l ascundeți undeva!!! După un timp, va apărea Fantoma pe care ai văzut-o în tunelul de bază. Întreabă pentru ajutor. Îți va întoarce butoiul. Ieși din închisoare și du-te sus. Ucide dușmanii și trădătorii oamenilor de știință. Apropo, vor fi doi oameni de știință - frați. Caută pe toată lumea și ia vaccinul din buzunarul omului de știință. Nu este nevoie să luați vaccinul, deoarece există doar unul.

Găsește-ți lucrurile în cutia din apropiere și raportează-i lui Brown ce sa întâmplat. El te va trimite la recunoaștere - trebuie să studiezi tranzițiile dintre laboratoare. După ce ați găsit decodorul de la ușă în laboratorul X18, vă veți găsi în partea lui în care ați vorbit cu Ploymer. Decodorul se află pe cadavrul omului de știință în laborator. Intră în tunelul bazei ucrainene și mergi la Brown pentru a raporta ce s-a întâmplat. Personajul vă va cere să găsiți tranziția către locația fermei colective „Chervone Drawbar”. Pentru a face acest lucru, vorbește cu Voronin, care te va trimite la Saharov. El vă va cere să mutați mașina lăsată în pădure. Este necesar să vizitați vânătorii din pădure. Acesta este același Slouchy!

Du-te acolo, găsește personajul și cere ajutor. Va fi de acord, dar are nevoie de bani. Anterior, ai fi putut găsi o grămadă de dolari sau euro pe cadavrul Poemweaver. Dă-i banii să-și ia un câine ghid. Aleargă după ea și omoară inamicii. Pe parcurs, vei întâlni mercenari care vor termina câinele. Omorâți-i și căutați corpurile pentru a găsi PDA-ul și punctul de tranziție către locația Chervone Drawbar.

Locație „Ferma colectivă Chervone drawbar” în soluția Stalker Photographer

Odată ajuns la locul potrivit, veți primi un mesaj de la Saharov - mutați-vă pe teritoriul cimitirului, ucigând mai mulți inamici și tratați-vă cu bandiții de pe teritoriul satului situat. În spatele satului va fi o insulă suspendată. Apropiați-vă de el și primiți un mesaj de la Saharov. Din aceasta veți afla despre o nouă misiune de salvare a savantului.

Rănitul Ormont este situat lângă elicopter - după ce l-ai vindecat, escortează-l pe insulă și află că există o zonă anormală situată chiar sub el. Va trebui să-l opriți în timp ce vă acoperiți simultan tovarășul. Fiți atenți: salvați înainte ca omul de știință să apară în zona anormală. Aici vor fi lunetişti care vor trebui ucişi înainte de a-l elimina pe om de ştiinţă. Dușmanii apar pe rând.

După aceasta, mergeți la anomalia de sub insulă, găsiți cadavrul lui Ioffe și luați unitatea flash, care ar trebui să fie dată lui Ormont. Vorbește cu el și obține trecerea înapoi în pădurea anormală. Urmați acolo și găsiți mașina lui Voronin, care se află pe drumul care duce la casa Pădurarului. Conduceți mașina la terenul de antrenament, la poarta de bază, apoi raportați succesul operațiunii lui Voronin. Reveniți la Brown și raportați finalizarea misiunii.

Personajul va spune că a încheiat o înțelegere cu Voronin legată de curățarea fermei colective. Dar mai întâi, trebuie să coordonezi acțiunile viitoare cu Voronin însuși. El îți va da o sarcină, conform căreia ar trebui să-l ajuți pe Plichko. Plichko trebuie să pună mâna pe o fabrică de pe teritoriul fermei colective. Mutați-vă la locul respectiv și întâlniți-vă cu Plichko. Discutați cu el și urmăriți-l pentru a elibera. Nu alergați înainte, altfel misiunea va eșua. Ajută la împușcarea mercenarilor.

În același timp, protejează-l pe Ozerov. Așteaptă ca Plichko să te apropie. Dacă acest lucru nu se întâmplă, atunci mergi în direcția lui și escortează-l la locul potrivit. Uneori, un personaj poate refuza să vorbească dacă mai sunt mercenari sau luptători „Duty” în locație, chiar și răniți. După ce ai vorbit cu Plichko, așteaptă ejectarea și vorbește din nou cu el. Trebuie să găsim liderul evadat care are un PDA cu datele necesare. Du-te în sat, găsește-l pe lider și ia-i PDA-ul.

Așteptați să apară Voronin și găsiți-l în interiorul uneia dintre clădiri. Petrenko va fi și el acolo. Pe hartă vor apărea marcaje verzi - acestea sunt caracterele necesare. Predați PDA-ul luat de la lider și apoi aflați ce s-a întâmplat cu adevărat cu ferma colectivă. Brown și echipa sa au murit cel mai probabil în temniță. Veți primi un mesaj care vă invită pe teritoriul „Duty”. Refuză și du-te să-l găsești pe Brown. Dacă te-ai plictisit, poți, desigur, să te alături Debt. Brown se află în laboratorul X10. Membrii echipei sale au murit. Aici îl vei întâlni pe Shubin - el îl poate salva pe Brown, dar numai dacă personajul principal îl ajută să găsească o formă umană. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți patru pentagrame, care, de asemenea, trebuie să fie activate (va trebui să aruncați obiectele potrivite în pentagrame).

Căutați pentagrame în procedura Stalker Photographer

Veți avea nevoie de părți ale unor mutanți și un talisman roșu. Mergeți la tunelul cu aleșii de pe teritoriul temniței Agroprom, unde trebuie să aruncați o coadă de pisică, un braț îndoit și un talisman roșu. În continuare, vei afla locul pe care trebuie să îl vizitezi în continuare. Continuați și după ce toată lumea este activată, vizitați Shubin. Predați carcasa liliacului și carcasa corbului. Îți va da un medicament care îl va restabili pe Brown. Escortează-l pe Brown la bază și vorbește cu el. El va spune că Shubin se află într-o peșteră ascunsă în spatele pietrelor unei păduri anormale.

Mută-te în pădure și vorbește cu Shubin în peșteră. Trebuie să eliberați 11 suflete moarte. Trei sunt în clădirea de menținere a păcii, unul în mlaștini, unul în pădure, trei în Zona Industrială și trei în bar.

Pe teritoriul Zonei Industriale, caută suflete lângă tunel, trecerea la bar și lângă trecerea la clădirea de menținere a păcii. În apropierea barului, uitați-vă lângă trei cruci, în spatele containerelor imediat la intrarea în locație, dacă vă mutați din Zona Industrială, și, de asemenea, în apropierea punctului de tranziție către Orașul Mort.

Du-te la Shubin în interiorul peșterii și spune-i despre finalizarea sarcinii. Drept recompensă, vei afla unde se află pasajul către peștera secretă. Mai exact, vei afla că un inginer de centrală nucleară pe nume Pașa știe să intre în peșteră. Pashka se ascunde de obicei în subsolul caselor distruse de pe teritoriul Pripyat. Shubin vă va spune despre ascunzători. Ascultă cu atenție ce spune. Va apărea un mesaj de la Smith, care va raporta informațiile găsite cu privire la punctul de trecere către Pripyat.

Trebuie să-l găsești pe Razuvaev în sat și să-i iei PDA-ul. Du-te acolo. Bandiții se află deasupra barului. Luați PDA-ul și vedeți pe hartă punctul de trecere către Pripyat.

Locația „Pripyat” în soluția Stalker Photographer

Când faci tranziția, va trebui să iei cu tine o cutie de lapte condensat, care va fi utilă într-o conversație cu Pashka. Veți găsi articolele rămase în cache pe teritoriul Pripyat. Odată ajuns acolo, mai întâi găsiți memoria cache - vă va permite să aflați codurile de la ușile peșterii secrete. Poate fi amplasat în partea de nord a tribunelor stadionului, între băncile din stânga. Ar putea fi în partea de est, pe pământ lângă gard, sau în magazinul alimentar din stația de autobuz, în colțul în care se află cutiile poștale. Ultima locație potențială este lângă intrarea în subsolul aceluiași magazin alimentar. După ce ați găsit memoria cache, luați PDA-ul cu codul și o cutie de lapte condensat.

Mergeți în căutarea lui Pashka. După ce l-a găsit în subsolul clubului, treceți laptele condensat și aflați despre trecerea către peștera secretă. Intră în ea.

Locația „Sarcofag” în soluția Stalker Photographer

Va trebui să ucizi mulți inamici, așa că aprovizionați cu muniție. Când te afli în apropierea Monolitului, personajul principal va fi uluit. Când îți vei veni în fire, îl vei vedea pe Smith. Vorbește cu el și află lucruri interesante. Lângă el îl vei vedea pe Shubin, care s-a mutat în corpul lui Brown. El va salva eroul. În timpul conversației, eroul va fi împușcat - vă veți găsi într-un loc misterios. Va fi un copac albastru în fața ta, vei afla numele fotografului și vei vedea și sfârșitul jocului. Alegerea este a ta!

Nou pe site

>

Cel mai popular