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Guía crónicas de Chernobyl - guía - guías paso a paso acosador - catálogo de artículos - reactor de barra. Tutorial de Chernobyl Chronicles Tutorial del juego Stalker Call of Pripyat Chronicles of Chernobyl

Una modificación muy esperada que queremos presentar para descargar y jugar. "Crónicas de Chernobyl" para el complemento "Call of Pripyat" nos cuenta la historia del acosador Klim, que regresa a su ciudad natal de Chernobyl. Un desastre provocado por el hombre ha azotado los alrededores de la ciudad; debemos comprender el origen del problema. Las escenas de alta calidad, los diálogos profundos y la atmósfera general establecen un alto estándar para la modificación. La trama te permite mantener al jugador en constante suspenso y las tareas de la historia te deleitarán con su variedad y originalidad. El mod fue desarrollado con la participación de eminentes modders que han demostrado su valía en trabajos anteriores, como "Valley of Rustles" y "Despite Death". La calidad del mod se confirma por su localización en inglés; la modificación también está diseñada para jugadores de habla inglesa.

Los aspectos principales del mod Chernobyl Chronicles:

  • Trama fuerte, ricas posibilidades de misiones adicionales.
  • Gráficos actualizados, efectos de posprocesamiento.
  • Muy alta estabilidad y optimización del mod.
  • Tres ubicaciones modificadas.
  • Ubicaciones pobladas de alta calidad, sistema avanzado A-Life.
  • Un paquete de armas bien pensado.
  • Sistema actualizado de cachés y distribución de recompensas.
  • Buen equilibrio general del juego, tanto en el comercio como en el combate.
  • Doblaje del autor de personajes y diálogos.
  • IA mejorada de los NPC.
  • Muchas escenas hermosas, incluidas las en primera persona.
  • Ajuste el ángulo de visión FOV directamente desde la consola de juegos.
  • Ajusta manualmente las características del juego para adaptarlas a tus necesidades.

Descargue la modificación "Chernobyl Chronicles" usando el enlace del disco Yandex (el archivo también incluye el juego original).

Enlace para descarga vía torrents (solo una modificación, sin el juego original).

La última solución para el mod "Crónicas de Chernobyl" en Yandex Disk.

Cómo instalar el mod:

  • Instale el juego limpio "Call of Pripyat" 1.6.0.2.
  • Descarga y descomprime el archivo con el mod, coloca las carpetas con el mod en la carpeta raíz del juego original.
  • Desde arriba lanzamos una solución para reemplazar archivos.
  • Empecemos un nuevo juego.

Reseña de la modificación de “Crónicas de Chernobyl” en YouTube:

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    Lo acabo de terminar y quedé, cuanto menos, insatisfecho. El comienzo (primera ubicación), incluso para un “crítico” como yo, la trama es interesante, el ambiente es genial. Pero desde el segundo lugar comienza, perdón por la expresión dura, por supuesto, una mierda incomprensible. Estoy realmente sorprendido (no lo estropearé). Y el final es completamente incomprensible y, en mi opinión, inacabado. Breve conclusión: la parte 1 es fuego, definitivamente vale la pena jugarla; La parte 2 es un desastre (es puramente mi opinión); La trama es interesante, pero al mismo tiempo, a medida que avanzas te haces preguntas: “¿qué carajo? ¿Qué clase de tonterías?”; y lo más importante, me parece, no me dejaron jugar en términos de juego libre (misiones secundarias, etc.). Vale la pena jugar, pero para todos los que lean esto, el consejo es hurgar el mayor tiempo posible en la primera ubicación, recolectar buenos equipos, artefactos, etc. Respeto a los autores, por supuesto, pero muchachos, ustedes pueden hacerlo mejor, sin ofender.

Al comienzo del juego, vemos una escena en la que el personaje principal de la modificación, Klim, cae bajo el control del controlador y está casi condenado, y luego se escucha un disparo. Sacamos un cuchillo, matamos al controlador y perdemos el conocimiento.


Después de lo cual vamos a nuestro lugar en el bar de los acosadores y hablamos con Skif y lo que te pasó. En la conversación, Skif nos dice que debemos ir con el Bartender y encargarle una tarea.

En el primer piso del bar encontramos al acosador Stepanych y hablamos con él sobre la tarea. Luego de recibir la tarea, nos dirigimos al punto indicado por él.
Al llegar al punto indicado en el mapa, encontramos un escuadrón de acosadores y hablamos con uno de los líderes del escuadrón y avanzamos hacia la anomalía. Al llegar a la anomalía, miramos la escena, recolectamos artefactos y volvemos al bar. Le entregamos la tarea a Stepanych y nos dirigimos a nuestro antiguo apartamento.

En una de las habitaciones de nuestro piso encontramos documentación del año 1986. Tomamos la documentación, la leemos y en la PDA nos llega una solicitud de ayuda de cierto acosador.

Habiendo llegado al acosador apodado Baron, hablamos con él y le quitamos su PDA, luego de lo cual tomamos su botín y nos dirigimos a la barra, al técnico.

Antes de ir al técnico, hablamos con un extraño acosador llamado Falcon y le asignamos una tarea en la que debemos transferir el arma de Falcon a un acosador en un bar llamado Khmur. Tan pronto como le damos el arma, aparece una tarea para espiar a Khmury.

Llegando al técnico, le entregamos la PDA y nos dirigimos al bar.

Le informamos a Skif sobre lo que está sucediendo y él dice que debemos contactar a cierto oficial de la KGB.

Detrás de la barra, cerca de los garajes, encontramos al oficial de la KGB Guevara y hablamos con él sobre el caso. Después de la conversación, recibimos de él el dispositivo, los documentos, el pase y nos trasladamos al refugio.


Al llegar al refugio de los Mercenarios, hablamos con el guardia en la entrada y entramos. Allí instalamos un dispositivo de escucha cerca de las mesas. Después de instalar el dispositivo, subimos al primer piso y allí buscamos el caché con una nota con las instrucciones de Stepanych.

Una vez recogido el contenido del caché, nos dirigimos al bar de Stepanych. Le entregamos los documentos y recibimos una recompensa. Luego de lo cual nos dirigimos a Guevara.

Le informamos sobre la tarea completada y dice que se comunicará con nosotros tan pronto como tenga información. Vayamos al técnico.

Al comunicarnos con el técnico Shaiba, recibimos un mensaje en la PDA y nos pide que vayamos a una iglesia vieja y abandonada.
Al llegar a una iglesia abandonada, nos disparan por la espalda con un SVD y perdemos el conocimiento. Nos despertamos con Skifa y nos contó lo que nos pasó. Una vez finalizada la conversación, notamos que Khmur comenzó a moverse.
Siguiendo a Khmury, llegamos a la iglesia, donde él expía sus pecados y pide matarlo. Lo matamos y, si es necesario, nos llevamos su equipo.
Después de matar a Khmur, le contamos todo a Falcon y este desaparece. Después de eso, vamos a Skif y le contamos esta historia.
Después de todo lo sucedido, acudimos al líder de Duty y le pedimos ayuda. Dice que acepta ayudar y da las coordenadas de su escuadrón cerca de la base de suministros del norte.
Llegamos al punto que necesitamos y hablamos con el líder del escuadrón, Rook. Matamos a los guardias de la base de suministros y asaltamos la base. Una vez finalizado el asalto, el controlador ingresa a la base. Matamos al controlador.

Después de matar al controlador, informamos a Rook y vamos a asaltar el refugio.
Después de despejar el refugio, vamos al bar y allí hablamos con Vintorez. Te pide que lo ayudes a matar a un acosador. Pero primero, utilizando un equipo especial, debes calcular la ubicación de este acosador y luego eliminarlo.

Antes de salir del bar, hablamos con el acosador cerca de los garajes y aceptamos ayudarlo.
En el pueblo en lo alto de la torre instalamos un dispositivo especial y obtenemos las coordenadas de ese acosador. Pero antes de matarlo, corremos para ayudar a nuestro acosador, quien pidió matar a su amigo zombificado. Matamos al zombificado y corremos a matar al acosador siguiendo una pista de Vintorez. Tras eliminar a dos enemigos, nos dirigimos a la barra. Le contamos a Vintorez que su enemigo ya estaba zombificado. Nos da una nueva tarea, en la que necesitamos encontrar un mapa de la zona con todas las marcas. Antes de salir del bar, le contamos al acosador cerca de los garajes sobre el asesinato del hombre zombificado y recibimos un artefacto de él como recompensa.

En el segundo piso de la iglesia cogemos en la mochila un mapa de la zona con todas las marcas y nos dirigimos al bar de Vintorez. Le damos el mapa de la zona y nos dirigimos a Pripyat.

En Pripyat nos encontramos con los Monolitos, acordamos cooperar con ellos y partir con ellos. Al llegar a la anomalía, comenzamos a buscar artefactos en ella y se produce una explosión. Después de lo cual descubrimos que los Monolitos están muertos y acudimos a su líder.
Al llegar a Prometeo, hablamos con el líder del Monolito en Pripyat, apodado Borlanda, y le contamos toda la historia. Después de lo cual nos asigna la tarea de matar a cierto acosador que subió a Pripyat.

Al llegar a la Lavandería, descubrimos que es Skif. Hablamos con él y acordamos que Skif necesita esconderse. Regresamos a Borlanda y le informamos sobre la tarea completada.

Después de lo cual le asigna una nueva tarea. Necesitamos recoger algunos documentos en Yubileiny KBO.



Al llegar a Yubileiny KBO, sacamos los documentos de la caja fuerte.
Tomamos los documentos y nos reunimos con nuestro técnico desaparecido, Shaiba, quien nos disparó por la espalda con un SVD.
En el colegio hablamos con Guevara y le contamos la situación.

Después de lo cual recibimos una tarea sobre una reunión con el destacamento. Llegamos al punto marcado y allí nos encontramos con los acosadores que conocemos: Vintorez, Sherlock y el barman Stepanych. Hablamos con ellos y nos dirigimos al punto marcado cerca de la Lavandería. Allí notamos que el monolito, bajo el liderazgo de algún mercenario, está siendo asesinado solo.

Seguimos al Mercenario y él nos lleva al hospital. Lo matamos y sacamos el artefacto de la mochila. Habiendo tomado el artefacto, comenzamos a escuchar la llamada del Monolito.

Llegado al punto marcado en el PCC, nos dirigimos a la central nuclear de Chernobyl.

En la estación hablamos con Thor y luego nos llevan a disparar. Antes de terminar la conversación, le compramos una granada. Y nuestro amigo Skif debe matarnos. Se despide de nosotros y nos dice dónde está el teletransporte que lleva a Pripyat.

Corremos hacia el teletransportador pero no saltamos hacia él. Matamos al guardia que está cerca del teletransporte con una granada y le quitamos el arma. Después de lo cual matamos a todos los demás monolitos.

Tomamos los documentos del escritorio de Thor y los leemos. Luego salimos por el teletransporte al otro lado de la estación.
Allí, con la ayuda de la destreza y un rayo, atravesamos las anomalías y salimos a Pripyat. En Pripyat hablamos con Stepanych y vamos al hospital.

Entramos silenciosamente al hospital y recibimos una nueva tarea, según la cual debemos inspeccionar el segundo piso del hospital.

En el segundo piso del hospital nos encontramos con Borlanda y hablamos con él. Después de lo cual salimos de la zona a través de la zona de amortiguamiento.

Al comienzo del juego, vemos una escena en la que el personaje principal de la modificación, Klim, cae bajo el control del controlador y está casi condenado, y luego se escucha un disparo. Sacamos un cuchillo, matamos al controlador y perdemos el conocimiento.

Después de lo cual vamos a nuestro lugar en el bar de los acosadores y hablamos con Skif y lo que te pasó. En la conversación, Skif nos dice que debemos ir con el Bartender y encargarle una tarea.

En el primer piso del bar encontramos al acosador Stepanych y hablamos con él sobre la tarea. Luego de recibir la tarea, nos dirigimos al punto indicado por él.

Al llegar al punto indicado en el mapa, encontramos un escuadrón de acosadores y hablamos con uno de los líderes del escuadrón y avanzamos hacia la anomalía. Al llegar a la anomalía, miramos la escena, recolectamos artefactos y volvemos al bar. Le entregamos la tarea a Stepanych y nos dirigimos a nuestro antiguo apartamento.

En una de las habitaciones de nuestro piso encontramos documentación del año 1986. Tomamos la documentación, la leemos y en la PDA nos llega una solicitud de ayuda de cierto acosador.

Habiendo llegado al acosador apodado Baron, hablamos con él y le quitamos su PDA, luego de lo cual tomamos su botín y nos dirigimos a la barra, al técnico.

Antes de acudir al técnico, hablamos con un extraño acosador llamado Falcon y le asignamos una tarea en la que debemos transferir el arma de Falcon a un acosador en un bar llamado Khmur. Tan pronto como le damos el arma, aparece una tarea para espiar a Khmury.

Llegando al técnico, le entregamos la PDA y nos dirigimos al bar.

Le informamos a Skif sobre lo que está sucediendo y él dice que debemos contactar a cierto oficial de la KGB.

Detrás de la barra, cerca de los garajes, encontramos al oficial de la KGB Guevara y hablamos con él sobre el caso. Después de la conversación, recibimos de él el dispositivo, los documentos, el pase y nos trasladamos al refugio.

Al llegar al refugio de los Mercenarios, hablamos con el guardia en la entrada y entramos. Allí instalamos un dispositivo de escucha cerca de las mesas. Después de instalar el dispositivo, subimos al primer piso y allí buscamos en el caché con una nota con las instrucciones de Stepanych.

Una vez recogido el contenido del caché, nos dirigimos al bar de Stepanych. Le entregamos los documentos y recibimos una recompensa. Luego de lo cual nos dirigimos a Guevara.

Le informamos sobre la tarea completada y dice que se comunicará con nosotros tan pronto como tenga información. Vayamos al técnico.

Al comunicarnos con el técnico Shaiba, recibimos un mensaje en la PDA y nos pide que vayamos a una iglesia vieja y abandonada.

Al llegar a una iglesia abandonada, nos disparan por la espalda con un SVD y perdemos el conocimiento. Nos despertamos con Skifa y nos contó lo que nos pasó. Una vez finalizada la conversación, notamos que Khmur comenzó a moverse.

Siguiendo a Khmury, llegamos a la iglesia, donde él expía sus pecados y pide matarlo. Lo matamos y, si es necesario, nos llevamos su equipo.

Después de matar a Khmur, le contamos todo a Falcon y este desaparece. Después de eso, vamos a Skif y le contamos esta historia.

Después de todo lo sucedido, acudimos al líder de Duty y le pedimos ayuda. Dice que acepta ayudar y da las coordenadas de su escuadrón cerca de la base de suministros del norte.

Llegamos al punto que necesitamos y hablamos con el líder del escuadrón, Rook. Matamos a los guardias de la base de suministros y asaltamos la base. Una vez finalizado el asalto, el controlador ingresa a la base. Matamos al controlador.

Después de matar al controlador, informamos a Rook y vamos a asaltar el refugio.

Después de despejar el refugio, vamos al bar y allí hablamos con Vintorez. Te pide que lo ayudes a matar a un acosador. Pero primero, utilizando un equipo especial, debes calcular la ubicación de este acosador y luego eliminarlo.

Antes de salir del bar, hablamos con el acosador cerca de los garajes y aceptamos ayudarlo.

En el pueblo en lo alto de la torre instalamos un dispositivo especial y obtenemos las coordenadas de ese acosador. Pero antes de matarlo, corremos para ayudar a nuestro acosador, quien pidió matar a su amigo zombificado. Matamos al zombificado y corremos a matar al acosador siguiendo una pista de Vintorez. Tras eliminar a dos enemigos, nos dirigimos a la barra. Le contamos a Vintorez que su enemigo ya estaba zombificado. Nos da una nueva tarea, según la cual debemos encontrar un mapa de la zona con todas las marcas. Antes de salir del bar, le contamos al acosador cerca de los garajes sobre el asesinato del hombre zombificado y recibimos un artefacto de él como recompensa.

En el segundo piso de la iglesia cogemos en la mochila un mapa de la zona con todas las marcas y nos dirigimos al bar de Vintorez. Le damos el mapa de la zona y nos dirigimos a Pripyat.

En Pripyat nos encontramos con los Monolitos, acordamos cooperar con ellos y partir con ellos. Al llegar a la anomalía, comenzamos a buscar artefactos en ella y se produce una explosión. Después de lo cual descubrimos que los Monolitos están muertos y acudimos a su líder.

Al llegar a Prometeo, hablamos con el líder del Monolito en Pripyat, apodado Borlanda, y le contamos toda la historia. Después de lo cual nos asigna la tarea de matar a cierto acosador que subió a Pripyat.

Al llegar a la Lavandería, descubrimos que es Skif. Hablamos con él y acordamos que Skif necesita esconderse. Regresamos a Borlanda y le informamos sobre la tarea completada.

Después de lo cual le asigna una nueva tarea. Necesitamos recoger algunos documentos en Yubileiny KBO.

Al llegar a Yubileiny KBO, sacamos los documentos de la caja fuerte.

Tomamos los documentos y nos reunimos con nuestro técnico desaparecido, Shaiba, quien nos disparó por la espalda con un SVD.

En el colegio hablamos con Guevara y le contamos la situación.

Después de lo cual recibimos una tarea sobre una reunión con el destacamento. Llegamos al punto marcado y allí nos encontramos con los acosadores que conocemos: Vintorez, Sherlock y el barman Stepanych. Hablamos con ellos y nos dirigimos al punto marcado cerca de la Lavandería. Allí notamos que el monolito, bajo el liderazgo de algún mercenario, está siendo asesinado solo.

Seguimos al Mercenario y él nos lleva al hospital. Lo matamos y sacamos el artefacto de la mochila. Habiendo tomado el artefacto, comenzamos a escuchar la llamada del Monolito.

Llegado al punto marcado en el PCC, nos dirigimos a la central nuclear de Chernobyl.

En la estación hablamos con Thor y luego nos llevan a disparar. Antes de terminar la conversación, le compramos una granada. Y nuestro amigo Skif debe matarnos. Se despide de nosotros y nos dice dónde está el teletransporte que lleva a Pripyat.

Corremos hacia el teletransporte pero no saltamos hacia él. Matamos al guardia que está cerca del teletransporte con una granada y le quitamos el arma. Después de lo cual matamos a todos los demás monolitos.

Tomamos los documentos del escritorio de Thor y los leemos. Luego salimos por el teletransporte al otro lado de la estación.

Allí, con la ayuda de la destreza y un rayo, atravesamos las anomalías y salimos a Pripyat. En Pripyat hablamos con Stepanych y vamos al hospital.

Entramos silenciosamente al hospital y recibimos una nueva tarea, según la cual debemos inspeccionar el segundo piso del hospital.

En el segundo piso del hospital nos encontramos con Borlanda y hablamos con él. Luego salimos de la zona a través de la zona de amortiguamiento.

Pasando la modificación Crónicas de Chernóbil Para Llamada de Prípiat

Al comienzo del juego, vemos una escena en la que el personaje principal de la modificación, Klim, cae bajo el control del controlador y está casi condenado, y luego se escucha un disparo. Sacamos un cuchillo, matamos al controlador y perdemos el conocimiento.

Después de lo cual vamos a nuestro lugar en el bar de los acosadores y hablamos con Skif y lo que te pasó. En la conversación, Skif nos dice que debemos ir con el Bartender y encargarle una tarea.

En el primer piso del bar encontramos al acosador Stepanych y hablamos con él sobre la tarea. Luego de recibir la tarea, nos dirigimos al punto indicado por él.

Al llegar al punto indicado en el mapa, encontramos un escuadrón de acosadores y hablamos con uno de los líderes del escuadrón y avanzamos hacia la anomalía. Al llegar a la anomalía, miramos la escena, recolectamos artefactos y volvemos al bar. Le entregamos la tarea a Stepanych y nos dirigimos a nuestro antiguo apartamento.

En una de las habitaciones de nuestro piso encontramos documentación del año 1986. Tomamos la documentación, la leemos y en la PDA nos llega una solicitud de ayuda de cierto acosador.

Habiendo llegado al acosador apodado Baron, hablamos con él y le quitamos su PDA, luego de lo cual tomamos su botín y nos dirigimos a la barra, al técnico.

Antes de ir al técnico, hablamos con un extraño acosador llamado Falcon y le asignamos una tarea en la que debemos transferir el arma de Falcon a un acosador en un bar llamado Khmur. Tan pronto como le damos el arma, aparece una tarea para espiar a Khmury.

Llegando al técnico, le entregamos la PDA y nos dirigimos al bar.

Le informamos a Skif sobre lo que está sucediendo y él dice que debemos contactar a cierto oficial de la KGB.

Detrás de la barra, cerca de los garajes, encontramos al oficial de la KGB Guevara y hablamos con él sobre el caso. Después de la conversación, recibimos de él el dispositivo, los documentos, el pase y nos trasladamos al refugio.

Al llegar al refugio de los Mercenarios, hablamos con el guardia en la entrada y entramos. Allí instalamos un dispositivo de escucha cerca de las mesas. Después de instalar el dispositivo, subimos al primer piso y allí buscamos el caché con una nota con las instrucciones de Stepanych.

Una vez recogido el contenido del caché, nos dirigimos al bar de Stepanych. Le entregamos los documentos y recibimos una recompensa. Luego de lo cual nos dirigimos a Guevara.

Le informamos sobre la tarea completada y dice que se comunicará con nosotros tan pronto como tenga información. Vayamos al técnico.

Al comunicarnos con el técnico Shaiba, recibimos un mensaje en la PDA y nos pide que vayamos a una iglesia vieja y abandonada.

Al llegar a una iglesia abandonada, nos disparan por la espalda con un SVD y perdemos el conocimiento. Nos despertamos con Skifa y nos contó lo que nos pasó. Una vez finalizada la conversación, notamos que Khmur comenzó a moverse.

Siguiendo a Khmury, llegamos a la iglesia, donde él expía sus pecados y pide matarlo. Lo matamos y, si es necesario, nos llevamos su equipo.

Después de matar a Khmur, le contamos todo a Falcon y este desaparece. Después de eso, vamos a Skif y le contamos esta historia.

Después de todo lo sucedido, acudimos al líder de Duty y le pedimos ayuda. Dice que acepta ayudar y da las coordenadas de su escuadrón cerca de la base de suministros del norte.

Llegamos al punto que necesitamos y hablamos con el líder del escuadrón, Rook. Matamos a los guardias de la base de suministros y asaltamos la base. Una vez finalizado el asalto, el controlador ingresa a la base. Matamos al controlador.

Después de matar al controlador, informamos a Rook y vamos a asaltar el refugio.

Después de despejar el refugio, vamos al bar y allí hablamos con Vintorez. Te pide que lo ayudes a matar a un acosador. Pero primero, utilizando un equipo especial, debes calcular la ubicación de este acosador y luego eliminarlo.

Antes de salir del bar, hablamos con el acosador cerca de los garajes y aceptamos ayudarlo.

En el pueblo en lo alto de la torre instalamos un dispositivo especial y obtenemos las coordenadas de ese acosador. Pero antes de matarlo, corremos para ayudar a nuestro acosador, quien pidió matar a su amigo zombificado. Matamos al zombificado y corremos a matar al acosador siguiendo una pista de Vintorez. Tras eliminar a dos enemigos, nos dirigimos a la barra. Le contamos a Vintorez que su enemigo ya estaba zombificado. Nos da una nueva tarea, en la que necesitamos encontrar un mapa de la zona con todas las marcas. Antes de salir del bar, le contamos al acosador cerca de los garajes sobre el asesinato del hombre zombificado y recibimos un artefacto de él como recompensa.

En el segundo piso de la iglesia cogemos en la mochila un mapa de la zona con todas las marcas y nos dirigimos al bar de Vintorez. Le damos el mapa de la zona y nos dirigimos a Pripyat.

En Pripyat nos encontramos con los Monolitos, acordamos cooperar con ellos y partir con ellos. Al llegar a la anomalía, comenzamos a buscar artefactos en ella y se produce una explosión. Después de lo cual descubrimos que los Monolitos están muertos y acudimos a su líder.

Al llegar a Prometeo, hablamos con el líder del Monolito en Pripyat, apodado Borlanda, y le contamos toda la historia. Después de lo cual nos asigna la tarea de matar a cierto acosador que subió a Pripyat.

Al llegar a la Lavandería, descubrimos que es Skif. Hablamos con él y acordamos que Skif necesita esconderse. Regresamos a Borlanda y le informamos sobre la tarea completada.

Después de lo cual le asigna una nueva tarea. Necesitamos recoger algunos documentos en Yubileiny KBO.

Al llegar a Yubileiny KBO, sacamos los documentos de la caja fuerte.

Tomamos los documentos y nos reunimos con nuestro técnico desaparecido, Shaiba, quien nos disparó por la espalda con un SVD.

En el colegio hablamos con Guevara y le contamos la situación.

Después de lo cual recibimos una tarea sobre una reunión con el destacamento. Llegamos al punto marcado y allí nos encontramos con los acosadores que conocemos: Vintorez, Sherlock y el barman Stepanych. Hablamos con ellos y nos dirigimos al punto marcado cerca de la Lavandería. Allí notamos que el monolito, bajo el liderazgo de algún mercenario, está siendo asesinado solo.

Seguimos al Mercenario y él nos lleva al hospital. Lo matamos y sacamos el artefacto de la mochila. Habiendo tomado el artefacto, comenzamos a escuchar la llamada del Monolito.

Llegado al punto marcado en el PCC, nos dirigimos a la central nuclear de Chernobyl.

En la estación hablamos con Thor y luego nos llevan a disparar. Antes de terminar la conversación, le compramos una granada. Y nuestro amigo Skif debe matarnos. Se despide de nosotros y nos dice dónde está el teletransporte que lleva a Pripyat.

Corremos hacia el teletransportador pero no saltamos hacia él. Matamos al guardia que está cerca del teletransporte con una granada y le quitamos el arma. Después de lo cual matamos a todos los demás monolitos.

Tomamos los documentos del escritorio de Thor y los leemos. Luego salimos por el teletransporte al otro lado de la estación.

Allí, con la ayuda de la destreza y un rayo, atravesamos las anomalías y salimos a Pripyat. En Pripyat hablamos con Stepanych y vamos al hospital.

Entramos silenciosamente al hospital y recibimos una nueva tarea, según la cual debemos inspeccionar el segundo piso del hospital.

En el segundo piso del hospital nos encontramos con Borlanda y hablamos con él. Luego salimos de la zona a través de la zona de amortiguamiento.

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