Hem Frågor City of Lost Ships skärgårdskarta. Genomgång "Corsairs: To Every His Own"

City of Lost Ships skärgårdskarta. Genomgång "Corsairs: To Every His Own"

Idag ska vi prata om ett spel med en fantastisk historia. Skapad av ett team av Black Mark Studio-fans, lockade det intresset från den officiella distributören av denna serie av spel. Således släpptes en fullfjädrad version av fortsättningen av eposet, "Corsairs: To Every His Own".

Massor av påskägg, uppdaterat förbättringssystem för flottan. Det blev också möjligt för huvudpersonen att skapa saker och ammunition. Dessutom har världen blivit mer öppen och handlingen mindre linjär.

Början, eller var man kan få en miljon

I det här spelet spelar du som den franske aristokraten Charles de Maura. Din far har bett dig att hitta hans försvunna son, din bror, i Karibien.
Så efter att du har stigit av fartyget i Saint Pierre, Martinique, har du två alternativ för vidareutveckling av tomten till ditt förfogande. Variety är skönheten med Corsairs: To Every His Own. Uppdrag kan göras på många sätt.

Det första är att du går till myndigheterna. För en nybörjare är det mer korrekt, men det finns några knep här. Saker kommer att behöva döljas, och vapnet kommer att behöva ersättas med en harpun. Du kan göra en göm i lådan som står till höger om fortporten.

Varför en sådan sväng? Det är väldigt enkelt - då kommer du att arresteras och alla dina saker kommer att tas bort. Öns generalguvernör kommer själv till fängelset med ett förslag. Han befriar dig och du betalar av din brors skulder. Beloppet är imponerande, en miljon pesos, trots allt. Hjälp skulle vara användbar här, men fusk är inte särskilt vanligt i spelet "Corsairs: To Every His Own."

Efter att ha kommit överens går du till kvartermästaren, som kommer att ge dig en grundläggande uppsättning rustningar och vapen. Om du till en början gömde saker i en kista blir vidare utveckling lättare. Vi ska bara se vår bror i fängelse.

Den andra vägen för plotutveckling är lämplig för mer erfarna personer som är bekanta med spelet "Corsairs 2: To Every His Own."

Här undviker vi, efter att ha känt piratlivets frihet och frihet, myndigheterna och reder ut det själva. Du måste springa runt i staden och chatta med invånarna. Vi är intresserade av vår brors öde. I processen lär du dig om abboten från en person. Därefter leder stigen till kyrkan. Benoit, genom en vän, hjälper dig att komma till din bror i fängelset.

Låt oss ta reda på om - herregud! – en skuld på en miljon pesos, vi får den första uppgiften. Observera att det är tillfälligt. Poängen är detta. Michel betalade en deposition för fartyget, men är fortfarande skyldig 17 tusen pesos. Du måste hitta denna summa på tre dagar, annars kommer du att hamna i ett vrak.
Var kan jag få pengarna? Låt oss ta reda på det.

Call-girl

För detta uppdrag måste du hitta en herre. Han brukar hänga på torget nära kyrkan. Leta efter en ljus camisole och hatt. Passagen i "Corsairs: To Every His Own" är öppen och icke-linjär. Därför är namnet som genereras annorlunda.

Poängen är. Du måste gå till bordellen och förhandla med dess ägare om flickan Lutisse Montagne. Hon måste föras till denna aristokrat efter klockan elva på kvällen. Han ger 6 tusen för alla utgifter, dina intäkter är det belopp som sparas.
Hemligheten är att du måste spara innan du accepterar uppdraget. När du får en uppgift genereras kostnaden för en tjej för natten slumpmässigt. Det kan vara från 2 500 till 5 000 pesos. Vi laddar tills vi får minsta antalet.

När du pratar med värdinnan, välj alternativet som talar om flickans oerfarenhet. Du kan hämta den från 23.00 till 00.00. Om en timme blir det lätt att hantera och ta henne till aristokraten.

Under tiden har vi lite tid, låt oss tjäna lite mer pengar. Kom ihåg - i spelet "Corsairs: To Every His Own" är kartan över ön en oumbärlig assistent när du ska slutföra uppdrag. Glöm inte att kolla upp det då och då.

Lagerarbetare

Det finns en butik nära bordellen. Vår väg går dit. Där kommer ägaren att klaga på sitt öde och prata om den förrymda arbetaren. Vi kommer överens om att hitta honom. Belöningen är tusen pesos. Och det är bara för att upptäcka det. Enligt orienteringen ligger den någonstans utanför stadsmuren.

Vår väg går till piratbosättningen Le Francois. Förresten, vi kommer att slutföra ytterligare två uppgifter längs vägen. De beskrivs nedan.

Så arbetaren är i eller nära krogen. Efter att ha pratat med honom förstår vi att ägaren till butiken är en snålhet, och Gralam kommer aldrig att återvända till honom.

Vad kan du göra. Vi återkommer med dåliga nyheter. Köpmannen är upprörd, men ger en belöning. Och dessutom lovar han mer om vi hjälper honom att anställa en ny medarbetare. Ju högre kvalifikationer du har, desto högre inkomst. Spelet låter dig inte slappna av. Vad kan du göra - "Corsairs: Till var sin egen"! Fartygen kommer snart att lösas in, minns du? Så låt oss pressa oss själva.

Vi springer till Le Francois. Var ska man leta efter en anställd? Hos krogvärden. Han visar sig vara en sympatisk liten kille. För bara tusen pesos hjälper han till med uppgiften, men du behöver gå i en timme.
Medan vi väntar kan du spela tärningar; en eventuell vinst skadar inte. Efter avtalad tid återvänder vi till krogen och ser de sökande. Och det är här det blir riktigt bra. Förutom att ägaren bara tar 500 pesos för hjälp, erbjuder arbetarna dig också mutor!

Vi väljer den som ger en påse med bärnstensfragment. Vi kommer att behöva smyckena senare, och i staden kommer butiksägaren att betala oss 5 000 pesos för det. Men det kommer att ske efter intervjun. Tid är pengar, så vi springer till chefen för hamnavdelningen. Det startar uppdraget "Cannibal".

Sidouppdrag

På vägen till piratuppgörelsen kan du tjäna lite mer pengar. Den första uppgiften kommer att vara "Scarce Goods". Kommer du ihåg var du gömde saker i början av spelet? Det står en stadsvakt bredvid denna kista. Tala med honom. Det visar sig att han också är fransman, som du. Och hans ömtåliga mage tål det lokala smuts. Du kommer att bli ombedd att ta med gott vin.

Det verkar för dig att det är svårt att tjäna pengar i spelet "Corsairs: To Every His Own", koder skulle uppenbarligen inte skada. Helt fel! Efter detta uppdrag kommer du att glömma dessa tankar för alltid!

Inkomsten från denna uppgift är tusen pesos. Tid att slutföra - 24 timmar. Enkelt och lätt. Var kan jag få tag i alkohol? Kolla kistorna i fortet. Om förmögenheten inte är på din sida kostar en flaska från vilken köpman som helst sjuhundra pesos.

Vi tar det efter hemkomsten från Le Francois. Vakten kommer att vänta på fästningens övre plattform på kvällen. Men det var inte där! Detta är inte ett uppdrag, utan Klondike! De omättliga fransmännen är redo att köpa 60 flaskor till för 1 000 pesos. Vad ska man göra? Var kan jag råna en vagn?

Få inte panik! Vi går till vilken köpman som helst och för tusen mynt köper vi information om att det finns alkohol i butiken. Efter att ha åkt dit stöter vi på ett missförstånd av ägaren. Låt oss återgå till bluffen. Och han kräver ytterligare 2000 för Du måste betala. Med denna broschyr återgår vi till säljaren. Du kan nu köpa 60 flaskor för P500 styck. Men! Detta är ett engångserbjudande, så rensa ditt lager!

Nettoresultat - 27 tusen mynt. Och kortet som erhålls i nästa berättelseuppdrag i spelet "Corsairs: To Every His Own" kommer till stor hjälp i framtiden.

I staden har alla uppdrag som är tillgängliga på den här nivån tagits. Vi går ut genom porten. Men vad är det? Det ligger ett lik på vägen och de lokala aboriginerna flyr. Låt oss gå igenom den dödes fickor. 560 pesos för utgifter, diverse och örhängen. Spara denna dekoration, vi kommer att behöva den senare, när vi kommer tillbaka från Le Francois.

Så vi tog itu med de hårda arbetarna i byn (uppdraget beskrivs ovan - "Warehouse Worker"). Det är dags att komma ihåg fyndet. Vi går direkt till generalguvernören. Du kan naturligtvis fråga priset från handlare, men priset där är lägre. De Poincy ger dig en "Billig karta över öarna" för dem. En sådan gåva kommer att göra din passage mycket lättare. "Corsairs: To Every His Own" är ett spel som är designat speciellt för att tjäna pengar i piratkopieringens anda.

Kannibaler

Tropikerna, svältande lokalbefolkning, snygga europeiska aristokrater... Det visar sig att hamnmästaren letar efter en assistent till sin vän. Prosperos dotter blev stulen. Den stackars fadern använde större delen av sin egendom för att köpa en musköt och befinner sig redan utanför stadsmuren. Vi springer in senare för att få pengarna som butiksägaren lovat, nu – för att rädda tjejen!

Vi hittar Trouval nära brunnen. Från hans berättelse förstår vi att kidnappningar har blivit vanligare, och detta utförs av kannibalindianer. De får mat så att säga.

I denna uppgift kommer vi inte bara att berika oss själva ekonomiskt, utan också få mycket erfarenhet, om det finns en önskan. Bara om stängsel inte pumpas upp blir det dåligt. I spelet "Corsairs: To Every His Own" riktas fusk specifikt mot detta område.

Poängen är. Pappa kommer att berätta för dig hur du ska agera. Om du gör detta kommer du att slutföra uppdraget snabbt. Om du förstör alla indianer själv, utan hans hjälp, kommer du att få mycket erfarenhet.

I grottan hittar vi en dotter och ytterligare en gisslan. Vi följer med dem till staden och får en belöning. Och det här är varken mer eller mindre - 8 tusen pesos, 35 doubloons och en bra amulett.
I princip har minimikravet för spelet "Corsairs: To Every His Own" uppfyllts. Fartygen kan redan köpas. Gör matten, du borde ha mer än 17 tusen på fickan. Men vi behöver fortfarande officerare, en besättning och ammunition. Dessutom finns en hel dag i reserv.

Hur man har en rolig kväll

Vad ska man göra på en krog i väntan på morgonen? Sov inte!
Det finns flera nöjen att välja mellan - spelande, dueller, att "fuska" servitrisen. Men först till kvarn.

Så, tärningar och kort. Du måste spara mycket här. Hur man vinner? Bara. Vi börjar alltid med den maximala insatsen - 1000 mynt. Vi prutar tills motståndaren håller med. Vi spelar till exempel för 800 pesos. Du vinner. Det är bättre att spara. Om han vinner, och sedan börjar tömma sin bank från dig, jublar vi och tjänar pengar.
Det viktigaste är att inte vinna så ofta, annars kommer de att kalla dig en fuskare och sluta bjuda in dig till bordet.

När alla är pank kan du fortfarande tjäna pengar. Anklaga någon för fusk. Eller drick dig till gräl. Dueller vinner lätt, och de dödade tappar bra saker och mycket guld om du har tur.

Det tredje roliga är relaterat till servitrisen. Du måste flirta med henne tills hon bjuder in dig att umgås med henne. Vi beställer ett rum av krogägaren och väntar. Istället för flickan dyker en medbrottsling upp, ivrig att råna oss. Dödar lätt. Det fina med denna uppgift är att servitrisen tydligen har många ligister. Och från alla kan du få saker och pengar. Utan sådana upptåg blir passagen tråkig. "Corsairs: To Every His Own" låter dig uppleva det vilda livet till fullo.

Rom till bartendern

Morgon. Ägaren blev rik genom att hyra ditt rum "i en timme", så han är snäll. På frågan om uppgiften får du ett erbjudande om att smuggla last.
Det är viktigt att komma ihåg ditt lösenord när du får en uppgift! Han kommer inte att registrera sig någonstans, och uppdraget kan inte slutföras utan honom. Det finns flera alternativ, men de vanligaste är: "bukten är klar för landning" eller "Gamle Thomas har väntat på öl." Vi upprepar: din kan vara annorlunda. Jag måste skriva ner det.

Så vid sjutiden på kvällen går vi till piren, går ombord på långbåten och går snabbt till höger om piren. Om det blåser lagom blir det lättare, om inte så går vi i sicksack.
Destination - fartyget "Ghost" nära Lamentin-stranden. När båten från långbåten närmar sig den måste du skriva ett lösenord i dialogrutan. Du minns honom, eller hur?

Vi tar emot den insmugglade lasten och tar oss snabbt mot Le Francois Bay. Där lämnar man över skeppet med alkohol till krogägarens folk, och man går själv till fots till honom. Du får 5 000 pesos, ett par flaskor rom och en present.

spansk ingenjör

Vi köpte skeppet. Var kan jag få tag i laget? Just det, på en krog. Efter mycket ifrågasättande och övertalning ger bartendern ett tips. Det finns en sjöman avskriven i land.
Vi presenterar oss och svarar på ett noggrant förhör. Han går med på att komma till dig, men bara med hela sitt team. Inte dåligt! 40 sjömän på en gång för 8 000 pesos.

Men var kan man få tag i en navigator? Krogskötaren vet inte. Vi springer till hamnen. Bra människor säger att det finns en. Han sitter i fängelse för skuld.

Vi går till långivaren. Du måste betala för mycket 11 000 pesos. Eller kanske det finns ett annat alternativ? Äta. Vi måste befria hans vän från fångenskapen. Lätt!

Freebies är grunden för spelet "Corsairs: To Every His Own"! Uppdragen kompletteras med gåvor. Göm din pistol innan du möter en lånehaj. Han kommer att ge dig en ny, med patroner!

Klockan halv tolv på natten går vi till stranden och kämpar bort spanjoren från piraterna. Hemligheten är att den första rånaren du möter måste dödas först, direkt efter samtalet. Resten är lätta att lägga i. Men även den frälsta kommer att attackera dig. Vi slog honom tills han ger upp.
Nu kommer den svåra delen. Patruller strövar runt i staden på natten, så du måste undvika att åka fast. Vi sparar framför staden.

Efter att ha slutfört uppgiften får vi och därför en navigator.
Vi köper proviant till fartyget. Samla fler laddningar för vapen - buckshot och nipplar. Vid utgången från viken kommer han att attackera

Det är lätt att bli av med. Låt oss sänka alla segel. Vi förstör omedelbart all riggning med clips, och sedan med maximala kommandon med buckshot. Vi går ombord och rånar. Du kan inte ta det för dig själv.

"Corsairs: Till var och en sin egen." "Holländsk Gambit"

Den andra delen av eposet är kopplad till Västindiska kompaniet. Här kommer du att behöva bemästra hela skärgården I det här skedet kan du redan ha flera fartyg och en lite mer pumpad besättning.

Under den andra delen besöker du Guadeloupe, Kuba, Maracaibo och andra platser. Detta är rådet. Du kommer ofta att stöta på uppgifter för att förstöra pirater, eller så kommer du att möta dem när du seglar. Alltid attackera flera gånger med bröstvårtor, och sedan ständigt med buckshot. Gå sedan ombord. Endast denna taktik gör att du ständigt kan vinna och bli rik snabbt.

När du slutför handlingen kommer belöningen att göra dig lycklig. Ett fantastiskt fartyg och en stor erfaren officer. Nästa kommer den sista delen - "Corsairs 3. Till var och en sin egen."

Piratsaga

Hurra! En miljon pesos har samlats! Låt oss lösa min bror. Men det är inte så enkelt. Generalguvernören tog pengarna, men vill inte släppa fången. Som, vi behöver fortfarande hjälpa honom att bli ledaren, vilket problem! Gå mot alla piraterna på en gång!
Jämfört med detta är den andra delen av spelet "Corsairs: To Every His Own" - "Dutch Gambit" - bara en barnlek!

Men det är inte så illa. Det kommer att finnas medhjälpare här också. Speciellt om du känner till hemligheterna. När du befinner dig i Cartagena (det är tillrådligt att höja det), hitta en pirat i staden. Han har ett mycket bra svärd.
För att fånga Tortuga behöver du inflytelserika anslutningar. Därefter går stigen till Zacharias, till Kuba. Han kommer att skicka oss för att leta efter kartografen. Så här börjar nästa gren av spelet "Corsairs: To Every His Own" - "Island of Justice".

Efter uppgiften "Shadows of the Past" kommer vi att få en Morgan flamberge, som inte har någon motsvarighet i hela Karibien.

I slutet av raden kommer du att döda Levasseur, rapportera maktskiftet i Tortuga till de Poincy och befria din bror. Belöningen är en fregatt med besättning och ett privat patent från Frankrike.
Men detta är inte slutet på spelet "Corsairs: To Every His Own"! Gambiten spelades ut briljant. Nu skyndar vi oss för att försvara Saint-Pierre, vår brors tidigare fängelse. När allt kommer omkring, nu är vår hjälte en fransk officer!

Vill du bli oövervinnerlig direkt? Eller är det lätt att slutföra alla uppgifter? Vi kommer att berätta om knep och buggar.

Så i spelet "Corsairs: To Every His Own" är koder få till antalet, men det finns många "råa" ögonblick.

Till exempel, när du fångar ett fiendeskepp kan du kombinera hans besättning med din. För att göra detta, håll nere "shift"-knappen. Du kanske inte lyckas första gången, men nästa skepp kommer att belöna dig med en oändlig besättning. Det är dags att bomba forten!
Förresten, om detta. Med hela genomspelningen bakom oss är "Corsairs: To Every His Own" inte över. Det är bara att börja. Inga uppdrag. Absolut frihet. Vi rekryterar officerare från krogar med uppgraderade pistoler och fäktningskunskaper och använder sedan F2-knappen för att lägga till dem i vår trupp. Och bland pirater har du ingen like!

Varför skjuter inte Tichingitu sin musköt?

För att försöka åtgärda felet, prova följande sekvens av åtgärder: ta tillbaka musköten, gå till en annan plats och ge musköten till indianen igen. Gå till den nya platsen igen och utrusta sedan vapnet på din karaktär. Om musköten är utrustad, men Tichingitu inte laddar den, måste du kontrollera vilken ammunition som specificerades för användning. Standard ska vara kulor med krut, men kanske har du ändrat parametrarna och valt till exempel "papperspatron".

Hur förbättrar man Stealth-färdigheten?

Du har flera alternativ som gör att du kan förbättra din Stealth-färdighet:

  • Lura fiendens fartyg genom att hissa allierade flaggor.
  • Lura fiendens soldater genom att hissa allierade flaggor.
  • Lura DU och OZK.
  • Smyg in i fiendens städer genom att lura patrullmännen.
  • Kompletta uppgifter relaterade till transport av diplomatisk mark.
  • Engagera dig i smugglingsaffärer.
  • Drick på en krog, men det är dock bättre att undvika sådana handlingar.
  • Ge regelbundet pengar till zigenarna.

Hur hittar man Skeleton Reef utan instrument?

Öppna kartan över skärgården, hitta Santiago på Kuba och närliggande Cayman Island. Anslut Santiago och centrum av Cayman Island med ett segment och dela sedan upp denna linje i tre delar. Ungefär två tredjedelar av vägen från Santiago mot Cayman hittar du Skeleton Reef.

Hur hittar man Crab Island utan instrument?

Öppna en karta över skärgården, hitta staden Port Royal på Jamaica och Santo Domingo i Hispaniola. Rita en rak linje horisontellt genom staden Port Royal. Dra sedan en vertikal linje genom Santo Domingo. Så vid skärningspunkten mellan dessa två linjer kommer det att finnas ungefär platsen för Crab Island.

Hur hittar man mötesplatsen med Cromwells skvadron utan instrument?

Öppna en karta över skärgården, hitta oss väster om Santo Domingo på Hispaniola, och hitta även staden Belize på West Main. Rita en vertikal linje genom udden väster om Santo Domingo, följt av en horisontell linje genom Belize City. I skärningspunkten mellan dessa två linjer, ungefär, ligger den dolda ön Isla Mona, där du möter skvadronen.

Var kan jag hitta överste Fox?

För att hitta Fox, gå till första våningen i guvernör St. Johns residens och sök igenom flera rum. Det här är i Antigua. I en av dem kommer det att finnas en överste. Å andra sidan, om karaktären inte kommer tillbaka från övningarna, slutför uppgiften ytterligare, gå igenom ett annat steg och besök samma bostad då och då.

Om du letar efter Fox som ett resultat av uppdraget "Turtle Soup", var noga med att göra detta innan du startar uppdraget "The Treacherous Island of Xochitem". Om du inte gör detta kan spelet frysa.

I vissa fall kan ett meddelande visas som indikerar att resan har avbrutits och att något är på väg att hända på denna plats. Vad är detta?

Detta meddelande indikerar att det finns en karaktär i närheten som huvudpersonen måste kommunicera med. Detta kan vara en sjöman som genereras slumpmässigt av en NPC i ett slumpmässigt uppdrag. Se dig omkring i staden, vänta på plats - kanske kommer han till och med upp på egen hand. Det kan också hända att karaktären inte kommer att hittas, och du kommer att kunna lämna platsen.

Vad orsakar nackdelar i en karaktärs egenskaper?

Nackdelar i egenskaper kan uppstå av flera skäl:

  1. Överbelastning av karaktärer.
  2. Du drack mycket.
  3. Karaktärens skepp kan inte användas av navigering - det ger minus till alla attribut.
  4. Jessica Rose förbannade hjälten.
  5. Karaktären har en amulett eller totem som reducerar attribut.
  6. Hjältens ryggsäck innehåller ett förbannat föremål, som kan vara en vampyrvinge, ben osv.

Igor Patrin

Gå till apoteket och hitta Gino där. Efter att ha lämnat honom sakerna, vänta ett tag och kom tillbaka. Chatta och plocka upp ett kort med två manifestationer. Öppna sedan ditt lager och klicka på kartan som visas. Det är värt att notera att för nu kommer du inte att se något intressant i det. Gå till Gino och prata med honom igen. Han kommer att berätta att kompassen kommer att fungera exakt på de punkter som är belägna i området för öarna Dominica och Western Main.

För att fortsätta passera spelet Corsairs: To Every His Own bör du skaffa en karta över skärgården. Om du inte har det, bege dig till ön Curacao för att hämta det på GVIK:s högkvarter. Jag råder dig att spara omedelbart innan du går in. Gå till mannen som sitter vid det vänstra bordet och köp kortet av honom. Tillsammans med henne kan du sätta kurs mot Antigua igen. Släpp ankare och chatta med Gino. Han kommer att sätta de nödvändiga koordinaterna på den.

Så i början bör du gå till den centrala delen av Dominica, sedan till den nordvästra delen av Blueveld. Gå ombord på ditt skepp och börja din resa genom att bege dig till din första destination. Jag råder dig att ankra vid Castle Brus strand och flytta därifrån in i djungeln. Där ser du en staty, gå upp till den och klicka. Nu behöver vi en andra linje för att hitta ön i deras korsning.

Gå till Blueveld och ankra i Amatika, för där hittar du statyn som transporterade dig till Isle of Justice. Kom närmare den och klicka. När du ser skärningspunkten mellan linjerna, gå mot Belize och sväng höger därifrån. Efter att ha slutfört spelet Corsairs: To Every His Own, kommer du att befinna dig på det öppna havet på en vertikal linje som gränsar till den västra delen av Cayman. Där kommer du att se en ikon som liknar ett ankare, du kan bege dig till den här ön och landa där.

När du har hittat Gino, gå till klippan och håll dig till höger när du rör dig längs den. Förr eller senare kommer du att se en stig till vänster som leder upp. Beväpna dig med ett blad och gå vidare. Var försiktig, för skelett kommer nu att attackera, ta itu med dem och gå vidare. Bekämpa attacken från den andra vågen och gå till den första platsen.

Bekämpa attackerna från skelett och gå vidare. När du befinner dig vid en vägskäl, sväng höger och gå till stranden. Förstör alla fiender som hänger där och närma dig sedan ön från skeppet. Hitta en passage i den och flytta in. Se dig omkring och hitta kistan. Skriptet kommer nu att aktiveras och en post kommer att dyka upp i din journal.

Nu i Corsairs-genomgången: Till var och en av sig bör du gå tillbaka till vägskälet och sväng höger. Ta itu med skeletten och nå grottan. Du måste definitivt komma in. Det finns också motståndare där, du behöver inte bekämpa dem genom att gömma dig i den översvämmade delen av grottan som ligger till vänster. Börja simma längs den. Förr eller senare kommer du att komma ut ur grottan och befinna dig på stranden av Cursed Bay. Slå tillbaka attackerna från skeletten och försök förstöra dem till ett, för först efter det kommer posten i journalen att uppdateras. Jag råder dig också att se dig omkring och se att den trasiga fartygsramen ligger i vattnet, eftersom masten har ramlat av den.

Du bör simma till masten och klättra upp på den för att gå upp på fartyget. Hitta dörren på den och gå igenom. Var försiktig, för nu attackerar skeletten igen. Efter att ha bekämpat dem, gå till den som har en lutad hatt på huvudet - det här är kaptenen på Santa Quiteria. Chatta med honom och bekämpa attacken från två av hans följe.

Efter att ha dödat kaptenen, sök efter honom och hitta nyckeln. Du kan också lägga vantarna på hans sabel och annat användbart byte. Fortsätt genom Corsairs: To Every His Own och gå ner för att hitta några kistor att plundra. Titta sedan runt och hitta garderoben till vänster. Gå fram till honom och ta ut skeppets stock. Efter att ha läst den kan du lämna fartyget och simma till stranden. Det är värt att notera att det också finns flera kistor på den, gå till dem och öppna dem. Titta sedan till vänster och lägg märke till tre tunnor som står där, och bredvid dem finns en liten kista. Gå fram till den och öppna den med nyckeln du hittade tidigare. Du kommer att se Kukulkans mask, ta den. Gläd dig dock inte, för detta är inte originalet.

Den riktiga masken är på den andra platsen. Du måste komma nära skulpturen och hitta en stig nära den. Först när du befinner dig vid en vägskäl bör du svänga höger. Efter ett tag kommer du att befinna dig nära en bro, gå över den. När du är i mitten, sväng vänster och lägg märke till en nisch i berget. Då måste du hoppa i vattnet och simma till det. Nära nischen måste du hitta en aktiv övergångspunkt som tar dig till grottan. Gå igenom och spara direkt, för vägen tillbaka blir inte lätt.

Fortsätt genom spelet Corsairs: To Every His Own och simma rakt tills du befinner dig nära stenen. Stanna och hitta ett stenblock mittemot, simma till det. När du befinner dig nära stalagmiterna, gå runt dem och simma till stenen till vänster. Här måste du hitta nästa övergångspunkt för att komma in i en annan grotta. Du kan gå fram och klättra upp på våningen, sväng höger och närma dig trappan. När du befinner dig på toppen ser du en passage till rummet där den autentiska masken finns. Det är värt att notera att efter en tid kommer sanningens Guardian att dyka upp framför dig. Ta dig samman och besegra honom. Men jag ska genast säga att det inte kommer att bli lätt, eftersom hans hälsa kommer att återställas fyra gånger. När du har besegrat honom, prata och lämna över "Chief's Claw". Detta kommer att öka din smidighet och uthållighet. Gå sedan tillbaka till rummet och lägg vantarna på Kukulkan-masken.

Börja gå tillbaka längs samma väg som du kom hit. Gå in i viken och beväpna dig med en kanon, tagen från skelettkaptenen. Om några minuter kommer soldaterna att attackera. Ta på dig masken och börja striden. Spring till skeppet, hitta och chatta med Maldonado. Du kommer dock inte överens om något med honom, så du får kämpa. Efter att ha besegrat honom, gå ut på land och avsluta ytterligare två motståndare. Sedan, under passagen av spelet Corsairs: To Every His Own, kan du återvända till ditt skepp och hitta Gino på det. När du har pratat med honom, öppna kartan och börja segla till Antiguas stränder. Släpp ankar i Port St. John's och prata med Gino igen. Vänta sedan ett tag tills fader Vincento dyker upp.

Han kommer att ge dig ett brev, läsa det och få reda på att prästen kommer att vänta på dig på kyrkogården, som ligger på Curacao. Börja din resa till Willemstads stränder och ta dig till kyrkogården. Se dig omkring och gå igenom. Hitta kapellet och ta dig in. Padre Vincento väntar på dig där. Gå fram till honom och prata.

Forntida mayastad

Efter att ha träffat Vincento kommer du att få veta att Maldonaldo inte utförde sin order. Men han är på din sida. Du kommer också att lära dig att världens undergång kan förhindras genom att stänga porten som ligger i staden Tayasal, som kan nås med hjälp av guider. De heter Maldonaldo och Dichoso. Eftersom en av dem är död måste vi hitta den andra, som nyligen sågs i Sharptown nära ön Isla Tesoro. Den helige fadern kommer också att ge dig Tanat-svärdet. Han kommer att berätta att fader Adrian inom några dagar kommer att dyka upp på ön, med trolldrycker och amuletter. Vänta den tid som krävs och återvänd till kyrkan. Möt Padre Adriano och ta trolldrycker och amuletter från honom.

Fortsätt genom spelet Corsairs: To Every His Own och gå till Isla Tesoro. Hitta Shark där och fråga honom om Dichozo. Det visar sig att amiralen inte har sett honom ännu. Gå till krogen och fråga dess ägare om honom. Om du inte får reda på något, gå till butiken och sedan till varvet. Men om krogägaren berättar att Dichozo såg och han seglar i riktning mot Blueveld, skynda dig till ditt skepp. Efter en tid måste du slå tillbaka attacken från fiendens skvadron. Efter att ha sänkt de spanska fartygen, bege dig till Blueveld. Släpp ankare och vänta på att Dichozos sändebud ska komma till dig. Han kommer att berätta att Miguel vill träffa dig på ön St. Christopher i staden Capsterville. Det finns en kyrkogård där mötet ska äga rum. Han vill åka till Tayasal med dig.

Öppna kartan och sätt kursen mot St. Christopher. Jag råder dig att släppa ankar i Sandy Bay, och sedan fortsätta passagen av spelet Corsairs: To every his own och gå in i djungeln. Väl framme vid vägskälet, sväng höger och gå vidare. Dina kamrater går till höger och sätter sig. Du behöver bara gå fram för att gå till kyrkogården. Hitta kryptan där och gå in. Hitta en dörr i rummet, öppna den och gå ner. Träffa en främling, prata med honom. Nu kommer han att låtsas vara Dichozo, men lita inte på honom. När samtalet är slut kommer du att få veta att Dichozo gav ordern om din förstörelse. Du kan läsa detta i meddelandet som denna pretender kommer att ge dig. Du kommer också att läsa att Dichoso och din bror Michel är samma person.

Lämna kryptan och gå till kyrkogården. Var försiktig eftersom du kommer att bli attackerad av motståndare. Döda dem och flytta till ditt skepp. Gå sedan ner till stugan och fundera. Nu kan du göra detta på flera sätt:

Hitta din egen väg till Tayasal;
- börja reda ut mysteriet med skulpturerna som flyttar alla till samma plats.

Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var och en sin egen, ge företräde åt det andra alternativet. Sätt kurs mot West Main och ankra i Amatica Bay. Gå av och gå till shamanen. När du pratat med honom, kom tillbaka efter ett tag och fråga honom om konsekvenserna. Han kommer att skicka dig igen. Vänta en viss tid och kom tillbaka. Han kommer att ge dig Mayakalendern och fyra Comanche-drycker.

Du bör ge dessa drycker till teamet som följer med dig på resan. Flytta till Tayasal och förbered dig på att avvärja fiendens attacker. Efter detta kommer Huracan att gå mot dig. Så du behöver inte gå till honom själv, eftersom du riskerar att bli skjuten av hans följe.

Det är värt att notera att du kan ta dig hit genom att ta en annan väg. Om du går till den norra punkten av West Main och ankrar i Doom Bay och sedan går. Håller du dig till vänster kommer du att hitta dig själv på plats. Det är värt att notera att på vägen måste du slå tillbaka fiendens attacker. Sedan, i spelet Corsairs: To Every His Own, måste du prata med Huracan och ta reda på att Kakalkan väntar på dig. Hitta bron och korsa den. Efter ett tag kommer du att se en pyramid, gå runt den och närma dig den andra.

Efter att ha klättrat upp för trappan, hitta ingången som leder till det stora templet. Gå dit och prata med din bror. Bekämpa sedan attacken från rödskinnarna och ta dig an Michel. Efter att ha besegrat honom första gången kommer han att fly. Följ honom, samtidigt ta itu med hans medarbetare. Du kan skjuta honom med en pistol. Nära Michel kommer det att finnas en platta som kan bli ditt skydd medan du laddar om din revolver.

Nytt på sajten

>

Mest populär