Bahay Pangingibang-bayan Walkthrough STALKER People's hodgepodge: isang gabay sa mga pakikipagsapalaran at pagtataguan. Walkthrough ng STALKER People's hodgepodge: gabay sa mga pakikipagsapalaran at mga lugar ng pagtatago Stalker ns chsh walkthrough guide

Walkthrough STALKER People's hodgepodge: isang gabay sa mga pakikipagsapalaran at pagtataguan. Walkthrough ng STALKER People's hodgepodge: gabay sa mga pakikipagsapalaran at mga lugar ng pagtatago Stalker ns chsh walkthrough guide

Tungkol sa plot
Ang People's Solyanka ay isang pagbabago kung saan kailangan mong magtago ng maraming detalye at impormasyon sa iyong ulo para sa iba't ibang mga quest. Ang artikulong ito ay naglalaman ng mga tip sa mga quest na kasama sa quest thread para sa "Paghahanap para sa Ghost" (Basic guide: a185. Idinagdag ni: Admin (Spaa-team))

Simula ng linya ng paghahanap:

Gabay sa walkthrough: 1. Makipag-usap kay Kruglov, upang maintindihan ang talaarawan na kailangan niya ng isang gumaganang computer.
2. Makipag-usap kay Arhara, dapat niyang malaman kung saan siya matatagpuan.
3. Nahanap namin ang unit ng system sa X-18 at dinala ito sa Kruglov.
Kung saan maghahanap ng isang system engineer

Nakahiga ang system manager sa kwarto kung saan namin kinuha ang mga dokumento

4.Pagkatapos nito, ipinadala ni Kruglov ang GG sa Yakut
(ang karagdagang sangay ay gagana pagkatapos makumpleto ang sangay sa Fang at i-disable ang Burner)
5. Pumunta kami sa Yakut at nagtanong kung saan mahahanap ang Ghost at ipinadala niya ang GG sa piitan ng Agroprom.
6. Sa basement ng Agroprom pumunta kami sa hideout ng shooter, along the way may message na nagmumula sa Ghost, naghihintay siya sa amin sa Radar
Kung saan hahanapin ang Ghost sa Radar

Ang multo ay nakaupo sa kagubatan sa Radar, kung saan matatagpuan ang kampo ng mga stalker

7. Ipinadala ng Ghost ang GG sa Owl in the Swamps upang makuha muli ang flash drive ni Tusk mula sa Avengers, ngunit wala si Tusk sa lugar na ito, kinukuha namin ang mga dokumento mula sa isa sa mga Avengers.
16. Mapapatay ang kuwago sa isang shootout, hahanapin namin siya, hahanapin ang kanyang bangkay at kumuha ng tip sa kanyang cache sa X-10
Kung saan hahanapin ang cache ni Sych

Sa X10. Ang huling silid bago ang burner console

17. Bumisita kami muli sa Ghost, kumuha ng gawain na patayin si Tusk sa Cordon, at dalhin ang kanyang mga dokumento.
18. Pumunta kami sa cordon at inilabas ang Checkpoint, kasama ang lahat ng militar at ang Avengers, inaalis namin ang PDA.
19. Magsumbong sa Ghost.

Pansin!!!
Ang mga karagdagang pakikipagsapalaran ay kinakailangan upang makumpleto ang kuwento ng hodgepodge. Magagamit lamang ang mga ito pagkatapos ng isang pulong ng mga siyentipiko sa X10.
Kaugnay na linya ng paghahanap:

20. Kinukuha namin ang gawain mula sa Ghost na tumawid sa Sarcophagus-X10
21. Pumunta kami sa Bar, makipag-usap kay Freeman tungkol sa paglipat, ipinadala niya kami sa Hollow to the Mercenaries
22. Nakahanap kami ng mga mersenaryo sa guwang, pinatay sila, nakahanap ng mga dokumento mula sa isa sa mga mersenaryo, dinala sila sa Freeman
23. Pumunta kami sa Ghost, kumuha kami ng isang gawain upang makahanap ng 2 piraso ng ginto
Kung saan maghahanap ng Gold Chunks

Sa pinakadulo simula, ang mod ay tinawag na "People's Solyanka of Arhara and Adrenaline". Nang maglaon, maraming mga sikat na modder ang nagkaroon ng kamay sa paglikha at pagbabago nito. Ang pangunahing tagalikha at, wika nga, ang "tagapamahala ng proyekto" ay si Arhara.

Susubukan kong ganap na ilarawan ang pagpasa ng mga pangunahing sangay ng balangkas, i-highlight, kung maaari, ang lahat ng mga pangunahing problema at sagutin ang mga madalas itanong!

Ang pangunahing balangkas ay naiwan sa lugar, at para sa kumpletong pagkumpleto, kailangan nating maabot ang pangalawang pagtatapos ng katotohanan at patayin ang O-Consciousness.

Ito ang pangunahing plot thread ng orihinal na Stalker, at sa una, ang pangunahing puwersa sa pagmamaneho ay ang ideya ng paghahanap ng Strelok. Alamin natin kung ano ang maaari at dapat gawin para dito.

1. Pagkatapos mong dalhin ang flash drive ni Shustroy at kunin ang Espesyal na Gawain mula sa kanya.
2. Pumunta sa likod ng pilapil at sagutin ang tawag ng Fox para sa tulong. Pagalingin mo siya at magtanong tungkol kay Strelok.
3. Tulungan si Gray at ang kanyang mga tao sa Landfill na labanan ang mga bandido.
4. Save Mole, siya ay isang militar, bilang kapalit ay dadalhin ka niya sa pasukan sa piitan at sasabihin sa iyo ang tungkol sa pinagtataguan. Ngunit huwag kalimutang magtanong sa kanya tungkol sa Strelok.
5. -Kung ang alinman sa ika-2 hanggang ika-4 na puntos ay nabigo, mayroong isang paraan upang gawin nang hindi nagre-replay. Ang impormasyon tungkol sa pinagtataguan ni Strelok ay ibinebenta ng isang impormante sa Bar.
6. Ayon sa plano na ibinigay sa iyo ng nunal, pumunta sa taguan at maghanap ng flash drive doon.
7. Huwag kalimutang lumabas sa piitan, alinsunod sa gawain sa PDA, sa madaling salita, sa pamamagitan ng maling hatch kung saan ka umakyat.
8. Hanapin ang bangkay ng master key ng Ghost sa X-16.
9. Kilalanin ang gabay sa Cordon.
10. Kausapin ang Doktor sa pinagtataguan ni Strelok sa mga piitan ng Agroprom.
11. Hanapin ang cache sa Pripyat at kunin ang Decoder.
12. Hanapin ang sikretong pinto sa Sarcophagus at buksan ito.
13. I-off ang O-Consciousness at pumasok sa freeplay.

Kung hindi nakumpleto ang mga paghahanap na ito, ang Bagong Plot ay hindi maaaring ganap na makumpleto!

Napakahalagang tala.

1. Ang lahat ng mga storyline ay nakumpleto nang sabay-sabay, kung minsan upang sumulong sa isa sa mga sangay, tiyak na pag-unlad sa pagpasa sa isa pa ay kinakailangan.
2. Habang nabuo si Solyanka (inilabas ang mga susunod na bersyon nito), nagdagdag ng mga bagong karakter, nagbago ang mga tungkulin ng ilan sa kanila, at nagbago rin ang pagkakasunud-sunod ng pagtanggap/pagkumpleto ng ilang quest. Samakatuwid, ang paglalarawan ay maaaring hindi tumutugma sa pagkakasunud-sunod ng pagpasa para sa iba't ibang mga bersyon ng Solyanka.

Buweno, kung hindi mo pa ito nilalaro noon, isang kapana-panabik na kuwento ng tiktik ang naghihintay sa iyo, na may mga pagsisiyasat, pamamaril, pananambang, at hindi inaasahang pagliko. Sa pagpapala ng Diyos!

Bagong Plot Quest.

May kasamang ilang mga plot: Ang paghahanap para sa nawawalang ekspedisyon, ang paghahanap para sa Phantom, ang paghahanap para sa Fang Killers, pati na rin ang ilang karagdagang auxiliary quests.

Hinahanap ang nawawalang ekspedisyon.

1. Hanapin ang bangkay ng sundalong espesyal na pwersa na si Andrei, malapit sa viaduct sa Cordon. (ang viaduct ay isang lagusan sa ilalim ng kalsada mula sa nayon ng mga bagong dating hanggang sa tulay)
2. Nahanap namin ang bandido na nagnakaw ng PDA ng isang sundalo ng espesyal na pwersa, ito ay isang "simulator" na nagpapadala ng signal ng SOS, sa Landfill, ngunit wala siyang PDA.
3. Hinahanap namin ang tulisan na nagnakaw ng PDA, ito ay si Fraer, kung kanino binibigyan ni Voronin ang gawain.
4. (na may iba't ibang mga sipi, makikita siya sa Dark Valley, sa Landfill, sa Agroprom at sa Dungeons of the Agroprom)
5. Mula sa Prapor sa Landfill, para sa 10 siyentipikong first aid kit nalaman namin na ang mga tao ng Bartender ay kayang ayusin ang PDA.
6. Hinihingi ng bartender ang Tears of Fire artifact para ayusin.
7. Dinala namin ito at nalaman na ang Bartender’s People ay tuluyan nang nasira ang PDA, ang branch ay tila nawala.
8. Habang kinukumpleto ang paghahanap ni Lukash, kasunod ng taksil na si Pavlik, pinapatay namin ang kanyang "contact" na si Aru, at sa kanyang PDA ay nakahanap kami ng impormasyon tungkol sa nawawalang ekspedisyon.
9. Sa Wild Territory, sa mismong paglipat sa Yantar, nakita namin ang grupo ni Sivoy, mula sa kanyang PDA nalaman namin na alam ni Sakharov ang tungkol sa ekspedisyon.
10. Gusto lang ni Sakharov na makipag-usap sa amin pagkatapos makumpleto ang Fang branch at i-disable ang Burner.
11. Batay sa tip ni Sakharov, kailangan nating pumunta sa X-10, ngunit naroon na tayo, walang ekspedisyon doon, ngunit pinilit ni Sakharov, pumunta tayo at suriin.
12. At sa katunayan, nakita natin ang dalawang patay at isang halos hindi nabubuhay na Ecologist, na humihiling na wakasan ang kanyang pagdurusa at tapusin siya.
13. Ginagawa namin ito nang buong puso.
14. Sinasabi namin sa Ghost ang tungkol sa nangyari. Iminumungkahi niya na may isa pang labasan mula sa X-10, ngunit saan?
15. Nakipag-usap kami kay Freeman, sa Mga Papel ng mersenaryong si Jameson, natagpuan niya ang isang pagbanggit ng operasyon upang makuha ang Monolith.
16. Sa Landfill, nakikitungo kami sa grupo ni Tomaz at kinukuha ang Capture Plan.
17. Mula sa Plano nalaman natin ang tungkol sa landas mula X-10 patungo sa Sarcophagus at pabalik.
18. Pumunta kami sa Ghost, kung nahanap mo ang nawawalang ekspedisyon at ang exit mula sa X-10 hanggang sa Sarcophagus, natatanggap namin ang gawain na magdala ng 10 Golden Chunks of Meat mula sa lokasyon ng Chernobyl Nuclear Power Plant-2.
19. Dinadala namin ang Chunks to the Ghost, at bilang gantimpala nakatanggap kami ng impormasyon tungkol sa paglipat mula sa Sarcophagus patungo sa Chernobyl Nuclear Power Plant-2.
20. Natanggap namin ang gawain na maghanap ng 3 bahagi ng talaarawan sa Chernobyl NPP-2.
21. Dinadala namin ang mga pantalan sa Ghost.

Laptop quest mula sa Arkhara.

1. Makipag-usap kay Dan (sa mga unang bersyon ay nasa Cordon siya, kalaunan ay lumipat siya sa Swamps).
2. Pumunta kami sa Agroprom (kailangan mong magnakaw ng mga dokumento mula sa pangunahing gawain ng Stalker)
3. Makipag-usap kay Zakhar (Bar) (kasabay nito ay maaari mong gawin ang quest para protektahan ang grupo ni Dan)
4. Nakikipag-usap kami kay Dan, pinag-uusapan niya ang hindi pangkaraniwang aktibidad ng Militar sa Agroprom.
1. Nakatanggap kami ng gawain, ang magnakaw ng parsela mula sa militar sa Agroprom.
2. (Karaniwan kong ipinagpapaliban ang pag-uusap tungkol sa pag-atake at pagbubunyag ng mga balak sa grupo ng mga Avengers hanggang sa sandaling ako ay may sapat na kagamitan)
5. Nagkita kami sa Agroprom kasama si Arkhara at ang kanyang grupo, bumagyo sa Agroprom, at kinuha ang parsela.
6. Hindi namin alam kung para saan ito o para saan, ini-attribute lang namin ito kay Dan.
7. Nakipag-usap kaming muli kay Arhara, natanggap namin ang gawain na dalhin ang kanyang kuwaderno.
8. Bumaba kami sa piitan ng Agroprom, hanapin ang bangkay ng kaibigan ni Arhara at kinuha ang notebook.
9. Ibinibigay namin ang kuwaderno kay Arkhara, at natatanggap namin ang gawain ng pagdadala ng laptop ni Arkhara, hinihiling din niya na bisitahin si Dan.
10. Nakikipag-usap kami kay Dan at nakatanggap ng gawain para sa flash drive ng Scientist mula sa X-18.
11. Nagdadala at tumatanggap kami ng customized na psi-helmet, na kapareho ng ibinibigay ni Sakharov.
12. Kung kinakailangan, o agad na pumunta sa Radar at hanapin ang laptop ni Arkhara.
13. Dinadala namin ang laptop sa Yakut Army Warehouses.

Ang paghahanap sa multo at ang paghahanap sa mga pumatay sa pangil.

1. Kakaibang sapat, ang lahat ay nagsisimula sa Freeman Pistol, hinahanap namin ito at dinala.
2. Kausapin natin si Freeman at tanggapin ang tungkuling kunin ang kaso ni Freeman mula sa mersenaryong si Damson.
3. Nahanap namin si Jameson sa Wild Territory, ayaw niyang makipag-usap nang maayos, "ibinaba" namin ang kanyang sarili at ang kanyang grupo, kunin ang kaso, dalhin ito sa Freeman.
4. Nakatanggap kami mula kay Sakharov ng isang gawain para sa PDA ng Ghost at dinadala ito.
5. Nakikipag-usap kami kay Kruglov (Semyonov) tungkol sa Ghost, hiniling niyang hanapin ang Ghost’s Diary.
6. Nahanap namin ang talaarawan (sa Agroprom), dalhin ito sa Kruglov
7. Nakipag-usap kami sa Bartender, kapalit ng impormasyon na hinihiling niya na dalhin siya sa Sibion, dinadala namin ito.

Hanapin ang mga pumatay sa pangil.

1. Kausapin natin si Voronin. Humihingi siya ng flash drivePsycho.
2. Pumunta kami sa Psycho, na "naninirahan" sa swamp sa Army Warehouses, kunin ang flash drive, at dalhin ito sa Voronin.
3. (Hinihiling sa iyo ni Svobodovets Max na magdala ng parehong flash drive, maaari kang sumang-ayon dito, huwag kalimutang bilhin ang flash drive mula kay Max mamaya)
4. (isa pang bagay, ang Swamp ay napaka-aktibo, at ang mga nabubuhay na nilalang ay madalas na pumatay ng psycho sa harap natin, at ang kanyang bangkay ay madaling mawala, samakatuwid, hindi magiging kalabisan ang pakikitungo sa psycho, at alisin ang flash drive mula sa kanya. , sa unang pagbisita sa AS, nang hindi naghihintay na makatanggap ng mga paghahanap para sa kanya)
5. Nakikipag-usap kami sa Informant sa Bar, para sa karagdagang pagsulong kailangan namin ang impormasyon ng Tyrant.
6. Nakipag-usap kami kay Dan at kinuha ang Tyrant PDA mula sa kanya.
7. (upang maiwasang maging kaaway si Dan sa isang pag-uusap, makakatulong na hilingin muna sa kanya na ayusin ang isang bagay)
8. Dinadala namin ang PDA sa Informant at natutunan mula sa kanya ang tungkol sa mersenaryong Le Havre.
9. Nakikipag-usap kami sa Le Havre (AS), nalaman namin na ang Freedom ay nakikipag-ugnayan sa mga Mercenaries, sa pamamagitan ng Le Havre.
10. Nakipag-usap kami kay Le Havre, hinihiling niyang patayin ang mersenaryong Bolt at dalhin ang kanyang PDA.
11. Nakipag-usap kaming muli sa Le Havre at tinanggap ang gawain ng pagdadala ng mga pantalan mula sa bangkay ng Monolith sa X-10.
12. Sa isang pagbisita sa X-10, nakita namin ang bangkay ng taong ito, nasa kanya talaga ang mga papel, kinuha namin ito at dinala sa Le Havre.
13. 15. Nakipag-usap kami kay Yakut, pinaghihinalaan niya ang isang pagsasabwatan at ipinadala siya sa Freeman.
14. Makipag-usap sa Freeman, nalaman natin ang tungkol sa pagpupulong ng mga Mercenaries sa TD.
15. Dinadala namin ang squad ni Bland sa TD at dinadala ang flash drive sa Freeman.
16. Nakikipag-usap kami kay Le Havre. Na-offend si Le Havre sa amin dahil kay Blend, nilalason at ninanakawan niya ng todo si GG.
17. (hindi masakit na pumunta sa Le Havre nang basta-basta; karaniwan kong itinatapon ang lahat sa isang butas sa isang hatch sa gilid ng minefield, sa kaliwa ng pasukan sa Freedom Base)
18. Muli kaming nakikipag-usap kay Le Havre, siya ay naging isang kaaway, at may malinis na budhi ibinabagsak namin siya at ang lahat ng kanyang mga kasama.
19. Nakipag-usap kami kay Yakut, nakita niya kung paano kinaladkad ang Kahon mula sa base ng Kalayaan patungo sa outpost.
20. Inilabas namin ang Mercenary outpost at kinuha ang kahon.
21. Dinadala namin ang kahon sa Yakut at kinuha ang aming swag, na kinuha ni Le Havre mula sa lason na GG.

Naghahanap ng multo.

1. Makipag-usap kay Kruglov, upang maintindihan ang talaarawan na kailangan niya ng isang gumaganang computer.
2. Makipag-usap kay Arhara, dapat niyang malaman kung saan siya matatagpuan.
3. Nahanap namin ang unit ng system sa X-18 at dinala ito sa Kruglov.
4. 10.Pagkatapos nito, ipinadala ni Kruglov ang GG sa Yakut
5. (ang karagdagang sangay ay gagana pagkatapos makumpleto ang sangay sa Fang at i-disable ang Burner)
6. Isang SMS ang dumating mula sa Ghost
7. Pumunta kami sa Yakut at nagtanong kung saan makikita ang Ghost at ipinadala niya si GG sa piitan ng Agroprom.
8. Sa mga basement ng Agroprom ay nakasalubong namin ang isang Ambush, ngunit malinaw na hindi kami ang hinihintay nila.
9. Muli sa Yakut ipinadala niya ang GG sa Radar. Hanapin ang Ghost dito!
10. Ipinadala ng Ghost ang GG kay Sych sa DT upang makuhang muli ang flash drive ng Beast mula sa Avengers.
11. Sa daan, kung mapatay si Sych, hahanapin namin ang kanyang bangkay at tumanggap ng tip sa kanyang cache sa X-10, kung saan nalaman namin kung sino ang nagbigay ng Ghost.
12. Bumisita kami muli sa Ghost, kumuha ng gawain upang patayin ang Hayop at dalhin ang kanyang mga dokumento.
13. Pumunta kami sa cordon at inilabas ang Checkpoint, kasama ang lahat ng militar at ang Avengers, inaalis namin ang mga dokumento ng Beast.
14. Magsumbong sa Ghost.

Tinatapos nito ang mga New Plot quest, ngunit hindi nagtatapos ang mga quest ni Solyanka.

Clear Sky Quests.

1. Sa pagpasok sa Swamps, nakita namin si Dyak sa bukid at nagbibigay siya ng isang gawain upang iligtas ang isang kaibigan mula sa pagkabihag ng mga tulisan. Pumunta kami sa daan patungo sa simbahan, alisin ang mga bandido at hanapin ang bihag na si Sakhaty, kinausap namin siya.
2. Bumalik kami sa klerk, nag-uulat sa pagkumpleto ng gawain, at tumatanggap ng impormasyon tungkol sa teleport sa Clear Sky base.
3. Pumunta kami sa base, matugunan ang 3 character na nagbibigay sa amin ng mga pakikipagsapalaran - Vasily, Kholod at ang pinuno ng Chistonebovtsev Sviblov.
4. Ang gawain ni Vasily ay maghanap ng isang nakapagpapagaling na pamahid.
4.1. Pumunta kami sa kubo ni Kalmyk - ang lugar ay minarkahan sa mapa na may bilog. Sa kubo ay may isang backpack sa sahig na may granada. Kumuha kami ng granada at sumabog ito (dapat may napakagandang proteksyon sa pagsabog ang GG - art + costume). Lumilitaw si Kalmyk.
4.2. Nakikipag-usap kami kay Kalmyk at natatanggap ang gawain ng pagdadala ng isang lalagyan. Ang lokasyon ng lalagyan ay minarkahan sa mapa ng isang bilog.
4.3. Pumunta kami sa backpack at kinuha ang lalagyan. Sa teleporter mayroong hindi bababa sa 1 daanan sa paligid ng backpack, ngunit ito ay napakakitid (+\- kalahating metro sa gilid at hindi ito gumagana), kailangan mong hanapin ang lokasyon ng daanan na ito. Mukhang random na nakatakda ang lokasyon ng daanan. Maging matiyaga sa iyong paghahanap, nanggaling sa iba't ibang direksyon.
4.4. Dinadala namin ang lalagyan sa Kalmyk at alamin ang mga rate para sa pagpapalitan ng pamahid. Dinadala namin ang swag at kunin ang 3 kinakailangang garapon, dalhin sila sa Vasily
4.5. Ibinigay namin ang pamahid kay Vasily at nakakuha ng pagkakataong mag-upgrade at ayusin ang ilang mga costume.

5. Ang gawain ni Cold ay simple - markahan ang isang natatanging pseudo-higante sa Agroprom. Ang lokasyon ay minarkahan sa mapa sa PDA. Kung walang marka, kung gayon ang pseudo-giant ay tumatakbo sa bangin sa hilagang-silangan ng complex kung saan matatagpuan ang Adrenaline (mula sa pasukan mula sa landfill kaagad hanggang sa kanan kasama ang bakod).
5.1. Tinatarget namin ang pseudo-giant na may armas ni Cold at nag-uulat tungkol sa pagkumpleto ng gawain.

Ang mga pakikipagsapalaran ni Sviblov ay susi sa karagdagang pag-unlad ng balangkas, kasama. upang buksan ang mga sipi sa mga bagong lokasyon (Limansk at higit pa).
6. Nakikipag-usap kami kay Sviblov, natatanggap namin ang gawain na dalhin ang utak ng isang natatanging controller. Ang lokasyon ng spawn ng controller ay minarkahan sa mapa. Tayo na, patayin ang controller at ang mga halimaw na kasama niya, at kunin ang utak.
7. Ibinibigay namin ang utak kay Sviblov at bilang kapalit ay nakakakuha kami ng pagkakataon na makipagpalitan ng mga bahagi ng mga natatanging monsters para sa mga armas.
8. Muli kaming nakikipag-usap kay Sviblov. Tumatanggap tayo ng tungkuling nakawin ang PKM sa mga bandido. At isang tag sa PDA para sa Kashchei. Nang walang pagkaantala, dapat kang pumunta at makipag-usap kay Kashchei, kung hindi, maaari siyang mamatay sa paglaban sa mga bandido o mawala sa isang anomalya.
9. Nakikipag-usap kami sa Kashchei, nakakakuha kami ng paglilinaw sa gawain.
10. Pumunta kami sa teritoryo ng mga bandido at umakyat sa bubong sa pamamagitan ng tangke, bumaba at kunin ang PCM mula sa backpack. Bago kumuha ng PKM, hindi dapat makita ng mga bandido ang GG, kung hindi ay mabibigo ang paghahanap.
11. Sa sandali ng pagkuha ng PKM, ang mga mangangaso sa pangunguna ni Den ay nangitlog, tumulong na labanan ang mga bandido, ngayon ay makakalaban mo na ang mga bandido. Pagkatapos maglinis, maaari mong kausapin si Den, ngunit higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon.
12. Ibinigay namin ang PKM kay Sviblov, nakatanggap kami ng bagong gawain - upang kontrolin ang deal ng Freebies.
13. Pumunta kami sa Cordon sa pabrika kung saan nandoon ang mga mangangaso at si Den (may typo sa task PDA na Freebies daw sa farm). Upang matagumpay na makumpleto ang gawain, dapat mong tuparin ang 2 kundisyon:
1. - para hindi mapansin ng mga mersenaryo ang GG bago tumawag ng Freebies
2. - upang matapos ang tawag ni Freebie, si Freebie mismo at ang kanyang kaibigan ay mananatiling buhay.
3. Upang makumpleto ang paghahanap, kailangan mong itago sa teritoryo ng pabrika upang ito ay maginhawa upang mabilis na tumalon at simulan ang pag-clear ng mga Monolith. Halos nagtatago ako sa likod ni Freebie. Pagkatapos ng kanyang pagsigaw, magkakaroon ng ilang segundo habang ang mga Monolithians ay tumayo na parang mga idolo - sa panahong ito kailangan mong magkaroon ng oras upang sirain ang hindi bababa sa 2, upang pagkatapos ay maalis ng tatlo kasama ni Freebie at ng kanyang kaibigan ang natitira.
14. Pumunta kami sa Sviblov at mag-ulat sa pagkumpleto ng gawain.

Ang paghahanap ng pusa o ang paghahanap sa itim na doktor.

1. Makipag-usap kay Dan, kunin ang gawain na makipag-usap sa Pusa at isang marka sa kanya sa PDA.
2. Pumunta kami sa Pusa, nag-uusap kami, sinasamahan namin siya sa nasunog na bukid. Sa likod mismo ng Pusa sa mga guho sa gitna ng tumaas na radiation ay may isang bangkay na kailangan mong puntahan. Ang GG ay dapat magkaroon ng napakahusay na proteksyon sa radiation.
3. Hinahanap namin ang bangkay ng Monolith, kinuha ang mapa at ibigay ito sa Pusa.
4. Sinasamahan namin ang Pusa sa bakod ng base ng Chistonebov, aktibong nililimas ang mga buhay na nilalang sa paligid kung biglang huminto ang Pusa. Pumunta kami sa bar sa Cold, makipag-usap sa Pusa. Natanggap namin ang gawain ng paghahanap ng tamang tao.
5. Nakipag-usap kami sa lahat sa base, nakakita kami ng isang Persian sa isang bahay na may kagamitan sa tabi ng bahay kung saan nakatayo si Sviblov, ang pangalan ko ay Misha Los), nag-uusap kami. Nakukuha namin ang gawaing magdala ng TV.
6. Pumunta kami sa Cordon, kunin ang TV malapit sa Akim, ibigay kay Los. Bilang kapalit, nakakatanggap kami ng impormasyon tungkol sa mga posibleng lokasyon ng Monoliths (minarkahan ng mga bilog sa mapa).
7. Hinahanap namin ang mga posibleng lokasyon ng mga Monolith, hanapin sila, sirain sila, at kunin ang notebook.
8. Ibinibigay namin ang notebook sa Pusa at sumang-ayon sa isang kasunod na pagpupulong sa Bar.
9. Sa totoo lang, maaaring lumitaw ang Pusa sa 2 lugar - direkta sa Bar o sa AS sa paradahan ng mga stalker sa pagitan ng Freedom base at village ng mga bloodsucker. Hindi ko alam kung ano ang mga dahilan at ang dependence ng lugar ng hitsura. Natanggap namin ang gawain mula sa Pusa na magdala ng gamot mula sa Kalmyk
10. Pumunta kami sa Kalmyk, kailangan niya ng mga sangkap - kinokolekta namin ang mga ito at dinadala. Naghihintay kami ng 24 na oras ng laro, uminom ng gamot.
11. Binibigyan namin ng gamot ang Pusa, nakukuha namin ang gawain na kumuha ng "dila". Punta tayo sa Agromprom.
12. Sa timog ng western complex nakita natin ang mga Monolith at pinalaya sina Chuk at Gek mula sa kanilang pagkabihag. Nakikipag-usap kami sa alinman sa matamis na mag-asawa, samahan silang dalawa sa gitnang complex. Inirerekumenda kong i-clear ang teritoryo sa kahabaan ng ruta nang maaga - kung hindi man ang mga batang nilalang na ito na mas masahol pa kay Kruglov ay magmadali upang labanan ang lahat ng gumagalaw at hindi magagawang tapusin ang mga ito.
13. Sa teritoryo ng central complex nakikipag-usap kami kay Chuk o Gek, kumuha ng mahalagang impormasyon, pumunta sa Cat.
14. Nagbabahagi kami ng impormasyon sa Pusa, alamin ang tungkol kay Rabinovich at tinanggap ang gawain ng pagpunta sa Miser, umalis na tayo.
15. Nakatanggap kami ng impormasyon mula sa Miser na kailangan namin ng Modest.
16. 16. Sa nayon ng mga bloodsucker nakita namin ang Joker, nag-uusap kami. Uminom kami ng 3 bote kasama ang Joker at kumuha ng impormasyon tungkol sa Modest.
17. Kung naunawaan ko nang tama ang ideya ng mga may-akda, kung gayon sa isang estado ng "medyo lasing" ay dapat kumpletuhin ng GG ang sumusunod na paghahanap. Pumunta kami nang malalim sa nayon, isang SMS ang nagmula sa Skromny, nakita namin siyang nasugatan, tinatrato namin siya, nakikipag-usap kami, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol kay Rabinovich. Lumilitaw ang isang grupo ng mga tagapaghiganti, sinisira namin at pinahintulutan.
18. Pumunta kami sa Pripyat, nakita namin si Rabinovich sa bahay kasama ang Deli malapit sa hotel. Inirerekomenda ko ang pag-save bago makipag-usap kay Rabinovich.
19. Nag-uusap kami, kumuha ng impormasyon tungkol sa "Black Doctor", bumalik sa Cat.
20. Nag-uulat kami sa Pusa at nakuha ang gawain na makipag-usap kay Zakhar.
21. Nakikipag-usap tayo kay Zakhar, natatanggap natin ang tungkuling kunin nang buhay si Brother Louis.
22. Pumunta kami sa Swamps, ang base ng mga avengers sa hilagang-silangan ng lokasyon malapit sa hilagang labasan sa Cordon. Nililinis namin ang mga guwardiya nang hindi ginagalaw si Brother Louis, nakikipag-usap sa kanya, at nakakakuha ng impormasyon tungkol sa Pranses.
23. Sa base ng Svoboda nakita namin ang bangkay ng Frenchman, kinuha ang kanyang PDA, at ibigay ito kay Zahara.
24. Natanggap namin ang gawain ng paghahanap ng Fang at pumunta upang kumpletuhin ang isang serye ng mga pakikipagsapalaran "Paghahanap para sa kahon at ligtas ng misteryosong stalker", "Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker", "Pagpupulong kay Fang...".
25. Matapos makumpleto ang lahat ng mga pakikipagsapalaran ni Fang, pumunta kami sa Limansk, sa isa sa mga gusali (hindi ka maaaring dumaan) nakita namin ang isang grupo ng mga miyembro ng Svoboda na pinamumunuan ni Borman. Natanggap namin mula sa Borman ang gawain upang sirain ang sniper.
26. Pumunta kami sa construction site, alisin ang lahat ng NPC, sirain ang sniper. Ang isang SMS ay nagmula kay Sviblov tungkol sa pangangailangan para sa isang pulong.
27. Pumunta kami sa Borman at ibigay ang gawain. Kumuha kami ng bago - hanapin ang muffler at dalhin ito sa Miser. Pumunta kami sa construction site at nakahanap ng muffler sa isa sa mga lalagyan. Para sa sanggunian, ang silencer ay maaaring manakaw ng mga NPC nang wala ka, kaya hindi ko inirerekomenda na umalis sa lokasyon bago ito mahanap at hanapin din ang lahat ng mga bangkay kung hindi mo mahanap ang silencer sa mga lalagyan.
28. Dinadala namin ang muffler sa Skryag, maghintay ng 5 oras, kunin ito, ibalik ito sa lugar ng konstruksiyon at ibigay ang gawain kay Borman.
29. Pumunta kami sa Sviblov, natatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng courier sa Radar.
30. Sa Radar makikita natin ang courier sa tabi ng Ghost. Inirerekomenda na mag-imbak ng mga gamot at sining upang maibalik ang kalusugan - sila ay madaling gamitin.
31. Kinukuha namin ang maleta mula sa courier at dinala ito sa Sakharov, sa kabila ng lahat ng mga tawag para sa gawain sa PDA na "Bumalik sa Sviblov." Payo - ang mga teleport mula sa Kostya sa laro ay hindi naimbento nang walang kabuluhan at nakakatulong nang maayos sa sitwasyong ito.
32. Ibinigay namin ang maleta kay Sakharov. Bago mag-donate, inirerekumenda kong kumain ng masaganang pagkain, dahil... tapos matulog kami ng matagal. Nakikipag-usap kami kay Sakharov at bumalik sa Sviblov.
33. Nag-uulat kami sa pagkumpleto ng gawain, nakatanggap kami ng teleport deactivator.
34. Pumunta kami sa Limansk, i-deactivate ang teleport sa construction site, pumunta sa hilaga at pumunta sa Ospital.
35. Hindi kalayuan sa pasukan ay nakita namin ang Pusa at ang escort group. Sabay-sabay kaming pumasok sa loob ng Ospital. Ang mga naglaro ng CN ay madaling mahanap ang paraan.
36. Sa hilagang labasan ng ospital, nakikipagkita kami sa Black Doctor, nakikipag-usap at natututo ng bagong impormasyon. Naghihintay kami para sa paglabas ng pinakabagong karagdagan upang maipagpatuloy ang balangkas. Para sa pagbabago, maaari nating kausapin ang ating kaibigan - ang Pusa.

Hanapin ang kahon at ligtas ng misteryosong stalker.

Pansin! Hindi lahat ng mga quest ay ipinapakita sa mga aktibong gawain sa PDA, kaya kailangan mong tandaan ang mga diyalogo, mga ibinigay na gawain, mga code, atbp.

Ang pangunahing katangian ng sangay ay ang Miner. Upang makakuha ng access sa Cave, kailangan mong gawin ang paghahanap upang mahanap ang kayamanan sa Bar mula kay Baldy. Buweno, tiyak na hihilingin ng Minero sa GG na magsagawa ng isang maliit na atas - upang dalhin ang Aklat mula sa Nakalimutang Kagubatan. Huwag maging tamad - dalhin ito.

1. Nakikipag-usap kami sa Miner, nakatanggap kami ng isang gawain - upang iligtas ang nakatakas na "prodigal son" (Fima Ugol) at dalhin ang notebook ng guwardiya.
2. Sa Labyrinth, sa itaas na baitang ng mga sipi sa malaking bulwagan, kinukuha namin ang kuwaderno mula sa bantay, iligtas ang takas at tinatanggap mula sa kanya bilang pasasalamat ang daanan mula sa Labyrinth hanggang sa Kuweba.
Kung sa isang shootout ay biglang napatay ng mga Monolith ang Fima Coal, huwag magalit, ang pangunahing bagay ay nailigtas siya ni Marked at mabibilang ang paghahanap.
3. Dinadala namin ang kuwaderno kay Schakhter at pinagmamasdan ang pagbabalik ng alibughang anak (kahit na pinatay siya ng mga Monolith bago ito). Bilang gantimpala nakakatanggap kami ng recipe para sa isang bagong Art, Rattle.
4. Sa payo ng Miner, nakikipag-usap kami kay Fima at natutunan mula sa kanya ang tungkol sa mahiwagang kahon at ligtas, ang paglipat mula sa Labyrinth hanggang Amber, at tungkol din sa pangangailangang makipag-usap sa Adrenaline. Para sa pagkakataong malaman ang tungkol sa isa pang paglipat, hiniling ni Fima na magdala ng mga first aid kit, bendahe, "Kaluluwa" at sabon.
5. Nagdadala kami ng swag sa Fima at nagbibigay siya ng paglipat mula sa Labyrinth patungo sa isang bagong lokasyon, na naka-block sa bersyon mula 26.04.
6. Nakikipag-usap kami sa Adrenaline, natatanggap namin ang gawaing magdala ng Box at safe mula sa Labyrinth. Kasabay nito, nakakakuha kami ng paglipat sa Labyrinth mula sa Amber.
7. Sa Labyrinth nakita namin ang isang Kahon, sa loob nito ay may isang tala na may kawili-wili at kapaki-pakinabang na impormasyon. Dinadala namin ang kahon sa Adrenaline at sinabi sa kanya ang tungkol sa pakikipagpulong sa walang kamatayang Shadow of the Monolith. Nalaman namin na kailangan naming makipag-usap kay Shakhtar. (kung paano makuha ang Kahon, maaari mong malaman sa mga sagot sa "Iba pang mga tanong", sa seksyong "Labyrinth")
8. Nakikipag-usap kami kay Shakhtar, pinag-uusapan niya ang pangangailangang sumali sa Monolith at ipinadala siya sa Sidorovich.
9. Nakikipag-usap kami kay Sidorovich, nakatanggap kami ng isa pang gawain upang maghanap ng mga repair kit at ang Monolith amulet.
10. Pumunta kami sa Labyrinth, sa daan patungo sa Labyrinth sinusubukan naming manatili hangga't maaari mula sa mga neutral at dating kaibigan! Sa Labyrinth nakita namin ang Shadow of the Monolith at nalaman ang ika-3 nawawalang code para sa pinto sa bunker ng Monolith. Para makapagsalita siya, kailangan mong sabihin ang "Plasma Caterpillar" at "Rattle" sa kanya. Sa bunker ay kinukuha namin ang mga safe at repair kit. Ang mga repair kit ay maaaring kunin ng isa sa mga Monolith sa bunker - huwag kalimutang makipagtawaran sa kanila.
11. Pumunta kami sa Sidorovich, ibigay ang mga repair kit at ang Monolith amulet.
12. Pumunta kami sa Minero at ibibigay ang safe.

Ipinagpatuloy ang paghahanap sa misteryosong stalker.

Magiging available ang storyline na ito pagkatapos makumpleto ang mga quest para mahanap ang mga pumatay kay Fang. Muli, mariing inirerekumenda ko na huwag mong i-replay nang mabuti at basahin ang lahat ng mga diyalogo hanggang sa dulo, walang uulit. Kung dumaranas ka ng multiple sclerosis, kumuha ng mga screenshot ng mga dialogue. Pumunta ka.

1. Sumakay sa safe, pumunta sa itaas na antas ng Labyrinth, hanapin ang transition point sa Undiscovered Earth (NZ) at pumunta doon. Ang daanan ay nasa pinakamataas na antas ng malaking bulwagan, halos isang salamin na imahe ng daanan kung saan ang GG ay pumapasok sa Labyrinth.
2. Nakikipag-usap kami sa Astrologo, nalaman namin ang tungkol sa ilang lokal na Residente.
3. Nakasalubong namin ang Ermitanyo, marami pa siyang pinag-uusapan. Nakatanggap kami ng isang bag na may mga gamot para sa Gynecologist.
4. Nakipagkita kami sa Gynecologist, binigay ang Bag at Safe.
5. Nakikipag-usap kami kay Cyclops, mula sa kanyang mga tula ay nalaman namin ang lokasyon ng mga Gamot. Alamin natin ang tungkol sa transition point Landfill -> NZ.
6. Pumunta kami sa Cordon at kunin ang mga Gamot.
7. Ibinibigay namin ang Mga Gamot sa Cyclops o Gynecologist, kung naaangkop.
8. Nakipag-usap kami kay Zhorka-Anomaly, binuksan niya ang unang pinto, mayroong impormasyon tungkol sa Fang. Ngunit para mabuksan ang pangalawang pinto, kailangan niya ng Baterya.
9. Kausapin ang Matandang Lalaki sa pasukan sa Yungib. Pinag-uusapan niya ang Fire Cave (OP), tungkol sa katotohanan na nakita niya ang mga bateryang hinahanap niya roon, at nagtanong, kung nakatagpo sila, upang mahanap ang relo na nawala doon.
10. Muli kaming nakikipag-usap sa Ermitanyo, alam niya ang tungkol sa OP at kilala ang ilan sa mga "naninirahan" nito.
11. Mayroong dalawang pasukan sa OP, parehong nakikita, ngunit hindi masyadong maayos. Sa isang pasukan nakita namin ang Pilgrim at kausapin siya. Nangangako siyang tutulong sa mga baterya at relo kung dadalhin namin ang Isegoschron Razor. Ngayon ay may paradahan ng Avengers doon, at siya mismo ay hindi makakapunta.
12. Isang simpleng stealth mission, nakita namin ang inabandunang backpack ng Pilgrim at kinuha ang lahat mula doon. Kung kahit isang Avenger ay mamatay habang nag-uulat sa misyon, mabibigo ang misyon.
13. Ibinibigay namin ang Machine, nakukuha namin ang Relo.
14. Ibinibigay namin ang Relo at alamin mula sa mga transition point AC -> NC, TD -> NC.
15. Pumunta ulit kami sa Pilgrim, nag-ahit na siya at masayang binibigyan kami ng Baterya. Ang isang SMS ay nagmula sa Ermitanyo, na humihiling sa kanya na pumasok, mayroong impormasyon.
16. Makipag-usap sa Ermitanyo. Nalaman namin na hinahanap kami ng Adrenaline, lumitaw ang impormasyon tungkol sa may-ari ng Safe. Sinabi niya na ang Adrenaline ay nangangailangan ng isang bagong detektor ng anomalya. Makakatulong ang Vitya-Hologram sa Detector.
17. Dinadala namin ang Mga Baterya sa Zhorka, at sabay kaming nakikipag-usap kay Vitya. Hiniling niyang magdala ng dalawang Elite Detector at isang Plasma Caterpillar. May dumating na SMS mula sa Adrenaline, dumating ang mga tao para kunin ang kahon.
18. Pumunta kami sa Yantar at bumili ng mga detektor mula sa Sakharov. Yan ang problema sa mga detector! Well, kung naglalaro ka ng mga ranggo, dapat mayroon ka na. At ang pangalawa ay dapat lumitaw para sa pagbebenta sa Sakharov, na may parehong dalas ng Bioradar, ngunit sa personal, hindi ko pa nakita ang aparatong ito para sa pagbebenta mula sa kanya. Kung may bumili nang hindi nag-eedit ng mga config, mangyaring mag-unsubscribe. Napakaposible na ang bagay na ito ay maitama sa hinaharap, ngunit sa ngayon, kailangan kong i-edit ang trade config ni Sakharov.
19. Dala namin si Vita ng dalawang elite detector at isang plasma caterpillar, bilang tugon ay ipinadala niya kami sa Cyclops, alam niya kung saan hahanapin ang cache sa Viti's Detector. Pinakikinggan namin ang kanyang susunod na tip sa anyong patula.
20. Pumunta kami sa Landfill, nakakita kami ng isang cache, mayroong dalawang detector, itatago lang namin ang isa para sa aming sarili, ito ay isang kahanga-hangang bagay, nakikita nito ang parehong Jellied Invisible, at ang Arhara Star at, siyempre, lahat ng iba pa.
21. Dumating kami sa Adrenaline, bigyan ang Detector. Nalaman namin na dalawang tao ang dumating para sa Kahon, ang isa sa kanila ay Astrologer, hindi tiningnan ng Adrenaline ang pangalawa, ito ay isang shabby suit, ibig sabihin ay matagal nang tinatapakan ng may-ari ang Zone. Hinahanap nila si Safe at GG. May dumating na SMS mula sa Gynecologist, nabuksan ang safe.
22. Nakikipag-usap kami sa Gynecologist, sa Safe mayroong isang lumang mapa ng mga teritoryo malapit sa Chernobyl Nuclear Power Plant. Hinihiling ng gynecologist na maghanap ng impormasyon tungkol sa Perfusor. Para sa mga nuances, gaya ng dati, pumunta kami sa Cyclops. Muli nating naririnig ang patnubay sa talata. Lumilitaw ang punto ng paglipat sa Labyrinth.
23. Nakahanap kami ng isang kalahating patay na mersenaryo sa Labyrinth, na nakakaalam ng Perfusor at nagsasabi kung saan hahanapin ang prasko para sa kanya. Ang floppy disk na may impormasyon ay nasa malapit. Kung, bago ito, nakarating ka sa Box sa pamamagitan ng isang teleport, makikita mo ang mersenaryo nang mabilis, siya ay namamalagi ng kaunti sa teleport na ito. Pinipili namin ang floppy disk at tinatrato ang Mercenary.
24. Dinadala namin ang floppy disk sa Gynecologist at nalaman namin na talagang kailangan namin ang mga flasks. Bilang karagdagan, kakailanganin natin ang mga Reagents, maaari mong tanungin ang mga ito mula sa pinuno ng mga sniper, dito sa NZ, kung paano makarating sa kanila, binabaril nila ang lahat ng gumagalaw. Pumunta kami para sa susunod na bahagi ng mga tula sa Cyclops. Nakatanggap kami ng SMS mula sa isang hindi kilalang stalker, ang may-ari ng card, hindi siya tutol sa paggawa ng kopya ng GG, ngunit ang orihinal ay kailangang ibalik sa pamamagitan ng Astrologer.
25. Pumunta kami sa Army Warehouses, hanapin ang gustong lugar, piliin ang Flasks.
26. Bumalik kami at ibinibigay ang Flasks sa Gynecologist. Upang maitayo ang pag-install, hinihiling niya sa iyo na maghanap ng mga power supply at isang control chip mula sa Freedom Exe. Bilang karagdagan, ibinibigay namin ang mga Fang card sa Gynecologist upang makagawa siya ng mga kopya.
27. Pumunta kami sa lugar kung saan nahulog ang meteorite, hanapin ang teleport deactivator, at pumasok sa kuweba sa pamamagitan ng isa sa mga pasukan. (We find the deactivator of the second teleport already in the cave. Another tip, medyo mainit doon sa entrance, hindi masakit magsabit ng artifacts sa init.
28. Natagpuan namin ang Pilgrim sa kweba, tinutulungan niya kaming makahanap ng diskarte sa mga Mercenaries. Hinahanap namin ang kuweba at hanapin ang power supply at mga board.
29. Pumunta kami kay Chimera, ang pinuno ng Avengers sa NZ. Mayroon siyang maliit na kahilingan: ibagsak ang kanyang karibal, si Sidorovich, at dalhin ang kanyang ulo bilang patunay...
1. - isang maliit na tala, sa pagitan ng mga puntos 28-29 kailangan mong gawin nang walang mga intermediate na pag-save / pagpapanumbalik, kung hindi man ang Avengers ay magiging mga kaaway -
30. Dinadala namin ang mga sangkap para sa pag-install na matatagpuan sa Cave sa Gynecologist. Kinukuha namin ang orihinal at isang kopya ng mapa ng Fang. Ipinapaalam namin sa Gynecologist na para sa tagumpay kailangan namin ang ulo ni Sidorovich. Nag-aalok si Shura na bigyan ang Avengers ng stuffed animal, at makakatulong sa atin ang Owl, ang commander ng Hunters, dito; nakatira din sila sa malapit.
31. Pumayag ang Eagle Owl na tumulong, ngunit para sa trabahong kailangan niya ng Controller, nakita nila ang tama sa Radar, kailangan niyang tumakbo at kunin siya.
32. Tumatakbo kami at sumundo. Dinala namin ito sa Owl.
33. Para sa trabahong hinihingi niya ang 10 Chimera Claws +100 tr. Kinokolekta namin, dinadala, piliin ang pinuno ng "Sidorovich".
34. Pumunta kami sa Chimera, ibigay ang ulo. Hindi niya ibinibigay sa amin ang mga reagents, ngunit nalaman namin na ang kanyang mga agila ay nagsasanay sa NZ, at mamaya ay hahanapin nila ang anak na babae ng isang malaking shot, nawala siya dito sa Zone. May dumating na SMS mula sa Cyclops, may tip sa pinagtataguan.
35. Nakikinig tayo sa susunod na bahagi ng patula na mga paghahayag at sumusunod sa pangunguna. Sa pugad ng Chimera kinuha namin ang mga pusta na may mga reagents.
36. Dinadala namin ang nahanap namin sa Gynecologist. Hinahangaan namin ang sinisingil na Perfusor. Nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang, gusto niyang makilala.
37. Nakikipag-usap kami sa Cyclops at nakuha ang huling tip.
38. Tayo na, kunin ang lahat mula sa cache, at sa isang pakiramdam ng kumpletong kasiyahan naghihintay kami para sa susunod na karagdagan mula kay Arhara.

Fang quests (mga paglalakad sa pulang kagubatan, warlab)

Ang storyline na ito ay nagsisimula kaagad pagkatapos mangolekta ng perfusor para sa mga pasyente ng Gynecologist's hospital.

1. Nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang (item 36 mula sa thread na "Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker"), dumaan sa itaas na pasukan (sa pamamagitan ng swamp) patungo sa nagniningas na kuweba.
2. Nakikipag-usap kami kay Fang, natatanggap namin ang gawain ng reconnaissance ng isang bagong teritoryo (laboratoryo ng militar o Warlab), nakukuha namin ang paglipat mula sa Radar patungong Warlab at mula Warlab hanggang X16.
3. Pumunta kami sa Radar, sa likod ng pinto na may lock ng kumbinasyon ay may isang daanan. Ang code para sa lock ay ibinigay ni Syak pagkatapos mong dalhin sa kanya ang mga tool mula sa Sidorovich. Napupunta kami sa Warlab para sa isang cool na showdown sa pagitan ng mga Monolith at ng mga mersenaryo. Maaari kang tumayo nang tahimik sa pasukan sa loob ng 10-15 minuto hanggang sa sirain ng mga kaaway ang karamihan sa bawat isa. Nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang.
4. Nakita namin ang bangkay ng mersenaryong Bonecrusher sa billiard room, kunin sa kanya ang notebook ng mersenaryo.
Sa bersyon ng Solyanka na may petsang Hulyo 22, mayroong isang error at ang bangkay na ito ay nawawala sa oras na dumating ka sa Warlab.
Solusyon:
Upang ipagpatuloy ang paghahanap, i-spawn ito o irehistro ito para ibenta sa sinumang merchant. Ito ay tinatawag na naem_bloknot. Tiyaking pumunta sa Varlab bago matanggap ang notebook!
5. Pumunta kami sa AS kay Fang, siya ay nasa bukid kung saan naka-base ang Dolgovtsy dati, nakikipag-usap kami kay Fang, nakuha namin ang gawain ng pag-akit sa aming sarili sa mga mersenaryo, kung saan tutulungan kami ni Lukash.
6. Nakikipag-usap kami kay Lukash, nalaman namin ang tungkol sa selyo at ang Gagamba.
7. Pumunta kami sa Radar, patayin ang Spider malapit sa exit sa Dark Valley, kunin ang signet at maging isang mersenaryo. Sa mga karagdagang paggalaw, sinisikap naming iwasan ang mga pakikipag-ugnayan sa anumang grupo, lalo na sa mga dating neutral at kaibigan - pagkatapos na patayin sila, maaari mong makita ang iyong sarili sa isang walang pag-asa na sitwasyon.
8. Pumunta kami sa Warlab, hanapin si Panther sa billiard room, kausapin siya at kumuha ng gawain para pansamantalang maghanap ng walkie-talkie, nakita namin ito sa isa sa mga backpack. Nakatagpo ako ng 3 backpack sa kabuuan - sa elevator shaft sa itaas, sa "gitnang" landing sa pasukan sa silid na may berdeng metal na mga locker, at sa crawl space sa ilalim ng paglipad ng mga hagdan sa silid na direktang matatagpuan sa tapat ng entrance stairs hanggang sa level sa ibaba. Mayroon akong walkie-talkie sa aking huling backpack. Ibinalik namin ang radyo at nalaman namin na gustong makipag-usap sa amin ng malaking tao.
9. Nakikipag-usap kami kay Dembel, natatanggap namin ang gawain ng pagkuha ng isang pinalamanan na aso mula sa punong-tanggapan ni Lukash. Natanggap namin ang mga coordinate ng paglipat mula sa Varlaban AS.
10. Nakikipag-usap kami sa Panther, natatanggap namin ang gawain ng pagharang sa messenger sa Cordon at pagkuha ng disk. Sa PDA nakita namin ang isang larawan ng lugar kung saan kailangan mong makuha. Maingat kaming nakarating sa Cordon. Inirerekumenda ko ang pagkakaroon ng isang teleporter mula sa Sakharov sa iyo upang agad kang makapag-teleport sa Cordon. Umakyat kami sa itaas na mga istraktura ng tulay, naabot ang gilid ng gutay-gutay na truss, tumanggap ng isang SMS mula sa Panther na nandoon kami, dapat lumitaw ang isang mensahero, kinuha namin ang disk mula sa kanya.
Sa bersyon ng Solyanka na may petsang Hulyo 22, mayroong isang bug at hindi lumalabas ang messenger.
Solusyon:
Matapos matanggap ang SMS ng Panther, irehistro namin ang disc para ibenta sa Sidor o i-spawn ito, kunin ito at ibalik ito sa may-ari. Pangalan - disk_pantera.
11. Tumabi kami kasama ang Panther at tumatanggap ng gawaing magdala ng backpack mula sa punong-tanggapan ni Lukash. Nakakakuha kami ng invisibility exu.
12. Pumunta kami sa AS, humanap ng backpack sa weapons room ng Liberty at kunin ang prototype armored vehicle mula dito (hindi namin subukan ito sa sarili namin, para hindi masira!), Sa 2nd floor nakita namin isang stuffed dog, kinukuha din namin.
13. Pumunta kami sa Warlab, ibigay ang stuffed animal kay Dembel at ang armored armor kay Panther, gustong makausap ng amo ng mga mersenaryo si Marked.
14. Nakipag-usap kami sa boss at naiintindihan namin na ang showdown kay Le Havre ay baby talk, ngunit may malaking plus - Tinutulungan na ngayon si Mark ng 3 imortal na character. Tinutulungan namin si Panther at ang kanyang mga guwardiya na alisin ang Warlab mula sa mga mersenaryo.
15. Nakikipag-usap kami kay Panther at Dembel, nakakatanggap kami ng impormasyon at isang gantimpala para sa pagtulong kay Panther.
16. Pumunta kami sa Fang sa Bar at nagbabahagi ng impormasyon. Ipinadala siya ni Fang kay Lukash. Kasabay nito, maaari tayong makatanggap ng mga paglipat sa Red Forest at Limansk, pati na rin ang gawain ng pagkuha ng mga dokumento sa Red Forest.
17. Pumunta kami kay Lukash at binigay ang signet ng mga mersenaryo.
18. Nakikipag-usap kami kay Lukash, natatanggap namin ang gawain ng pag-escort sa mga miyembro ng Svoboda. May dumating na SMS mula kay Panther. Kung hindi mo na-clear ang Radar sa loob ng mahabang panahon, pagkatapos ay inirerekumenda kong i-clear ang ruta sa Warlab mula sa hindi kinakailangang mga ngipin at trunks.
19. Nakikipag-usap kami sa Vitamin, ayusin ang isang pulong sa Radar.
20. Pumunta kami sa Radar, makipag-usap sa Vitamin, samahan ang grupo sa butas sa mesh fence, makipag-usap muli sa Vitamin at pumunta sa Warlab.
21. Kung walang nag-aalab na pagnanais na makipag-away sa mga aso, mahinahon kaming naghihintay hanggang sa maalis ng mga miyembro ng Svoboda ang Warlab at Vitamin ay dumating sa billiard room.
22. Nakikipag-usap kami sa Vitamin, naka-off ang blocking teleport at nakatanggap kami ng reward - isang gold bar mula sa Svoboda. May dumating na SMS mula sa Cyclops - hindi pa kami nagre-react.
23. Sa kanang elevator shaft, umakyat kami sa hagdan patungo sa lihim na bahagi ng Warlab, kausapin si Lazy. Alamin natin ang tungkol sa pangunahing siyentipiko.
24. Nahanap namin si Klenov, nakikipag-usap at nakatanggap ng maraming kawili-wiling impormasyon, natatanggap namin ang gawain ng pagdadala ng Hologram sa Warlab.
25. Pumunta kami sa NZ, makipag-usap sa Cyclops, at kumuha ng isa pang tip sa cache.
26. Nakikipag-usap kami sa Hologram, samahan siya sa paglipat sa AC.
27. Pumunta kami sa Varlab, makipag-usap kay Klenov, kumuha ng gawaing magdala ng sining at mga cobblestones.
28. Pumunta kami sa Cave at kunin ang Poltergeist Heart mula sa Minero. Ibinibigay lamang ng minero ang sining pagkatapos matugunan ang Doktor sa Pripyat at matanggap ang gawain ng Doktor na dalhin ang medalyon sa Minero. Hihilingin din ng minero ang mga flashlight - kung saan at paano mahahanap ang lahat ng ito ay inilarawan sa ibang mga seksyon ng Gabay.
1. Saan hahanapin ang 10 cobblestones - lahat ay nagpapasya para sa kanilang sarili. Pana-panahong mag-spawn sila sa Cave, ang ilan sa iyong sining ay magiging cobblestones sa unang pagpasok mo sa Radar, atbp.
29. Pumunta kami sa Klenov, ibigay ang sining. May dumating na SMS mula sa Stargazer.
30. Pumunta kami sa Cordon sa Astrologer at maghintay para sa paglabas ng pinakabagong karagdagan upang ipagpatuloy ang balangkas.
31. Kung hindi mo pa natatanggap ang mga transition at ang gawain mula sa talata 17 ng paglalarawan, nakukuha namin ito at pumunta sa Red Forest. Malapit sa tawiran nakasalubong namin ang isang grupo na pinamumunuan ni Shadowman at tinulungan siyang tapusin ang 2 gawain - palayain ang tulay at labanan ang kawan ng mga halimaw.
32. Ang lokasyon ng mga mangangaso ay minarkahan sa mapa sa PDA, nakita namin ang Genka Captain at natanggap ang gawain ng pagbabalik ng ninakaw na backpack.
33. Pumunta kami sa Swamps to Cold, nag-uusap kami, nakakuha kami ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng magnanakaw, sinusunod namin ang tip at hanapin ang bihag na magnanakaw.
34. Nakipag-ayos kami ng pantubos sa mga nabihag ni Mitka, nakipag-usap kay Mitka, kinuha ang backpack, at dinala ito sa mga mangangaso sa Red Forest.
35. Ibinibigay namin ang backpack, nakatanggap kami ng tip sa lokasyon ng backpack na may mga dokumento. Lumalaban kami sa mga halimaw, hanapin ang backpack, kunin ang mga dokumento, at dinala sila kay Fang.
36. Nagbibigay si Fang ng bagong gawain - ang hanapin at iligtas si Denis. Pumunta kami sa Red Forest sa minahan, linisin ang mga halimaw, hanapin at iligtas si Denis, samahan ang mga stalker sa parking lot, bumalik sa Fang.
37. Ibinigay namin ang gawain at naghihintay para sa paglabas ng pinakabagong karagdagan upang ipagpatuloy ang balangkas.

STALKER: Ang People's Solyanka ay isang pagbabago para sa orihinal na larong "Shadow of Chernobyl", na radikal na binabago ang gameplay at nagdaragdag ng maraming bagong quest. Bilang karagdagan sa mga gawain, matutuklasan ng manlalaro ang mga dating hindi nakikitang lokasyon, pati na rin ang mga bagong kagamitan, baril at iba pang karagdagang item.

Ang mga walkthrough ng lahat ng tatlong bahagi ng STALKER ay matatagpuan sa aming website. Inilalarawan lang ng artikulong ito ang mga quest na idinagdag ng mod.

Hanapin ang nawawalang ekspedisyon

Pumunta sa Cordon at tumingin sa viaduct sa ilalim ng kalsada. Sa tunnel na ito makikita mo ang katawan ng isang manlalaban na nagngangalang Andrey - kunin ang quest item upang maisaaktibo ang gawain.

Susunod, kailangan mong hanapin ang gopnik na nagbulsa ng PDA ng sundalo. Habang sinusundan ang signal, makakatagpo ka ng maling signal ng SOS. Ang bandit na ito ay hindi magkakaroon ng kinakailangang item, kaya kailangan mong magpatuloy.

Ang tunay na magnanakaw ng CCP ay tinatawag na Fraer. Mahahanap mo siya sa paghahanap ni Voronin. Hindi lamang iyon, ngunit maaari mo ring makita siya sa mga pakikipagsapalaran sa maraming iba pang mga lokasyon.

Matapos matuklasan ang magnanakaw, dalhin ang paghahanap sa Prapor, na matatagpuan sa lokasyon ng Dump. Para sa sampung first aid kit, sasabihin niya sa iyo na maibabalik ng mga Bartender's guys ang PDA.

Pumunta sa Bartender at dalhan siya ng Tears of Fire. Ito ay para sa artifact na ito na siya ay sumang-ayon na ayusin ang kagamitan, ngunit pagkatapos ay masira ng kanyang mekaniko ang PDA, pagkatapos ay maaantala ang balangkas.

Ang susunod na yugto ng paghahanap ay magsisimula sa panahon ng pakikipagsapalaran ni Lukash. Kakailanganin mong maghanap ng isang tiyak na Pavlik, at pagkatapos ay tapusin ang isang contact na may palayaw na Ara. Ito ay sa katawan ng huli na makikita mo ang isang PDA na may bagong impormasyon tungkol sa mga nawala.

Pumunta sa Wild Territory, partikular sa dulo ng mapa, kung saan maaari kang lumipat sa Yantar. Dito makikita mo ang detatsment ni Sivoy, mula sa kung saan ang PDA ay magiging malinaw na kailangan mong pumunta sa Sakharov para sa bagong impormasyon tungkol sa ekspedisyon.

Bisitahin ang siyentipiko at alamin ang tungkol sa mga nawawalang lalaki. Tatanggi siyang makipag-usap sa iyo hanggang sa makumpleto mo ang mga gawain na may kaugnayan sa Pangil at haharapin ang Scorcher.

Kapag tapos na ang trabaho, ipapadala ka ni Sakharov sa X-10 laboratoryo. Dati, maaari mo na itong bisitahin nang hindi nakikipagkita sa sinuman. Gayunpaman, si Sakharov ay magsisimulang igiit at kailangan mong bisitahin doon sa anumang kaso.

Makakahanap ka pa rin ng mga sariwang katawan sa lugar. Bukod sa dalawang bangkay, magkakaroon ng isang kalahating patay na Ecologist sa laboratoryo - tuparin ang kanyang huling kahilingan sa pamamagitan ng pagtatapos sa kanya. Susunod, bisitahin ang Phantom at sabihin sa kanya ang tungkol sa nangyari. Sasagot ang kasama na posibleng makalabas sa laboratoryo sa ibang paraan, ngunit hindi pa ito nahahanap.

Una, makipag-usap sa Freeman - sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga mersenaryo ni Jameson na minsang nagtangkang sakupin ang Monolith. Susunod, pumunta sa lokasyon ng Dump at patayin ang iskwad ni Tomaz doon - mula sa kanya na makakakuha ka ng mga kinakailangang dokumento. Mula sa impormasyon ay magiging malinaw kung paano nakarating ang mga mersenaryo sa Sarcophagus sa pamamagitan ng X-10 laboratoryo at pagkatapos ay bumalik.

Gamit ang data na natagpuan, makipag-usap muli sa Ghost, na hihilingin sa iyo na kumuha para sa kanya ng sampung Golden Chunks ng Karne, na maaaring matagpuan sa kalakhan ng Chernobyl Nuclear Power Plant-2.

Kapag naihatid ang mga kinakailangang bagay, matututunan mo ang tungkol sa eksaktong landas mula sa Sarcophagus hanggang sa Chernobyl Nuclear Power Plant-2, at makakatanggap ka rin ng bagong paghahanap upang mahanap ang tatlong bahagi ng journal. Ang kailangan mo lang gawin ay makarating sa lokasyong inilarawan sa itaas, kunin ang talaarawan at ibalik ito sa Ghost.

N laptop Arkhara

Makipag-usap kay Dan, na matatagpuan sa lokasyon ng Swamp. Ipapadala ka ng lalaki sa Agroprom, kung saan kailangan mong makakuha ng impormasyon para sa paghahanap. Pagkatapos nito, pumunta sa Bar at kausapin ang lalaking may palayaw na Zakhar, at pagkatapos ay kay Dan. Ang huli pala, maglalabas din ng task para sa depensa ng kanyang squad.

Sasabihin sa iyo ni Dan ang tungkol sa matapang na mga mandirigma sa Agroprom na may pinaplano. Kakailanganin mong bisitahin ang lokasyon at kumuha ng transmission na may mahalagang data. Sa lugar na iyon, hanapin si Arkhara upang kasama niya ay maabot mo ang militar, kunin ang pakete at ihatid ito kay Dan.

Ihatid ang address book sa may-ari, pagkatapos nito ay bibigyan ka niya ng isa pang assignment upang mahanap ang kanyang computer. Papayuhan ka rin ni Arhara na makipagpalitan ng ilang salita kay Dan.

Sasabihin sa iyo ni Dan ang tungkol sa isang flash drive ng isang mananaliksik mula sa X-18 laboratoryo, na kailangan mong hanapin. Ang pagkakaroon ng nakuha ang carrier, ihatid ito sa Dan at makatanggap ng gantimpala sa anyo ng isang psi-helmet.

Ngayon ay maaari mong bisitahin ang Radar, kung saan matatagpuan ang computer ni Arhara. Ang kailangan mo lang gawin ay pumunta sa Warehouses at ibigay ang paghahanap sa isang lalaki na may palayaw na Yakut.

Ang paghahanap para sa Phantom at ang mga pumatay kay Fang

Magsisimula ang quest chain kapag nadiskubre mo ang armas ni Freeman. Ibalik ang kanyon sa may-ari nito upang matanggap ang paghahanap na mahanap ang kanyang portpolyo.

Makikita mo ang kaso mula sa mersenaryong si Jameson sa lokasyon ng Wild Territory.

Naturally, tatanggihan ng lalaki na lutasin ang bagay sa isang mapayapang paraan, pagkatapos ay kailangan mong tapusin siya. Pagkatapos makitungo sa kanyang mga lalaki, kunin ang item at ihatid ito sa Freeman.

Makikita mo ang talaarawan mismo sa Agroprom - ibalik ito sa Kruglov, at pagkatapos ay bisitahin ang Bartender. Ang huli, kung nais mong makakuha ng impormasyon mula sa kanya, ay hihilingin ang Sibion ​​​​artifact bilang kapalit.

Hanapin ang Fang Killers

Upang magsimula, padadalhan ka ni Voronin para sa isang flash drive ng isang lalaki na may palayaw na Psycho. Ang huli ay nagsisiksikan sa mga latian malapit sa Army Warehouses zone. Siyanga pala, maaari mong ihatid dati ang parehong media kay Max sa kanyang kahilingan. Sa kasong ito, kakailanganin mong bisitahin siya at bilhin ang aparato.

Tandaan din na sa unang pagbisita mo sa lokasyon ng Swamp Psycho, maaaring patayin ka ng mga hayop. Makatuwirang bisitahin siya kaagad, tapusin siya at kunin ang flash drive, nang hindi nagkakaroon ng kaukulang mga gawain. Kung hindi, nanganganib kang makarating sa isang bakanteng lugar, dahil mawawala na lang ang bangkay.

Ngayon bisitahin ang Informant sa Cordon base. Upang ipagpatuloy ang kadena, kakailanganin mong makakuha ng impormasyon tungkol sa Tyrant - Ibibigay sa iyo ni Dan ang kanyang PDA (kung ang huli ay magiging iyong karibal pagkatapos ng pag-uusap, kailangan mong i-reboot at hilingin sa kanya na ayusin ang isang bagay).

Pagkatapos nito, ihatid ang device sa Informant, na magdadala sa iyo sa isang partikular na Le Havre. Siya naman, ay magsasalita tungkol sa pakikipagtulungan ng mga miyembro ng Svoboda sa mga mersenaryo, na isinasagawa salamat sa kanya.

Sa mga tagubilin ni Le Havre, hanapin ang isang lalaki na nagngangalang Bolt at patayin siya, kumuha ng PDA. Pagkatapos ay ipapadala ka ng mersenaryo sa X-10 laboratoryo, kung saan maaaring magsinungaling ang katawan ng isang Monolith na may kinakailangang impormasyon. Sa mismong lugar ay makikita mo nga ang isang bangkay - ihatid ang mga dokumento sa Le Havre.

Mula sa isang pag-uusap sa Yakut, malalaman mo ang tungkol sa nakaplanong pagsasabwatan. Susunod, makipag-usap sa Freeman, na magsasabi sa iyo tungkol sa lihim na pagpupulong ng mga mersenaryo. Kailangan mong pumunta sa pulong at patayin ang lahat ng mga kalahok nito. Nang makuha ang carrier, ihatid ito sa Freeman.

Hindi pinahahalagahan ni Le Havre ang iyong aksyon, pagkatapos ay makikipag-away siya sa iyo at aalisin ang iyong pera at maraming mahahalagang bagay (samakatuwid, makatuwiran na itapon ang mga ito sa cache bago bisitahin ang mersenaryo). Pagkatapos nito ay magkakaroon ng labanan kung saan kailangan mong patayin ang lahat ng mga kasama ni Le Havre at ang kanyang sarili.

Susunod, sasabihin sa iyo ng Yakut ang tungkol sa ilang kargamento na kinuha ng mga mersenaryo sa base ng Svoboda. Dapat mong bisitahin ang mga mersenaryo, patayin sila at kunin ang item. Ang kailangan mo lang gawin ay ibalik ito sa Yakut para matanggap ang gantimpala at sarili mong damit na kinuha sa iyo ni Le Havre.

Hanapin ang Ghost

Mula sa isang pag-uusap kay Kruglov, nalaman mong kailangan niya ng isang mahusay na computer upang i-decrypt ang data mula sa magazine. Ituturo ka ni Arkhara sa X-18 laboratoryo, kung saan maaaring maglagay ng angkop na unit ng system.

Pumunta sa punto at kunin ang kailangan mo. Kapag inihatid mo ang computer, ipapadala ka ni Kruglov sa isang lalaki na may palayaw na Yakut. Ang huli, sa turn, ay magdadala sa iyo sa mas mababang antas ng Agroprom.

Pakitandaan na ang pagpapatuloy ng chain na ito ay magbubukas lamang pagkatapos makumpleto ang gawain ng pag-neutralize sa Scorcher.

Sa daan, makikipag-ugnayan sa iyo ang Phantom sa pamamagitan ng PDA. Sa wakas, sa piitan kailangan mong labanan ang isang pagtambang, na, gayunpaman, ay hindi nakaayos laban sa iyo.

Ngayon ay kailangan mong bisitahin muli ang Yakut, na magpapayo sa iyo na bisitahin ang Radar, kung saan makikita mo ang Ghost. Hihilingin sa iyo ng mailap na lalaki na ibalik ang kanyang flash drive, na matatagpuan sa pag-aari ng isang tiyak na Hayop sa grupong Avengers.

Dito nagtatapos ang mga story quest, ngunit nananatili pa rin ang mga pangalawang quest sa Solyanka Team.

Clear Sky Quests

Una kailangan mong pumunta sa Swamps. Una kailangan mong makipag-usap sa Fan, na hihilingin sa iyo na ipagtanggol ang base mula sa pag-atake ng mga mersenaryo. Pagkatapos nito, tutulungan ka ng lalaki na makarating sa Swamps.

On the spot ay makikilala mo si Dyak, na ang kasamahan ay may problema. Kakailanganin mong makarating sa simbahan kung saan nakakulong ang gopota, at pagkatapos ay patayin siya. Si Sokhaty mismo, ang kaibigan ni Dyak, ay pupunta doon. Para sa iyong tulong, ipapaalam sa iyo ng Deacon ang tungkol sa isang lihim na portal sa Clear Sky base - gamitin ito.

Sa base ng CHN makakahanap ka ng tatlong NPC, na bawat isa ay maaaring magbigay sa iyo ng isang natatanging pakikipagsapalaran. Kausapin si Vasily para dalhan siya ng healing ointment.

Ang kinakailangang gamot ay nasa kubo ni Kalmyk. Sa loob ay makikita mo ang isang portpolyo na may granada na kailangan mong kunin. Pagkatapos nito ay magkakaroon ng pagsabog, na maaari mong mabuhay (magagawa mo dahil mangangailangan ito ng napakahusay na proteksyon). Pagkatapos ay lilitaw si Kalmyk.

Hihilingin sa iyo ni Kalmyk na kumuha ng isang kahon, ang lokasyon kung saan ay minarkahan sa mapa. Malapit sa kargamento ay may makikita kang teleport na kailangan mong madaanan.

Ang partikular na lokasyon ay lilitaw na pinili nang random, kaya kailangan mong gumugol ng ilang oras sa paghahanap ng isang ligtas na landas. Ihatid ang kahon sa petitioner para malaman ang presyo ng ointment.

Kailangan mong magdala ng isang tiyak na halaga ng mga mapagkukunan, at pagkatapos lamang ay bibigyan ka ng Kalmyk ng mga healing tubes. Bilang gantimpala para sa pamahid, sasang-ayon si Vasily na ayusin at pagbutihin ang iyong kagamitan.

Si Cold, ang pangalawang tao sa base ng CHN, ay magpapadala sa iyo sa paghahanap ng pseudo-giant. Hindi mo kailangang patayin ang nilalang - markahan mo lang ito. Ang lokasyon ng mutant ay minarkahan sa mapa, ngunit hindi ito palaging lilitaw kung saan ipinahiwatig.

Kung hindi, kailangan mong hanapin ang nilalang sa itaas at sa kanan ng gusali kung saan nagtatago ang Adrenaline. I-tag ang halimaw ng espesyal na Cold Cannon at iulat ang tagumpay.

Bibigyan ka ni Sviblov ng ilang mga gawain, ang ilan ay kinakailangan para sa karagdagang pag-unlad sa balangkas.

Hihilingin sa iyo ng pinuno na ihatid sa kanya ang utak ng controller - makarating sa ipinahiwatig na punto at tapusin ang mutant. Susunod, kakailanganin ni Sviblov ang isang PDA, na mayroon ang mga Gopnik. Una kailangan mong bisitahin ang Koshchei, at mabilis, dahil maaari siyang mamatay sa isang labanan sa mga tulisan.

Ipapadala ka ni Koschey sa base ng mga bata, kung saan kailangan mong pumunta sa isang tiyak na paraan - sa pamamagitan ng tangke, pagkatapos ay papunta sa bubong at pababa. Kung kumilos ka nang maingat at lihim, maaari mong nakawin ang PDA mula sa iyong portpolyo nang walang komplikasyon.

Kapag kumuha ka ng PDA, tatakbo si Dan para tulungan ka kasama ang kanyang grupo, na sasalakay sa kampo. Ngayon ibalik ang PDA sa Sviblov upang matanggap ang susunod na gawain - I-save ang Mga Freebies.

Ipapadala ka ni Sviblov sa enterprise kung saan dating nanirahan ang grupo ni Dan. Sa lugar, dapat mong matugunan ang dalawang kundisyon: manatiling hindi napapansin ng mga mersenaryo at pigilan si Freebie na mamatay sa labanan.

Makakapunta ka sa base sa pamamagitan ng isang tunnel na may mga electrical anomalya, na nagtatapos sa isang butas sa dingding. Sa base kailangan mong makipaglaban sa mga Monolith, kaya ihanda ang iyong sarili at pumili ng angkop na posisyon.

Maaari kang tumayo sa tabi mismo ni Freebie at pagkatapos, pagkatapos ng kanyang pagsigaw, patayin ang dalawang kalaban nang sabay-sabay, dahil sa oras na ito ay mag-freeze sila nang ilang segundo. Bumalik sa employer at sabihin sa kanila ang tungkol sa iyong tagumpay.

Ang mga pakikipagsapalaran ng Pusa o ang paghahanap para sa Itim na Doktor

Hanapin si Dan, na magpapadala sa iyo sa Pusa. Hihilingin sa iyo ng huli na ihatid siya sa nawasak na nayon kung saan matatagpuan ang bangkay. Pagdating doon, pumunta sa likod ng Pusa at suriin ang bangkay ng panatiko para kumuha ng mapa.

Matapos mahanap ang mapa, pupunta ang Pusa sa base ng CHN. Kailangan mong samahan siya, habang sabay-sabay na pakikitungo sa mga kalaban. Pagkatapos nito, maaari kang makipag-usap sa kanya sa pangalawang pagkakataon sa Cold bar, na nasa base.

Ang bagong gawain ng Pusa ay magpapadala sa iyo sa paghahanap ng isang partikular na tao. Makipag-usap sa lahat ng residente ng base para malaman ang tungkol kay Misha Los. Makikita mo siya malapit sa gusali kung saan naghihintay si Sviblov. Susunod na kailangan mong pumunta sa paghahanap ng isang TV.

Bisitahin ang Cordon, at partikular si Akim, na may TV. Bumalik kasama ang iyong nahanap sa Moose upang makatanggap ng reward - impormasyon tungkol sa tinatayang tirahan ng mga panatiko.

Susunod, bisitahin ang lahat ng ipinahiwatig na mga punto at patayin ang mga Monolith. Matapos makuha ang mga dokumento, bisitahin ang Pusa at ibigay ito sa kanya. Kung hindi mo mahanap ang Cat sa base ng CHN, pagkatapos ay pumunta sa AC - sa parking lot, na matatagpuan sa pagitan ng base ng Svoboda at ang pugad ng mga bloodsucker.

Pagkatapos nito, makipag-usap kay Kalmyk, na mangangailangan ng mga sangkap upang lumikha ng gamot. Ihatid ang kailangan mo at maghintay ng isang araw. Panghuli, ihatid ang gamot sa Pusa upang ipagpatuloy ang kadena.

Ngayon ay kailangan mong kunin ang "dila" sa isang lugar sa Agroprom. Sa ibaba ng kaliwang bahagi ng teritoryo ay makikita mo ang mga panatiko - patayin sila at iligtas sina Chuk at Gek.

Sabihin sa Pusa kung ano ang nangyari upang ipagpatuloy ang kadena. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol kay Rabinovich at ipapadala ka sa isang lalaki na may palayaw na Miser. Sasagutin ng huli ang iyong mga tanong at ididirekta ka sa Modest.

Hindi ka makakahanap ng Modest on the spot, ngunit bibigyan ka ng Joker ng impormasyon tungkol sa kanyang kinaroroonan para sa mga tatlong bote ng vodka, na kailangan mong uminom kasama niya.

Sa pagiging talunan, pumunta sa nayon. Hindi magtatagal, makikipag-ugnayan sa iyo si Modest at hihingi ng tulong - siya ay nasugatan at nangangailangan ng first aid kit. Kapag natauhan ang lalaki, sasabihin niya sa iyo ang tungkol kay Rabinovich. Sa parehong sandali, bigla kang inaatake ng isang pangkat ng mga tagapaghiganti - patayin sila.

Makakakita ka ng Rabinovich sa Pripyat, at partikular: sa isang gusali malapit sa hotel. Ito ay nagkakahalaga ng pag-save ng iyong pag-unlad dito. Sa panahon ng pag-uusap matututunan mo ang tungkol sa isang tiyak na "Itim na Doktor", pagkatapos nito ay kailangan mong bisitahin ang Pusa. Sabihin sa kanya kung ano ang nangyari, at pagkatapos ay pumunta sa Zakhar. Sa pakikipag-usap kay Zakhar, malalaman mo ang tungkol kay Brother Louis, na kailangang mahuli.

Bisitahin ang Swamps at hanapin ang Avengers Fort, na matatagpuan sa kanang tuktok ng lokasyon. Doon, harapin ang lahat ng mga guwardiya at kausapin si Louis (hindi mo siya dapat patayin).

Ngayon ang iyong gawain ay bisitahin ang Svoboda base, kung saan maaaring matatagpuan ang Frenchman. Naku, makikita mo lang ang kanyang katawan sa lugar - kunin ang PDA at ibigay ito kay Zakhar.

Sa puntong ito, kalahati lang ng quest ang nakumpleto, at ngayon mo lang natanggap ang layunin na mahanap si Fang. Kakailanganin mong kumpletuhin ang isang buong serye ng mga pakikipagsapalaran upang masubaybayan ang stalker na ito hanggang sa huli mo siyang makilala. Kapag nakumpleto na ang gawain, pumunta sa lungsod ng Limansk.

Sa daan, makikita mo ang gusali ng Freedom, isang detatsment na pinamumunuan ni Borman. Ang huli ay hihingi ng pabor - kailangan mong alisin ang sniper point. Pumunta sa lugar at patayin ang lahat ng kalaban, kabilang ang sniper. Pagkatapos ay makikipag-ugnayan sa iyo si Sviblov para sa layunin ng pagpupulong.

Kapag nag-ulat ka sa Borman, makakatanggap ka ng bagong assignment para hanapin ang silencer. Bumalik sa construction site at kunin ang item mula sa kahon.

Siyanga pala, madalas kunin ng mga NPC ang item na ito para sa kanilang sarili kapag umalis ka sa lokasyon pagkatapos ng iyong unang pagbisita, kaya mag-ingat.

Ngayon ay kailangan mong ibigay ang muffler sa Skruger, na siyang hiniling sa iyo ni Borman na gawin. Kailangan mong maghintay ng kalahating araw at pagkatapos ay bumalik sa huli para sa iyong gantimpala.

Kung hindi mo pa nakalimutan, nakipag-ugnayan sa iyo si Sviblov. Hihilingin sa iyo ng pinuno ng CN na hanapin ang messenger sa lokasyon ng Radar. Mahahanap mo ang courier malapit sa stalker Ghost.

Pagkatapos kunin ang pakete, bisitahin ang Sakharov (huwag pumunta sa Sviblov pa, sa kabila ng layunin sa journal). Dito makatuwirang gamitin ang teleport na sinabi sa iyo ni Kostya kanina.

Sa base ng mga mananaliksik, ibigay ang kahon kay Sakharov at kumain, mula noon kailangan mong matulog nang higit sa isang araw. Susunod, makipag-usap muli sa siyentipiko, at pagkatapos ay bisitahin ang Sviblov upang makakuha ng bagong device - isang portal deactivator.

Gamit ang bagong gadget, tumakbo sa Limansk, ibig sabihin: ipasa ang construction site at pumunta sa ospital, na nasa hilaga. Sa malapit ay makikita mo ang isang detatsment ng Pusa at ang pinuno mismo. Tutulungan ka ng mga lalaki na makarating sa ospital, kung saan sa wakas ay makikilala mo ang misteryosong Itim na Doktor.

Hanapin ang swag ng misteryosong stalker

Ang pangunahing NPC ng serye ng mga pakikipagsapalaran na ito ay tinatawag na Miner. Kailangan mong makarating sa lokasyon ng Cave, kung saan kailangan mong gawin ang gawain mula kay Baldy sa base ng Cordon. Ang minero, kapag natanggap mo ang gawain, ay magbibigay sa iyo ng karagdagang layunin - upang mahanap ang Aklat.

Sa isang pakikipag-usap sa Minero, gawin ang gawain ng paghahanap ng Fima Coal, pati na rin ang paghahanap ng mga dokumento ng guwardiya. Pumunta sa Labyrinth, sa itaas na palapag kung saan makikita mo ang parehong mga dokumento at ang nawawalang lalaki. Kapag ang trabaho ay tapos na, ikaw ay gagantimpalaan ng pagkakataong pumunta sa lokasyon ng Cave.

Bumalik sa Minero at ibigay sa kanya ang impormasyon, pati na rin si Fim. Susunod, kausapin ang alibughang anak para makakuha ng impormasyon tungkol sa mahiwagang swag.

Papayuhan ka rin ng lalaki na makipag-usap sa isang lalaki na may palayaw na Adrenaline at sabihin sa iyo ang tungkol sa nakatagong landas mula sa Labyrinth hanggang Amber. Bibigyan ka niya ng isa pang tip sa lihim na landas kung susuhulan mo siya.

Mula sa isang pakikipag-usap sa Adrenaline, makakatanggap ka ng isang paghahanap upang makahanap ng swag mula sa Labyrinth. Matapos mahanap ang item sa tinukoy na punto, basahin ang mga dokumento na may mahalagang impormasyon at ihatid ang item sa employer.

Sabihin sa Adrenaline ang tungkol sa iyong pakikipagkita sa hindi masusugatan na Monolith. Susunod, ipapadala ka muli sa Minero, na magpapayo sa iyo na sumali sa Monolith (pansamantala).

Una, kakailanganin mong bisitahin ang Sidorovich upang gawin ang paghahanap upang mahanap ang kuwintas na Monolith. Sa daan patungo sa Labyrinth, iwasan ang iyong mga kasama, dahil ituturing ka na nilang kaaway. Makipag-usap sa hindi masusugatan na Monolith, na tatanggap sa iyo bilang isa sa kanya at sasabihin sa iyo ang huling bahagi ng password sa pinto ng bunker.

Sa pamamagitan ng paraan, kailangan mong maghatid ng dalawang artifact sa walang kamatayan, kung hindi man ay hindi siya magsasalita. Sa wakas, sa sandaling nasa bunker, kunin ang swag at bumalik sa Sidorovich upang ibigay ang kuwintas. Ihatid ang nahanap na swag sa Miner, pagkatapos nito ay makukumpleto ang gawain.

Hanapin ang misteryosong stalker

Magiging available lang ang gawain pagkatapos mong makumpleto ang linya ng pagsubaybay sa mga killer ng Fang. Tandaan na ang ilang layunin ng chain (nalalapat din ito sa iba pang mga quest) ay hindi lalabas sa iyong PDA. Maingat na kabisaduhin ang mga NPC dialogue o kumuha ng mga screenshot.

Sumakay sa swag at pumunta sa tuktok na palapag ng Labyrinth, kung saan maaari kang pumunta sa isang bagong lokasyon na tinatawag na Undiscovered Land. On the spot, makipag-usap sa Astrologer, na magsasabi sa iyo tungkol sa mga katutubo.

Una sa lahat, bisitahin ang Ermitanyo upang malaman ang higit pa tungkol sa mga residente ng lokasyon. Pagkatapos matanggap ang iyong bagahe na may mga gamot, bisitahin ang Gynecologist at ibigay ito sa kanya kasama ng iyong swag.

Si Zhora-Anomaly, kung kanino kailangan mong kausapin, ay hihingi sa iyo ng mga baterya upang i-unlock ang pangalawang pinto (siya mismo ang nagbukas ng una). Malapit sa Cave, bisitahin ang Old Man para malaman ang tungkol sa piitan na may mga baterya. Hihingi din siya ng pabor - ang maghanap ng relo na makikita mo sa daan.

Sasabihin din sa iyo ng Ermitanyo ang tungkol sa piitan ng Fire Cave, na binabanggit din ang "mga naninirahan" nito. Mayroong dalawang paraan upang makapunta sa OP, ngunit malapit lamang sa isa ang maaari mong matisod sa Pilgrim.

Ang huli ay sasang-ayon na tulungan ka, ngunit kailangan mo munang ihatid sa kanya ang isang labaha mula sa kanyang kahon. Ngayon ang Avengers ay may hawak ng kanyang kahon, kaya sila ay kailangang harapin.

Maghanda para sa isang maikling stealth mission, kung saan kailangan mong hanapin ang bagay ng Pilgrim at kunin ang lahat ng swag mula doon. Ang paghahanap ay maaantala kung hahayaan mo ang iyong sarili na matuklasan kahit isang beses.

Ibigay ang labaha para tanggapin ang Relo. Ibigay ang relo sa petitioner para makakuha ng tip sa mga bagong tawiran. Bisitahin muli ang Pilgrim, na ngayon ay magbibigay sa iyo ng mga baterya. Pagkatapos ay kokontakin ka ng Ermitanyo.

Malalaman mo na gustong kausapin ka ni Adrenaline. Sasabihin sa iyo ng huli ang tungkol sa bagong impormasyon tungkol sa may-ari ng swag. Kakailanganin din ng adrenaline ang isang detektor, kung saan kakailanganin mong bisitahin ang Vitya-Hologram.

Ibigay ang mga baterya kay Zhora at sa parehong oras makipag-usap kay Vitko. Ang huli ay mangangailangan ng isang artifact at dalawang detector. Kasabay nito, makikipag-ugnayan ang Adrenaline at sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga kakaibang lalaki na nagtanong tungkol sa swag. Bisitahin ang scientist sa explorer base at bumili ng mga detector.

Pagkatapos ibigay kay Vitka ang kailangan niya, pumunta sa Cyclops. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa isang cache na may mga kinakailangang detector - pumunta sa lokasyon ng Dump. Ang pagkakaroon ng nakuha ang mga detector, gamitin ang isa para sa iyong sarili, at ibigay ang isa sa Adrenaline.

Kapag naihatid na ang gadget, malalaman mo ang tungkol sa mga misteryosong lalaki na suminghot dito tungkol sa cache. Ang isa sa kanila ay ang Astrologer, ang isa ay hindi kilala, kahit na ang kagamitan ay nakita ang lahat.

Makikipag-ugnayan sa iyo ang Gynecologist, ipaalam sa iyo na ang kahon ay na-unlock. Sa loob pala ay may dating mapa ng Chernobyl Nuclear Power Plant. Hihilingin sa iyo na maghanap ng impormasyon tungkol sa Perfusor. Para matuto pa, bisitahin ang pamilyar na makata na si Cyclops. Pagkatapos nito, pumunta sa isang bagong punto malapit sa Labyrinth.

On the spot makakatagpo ka ng halos humihinga na mersenaryo na magsasabi sa iyo tungkol sa Perfusor flask. Dito, kunin ang data storage medium. Bago umalis, patch up ang sugatan.

Ibigay ang carrier sa Gynecologist. Babanggitin din niya ang mga prasko at sasabihin na kakailanganin mo rin ng mga materyales. Maaaring sabihin sa iyo ng isang sniper ang tungkol sa huli, ngunit mahirap mapalapit sa kanya, dahil binabaril niya ang lahat ng gumagalaw. Kausapin ulit si Cyclops.

Kasabay nito, makikipag-ugnayan sa iyo ang misteryosong may-ari ng card, na hihilingin sa iyo na ibalik ang nahanap, ngunit magbibigay ng go-ahead upang lumikha ng isang kopya.

Bisitahin ang mga Warehouse kung saan nakaimbak ang mga flasks. Ibigay ang nahanap mo sa Gynecologist, na ngayon ay mangangailangan ng power supply at microcircuit mula sa Svoboda armor. Ibigay din ang card para makagawa sila ng kopya para sa iyo.

Pumunta sa crater point para makuha ang deactivator. Pagkatapos nito, tingnan ang kuweba na may mga anomalya na "Zharka", kung saan matatagpuan ang Pilgrim. Tutulungan ka ng lalaki na makarating sa mga mersenaryo at kunin ang mga kinakailangang sangkap.

Ngayon bisitahin ang pinuno ng Avengers sa lokasyon ng NZ. Hihilingin sa iyo ng lalaki ang isang katamtamang pabor - upang tapusin si Sidorovich at dalhin ang kanyang ulo bilang ebidensya.

Ihatid ang lahat ng dating nahanap na mapagkukunan sa Gynecologist, at pagkatapos ay kumuha ng kopya. Igigiit ng gynecologist na dapat gawin ang serbisyo ng Avengers. Natural, maaari silang malinlang. Upang gawin ito, bisitahin ang Owl, na maaaring gumawa ng isang pinalamanan na hayop.

Upang matulungan ka ni Owl, dapat mong dalhin ang katawan ng controller, na isa sa mga kapatid na lalaki ay pinatay sa malapit. Susunod, ang mangangaso ay mangangailangan ng chimera claws (sampung piraso) at isang daang libong rubles. Kapag binigay mo sa kanya ang lahat ng kailangan niya, ang ulo ay gagawin.

Ibigay ang pinalamanan na hayop sa Chimera, na tatanggi pa ring ibigay sa iyo ang mga materyales. Dito mo malalaman ang tungkol sa kanyang pulutong, na naghahanda bago lumabas sa paghahanap ng anak na babae ng isang mayaman.

Kasabay nito, makikipag-ugnayan sa iyo ang Cyclops, ipaalam sa iyo ang tungkol sa cache. Bisitahin ang makata at pumunta sa tinukoy na lokasyon. Doon mo makikita ang mga materyales na tinanggihan ng Chimera na ibigay.

Ibigay ang lahat ng nahanap sa Gynecologist, pagkatapos ay makumpleto ang Perfusor. Susunod, makikipag-ugnayan si Fang, humihingi ng isang pulong. Muli, tutulungan ka ng Cyclops sa isang pahiwatig - bisitahin ang lugar na may cache. Kinukumpleto nito ang bahagi ng kadena.

Sa balita ni Fang

Kapag sa wakas ay nakolekta mo ang Perfuser sa mga nakaraang gawain, makakatanggap ka ng tip mula kay Fang. Makikipag-ugnayan sa iyo ang lalaki at mag-aalok na magkita sa Fire Cave. Dito hihilingin sa iyo ni Fang na tuklasin ang Warlab zone, na mapupuntahan lamang sa pamamagitan ng Radar.

Pagdating doon, makakatagpo ka ng isang balakid sa anyo ng isang pinto na may code. Tulungan si Syak na mahanap ang kanyang mga materyales para makuha ang kinakailangang password. Susunod, makikita mo ang iyong sarili sa Laboratory ng Militar, na natitisod sa isang labanan sa pagitan ng mga panatiko at mga mersenaryo.

Maaari mong hintayin ang kanilang laban para hindi na malantad muli ang iyong sarili. Pagkatapos, kokontakin ka ni Fang.

Ngayon hanapin ang katawan ng isang lalaki na may palayaw na Bonecrusher, na nakahiga sa game room. Matapos makolekta ang mga dokumento, bumalik sa employer, na naghihintay sa iyo sa dating base ng mga may utang. Bibigyan ka ng Fang ng isang bagong layunin - upang maging isa sa mga mersenaryo, pagtulong sa kanila.

Bago makumpleto ang susunod na layunin (gawain ni Lukash), kailangan mong makipagtulungan sa kanya at kumpletuhin ang ilang mga pakikipagsapalaran.

Kumpletuhin ang mga order ni Lukash, pati na rin ang Miser, dahil ang kanilang mga gawain ang magbibigay-daan sa iyo upang madagdagan ang iyong mga relasyon sa pangkat ng Freedom. Kung hindi, habang umuusad ang paghahanap, maaaring tumalikod sa iyo ang paksyon, at pagkatapos ay mabibigo ang lahat.

Sasabihin sa iyo ni Lukash ang tungkol sa selyo at ang Gagamba. Pumunta sa isang punto sa lokasyon at alisin ang target kung saan maaari mong kunin ang insignia. Ngayon ay maaari kang pumasa para sa isang mersenaryo.

Tulad ng dati, kapag nagpanggap ka na isang Monolith, subukang huwag pansinin ang anumang iba pang mga grupo, kung hindi, magkakaroon ng labanan at, nang naaayon, isang pagbaba sa mga relasyon.

Sa Military Laboratory, hanapin ang Panther at kausapin siya. Kakailanganin mong hanapin ang transmitter, na nasa bag (maaari kang makahanap ng hindi bababa sa tatlo: sa elevator shaft, sa pangunahing silid na may mga berdeng cabinet at sa ilalim ng hagdan, na matatagpuan malapit sa isa pang hagdanan pataas).

Kapag tapos na ang trabaho, malalaman mong may awtoridad na gustong makipag-usap sa iyo.

Bibigyan ka ni Dembel ng mga tagubilin upang kunin ang isang pinalamanan na aso mula sa mga pag-aari ni Lukash. Susunod, makipag-usap sa Panther, na hihilingin sa iyo na kunin ang pakete mula sa courier na matatagpuan sa Cordon (maaari mong gamitin ang teleport ng siyentipiko).

Dito kailangan mong makarating sa tulay at tumayo sa isang tiyak na punto, pagkatapos ay makikipag-ugnay sa iyo ang Panther at iulat ang paglapit ng courier.

Sa pagkumpleto ng takdang-aralin, mag-ulat sa Panther. Hihilingin sa iyo ng lalaki na kunin ang bag mula sa teritoryo ni Lukash gamit ang invisibility suit.

Sa ipinahiwatig na lokasyon, umakyat sa silid ng imbakan at kunin ang kinakailangang item - kagamitan sa prototype (huwag ilagay ito, kung hindi man ay masira ito). Kunin din ang panakot sa itaas na palapag, at pagkatapos ay umalis.

Ihatid ang mga natuklasang item sa Dembel at Panther. Pagkatapos nito, ang mersenaryong pinuno ay nais na makipag-usap sa iyo. Lumalabas na ang paghaharap kay Le Havre ay isang bagay pa rin ng nakaraan, at ang pinakamainit na labanan ay darating lamang mamaya.

Magpapadala ang pinuno ng tatlong kasama upang tulungan ka, na hindi maaaring patayin. Kasama nila lilinisin mo ang mga mersenaryo mula sa Military Laboratory.

Magsumbong muli sa dalawang employer, at pagkatapos ay magtungo sa Bar. Ipapadala ka ni Fang kay Lukash para ibigay mo sa kanya ang faction insignia.

Ang kadena ay nagpapatuloy, at ngayon ay dapat kang gumawa ng isang pabor para kay Lukash - dalhin ang Freedom detachment sa ipinahiwatig na lugar. Pagkatapos ay kokontakin ka ni Panther. Kung hindi mo pa na-clear ang lokasyon ng Radar dati, ngayon na ang oras para patayin ang lahat ng mga kaaway sa kalsada patungo sa laboratoryo.

Magtanong sa Vitamin tungkol sa convergence point sa Radar. On the spot, kausapin siya at pangunahan ang squad sa bungad sa bakod, pagkatapos ay kakausapin mo muli ang Vitamin.

Sa loob ng laboratoryo, si Freedom mismo ang mag-aalis ng lahat ng mutant, habang hinihintay ka ng employer sa entertainment room. Pagkatapos ng pakikipag-usap sa Vitamin, hihinto sa paggana ang teleport block. Kasabay nito, makikipag-ugnayan sa iyo ang Cyclops.

Bago umalis, bisitahin ang elevator shaft at umakyat sa hagdan patungo sa secret laboratory room kung saan nakaupo si Lazy Guy. Siya ang magsasabi sa iyo tungkol sa pinuno ng mga mananaliksik, si Klenov, na may mahalagang impormasyon at maaaring magbigay sa iyo ng isang takdang-aralin. Matapos magawa ito, makakatanggap ka ng isang pakikipagsapalaran upang i-escort ang Hologram sa laboratoryo.

Ngayon lang bisitahin ang Cyclops sa parehong lugar upang malaman ang tungkol sa cache. Susunod, dalhin ang Hologram sa napagkasunduang lokasyon, at pagkatapos ay iulat sa employer.

Bibigyan ka ni Klenov ng isa pang paghahanap - upang makakuha ng ilang bagay. Pumunta sa Cave, kung saan bibigyan ka ng isang lokal na artifact ng Poltergeist. Bibigyan ka lang ng lalaki ng quest item kapag nakilala mo ang Doctor sa lungsod ng Pripyat, na kinabibilangan ng pagbibigay ng medalyon. At ang lalaki ay kailangang kumuha ng mga flashlight.

Dalhin kay Klenov ang lahat ng kailangan mo para makatanggap ng mga secret passage point bilang reward. Kung hindi ito mangyayari, pumunta sa Red Forest at tulungan ang Shadowman squad. Ito ay kinakailangan upang makumpleto ang dalawang gawain - i-clear ang daanan at patayin ang mga mutant.

Ngayon pumunta sa Genki Captain, na ang lokasyon ay namarkahan na sa iyong mapa. Hihilingin sa iyo ng lalaki na kunin ang ninakaw na bag. Para magawa ito, bisitahin ang Cold in the Swamp location para malaman ang higit pang impormasyon tungkol sa kidnapper.

Sa kalaunan ay makikita mo ang magnanakaw sa kustodiya, kaya kailangan mong tubusin siya. Pagkatapos kunin ang bag, bumalik sa employer.

Pagkatapos nito, malalaman mo ang mga coordinate na may mahalagang impormasyon. Pumunta sa bag, labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng mga sangkawan ng mutant, at pagkatapos ay bumalik sa Fang. Muli, kakailanganin ni Fang ang iyong tulong para iligtas si Denis. Kapag ang trabaho ay tapos na, malalaman mo na ang Astrologer ay gustong makipag-usap sa iyo.

Mga bagong quest para kay Fang sa Old Village

Kapag napalaya na si Denis, sabihin kay Fang ang iyong tagumpay at pumunta sa Astrologer sa Cordon. Susunod, kailangan mong bisitahin ang Sidorovich, sa daan kung saan makikipag-ugnay sa iyo si Fang at hilingin sa iyo na magbigay ng tulong sa Pilgrim. Iwanan ang pagbisita sa huckster para mamaya at pumunta sa Old Village.

Makikilala mo ang pilgrim sa simula ng lokasyon - ang lalaki ay makulong. Sa lalong madaling panahon ang isang pulutong ng mga stalker ay makakarating sa iyo at haharapin ang bitag. Hihilingin sa iyo ng kanilang pinuno na si Kolmogor na patayin ang militar sa supermarket.

Kumpletuhin ang takdang-aralin, at pagkatapos ay pumunta sa punong-tanggapan na kailangang kunin muli. Kapag tapos na ito, makikipag-ugnayan sa iyo si Panther. Gusto ni Kolmogor na tuklasin mo ang nayon.

Pagkatapos makipag-usap sa Pilgrim, galugarin ang nayon at pagkatapos ay bumalik sa employer. Hihilingin sa iyo ni Kolmogor na hanapin ang Panther at ang transition point sa Limansk. Bisitahin ang Swamps, kung saan matatagpuan ang Panther (hanapin ang peninsula sa mapa at makarating sa timog na punto nito). Dito makikita mo ang pugad ng mga controllers.

Habang papalapit ka sa Panther, makikipag-ugnayan sa iyo si Fang at magpapakita sa iyo ng bagong punto - isang lihim na landas patungo sa Old Village. Pagkatapos makipag-usap sa Panther, pumunta sa Expert, na ang lokasyon ay minarkahan sa mapa. Mula sa kanya makakatanggap ka ng isang paghahanap upang mahanap ang mga embryo ng mga patay at patayin ang lahat na nanirahan sa nayon.

Doon, sa pamamagitan ng paraan, maaari kang makahanap ng tatlong mga cache: ang una ay matatagpuan malapit sa karatula na nagsasabi tungkol sa canister, ang pangalawa ay malapit sa tubig, at ang pangatlo ay malapit sa puno na lumalaki malapit sa mesa na may mga bangko.

Iulat ang iyong tagumpay sa Eksperto, pagkatapos ay bisitahin ang Panther at dalhin ito sa Eksperto. Pagkatapos nito, sundan siya sa isang tiyak na lugar, pagkatapos ay pumunta sa lihim na landas sa Old Village. Sa linyang ito kailangan mong dalhin ang Panther sa Kolmogor.

Sa daan kailangan mong bumaril pabalik nang higit sa isang beses o dalawang beses, kaya maghanda para sa mahihirap na laban. Pagkatapos ay makikipag-ugnay si Kolmogor sa isang kahilingan na makarating sa ikalawang bahagi ng nayon at patayin ang militar doon. Ngayon lamang bisitahin ang Kolmogor at sabihin sa kanya ang tungkol sa natapos na gawain.

Susunod, kakailanganin ni Klenov ang iyong tulong. Makipag-usap sa Pilgrim at bumalik sa laboratoryo. Sa puntong ito kailangan mong kumpletuhin ang chain sa itaas kasama ang Black Doctor, pagkatapos ay magpapatuloy ang paghahanap. Hihilingin sa iyo ni Klenov na hanapin ang psi antenna.

Ang kinakailangang item, kung hindi ito ipinapakita sa iyong mapa, ay matatagpuan sa mismong makina kung saan inihatid ang kalaban sa Zone. Patayin lahat ng kalaban at bumalik sa amo. Ang kailangan mo lang gawin ay bisitahin ang Pilgrim para magsimula ng bagong chain.

Ang Mailap na Astrologo

Pagkatapos makipag-usap sa Pilgrim, makikipag-ugnayan sa iyo si Fang, na hihilingin sa iyo na bisitahin ang Chernobyl Nuclear Power Plant-1. On the spot makakahanap ka ng Ghost - sabihin sa kanya ang tungkol sa gawain upang samahan ka niya sa punto.

Kapag nasa Generators, kausapin muli ang iyong kaibigan, at pagkatapos ay hanapin ang Probinsyano, na mas mababa sa mapa.

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang kababayan, gawin sa kanya ng isang pabor - kumpletuhin ang paghahanap o magbayad. Ang gawain ay maikli, kaya mas mahusay na piliin ang unang pagpipilian. Kailangan mong ipasa ang lokasyon sa oras, gamit ang mga tip na ibibigay sa iyo ng matanda (sa diyalogo). Pagkatapos nito, sabihin sa amin ang tungkol sa nahulog na turntable at pumunta kay Fritz. Papayagan ka ni Fritz na makipag-usap sa bilanggo.

Kapag natapos na ang kanilang pag-uusap, magtanong pa tungkol sa Bosun, at pagkatapos ay hilingin sa Doktor na gamitin ang turntable. Sumakay ng helicopter sa Swamps.

Sa lugar, pumunta sa nawasak na viaduct na may riles, kung saan ang Bosun ay maghihintay para sa iyo. Siya mismo ay matatagpuan sa isang maliit na kuweba, na maaaring ma-access sa pamamagitan ng isang siwang sa bakod.

Pagkatapos ay kailangan mong makipag-usap sa Ghost, na magbubukas ng isang bagong landas sa Pripyat para sa iyo. Makipag-usap kay Andersen para malaman ang tungkol sa joystick. Nang mahanap ang pagkawala, bumalik sa Boatswain. Susunod, haharapin ng Bosun ang mga antenna, pagkatapos nito kakailanganin mong makipag-usap muli sa kanya.

Ngayon bisitahin ang Phantom. Kailangan mong makuha ang isang base na may dalawang kasama, pati na rin ang air support. Isang labanan ng mga pinwheels ang susunod, at pagkatapos ay sasalakayin ka ng mga panatiko. Ang pinuno, kapag nahulog ang kanyang mga tauhan, ay susubukan na makatakas - habulin siya sa mga lagusan.

Malalaman mong matutuklasan ang katawan ng Panther. Sa lalong madaling panahon ang Doktor ay darating sa iyo - makipag-usap sa kanya, pagkatapos ay sa Phantom, at pagkatapos ay pumunta sa nayon.

Naroon si Bosun, isang baso ng vodka sa mesa, DDT sa radyo, at iba pa. Pagkatapos uminom, bisitahin ang Phantom, na magbibigay sa iyo ng password. Gamitin ang code upang buksan ang pinto sa laboratoryo.

Magkakaroon ng teleport blocker sa lugar - pumunta sa katawan at kunin ang impormasyon. Oras na para bumisita sa NZ. Maghanap ng isang nakatagong kuweba kung saan makikita ng isang tao ang kanyang sarili.

Hindi ka dapat bumaba doon - kailangan mong bumalik kay Fang at pumasok sa kuweba kasama niya. Ang misteryosong tao ay si Mukha. Pagkatapos nito, makipagpalitan muli ng mga salita kay Fang; pagkatapos ay isang biglaang pagpupulong sa Panther ay susundan.

I-escort ang Lumipad sa Ermitanyo. Kapag tapos na ang trabaho, umalis sa lugar, ngunit pagkatapos, sa sandaling makontak ka ni Fang, bumalik. Hihilingin sa iyo ng langaw na hanapin ang manika at larawan nito.

Pagkatapos makipag-usap kay Fang, bisitahin ang laboratoryo ni Klenov upang kunin ang mga kinakailangang bagay, at pagkatapos ay hanapin ang manika. Makikita mo ang laruan sa lokasyon ng Radar, sa isa sa mga bahay kung saan natuklasan ang isang cache kasunod ng tip mula sa Cyclops.

Pagkatapos makipag-usap kay Fang, pumunta sa Voronin, at pagkatapos ay sa Bartender. Susunod, kailangan mong bisitahin ang Chernobyl Nuclear Power Plant-2 at suriin ang sirang turntable. Upang makapunta sa crash site, kakailanganin mong gamitin ang Zealot teleporter.

Iulat ang iyong tagumpay sa pamamagitan ng radyo, at pagkatapos ay magpatuloy sa paghahanap para sa iba pang mga turntable.

Makikita mo ang pangalawang kotse sa mababang lupain, sa parehong lokasyon. Ang lokasyon ng ikatlong helicopter ay ipinahiwatig dito mismo, sa mga tip (kailangan mong gamitin ang teleport). Pagkatapos nito, bisitahin ang Mukha, ibalik ang lahat ng iyong natagpuan at lumipat sa mainland, kung saan nag-iwan sa iyo ng regalo ang mga mandirigma.

Susunod, makikipag-ugnayan si Fang - tatakbo patungo sa latian, kung saan naroroon ang bangkay ng Langaw. Nakaligtas ang kanyang kapareha, kaya pagtagpi-tagpiin siya. Ngayon bisitahin muli ang kuweba kung saan natuklasan ang Langaw, at pagkatapos ay pumunta sa lokasyon ng Generators.

On the spot, makipag-usap kay Andersen, na hihilingin sa iyo na kunin ang lahat ng generator. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa ipinahiwatig na punto at patayin ang lahat ng mga panatiko. Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng isang Panther.

Sa Chernobyl NPP-2, ipapadala ka ni Fang sa isang punto kasama ang mga bagong pangkat ng mga panatiko - patayin sila, at pagkatapos ay tumakbo pabalik. Sa lugar ay makikita mo ang isang turntable na bumabagsak, ang pagsabog nito ay dadalhin ang iyong kasama.

Susunod, bisitahin ang ospital upang makipag-usap sa Black Doctor. Ngayon isang bagong sangay ng gusali ang magbubukas sa iyo. Makipag-usap sa lahat ng mga character at pumili ng isa sa mga opsyon na makakaapekto sa karagdagang salaysay.

Para sa isang ganap na katapusan, sa isang pakikipag-usap sa Doktor, kailangan mong piliin ang opsyon na gumawa ng sarili mong Bato ng Suwerte. Upang gawin ito, itapon ang Poltergeist Heart sa nakabalangkas na bilog.

Kaya, makakatanggap ka ng sining kung saan magagawa mong buhayin muli ang Fly. Kapag ito ay tapos na, bisitahin ang Panther sa ospital. Pagkatapos nito, maa-penetrate mo ang dating saradong lugar sa Agroprom, kung saan matatagpuan ang iyong mga kasama.

Pagkatapos nito, titingin si Arhara sa liwanag. Kapag umalis siya, pumunta sa gate at kausapin ang bagong NPC, na magtuturo sa iyo sa mga susunod na layunin. Gamitin ang teleport at makipag-usap muli kay Arhara, na naghanda ng regalo para sa iyo.

Ang ibang mga pagtatapos ay hindi gaanong naiiba sa ganap na pagtatapos, ngunit dahil sa kanila ay hindi ka na makaka-advance pa sa balangkas.

Quests of Lightning at ang paghahanap para sa Dead City

Pagkatapos makipag-usap kay Fang, gumamit ng teleportation. Makikita mo ang iyong sarili sa isang hindi kilalang lugar na may isa pang portal - pumasok sa loob. Dito ay sasalubungin ka ng isang Kidlat, pagkatapos nito ay malalaman mong may bug sa iyong PDA. Talunin ang "mga espiya" at pumunta sa Bunker para makipagkita kay Lightning nang personal (kunin ang first aid kit).

Susunod, magtungo sa Limansk, kung saan kailangan mong makahanap ng isang gusali na may portal. Sa loob ay makikita mo ang katawan ng Wanderer - kunin ang dokumento at gamitin ang bagong portal, at pagkatapos ay isa pang libre. Dito mo makikilala ang Legend of the Zone, at pagkatapos ay sasabihin sa iyo ni Semetsky ang tungkol sa shortcut sa Generators.

Ang multo ay magpapayo sa iyo na maghanap ng isang lalaki na may palayaw na One-Legged Maximilian. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa Sarcophagus, kung saan matatagpuan ang bagong portal. Gamitin ang photo gun para kunan ang mga aktibidad ng mga panatiko, at pagkatapos ay bumalik sa portal.

Sa nayon, pagkatapos makipag-ugnayan sa Ghost, bisitahin ang Pilgrim, na matutuwa na tingnan ang mga larawang kinuha mo. Sa iyong kahilingan, aalisin niya ang mga nakakasagabal na numero (kailangan mong maghintay), pagkatapos ay maaari kang pumunta sa lokasyon ng Generators.

Kapag natanggap ng One-Legged One ang mga larawan, bibigyan ka niya ng upgraded detector. Pagkatapos ng mga pag-uusap, kunin ang exoskeleton na may camouflage at tumungo sa X-10 laboratoryo.

Kapag binuksan ni Korn ang pasukan, ipakita ang iyong sarili. Kasabay nito, magsisimula ang isang labanan, at kakailanganin mong protektahan si Korn mula sa mga Invisible. Pagkatapos ng labanan, kausapin siya at kunin ang camera. Pagkatapos ay lumipat sa Pripyat.

Sa lungsod, galugarin ang hardin kung saan iniwan ni Korn ang cache. Doon ay makikita mo ang mga quests na kinakailangan para sa gawain. Pagkatapos nito, pumunta sa lokasyon ng Radar at hanapin doon sina Korn at Fang, na kailangang dalhin sa hardin.

Kung pinili mo mismo ang lens, si Korn mismo ang haharap sa ligtas. Kapag na-unlock niya ito, kausapin si Fang, at muli kapag tapos na ang labanan.

Makipag-usap kay Klenov sa laboratoryo ng militar upang makakuha ng mga baterya para sa camera. Pagkatapos nito, kakailanganin mong bisitahin ang X-16 laboratoryo at alisin ang Utak (maaari mo ring mahanap at alisin ang controller doon).

Ang susunod na layunin ay ang Pabrika, kung saan kailangan mong makipag-usap sa Chernomor. Kunin siya ng lunas para sa zombie virus at i-escort siya sa base ng mga stalker. Para sa iyong tulong, ipapakita sa iyo ng lalaki ang mga coordinate ng isang mahusay na rifle na may mga bala. Ngayon lang bumalik sa Klenov at ibigay ang lahat ng mga litrato.

Bisitahin ang Lightning at pagkatapos makipag-usap, itapon ang lahat ng isomorph sa pamamagitan ng paghahagis sa kanila sa portal. Pagkatapos ay makikipag-ugnayan sa iyo ang Panther, at magbubukas si Lightning ng portal para sa iyo patungo sa lokasyon ng Cordon. Dito makikita mo si Hog, na mangangailangan ng iyong tulong. Ang gantimpala ay isang cache ng Invisibles.

Direktang Cordon. Susundan ito ng isa pang sulat kay Panther, at pagkatapos ay isang buong pulong sa kanyang ama. Pagkatapos nito, kailangan mong subukang abutin ang Panther.

Bisitahin ang Yantar para makipag-usap kay Chernomor. Sa lokasyon ng Cordon, bisitahin ang punto at kunan ng larawan ang isang grupo ng mga tao upang matuklasan ang pangunahing kaaway, at pagkatapos ay ibigay siya sa ama ng Panther.

Gumamit ng naka-cloake na exoskeleton para i-explore ang Undiscovered Land. Doon ay matitisod ka sa isang pag-uusap sa pagitan ng mga mahiwagang indibidwal, na tinatawag ng isa ang kanyang sarili bilang isang kinatawan ng Huling Araw. Kapag nagkahiwa-hiwalay sila, pumunta sa One-Legged One at alamin ang tungkol sa bagong cache.

Pagkatapos suriin ang cache, bisitahin si Sakharov at ibigay sa kanya ang lahat ng iyong nahanap upang malaman ang tungkol sa bagong portal sa laboratoryo. Gamit ito, kolektahin ang mga dokumento at kumpletuhin ang buong pagkakasunud-sunod ng mga aksyon na ipinahiwatig sa kanila. Mga pag-uusap muli.

Isa pang pagbisita sa Lightning, at pagkatapos ay isang huling paalam. Ang kailangan mo lang gawin ay bisitahin ang Limansk at gamitin ang huling portal, pagkatapos ay susundan ng isang video na magtatapos sa storyline na ito.

Patay na Lungsod at ang Huling Araw

Gamitin ang portal sa ibabang palapag ng gusali sa lungsod ng Limansk, kung saan ka nanatili sa pagtatapos ng nakaraang kampanya. Naku, hindi ka papasukin ng portal at ang iyong kagamitan, kaya kailangan mong iwan ang mga baril sa lalagyan.

Sa kabilang panig ay makikita mo ang Evil One, na magsasabi sa iyo tungkol sa kinaroroonan ng isang stalker. Bibigyan ka ng pabango ng bagong tingga. Sa kalaunan ay mararating mo ang nayon at Tyumen, na magpapadala sa iyo sa base ng Gopnik. Dito hahantong ang mga stalker.

Kasama ang mga stalker, pagkatapos makipag-usap sa Liquidator, atakehin ang base. Kapag tapos na ang trabaho, i-escort ang kanilang squad sa isang ligtas na lugar.

Sa Tyumensky, iulat ang pagkumpleto ng gawain, at pagkatapos ay pumunta sa Black Farm, kung saan huling nakita ang controller. Sa mismong lugar ay makakatagpo ka ng mga sundalo mula sa pangkat na "Huling Araw" - patayin sila o iwasan lang ang labanan.

Bisitahin si Norman kapag nakipag-ugnayan siya sa iyo. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa Nanghihina, na nagtalaga sa iyo ng isang lugar ng pagpupulong malapit sa base ng mga bandido. Dito ay iaalok sa iyo ni Norman na hanapin ang cache.

Mula sa isang pakikipag-usap kay Fainting, malalaman mo ang tungkol sa isang chip na nagbibigay-daan sa iyong i-disable ang mga panlaban sa perimeter ng lungsod. Bukod dito, bibigyan ka niya ng ganoong chip.

Pumunta sa ipinahiwatig na punto malapit sa lungsod at patayin ang lahat ng mga sundalo ng Huling Araw. Tandaan na kailangan mong kumilos nang mabilis dito, dahil ang gawain ay limitado ng oras.

Gamit ang larawan, hanapin ang cache sa attic ng gusali. Agad na kumuha ng posisyon ng sniper at maghintay: isang grupo ang malapit nang dumating na kailangang alisin (patayin ang kanilang pinuno nang walang pagkabigo).

Pagkatapos nito, makikipag-ugnayan ka sa mga employer at alamin ang tungkol sa bagong landas patungo sa lokasyon ng ATP. Sa lugar, patayin ang lahat ng mga kalaban at bisitahin ang lokasyon ng cache, na sasabihin sa iyo ni Norman.

Gamit ang positioner, bisitahin ang minarkahang lokasyon at gamitin ang portal na magdadala sa iyo sa cache. Natanggap mo ang module, pati na rin ang mga coordinate ng mga bagong path sa MG.

Sa daan patungo sa Limansk, tumingin sa ligtas at mangolekta ng mga mahahalagang bagay. Sa Dead City, bisitahin ang Perfumer, na nasa ibang lugar mula sa orihinal (kailangan mong maghintay hanggang makarating siya doon).

Pagkatapos ng komunikasyon sa pagitan ni Duda at ng Perfumer, makipagpalitan ng impormasyon sa huli, at pagkatapos ay bisitahin ang una. Kapalit ni Duda, hihingi siya sa iyo ng malaking halaga ng pera, na magbibigay sa iyo ng kinakailangang tagal ng oras para hanapin ang Doktor. Kung tumanggi kang mag-isyu ng mga pondo, magiging limitado ang oras.

Kung tungkol sa labanan sa mga sundalo ng "Huling Araw", ito ay susunod sa isang paraan o iba pa. Si Doc mismo ay matatagpuan sa corridor sa kanan ng Duda, sa huling silid ay makikita mo sa kaliwang bahagi.

Pagkatapos makipag-usap kay Doc, ipadala siya sa Perfumer. Susunod, malalaman mo na ang sistema ng seguridad ay naka-deactivate. Dito makikipag-ugnayan sa iyo si Lightning - kailangan mong bisitahin siya at makipag-chat. Ang kailangan mo lang gawin ay pumunta sa base, kunin ang balita mula sa Spark at makipag-usap sa Perfumer.

Video: mga lihim ng Narodnaya Solyanka OP-2.1


Like kung ito ay kapaki-pakinabang

Hinahanap ang nawawalang ekspedisyon


1. Hanapin ang bangkay ng sundalong espesyal na pwersa na si Andrei, malapit sa viaduct sa Cordon. (ang viaduct ay ang lagusan sa ilalim ng kalsada mula sa nayon ng mga bagong dating hanggang sa tulay)
2. Nahanap namin ang bandido na nagnakaw ng PDA ng isang sundalo ng espesyal na pwersa, ito ay isang "simulator" na nagpapadala ng signal ng SOS, sa Landfill, ngunit wala siyang PDA.
3. Hinahanap namin ang tulisan na nagnakaw ng PDA, ito si Fraer. Ang parehong bandido ay may pag-atake sa abakan Brom (ang mga lasing na Dolgovets mula sa Bar). Naglalagay ng marka si Brom sa PDA sa lugar ng unang pagpapakita ni Fraer sa Dark Valley. Ngunit naglalakbay si Frayer mula sa lugar na ito sa pamamagitan ng Landfill patungo sa Agroprom at mga piitan nito. Kailangan nating hanapin kung saan siya pupunta.
4. Mula sa Prapor sa Landfill, para sa 10 siyentipikong first aid kit nalaman namin na ang mga tao ng Bartender ay kayang ayusin ang PDA.
5. Hinihingi ng bartender ang Tears of Fire artifact para ayusin.
6. Dinala namin ito at nalaman na ang Bartender’s People ay tuluyan nang nasira ang PDA, ang sangay ay tila nawala.
7. Habang kinukumpleto ang pakikipagsapalaran ni Lukash, kasunod ng taksil na si Pavlik, pinapatay namin ang kanyang "contact" na si Aru, at sa kanyang PDA nakahanap kami ng impormasyon tungkol sa nawawalang ekspedisyon.
8. Sa Wild Territory, sa mismong paglipat sa Yantar, nakita namin ang grupo ni Sivoy, mula sa kanyang PDA nalaman namin na alam ni Sakharov ang tungkol sa ekspedisyon.
9. Nais ni Sakharov na makipag-usap lamang sa amin pagkatapos makumpleto ang sangay ng Fang at i-disable ang Burner.
10. Batay sa tip ni Sakharov, kailangan nating pumunta sa X-10, ngunit naroon na tayo, walang ekspedisyon doon, ngunit pinilit ni Sakharov, pumunta tayo at suriin.
11. At sa katunayan, nakita namin ang dalawang patay at isa na halos buhay na Ecoologist, na humihiling na wakasan ang kanyang pagdurusa at tapusin siya.
Ginagawa natin ito nang nakabaluktot ang ating mga puso.
12. Sinasabi namin sa Ghost ang tungkol sa nangyari. Iminumungkahi niya na may isa pang labasan mula sa X-10, ngunit saan?
13. Nakipag-usap kami kay Freeman, sa Mga Papel ng mersenaryong si Jameson, natagpuan niya ang isang pagbanggit ng operasyon upang makuha ang Monolith.
14. Sa Landfill, nakikitungo kami sa grupo ni Tomaz at kinuha ang Capture Plan.
15. Mula sa Plano nalaman natin ang tungkol sa landas mula X-10 patungo sa Sarcophagus at pabalik.
16. Pumunta kami sa Ghost, kung nahanap mo ang nawawalang ekspedisyon at ang exit mula sa X-10 hanggang sa Sarcophagus, natatanggap namin ang gawain na magdala ng 10 Golden Chunks of Meat mula sa lokasyon ng Chernobyl Nuclear Power Plant-2.
17. Dinadala namin ang Chunks to the Ghost, at bilang gantimpala ay nakatanggap kami ng impormasyon tungkol sa paglipat mula sa Sarcophagus patungo sa Chernobyl Nuclear Power Plant-2.
18. Natanggap namin ang gawain na maghanap ng 3 bahagi ng talaarawan sa Chernobyl NPP-2.
19. Dinadala namin ang mga pantalan sa Ghost.

Paghahanap para sa laptop ni Arhara:

1. Makipag-usap kay Dan (sa mga unang bersyon ay nasa Cordon siya, kalaunan ay lumipat siya sa Swamps).
2. Pumunta kami sa Agroprom (kailangan mong magnakaw ng mga dokumento mula sa pangunahing gawain ng Stalker)
3. Makipag-usap kay Zakhar (Bar) (kasabay nito ay maaari mong gawin ang quest para protektahan ang grupo ni Dan)
4. Nakikipag-usap kami kay Dan, pinag-uusapan niya ang hindi pangkaraniwang aktibidad ng Militar sa Agroprom.
Nakatanggap kami ng isang gawain na magnakaw ng isang parsela mula sa militar sa Agroprom.
(Karaniwan kong ipinagpapaliban ang pag-uusap tungkol sa pag-atake at pagbubunyag ng mga balak sa pangkat ng mga Avengers hanggang sa sandaling ako ay may sapat na kagamitan)
5. Nagkita kami sa Agroprom kasama si Arkhara at ang kanyang grupo, bumagyo sa Agroprom, at kinuha ang parsela.
6. Hindi namin alam kung para saan ito o para saan, ini-attribute lang namin ito kay Dan.
7. Nakipag-usap kaming muli kay Arhara, natanggap namin ang gawain na dalhin ang kanyang kuwaderno.
8. Bumaba kami sa piitan ng Agroprom, hanapin ang bangkay ng kaibigan ni Arhara at kinuha ang notebook.
9. Ibinibigay namin ang kuwaderno kay Arkhara, at natatanggap namin ang gawain ng pagdadala ng laptop ni Arkhara, hinihiling din niya na bisitahin si Dan.
10. Nakikipag-usap kami kay Dan at nakatanggap ng gawain para sa flash drive ng Scientist mula sa X-18.
11. Nagdadala at tumatanggap kami ng customized na psi-helmet, na kapareho ng ibinibigay ni Sakharov.
12. Kung kinakailangan, o agad na pumunta sa Radar at hanapin ang laptop ni Arkhara.
13. Dinadala namin ang laptop sa Yakut Army Warehouses.

Ang paghahanap para sa Phantom at ang mga pumatay kay Fang ay nagsimula


0. Kakaibang sapat, ang lahat ay nagsisimula sa Freeman Pistol, hinahanap namin ito at dinala.
1. Makipag-usap sa Freeman at tanggapin ang gawain ng pagkuha ng kaso ni Freeman mula sa mersenaryong Damson.
2. Nahanap namin si Jameson sa Wild Territory, ayaw niyang makipag-usap nang maayos, "ibinaba" namin ang kanyang sarili at ang kanyang grupo, kunin ang kaso, dalhin ito sa Freeman.
3. Nakatanggap kami mula kay Sakharov ng isang gawain para sa PDA ng Ghost at dinadala ito.
4. Nakikipag-usap kami kay Kruglov (Semyonov) tungkol sa Ghost, hiniling niyang hanapin ang Ghost's Diary.
5. Nahanap namin ang talaarawan (sa Agroprom), dalhin ito sa Kruglov
6. Nakipag-usap kami sa Bartender, kapalit ng impormasyon na hinihiling niya na dalhin siya sa Sibion, dinadala namin ito.

Paghahanap ng Fang Killers:

7. Kausapin natin si Voronin. Humihingi siya ng flash drive ni Psycho.
8. Pumunta kami sa Psycho, na "naninirahan" sa swamp sa Army Warehouses, kunin ang flash drive, dalhin ito sa Voronin.
(Hinihiling sa iyo ni Svobodovets Max na magdala ng parehong flash drive, maaari kang sumang-ayon dito, huwag kalimutang bilhin ang flash drive mula kay Max mamaya)
(isa pang bagay, ang Swamp ay napaka-aktibo, at ang mga nabubuhay na nilalang ay madalas na pumatay ng siko sa harap natin, at ang kanyang bangkay ay madaling mawala, samakatuwid, hindi kalabisan na harapin ang psycho at alisin ang flash drive mula sa kanya sa kanyang unang pagkakataon. bisitahin ang AS, nang hindi naghihintay para sa pagtanggap ng mga paghahanap para sa kanya)
9. Nakikipag-usap kami sa Informant sa Bar, para sa karagdagang pagsulong kailangan namin ang impormasyon ng Tyrant.
10. Nakipag-usap kami kay Dan at kinuha ang Tyrant PDA mula sa kanya.
(upang maiwasang maging kaaway si Dan sa pag-uusap, makakatulong na hilingin muna sa kanya na ayusin ang isang bagay)
11. Dinadala namin ang PDA sa Informant at natutunan mula sa kanya ang tungkol sa mersenaryong Le Havre.
12. Nakikipag-usap kami sa Le Havre (AS), nalaman namin na ang Freedom ay nakikipag-ugnayan sa mga Mercenaries, sa pamamagitan ng Le Havre.
13. Nakipag-usap kami kay Le Havre, hinihiling niyang patayin ang mersenaryong Bolt at dalhin ang kanyang PDA.
14. Nakipag-usap kaming muli sa Le Havre at tinanggap ang gawain ng pagdadala ng mga pantalan mula sa bangkay ng Monolith sa X-10.
15. Sa isang pagbisita sa X-10, nakita namin ang bangkay ng taong ito, nasa kanya talaga ang mga papeles, kinuha namin ito at dinala sa Le Havre.
15. Nakipag-usap kami kay Yakut, pinaghihinalaan niya ang isang pagsasabwatan at ipinadala siya sa Freeman.
16. Makipag-usap sa Freeman, nalaman natin ang tungkol sa pagpupulong ng mga Mercenaries sa TD.
17. Dinadala namin ang squad ni Bland sa TD at dinadala ang flash drive sa Freeman. Sa bersyon ng Solyanka na may petsang 08/14/2010, lumitaw ang isang alternatibong pagkakataon upang "maghiwalay" nang mapayapa kay Bland mismo. At lumipat ang detatsment sa ibang lugar.
18. Nakikipag-usap kami kay Le Havre. Na-offend si Le Havre sa amin dahil kay Blend, nilalason at ninanakawan niya ng todo si GG.
(hindi masakit na pumunta sa Le Havre nang basta-basta; karaniwan kong itinatapon ang lahat sa isang butas sa isang hatch sa gilid ng minefield, sa kaliwa ng pasukan sa Freedom Base)
19. Muli kaming nakikipag-usap kay Le Havre, siya ay naging isang kaaway, at may malinis na budhi ibinababa namin siya at ang lahat ng kanyang mga kasama.
20. Nakipag-usap kami kay Yakut, nakita niya kung paano kinaladkad ang Kahon mula sa base ng Kalayaan patungo sa outpost.
21. Inilabas namin ang Mercenary outpost at kinuha ang kahon.
22. Dinadala namin ang kahon sa Yakut at kumuha ng ilan sa aming swag, na kinuha ni Le Havre mula sa nalason na GG.

Paghahanap para sa Phantom:

7. Makipag-usap kay Kruglov, upang maintindihan ang talaarawan na kailangan niya ng isang gumaganang computer.
8. Makipag-usap kay Arhara, dapat niyang malaman kung saan siya matatagpuan.
9. Nahanap namin ang unit ng system sa X-18 at dinala ito sa Kruglov.
10.Pagkatapos nito, ipinadala ni Kruglov ang GG sa Yakut
(ang karagdagang sangay ay gagana pagkatapos makumpleto ang sangay sa Fang at i-disable ang Burner)
11. Isang SMS ang dumating mula sa Ghost
12. Dumating kami sa Yakut at nagtanong kung saan mahahanap ang Ghost at ipinadala niya ang GG sa piitan ng Agroprom.
13. Sa mga silong ng Agroprom ay nakatagpo kami ng Ambush, ngunit malinaw na hindi kami ang hinihintay nila.
14. Muli sa Yakut, ipinadala niya ang GG sa Radar. Hanapin ang Ghost dito!
15. Ipinadala ng Ghost ang GG kay Sych sa DT upang makuhang muli ang flash drive ng Beast mula sa Avengers. Simula sa Solyanka noong Agosto 14, 2010, lumipat ang Avengers at Owl sa Swamps.
16. Sa daan, kung mapatay si Sych, hahanapin namin ang kanyang bangkay at kumuha ng tip sa kanyang cache sa X-10, kung saan nalaman namin kung sino ang nagbigay ng Ghost.
17. Bumisita kami muli sa Ghost, kumuha ng gawain na patayin ang Hayop at dalhin ang kanyang mga dokumento.
18. Pumunta kami sa cordon at kinuha ang Checkpoint, kasama ang lahat ng militar at ang Avengers, inaalis namin ang mga dokumento ng Beast.
19. Magsumbong sa Ghost.

Clear Sky Quests:

Ang paglipat sa Swamps ay ibinibigay ng Fan pagkatapos makumpleto ang pakikipagsapalaran upang protektahan ang kampo mula sa mga mersenaryo (pagkatapos umalis sa X18). Ang paglipat ay ipinapakita sa PDA at matatagpuan lamang sa timog ng nayon ng mga bagong dating

1. Sa pagpasok sa Swamps, nakita namin si Dyak sa bukid at nagbibigay siya ng isang gawain upang iligtas ang isang kaibigan mula sa pagkabihag ng mga tulisan. Pumunta kami sa daan patungo sa simbahan, alisin ang mga bandido at hanapin ang bihag na si Sakhaty, kinausap namin siya.
2. Bumalik kami sa klerk, nag-uulat sa pagkumpleto ng gawain, at tumatanggap ng impormasyon tungkol sa teleport sa Clear Sky base.
3. Pumunta kami sa base, matugunan ang 3 character na nagbibigay sa amin ng mga pakikipagsapalaran - Vasily, Kholod at ang pinuno ng Chistonebovtsev Sviblov.
4. Ang gawain ni Vasily ay maghanap ng isang nakapagpapagaling na pamahid.
4.1. Pumunta kami sa kubo ni Kalmyk - ang lugar ay minarkahan sa mapa na may bilog. Sa kubo ay may isang backpack sa sahig na may granada. Kumuha kami ng granada at sumabog ito (dapat may napakagandang proteksyon sa pagsabog ang GG - art + costume). Lumilitaw si Kalmyk.
4.2. Nakikipag-usap kami kay Kalmyk at natatanggap ang gawain ng pagdadala ng isang lalagyan. Ang lokasyon ng lalagyan ay minarkahan sa mapa ng isang bilog.
4.3. Pumunta kami sa backpack at kinuha ang lalagyan. Sa teleporter mayroong hindi bababa sa 1 daanan sa paligid ng backpack, ngunit ito ay napakakitid (+\- kalahating metro sa gilid at hindi ito gumagana), kailangan mong hanapin ang lokasyon ng daanan na ito. Mukhang random na nakatakda ang lokasyon ng daanan. Maging matiyaga sa iyong paghahanap, nanggaling sa iba't ibang direksyon.
4.4. Dinadala namin ang lalagyan sa Kalmyk at alamin ang mga rate para sa pagpapalitan ng pamahid. Dinadala namin ang swag at kunin ang 3 kinakailangang garapon, dalhin sila sa Vasily
4.5. Ibinigay namin ang pamahid kay Vasily at nakakuha ng pagkakataong mag-upgrade at ayusin ang ilang mga costume.

5. Ang gawain ni Cold ay simple - markahan ang isang natatanging pseudo-higante sa Agroprom. Ang lokasyon ay minarkahan sa mapa sa PDA. Kung walang marka, kung gayon ang pseudo-giant ay tumatakbo sa bangin sa hilagang-silangan ng complex kung saan matatagpuan ang Adrenaline (mula sa pasukan mula sa landfill kaagad hanggang sa kanan kasama ang bakod).
5.1. Tinatarget namin ang pseudo-giant na may armas ni Cold at nag-uulat tungkol sa pagkumpleto ng gawain.

Ang mga pakikipagsapalaran ni Sviblov ay susi sa karagdagang pag-unlad ng balangkas, kasama. upang buksan ang mga sipi sa mga bagong lokasyon (Limansk at higit pa).
6. Nakikipag-usap kami kay Sviblov, natatanggap namin ang gawain ng pagdadala ng utak ng isang natatanging controller. Ang lokasyon ng spawn ng controller ay minarkahan sa mapa. Tayo na, patayin ang controller at ang mga halimaw na kasama niya, at kunin ang utak.
7. Ibinibigay namin ang utak kay Sviblov at bilang kapalit ay nakakakuha kami ng pagkakataon na makipagpalitan ng mga bahagi ng mga natatanging monsters para sa mga armas.
8. Muli kaming nakikipag-usap kay Sviblov. Tumatanggap tayo ng tungkuling nakawin ang PKM sa mga bandido. At isang tag sa PDA para sa Kashchei. Nang walang pagkaantala, dapat kang pumunta at makipag-usap kay Kashchei, kung hindi, maaari siyang mamatay sa paglaban sa mga bandido o mawala sa isang anomalya.
9. Nakikipag-usap kami sa Kashchei, nakakakuha kami ng paglilinaw sa gawain.
10. Pumunta kami sa teritoryo ng mga bandido at umakyat sa bubong sa pamamagitan ng tangke, bumaba at kunin ang PCM mula sa backpack. Bago kumuha ng PKM, hindi dapat makita ng mga bandido ang GG, kung hindi ay mabibigo ang paghahanap.
11. Sa sandali ng pagkuha ng PKM, ang mga mangangaso sa pangunguna ni Den ay nangitlog, tumulong na labanan ang mga bandido, ngayon ay makakalaban mo na ang mga bandido. Pagkatapos maglinis, maaari mong kausapin si Den, ngunit higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon.
12. Ibinigay namin ang PKM kay Sviblov, nakatanggap kami ng bagong gawain - upang kontrolin ang deal ng Freebies. Ang paghahanap ay hindi kritikal para sa pagkumpleto; hindi mo kailangang kumpletuhin ito o kunin ito mula sa Sviblov. Ang pangunahing gantimpala ay swag na kinuha mula sa mga pinatay na mersenaryo.
13. Pumunta kami sa Cordon sa pabrika kung saan nandoon ang mga mangangaso at si Den (may typo sa task PDA na Freebies daw sa farm).

Quests of the Cat o maghanap para sa Black Doctor:


1. Makipag-usap kay Dan, kunin ang gawain na makipag-usap sa Pusa at isang marka sa kanya sa PDA.
2. Pumunta kami sa Pusa, nag-uusap kami, sinasamahan namin siya sa nasunog na bukid. Sa likod mismo ng Pusa sa mga guho sa gitna ng tumaas na radiation ay may isang bangkay na kailangan mong puntahan. Ang GG ay dapat magkaroon ng napakahusay na proteksyon sa radiation.
3. Hinahanap namin ang bangkay ng Monolith, kinuha ang mapa at ibigay ito sa Pusa.
4. Sinasamahan namin ang Pusa sa bakod ng base ng Chistonebov, aktibong nililimas ang mga buhay na nilalang sa paligid kung biglang huminto ang Pusa. Pumunta kami sa bar sa Cold, makipag-usap sa Pusa. Natanggap namin ang gawain ng paghahanap ng tamang tao.
5. Nakipag-usap kami sa lahat sa base, nakakita kami ng isang Persian sa isang bahay na may kagamitan sa tabi ng bahay kung saan nakatayo si Sviblov, ang pangalan ko ay Misha Los), nag-uusap kami. Nakukuha namin ang gawaing magdala ng TV.
6. Pumunta kami sa Cordon, kunin ang TV malapit sa Akim, ibigay kay Los. Bilang kapalit, nakakatanggap kami ng impormasyon tungkol sa mga posibleng lokasyon ng Monoliths (minarkahan ng mga bilog sa mapa).
7. Hinahanap namin ang mga posibleng lokasyon ng mga Monolith, hanapin sila, sirain sila, at kunin ang notebook.
8. Ibinibigay namin ang notebook sa Pusa at sumang-ayon sa isang kasunod na pagpupulong sa Bar.
9. Sa totoo lang, maaaring lumitaw ang Pusa sa 2 lugar - direkta sa Bar o sa AC sa parking lot ng mga stalker sa pagitan ng Freedom base at village ng mga bloodsucker. Hindi ko alam kung ano ang mga dahilan at ang dependence ng lugar ng hitsura. Natanggap namin ang gawain mula sa Pusa na magdala ng gamot mula sa Kalmyk
10. Pumunta kami sa Kalmyk, kailangan niya ng mga sangkap - kinokolekta namin ang mga ito at dinadala. Hinihintay namin ang inilaang oras at kunin ang gamot.
11. Nagbibigay kami ng gamot sa Pusa, nakukuha namin ang gawain ng pagkuha ng "dila". Punta tayo sa Agromprom.
12. Sa timog ng western complex nakita natin ang mga Monolith at pinalaya sina Chuk at Gek mula sa kanilang pagkabihag. Nakikipag-usap kami sa alinman sa matamis na mag-asawa, samahan silang dalawa sa gitnang complex. Inirerekumenda kong i-clear ang teritoryo sa kahabaan ng ruta nang maaga - kung hindi man ang mga batang nilalang na ito na mas masahol pa kay Kruglov ay magmadali upang labanan ang lahat ng gumagalaw at hindi magagawang tapusin ang mga ito.
13. Sa teritoryo ng central complex nakikipag-usap kami kay Chuk o Gek, kumuha ng mahalagang impormasyon, pumunta sa Cat.
14. Nagbabahagi kami ng impormasyon sa Pusa, alamin ang tungkol kay Rabinovich at tinanggap ang gawain ng pagpunta sa Miser, umalis na tayo.
15. Nakatanggap kami ng impormasyon mula sa Miser na kailangan namin ng Modest.
16. Sa nayon ng mga bloodsucker nakita namin ang Joker, nag-uusap, uminom ng 3 bote at kumuha ng impormasyon tungkol sa Modest.
17. Pumunta kami ng malalim sa nayon, hanapin ang Modest na nasugatan, gamutin siya, makipag-usap, kumuha ng impormasyon tungkol kay Rabinovich.
18. Pumunta kami sa Pripyat, nakita namin si Rabinovich sa bahay kasama ang Deli malapit sa hotel. Inirerekomenda ko ang pag-save bago makipag-usap kay Rabinovich.
19. Nag-uusap kami, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa "Black Doctor", bumalik kami sa Cat.
20. Nag-uulat kami sa Pusa at nakuha ang gawain na makipag-usap kay Zakhar.
21. Nakikipag-usap tayo kay Zakhar, natatanggap natin ang tungkuling kunin nang buhay si Brother Louis.
22. Pumunta kami sa Swamps, ang base ng mga avengers sa hilagang-silangan ng lokasyon malapit sa hilagang labasan sa Cordon. Nililinis namin ang mga guwardiya nang hindi ginagalaw si Brother Louis, nakikipag-usap sa kanya, at nakakakuha ng impormasyon tungkol sa Pranses.
23. Sa base ng Svoboda nakita namin ang bangkay ng Frenchman, kinuha ang kanyang PDA, at ibigay ito kay Zahara.
24. Natanggap namin ang gawain ng paghahanap ng Fang at pumunta upang kumpletuhin ang isang serye ng mga pakikipagsapalaran "Paghahanap para sa kahon at ligtas ng misteryosong stalker", "Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker", "Pagpupulong kay Fang...".
25. Matapos makumpleto ang lahat ng mga pakikipagsapalaran ni Fang, pumunta kami sa Limansk, sa isa sa mga gusali nakita namin ang isang grupo ng mga miyembro ng Svoboda na pinamumunuan ni Borman. Natanggap namin mula sa Borman ang gawain upang sirain ang sniper.
26. Pumunta kami sa construction site, alisin ang lahat ng NPC, sirain ang sniper. Ang isang SMS ay nagmula kay Sviblov tungkol sa pangangailangan para sa isang pulong.
27. Pumunta kami sa Borman at ibigay ang gawain.
27.(a) Ang isang opsyonal na gawain para sa balangkas mula sa Borman ay maghanap ng muffler at dalhin ito sa Miser. Pumunta kami sa construction site, nakakita kami ng muffler sa isa sa mga container sa kaliwa ng construction site. Para sa sanggunian, ang silencer ay maaaring manakaw ng mga NPC nang wala ka, kaya hindi ko inirerekomenda na umalis sa lokasyon bago ito mahanap at hanapin din ang lahat ng mga bangkay kung hindi mo mahanap ang silencer sa mga lalagyan.
Dinadala namin ang muffler sa Skryag, maghintay ng 5 oras, kunin ito, ibalik ito sa lugar ng konstruksiyon at ibigay ang gawain kay Borman.
28. Pumunta kami sa Sviblov, natatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng courier sa Radar.
29. Sa Radar makikita natin ang courier sa tabi ng Ghost. Inirerekomenda na mag-stock ng mga gamot at sining upang maibalik ang kalusugan - sila ay magiging lubhang kapaki-pakinabang.
30. Kinukuha namin ang maleta mula sa courier at dinala ito sa Sakharov, sa kabila ng lahat ng mga tawag para sa gawain sa PDA na "Bumalik sa Sviblov." Payo - ang mga teleport mula sa Kostya sa laro ay hindi naimbento nang walang kabuluhan at nakakatulong nang maayos sa sitwasyong ito.
31. Ibinigay namin ang maleta kay Sakharov. Bago mag-donate, inirerekumenda kong kumain ng masaganang pagkain, dahil... tapos matulog kami ng matagal. Nakikipag-usap kami kay Sakharov at bumalik sa Sviblov.
32. Nag-uulat kami sa pagkumpleto ng gawain, nakatanggap kami ng teleport deactivator.
33. Pumunta kami sa Limansk, i-deactivate ang teleport sa construction site, pumunta sa hilaga at pumunta sa Ospital.
34. Hindi kalayuan sa pasukan ay nakita namin ang Pusa at ang escort group. Sabay-sabay kaming pumasok sa loob ng Ospital. Ang mga naglaro ng CN ay madaling mahanap ang paraan.
35. Sa hilagang labasan mula sa ospital nakasalubong namin ang Black Doctor, nakikipag-usap at natututo ng bagong impormasyon. Sa labasan mula sa Ospital maaari kang makipag-usap sa Pusa (opsyonal).

Hanapin ang kahon at ligtas ng misteryosong stalker


Pansin! Hindi lahat ng mga quest ay ipinapakita sa mga aktibong gawain sa PDA, kaya kailangan mong tandaan ang mga diyalogo, mga ibinigay na gawain, mga code, atbp.
Ang pangunahing katangian ng sangay ay ang Miner. Upang makakuha ng access sa Cave, kailangan mong gawin ang paghahanap upang mahanap ang kayamanan sa Bar mula kay Baldy. Buweno, tiyak na hihilingin ng Minero sa GG na magsagawa ng isang maliit na atas - upang dalhin ang Aklat mula sa Nakalimutang Kagubatan. Huwag maging tamad - dalhin ito.

1. Nakikipag-usap kami sa Miner, nakatanggap kami ng isang gawain - upang iligtas ang nakatakas na "prodigal son" (Fima Ugol) at dalhin ang notebook ng guwardiya.
2. Sa Labyrinth, sa itaas na baitang ng mga sipi sa malaking bulwagan, kinukuha namin ang kuwaderno mula sa bantay, iligtas ang takas at tinatanggap mula sa kanya bilang pasasalamat ang daanan mula sa Labyrinth hanggang sa Kuweba.
Kung sa isang shootout ay biglang napatay ng mga Monolith ang Fima Coal, huwag magalit, ang pangunahing bagay ay nailigtas siya ni Marked at mabibilang ang paghahanap.
3. Dinadala namin ang kuwaderno kay Schakhter at pinagmamasdan ang pagbabalik ng alibughang anak (kahit na pinatay siya ng mga Monolith bago ito). Bilang gantimpala nakakatanggap kami ng recipe para sa isang bagong Art, Rattle.
4. Sa payo ng Miner, nakikipag-usap kami kay Fima at natutunan mula sa kanya ang tungkol sa mahiwagang kahon at ligtas, ang paglipat mula sa Labyrinth hanggang Amber, at tungkol din sa pangangailangang makipag-usap sa Adrenaline. Para sa pagkakataong malaman ang tungkol sa isa pang paglipat, hiniling ni Fima na magdala ng mga first aid kit, bendahe, "Kaluluwa" at sabon.
5. Nakikipag-usap kami sa Adrenaline, natatanggap namin ang gawaing magdala ng Box at safe mula sa Labyrinth. Kasabay nito, nakakakuha kami ng paglipat sa Labyrinth mula sa Amber.
6. Nagdadala kami ng swag kay Fima at pinag-uusapan niya ang paglipat mula sa Labyrinth patungo sa isang bagong lokasyon, ang paglipat mismo ay hindi nagbibigay, ito ay masyadong maaga (mamaya ang paglipat ay ibibigay ng Shakhtar).
7. Sa Labyrinth nakita namin ang isang Kahon, sa loob nito ay may isang tala na may kawili-wili at kapaki-pakinabang na impormasyon (mga code para sa 2 pinto). Dinadala namin ang kahon sa Adrenaline at sinabi sa kanya ang tungkol sa pakikipagpulong sa walang kamatayang Shadow of the Monolith. Nalaman namin na kailangan naming makipag-usap kay Shakhtar. (kung paano hanapin ang Kahon ay makikita sa mga sagot sa "Iba pang mga tanong", sa seksyong "Labyrinth")
8. Nakikipag-usap kami kay Shakhtar, pinag-uusapan niya ang pangangailangang sumali sa Monolith at ipinadala siya sa Sidorovich.
9. Nakikipag-usap kami kay Sidorovich, nakatanggap kami ng isa pang gawain upang maghanap ng mga repair kit at ang Monolith amulet.
10. Pumunta kami sa Labyrinth, sa daan patungo sa Labyrinth sinusubukan naming manatili hangga't maaari mula sa mga neutral at dating kaibigan! Sa Labyrinth nakita namin ang Shadow of the Monolith at nalaman ang ika-3 nawawalang code para sa pinto sa bunker ng Monolith. Para makapagsalita siya, kailangan mong sabihin ang "Plasma Caterpillar" at "Rattle" sa kanya. Sa bunker ay kinukuha namin ang mga safe at repair kit. Ang mga repair kit ay maaaring kunin ng isa sa mga Monolithians sa bunker - huwag kalimutang makipagtawaran sa kanila.
11. Pumunta kami sa Sidorovich, ibigay ang mga repair kit at ang Monolith amulet.
12. Pumunta kami sa Minero at ibibigay ang safe. Nakakuha kami ng paglipat sa isang bagong lokasyon, Undiscovered Land.

Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker:

Magiging available ang storyline na ito pagkatapos makumpleto ang mga quest para mahanap ang mga pumatay kay Fang.
Muli, mariing inirerekumenda ko na huwag mong i-replay nang mabuti at basahin ang lahat ng mga diyalogo hanggang sa dulo, walang uulit.
Kung dumaranas ka ng multiple sclerosis, kumuha ng mga screenshot ng mga dialogue. Pumunta ka.

1. Sumakay sa safe, pumunta sa itaas na antas ng Labyrinth, hanapin ang transition point sa Undiscovered Earth (NZ) at pumunta doon. Ang daanan ay nasa pinakamataas na antas ng malaking bulwagan, halos isang salamin na imahe ng daanan kung saan ang GG ay pumapasok sa Labyrinth.
2. Nakikipag-usap kami sa Astrologo, nalaman namin ang tungkol sa ilang lokal na Residente.
3. Nakasalubong namin ang Ermitanyo, marami pa siyang pinag-uusapan. Nakatanggap kami ng isang bag na may mga gamot para sa Gynecologist.
4. Nakipagkita kami sa Gynecologist, binigay ang Bag at Safe.
5. Nakikipag-usap kami kay Cyclops, mula sa kanyang mga tula ay nalaman namin ang lokasyon ng mga Gamot. Alamin natin ang tungkol sa transition point Landfill -> NZ.
6. Pumunta kami sa Cordon at kunin ang mga Gamot.
7. Ibinibigay namin ang Mga Gamot sa Cyclops o Gynecologist, kung naaangkop.
8. Nakipag-usap kami kay Zhorka-Anomaly, binuksan niya ang unang pinto, mayroong impormasyon tungkol sa Fang. Ngunit para mabuksan ang pangalawang pinto, kailangan niya ng Baterya.
9. Kausapin ang Matandang Lalaki sa pasukan sa Yungib. Pinag-uusapan niya ang Fire Cave (OP), tungkol sa katotohanan na nakita niya ang mga bateryang hinahanap niya roon, at nagtanong, kung nakatagpo sila, upang mahanap ang relo na nawala doon.
10. Muli kaming nakikipag-usap sa Ermitanyo, alam niya ang tungkol sa OP at kilala ang ilan sa mga "naninirahan" nito.
11. Mayroong dalawang pasukan sa OP, parehong nakikita, ngunit hindi masyadong maayos. Sa isang pasukan nakita namin ang Pilgrim at kausapin siya. Nangangako siyang tutulong sa mga baterya at relo kung dadalhin natin ang Razor mula sa kanyang cache. Ngayon ay may paradahan ng Avengers doon, at siya mismo ay hindi makakapunta.
12. Isang simpleng stealth mission, nakita namin ang inabandunang backpack ng Pilgrim at kinuha ang lahat mula doon. Kung kahit isang Avenger ay mamatay habang nag-uulat sa misyon, mabibigo ang misyon.
13. Ibinibigay namin ang Machine, nakukuha namin ang Relo.
14. Ibinibigay namin ang Relo at alamin mula sa mga transition point AC -> NC, TD -> NC.
15. Pumunta ulit kami sa Pilgrim, nag-ahit na siya at masayang binibigyan kami ng Baterya. Ang isang SMS ay nagmula sa Ermitanyo, na humihiling sa kanya na pumasok, mayroong impormasyon.
16. Makipag-usap sa Ermitanyo. Nalaman namin na hinahanap kami ng Adrenaline, lumitaw ang impormasyon tungkol sa may-ari ng Safe. Sinabi niya na ang Adrenaline ay nangangailangan ng isang bagong detektor ng anomalya. Makakatulong ang Vitya-Hologram sa Detector.
17. Dinadala namin ang Mga Baterya sa Zhorka, at sabay kaming nakikipag-usap kay Vitya. Hiniling niyang magdala ng dalawang Elite Detector at isang Plasma Caterpillar. May dumating na SMS mula sa Adrenaline, dumating ang mga tao para kunin ang kahon.
18. Pumunta kami sa Yantar at bumili ng mga detektor mula sa Sakharov. Yan ang problema sa mga detector! Well, kung naglalaro ka ng mga ranggo, dapat mayroon ka na. At ang pangalawa ay dapat lumitaw para sa pagbebenta sa Sakharov, na may parehong dalas ng Bioradar, ngunit sa personal, hindi ko pa nakita ang aparatong ito para sa pagbebenta mula sa kanya. Kung may bumili nang hindi nag-eedit ng mga config, mangyaring mag-unsubscribe. Napakaposible na ang bagay na ito ay maitama sa hinaharap, ngunit sa ngayon, kailangan kong i-edit ang trade config ni Sakharov.
19. Dala namin si Vita ng dalawang elite detector at isang plasma caterpillar, bilang tugon ay ipinadala niya kami sa Cyclops, alam niya kung saan hahanapin ang cache sa Viti's Detector. Pinakikinggan namin ang kanyang susunod na tip sa anyong patula.
20. Pumunta kami sa Landfill, nakakita kami ng isang cache, mayroong dalawang detector, itatago lang namin ang isa para sa aming sarili, ito ay isang kahanga-hangang bagay, nakikita nito ang parehong Jellied Invisible, at ang Arhara Star at, siyempre, lahat ng iba pa.
21. Dumating kami sa Adrenaline, bigyan ang Detector. Nalaman namin na dalawang tao ang dumating para sa Kahon, ang isa sa kanila ay Astrologer, hindi tiningnan ng Adrenaline ang pangalawa, ito ay isang shabby suit, ibig sabihin ay matagal nang tinatapakan ng may-ari ang Zone. Hinahanap nila si Safe at GG. May dumating na SMS mula sa Gynecologist, nabuksan ang safe.
22. Nakikipag-usap kami sa Gynecologist, sa Safe mayroong isang lumang mapa ng mga teritoryo malapit sa Chernobyl Nuclear Power Plant. Hinihiling ng gynecologist na maghanap ng impormasyon tungkol sa Perfusor. Para sa mga nuances, gaya ng dati, pumunta kami sa Cyclops. Muli nating naririnig ang patnubay sa talata. Lumilitaw ang punto ng paglipat sa Labyrinth.
23. Nakahanap kami ng isang kalahating patay na mersenaryo sa Labyrinth, na nakakaalam ng Perfusor at nagsasabi kung saan hahanapin ang prasko para sa kanya. Ang floppy disk na may impormasyon ay nasa malapit. Kung, bago ito, nakarating ka sa Box sa pamamagitan ng isang teleport, makikita mo ang mersenaryo nang mabilis, siya ay namamalagi ng kaunti sa teleport na ito. Pinipili namin ang floppy disk at tinatrato ang Mercenary.
24. Dinadala namin ang floppy disk sa Gynecologist at nalaman namin na talagang kailangan namin ang mga flasks. Bilang karagdagan, kakailanganin natin ang mga Reagents, maaari mong tanungin ang mga ito mula sa pinuno ng mga sniper, dito sa NZ, kung paano makarating sa kanila, binabaril nila ang lahat ng gumagalaw. Pumunta kami para sa susunod na bahagi ng mga tula sa Cyclops. Nakatanggap kami ng SMS mula sa isang hindi kilalang stalker, ang may-ari ng card, hindi siya tutol sa paggawa ng kopya ng GG, ngunit ang orihinal ay kailangang ibalik sa pamamagitan ng Astrologer.
25. Pumunta kami sa Army Warehouses, hanapin ang gustong lugar, piliin ang Flasks.
26. Bumalik kami at ibinibigay ang Flasks sa Gynecologist. Upang maitayo ang pag-install, hinihiling niya sa iyo na maghanap ng mga power supply at isang control chip mula sa Freedom Exe. Bilang karagdagan, ibinibigay namin ang mga Fang card sa Gynecologist upang makagawa siya ng mga kopya.
27. Pumunta kami sa lugar kung saan nahulog ang meteorite, hanapin ang teleport deactivator, at pumasok sa kuweba sa pamamagitan ng isa sa mga pasukan. (We find the deactivator of the second teleport already in the cave. Another tip, medyo mainit doon sa entrance, hindi masakit magsabit ng artifacts sa init.
28. Natagpuan namin ang Pilgrim sa kweba, tinutulungan niya kaming makahanap ng diskarte sa mga Mercenaries. Hinahanap namin ang kuweba at hanapin ang power supply at mga board.
29. Pumunta kami kay Chimera, ang pinuno ng Avengers sa NZ. Mayroon siyang maliit na kahilingan: ibagsak ang kanyang karibal, si Sidorovich, at dalhin ang kanyang ulo bilang patunay...
- isang maliit na tala, sa pagitan ng mga puntos 28-29 kailangan mong gawin nang walang intermediate save/restorations, kung hindi, ang Avengers ay magiging mga kaaway-
30. Dinadala namin ang mga sangkap para sa pag-install na matatagpuan sa Cave sa Gynecologist. Kinukuha namin ang orihinal at isang kopya ng mapa ng Fang. Ipinapaalam namin sa Gynecologist na para sa tagumpay kailangan namin ang ulo ni Sidorovich. Nag-aalok si Shura na bigyan ang Avengers ng stuffed animal, at makakatulong sa atin ang Owl, ang commander ng Hunters, dito; nakatira din sila sa malapit.
31. Pumayag ang Eagle Owl na tumulong, ngunit para sa trabahong kailangan niya ng Controller, nakita nila ang tama sa Radar, kailangan niyang tumakbo at kunin siya.
32. Tumatakbo kami at sumundo. Dinala namin ito sa Owl.
33. Para sa trabahong hinihingi niya ang 10 Chimera Claws +100 tr. Kinokolekta namin, dinadala, piliin ang pinuno ng "Sidorovich".
34. Pumunta kami sa Chimera, ibigay ang ulo. Hindi niya ibinibigay sa amin ang mga reagents, ngunit nalaman namin na ang kanyang mga agila ay nagsasanay sa NZ, at mamaya ay hahanapin nila ang anak na babae ng isang malaking shot, nawala siya dito sa Zone. May dumating na SMS mula sa Cyclops, may tip sa pinagtataguan.
35. Nakikinig tayo sa susunod na bahagi ng patula na mga paghahayag at sumusunod sa pangunguna. Sa pugad ng Chimera kinuha namin ang mga flasks na may mga reagents.
36. Dinadala namin ang nahanap namin sa Gynecologist. Hinahangaan namin ang sinisingil na Perfusor. Nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang, gusto niyang makilala.
37. Nakikipag-usap kami sa Cyclops at nakuha ang huling tip.
38. Halika at kunin ang lahat mula sa cache bilang isang bonus.

Fang quests (Hikes to Warlab, Red Forest):

Ang storyline na ito ay nagsisimula kaagad pagkatapos mangolekta ng perfusor para sa mga pasyente ng Gynecologist's hospital.
Mahalaga! Bago makipag-usap kay Lukash sa ilalim ng punto 6 (tungkol sa signet ng mersenaryo), kailangan mong kumpletuhin ang maraming mga gawain hangga't maaari mula kay Lukash at ang Miser upang ang lahat ng Svobodovite ay maging magkaibigan ("maging berde" sa PDA). Lubhang pinanghinaan ng loob na kahit na hindi sinasadyang patayin ang mga Svobodevite. Kung hindi, sa panahon ng pagkumpleto ng Panther quests, bahagi ng Freedom ay magiging mga kaaway at halos imposibleng itama ang sitwasyon.
Bilang karagdagan, sa tuwing papasok ka sa AC, suriin kung may mga halimaw na umaatake sa mga Svobodovites sa hadlang. Ang prosesong ito ay patuloy na nagpapababa sa reputasyon ng Marked One with Freedom at malaki ang epekto nito sa posibilidad na maging pula ang mga miyembro ng Svoboda pagkatapos ng mga misyon ng Panther.

1. Nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang (item 36 mula sa thread na "Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker"), dumaan sa itaas na pasukan (sa pamamagitan ng swamp) patungo sa nagniningas na kuweba.
2. Nakikipag-usap kami kay Fang, natatanggap namin ang gawain ng reconnaissance ng isang bagong teritoryo (laboratoryo ng militar o Warlab), nakukuha namin ang paglipat mula sa Radar patungong Warlab at mula Warlab hanggang X16.
3. Pumunta kami sa Radar, sa likod ng pinto na may lock ng kumbinasyon ay may isang daanan. Ang code para sa lock ay ibinigay ni Syak pagkatapos mong dalhin sa kanya ang mga tool mula sa Sidorovich. Napupunta kami sa Warlab para sa isang cool na showdown sa pagitan ng mga Monolith at ng mga mersenaryo. Maaari kang tumayo nang tahimik sa pasukan sa loob ng 10-15 minuto hanggang sa sirain ng mga kaaway ang karamihan sa bawat isa.
4. Nakita namin ang bangkay ng mersenaryong Bonecrusher sa billiard room, kunin sa kanya ang notebook ng mersenaryo. Hindi kalayuan sa bangkay ay nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang.
5. Pumunta kami sa AS kay Fang, siya ay nasa bukid kung saan naka-base ang Dolgovtsy dati, nakikipag-usap kami kay Fang, nakuha namin ang gawain ng pag-akit sa aming sarili sa mga mersenaryo, kung saan tutulungan kami ni Lukash.
6. Nakikipag-usap kami kay Lukash, nalaman namin ang tungkol sa selyo at ang Gagamba.
7. Pumunta kami sa Radar, patayin ang Spider malapit sa exit sa Dark Valley, kunin ang signet at maging isang mersenaryo. Sa mga karagdagang paggalaw, sinisikap naming iwasan ang mga pakikipag-ugnayan sa anumang grupo, lalo na sa mga dating neutral at kaibigan - pagkatapos na patayin sila, maaari mong makita ang iyong sarili sa isang walang pag-asa na sitwasyon.
8. Pumunta kami sa Warlab, hanapin si Panther sa billiard room, kausapin siya at kumuha ng gawain para pansamantalang maghanap ng walkie-talkie, nakita namin ito sa isa sa mga backpack. Nakatagpo ako ng 3 backpack sa kabuuan - sa elevator shaft sa itaas, sa "gitnang" landing sa pasukan sa silid na may berdeng mga locker ng metal, at sa butas sa ilalim ng paglipad ng mga hagdan sa silid na matatagpuan nang direkta sa tapat. ang pasukan ng hagdan sa antas sa ibaba. Mayroon akong walkie-talkie sa aking huling backpack. Ibinalik namin ang radyo at nalaman namin na gustong makipag-usap sa amin ng malaking tao.
9. Nakikipag-usap kami kay Dembel, natatanggap namin ang gawain ng pagkuha ng isang pinalamanan na aso mula sa punong-tanggapan ni Lukash. Nakukuha namin ang mga coordinate ng paglipat mula Warlab hanggang AS.
10. Nakikipag-usap kami sa Panther, natatanggap namin ang gawain ng pagharang sa messenger sa Cordon at pagkuha ng disk. Sa PDA nakita namin ang isang larawan ng lugar kung saan kailangan mong makuha. Maingat kaming nakarating sa Cordon. Inirerekumenda ko ang pagkakaroon ng isang teleporter mula sa Sakharov sa iyo upang agad kang makapag-teleport sa Cordon. Umakyat kami sa itaas na mga istraktura ng tulay, naabot ang gilid ng gutay-gutay na truss, tumanggap ng isang SMS mula sa Panther na nandoon kami, dapat lumitaw ang isang mensahero (Serhento Kostylnoga), kinuha namin ang disk mula sa kanya.

11. Tumabi kami kasama ang Panther at tumatanggap ng gawaing magdala ng backpack mula sa punong-tanggapan ni Lukash. Nakakakuha kami ng invisibility exu.
12. Pumunta kami sa AS, humanap ng backpack sa Svoboda weapons room at kumuha ng prototype armored vehicle mula dito (hindi namin subukan ito sa aming sarili, para hindi masira ito!), Sa ika-2 palapag nakakita kami ng isang stuffed dog, kinukuha din namin.
13. Pumunta kami sa Warlab, ibigay ang stuffed animal kay Dembel at ang armored armor kay Panther, gustong makausap ng amo ng mga mersenaryo si Marked.
14. Nakipag-usap kami sa boss at naiintindihan namin na ang showdown kay Le Havre ay baby talk, ngunit may malaking plus - Tinutulungan na ngayon si Mark ng 3 imortal na character. Tinutulungan namin si Panther at ang kanyang mga guwardiya na alisin ang Warlab mula sa mga mersenaryo.
15. Nakikipag-usap kami kay Panther at Dembel, nakakatanggap kami ng impormasyon at isang gantimpala para sa pagtulong kay Panther.
16. Pumunta kami sa Fang sa Bar at nagbabahagi ng impormasyon. Ipinadala siya ni Fang kay Lukash. Kasabay nito, maaari tayong makatanggap ng mga paglipat sa Red Forest at Limansk, pati na rin ang gawain ng pagkuha ng mga dokumento sa Red Forest.
17. Pumunta kami kay Lukash at binigay ang signet ng mga mersenaryo.

18. Nakikipag-usap kami kay Lukash, natatanggap namin ang gawain ng pag-escort sa mga miyembro ng Svoboda. May dumating na SMS mula kay Panther.
19. Nakikipag-usap kami sa Vitamin, ayusin ang isang pulong sa Radar.
20. Pumunta tayo sa Radar, kung hindi mo na-clear ang Radar nang mahabang panahon, inirerekumenda kong i-clear ang ruta sa Varlab mula sa hindi kinakailangang mga ngipin at trunks. Pagkatapos nito, nakikipag-usap kami kay Vitamin (nakatayo pa rin ang grupo sa pasukan ng loka), samahan ang grupo sa butas ng mesh fence, makipag-usap muli kay Vitamin at pumasok sa Warlab. Ito ay mahalaga - sapat na upang magdala lamang ng Bitamina sa Warlab na buhay.
21. Kung walang nag-aalab na pagnanais na makipag-away sa mga aso, mahinahon kaming naghihintay hanggang sa maalis ng mga miyembro ng Svoboda ang Warlab at Vitamin ay dumating sa billiard room.
22. Nakikipag-usap kami sa Vitamin, naka-off ang blocking teleport at nakatanggap kami ng reward - isang gold bar mula sa Svoboda. May dumating na SMS mula sa Cyclops - hindi pa kami nagre-react.
23. Sa kanang elevator shaft, umakyat kami sa hagdan patungo sa lihim na bahagi ng Warlab, kausapin si Lazy. Alamin natin ang tungkol sa pangunahing siyentipiko.
24. Nahanap namin si Klenov, nakikipag-usap at nakatanggap ng maraming kawili-wiling impormasyon, natatanggap namin ang gawain ng pagdadala ng Hologram sa Warlab.
25. Pumunta kami sa NZ, makipag-usap sa Cyclops, at kumuha ng isa pang tip sa cache.
26. Nakikipag-usap kami sa Hologram, samahan siya sa paglipat sa AC.
27. Pumunta kami sa Varlab, makipag-usap kay Klenov, kumuha ng gawaing magdala ng sining at mga cobblestones.
28. Pumunta kami sa Cave at kunin ang Poltergeist Heart mula sa Minero. Ibinibigay lamang ng minero ang sining pagkatapos matugunan ang Doktor sa Pripyat at matanggap ang gawain ng Doktor na dalhin ang medalyon sa Minero. Hihilingin din ng minero ang mga flashlight - kung saan at paano mahahanap ang lahat ng ito ay inilarawan sa ibang mga seksyon ng Gabay.
Saan hahanapin ang 10 cobblestones - lahat ay nagpapasya para sa kanilang sarili. Pana-panahong mag-spawn sila sa Cave, ang ilan sa iyong sining ay magiging cobblestones sa unang pagpasok mo sa Radar, atbp.
29. Pumunta kami sa Klenov, ibigay ang sining.
30. Kung hindi mo pa natatanggap ang mga transition at ang gawain mula sa talata 17 ng paglalarawan, nakukuha namin ito at pumunta sa Red Forest. Malapit sa tawiran nakasalubong namin ang isang grupo na pinamumunuan ni Shadowman at tinulungan siyang tapusin ang 2 gawain - palayain ang tulay at labanan ang kawan ng mga halimaw.
31. Ang lokasyon ng mga mangangaso ay minarkahan sa mapa sa PDA, nakita namin ang "senior" na mangangaso (na may dialogue) at natatanggap ang gawain ng pagbabalik ng ninakaw na backpack.
32. Pumunta kami sa Swamps to the Cold, nag-uusap kami, nakakuha kami ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng magnanakaw, sinusunod namin ang tip at hanapin ang bihag na magnanakaw.
33. Nakipag-ayos kami ng pantubos sa mga nanghuli ni Mitka, nakipag-usap kay Mitka, kinuha ang backpack, at dinala ito sa mga mangangaso sa Red Forest.
34. Ibinibigay namin ang backpack, nakatanggap kami ng tip sa lokasyon ng backpack na may mga dokumento. Lumalaban kami sa mga halimaw, hanapin ang backpack, kunin ang mga dokumento, at dinala sila kay Fang.
35. Nagbibigay si Fang ng bagong gawain - ang hanapin at iligtas si Denis. Pumunta kami sa Red Forest sa minahan, linisin ang mga halimaw, hanapin at iligtas si Denis, samahan ang mga stalker sa parking lot, bumalik sa Fang.
36. Ipinasa namin ang gawain at nalaman na hinahanap kami ng Astrologo.

Pagpapatuloy ng mga pakikipagsapalaran ni Fang sa Old Village:

Upang magsimula, mapapansin ko na mayroong isang maliit na glitch sa mga diyalogo - pagkatapos makumpleto ang mga pakikipagsapalaran ni Varlab at dalhin ang mga artifact sa Klenov, sinabi ng GG na kailangan kong pumunta sa Cordon - huwag maniwala sa akin, hindi ito ganoon. . Ang storyline para sa Old Village quests ay magsisimula lamang pagkatapos makumpleto ang naunang inilarawan na Fang quests.

1. Pagkatapos iligtas si Denis sa Red Forest, pumunta kami kay Fang, mag-ulat tungkol sa pagliligtas at tumanggap mula sa kanya ng gawain ng pagpunta sa Kodon upang makipag-usap sa Astrologer. Tara na, usap tayo. Sa huling pag-uusap ay nakasulat na ang GG ay kailangang pumunta sa Sidorovich.
2. Pumunta kami sa Sidorovich, isang SMS ang nagmula kay Fang tungkol sa pangangailangang i-save ang Pilgrim at bubukas ang daanan mula Pripyat hanggang Staraya Derevnya. Agad naming nakalimutan ang tungkol sa Sidorovich at lumipat patungo sa Pripyat.
3. Pumunta kami sa Old Village, sa pasukan kami nakikipag-usap sa Pilgrim. Ang labasan mula sa bitag ay naharang.
4. Naghihintay kami para sa paglapit ng isang grupo ng mga stalker na pinatay ang paglipat. Ang kanilang panganay ay si Kolmogor, kami ay nag-uusap at tumatanggap ng gawain ng paglilinis ng mga sundalo malapit sa tindahan.
5. Pumunta kami sa tindahan, i-clear ang mga mandirigma, makipag-usap kay Kolmogor - nakakuha kami ng bagong gawain - upang makuha ang punong tanggapan.
6. Pumunta kami, kinukuha namin ang punong-tanggapan, isang SMS ang nagmumula sa Panther. Nag-uulat kami sa Kolmogor at tinatanggap ang gawain ng pagsusuri sa nayon.
7. Nakikipag-usap kami sa Pilgrim, naglalakad sa paligid ng nayon, tumanggap ng SMS mula sa Kolmogor, bumalik.
8. Nakikipag-usap kami kay Kolmogor, natatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng Panther at ang mga coordinate ng paglipat sa Limansk. Pumunta kami sa transition, isang SMS ang nagmumula sa Panther at may lalabas na marka sa mapa sa PDA.
9. Pumunta kami sa Swamps para makita ang Panther. Para sa mga walang marka - Ang Panther ay nasa timog na dulo ng peninsula, malapit sa kung saan mayroong isang sakahan ng mga controllers (kung saan ang pulang utak ay mina para sa Sviblov).
Kapag papalapit sa Panther, isang SMS ang nagmumula kay Fang tungkol sa tinatayang mga coordinate ng paglipat sa Old Village at may lalabas na marka sa PDA.
10. Nakikipag-usap kami sa Panther, pumunta sa hilaga mula dito at hanapin ang Swamp Expert sa gitna ng bilog na may marka sa PDA.
11. Nakikipag-usap kami sa Eksperto, natatanggap namin ang gawain ng pagdadala ng mga embryo ng zombie at paglilinis ng bukid.
Tara na, linisin natin, maghanap ng mga backpack at embryo.

12. Bumalik kami sa Eksperto, sabihin, pumunta sa Panther, dalhin siya sa Eksperto. Muli kaming nakikipag-usap sa Eksperto.
13. Sundin natin ang Dalubhasa. Kapag huminto ito, nagsasalita kami at nakatanggap ng isang marker para sa paglipat mula sa Swamps patungo sa Old Village, pumunta kami sa transition.
14. Dinadala namin ang Panther sa Kolmogor, kung saan tinatanggap namin ang gawain ng pagprotekta sa nayon.
15. Bayani kaming nagtatanggol upang ang buhay ng GG ay hindi magmukhang pulot, habang tinatapos ang gawaing ito, isang bagong SMS ang dumating mula kay Kolmogor na humihiling na siya ay mag-isa na linisin ang isa pang bahagi ng nayon.
16. Hindi estranghero ang GG dito - pumunta kami sa mababang bahagi ng nayon, i-clear ang mga mandirigma, isang masayang SMS ang nagmula sa Kolmogor, bumalik kami.
17. Nag-ulat kami sa Kolmogor, isang SMS ang nagmula kay Klenov na humihiling sa kanya na pumunta. Nakikipag-usap kami sa Pilgrim, pagkatapos ay pumunta kami sa Varlab.
Ayon sa lohika ng balangkas, ang karagdagang bahagi ay dapat gumana lamang pagkatapos makumpleto ang mga pakikipagsapalaran ng Cat at matugunan ang Black Doctor, ngunit ito ay lumiliko na ito ay gumagana sa ganoong paraan.
18. Sa Warlab nakatanggap kami ng ilang mga SMS sa isang hilera, na magiging kawili-wili para sa pagbuo ng balangkas sa panghuling karagdagan sa Solyanka. Pumunta kami sa Klenov at tumanggap ng gawain ng paghahanap ng psi antenna. Lilipat na kami sa Cordon.
19. Ang marka ng antenna ko ay hindi ipinakita sa PDA - ang antenna na kailangan namin ay nasa trak kung saan nahulog ang GG sa simula ng laro.
Payo - huwag magmadali upang agad na kunin ang antenna - kapag papalapit dito, may lalabas na honor guard at isang ceremonial meeting committee. Tulad ng isang tunay na mahinhin na mandirigma ng Mabuti, ang aking GG ay hindi naghintay para sa kagalakan at karangyaan - mabilis siyang tumakbo sa tabi ng trak at hinarap ang honor guard at ang ceremonial meeting committee mula sa malayo, mula sa isang sniper gun.
Kinuha namin ang antenna at dinala namin si Klenova.
20. Ibinibigay namin ang antenna kay Klenov.
21. Pumunta kami sa Pilgrim, kausapin siya at magsisimula ang susunod na storyline.

Mga Generator o ang mailap na stargazer:

Nagsisimula ang storyline pagkatapos ng huling pakikipag-usap sa Pilgrim sa Old Village.
Pansin! Bago pumunta sa Generators, siguraduhing ganap na kumpletuhin ang Kota quest line at pumunta sa Limansk at sa Ospital, kailangan mong makipagkita sa Black Doctor.
1. May palitan ng SMS kay Fang, nalaman namin na kailangan ang GG sa Chernobyl NPP1. Para sa mga hindi nakagamit ng Chernobyl NPP2 – Chernobyl NPP1 transition, dumaan tayo sa transition na ito para malaman kung saan kailangan ang GG. Ang paglipat ay minarkahan sa mapa sa PDA.
2. Sa Chernobyl NPP1 nakilala namin ang Ghost, sinasabi namin na pinangunahan niya kami sa crossing point. Sa sandaling huminto ito, sinasabi namin, lilitaw ang isang paglipat, pumunta kami sa Mga Generator.
3. Sa Generators muli kaming nakikipag-usap sa Ghost, nangunguna siya sa sandaling huminto siya - sinasabi namin na kailangan ng GG na mahanap ang matanda sa nayon. Pumunta kami sa nayon (sa timog lang ng latian).
4. Ang paghahanap ng matanda ay hindi isang problema, kinakausap natin siya, binabayaran o kumpletuhin ang paghahanap. Ang paghahanap ay talagang hindi mahirap - ipinapayo ko sa iyo na kumpletuhin ito. Ang lahat ng mga pahiwatig ay nasa diyalogo kasama ang Matandang Lalaki. Ang pangunahing bagay ay magkaroon ng oras upang tumakbo sa buong lokasyon. Nag-uulat kami tungkol sa nahulog na helicopter, alamin ang tungkol kay Fritz at inilipat sa Ospital.
5. Ang paghahanap kay Fritz ay kasingdali ng paghihimay ng peras, hinayaan niya si GG na makita ang bilanggo, kinausap namin siya, may dumating na helicopter.
6. Lumabas kami, makipag-usap sa Black Doctor, dapat mahanap ng GG ang Bosun. Dinala namin ang Doktor sa bilanggo. Huwag pumunta sa basement ang iyong sarili, hayaan ang Doktor na magpatuloy - kung hindi, haharangin ng Doktor at ng bilanggo ang labasan para sa GG.
7. Pumunta kami sa Phantom, makipag-usap, kumuha ng impormasyon tungkol sa Bosun, bumalik sa Black Doctor at humingi sa kanya ng helicopter. Nakikinig kami sa payo at nag-iipon ng kung ano ang kailangan namin. Pumunta kami sa helicopter at lumipad sa Swamps.
8. Dumating kami, lumipat sa teritoryo ng lokasyon (hindi mahirap, ang GG ay maaaring tumalon kahit na sa sitwasyong iyon). Pumunta kami sa sira-sirang tulay ng tren at doon namin nakita ang Boatswain. Dapat alam ng mga naglaro ng Clear Sky ang daanan at ang kuweba kung saan maayos na nakaupo ang Bosun. Para sa mga hindi pa nakakalaro, isang pahiwatig - mayroong isang butas sa barbed wire na bakod, hindi kalayuan sa tulay. Hinanap namin ang boatswain at nag-usap.
9. Umalis kami sa kweba at tinanggap ang gawaing dalhin ang Boatswain sa sementeryo. Siya mismo ang nasa likod ng bakod, kinakausap namin siya, pinangungunahan namin siya, pinoprotektahan siya mula sa mga halimaw.
10. Sa sementeryo, natatanggap namin ang gawain mula sa piloto na alisin ang mga bandido. Naglilinis kami, inilagay ang Bosun sa helicopter, umupo sa aming sarili, at lumipad pabalik sa Generators.
11. Dumating kami, nakikipag-usap sa Boatswain, pumunta sa Ghost at dumaan sa Pripyat.
12. Pumunta kami sa Andersen at nag-uusap. Dapat mahanap ng GG ang joystick. Mayroong isang mapa sa PDA, pati na rin ang isang pahiwatig kung paano at kailan titingnan. Nakahanap kami ng joystick, habang naghahanap kami ay tumitingin hindi lang sa aming mga paa, may joystick pagkatapos ng lahat!
13. Nakipag-usap kami kay Andersen, pumunta sa Bosun, ibigay sa kanya ang isang joystick at samahan siya sa hangganan ng radiation zone. Hinihintay namin na patayin ng Bosun ang mga antenna at umalis sa zone. Pumunta kami sa Bosun at kausapin siya.
14. Pumunta kami sa Ghost, nag-uusap kami, mahabang palitan ng SMS. Nagsimula kaming tatlo para salakayin ang Base, humanga sa labanan ng helicopter, at alisin ang mga Monolith. Nakatanggap kami ng SMS tungkol sa tumatakas na pinuno, tumalon kami sa daanan sa ilalim ng lupa, at tumakbo pagkatapos ng pinuno.
15. Nahanap namin ang bangkay ng isang panter, hintayin ang Itim na Doktor, kausapin siya, kausapin ang Phantom, pumunta sa nayon.
16. Nahanap namin ang Bosun, nag-uusap, umiinom, nanonood ng video at nakikinig sa DDT. Gumising kami, pumunta sa Phantom, tumanggap ng isang tala, sa loob nito ay ang code para sa pinto. Aktibong pagpapalitan ng SMS.
17. Buksan ang pinto sa Warlab, hanapin ang teleport deactivator, pumunta sa concrete block, hanapin ang bangkay at kunin ang dossier. Aktibong pagpapalitan ng SMS. Punta tayo ng NZ.
18. Naghahanap kami ng isang lihim na kuweba. Ang gawain, sa katunayan, ay hindi ganoon kahirap. Pahiwatig – magkakaroon ng buhay na tao na uupo sa kuweba. Hindi kami pumapasok sa kweba - pumunta kami sa punong-tanggapan ni Fang sa Fire Cave at nag-uusap. Sabay kaming bumalik sa kweba.
19. Umakyat tayo sa kweba, hanapin ang Langaw, mag-usap, bumalik sa Fang, makipagkita sa Panther, mag-usap, bumalik muli kay Fang, mag-usap.
20. Dinadala namin ang Langaw sa Ermitanyo para sa taglamig. Kapag dinala, ang Langaw ay dapat umupo sa tabi ng apoy, at si Fang ay dapat tumayo sa tabi nito.
21. Aalis kami, nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang. Bumalik kami sa Mukha, nag-usap, at tumanggap ng gawaing hanapin ang manika at ang litrato nito. Nakipag-usap kami kay Fang, pumunta sa Varlab para makita si Klenov.
22. Kinukuha namin ang sining mula sa Klenov, pumunta sa Radar para sa manika (sa bahay kung saan ang isa sa mga pinagtataguan ni Cyclops). Ang "hula" tungkol sa isang hindi maintindihan na anomalya ay natupad (talagang mag-e-enjoy ang mga hardcore fan). Dinadala namin ang manika kay Mukha.
23. Nakikipag-usap kami kay Fang, pumunta kami sa Voronin, nagsasalita kami. Pumunta kami sa Bartender, may active exchange ng SMS. Pupunta kami sa Chernobyl NPP2 para hanapin ang helicopter. Ang sinumang dumaan sa Chernobyl NPP2 kahit isang beses ay madaling malaman kung nasaan ang kinakailangang helicopter, ngunit para makarating dito, ang GG ay mangangailangan ng Monolith teleport.
24. Pumunta kami sa helicopter, kunin ang recorder. Ang mga mensaheng SMS ay nagpapalitan, kung saan naiintindihan namin na kailangan pa naming maghanap ng mga helicopter. Tara tingnan natin.
25. Ang 2nd helicopter ay napakadaling mahanap, ito ay malinaw na nakikita mula sa ibaba (mula sa lupa) at mula sa itaas, kahit sinong gamer ay nakalampas dito nang higit sa isang beses. Malapit dito ang mga pahiwatig kung saan hahanapin ang 3rd helicopter, na mas mahirap hanapin at hindi mapupuntahan ng GG nang walang teleport.
26. Malapit sa ika-3 helicopter nakita namin ang backpack na sinabi ni Mukha, inaalis namin ang mga mahahalagang bagay mula dito. Dinadala at ibinibigay namin ang recorder sa Voronin, aktibong pagpapalitan ng SMS.
27. Pumunta kami sa Mukha, ipakita sa kanya ang mga nilalaman ng backpack at ipadala siya sa mainland, kumuha ng regalo mula sa militar.
28. Nakipag-usap kami kay Fang, basahin ang nakakatakot na kuwento sa SMS, tumakbo sa malaking latian. Natagpuan namin ang bangkay ni Mukha (kinuha ko ang lahat, kung sakali), gamutin ang sugatang tenyente, at makipag-usap. Exchange SMS, pumunta kami sa kweba kung saan natagpuan namin ang Fly, nakuha namin ang gawain upang pumunta sa Generators.
29. Sa Generator base, nakikipag-usap kami kay Andersen, pumunta sa substation, kolektahin ang mga interference generator, dalhin ang mga ito, ibalik ang mga ito. Pagkatapos ng aktibong pagpapalitan ng SMS, sinusunod namin ang mga negosasyon.
30. Nakipag-usap kami kay Andersen, pumunta sa kongkretong kalsada at i-clear ang Monoliths. Pumunta kami sa patlang ng generator, kapag nakarating kami sa tamang lugar, nagpapalitan ng SMS, nakilala namin ang Panther, nag-uusap kami.
31. Pumunta kami sa Chernobyl NPP2 (ang lugar ay minarkahan sa mapa), makipag-usap kay Fang, pumunta sa lugar na ipinahiwatig niya, alisin ang mga Monolith, isang SMS ang dumating mula kay Fang na humihiling na mabilis kaming bumalik.
32. Tumakbo kami pabalik nang mas mabilis hangga't maaari, pinapanood ang pagbagsak ng isang armored personnel carrier at isang helicopter, nagdadalamhati para sa aming namatay na kaibigan, makinig kay Alexander Yakovlevich
33. Nakatanggap kami ng imbitasyon mula sa Itim na Doktor, pumunta kami sa Ospital, pinapayagan ang GG na pumasok sa dating saradong malayong bahagi ng Ospital.
34. Sinusunod namin ang komunikasyon ng mga bayani, pagkatapos ng imbitasyon pumunta kami sa Black Doctor, makipag-usap sa kanya, kasama ang ama ng panter, muli sa Doctor at makakuha ng kalayaan upang piliin ang karagdagang pag-unlad ng balangkas.

Ang totoong pagtatapos ng laro ay ganito:
35. Sa isang dialogue kasama ang Doktor, pinili namin na kami mismo ang magluluto ng Bato ng Suwerte, lumapit kami sa likod na dingding ng aparador at itapon ang Poltergeist Heart sa puting bilog - gaya ng dati, isang flash ang nangyayari at bagong sining. ay luto nang napakabilis, pinipili namin ito.
36. Nakipag-usap kami sa Doktor, pumunta sa Langaw, buhayin ito, pumunta makipag-usap sa Panther. Siya at ang kanyang ama ay nasa dulong bahagi ng compartment, sa kahabaan pa ng lagusan ay may daanan, papunta kami doon.
37. Natagpuan natin ang ating mga sarili sa isang hindi naa-access na bahagi ng Agroprom sa piling ng ating mga dati nang kaibigan.
Dahil sa malaking bilang ng mga tanong tungkol sa karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan, nagbibigay ako ng isang detalyadong pagkakasunud-sunod ng mga aksyon pagkatapos na lumitaw sa Agro para sa tamang pag-unlad ng balangkas:

38. Tumayo kami at nanonood ng palabas + aktibong SMS dialogue hanggang sa umalis ang mga kalahok sa palabas.
39. Lumilitaw si Arhara, kausap namin siya, umalis siya. Hindi kami nagmamadaling tumakbo kung saan saan hanggang sa umalis siya at dumating ang isa pang pulang SMS. Ngayon ay maaari kang lumiko sa gate - doon ay makikita natin ang isang karakter, pagkatapos makipag-usap kung kanino mauunawaan natin kung ano ang ihahanda ng mga may-akda para sa atin sa susunod na dagdag.
40. Pumunta kami sa teleport malapit sa gate, tingnan ang huling sorpresa mula kay Arhara at sa pakiramdam ng tagumpay ay nagsimula kaming maglakad sa paligid ng ZONE at tapusin ang hindi namin natapos noon. Ang mga nakakumpleto ng lahat ay pumupunta upang kumpletuhin ang mga cyclic quest para sa mga pangunahing NPC at maghintay para sa susunod na karagdagang yugto na lumitaw.

Ang mga maling pagtatapos ay halos kapareho sa totoo, maliban sa ilang mga kagiliw-giliw na punto - na makikita mo para sa iyong sarili, ang lahat ay malinaw at naiintindihan doon. At hindi ka na aabot pa sa mga maling pagtatapos.

Mga pakikipagsapalaran sa kidlat at ang paghahanap ng labasan sa Dead City:

1. Pagkatapos makipag-usap kay Fang, pumunta kami sa Teleport. Pumunta kami sa pipe, tumingin sa paligid, makakita ng isa pang teleport, tumalon dito. "Nakikilala" namin ang Molniya, nagpapalitan kami ng mga mensaheng SMS, at natututo kami ng maraming bagong bagay.
2. Inaalam namin kung sino ang maaaring nagtanim ng bug sa aming PDA, pumunta at harapin ito. Pagpapalitan ng SMS.
3. Pumunta kami sa Control Bunker at nakikipag-usap kay Lightning.
! Payo: kakailanganin natin ng first aid kit.
4. Lumipat kami sa Limansk, maghanap ng bahay na may Teleport, hanapin ang natitira sa Wanderer, kunin ang notebook, maghanap ng isa pang teleport para makalabas.
5. Nakipagkita kami sa Legend of the Zone, at sinabi sa amin ni Semetsky kung paano mabilis na makarating sa Generators.
6. Batay sa isang tip mula sa Ghost, nakita namin ang One-Legged Maximilian at nakausap namin siya. Huwag kalimutang makipag-usap sa Ghost.
7. Dumating kami sa Sarcophagus, hanapin ang teleport, pumasok dito. Nakahanap kami ng photo gun, kumuha ng larawan ng Monolith, piliin ang larawan at tumalon sa teleport.
8. Nayon. SMS exchange sa Ghost. Pumunta kami sa Pilgrim, ipakita sa kanya ang Larawan at hilingin sa kanya na burahin ang mga numero mula rito.
9. Naghihintay kami, lumibot sa nayon, may dumating na SMS mula sa Pilgrim, kumuha ng Larawan at pumunta sa Generators.
10. Ibigay ang Larawan kay Maximilian, makakakuha tayo ng Advanced Detector. Magpalitan ng SMS gamit ang Lightning at Fang.
11. Kunin ang Camouflage Exe at lumipat sa X-10. Nakaupo kami sa ambush. Naghihintay kami.
! Payo: Magiging magandang ideya na barilin ang mga daga sa paglapit sa bulwagan gamit ang switch at sa mismong bulwagan, upang ang mga mandirigma ng angkan ng Huling Araw ay hindi magambala sa kanila.
! Tip: Panatilihin ang stealth mode hanggang buksan ni Korn ang pinto ng code.
12. Nilabanan namin ang Radio Operator Korn mula sa Invisibles, nakikipag-usap kay Korn at Fang, pumili ng camera at mga tagubilin.
! Payo: Kinakailangan na sa panahon ng showdown ay hindi nasaktan si Korn; kung tumakas siya mula sa pinto, maaaring may mga problema sa karagdagang pagpasa.
! Payo: Kung maaari, ginagawa namin nang walang intermediate na pag-save, kung hindi, ang mga item sa paghahanap ay maaaring mahulog sa mga texture. Kung nangyari ito, lalabas tayo sa kanilang X-10, halimbawa, sa Sarcophagus at bumalik, pinupulot ang lahat ng nahulog.
13. Punta tayo sa Pripyat. Sa Kindergarten sa pinagtataguan ni Korn ay nakakita kami ng lens at saradong safe. Magpalitan ng mensahe kay Fang. Nakilala namin sina Korn at Fang at ang paglipat mula sa Radar at inihatid sila sa Kindergarten.
! Payo: Magiging mas madali kung sisirain natin ang mga mutant, zombie at monolith bago natin hahanapin ang pinagtataguan ni Korn, kung gayon magiging mas madali siyang makalusot nang buhay.
14. Binuksan ni Korn ang safe at nalaman ang tungkol sa nawawalang dokumento. Nakikipag-usap kami kay Fang, minahan sa hagdan, kausapin muli si Fang, at lumaban sa pag-atake. Nakatanggap kami ng link sa profile ni Arkhara sa AMK.
! Tip: Kumuha kami ng mga mina para sa pagmimina sa sahig sa backpack.
15. Pumunta kami sa Red Forest at hanapin ang Forester. Inalis namin ang Sniper, kumuha ng pistol mula sa Forester, at nag-assemble siya ng camera para sa amin. Batay sa isang tip mula sa Forester, nakakita kami ng isang bangkay, kinuha ang lahat ng bagay na nakita namin, at pagkatapos ay naghahanap ng isang daanan sa Warlab.
16. Nakikipag-usap kami kay Klenov, nakatanggap kami ng tatlong singil para sa camera at isang isomorph.
17. Pumunta kami sa X-16 at kunan ng larawan ang Utak. Lumabas kami, kung kami ay mapalad, hanapin namin at kunan ng larawan ang controller sa mga tunnel.
18. Sa teritoryo ng Plant matatagpuan namin ang Chernomor. Dinala namin siya sa Antizombin at ini-escort siya sa paradahan ng mga Stalker. Kinakausap namin siya. Batay sa isang tip, kinukuha namin ang Rifle at mga cartridge.
19. Pumunta kami sa Varlab, bigyan si Klenov ng litrato at camera.
20. Punta tayo sa Lightning. Mag-usap tayo. Inihagis namin ang lahat ng nahanap na izmorph sa teleport, bilang kapalit ay nakakakuha kami ng iba't ibang mga kapaki-pakinabang na bagay.
21. Nakatanggap kami ng SMS mula sa Panther. Tinutulungan tayo ng kidlat na makalapit sa Cordon.
22. Nakasalubong namin si Hog sa Landfill at tinutulungan siyang lutasin ang problema. Bilang kapalit, nalaman natin ang tungkol sa pinagtataguan ng mga Invisible. Kinukuha namin ang lahat mula doon.
23. Lumipat sa Cordon, makipagpalitan ng SMS sa Panther. Pumunta kami sa Newcomer Village at kausapin ang Ama ng Panther. Sinusubukan naming abutin siya. Pinapanood namin kung ano ang nangyayari. Bumalik kami kasama ang Ama ng Panther sa Nayon. Kinakausap namin siya. Makipagpalitan ng SMS sa Chernomor. Nakikipag-usap kami kay Klenov at nag-teleport siya ng Note at isang infected na Camera sa amin.
24. Pumunta kami sa Yantar, kausapin si Chernomor.
25. Bumalik kami sa Cordon, kumuha ng Larawan at kilalanin ang kontrabida. Kinausap namin siya at ibibigay sa Panther Father.
26. Pumunta kami sa base ng kalayaan. Palitan ng SMS sa Ama ng Panther. Kuhanan tayo ng litrato. Kinikilala namin ang estranghero at nakikipag-usap sa kanya.
27. Kinukuha namin ang Camouflage Exu at inilipat ito sa Undiscovered Land. Nakikinig kami sa usapan kapag umalis ang kinatawan ng Huling Araw, kausapin si Maximilian at kumuha ng tip sa Cache sa Agroprom.
! Payo: Sa kabila ng katotohanan na ang PDA ay nagpapahiwatig ng lokasyon ng cache sa Attic, kailangan mong hanapin ito sa mga puno, tulad ng ipinahiwatig sa SMS.
28. Kinukuha namin ang mga nilalaman ng Cache at lumipat patungo sa Sakharov. Nang makita ang dinala namin sa kanya, masayang ibinahagi ni Sakharov ang impormasyon tungkol sa spied teleport sa X-16.
29. Pumunta kami sa Teleport, hanapin ang aming sarili sa X-16, kinokolekta ang lahat ng aming nahanap, at kumilos ayon sa nakasulat sa mga nahanap na papel.
30. Teleport sa Yantar, kausapin si Chernomor. SMS exchange sa Lightning.
31. Dumating kami sa Lightning, itinapon ang natagpuang bagay sa portal, at siguraduhing kolektahin ang lahat ng lumilipad pabalik. Magpaalam kay Lightning. Hinihintay namin siyang pumasok sa portal, natatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng teleport sa Limansk.
32. Nakahanap kami ng teleport sa Limansk, i-activate ito at panoorin ang video. Naghihintay kami para sa susunod na pagpapatuloy.

Ang Huling Araw at ang Patay na Lungsod:

Mahalagang paalaala
Ang pagsisikap na i-load ang halos anumang save sa lokasyon ng Dead City ay humantong sa pag-crash ng laro. Pagkatapos i-restart ang laro, na-load ang save at maaari kang magpatuloy nang normal.
Isinulat ni Arkhara na nagkaroon siya ng mga ganitong uri lamang pagkatapos ng pagpatay kay GG.

Kaya, huminto ang nakaraang paglalarawan sa punto kung saan nakahanap ang GG ng isang portal sa basement sa Limansk.
1. Pumunta kami sa portal at tumanggap mula sa sistema ng pagtatanggol ng isang hindi masyadong masaya na mensahe tungkol sa mga armas. Nag-aatubili, iniiwan namin ang aming nakuha sa pamamagitan ng back-breaking na paggawa sa ligtas. Nagteleport kami sa MG.

2. Nakasalubong namin ang Evil One, natatanggap namin mula sa kanya ang hindi magandang balita at isang pahiwatig, pumunta kami upang hanapin ang stalker. Ang lokasyon ay minarkahan ng isang bilog sa mapa.

3. Nahanap namin ang Perfumer, kumuha ng isa pang pahiwatig, at magpatuloy upang hanapin ang mga Stalker. Ang lokasyon ay minarkahan ng isang bilog sa mapa.

4. Nahanap namin ang bukid at Tyumensky, nakikipag-usap kami, nakuha namin ang gawain. Pumunta kami sa kampo ng bandido, ang posisyon ay minarkahan ng isang bilog sa mapa.

5. Nahanap namin ang mga stalker, kausapin ang Liquidator, pumunta para linisin ang kampo. Pagkatapos mag-clear, nagnakawan at nangongolekta kami ng swag ayon sa listahan ni Tyumensky (magagamit sa PDA sa paglalarawan ng gawain). Kung ikaw ay mapalad, pagkatapos ay kinokolekta namin ang buong hanay at natatanggap ang gawain na ibalik ang mga stalker. At kung hindi ka pinalad, pag-isipan namin kung saan kukuha ng iba.

6. Pinamunuan namin ang mga stalker sa Tyumensky, sabay-sabay na nililinis ang mga halimaw na nabuo sa okasyong ito. Alalahanin natin ang tungkol kay Chuk at Gek. Ibinibigay namin ang swag at live na mga stalker kay Tyumensky.

7. Nakatanggap kami ng SMS mula sa Perfumer, pumunta kami sa Black Farm para hanapin ang controller. Lumilitaw ang mga mandirigma ng Huling Araw at may dumating na SMS mula kay Norman. Maaari kang makipaglaban sa mga kaaway o makatakas mula sa kanila. Puntahan natin si Norman.

8. Nakikipag-usap kami kay Norman at natututo kami ng maraming kawili-wiling bagay. Magpalitan ng SMS kay Nanghihina, pupuntahan namin siya malapit sa kampo na na-clear namin kamakailan. Pagdating sa tanker ng gasolina, nakatanggap si Norman ng isang gawain upang mahanap ang cache. Hinihintay namin ang Panghihina.

9. Nakikipag-usap kami sa Nanghihina, nakakatanggap kami ng isang chip para sa hindi pagpapagana ng panlabas na perimeter ng lungsod at isang pahiwatig kung paano ito gagamitin nang tama.

10. Pumunta kami sa lungsod ayon sa drawing ni Norman. Habang papalapit kami, inaalis namin ang sipi mula sa mga "Huling Araw" na mga mandirigma. Huwag kalimutan ang tungkol sa tip ng Himatayin tungkol sa timer.

11. Sa attic, ayon sa larawan, nakakita kami ng isang cache at ang armas na kailangan namin, pumunta sa lugar ng sniper.
Nawala ang sandata sa ating mga kamay - huwag kang kabahan, it's meant to be, maghintay tayo ng kaunti at panoorin kung ano ang nangyayari. Kapag bumalik ang sandata sa aming mga kamay, pinabagsak namin ang ilang mga mandirigma ng "Huling Araw", at siguraduhing ibababa ang pinuno ng seguridad sa tip ni Norman.

12. Umalis kami sa lungsod, mayroong isang aktibong palitan ng SMS na may Nanghihina at Kasamaan, nakakakuha kami ng isang paglipat sa ATP, tumakbo kami dito.

13. Nakikitungo kami sa "grupo ng suporta" sa ATP, tumanggap ng isang gawain mula kay Norman upang makahanap ng cache, pumunta sa Agroprom.

14. Gamit ang positioner, pumunta kami sa tinukoy na punto ayon sa mga coordinate at teleport sa cache. Nahanap namin ang module sa cache, nakakakuha kami ng mga transition sa MG at pabalik. Pagpapalitan ng mga text message kay Norman.

15. Lumipat kami sa Limansk, kunin ang swag na naiwan doon mula sa safe, at sabay na sundin ang mga tagubilin ni Norman sa daan (kung ang safe ay walang kinakailangang sandata at armas). Gamit ang alinman sa ibinigay na mga sipi, babalik tayo sa Dead City.

16. Pumunta kami sa Perfumer, ang kanyang pagnanasa ay nagising at siya ay umalis sa kanyang bagong lugar. Naghihintay kami at sinusubaybayan sa mapa kung kailan ito tumigil, pumunta kami doon, nag-uusap kami. Makipagpalitan ng SMS kay Duda. Nakuha namin ang ruta upang makapasok sa gusali.

17. Pagkatapos ng pagtatapos ng diyalogo sa pagitan ng Pabango at Duda, muli kaming nakikipag-usap sa Pabango (ito ay mahalaga!), pagkatapos ay pumunta kami sa isang pulong kasama si Duda. Sa pasukan ay nakikipag-usap kami sa bantay (isang kumpletong pagkakatulad sa sitwasyon ng unang pagpasok sa base ng Freedom).

18. Hinanap namin si Duda at nag-usap. Kung makikipaghiwalay sa halagang inihayag ni Duda o hindi - lahat ay nagpapasya para sa kanyang sarili. Kung maghihiwalay kami, magkakaroon ng sapat na oras si GG para mahinahong hanapin ang Doktor at kausapin siya. Kung hindi ka maghihiwalay ng landas, kailangan mong tumakbo nang kaunti (ilang segundo para mahanap si Doc at makipag-usap sa kanya). Ngunit kailangan nating labanan ang "Huling Araw" sa anumang kaso.

19. Nag-usap kami ni Doc, ipadala siya sa Perfumer. Nakatanggap kami ng SMS tungkol sa hindi pagpapagana ng sistema ng proteksyon, at ilang sandali pa - isang imbitasyon mula sa Lightning. We go to meet her, sabi namin, Lightning disappears.

20. Nakatanggap kami ng SMS mula sa Perfumer, pumunta kami sa punong-tanggapan upang hanapin ang tala ni Iskra, nakita namin ito, lumitaw ang Perfumer, nag-uusap kami.

21. Gamit ang positioner, pumunta kami sa puntong ipinahiwatig ni Iskra sa tala, nakapasok kami sa alkantarilya at sa pamamagitan nito sa teleport sa Zaton. Pagkatapos tumakbo sa walang laman na Zaton, naghihintay kami para sa paglabas ng susunod na karagdagan.

"People's hodgepodge" mula 04/19/2010 para sa S.T.A.L.K.E.R. Mga anino ng Chernobyl" + karagdagan 08/14/2010

Maikling Paglalarawan


30 lokasyon
Cordon, Swamps, Landfill, Dark Valley, Forgotten Forest, Unexplored Land, Research Institute Agroprom, Bar, Wild Territory, Amber, Military Depots, Radar, Pripyat, Chernobyl NPP1, Chernobyl Nuclear Power Plant2, ATP, Red Forest, Limansk, Hospital, Staraya Derevnya, Mga Generator + dungeon ng Agroprom Research Institute, mga laboratoryo X18, X16, X10, warlab, kweba, labirint, Sarcophagus, Monolith Control Bunker, Dead City + 3 lokasyon mula sa ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 na uri ng mutant + mutating
Blind dog, pseudo-dog, pseudo-flesh, pseudo-giant, jerboa, rat, bloodsucker, swamp bloodsucker, chimera, elctrochimera, transparent chimera, controller, kink, poltergeist, fire poltergeist, burer, librarian (mula sa Metro 2033)
- 13 paksyon
Loner, militar, mersenaryo, bandido, environmentalist, Tungkulin, Kalayaan, Monolith, Clear Sky, mangangaso, tagapaghiganti, kinatawan ng O-consciousness + mangangalakal at repairmen (mayroong kahit na tsismis tungkol sa pagkakaroon ng mga kababaihan sa Zone), ang pinaka misteryoso pangkat na "Ang Huling Araw".
....At
- 45 artifact
- isang malaking bilang ng mga armas
mula sa mga kamao at kutsilyo hanggang sa mabibigat na machine gun at grenade launcher.
- isang malaking bilang ng mga armored suit na may posibilidad na i-upgrade ang mga ito
- 5 uri ng mga detector
- 15 anomalya
- 4 na mobile teleporter
- 9 natatanging quest cache
- isang malaking bilang ng mga quests

Pamamaraan ng pag-install


1.Stalker Shadow ng Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 04/19/2010
3.Addition 08/14/2010
4. Patch mula 08/20/2010
5. Patch mula 09/03/2010
6. Pinapalitan ang xrGame.dll sa folder ng bin
7. Adaptation para sa mga widescreen na format (kung kinakailangan)
8.Adaptation para sa patch 1.005-1.006 (kung kinakailangan)

I-download


Isang alternatibo - "Lahat sa isang bote" - installer mula sa tor62:


Adaptation para sa mga widescreen na format


I-download - http://webfile.ru/4728129
Pag-install ng adaptasyon
1. Upang matukoy ang aspect ratio ng iyong monitor, hatiin ang lapad ng resolution sa taas nito. Kung ang resulta ay 1.6, pagkatapos ay 16x10 (1680/1050=1.6). Kung 1. pagkatapos ay 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. Ngayon buksan ang na-download na archive, pumunta sa folder na may resolution na kailangan mo at kopyahin ang gamedata mula doon sa folder ng laro, sumang-ayon na palitan ang mga file.
3. Ang mga folder ng Bioradar at Inventory ay naglalaman ng mga opsyonal na setting ng adaptation - ang readme sa kaukulang mga folder ay makakatulong sa iyo.

Ayusin ang mga icon para sa mahihinang video card


People's Solyanka mula 04/19/2010 sa mga bahagi


Addendum na may petsang 08/14/2010 sa mga bahagi


Para sa mga mahilig sa musika - pagpuno ng mga flash drive ng musika


Ang pinakakaraniwang mga pag-crash at kung paano ituring ang mga ito:


Ang lahat ng mga pag-crash ay nahahati sa random at kritikal. Ang mga random na pag-crash ay nangyayari sa lahat sa lahat ng oras. Kung pagkatapos i-restart ang laro sa isang katulad na sitwasyon ng laro ang pag-crash ay hindi umuulit, magpatuloy sa paglalaro, walang saysay na talakayin ang mga naturang pag-crash sa paksa. Ang mga kritikal na pag-alis lamang ang tinatalakay, i.e. yaong mga paulit-ulit na paulit-ulit sa isang sitwasyon ng laro at hindi dahil sa kanila imposibleng ipagpatuloy ang laro.
Pagkatapos ng pag-crash o pagkatapos ng pag-freeze ng laro "patay," halos palaging may natitira pang LOG file na naglalaman ng impormasyon tungkol sa dahilan ng pag-crash; ang file na ito ay matatagpuan sa: XP - Mga Dokumento at Setting/Lahat ng User/Dokumento/STALKER-SHOC/log.
SA Vista/Win7 – Mga User/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs.
Ang pinakamahalagang linya ay nasa ibaba ng FATAL ERROR
Ang isang alternatibong paraan upang makita ang log ay ang buksan kaagad ang Notepad pagkatapos ng pag-alis at pindutin ang CTRL+V.
Minsan ang LOG file ay hindi nai-save (walang laman), pagkatapos ay kailangan mong ilarawan nang detalyado ang sitwasyon sa ilalim ng kung anong mga kondisyon ang nangyari sa pag-crash.
Ngayon ang mga log mismo:
Ang mga pag-crash na walang log ay kadalasang bunga ng napalaki na mga setting ng graphic o hindi tamang pag-install ng mod. Minsan ito ay dahil sa pag-install ng mga add-on mula sa ibang mga may-akda.
1.Paglalarawan: Di-wastong vertex para sa bagay
Mga argumento: wpn_lr30033098

Sa halip na ang tinukoy na uri at bilang ng mga armas wpn_lr30033098 maaaring mayroong iba pa (wpn_lr300хххх o wpn_ак74ххх, atbp.).
Maaari mong subukang ayusin ang pag-crash tulad ng sumusunod (ito ay hindi isang katotohanan na ito ay makakatulong, ang mga katulad na pag-crash ay maaaring magsimula, lamang sa ibang armas, ngunit sa parehong pagpapalit ng nais na bariles sa pag-update ng aktor, maaari mong subukang alisin nito):
sa gamedata/scripts, buksan ang file na bind_stalker.script at sa ibaba ng linya
--[]
Sa halip na "xxxxxxxxxx" ipinapasok namin ang trunk mula sa aming log, nagmamasid sa mga quote, kuwit, puwang, pagkatapos ay alisin sa komento ang function: alisin --[[ bago ang lokal na bad_object_names at ]]
pagkatapos ng pagtatapos

2.Mga Argumento: LUA error: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: masamang argument #2 sa &裟format&裟 (inaasahan ang string, walang halaga)
Pinipilit ang pag-crash na ito kapag may nakitang kritikal na error ang laro. Bakit?
Ang dahilan ay 1-2 linya na mas mataas sa log.
Kadalasan - ang pag-save ng file ay sira. Nangangahulugan ito na ang pag-save ay sira at walang punto sa patuloy na paggawa ng mga patay na pag-save - kaya't tayo ay nagdudulot ng pag-crash.
Mayroong dalawang mga pagpipilian upang malutas ang problemang ito:
1. Ang pinakatama ay marahil ay tanggalin ang huling pag-save at pag-boot mula sa huling magagamit.
2. Maaari kang pansamantalang magkomento sa linyang string.format("%s"). Upang gawin ito, kailangan mong hanapin ang mga linya sa gamedata&& pinarangalan na mga script&& irritated_g.script:
Quote
-- I-crash ang laro (pagkatapos magpakita ng mensahe ng error sa log)
function abort(fmt, ...)
lokal na dahilan = (...==nil at fmt) o string.format(fmt, ...)
assert("ERROR: " .. dahilan)
get_console():execute("load ~~~ " .. dahilan)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
wakas
Pagkatapos dumaan sa lugar ng problema, dapat mong alisin ang komento sa linya!

3. Paglalarawan: dBodyStateValide(B)
ito ay dahil sa controller:
sa gamedata&& registry&& regulatingcreatures&& regulatingm_controller.ltx
linya:
Max_Controlled_Count = 10;4
gawin:
Max_Controlled_Count = 0
Pagkatapos ng paghihiganti laban sa controller, ito ay ise-save at ibabalik sa dati nitong halaga.

Ang ilang item (sining, sandata) ay hindi magkasya sa puwang. Kailangan mong magpasya sa resolution ng monitor at itakda ang naaangkop na adaptation.

6. Mga Argumento: LUA error: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C stack overflow
Paglalarawan: Hindi masusulat ang mem block sa file. Baka puno na ang disk.
Stack overflow at disk overflow. Huwag kalimutang i-restart ang laro tuwing 1.5-2 oras.

7. Mga Argumento: Hindi mabuksan ang seksyong &裟ххххххххх&裟
Maling (baluktot) na pag-install.

8.Description: anumang vertex sa patrol path sa hindi naa-access para sa object
Upang gamutin ang mga naturang pag-crash (anumang vertex sa patrol path), ginagawa namin ang sumusunod: i-load ang save bago ipasok ang lokasyon kung saan nangyari ang pag-crash, hintayin ang pag-crash at pagkatapos itong pumunta kung saan namin kailangan. O tanggalin ito sa parehong paraan tulad ng inalis namin ang glitchy trunk.

9. Mga Argumento: LUA error: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: subukang tawagan ang field na &裟?&裟 (walang halaga)
Sa halip na ang mga numerong 1318 ay maaaring mayroong iba pa.
Ang dahilan ng pag-crash ay ang "frozen" na lohika ng mga aksyon ng isa sa mga character (sa panlabas ay nakatayo siya nang hindi gumagalaw at "nag-freeze").
Ang pag-crash na ito ay maaaring gamutin sa pamamagitan ng pagpatay sa na-stuck na character o pag-replay mula sa anumang maagang pag-save. Lubhang hindi inirerekomenda na subukang mag-save sa mga lugar na matatagpuan malapit sa mga naturang "natigil" na mga character.

10. Paglalarawan: ang graph ay hindi tumutugma sa AI-map
Error dahil sa mga maling graph point. Sa purong Solyanka ito ay napakabihirang - subukang i-replay mula sa isang maagang pag-save, subukang muling ayusin ang Solyanka, siguraduhin na ang mga na-download na archive ay hindi nasira, huwag mag-install ng mga third-party na addon, lalo na kung saan ang all.spawn ay naitama.

11.Paglalarawan: Ang tinukoy na object ng story ay nasa registry na ng Story!
Karaniwan ang pag-crash ay nangyayari kapag lumilipat sa pagitan ng mga lokasyon. I-load ang penultimate save (ang save bago pumunta sa lokasyon kung saan ang Specified story object ay... nagsimula ang pag-crash), hintayin ang pag-crash at pagkatapos ay pumunta kung saan mo kailangan.

12. pag-crash nang walang FATAL ERROR na linya ng ganitong uri (ang mga numero sa square bracket ay iba para sa bawat isa):
* : crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
* : ekonomiya: string, smem
Ang isang tampok na katangian ay ang mga huling linya sa log ay nagsisimula sa *:
Ang pag-crash ay dahil sa hindi tamang pag-access sa forum engine; walang mga paraan upang labanan ito. Bilang isang patakaran, ang pag-crash ay hindi kritikal, ang pag-replay mula sa isang maagang pag-save ay nakakatulong, kung minsan kailangan mong i-replay mula sa isang save na kinuha mula sa isang nakaraang lokasyon (bago pumasok sa lokasyon kung saan nangyari ang pag-crash. Ang ilang mga Stalker ay natulungan sa pamamagitan ng pag-replay ng isang "mahirap" sandali sa ibang pagkakasunud-sunod, halimbawa - pumunta at kumpletuhin muna ang isa pang gawain, at pagkatapos ay bumalik sa pagkumpleto ng isa kung saan naganap ang mga flight.

13. Mga pag-crash na nauugnay sa kakulangan ng memorya, tulad ng
Mga Pangangatwiran: Wala sa memorya. Kahilingan sa memorya:
Ang mga pag-crash na ito ay kadalasang nauugnay sa masyadong mataas na mga setting ng video. Ang pagbabawas ng mga setting (nakakasira ng kalidad ng larawan) ay halos palaging nagbibigay-daan, kung hindi ganap na maalis ang mga pag-crash, pagkatapos ay makabuluhang bawasan ang kanilang bilang.
Lubos ding inirerekomenda na ganap mong i-restart ang laro tuwing 1.5-2 oras.

Mga screenshot



Mini F.A.Q. mula sa Buusty


Hindi kinansela ng Mini FAQ ang Gabay at hindi ito kino-duplicate, ngunit dahil kakaunti ang gustong maghanap ng mga sagot sa kanilang mga tanong doon, sa Mini FAQ sasagutin namin ang mga pinakakaraniwang tanong/problema na lumabas mula sa mga gumagamit ng paksang ito.
Maraming quest item sa Solyanka, kung wala ito imposibleng kumpletuhin ang anumang quest, at nang naaayon ay nag-freeze ang buong storyline. Mayroong ilang mga dahilan para sa pagkawala/pagkawala ng isang quest item -
1. Nahulog sa ilalim ng texture pagkatapos gumamit ng mga granada.
2. Hindi ako pumunta kaagad para kumpletuhin ang quest, ngunit ipagpaliban ito "para mamaya" - kinuha nila ang mga NPC na namatay at inalis sila ng "tagalinis ng bangkay".
3. Nawala ito sa aking backpack sa panahon ng pagnanakaw ng GG, at walang paraan upang maibalik ito.
4. Ang quest character kung saan kailangan mong kunin/alisin ang item ay hindi lalabas. Well, atbp.
Upang makuha ang item na kinakailangan (para sa pagkumpleto ng paghahanap), ang pinakamadaling paraan ay irehistro ito para sa pagbebenta.
Tingnan natin ang halimbawa ni Sidorovich.
Ang lahat ng mga file ng merchant ay matatagpuan sa mga folder ng gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, sa kaso ng Sidorovich - ito ang folder ng gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - dito ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga item na lilitaw kapag binubuksan ang trade dialogue at ang posibilidad ng kanilang hitsura
sidr_trade.ltx - dito ang hanay ng mga pagbabago sa presyo ng item ay ipinahiwatig kapag binubuksan ang dialogue
Lubos kong inirerekumenda ang paggawa ng mga backup na kopya ng mga file na iyong na-edit upang maibalik mo kung magkamali ka sa isang lugar.
Ang bawat merchant file ay may isa o higit pang mga seksyon na tumutukoy sa assortment ng merchant bago o pagkatapos mangyari ang ilang in-game na kaganapan. Ang mga pangalan ng seksyon ay nakapaloob sa mga square bracket. Ang Sidorovich ay may 2 seksyon
[…_start] - assortment sa simula ng laro
[…_after_fabric] - assortment pagkatapos dalhin ang flash drive ni Shustroy
Alinsunod dito, kailangan mong magdagdag ng mga item sa seksyon na tumutugma sa iyong storyline sa laro. Maaari mo itong idagdag sa lahat ng seksyon nang sabay-sabay - hindi na ito lalala.
Upang magdagdag ng item, magdagdag ng linyang tulad nito sa ibaba ng pangalan ng seksyon:
pangalan ng item number1, number2
Sa file na sidr_supl.ltx:
number1 - bilang ng mga item
number2 - ang posibilidad ng kanilang paglitaw (mula 0 hanggang 1, isang multiple ng 0.1)
Sa file na sidr_trade.ltx:
number1 - minimum na koepisyent ng presyo
number2 - maximum na koepisyent ng presyo
Kapag binubuksan ang dialogue, ang presyo ng item ay magiging random, katumbas ng "tunay na presyo" * sa pamamagitan ng isang random na numero sa hanay mula sa minimum hanggang sa maximum na koepisyent. Ang coefficient ay maaaring mas mababa o higit sa 1. Sa sidr_trade.ltx file, kailangan mong suriin sa naaangkop na seksyon kung mayroong "iyong" item na minarkahan;NO TRADE. Kung mayroon, pagkatapos ay tanggalin ang linyang ito.
Halimbawa: para magdagdag ng 5 Medusa artifact na ibinebenta sa presyo mula 0.1 hanggang 0.5 ng totoong presyo, kailangan mo:
1. sa file na sidr_supl.ltx
pagkatapos ng linya
idagdag ang linyang af_medusa 5, 1
2. sa file na sidr_trade.ltx
pagkatapos ng linya
idagdag ang linyang af_medusa 0.1, 0.5
3. tanggalin ang linyang af_medusa ;NO TRADE
Nagse-save kami ng mga file, naglo-load ng laro at bumili ng mga artifact mula sa Sidor.

Listahan ng mga paghahanap at natatanging mga item
PDA at flash drive

PDA, mga flash drive
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda para kay Kostya (9 piraso)
kruglov_flash Kruglov flash drive
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA para sa paghahanap ng mersenaryong si Andrey
ara_flash flash drive ng mersenaryong si Ara
siv_pda PDA ng mersenaryong Sivoy
device_pda_npc PDA na kailangan para sa Den
gonets_flash_desc flash drive ng messenger na Kalinin
item_delete1 PDA para sa hindi pagpapagana ng teleport sa Agro underground
sysh_flash flash drive Sych
nauch_flash flash drive ng mga siyentipiko mula sa X18
sniper_flash flash drive ng Beast mula sa Wild Territory
esc_wounded_flash bilanggo flash drive
val_key_to_underground susi ni Borov mula sa X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolith PDA na may artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA ng isang scientist mula sa Pripyat para sa Bartender
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash flash drive Kruglova
pda_priz PDA Ghost
bland_flash flash drive Bland
crazy_flash flash drive ng Psycho (baliw)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Susi ng doktor sa pinagtataguan sa Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA French
pda_info Sirang PDA para kay Akim
pda_art_mod PDA para sa pagluluto ng mga artifact mula sa Psy-rays mod

Dokumentasyon

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Ang ikatlong bahagi ng mga dokumento
amk_zapiska na dokumento para sa pagkuha ng paglipat mula sa Agroprom patungong Cordon
arhara_listok tala Arrow
lab_x16_documents na mga dokumento mula sa X16
dokumento ng kostya_documents na "Teleport" mula sa cache ni Kostya sa X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 diary para sa Phantom
plan_document plan ng bunker sa Radar para sa paghahanap tungkol sa nawawalang ekspedisyon
voen_document note mula sa isang lalaking militar (Andrey)
sysh_document Ang tala ni Sych
bagong_document_sniper na dokumento ng Beast mula sa Cordon
pri_decoder_documents na mga dokumento mula sa Pripyat, na isinulat ni Strelok
rad_document7 - utos ng kumander ng militar sa loob ng anim na buwan
scaintist_docs mga dokumento ng mga siyentipiko, sa 1st quest ng Borov)
lab_x10_documents na mga dokumento mula sa X10
sak_book1 ... sak_book3 mga libro para kay Sakharov mula sa 3 laboratoryo
mono_note monolith notebook
mono_dead_doc na mga dokumento ng isang patay na Monolith (mapa para sa Pusa)

Sari-saring mga bagay

arhara_tele Monolith teleport
detector_elite_john - Hologram detector,
bioradar bioradar
mattress sleeping bag
doc_medal Doctor medalyon
meceniy_outfit_new camouflaged exoskeleton
new_book_prizrak Ghost's diary
new_book Arkhara's notebook
stukach_book kuwaderno ni Pavlik
sak_book4 Diary ng doktor
quest_case_01 maleta na may mga dokumento mula sa Checkpoint sa Cordon
book_xabarych aklat ni Shakhtar
flyga - prasko ni Petrenko
microshema microcircuit para kay Lanky
arhara_obman manu-manong teleport Strelka
termos_maliit na maliit na thermos
termos_malaking termos
kuvalda, kluch, otvertka tool para sa Sidorovich
tisku_arhara - turnilyo bisyo
kubik - Rubik's cube
fonarik - flashlight para sa Miner
shaxter_tele - gamot sa minero
snotvornoe_tele - pampatulog ng doktor
disk_adren - disk para sa Adrenaline
kostya_af_gold_fish - goldpis para kay Kostya
good_psy_helmet customized psy helmet
hindi naka-configure ang bad_psy_helmet ng psy helmet
dinamita Dinamita Lukash
hunters_toz TOZ ni Hunter sa bar
case_freeman kaso ni Freeman
gorelka, manometr, trubka ekstrang bahagi para sa Flamethrower
vorona_egg itlog ng uwak
gamot na lekarstvo para kay Akim
utak ni mozg Controller
bezoar
amk_ballon gas cylinder
amk_kanistra canister na may gasolina
antizombie antizombin
acumm baterya
sumka_arhara Sakharov's bag
inventory_new_box box na may swag para sa Yakut
computer_new computer mula sa X18 para sa Kruglov
notebook_new Arkhara laptop
notebook laptop na may data mula sa X18 para sa isang Fan
diplomat diplomat na may mga dokumento mula sa X16 para sa isang Fan
computer systems engineer mula sa Pripyat para sa isang Fan
inventory_sakbox_01 ammo box
inventory_sakbox_02 tool box para kay Sak
inventory_sakbox_03 Ligtas ni Sak
inventory_sakbox_04 metal box
inventory_sakbox_05 container ng pinakamataas na seguridad sa 1st quest ng Borov)
playboy playboy subscription para kay Max (mula sa Kruglov)
playboy1 ... playboy11 variant ng iba't ibang Playboy magazine na makikita sa Zone. Kailangan ng Dolgovets ang ika-10 na opsyon
sak_plan bag na may plano para sa Miser
quest_case_02 kaso na may mga dokumentong militar
quest_case_05 kaso na may mga dokumento ng mga siyentipiko
quest_case_06 kaso na may mga dokumentong militar
quest_manycase_01 kaso na may pera
decoder1 decoder para sa Kruglov mula sa X16
sak_resiver istasyon ng radyo para sa Lobo
sak_resiver_yantar monitoring blocks na ibinigay ni Sakharov
decoder decoder mula sa isang hotel sa Pripyat

Pera Silver ruble
pera1 Mga gintong chervonets
pera2 Silver ruble
pera3 Silver ruble
arhara_instruk Mga tagubilin para sa suit
malyva Notepad na may tala para kay Borov
pribor Computer na may antenna
3d_raziy Video radio
telepono Mobile walkie talkie
suvorotka Serum
kod_kamera Sentry Notebook
sabon Sabon
agimat Agimat
remontnyi_box Repair box
shkatulka Casket
arhara_seif Minisafe para sa Miner
kluch_dell_teleport Teleport deactivator
kluch_dell_teleport1 Teleport deactivator
kluch_dell_teleport2 Teleport deactivator
parsela Parcel
box_with_weapon Kahon na may mga armas
tabletki_1 Mga tableta
tabletki_2 Tablets
tabletki_3 Tablets
shpriz Syringe
akkumulytor Battery para sa NZ quests
britva Razor
starik_chasy Gintong relo
land_disketka Diskette
kolba_pustay na walang laman na prasko
kolba_siniy_poln Prasko na may reagent
kolba_orand_poln Prasko na may reagent
ekza_akkumul Power supply
elek_plata Pagbabayad (electronic)
kluk_karta Mapa ng Fang
kluk_karta_kopiy Isang kopya ng mapa ng Fang
bangkay ng trupak Controller
sidor_head Pinalamanan na ulo ng Sidorovich
perfuzor_pust Perfusor na may mga walang laman na prasko
perfuzor_poln Perfusor na may buong prasko
kukla_1 Matandang manika
timer clock para sa mini map hood
naem_bloknot notebook ng mersenaryong Bonecrusher
amul_naemn mercenary signet
pseudopechatka mercenary signet
kluch_dell_teleport_warlab deactivator ng teleport sa Warlab
pinalamanan pseudo-aso
disk_pantera disk para sa Panther
bullion_gild Lukas gold bar
device_teleport one-time teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleports mula sa Sakharov

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new modified needle thrower
klyak_forest_doc Dokumento mula sa Red Forest
rukzak_green Hunters backpack
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo kaso ng courier na si Sviblov
lekar_kalmyak Gamot para sa Kalmyk
glushitel radio frequency jammer
telebisyon
maz Kalmyk ointment
box_kalmyak na lalagyan para sa Kalmyk
mushroom fly agaric
sigarilyong sigarilyo
hand_teleporter Hand teleporter mula sa Krus
hand_teleporter_arhara Faulty Hand Teleporter
doc_1 System para sa pag-activate ng SKAT 15 modules
doc_8 Upgrader block 1
acumm Baterya
doc_10 Upgrader block 2
foto_kontroller_yazva Larawan ng maanomalyang controller

Broniki

Broniki sa Solyanka
novice_outfit - baguhan na damit
bandit_outfit - beginner bandit costume
killer_outfit - mersenaryong damit
monolit_outfit - monolith costume
specops_outfit - suit ng mga espesyal na pwersa ng militar
military_outfit - armored suit na SKAT-9M
militaryspec_outfit - armored suit na SKAT-10
stalker_guard_outfit - costume ng isang guard sa Bar
stalker_outfit - neutral na stalker outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalker jumpsuit "beterano-1 (2, 3)"
scientific_outfit - pang-agham na suit ng neutral na stalker na "Seva"
svoboda_light_outfit - light freedom suit
svoboda_heavy_outfit - heavy freedom suit
dolg_outfit - regular na duty suit
dolg_scientific_outfit - pang-agham na suit ng tungkulin
ecolog_outfit - regular na damit ng siyentipiko
protection_outfit - reinforced scientist suit
exo_outfit - exoskeleton ng isang neutral na stalker
killer_blue_exoskeleton - mersenaryong exoskeleton
dolg_black_exoskeleton - utang exoskeleton
svoboda_exoskeleton - kalayaan exoskeleton
monolit_exoskeleton - monolith exoskeleton
exo_bandit_outfit - exoskeleton ng mga bandido
nebo_exo_outfit - maaliwalas na kalangitan na exoskeleton
exo_mil_exoskeleton - bagong exoskeleton, prototype na SKAT15-M
broken_exoskeleton - sirang exoskeleton
freedom_scientific_outfit - kalayaang pang-agham na suit
merc_scientific_outfit - mersenaryong scientific suit
monolit_scientific_outfit - monolith na pang-agham na suit
scientist_suit_white - puting monolith scientist
monolit_black_outfit - itim na monolith suit
monolit_black_outfit_plus - pinahusay na itim na monolith suit
bandit_master_outfit - master bandit na balabal
outfit_soldier_m1 - army body armor
bandit_veteran_outfit - beteranong bandidong balabal
soldier_outfit - gravity suit
nano_outfit - Nanoprotective suit - Hindi ito ginagamit sa Solyanka (makukuha sa addon mula sa stalker dimak)
meceniy_outfit_new - camouflage exoskeleton
fire_outfit - fireman suit
psih_outfit - balabal ng psychiatrist
hunter_novice_outfit - hunter-5 suit
hunter4_novice_outfit - hunter-4 suit
hunter3_novice_outfit - hunter-3 costume
hunter1_novice_outfit - hunter-1 costume
strelok_outfit - Strelok costume
nebo_light_outfit - light suit ng maaliwalas na kalangitan
nebo_heavy_outfit - mabigat na suit ng maaliwalas na kalangitan
nebo_scientific_outfit - maaliwalas na langit na pang-agham na suit
outfit_novice_m1 - abnormal na baguhan na jacket
outfit_bandit_m1 - makapal na bandidong suit
bandit_master_outfit_m1 - bandidong balabal na may mas mataas na tibay
outfit_dolg_m1 - mga oberol sa pangangaso sa tungkulin
outfit_killer_m1 - reinforced mercenary jumpsuit
outfit_specnaz_m1 - binagong armored suit (medicinal beryl)
outfit_stalker_m1 - ghost stalker jumpsuit
outfit_stalker_m2 - mga oberols ng turista (may karanasan).
stalker_outfit_m3 - Mga oberols ng Strelka
outfit_svoboda_m1 - binagong freedom jumpsuit
outfit_exo_m1 - binagong exoskeleton
novice_outfit_new1(2) - leather jacket
novice_outfit_rain1(2) - leather na kapote
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - pinahusay na oberols "beterano-1(2,3)" na may gas mask
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1

Inaasahan ang tanong na "Alin ang pinakamahusay?" - Sasabihin ko, lasa at kulay... Ngunit gayon pa man...
Para sa mga mas gusto ang mga closed-loop suit, tiyak na siyentipiko ito
ang clear sky suit ay mahusay na proteksyon laban sa mga anomalya, radiation at psi-radiation. Nagbibigay din ito ng pinakamahusay na proteksyon, sa mga suit ng klase na ito, mula sa maliliit na armas at mga ngipin/kuko ng mga mutant. Sa kasamaang palad, hindi ito ibinebenta kahit saan at hindi natatagpuan sa mga lugar na pinagtataguan; makukuha mo lamang ito sa pamamagitan ng pag-alis nito mula sa isang patay na Chistonebovets (huwag magmadaling makialam sa pagbuwag ng mga snork at Clear Sky fighters sa "Fisherman's Farm" ))) Maaari mong i-upgrade ito mula sa Vasily at Syak.
Ang mga tagapagpahiwatig ng proteksyon ng "white monolith scientist" ay hindi masama (sa dalawang tagapagpahiwatig - proteksyon ng kemikal at mga katangian ng lumalaban sa sunog - nalampasan pa nito ang suit ng Chistonebov). Mahahanap mo ito sa isang cache sa Radar. Upgrade Syak.
Para sa mga hindi "makahinga nang maayos" patungo sa mga exoskeleton, ito ay isang halimbawa, muli, ng maaliwalas na kalangitan. Magaan, matibay, mahusay na proteksyon sa radiation. Ang tanging lumipad sa pamahid mula sa mga may-akda ay hindi ka maaaring tumakbo dito. Pero kaya nating ayusin ang lahat. Pumunta kami sa landas na gamedata&& regallyconfig&& cordialmisc&& cordialoutfit.ltx nakita namin (halos sa pinakadulo) ang exoskeleton ng maaliwalas na kalangitan at ang mga linya sa loob nito
sprint_allowed = false change false to true at tumakbo hangga't maaari kang huminga (bagaman dapat kang tumakbo sa gayong mga damit!))) Makikita mo ito sa cache sa Generators. Dapat mag-upgrade si Vasily mula sa Clear Sky (hindi ko ito nasuri mismo).
Ang "Plyushkins" ay malamang na magugustuhan ang exoskeleton ng mga bandido. Carryable weight 180kg. Ang mga tagapagpahiwatig ng proteksyon ay karaniwan. Hindi mahirap makuha ang "pangarap ng mandarambong" na ito. Ang kailangan mo lang gawin ay pumunta sa ATP at durugin ang mga lalaki doon - ikaw ay garantisadong 3-4 na ginamit na kopya ng tainga. I-upgrade ang Lanky sa Bar.
At, siyempre, ang pinaka "fashionable" at sopistikado ay ang bagong exoskeleton, ang prototype na SKAT15-M. Pagkatapos ng pag-upgrade, ito ay nagiging tunay na tunay na proteksyon para sa may-ari nito kapwa mula sa pinsala ng baril at mula sa lahat ng uri ng anomalya at radiation. Upang makuha ito, kailangan mong kumpletuhin ang halos lahat ng mga gawain ni Akim. Pinapabuti namin ang exe sa aming sarili, ngunit kailangan naming tumakbo sa paligid para sa mga bloke ng pag-upgrade. Ang tanging abala ay upang tumakbo sa "miracle suit" na ito, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na supply ng "Black Energy" sa iyong backpack. Sa kabutihang palad, mayroong sapat na kabutihang ito sa halos lahat ng mga lokasyon at ibinebenta ito ni Sakharov.
Hindi ka maaaring magsulat tungkol sa lahat ng mga costume, kasama. Dito, sa palagay ko, ang pinaka-kagiliw-giliw na mga nakabaluti na sasakyan ay maikling inilarawan.
Ngunit ang pagpipilian ay sa iyo!

Armas

Mga sandata sa Solyanka
Mga Pistol
wpn_Raging_Bull - Colt Python Revolver
wpn_hpsa - Browning HP-SA pistol
wpn_pm - Makarov PM pistol
wpn_pb - Silent PB pistol, ginagamit ng mga espesyal na pwersa
wpn_walther - Pistol "Walther" P99
wpn_ups - Pistol XK USP Compact caliber 45 automatic transmission
wpn_fort - Pistol na "Fort-12" na gawa sa Ukraine
wpn_colt1911 - Pistol Colt M1911A1
wpn_beretta - Beretta M92 pistol
wpn_desert_eagle - Pistol na "Desert Eagle" na gawa sa Israel
wpn_sig220 - Pistol SIG226 caliber 45 automatic transmission
wpn_aps_sk1 - Pistol ng Stechkin APS system, ang kakayahang magpaputok sa mga pagsabog
wpn_gungauss - Gauss pistol

Mga submachine gun
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" submachine gun
wpn_p90 - P90 submachine gun
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 submachine gun
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 - "Anomalya" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V submachine gun, na binuo para sa mga espesyal na pwersa
wpn_mp7 -MP7A3 submachine gun
wpn_uzi - Uzi submachine gun
wpn_scorpion - submachine gun na gawa sa Czech
wpn_mp5k - MP5A3 submachine gun na may natitiklop na plastic butt at collimator sight

Mga slot machine
wpn_ak47 - Kalashnikov AKS-47 assault rifle, modelo noong 1947
wpn_ak74 - Kalashnikov assault rifle AKS-74
wpn_ak74u - Kalashnikov assault rifle AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Rapid-fire AK-74 Arrow na binago ni Aahz
wpn_aks74m - Pagbabago ng AKS-74 para sa Airborne Forces. Ang mga wood fitting ay pinalitan ng magaan na gawa sa polyamide. May built-in na collimator sight na "Cobra"
wpn_fn2000 - Belgian-made Automatic Grenade Launcher Complex na may computerized sight-fire control module at isang 40mm grenade launcher
wpn_fn2000_comp - FN2000 assault rifle na may computerized sight chambered para sa 5.45x39
wpn_lr300 - Assault rifle LR300
wpn_groza - Assault complex "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 assault rifle
wpn_sig550 - SIG550 assault rifle
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" assault rifle
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 German assault rifle G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21-pinaikling machine gun mula sa Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 carbine analogue ng M16A2 rifle na may pinaikling bariles at forend
wpn_val - Espesyal na assault rifle na "VAL" para sa mga espesyal na pwersa ng pag-atake
wpn_famas_p3_sk1 - French assault rifle "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Colt Commando assault carbine
wpn_m16a2_sk12 - "Anomalous" Colt "Commando" assault carbine
wpn_sg552_sk1 - SIG552 assault carbine

Mga riple
wpn_svd - Dragunov SVD sniper rifle
wpn_svu - Pinaikli ng Sniper rifle ang IED
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant rifle model 1891&& 1930, na may optika
wpn_awm - Sniper rifle "Porcupine" ("Needle Thrower") para sa mga bala ng karayom
wpn_b94 - Malakas na self-loading na malaki ang kalibre sniper rifle B-94 caliber 12.7x108 (sa cache ng Doctor sa Pripyat)
wpn_vintorez - Espesyal na Sniper Rifle VSS
wpn_gauss - Gauss rifle
wpn_gauss_krayzis - Binagong Gauss rifle mula sa Kryzis, binawasan ang timbang at pagsusuot, nadagdagan ang kabagsikan
wpn_hk417_sk1 - Tactical rifle XK417 na may chamber para sa 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Tactical rifle SR25 Mark11 Model 0 caliber 7.62x51

Mga baril
wpn_toz34 - Doble-barreled hunting rifle na may vertical barrels TOZ-34
wpn_toz34h - Napakahusay na binago at balanseng Toz-34 (Hunter), na may kumportableng inukit na puwit. Nilagyan ng hindi matatanggal na optical na paningin
wpn_bm16 - Sawed-off hunting rifle BM-16
wpn_spas12 - Semi-awtomatikong shotgun SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 pump-action shotgun
wpn_saiga12c - Saiga-12K smoothbore carbine
wpn_m4super90 - American-made smoothbore pump-action shotgun. May pinagsamang silencer at sighting device
wpn_protecta - Ang "Otboynik" ay isang 12-gauge na shotgun na gawa sa South Africa. Ang kapasidad ng drum magazine ay 12 rounds. Ang "Chipper" ay nilagyan ng isang natitiklop na puwit

Mga machine gun
wpn_pkm - Kalashnikov machine gun na ginawang makabago ang PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Nahuli ng German ang machine gun mula sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Binuo ng Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG noong 1942. Kinakatawan ang karagdagang pag-unlad ng MG-34 machine gun
wpn_m_134 - Manu-manong bersyon ng six-barreled minigun XM-134 machine gun para sa 5.56x45 caliber. Ang isang exoskeleton at mga espesyal na baterya ay KINAKAILANGAN para magamit.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 "para" light machine gun batay sa XM8 rifle

Mga grenade launcher
wpn_rpg7 - RPG-7 hand-held anti-tank grenade launcher
wpn_rg6 - Umiikot na grenade launcher RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Single-shot grenade launcher para sa M209 grenade

Mga granada ng kamay
grenade_f1 - F-1 hand defensive grenade
grenade_rgd5 - Nakakasakit na hand grenade RGD-5

Natatanging sandata
wpn_walther_wa2000 - Maanomalyang "Walther" Chernomor na may nakikitang computer
wpn_fn2000_sniper - Sniper na bersyon ng FN2000 assault rifle na may computerized na paningin (Akim's "Executioner")
wpn_gravigun - Gravity gun
wpn_flame - AMK flamethrower system Screw
wpn_samopal - Pistol na gawang bahay na may electric lock
wpn_crossbow - Magaang pangangaso crossbow
wpn_vintorez_m1 - Personalized na screw cutter na "walang suot", na may 8x na optika (ang parehong mula sa paghahanap ni Ivantsov sa Playboy, sa safe sa Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "pag-atake"
wpn_fort_m1 - Eksperimental na Fort
wpn_mp5_m1 - Binagong MP5 para sa 9x18 kalibre
wpn_mp5_m2 - Binagong MP5 na may built-in na silencer
wpn_mp5sd - Binagong MP5, "Hog Viper", 80-round magazine, binawasan ang pagkasuot
wpn_groza_m1 - OC "Groza" para sa 5.45mm caliber
wpn_groza_m2 - Ang bagyong Heneral Voronin, na naka-chamber para sa NATO cartridge 5.56x45
wpn_groza_m3 - Kidlat na ginagabayan ng laser
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Labanan ang Winchester
wpn_l85_m1 - Balanseng L85
wpn_l85_m2 -Magaan na rifle l85
wpn_lr300_m1 - Sniper na bersyon ng LR300 M1 rifle
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "pag-atake"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper", na may nakapirming optika
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, kakayahang mag-shoot sa mga pagsabog
wpn_eagle_m1 - Big Ben, na may built-in na optika
wpn_colt_m1 - Binagong Colt colt1911, na may built-in na silencer
wpn_val_m1 -Binago ang Val, na may nakapirming optical na paningin
wpn_ak74u_m1 - Maanomalyang AK-74u, na may built-in na silencer
wpn_g36_m1 - Binagong G36 - G36 "Crystal", na may tumaas na kabagsikan
wpn_svu_m1 -VU "Kid", pagbabago ng pangunahing bersyon - pinababang timbang at pinababang pag-urong
wpn_beretta_m1 - Ang pinakabagong pagbabago ng Beretta M9, ​​​​pinahusay na katumpakan ng labanan at kabagsikan
wpn_rg6_m1 - RG-6 sa ilalim ng NATO M209 grenade
wpn_walther_m1 -Walther para sa kalibre 9x18
wpn_crossbow_m1 -Binago ang pana ni Norman. Ang mas maginhawang optika ay na-install, ang paunang bilis ng arrow ay nadagdagan at ang pagsusuot ay nabawasan

Mga bisig na bakal
wpn_crowbar - Mount
wpn_kolbasa - "Bagong sausage"
wpn_fist - "Mga kamao"
wpn_fist_m - "Mga guwantes na panlaban"
wpn_bat_a - Balisong butterfly knife
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samurai Blade". Ang pinaka "malakas" na kutsilyo sa Solyanka. Ibibigay si Fang para sa pagkumpleto ng isa sa kanyang mga gawain
wpn_knif3 - "Aahz's Knife"
wpn_knifa - Ang Cold Steel Peace Keeper ay isang modernong double-edged na kutsilyo. "Hunting Knife"
wpn_knife - M9 bayonet
wpn_knife_m - "Marine Knife"
wpn_knife_n - "Knife ng surgeon ng militar"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Paratrooper "Paratrooper" batay sa FN2000 assault rifle mula sa vdv5549


I-download - http://ifolder.ru/20378229

Flamethrower "Poltergeist" mula sa dimak


I-download - http://ifolder.ru/20378209

Paano gumawa ng quest item na "not a quest"

Ang mga item sa paghahanap (na ibinibigay kapag kinukumpleto ang ilang mga quest at hindi "malayang ibinebenta" ng mga mangangalakal) ay may kakaiba - "bilang default" hindi sila maaaring ibenta sa laro at hindi maaaring mairehistro para sa pagbebenta sa karaniwang paraan.
Ang limitasyong ito ay iniiwasan; upang magawa ito, ang item ay dapat munang gawing "ordinaryo", na maaaring bilhin at ibenta, at pagkatapos lamang mairehistro para sa pagbebenta.
Ang mga paglalarawan ng halos lahat ng quest item ay nasa ***.ltx file, ang mga pangalan nito ay kinabibilangan ng mga item, ang mga pangunahing ay: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Ang isang halimbawa ay ang pagrereseta ng Fraer PDA para sa pagbebenta, ang pangalan nito ay fraer_pda. Ang paglalarawan ng PDA ni Frayer ay nasa file quest_items.ltx magsimula tayo dito - narito na && patungkol sa data ng laro&& nagre-regulatingconfig&& nagreregula ngmisc&& regulating_quest_items.ltx
Gumagawa kami ng kopya ng quest_items.ltx na ito at inilalagay ito sa isang lugar, kakailanganin namin ito mamaya. Pagkatapos ay buksan ang natitirang file na quest_items.ltx at hanapin ang mga linya
:identity_immunities
...... (maraming iba't ibang bagay) .....
quest_item = totoo
at baguhin ang quest_item = true sa quest_item = false
isara ang file na ito at sumang-ayon sa mga pagbabago.
Kapag naghahanap ng paglalarawan ng isa pang item, maghanap ng katulad na linya [item_name]: identity_immunities
Ngayon ay inirehistro namin ang PDA para sa pangangalakal, tulad ng inilarawan sa itaas. Nagsasara kami, nag-iipon, naglulunsad ng Solyanka, pumunta sa merchant at dapat ay mayroon siyang Frayer's PDA para sa pagbebenta, bilhin ito, pagkatapos ay i-save ang laro at ganap na lumabas dito. Ngayon kailangan namin ng kopya ng quest_items.ltx file na ginawa namin sa simula, ang file na ito ay dapat ibalik sa lugar nito, iyon ay, sa && dargamedata&& config&& darmisc.
Ngayon ay sisimulan na namin ang laro at ibigay ang PDA na ito o anumang kailangang gawin dito para sa paghahanap.
Kung ang paglalarawan ng item ay nasa ibang file, halimbawa sa arhara_items.ltx, sa halip na quest_items.ltx ay kinokopya namin, itinatama at ibinabalik ang "aming" file ng paglalarawan.

Cheat sheet para sa pag-poking sa mga file mula sa N6260 (kung paano dagdagan ang carry weight, kung paano magdagdag ng mga bagong armas, kung saan hahanapin ang departure log, kung paano pagalingin ang pagkain... at marami pa)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (awtomatikong nai-save ang laro pagkatapos ng bawat natanggap na gawain, ito ay napaka-maginhawa upang maghanap para sa nais na i-save kung kailangan mong i-roll back)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Ascetic hood mula sa Seraphim (minimal na nilalaman ng impormasyon para sa player + mahusay na pangkalahatang-ideya upang humanga sa Zone) - http://www.ex.ua/view/2472307

Pack ng seasonings at corrections para sa Narodnaya Solyanka (Pack na inihanda ng stalker Kuzm@ Master)
Kasama sa pack ang:

AEK973 mula kay Ray (ibinenta ni Petrenko)
Sighting reticle mula sa OGSE (maganda at maginhawa)
Mga hindi pinutol na artifact para sa NS (tulad ng sa mga lumang bersyon ng Salt)
Mga totoong ibabaw ng tubig (a la Clear Sky)
Bagong adaptasyon ng parehong Photozones + Domestos texture
Pag-edit ng pampanitikan para sa Pambansang Asamblea
Mga Poster ng Science Monster
Pag-edit ng mga anomalya para sa NS (basahin readme)
Na-edit na balita (mas livelier)
Mga naayos na ibabaw (mga hindi masisirang gate, mga puwang sa ilalim ng lupain, atbp.)
P.S. Mayroong readme para sa bawat mod at pag-edit sa archive. Timbang 18 metro.
Lahat ng mga mod at pag-edit para sa pinakabagong bersyon ng Salt (14.08.10 + mga patch).


I-download ang http://fayloobmennik.net/203256

Texture edits mula sa Shadowman at Deadmoroz para sa NS.
Ang mga pag-crash sa memorya, pagpoproseso ng texture, atbp. ay nalulunasan ng 80%, at ang FPS ay tumaas. Bago i-install, gumawa ng backup na kopya ng texture folder (kung sakali).
I-download ang http://ifolder.ru/19657480

Parehong Photozones at mga texture ng Domestos para sa pinakabagong bersyon ng Salt (08/14/10 + mga patch). Ang adaptasyon ng mga photo zone na ito sa NS ay nasa Kuzm@ Masters package
I-download ang http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Isang kotse para sa ATP. Paano ito sakyan?

Upang magsimula ang kotse, kailangan mong magsulat ng isang linya sa user.ltx file
bind turn_engine kB
At pagkatapos ay pagpasok mo sa kotse, pindutin .
Ang user.ltx file ay matatagpuan sa path - C:&& regionDocuments and Settings&& regarding All Users&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

Bakit hindi ko matanggal ang "Berdugo" ni Akim at ang "Anomalous Walter" ni Chernomor

Upang magpaputok ang 2 bariles na ito, kailangan mong palitan ang xrGame.dll file mula sa folder ng bin
I-download ang folder ng bin - http://openfile.ru/611887/

Nasaan ang playboy para kay Ivantsov?

Sa Radar, hindi kalayuan mula sa pagliko sa Pripyat. dito -


Ibibigay sa iyo ni Syak ang door code pagkatapos mong dalhin sa kanya ang mga gamit mula sa Sidor.

Ang aking Informant mula sa Bar ay nawala. Paano ko ito maibabalik?

Ang impormante ay nakikilahok sa mga paghahanap sa Bagong Plot. Upang maiwasan siyang tumakas, huwag bilhin sa kanya ang Transition ng Arm. mga bodega - Chernobyl nuclear power plant!

Hindi kinukuha sa akin ni Petrenko ang Gauss pistol. Paano makapasa sa quest?

Sa sandaling kinuha mo ang gawaing ito mula kay Petrenko, agad na tumakbo sa Dark Valley upang kunin siya. Kung ipagpaliban mo ang paghahanap "para sa ibang pagkakataon", kukunin ito ng mga NPC para sa iyo. Kakailanganin mong tubusin/patayin ang stalker-thief, at ang pistol ay gagamitin, at napakahirap na ayusin ito. Kung gusto mo pa ring ipasa ang quest, kung gayon ang eksaktong parehong puno ng kahoy ay nasa Undiscovered Land sa isang cache sa Fire Cave.

Wala akong mahanap na prasko para kay Petrenko.

Hindi kalayuan sa southern checkpoint ng Dolga -

Hindi lumalabas ang messenger na may Panther disc.

Ang paghahanap ay hindi pa natatapos. Lumilitaw siya sa iba't ibang lugar. Pero kahit na mahanap mo siya, hindi ka pa rin makakausap. Samakatuwid, hindi kami nag-aalala at agad na irehistro ang disc para sa pagbebenta.

Hindi ko mahanap ang teleport sa photo gun sa Sarcophagus

Panoorin ang pahiwatig ng video


Nasaan ang mga dokumento para sa Akim part 2 at 3?

Panoorin ang pahiwatig ng video


Nasa Cave ako. Maraming halimaw, madilim, nakakatakot, anomalya, hindi malinaw kung saan pupunta. Tulong!

Mayroon kang mapa ng kuweba, upang tingnan ito, ipasok ito sa puwang ng pistola. Kung nagkakaproblema ka pa rin sa pag-navigate sa mapa, panoorin ang video:


Nagpadala ang minero sa Labyrinth para hanapin ang Fima Coal, ngunit hindi ko mahanap ang transition Cave - Labyrinth.

Panoorin ang video:


P.S. Kapag nakarating ka sa Fima sa Labyrinth, dapat mong tiyakin na ang "prodigal son" ay buhay (kadalasan ay nakahiga siya na sugatan sa piitan); kung si Fima ay pumanaw, i-replay ang laro, kung hindi, hindi ka makakalabas sa Labyrinth.

Hindi ako makakuha ng larawan ng Panther/Brain/Svoboda killer, atbp. Hindi malinaw kung saan tutungo. Hindi lumilitaw ang pulang tuldok.

Ang prinsipyo/algorithm ng lahat ng mga larawan ay pareho. Para lumabas ang larawan sa backpack, dapat na walang laman ang pangalawang puwang. Kung kukuha ka ng litrato gamit ang photo gun, walang laman ang pistol slot; kung kukuha ka ng litrato gamit ang photo pistol, walang laman ang machine gun slot. Tingnan natin ang proseso gamit ang halimbawa ng pagkuha ng litrato ng isang dating kinatawan ng "Huling Araw" sa mga bodega ng Army
1. Tumingin sa mga binocular - hanapin ang pulang marka -


2. Itutok ang photo gun sa nakitang pulang tuldok at barilin -


3. Ilagay ang larawan sa puwang ng pistola at tingnan ang pangalan ng gustong karakter -

Hindi ko mahanap ang Separator bag na may parteng halimaw sa Cordon. Nasaan na siya?

dito -

Ang maanomalyang controller ay hindi lilitaw sa X-16, na kailangang kunan ng larawan sa mga tagubilin ni Klenov. Saan hahanapin ito?

Hindi siya nagpapakita sa sinuman. Ang paghahanap ay hindi pa natatapos. ayos lang. Pumunta kay Klenov at iabot ang isang larawan ng utak. Ang gawain ay mapupunta sa kategorya ng "nabigo", ngunit magpapatuloy ka sa balangkas nang walang anumang mga problema.

Sumama kami kay Bosun upang patayin ang mga antenna, ngunit ayaw niyang bumalik mula sa base ng mga siyentipiko. Kalahating oras na akong naghihintay, ngunit nakaupo pa rin siya sa tabi ng apoy at walang balak lumabas. Anong gagawin?

Bago ang gawain ay nagtitipid tayo. Umalis kami sa laro. Pumunta kami sa gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, hanapin ang value switch distance = 140 at baguhin ito sa 600. I-load si Solyanka, sumama sa Bosun para patayin ang mga antenna, hintayin ang pagbabalik ng lasing (dapat siyang bumalik). Huwag kalimutang palitan ang halaga ng switch distance pabalik sa 140.

Pag-optimize
Orihinal na sukat 3072
Pinakamataas na laki 4094
Kung maaari at mayroong karagdagang espasyo sa disk na iyong pinili, maaari mong itakda ang mga sumusunod na halaga:
Orihinal na sukat 4094
Pinakamataas na laki 5120
Hindi mo dapat lampasan ang mga parameter na ito at tukuyin ang mga numerong mataas ang langit; sa kabaligtaran, maaari itong humantong sa isang pag-freeze ng buong system.
Kung walang sapat na espasyo sa C:&& joy drive, pagkatapos ay piliin ang pinaka-angkop na disk na magagamit mo, maaari itong D:&& joy, at E:&& joy, atbp.
Sa Vista at 7:
Ang lahat ay pareho, upang buksan lamang ang window na may mga parameter ng paging file, kailangan mong mag-right-click sa icon na "My Computer" at hanapin ang "Mga advanced na setting ng system" sa kaliwang gilid, at pagkatapos ay gawin ang parehong bilang para sa XP.


3. I-restart ang laro bawat oras o dalawa.
4. Upang maging stable ang Windows, inirerekomendang suriin ang drive C
Pinipigilan ang pag-reboot at pag-crash sa isang "patay na screen".
Aking computer > personal drive C: > properties > service > run check >
(mga checkbox na "Awtomatikong itama ang mga error sa system"
masamang sektor.") => ilunsad.
5. I-disable ang lahat ng extraneous na proseso at& program bago simulan ang laro, patayin ang anti-virus at lahat ng posibleng firewall, regular na linisin ang registry at i-defragment ang (mga) hard drive.
Kung mayroon kang 3GB ng RAM, gagawin namin ang sumusunod:
Kung 32 bit Vista, patakbuhin ang command na may mga karapatan ng administrator: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Kung ang Windows XP ay 32 bit, pagkatapos ay isulat ang 3GB na boot key sa boot.ini
hanapin ang boot.ini tulad nito, sa icon na "My Computer", i-right-click
"Properties" -> "Advanced" na tab,
sa seksyong "Boot at Pagbawi" -> "Mga Opsyon" -> "I-edit".
Ang mga nilalaman ng boot.ini file ay magbubukas sa Notepad.
Dito namin idinaragdag ang mga kinakailangang parameter.
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Para sa mas mahusay na pagganap, huwag paganahin ang ulan sa isang naka-install na mod:
Sa gamedata/config/weathers, sa weather_default_dynamic.ltx file, gumamit ng auto-replace para baguhin ang mga linyang default_weather_rain sa default_weather_clear, default_weather_groza sa default_weather_pasmurno. At iyon lang - ang laro ay mayroon lamang malinaw o maulap na panahon, walang mga bagyo o ulan.
Para din sa mga may-ari ng mahinang sasakyan. Para lang sa Windows XP!!!
Hindi pinapagana ng Game Prelauncher program ang halos lahat ng mga programa at serbisyo (maliban sa mga kritikal), mga tunog, desktop, shell, mga napiling driver, atbp. Sa karamihan ng mga computer, posibleng magbakante ng humigit-kumulang 80 - 120 megabytes ng RAM, o higit pa. Hindi ito banggitin ang mga mapagkukunan ng processor. Sa isang karaniwang naka-configure na sistema ng gumagamit, humigit-kumulang 50 - 80 mga programa/serbisyo ang hindi pinagana. Dagdag pa, ang laro ay maaaring ilunsad na may mas mataas na priyoridad (Bibigyan ng Windows ang laro ng mas maraming oras ng CPU). ReadMe at FAQ sa Russian sa archive.
RAM optimizer para sa mga larong S.T.A.L.K.E.R sa pamamagitan ng RamSoft
Ang program ay inirerekomenda para sa paggamit sa mga makina na may maliit na halaga ng RAM (mula sa 1.5 GB o mas mababa)... Para sa mga may-ari ng 2 GB o higit pa, ang program na ito ay hindi makakatulong sa anumang paraan... 3. Ilunsad ang laro
4. Kapag natapos na, isara ang programa
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Weapon pack No. 1
Paglalarawan at nilalaman ng pack -

Ang pack ng armas ay ginawa pangunahin para sa mga nakakumpleto ng Solyanka kahit isang beses at ngayon ay nais na subukang kumpletuhin ito ng bago,
kawili-wiling sandata. Sa aking trabaho ginamit ko ang gawain ng iba pang mga stalker (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, inangkop na mga armas mula sa iba pang mga mod - Arsenal mod, DMX mod, at kumuha din ng mga hiwalay na naka-post na mga modelo, na mabait na ibinigay ng mga stalker sa itaas )
Paumanhin kung hindi ko pinangalanan ang sinuman, ngunit hindi namin matukoy ang mga may-akda ng ilang mga modelo, ngunit magpapasalamat pa rin kami sa kanila!
Kasama ang pakete -
1.AK-47 "Scout" (Ang sungay ay pinalaki, ang optika at katumpakan ay napabuti, ang lahat ng mga body kit ay na-install)
2.Bagong modelo ng SVD(Isang totoong sniper! O kung hindi... ang hindi pagkakaunawaan na orihinal na nasa Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "Mga Sniper". Talagang pareho ang AK-47, may mga Western body kit lang, at napakatumpak)
4. Saiga Cardan (Bagong convenient, smooth-bore, rapid-fire carbine, na may automatic firing mode at pinalaki na sungay, inilagay sa pistol slot)
5.VSK94 (Mas maliit na analogue ng VSS "Vintorez", inilagay sa puwang ng pistol)
6. "Exhaust" (Large-caliber silent sniper rifle na may chamber na 12.7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Ang pinakamalakas na pump-action shotgun sa laro, mas mabuting sumama sa isang librarian)
8.FN2000 "Paratrooper" (O simpleng "Paratrooper", isang modernized FN2000 complex, pinataas na sungay, katumpakan, pag-magnify ng optika, rate ng apoy, para sa rifle caliber 7.62x54)
9.Flamethrower - "Poltergeist"(Isang bagong modelo ng flamethrower batay sa FN2000, isang espesyal na pinaghalong apoy sa mga cylinder, napaka-maginhawa para sa paglilinis ng isang lugar mula sa malalaking kawan ng lahat ng uri ng masasamang espiritu)
10.SVD "Whip" (Na may adjustable na paningin at awtomatikong pag-lock ng target) - Upang shoot mula sa rifle na ito, kailangan mong palitan ang xrGame.dll file sa bin folder.
11.AK-104 (AK hundredth series na may chamber para sa 7.62x39, dobleng sungay, tumaas na bilis ng apoy, lahat ng body kit)
Kambal na F1 granada(Ang radius ng pinsala mula sa shrapnel ay tumaas nang husto. Itapon lamang mula sa takip!)
Isang bagong uri ng bala - "Buckshot" para sa Saiga 12K at Remington 870 "Marine Magnum" shotgun.
Halos lahat ng armas ay may right-handed bolt.
Dagdag pa, sinuri ko ang mga katangian ng pagganap ng mga cartridge:
Ang ginabayan ko ay ang pag-uugnay ng kabagsikan ng isang sandata sa kalibre ng pagpapaputok nito. At gumawa siya ng pagkakaiba sa pagitan ng armor-piercing && sniper && simple.
Sa mga tuntunin ng kabagsikan, ang nakabutas ng sandata ay mas mataas kaysa sa iba, ngunit ang koepisyent ay. mayroong higit na pagpapakalat - ang katumpakan nito ay mas masahol kaysa sa isang sniper at isang simple. Sa kabaligtaran, ang isang sniper cartridge ay may mas mataas na katumpakan, ngunit mas mababa ang lethality kaysa sa isang armor-piercing cartridge. Ang isang simpleng kartutso ay may mga karaniwang katangian... Mayroong isang hiwalay na paksa tungkol sa mga singil para sa mga shotgun (shot & buckshot), ang lahat ay malinaw doon - ang hit ay malaki, at ang dispersion ay napakalaki, i.e. napaka-nakamamatay, ngunit sa malapit na labanan lamang.
Bahagyang binago ko ang mga katangian ng pagganap ng mga under-barrel grenade, ngayon ito ay talagang isang tunay na tulong sa mga kondisyon ng labanan (maaari mo ring i-shoot down ang isang helicopter kung tama ang iyong lugar!).
Ang mga bagong baril ay hindi magagamit para sa libreng pagbebenta - maaari lamang itong makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga quest (at hindi sa pinakadulo simula ng laro). Pero kasi ang mga manlalaro ay nasa iba't ibang antas ng pagkumpleto ng Solyanka, at marahil ang tao ay nakumpleto na ang paghahanap na ito, kailangan ko pa rin silang irehistro sa pinakamalayong mangangalakal - ang Swamp Doctor sa Pripyat (ngunit napakamahal, kaya i-save ang iyong pera!). Ang mga kinakailangang "body kit" para sa mga bagong bariles ay ibebenta sa Adrenalin.
Naniniwala ako na kung ang isang stalker ay nakarating sa Pripyat, karapat-dapat siya ng isang mahusay, maaasahan at tumpak na sandata, at sa oras na iyon halos lahat ay nasa ranggo ng "master".
Ang pack ay ginawa at nasubok para sa purong Arkharov Solyanka na bersyon 04/19/2010 + karagdagang mula 08/14. + patch mula 20.08. + patch mula 03.09.
Kopyahin ang mga nilalaman ng gamedata sa iyong gamedata at sumang-ayon sa kapalit. WALA ang kinakailangan.
At pagkatapos, pagkatapos i-install ang pack na ito, hindi mo na kailangang magdagdag ng anumang bagay mula sa itaas, lalo na ang mga addon na nagpapakilala ng iba pang mga bagong baril o nag-aalala sa mga pagbabago sa armas. Ang 2nd pack ay magdaragdag ng karagdagang hardcore sa pagpasa ng Solyanka. Ang ilang mga pakikipagsapalaran (lalo na kung saan ang mga NPC ay armado ng mga armas na 9x39 kalibre - Val, Groza, VSS) ay hindi madaling makumpleto, kahit na may mga bagong baril. At least parang sa akin...Ngayon kahit ang mga bandido ay hindi dapat balewalain (lalo na ang Avengers!). Ngayon ay kakailanganin mo ang iyong sariling mga taktika sa bawat kaaway/sa bawat pakikipagsapalaran - hindi mo ito matatalo! Ang pangangailangan para sa mga natural na silungan ay tataas nang maraming beses. Kakailanganin mong gumamit ng mga underbarrel grenade/hand grenades nang mas aktibo.
Ang Marine Knife ay bahagyang pinahusay.
Nagdagdag ng 4 na bagong item -
1.Steyr Aug Kaltera (Austrian assault rifle with under-barrel shotgun) - Ni Chainsaw
2.Thompson submachine gun(Posibleng i-install ang lahat ng body kit) - May-akda Zeka1996Korneev
3. TT pistol (ay ibebenta sa Sidor, lalo na kapaki-pakinabang para sa mga nagsisimula pa lang/nagsisimulang maglaro ng Solyanka at hindi pa nakakakuha ng awtomatikong armas) - May-akda: Real_Wolf
4.Granada "Snowball 7643b"(produced by local Kulibin. Kapag sumabog, ginagaya nito ang Snezhnaya anomalya) - dimak idea, ang aking pagpapatupad
Gaya ng dati, ang mga bagong baril ay nakatakdang ilabas para sa mga natapos na quest. Ang mga bagong granada ay makukuha mula sa Adrenaline at Raven.
At, sa wakas, ang pinaka masarap na bagay - ang bagong atmospheric voice acting para sa lahat ng armas mula sa stalker Kuzm@ Master (ang bagong voice acting ay talagang "freaky", sana ay makikita mo ito para sa iyong sarili).
I-install ang 2nd pack pagkatapos lang i-install ang unang pack! Kung hindi, ang mga problema ay garantisadong.
Kung hindi mo na-install ang fix para sa unang pack, huwag mag-alala, kasama ito sa 2nd pack.

Maligayang pangangaso sa lahat! Binabati kita, Buusty.

Paglalarawan mula sa Kuzm@ Master:
Ang mga tunog ng mga putok ng halos lahat ng mga armas ay napalitan; bawat bariles ay may sariling tunog. Ang pag-reload ng mga tunog para sa ilang barrels ay napalitan. Ang tunog ng isang shot na may silencer ay iba na ngayon para sa bawat bariles (halimbawa, sa orihinal, lahat ng armas na 5.56 kalibre at marami pang iba ay may isang tunog). Sa mga tuntunin ng mga tunog, hindi ko sinubukan na magsikap para sa kumpletong pagiging totoo, ngunit isinasaalang-alang ko rin ito (ang ilang mga tunog ng mga pag-shot ay kinuha mula sa mga tunay na armas), at pinili ang mga pinaka-atmospheric at tunog (sa aking pandinig ito ay totoo, mapapahalagahan mo ito). Napalitan na ang mga tunog ng pagsabog ng mga granada at helicopter gun. Ang lahat ng mga tunog ay pinatakbo sa pamamagitan ng SDK, tama na nagkomento (NPS reaksyon sa kanila, saklaw ng audibility), walang pamumula sa console. If you find something, please write back, aayusin ko agad, in theory it shouldn't be, I checked everything. Sa ilang folder na may mga tunog para sa mga armas, may mga alternatibong tunog ng mga pag-shot (halimbawa, sg552_shot_zapas, maaaring may ibang pangalan), maaari kang mag-eksperimento sa pamamagitan lamang ng muling pagsulat sa path o pangalan ng tunog.
Ang voice acting ay ginawa sa ilalim ng purong Solyanka mula 08/14/09 kasama ang lahat ng mga patch ng may-akda, at pag-edit ng mga config ng armas mula kay kasamang Buusty. Kung gumagamit ka ng iba o mga katutubong, kailangan mo lamang na muling isulat ang mga landas sa pamamagitan ng pagkakatulad sa mga path ng config mula sa Buusty (kopya-paste, walang kumplikado). Magkaroon ng isang magandang laro!
Pag-install: I-drop lang ang folder ng gamedata sa root folder ng laro, sumasang-ayon sa kumpletong pagpapalit.

salamat:

Ang site na fpsbanana.com at lahat ng dayuhan (at hindi lamang) mga may-akda para sa hindi mabilang na bilang ng iba't ibang sound pack para sa mga laro. Daan-daan ang sinuri at binago.
Para sa mahalagang impormasyon sa voice acting, nagpapasalamat ako sa sound comrades na sina Muller at Mongol.
Argare karangalan at paggalang para sa pinakamahusay na MOD.
Maraming salamat sa stalker na si Buusty para sa kanyang tulong, magiliw na payo at suporta.
At salamat din sa lahat ng mga beterano sa SP sa paksang "People's Solyanka 2010", para lang sa mga umiiral na... Mga Stalker.

Pagbati, Kuzm@ Master.





Inirerekomenda ko ang pag-install ng parehong mga pack, una ang 1st, pagkatapos ay ang 2nd.

______________________________________________________________________

Dahil sa maraming kahilingan mula sa mga manggagawa, na-update ang post. Espesyal na salamat sa iyong tulong Buusty

Bago sa site

>

Pinaka sikat