Acasă Țările Europei The Witcher 3 inima pădurii să ucizi sau nu. Inima pădurii

The Witcher 3 inima pădurii să ucizi sau nu. Inima pădurii

Există două moduri de a primi o sarcină:

  • Găsiți contractul la avizierul din portul Kaer Trolde;
  • Asistați la o dispută între locuitorii locali din satul Ferlund.

Locuitorii Satului, care este faimos în toată Skellige pentru vânătorii săi de neîntrecut, se confruntă cu un mare dezastru: un monstru care trăiește în pădurile locale extermină în mod regulat tineri. Disputa izbucnește pe fundalul unui cadavru încurcat în rădăcinile unui copac. Părțile în conflict sunt Harold, bătrânul local și tânărul Sven, care își țintește locul. Acesta din urmă este sigur că ar trebui să acționeze radical și să distrugă monstrul care provoacă atâtea necazuri. Bătrânul susține că aceste necazuri sunt o plată pentru faptul că localnicii s-au îndepărtat de vechiul drum și nu respectă tradițiile.

Preluând ancheta, Geralt, folosind instinctul său de vrăjitor, va efectua o căutare și va descoperi câteva indicii foarte interesante - cadavrul mutilat al unui câine, corpul unui învins anterior care și-a băgat neglijent capul în pădure, precum și o piatră. pe care monstrul și-a ascuțit ghearele. După ce a comparat dovezile, vrăjitorul va ajunge la concluzia că suspectul este un diavol, dar nu unul obișnuit. Monstrul a trăit în lume atât de mult încât a devenit neobișnuit de puternic.

Când studiem nota despre spiridușul antic din bestiar, va apărea un alt fapt interesant: monstrul a ales un asistent dintre locuitorii locali, marcându-l cu o binecuvântare specială. În timp ce această persoană este în viață, spiridușul nu poate muri și, în caz de moarte neașteptată, poate renaște.

Dacă îi spuneți lui Sven despre asta, el vă va sugera să găsiți mai întâi o persoană care poartă semnul diavolului și apoi să acționați conform circumstanțelor. Harold va face lumină asupra situației actuale. Pădurile din jurul Ferlund sunt o sursă inepuizabilă de vânat, localnicii sunt sănătoși, iar femeile sunt atât de fertile tocmai datorită apropierii lor de o creatură atât de puternică precum spiridușul antic. Faptul că s-a supărat este vina înșiși sătenii, care au respins vechea ordine. Monstrul poate fi liniștit, dar va fi necesară o ceremonie specială pentru a demonstra că încă mai sunt mari vânători în Ferlund.

Ce se întâmplă dacă faci un ritual?

Nu este dificil să găsești altarul pe hartă - există un traseu rutier care duce acolo și este situat la mai mult de câteva minute de mers pe jos de sat. Testul constă în faptul că Geralt trebuie să lupte cu cinci lupi albi - cei mai periculoși prădători din pădurile locale.

În esență, haita se comportă ca lupii obișnuiți sau câini sălbatici în joc. Diferența este că lupii albi fac mai multe daune și fiecare are mai multă sănătate. Tacticile de luptă sunt aceleași ca și în cazul oricărui grup de prădători - încercați să îi împiedicați să pătrundă din flancuri și din spate, ținând toți indivizii la vedere și ucideți unul câte unul cu lovituri rapide și precise. Din corpurile lupilor uciși, ar trebui să fie colectate inimi, care vor fi necesare pentru ritual. Faptul că totul a mers bine va fi confirmat de un stol de corbi care se vor înghesui să-l privească pe vrăjitor. Îi poți preda misiunea lui Harold.

Ce se întâmplă dacă ucizi un diavol

Dacă decideți să ucideți spiritul pădurii, va trebui să găsiți o persoană. Marcat cu sigiliul lui. După cum se dovedește, aceasta este Hilda, căreia Sven îi respiră neuniform. Poți găsi o fată în compania altor femei, nu departe de forjă. Puteți face diferite lucruri: trimiteți-o în exil sau lăsați acoliții lui Sven să se ocupe de ea. Indiferent de decizia luată, nu vom mai vedea acest personaj în joc.

După ce v-ați asigurat împotriva renașterii diavolului, puteți începe partea principală a sarcinii. Mai întâi trebuie să distrugi mai multe totemuri care hrănesc diavolul cu putere. Sunt protejați de animale sălbatice și rădăcini ale plantelor, dar nu va fi dificil să le faceți față. Cel mai simplu mod de a distruge totemurile este cu semnul Igni.

După distrugerea ultimului totem, va apărea însuși spiridușul, însoțit de lupi. Când animalele sunt ucise, din pădure vor apărea altele noi. Cel mai eficient este să ataci un spiriduș când este lăsat singur, iar noii lupi nu au avut încă timp să se apropie. Cel mai periculos atac al lui este o lovitură cu rădăcini după dizolvarea în aer. Puteți evita daune semnificative folosind semnul Quen sau efectuând rulouri.

În ciuda pregătirii lungi, monstrul în sine nu poate fi numit prea puternic. Dacă nivelul personajului tău se potrivește, dacă pictograma și numele spiridușului sunt evidențiate cu verde, poți să te descurci cu el fără prea multe dificultăți. Pe lângă suma convenită, ca recompensă, Sven îi va oferi și Cizmele Tâlharului lui Harold - un obiect magic cu rezistență la daune provocate de armele corp la corp, dar care nu oferă niciun bonus fix.

Decoctul de spiriduș antic

După uciderea spiridușului, puteți colecta un trofeu de vânătoare din corpul spiridușului: inima spiridușului și mutagenul de la spiridușul antic - un ingredient alchimic relict care nu poate fi găsit nicăieri în joc. Dacă cunoașteți rețeta, vrăjitorul va putea pregăti un decoct din spiridușul antic. Veți avea nevoie de o parte din următoarele componente:

  • Mutagenul însuși;
  • alcool Krasnolyudsky;
  • Petală de ghinare;
  • Caprifoi;
  • Rădăcină de mandragoră.

Efectul folosirii unui decoct – semnele folosite în luptă măresc energia personajului. Acest beneficiu este deosebit de eficient în construcțiile care se bazează mai mult pe utilizarea semnelor vrăjitoare decât pe armele corp la corp.

Ar trebui să i se permită lui Sven să-l omoare pe Harold?

Indiferent de modul în care este finalizată misiunea, Sven și asistenții săi vor ajunge în cele din urmă pentru a se ocupa de Harold. Deoarece vrăjitorul va fi primit deja recompensa până în acel moment, rezultatul conflictului nu îl va afecta, ci va afecta direct toți locuitorii satului Ferlund. După ce l-a ucis pe Harold, Sven îi va lua locul și va deveni șeful satului. Din punct de vedere etic, acest lucru nu este în întregime bine: este mai bine ca satul să fie condus de un bătrân de înțelepciune, care a văzut viața, care cinstește obiceiurile strămoșilor săi, decât de un tânăr cu capul fierbinte care preferă să acționează cu obrăznicie și se comportă adesea ca un mic infractor.

Îl poți susține pe Harold, dar apoi va trebui să-l ucizi pe Sven și pe prietenii lui. Nu vor exista picături valoroase din corpurile lor. Unii jucători se confruntă cu o eroare interesantă: nu a mai rămas nicio pungă de pradă în locul corpului lui Sven, iar Sven însuși poate fi găsit rătăcind prin sat în câteva minute. El nu va mai intra în dialog cu vrăjitorul și se va comporta ca un NPC obișnuit de fundal, dând remarci aleatorii.

În sfârșit, a sosit momentul să părăsim continentul și să plecăm spre Insulele Skellige, acoperite cu o aură de splendoare sumbră - un arhipelag stâncos acoperit cu păduri virgine, format din șase insule mari și multe mici.

Este extrem de dificil să ajungi pe aceste insule de pe continent rareori căpitanii de nave îndrăznesc să stabilească un curs pentru Skellige, motivul pentru care este proasta reputație a insulelor ca pirați de mare care nu cunosc mila înrădăcinată în șefii oamenilor care trăiesc pe continent. Cu toate acestea, reușim să găsim în Novigrad un căpitan care este gata să ne ducă în insule pentru o taxă substanțială. Și așa, ajungând în arhipelag, nu fără aventură, avem plăcerea de a contempla frumusețea incredibilă și aspră a peisajelor locale. Dar nu am venit la Skellige pentru a picta imagini, așa că este timpul să ne apucăm de munca vrăjitorului.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Client: Bjorg

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Bjorg și-a postat anunțul pe panou în portul de la Kaer Trolde, o vom duce acolo. Sau poți apela imediat la Bjorg, care pur și simplu în port te va deranja cu expresia „Hei, vrăjitor, cauți de lucru?”, pentru că va trebui să trecem pe lângă el de mai multe ori, sau de două ori.

Mai devreme sau mai târziu, comandantul vasului va atrage atenția vrăjitorului și va arunca imediat asupra lui toată grămada de vești proaste. Se pare că localnicii sunt hărțuiți înecatorii. Doar înecători. Nu mare lucru pentru un vrăjitor. Potrivit lui Bjorg, acești înecați sunt extrem de vicioși, atacând chiar și războinicii în orice moment al zilei.

Informațiile despre această armă sunt la fel de bune ca o sabie și există încă puține informații, așa că este necesar să discutați cu martorii atacurilor. Bjorg ne va sfătui să-i contactăm studentul Rurikși a Tuve, al cărui soț a fost ucis de înecați. Dar, în primul rând, să vorbim despre recompense.

Puteți negocia: Bjorg este în mod constant de acord 280 CZK.

Acum puteți interoga martorii. Vom incepe cu ucenicul comandant de barca, din fericire este foarte aproape de client. Rurik ne va povesti despre moartea fratelui său când trăgeau capcane pentru crabi din barcă și despre salvarea lui miraculoasă după ce înecații au răsturnat barca și Rurik a ajuns în apă.

Ei bine, știm deja o locație a atacului, așa că ne putem muta imediat acolo. Sau poate o vom întreba și pe Tove. Hotărâm că ar fi bine să o ascultăm și pe văduvă. Îl găsești chiar acolo, în port.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Înecații l-au atacat pe soțul lui Tove când acesta, din nou, din suferință, a venit la stâncile Kjerag pentru a căuta barca fiului său, care nu se întorsese de la pescuit. Acum avem un alt loc unde au atacat înecații.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

1. Locul atacului de înec asupra soțului lui Tove.

2. Locul în care înecații au atacat barca lui Rurik.

Alege primul loc (1)și explorați zona, distrugând în mod lejer câțiva înecați care interferează cu investigația noastră. Îl găsim lângă mal corp o altă victimă care miroase a înecat la o milă depărtare.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Mergem și apoi înotăm în urma împuțitului miros, ne scufundăm în cele inundate tunelși navighează pe urmele înecatorilor.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Pentru a înota prin tunel, ar trebui să fie suficient aer, dar pentru asigurare poți să bei o înghițitură de elixir "Orca". După ce am depășit tunelul, ne aflăm într-o peșteră împuțită. Mâlul și trupul sunt semne directe că bârlogul înecătorilor este undeva în apropiere. Pe parcurs, îi distrugem pe înecatorii care stăpânesc în peșteră (vor sta chiar în norul de gaz inflamabil, astfel încât să le puteți arunca cu bombe sau să le prăjiți cu un semn). "Igni"). După ce ne mai plimbăm puțin, ne găsim în bârlog.

Puteți ajunge la bârlog folosind a doua cale (2). Ajunși acolo, observăm capcane pentru crabi, din care miroase a aceleași înecători.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Să mergem prin mirosși ne aflăm în aceeași peșteră, doar pe cealaltă parte (spre deosebire de prima potecă, nu trebuie să înotăm sub apă) și găsim femural os cu urme de gheare lungi și ascuțite. Ciudat, astfel de urme nu sunt tipice înecătorilor.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Omorâm aceiași dependenți de droguri înecați care s-au înveselit în timp ce se aflau într-un nor de gaz otrăvitor și dăm peste o bârlog.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Cu toate acestea, aceasta nu este o vizuină de înecători. Vom ajunge la această concluzie dacă examinăm peștera în care găsim depozite depozitate în rezervă. cadavre de animaleȘi grămezi de scânduri, frânghii și pânze- monstrul și-a decorat casa în stil de modă și, de asemenea cadavre cu semne de strangulare. Totul sugerează că acesta este un bârlog femeie de apă.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Totuși, în timp ce vrăjitorul se află în bârlog, femeia de apă nu va veni acolo, așa că decidem să înșelăm, deoarece femeia de apă tolerează înecatorii lângă ea, așa că de ce să nu începem să miroase a înecator. Pentru asta vom face „poțiune cu feromoni înecați”(rețeta lui va fi adăugată automat la secțiunea noastră de Alchimie).

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Toate ingredientele necesare pentru a face elixirul se găsesc în peșteră. Alcoolul pitic se află în tunelul de fund din bârlogul femeii în piept.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

După ce a făcut și folosit poțiunea în scopul propus, precum și a uns sabia de argint ulei împotriva mâncătorilor de cadavre, să ne ascundem chiar lângă acele cufere, așteptând femeia noastră, care nu este străină de estetică. Ea va apărea, și nu singură, ci însoțită de doi domni care vor interfera în orice fel cu „comunicarea” noastră cu femeia de apă, așa că trebuie să scăpăm de etica care a prins rădăcini în primul rând. Pentru acest semn "Igni" se potriveste cel mai bine. Și femeia însăși rareori refuză să se bronzeze. Nu este suficient spațiu în bârlog, așa că ne mișcăm intens, deoarece în orice moment putem prinde cu fața un bulgăre de murdărie aruncat de o femeie, iar în timp ce ne ștergem, înecații ne vor da câteva lovituri. . Prin urmare, pentru asigurare folosim "Quen".

După ce am ucis escorta și apoi femeia, o vom lua din cadavrul ei trofeu si printre altele sabie relicvă din oțel „Day Star”*

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

*nivelul necesar, daunele și costul pot diferi de ale dvs.

Ajunși în portul Kaer Trolde, raportăm lui Bjorg despre finalizarea sarcinii. Aici vom avea de ales:

    Putem face presiuni asupra stăpânului pentru a obține o recompensă mai mare, pentru că am acceptat o comandă pentru înecați, dar a trebuit să ne luptăm cu o femeie de apă. Bjorg, desigur, nu-i va plăcea această desfășurare a evenimentelor, dar sub presiunea vrăjitorului ne va da toți banii pe care îi avea (în loc de 280 de coroane, mi-a dat 420).

    Putem doar să luăm recompensa și să mergem acasă.

Să lăsăm Ard Skellig pentru o vreme și să mergem pe insula ancestrală a clanului Brokvar Speakerog.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Client: Kevan

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

In sat Svorlagîntâlnim o comandă pe un avizier. Clientul se află în apropiere, pe malul mării. Ar trebui să-l întrebăm despre tot. Poate putem obține informații mai complete de la el. Totuși, nimic nou Kevan nu ne va spune, încă se îndoiește că un monstru este de vină pentru dispariția logodnicului surorii sale. În general, povestea este confuză și nu este clar la ce va duce investigația noastră, dacă Nils chiar a fugit și va trebui să fugim după el în toate insulele, așa că este o idee bună să creștem prețul serviciilor noastre.

Puteți negocia: Kevan este în mod constant de acord 279 CZK.

Acum ar fi frumos să vorbim britanic, poate putem obține informații mai detaliate de la ea. O vom găsi pe fata îndurerată puțin la nord de sat, pe malul unui golf - înainte de dispariția lui Nils, acesta era locul lor preferat.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Britt ne va spune că a văzut cu proprii ei ochi cum a fost târât logodnicul ei spre peşterile din sud insule, un fel de creatură înaripată de dimensiuni impresionante. Draconid? Destul de posibil. Pentru a afla cu siguranță, trebuie doar să te uiți în acele peșteri. Mergem acolo pe uscat sau pe mare, luând o barcă din sat.

Peștera nu va fi deloc nelocuită. Vechii noștri „cunoscuți” ne vor întâlni acolo într-un număr destul de decent. Momentul nu este potrivit pentru fraternizare, așa că îi întâlnim pe înecați cu o sabie de argint scoasă. După ce am introdus primul lot de gunoi cianotic în sabia noastră, examinăm peștera și găsim urme nu ale unui draconian, ci sirene suprapuse.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Urmăm poteca și găsim un aspect impresionant statuie, lângă care se freacă înecatorii. Această statuie trebuie examinată cu siguranță, dar mâncătorii de cadavre vor interfera și aici cu noi, ceea ce înseamnă că vor trebui să împărtășească soarta camarazilor lor decedați.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Se pare că Britt a avut dreptate, dovezi despre care vom găsi când vom ieși din peșteră și vom găsi cadavru bietul Nils. Daunele aduse corpului ne vor spune despre cauza morții - o cădere de la o înălțime mare.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

În luptă vom folosi în principal arbaletă, De aceea ulei împotriva hibrizilor Nu este necesar să-l ungeți pe sabie, dar dacă doriți cu adevărat, puteți. Spre deosebire de alte fiare zburătoare, Melusine nu va cădea la pământ atunci când este lovită de un șurub de arbaletă, ea va pluti pe loc doar pentru o perioadă scurtă de timp. Acest timp ar trebui să fie suficient pentru a trage un alt șurub cu arbalete în ea, și altul, și altul și așa mai departe până la victorie. Echidna ne va ataca mereu din aer, scufundându-se și dând o lovitură, care, împreună cu producerea de daune, va provoca și otrăvire, așa că înainte de luptă ar fi bine să bei o înghițitură de elixir "Grangur" sau ține un semn gata "Quen". Când echidna începe să se scufunde spre noi, putem folosi semnele "Aard" sau "Igni". Căzută sub influența acestor semne, creatura va cădea la pământ și vom avea ocazia (dacă avem noroc) să o înjunghiăm cu o lovitură de sabie. „Cornul Hornvalului”(dacă ați achiziționat deja unul până în acest moment) într-o luptă cu Melusine este complet inutil, sunetul său nu este înfricoșător pentru ea.

După ce am învins echidna, luăm trofeuși ne întoarcem în sat la Kevan pentru a prezenta dovada că Britt are dreptate.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Kevan va fi foarte stânjenit pentru că nu a crezut-o pe sora lui și îi va cere însuși vrăjitorului să-i spună lui Britt despre soarta lui Nils. Noi alegem ce să facem:

    1. „Bine, o să-i spun”- colectăm recompensa pentru comandă, mergem la Britt și îi spunem despre soarta amară a iubitului ei. Fata ne va oferi o recompensă de 25 CZK. Să o iei sau să nu o iei, asta este întrebarea.

    2. "Spune-i singur"- Kevan ar trebui să vorbească cu Britt însuși pentru a-și ispăși neîncrederea. Primim o recompensă binemeritată de la Kevan și suntem liberi.

Ne întoarcem la Ard Skellig, pentru că toate comenzile rămase ne vor aștepta acolo.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Apropiindu-ne de corp, ne trezim imediat atrași de un conflict între tinerii vânători și bătrâni. Primii au vrut să distrugă Spiritul Pădurii, considerându-l un monstru obișnuit, în timp ce bătrânii îl considerau pe Duhul patron al satului, pedepsindu-și acum locuitorii pentru încălcarea temeliilor străvechi, a căror ucidere avea să aducă necazuri de nedescris. Este inutil să întrebăm despre fiară, localnicii nu ne vor oferi nicio informație semnificativă.

Înainte de a lua partea cuiva, trebuie să inspectați pădurea și să determinați ce fel de Spirit de pădure este.

După ce am examinat zona din apropierea corpului, găsim urme de pasi mergând în pădure. Va trebui să urmăm aceste urme în desiș.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige


The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

După ce am mers o mică distanţă de-a lungul pistelor, dăm peste câine mort cu răni provocate de gheare subțiri și foarte ascuțite.

The Witcher 3: Wild Hunt. Ordinele vrăjitorului. Insulele Skellige

Nu departe de satul Ferlund de pe Insulele Skellige din The Witcher 3 poți primi o sarcină „Inima pădurii” de la avizier.

Să mergem în sat. Un grup de localnici discută despre moartea unuia dintre ei. Cadavrul, zdrobit de ramuri, a înghețat într-o poziție nefirească, cu o adevărată groază în ochi.

Șeful Harald crede că unul dintre săteni a supărat spiritul pădurii și l-a luat pe defuncți. Sătenii cred că există o creatură periculoasă în pădure și trebuie urmărită și ucisă. Desigur, este puțin probabil ca bărbații obișnuiți cu furci să poată face asta, iar Geralt a fost aici tocmai la timp.

Bătrânul satului nu l-a primit foarte bine pe ucigașul de monștri, refuzând categoric ordinul, dar unul dintre săteni promite cu entuziasm că va ajunge la o înțelegere, dacă doar vrăjitorul va termina monstrul.

Apoi poți să întrebi puțin oamenii despre așa-zisul spirit al pădurii sau să te apuci imediat de treabă.

Întrebările nu au o semnificație deosebită și nu veți putea afla nimic cu adevărat util, singurul lucru care devine clar imediat este că șeful este întunecat, poate ascunde ceva. Într-un fel sau altul, el este singurul care nu este dornic să angajeze un vrăjitor, crezând că spiritul pădurii pur și simplu se răzbune pentru că i-a tulburat liniștea. Anterior, an Kraits vânau cu un cuțit sau o suliță și erau întotdeauna bine hrăniți - iar spiritul pădurii a aprobat acest lucru...

Harald este întrerupt de Sven, el a fost cel care a plasat reclama pentru comanda pentru vrăjitor. Tipul spune că erau pur și simplu sclavii propriei lor frici - creatura din pădure ucisese înainte, dar din cauza războiului erau mai puțini vânători, iar monstrul era mai însetat de sânge. Sven vrea să elibereze pădurea de fiară pentru ca oamenii să vâneze în pace.

Am auzit destule, este timpul să începem să comandăm.

Mai întâi trebuie să te uiți în jur lângă locul unde a murit sătenul. The Witcher se va împiedica de o potecă pe care trebuie să o urmăm. Mai întâi va da peste un câine mort, apoi va mai fi un sărac care, se pare, a murit la fel ca și bărbatul de la marginea satului.

Continuăm să ne mișcăm până ajungem la un cerc de pietre, lupii ne vor aștepta înăuntru, îi ucidem și ne uităm în jur. Sunt multe urme de gheare pe pietre, după ce va examina Geralt, care va concluziona că un spiriduș operează aici.

E timpul să te uiți la bestiar. Avem nevoie " Spiritul pădurii", care se află în fila „relicve”. Se pare că spiridușul local a devenit atât de puternic încât a reușit să-l marcheze pe „alesul”, unul dintre locuitorii satului. Atâta timp cât acest om nefericit era în viață, creatura putea renaște cu calm lângă bârlogul său.

După ce am aflat aceste informații și ne imaginăm cu ce avem de-a face, ne întoarcem în sat pentru a vorbi fie cu șeful Harald, fie cu clientul nostru Sven. Harald continuă să se mențină pe picioarele lui. Doar datorită spiritului pădurii, spune el, zona este plină de viețuitoare, femeile nasc copii sănătoși, iar vânătorii lor sunt considerați cei mai buni de pe toate insulele Skellige.

Dar știm că acesta este doar un spiriduș experimentat, incredibil de puternic, dar care poate fi ucis, iar Geralt este probabil dur cu el.

Cu toate acestea, șeful are o altă opțiune pentru a opri morțile teribile. Harald sugerează „calea spiritului” - un fel de ritual pe care l-au efectuat strămoșii săi. Trebuie să intri în pădure cu un cuțit și o suliță, să vânezi o fiară puternică, să lupți cu ea într-o luptă corectă, Spiritul pădurii ar trebui să-i placă și apoi, după ce ai dăruit daruri, te poți împăca cu ea.

Opțiuni pentru finalizarea misiunii „Inima pădurii”

Ordinea „inima pădurii”, la fel ca majoritatea sarcinilor din jocul „The Witcher 3”, are mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor.

După ce am vorbit cu Harald, trebuie să facem o alegere: fii de acord cu el și mergi pe „Calea Spiritului” sau insistă să-l ucizi pe bătrânul diavol și mergi la Sven.

Uciderea unui monstru

Omul va fi bucuros să afle că spiritul este un monstru obișnuit și poate fi ucis. Geralt îi va spune că spiridușul este foarte vechi și este foarte periculos nu numai pentru săteni, ci și pentru vrăjitorul însuși. Geralt vă va spune și despre semnul pe care îl poartă unul dintre rezidenți, Sven îl va arăta pe Harald fără ezitare.

Se pare că ghicitoarea a fost rezolvată, marca explică comportamentul suspect al șefului, dar trebuie să știm cu siguranță, așa că este mai bine să ne uităm în jur. După cum se dovedește, cea „marcată” va fi fata satului Hilda.

Ne întoarcem la client pentru a vorbi. Sven este sigur că „alesul” este unul dintre bătrâni și se pare că este gata să-l sfâșie personal, pentru că îl ajută pe monstr. Geralt vă va spune că cel „marcat” de multe ori nu știe că îl ajută pe diavol, dar acest lucru nu îl va încurca deloc pe Sven, el este hotărât să scape de monstru și de prietenii săi din sat.

Din nou trebuie să faci o alegere: lasă sătenii să se ocupe de „alesul” sau să se ofere să-l alunge din sat.

Omorâți-l pe „Alesul”

Sven își va trimite bătăușii să-i omoare pe bătrânii satului, dar vrăjitorul îl va opri, pentru că „aleasa” este Hilda. După ce a aflat aceste informații, Sven va fi foarte supărat și chiar se va gândi o secundă, pentru că este îndrăgostit de fată, dar va decide totuși să ucidă, pentru că acest lucru este important pentru tot satul.

Trebuie să mergem în pădure și să distrugem totemurile spiridușului, dintre care sunt doar trei, iar două dintre ele sunt păzite de lupi. Rupându-le pe toate, îl vom mânia pe diavol. Acum, cu ajutorul instinctelor vrăjitorului, urmărim sunetul pentru a întâlni spiritul pădurii.

În luptă, spiridușul va chema în mod activ lupii și corbii pentru ajutor. Lupii nu sunt greu de tratat, iar corbii vor fi doar puțin enervanti, provocând daune minore vrăjitorului. Împotriva diavolului, uleiul de relicve și semnul „igni” vor fi de folos.

Nu este cel mai dificil adversar, chiar dacă suferă foarte puține daune ale sabiei. Faptul este că spiridușul, deși vechi, este foarte vulnerabil la aprindere și daune provocate de incendiu, semnul „igni” va face practic totul pentru noi, mai ales dacă este îmbunătățit de glife și bonusuri de la arme.

După ce am terminat cu monstrul, luăm trofeul și ne întoarcem la Sven. În sat, vedem că Sven a făcut ceea ce a avut în minte - a ucis-o pe Hilda și alți câțiva oameni săraci care, se pare, au încercat să o protejeze. În ciuda acestui fapt, clientul nostru este mulțumit, acceptă cu bucurie trofeul și spune că a scăpat de aliații monstrului, după care dă banii.

Ne confruntăm din nou cu o alegere. Geralt îl poate acuza pe Sven de crimă sau pur și simplu să ia banii și să plece.

Aproape nimic nu depinde de această alegere, cu excepția câteva observații:

  • Dacă îl acuzi pe Sven de crimă, el va anunța că a făcut-o spre bine, scăpând satul de frică, pentru că nu mai sunt monștri aici.
  • Dacă doar iei recompensa și pleci, Sven le va spune oamenilor să se împrăștie, nu mai sunt monștri aici.

În felul lui, desigur, are dreptate, dar de ce sunt criminalii mai buni decât un diavol? Toată lumea știe perfect că nu există monștri mai răi decât oamenii. Cu toate acestea, aceasta este o cu totul altă poveste...

Alungați „Alesul”

Sven va trimite oameni să-i alunge pe bătrâni, dar și vrăjitorul îi va opri și îi va explica că „cel marcat” este Hilda. Sven o va alunga, apoi poți întreba de ce nu merge cu ea? La urma urmei, Hilda pare să fie importantă pentru tip. La care va răspunde că vrăjitorul nu trebuie să-și bage nasul în lucruri care nu sunt ale lui și să meargă să-l omoare pe diavolul.

Apoi evenimentele se dezvoltă conform primei opțiuni - mergem în pădure pentru o întâlnire cu monstrul. În ciuda faptului că ne-am oferit să o dăm afară pe Hilda, la întoarcere ne va aștepta aceeași imagine, totul acoperit de sânge și munți de cadavre. Sven a decis să scape odată pentru totdeauna de aliații spiritului diavolului. Nu există monstru mai groaznic decât un fanatic care crede că acționează în beneficiul tuturor oamenilor, indiferent de viața lor...

RECOMPENSA - 60 de coroane și cizme ucigașe de relicve.

„Calea Duhului”

În cele din urmă, dacă refuzăm să ucidem spiritul pădurii și suntem de acord cu conducătorul, va trebui să mergem în pădure la altarul despre care a vorbit.

Va fi o haită de lupi acolo, îi ucidem, adunam inimi și le punem pe altar. Ciorii vor zbura la locul ofrandei, se pare că se vor asigura și vor raporta stăpânului lor despre intențiile noastre, se pare că am făcut totul bine, corbii zboară, dar tot ce trebuie să facem este să ne întoarcem la Harald pentru Răsplată.

Șeful se bucură că am făcut alegerea corectă și îi oferă vrăjitorului recompensa. Înainte de a pleca, Geralt îi va spune dezaprobator bătrânului că din cauza acestor ritualuri, tinerii care vor încerca să devină vânători vor continua să moară. Harald înțelege foarte bine acest lucru și cere să nu condamne tradițiile locale. Au supraviețuit așa timp de zeci de ani și nu ar trebui să te amesteci în mănăstirea altcuiva cu propriile reguli...

Se pare că totul se termină, dar, după cum se dovedește rapid, în tot acest timp Sven și gașca lui i-au ucis pe bătrâni, considerându-i complici ai monstrului, și doar Harald a rămas în viață. Sven cere să nu se amestece - bărbații nu vor ca copiii lor să fie luați de monstru și vor să pună capăt acestui lucru.

The Witcher va trebui să aleagă din nou: protejează-l pe bătrân sau renunță și pleacă, lăsând localnicii să-și rezolve singuri problemele.

  • După ce l-am protejat pe bătrân, vom intra în luptă și va trebui să-l ucidem pe Sven și pe cei trei prieteni ai săi.
  • Dacă decidem să nu intervenim, vrăjitorul le va spune în cele din urmă tuturor că se merită unul pe celălalt - ucigându-l pe Harald, Sven nu va schimba nimic. Dar tipul gândește diferit și nu îl poate opri...

Unde găsiți (pe hartă):

Cum să înceapă- Puteți primi această sarcină în două moduri, fie folosind avizierul din portul Kaer Trolde, fie pur și simplu fiind în satul Ferlund.

Odată ajuns în satul Ferlund, vei asista la o dispută între săteni când te vei apropia de ei, vei putea afla motivul dezacordului; Harald, arătând spre cadavrul încurcat în rădăcini, va încerca să-i explice lui Sven că au încălcat vechile tradiții, care l-au înfuriat pe Spiritul Pădurii. Sven, la rândul său, este sigur că aceasta este opera unui monstru obișnuit din desiș, care a provocat deja moartea a cinci vânători. Interesat de cadavru, Geralt va decide să participe la dialog și să le ofere locuitorilor serviciile sale de vrăjitor. Harald nu va fi mulțumit de apariția „ucigașului” și îi va spune să se piardă, în timp ce Sven, interesat să ajungă. scăpa de monstru, va susține ideea de a angaja un vrăjitor. Dintre cei care au rămas în viață, nimeni nu a văzut acest Spirit al Pădurii. Urmele dinților prădătorilor și măruntaiele ciugulite ale corpului în rădăcini îl vor face pe Geralt să se gândească la modul de a ucide victimele Harold va adăuga că la o astfel de moarte, Spiritul Pădurii îi pedepsește doar pe lași curajos la suflet are o cu totul altă moarte, demnă. Potrivit lui Harald, spiritul a decis să se răzbune pe locuitori pentru că au început să încalce tradițiile de vânătoare, după care clarificarea relației lor cu Sven va continua și nu veți mai putea găsi informații utile de la acești oameni.

Va trebui să înțelegeți singur ce se întâmplă aici și cine este de vină. În primul rând, va trebui să explorezi pădurea, cu simțurile tale vrăjitoare ajutându-te. La primul punct va trebui să găsiți cadavrul unui câine, pe care veți găsi răni subtile, dar adânci, precum și urme ale unui monstru.

Continuând pe direcția pistelor, veți întâlni o piatră cu cadavrul unei victime ale cărei oase au fost zdrobite, acest lucru necesită o forță enormă.

În locul următor, pe lângă lupii albi care te vor ataca imediat, poți găsi urme de gheare pe piatră.

După ce a primit toate informațiile, vrăjitorul va ajunge la concluzia că monstrul care îi enervează pe săteni este un spiriduș foarte bătrân, va trebui să citiți despre el în bestiar pentru a continua.

În continuare vei avea alegere, purtând-o pe a lui consecințe pentru săteni, dar înainte de a-l alege pe cel de care aveți nevoie opțiune, vei putea în continuare să comunici cu două persoane, Sven și Harald, fiecare dintre ei va avea propriul punct de vedere asupra modului în care să se ocupe de spiriduș ( cum să procedezi, rămâne la latitudinea dvs. să decideți, dar victimele nu pot fi evitate în niciun caz):

1. Vorbește cu Harald - Witcher-ul îi va spune că a aflat că monstrul care năpădește satul este Spiridușul și că este capabil să-i facă față. Harald crede că influența spiridușului a fost cea care i-a făcut pe locuitori să fie invincibili, obligându-i să se transforme în mari războinici, pădurile sunt pline de animale tocmai prin voința spiridușului, motiv pentru care acest sat este renumit pentru cei mai buni vânători din Skellige. De asemenea, va menționa un anumit ritual pe care trebuie să-l supună orice vânător novice, în care nu toată lumea supraviețuiește, ceea ce amintește de vrăjitori. Geralt va întreba despre o altă metodă pe care Harald a menționat-o mai devreme. El îi va spune vrăjitorului un ritual care ar trebui să calmeze monstrul, ceea ce va trebui să facă Geralt pentru a scăpa satul de furia Leshy. Poți să fii imediat de acord cu Harald sau să vorbești cu Sven.

Dacă decideți să urmați sfatul lui Harald, atunci va trebui să mergeți la altar și să treceți la un test în care va trebui să luptați cu cinci lupi, ale căror inimi, după victorie, vor trebui adunate și așezate pe altar pentru ritual. . După ce a realizat toate acestea, vrăjitorul va lumina inimile, la care se va aduna un stol de corbi (veți putea observa diavolul în timpul ritualului).

Rămâne doar să te întorci la bătrân pentru răsplată. A văzut fum, indicând ceremonia, precum și dansul corbilor, ceea ce indică faptul că spiridușul a acceptat sacrificiul. După ce i-au mulțumit vrăjitorului pentru rezolvarea problemei, Sven și oamenii lui s-au alăturat conversației, aveau deja de-a face cu toți bătrânii, iar acum a rămas doar Harald. Veți avea de ales cu consecințe:

Nu voi permite să fie ucis - Vrăjitorul va fi împotriva uciderii lui Harald, va trebui să te lupți cu Sven și cei doi oameni ai lui. Harald va trăi.

Nu este treaba mea – Sven se va ocupa de Harald, precum și de restul bătrânilor care susțineau vechile ritualuri, iar Sven va deveni conducătorul satului.

2. Vorbește cu Sven - Îl vei găsi pe Sven vorbind cu Hilda, clar că are unele sentimente pentru fată. Spunându-i că ai reușit să afli că monstrul care bântuie satul este un spiriduș bătrân, cu care vrăjitorul se va putea descurca cu o anumită taxă. Dar există o particularitate: spiridușul a ales unul dintre locuitorii satului și, cât timp se află în el, nu va fi posibil să scape complet de el. De aceea va trebui să găsiți un semn pe unul dintre săteni.

Puteți găsi marca folosind simțul vrăjitorului de la aceeași Hilda, pe care o puteți găsi lângă forjă.

Revenind la Sven, care bănuiește că toți bătrânii conspiră cu monstrul, va trebui să faci o alegere care va avea consecințe asupra soartei fetei.

Trebuie să scapi de cel marcat - oamenii lui Sven o vor ucide pe Hilda.

Trebuie să-l expulzi pe cel marcat - Sven va ordona oamenilor săi să-l alunge pe Hilda din sat, spunându-i să nu mai apară aici.

În orice caz, pentru a ucide spiridușul, va trebui mai întâi să distrugi toate totemurile monstrului, când te apropii de ele vei fi atacat de rădăcinile monstrului, precum și de lupi.

Pentru a distruge totemul, va trebui fie să folosiți semnul Igni, fie pur și simplu să îl loviți cu sabia.

După ce vei distruge toate totemurile, va trebui să urmărești sunetul făcut de monstr, după care spiridușul va apărea înconjurat de lupi.

Cum să ucizi un diavol (Spiritul pădurii):

Uleiul anti-relicve, precum și semnul Igni, vă vor ajuta în lupta cu el. Pe tot parcursul luptei cu monstrul, îi vor veni în ajutor lupii din pădure, care în sine sunt foarte periculoși, așa că mai întâi este mai bine să te ocupi de ei și de îndată ce rămâi singur cu spiridușul, atacă imediat. are capacitatea de a se dizolva în aer și de a ataca de la distanță folosind rădăcinile sale, așa că de îndată ce începe să-și coboare mâinile la pământ, rostogoliți.

După ce ai învins monstrul, nu uita să strângi trofee, tot ce trebuie să faci este să te întorci în sat pentru a-ți primi recompensa. Sven a reușit deja să aibă de-a face cu bătrânii, inclusiv cu Harald, în lipsa ta nu vei putea să-l pedepsești, dar drept recompensă, pe lângă coroane, vei primi și cizmele ucigașului;

Care este cel mai bun mod de a proceda?- depinde de tine, dar dacă urmezi calea lui Harald, vei urma tradițiile satului și vei putea în cele din urmă să scapi de Sven, care se comportă ca ultimul bandit care a decis să comită linșaj și tiranie.


În portul Kaer Trolde, pe avizier puteți găsi un bilet de la un anume Sven din satul Ferlund, care are nevoie de ajutorul unui maestru monstru!


Mergeți spre sat, acesta este situat în partea centrală a Ard Skellige!


La ieșirea din sat, lângă pădurea veche, vei întâlni o dispută acerbă între bătrâni și noul grup conducător condus de Sven.


Întreaga problemă se datorează dezacordurilor legate de vechile obiceiuri - Testarea spiritului pădurii pentru a convinge natura. Mulți tineri mor din cauza acestui obicei, spune Sven. Dar bătrânul este dimpotrivă, spunând că au încetat să mai cinstească tradițiile, așa că satul va fi pedepsit. Practic, spune-le că o vei rezolva.


Urmați urmele și semnele și vă veți găsi într-o poiană cu totemuri și semne ale diavolului. De fapt, există 2 moduri de a rezolva această problemă:
1) Vorbește cu Sven și spune-i că Leshy a marcat deja persoana și nu va pleca pur și simplu. Această persoană se va dovedi a fi Helga (un fel de iubita lui Sven). Ea poate fi fie ucisă, fie alungată. Apoi trebuie să intri în pădure și să distrugi totemurile lui Leshy, ucigându-l simultan și pe lupii lui. După aceea, întoarceți-vă în sat și, în acel moment, Sven va măcelări pe toți bătrânii și va începe o nouă eră a satului - sub conducerea lui Sven.

2) După ce ați căutat în pădure, mergeți la Bătrân, acesta vă va spune că puteți rezolva problema pașnic trecând testele pădurii. Ei bine, eu prefer această variantă.


Mergem la locul indicat cu locul ofrandei, omorâm 5 lupi albi și le adunăm inimile.


Îl punem pe tâmplă. Spiritul Pădurii va fi mulțumit. Întoarce-te în sat.


Acolo, băieții lui Sven i-au tăiat pe toți bătrânii, cu excepția unuia. Ai de ales să-l ajuți sau să-l lași să fie rupt în bucăți. În general, îl tăiem pe Sven și complicii lui în varză și vorbim cu bătrânul, după ce mulțumiri, misiunea se termină.

Consecințe:
- Dacă urmați calea lui Sven, lupii vor începe să atace satul. Din moment ce acest obicei a convins Spiritul Pădurii, care controla lupii.
- Și Sven a vrut doar să câștige putere asupra satului și nu să rezolve problema cu pădurea.

Nou pe site

>

Cel mai popular