Bahay internasyonal na pasaporte Walkthrough - Stalker Encyclopedia Clear Sky. Detalyadong walkthrough ng laro Stalker Clear Sky Walkthrough ng laro Stalker Clear Sky hole

Walkthrough - Stalker Encyclopedia Clear Sky. Detalyadong walkthrough ng laro Stalker Clear Sky Walkthrough ng laro Stalker Clear Sky hole

Pagkatapos ng mga negosasyon, kung saan tatanungin ng pangunahing karakter si Krylov tungkol sa kung paano ka makapasok sa "Dungeons of Agroprom", ipapaliwanag niya sa iyo na makakarating ka lamang doon sa pamamagitan ng isang malaking butas na hinukay ng mga mutant at hihilingin sa iyo na gawin ang isang maliit na pabor - upang bahain ang Dungeon, upang tuluyang isara ang daan palabas para sa mga snork at iba pang kasamaan. Sumang-ayon - ang gantimpala ay hindi marami, hindi maliit - 10 libong RU.

Bago pumunta sa piitan, lagyan ng kasangkapan ang iyong sarili ng pinakamahusay na mga armas at armor-piercing cartridge - sila ay madaling gamitin.

Pumunta sa timog-silangan ng lokasyon. Sa isang kakahuyan malapit sa gilid ng burol, makakatagpo ka ng isang detatsment ng mga may utang. Kausapin ang kanilang kumander na si Sergeant Nalivaiko. Hihingi siya ng tulong at tulungang pumatay ng isang pakete ng mga snork (na lalabas 8-10 segundo pagkatapos ng pag-uusap). Pangunahin nilang aatakehin ang mga may utang. Ang pagkakaroon ng double-barreled shotgun sa iyo, maaari mong disimpektahin ang kasalukuyang sitwasyon gamit ang mga naka-target na shot. Kung mananatiling buhay si Nalivaiko, bibigyan ka niya ng tip sa cache ng "Case in the Dungeons".
Ngayon pumunta sa ilalim ng lupa!

Narito ang mga sikat na piitan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang hubog na koridor na may mga anomalyang Zhark. Sumunod sa dulo nito, sabay-sabay na pagbaril ng mga snork na gumagapang palabas ng mga siwang. Ang iyong layunin ay tumakbo sa hagdan na humahantong sa mas mataas na antas. Makikita mo ang iyong sarili sa isang maliit na silid. Kolektahin ang swag na inilatag sa mga kahon, i-reload ang clip at humakbang sa pintuan patungo sa isang bulwagan na may mataas na kisame at apat na settling tank na puno ng gurgling Kissel anomalya.
Tinnitus, pagkawala ng oryentasyon at isang kritikal na antas ng psi radiation ay naglalarawan ng hitsura ng isang controller. Alam ang kanyang kahinaan sa kanyang kawalan ng kakayahang magsagawa ng malapit na labanan, inirerekomenda na tumakbo sa kabilang dulo ng silid, diretso patungo sa mutant at tadtarin siya ng mga bala ng nakasuot ng sandata nang malapitan, o magligtas ng mga bala sa pamamagitan ng pagsaksak sa kanya hanggang sa mamatay. isang kutsilyo.
Move on. Dadalhin ka sa pump control room. I-save ang iyong laro. Lumiko ang balbula at maghanda para sa isang daang metro. Sa sandaling tumaas ang rehas na bakal, bumilis at tumakbo pasulong, pagkatapos ay pababa sa spiral staircase at higit pa sa kahabaan ng curved corridor. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang kawan ng mga baliw na jerboa. Hindi pinapansin ang mga ito, uminom ng energy drink habang tumatakbo at, pagkarating sa hagdan, mabilis na umakyat sa tuktok.
Pagkatapos ng isang maikling scripted na eksena, magiging malinaw sa iyo na ang piitan ay baha at ang landas patungo sa mas mababang antas ay hindi naa-access. Natapos ang gawain. Ang natitira na lang ay ang makapunta sa ibabaw.
Hindi karapat-dapat na lumipad nang marahan. Kahit papaano, ang itaas na antas ng mga piitan ng pananaliksik ay inookupahan ng isang grupo ng mga bandidong masama ang pag-iisip. Patahimikin ang mga masuwayin na punk.
Ngayon ay kailangan mong hanapin ang Strelka's Cache, na naglalaman ng mahalagang impormasyon. Ang layout ng maliit na silid ay hindi nagbago mula noong panahon ng PM (ito ay lohikal). Mula sa nahanap na PDA malalaman na kailangang lumipat sa Lake Yantar.
Sa hagdan na humahantong sa ibabaw, maging lubhang maingat. Ang lugar na ito ay pinili ng ilang mga fire poltergeist. Nakasandal sa pintuan, patahimikin din ang mga maanomalyang nilalang na ito.
Nang makarating sa ibabaw, pumunta kay Krylov para sa isang gantimpala.
Magpatuloy sa Yantar, ang paglipat kung saan matatagpuan sa hilagang-kanlurang sulok ng lokasyon. [Payo]

Magsisimula ang laro sa paggising mo sa base ng Clear Sky group. Makinig sa lokal na pinuno, si Uncle Lebedev.
Pagkatapos umalis ni Lebedev, magkakaroon ka ng isang gawain - makipag-usap sa bartender. Matatagpuan ito sa kalapit na gusali. Sundin ang radar.

Unang gawain
Ang pag-uusap sa bartender ay hindi magtatagal. Ang pinakamalapit na reconnaissance post ay inatake ng mga mutant. Ididirekta ka ni Lebedev sa tindahan ng bodega upang makakuha ng kagamitan. Ibibigay sa iyo ni Suslov (merchant) ang lahat ng kailangan mo para makapasok sa Swamps (Sawn-off shotgun, PMM, First aid kit). Upang maabot ang "pangunahing" lupain, kailangan mong makipag-usap sa "ChN" fighter sa tabi ng bodega.

Latian
Nakapasok ka sa mga kalawakan ng Swamp, ngunit huwag magmadali upang sumulong, ang dahilan nito ay mga anomalya. Maaari nilang kunin ang iyong kalusugan. Kaya subukang tuklasin ang mga ito gamit ang isang bolt at i-bypass ang mga ito.

Pagkatapos tumawid sa unang tulay, subukang huwag lumipad sa mga anomalya, kung saan marami dito. Pagkatapos mong makinig sa mga tagubilin ni Lebedev tungkol sa mga anomalya at artifact, dapat mong kunin ang detector (O) - ang unang anomalyang regalo ay magkakatotoo na malapit sa iyo - ang Medusa artifact. Sa kasamaang palad, hindi mo magagawang ilakip ang tropeo na ito sa iyong sinturon, dahil walang puwang sa dyaket ng rookie.
Papalapit sa pulang tuldok sa mini-map, sa di kalayuan ay mapapansin mo ang isang tore at isang pares ng mga bangkay sa paanan nito. May mga cartridge sa kalapit na trailer, sa mga kahon, at sa labas din sa dulo sa ilalim ng canopy. Mag-ingat, halos kaagad pagkatapos ng iyong hitsura, ang mga baboy-ramo ay mauubusan ng mga palumpong. Hampasin sila ng shotgun pellets sa noo. Kung gagawin mo ang lahat nang mabilis, pagkatapos bago ang paglabas magkakaroon ka ng oras upang linisin ang mga katawan ng iyong mga patay na kasama at kumuha ng isang pakete ng mga cartridge na may pagbaril mula sa tore.

Home base
At muli ang base ng "Clear Sky". Ang gawain ng pagbibigay ng tulong, wika nga, ay natapos na, kaya dapat kang pumunta sa Suslov sa kanyang "supermarket" at makatanggap ng gantimpala.
Pumunta kami ngayon sa kalapit na building. Sa loob ay makikita mo ang isang handicraft technician na "Kulibin". Chat mo siya. Bibigyan ka niya ng mga gawain upang maghanap ng mga flash drive.
Ibigay sa kanya ang flash drive na natanggap mo kamakailan. Kung naibenta mo na ang lahat ng hindi kailangan kay Suslov, maaari mong i-patch up o i-upgrade ang mga armas at armor gamit ang pera mula sa technician.
At saka. Pumunta sa Lebedev at makipag-usap sa kanya, bibigyan ka niya ng isang bagong gawain: "Ipagpatuloy ang kontrol sa Swamp." Pag-alis sa punong-tanggapan, sasalubungin ka ng isang stalker na may palayaw na "Nimble", sasabihin niya sa iyo nang detalyado kung paano mabuhay sa Zone, at tungkol sa mga kakayahan ng iyong PDA, at bibigyan ka rin ng tip sa ilang pagtatago. mga lugar para sa isang makatwirang bayad. Kapag nagpasya ka sa isang "mahabang" pandarambong sa Swamp, pumunta muli sa gabay.

Malaking latian
Malaking Latian... Malaking teritoryo... At kailangan mong ipaglaban ang mga ito. Kaagad pagkatapos ng iyong hitsura ay makikita mo ang isang kawan ng laman. Huwag sayangin ang iyong munisyon, subukang makalibot sa kanila. Bagama't hindi masasaktan na takutin ang mga baboy-ramo. Para sa pag-iwas.
Sa panahong ito, makakatanggap ang PDA ng kahilingan para sa tulong. Tingnan ang mapa ng lugar (M). Dapat mong makita ang isang malaking flashing marker. Lumipat patungo sa kanya.
Lumilitaw ang isang maliit na kampo sa abot-tanaw - dapat kang pumunta doon. Dito na magaganap ang unang pagkikita kasama ang grupong Renegades. Abutin ang taksil na riffraff at balatan ang kanilang mga walang kwentang bangkay - dagdag na bala at bendahe sa buong laro ay hindi nasaktan.

Sa ngayon, nahaharap ka sa isang mahalagang gawain - upang matulungan ang mga mandirigma ng "ChN" na makuha ang maraming mga control point hangga't maaari sa Swamp. Mamarkahan ang mga ito sa mapa ng malalaking matingkad na marker. Ang personal na pakikilahok sa pag-agaw ng mga teritoryo ay makakatulong sa paglago ng iyong kalagayang pinansyal.

Gamitin ang mapa ng lokasyon upang makahanap ng mga kapaki-pakinabang na deposito ng swag, snags, at higit pa.
Halimbawa, sa tuktok na platform ng observation tower, sa tabi ng Fisherman's Farm, makikita mo ang PSO-1 sight. Matapos ang mensahe ni Lebedev na ang karamihan sa mga teritoryo ay nakuha, bumalik sa base ng ChN. Makipag-usap kay Lebedev. Sasabihin niya sa iyo na oras na upang sirain ang pangunahing base ng Renegade at sakupin ang mga daanan patungo sa mga landas patungo sa Cordon.

Maghanap ng mga artifact
Ang pangunahing pinagmumulan ng kita sa Zone ay mga artifact (at pangangalakal sa mga bagay ng patay), pamilyar sa nakaraang bahagi ng mga laro. Hindi tulad ng unang bahagi ng laro ng PM, dito kailangan mong hanapin ang mga ito gamit ang isang espesyal na detektor, na mayroon ka sa iyong imbentaryo mula pa sa simula. Kaya, upang makahanap ng isang artifact, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay hanapin ang lugar ng kapanganakan nito - isang anomalya. Kadalasan ang mga ito ay malalaking kumpol, o malalaking anomalya tulad ng "Raking Hands", "Symbiont" o "Acid Swamp". Ngunit, sa kasamaang-palad, hindi mo mahahanap ang lahat ng mga anomalya sa Swamps, kaya kailangan mong limitahan ang iyong sarili sa mas maliliit.

Upang makuha ang eksaktong mga coordinate kung saan matatagpuan ang mga artifact, tingnan ang mapa ng lokasyon, ngunit mas mabuti kung maglalaan ka ng oras upang maghanap sa iyong sarili.

Renegade Base
Bago lumipat patungo sa base ng kaaway, sulit na gumawa ng ilang mga kapaki-pakinabang na hakbang. Una, magsagawa ng pagsalakay sa Swamp para sa karagdagang paglilinis, pagkolekta ng pagnakawan at paghahanap ng natitirang mga flash drive para sa Kulibin. Pagkatapos, gamitin ang mga natanggap na pondo para i-upgrade ang armas na gusto mo. Ang pinakamagandang opsyon ay isang Hunting Rifle at Viper 5 (matatagpuan ito sa mesa sa Pumping Station). Gayundin, kung ikaw ay mapalad, maaari mong mahanap ang Chaser 13 sa isa sa mga cache.

Upang makakuha ng karagdagang kita, kumpletuhin ang mga gawain ng mga ordinaryong stalker na "CHN" - kadalasan ay hihingi sila ng mga cartridge, granada at mga first aid kit. Posible rin na kumpletuhin ang isang pares ng mga natatanging pakikipagsapalaran upang makahanap ng iba't ibang mga item. Ang lahat ng ito ay kinakailangan din dahil kapag nagbibigay ka ng tulong sa anumang anyo, ang iyong katayuan sa mga mata ng buong angkan ay tataas, at ito ay makakaapekto sa kalidad at dami ng mga kalakal sa tindahan ni Suslov.

Ngayon ay oras na upang wakasan ang mga Renegades. Pumunta sa kanilang base kasama ang espesyal na detatsment ng "ChN" sa hilagang-silangan ng lokasyon sa puntong "Mechanizer's Yard". Ang labanan ay magiging mahaba at madugo, at ang pinakamalakas na grupo lamang ang makaliligtas. Mangangailangan ng maraming bala at buhay upang manalo, ngunit sa kabilang banda, ang mga napatay na "ChN" na mga stalker sa ChN2 body armor ay malamang na iiwan ang AKM-74/2, ngunit makikita mo lamang ang mga cartridge para dito sa susunod na lokasyon. Ngunit maaari ka ring kumita sa kanila dito. Paano eksakto - tingnan sa ibaba.

Matapos ang tagumpay, taimtim na batiin ni Lebedev ang lahat. Bumalik sa base ng ChN at dumiretso sa tindahan ni Suslov. Mula sa kanya makakatanggap ka ng 1,500 sa rubles at ang ChN-1 body armor (sa prinsipyo, sa sandaling ito, sa bersyon ng laro 1.5.09, ang body armor na ito ay ibebenta na).

Kung nakumpleto mo na ang lahat ng mga gawain sa itaas, pagkatapos ay sa Southern Khutor (timog-silangan ng lokasyon), kailangan mong hilingin sa gabay na dalhin ka sa Cardon...

Cordon
Narito ang Cordon - ang tirahan ng mga bagong dating, Sidorovich, militar at mga bulag na aso. Sa radyo, magkokomento si Sidorovich sa iyong hitsura. Hindi kalayuan dito, mula sa timog, maririnig mo ang mga negosasyon ng Militar, na handang bumaril sa iyo nang walang babala. Sa lalong madaling panahon ikaw ay magbabad sa kubeta ng huckster at ibinabato sa kanya ang swag!
Una, suriin ang mapa - mayroong isang checkpoint na may mga mandirigma sa timog. Sa hilaga ay ang Newbie Camp. Ang iyong layunin ay lampasan ang mga patrol ng militar at lumipat nang mas malalim sa teritoryo.

Ang pangunahing problema para sa iyo ay ang pagtaas ng pagbabantay ng militar at ang long-range machine gun.
Siyasatin ang landas ng paggalaw gamit ang mga binocular, i-load ang clip at magpatuloy. Maipapayo na gumalaw nang may bilis, huminto sa likod ng mga bato at kumuha ng mga first aid kit. Kung ang pagbaril ay humina nang kaunti, tumakbo para sa isa pang bato, atbp. Ayon sa planong ito, kailangan mong kumilos hanggang sa dulo ng wire fence na bumababa.

Sa pagitan ng mga paglipat mula sa pabalat hanggang sa pabalat, ang mga kinatawan ng hukbong Ukrainiano ay lilipat patungo sa iyo. Kakailanganin mong bumaril pabalik sa pana-panahon, tumitingin mula sa likod ng mga bato. Upang mabawasan ang mga naturang pag-atake, mas mahusay na patayin ang flashlight.

Pagkatapos ng bakod, lumiko nang husto sa kaliwa, at pagkatapos uminom ng enerhiya, tumakbo tayo mula sa lugar na ito, paghabi, upang hindi ka tamaan ng Militar ng mga huling putok sa likod.
Sundin ang mapa, at sa lalong madaling panahon ikaw ay nasa "Beginner Camp". Maaari kang huminto doon at kumpletuhin ang ilang mga side quest para sa karagdagang kita. Ang isang tagapagturo na nagngangalang Wolf ay may dalawang angkop na pakikipagsapalaran. Ngunit ang storyline ay hindi naghihintay, at kailangan nating makita si Sidorovich. Siya, tulad ng sa "TC", ay nasa gilid ng kampo, sa kanlurang bahagi, sa isang bunker.

Kung hindi ka pa nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng "TC," pagkatapos ay makilala si Sidorovich, isang lokal na huckster na may paos na boses. Mahilig sa paa ng manok at "wild boars". Mas bata siya ng kaunti kumpara kay “TC,” pero okay lang, mas maganda pa siya.

Tanungin si Sidor tungkol sa Strelok. Malinaw na si Sidorovich ay hindi lamang magpapahirap sa kanyang ulo, kailangan niyang magtrabaho para sa kanya. Ang trabaho ay upang mahanap ang "Khabar". Una sa lahat, dinidirekta ka niya kay Valerian,” ang pinuno ng mga neutral na stalker na nagtatag ng kanilang base sa mga dating bukid ng baboy. Bago sumulong, gumawa ng ilang gawain mula sa mga lokal na stalker.

Kung ituring mo ang iyong sarili na isang matigas na stalker, maaari mong bisitahin ang checkpoint at ipakita sa mga mandirigma ang "ina ni Kuzka." Ang natitirang mga tropeo ay mapupunta sa ilalim ng martilyo - at mananalo ka ng pera at si Sidor ang mananalo sa mga kalakal.
Pag-aralan ang produktong "Sidor", maaaring kailanganin mo ang isang bagay.

Sa ibabaw ng pilapil
Hindi ito ganoon kalayo sa pilapil ng riles - ito ay medyo mas mababa sa isang kilometro mula sa "Novice Camp". Sa daan, makakatagpo ka ng isang napaka-kagiliw-giliw na bagay: kung maglalakad ka sa kahabaan ng kalsada (kumanan/kaliwa, depende sa kung aling bahagi ka nakatayo) mula sa pasukan patungo sa "Novice Camp", pagkatapos ay sa ibaba, sa ilalim ng maliit tulay, may uupo na lalaking militar. Ito ang una sa mga mandirigma sa laro na ang pakikipagsapalaran ay maaaring makumpleto. Ang gawain ay nasa temang "pumunta at hanapin." Hindi naman kailangang gawin ito, lalo na't ipapakita niya ang kanyang tunay na saloobin sa iyo.

Sa daan, makakatagpo ka ng isang friendly squad ng mga stalker na nakikilahok sa isang shootout sa mga mandirigma. Tulungan ang iyong mga kapwa stalker. Pagkatapos ng masaker, kunin ang AKM-74\2U at ang mga bala nito. Ang isang maliit sa hilaga ay magkakaroon ng isang pilapil na may isang riles, sa likod kung saan mayroong isang Neutral na base.

Neutral na base
Ang Neutral base ay isang napaka-komportableng lugar, na binubuo ng dalawang barracks. Sa una, ang nasa kanan ng pasukan, mayroong isang mangangalakal at isang technician, sa pangalawa - si Valerian, ang pinuno ng grupo. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kasalukuyang sitwasyon, na nagsasabi na ang militar ay nakikipag-ugnayan sa mga bandido, naglalabas ng impormasyon sa kanila at sila ay nagse-set up ng mga ambus para sa mga stalker. Pagkatapos ay mag-aalok siya na makipag-usap kay Major Khaletsky, na na-hostage, upang malaman ang lokasyon ng "Khabar".

Siyanga pala, pagkatapos gumala ng kaunti sa mga guho ng ATP, makakakuha ka ng maraming cartridge para sa Kalash at isang bagong-bagong AKM-74\2U!

Tulong para sa mga stalker

Pagkatapos ng mga pagbaril, bumalik sa Neutral na base, sa Khaletsky. Tatayo si Valerian malapit sa mga bar, itatanong ang major. Matapos ang pagkamatay ng mandirigma, ang dila ni Khaletsky ay maluwag, at ibubunyag niya ang lugar kung saan niya itinago ang "Khabar".

Kunin ang kahon mula sa ipinahiwatig na lokasyon at dalhin ito sa Sidorovich. Sa daan, tumakbo sa sundalo sa ilalim ng tulay ng kalsada at ibigay ang PDA ng kanyang kaibigan. Umaasa na makakuha ng isang bagay na mahalaga, makakatanggap ka ng first aid kit. Regular.

Nakatulong ka sa grupong Neutral, at para sa iyong mga pagsisikap magkakaroon ka ng pagkakataong sumali sa kanila. Pagkatapos sumali sa grupo ay bibigyan ka ng ilang kagamitan:
- Detektor ng "Bear". Ito ay mas mahusay kaysa sa iyong "lumang" detector (mabuti, siyempre, kung hindi mo kinuha ang "Veles" sa Swamps...).
- 5 antirad. Ang mga ito ay hindi mura.

Maaari kang kumuha ng mga gawain mula sa isang lokal na technician na may palayaw na "Van" upang maghanap ng mga flash drive. Ang mangangalakal na si Shilov ay makakakuha ng mga kinakailangang kalakal.
Bilang karagdagan sa mga natatanging pakikipagsapalaran, sa Neutral na base maaari kang gumawa ng mga gawain upang i-clear ang mga control point sa Cordon mula sa mga mutant. Huwag kalimutan, ang mabuting gawa ay hindi nabababayaran.

Huwag kalimutang maglibot sa lugar na naghahanap ng mga artifact.

Pagkatapos makumpleto ang lahat ng negosyo sa Cordon, kailangan mong magpatuloy. May landfill sa unahan. Maaari mong maabot ito sa dalawang paraan: alinman sa pamamagitan ng hilagang-kanlurang daanan, o tulad ng sa "TC" - kasama ang kalsada sa hilagang checkpoint.

Magkasingkahulugan ang landfill at mga bandido. Hindi mabubuhay ang isa kung wala ang isa! Pagdating mo sa Landfill, kailangan mong may dalang magandang sandata. Halos kaagad pagkatapos ng iyong hitsura sa Landfill, ikaw ay sinalubong ng mga bandido. Hindi kinakailangang mag-shoot, lalo na kung plano mong sumali sa hanay ng mga lokal na gopnik sa hinaharap.

Sa anumang kaso, huwag mag-shoot sa unang pagpupulong, ngunit huwag lumapit sa kanila, lalo na kung mayroon kang maraming pera. Ang mga Gopnik, tulad ng sa totoong mundo, ay mahilig kumuha ng pera, pie caps, maglupasay sa pasukan, sumisipsip ng mga kilo ng mga buto ng mirasol at magtanong sa mga kabataang dumadaan sa isang tanong: "Mayroon ka bang pagbabago?"

Maipapayo na pumunta sa Landfill sa pamamagitan ng western pass:
Tatawagan ka ng pinakamalapit na bandido. Kung wala kang pera, huwag mag-atubiling lumapit, itago ang iyong armas. Aalisin nila ang lahat ng maliliit na bagay na mayroon ka at hahayaan kang umalis. Kung ang mga naipon na pondo ay mas mahal kaysa sa mga pakitang-tao, umatras ng ilang hakbang hanggang sa makarinig ka ng mga mapang-asar na sigaw na hinarap sa iyo. Hayaan mo silang sumigaw, may pera ka! Pagkatapos nito, puntahan mo silang muli. Ang script ay idinisenyo sa paraang walang papansin sa iyo ngayon. Maingat na umakyat sa burol sa kaliwa ng exit at maingat na lumipat sa parehong direksyon. Kung papansinin ka pa rin nila, tumakbo lang nang mas malalim sa lokasyon - sinisira ang iyong relasyon sa grupo sa pamamagitan ng pagpatay sa tatlo o apat na bandido sa pangkalahatan ay walang kahulugan. Sa lalong madaling panahon ay makakalimutan ka nila, o makukuha nila ang nararapat sa kanila mula sa mga neutral na madalas gumala dito mula sa Cordon upang barilin ang kanilang mga kaaway.

Ito ay nangyayari, ito ay nangyayari na walang magiging mga bandido sa labasan. Sa kanilang lugar ay magkakaroon ng mga neutral, at malamang na makipagpalitan sila ng apoy sa una. Kailangan mong mag-ingat dito. Subukang lumayo sa mga posisyon ng crossfire.
Mabilis na kunin ang mga armas ng mga nahulog na stalker. Ito ay maaaring IL-86 at TRs-301 at Chaser 13.
Kung manalo ang mga bandido, iwanan ang puntong ito sa lalong madaling panahon, mas mabuti sa kabilang direksyon, kung hindi, gagana ang script na inilarawan sa itaas.

Kung sumali ka pa rin sa mga Neutral, ibagsak ang mga gopar sa unang pagkakataon. Kailangan nating tumulong sa ating sariling bayan.

Bumalik tayo sa pangunahing gawain.

Pumunta sa puntong minarkahan sa mapa. Ang nais na lokasyon ay maaaring makilala sa pamamagitan ng mga kahon at bariles na inilagay doon. Ito ay matatagpuan sa isa sa mga pangunahing burol ng Landfill, na natatakpan ng iba't ibang basura at radioactive debris, sa kanan ng Depot sa kabila ng kalsada.

Mga naghuhukay
Narito ang lugar ng paghuhukay. Ang mga naghuhukay ay nabubuhay sa pamamagitan ng paghuhukay sa mga bundok ng basura sa paghahanap ng mga kapaki-pakinabang na bagay na nakabaon dito noong 1986. Hanapin ang site ng paghuhukay. Makakakita ka ng PDA na may recording sa isa sa mga bangkay. Mula dito mauunawaan mo na ngayon ay kailangan mong hanapin ang digger-messenger na si Vasyan. May lalabas na bagong marker sa mapa sa silangan ng lokasyon. Doon mo makikilala ang stalker na si Vasyan. Kakailanganin niya ng tulong sa pakikipaglaban sa mga Blind Dogs. Kaya bago lumapit sa stalker, siguraduhin na ang mga magazine ay puno ng mga cartridge at mayroon kang ilang mga first aid kit sa iyong bulsa. Magkakaroon ng maraming aso. Subukang huwag hayaang kagatin ng mga mutant dog si Vasyan hanggang mamatay. Ang lalaki ay mabuti at, sa pagiging buhay, ay magbibigay ng sampung mga lead sa pagtatago ng mga lugar para sa mga rubles. Pagkatapos ng labanan, sasabihin niya sa iyo na ang hinahanap mo ay nasa Dark Valley na.

Stalking at banditry

Bago umalis sa lokasyon, magsagawa ng isang ritwal ng pagkolekta ng mga artifact. Pakitandaan na ang ilan ay matatagpuan sa mga lugar kung saan hindi ka makakarating nang walang laban. Halimbawa, sa Sementeryo ng mga Lumang Kagamitan, o sa mga silong ng Depot.

Kung nagpaplano ka ng mahaba at magiliw na buhay kasama ng mga bandido, bisitahin ang kanilang base. Kumuha ng mga gawain mula sa technician upang maghanap ng mga flash drive, at mula sa merchant, mga tip sa mga lugar ng pagtataguan (ang mga lead na ito ay magkapareho sa mga lead ni Vasyan).
Maaari kang mag-sign up para sa isang gawain kasama ang isang lokal na pinuno ng Yoga. Basa at kasuklam-suklam...

Bago umalis patungo sa Dark Valley, tingnan ang mga kalakal ng lokal na mangangalakal, at sa parehong oras ay gumawa ng mga gawain upang maghanap ng mga flash drive mula sa isang alcoholic techie. Ito ay nagkakahalaga ng paglilinaw kaagad na lamang! magagawang ganap na i-upgrade ng isang bandit technician ang Seva overalls. Nagulat? Kahit papaano ay hindi talaga magkatugma ang mga konsepto ng high-tech na armor at bandit punks. Ngunit ang katotohanan ay nananatiling katotohanan.

Bilang karagdagan, ang mga Bandit ay may isang kawili-wiling kaganapan sa libangan na "Kill the Crow"! Ang organizer ay matatagpuan hindi kalayuan sa bar. Ang layunin ng larong ito ay bumaril ng mga uwak. Mayroong iba't ibang mga paraan upang maglaro:
– Para sa pera – sabihin ang bilang ng mga uwak na maaari mong patayin sa loob ng napagkasunduang oras, at kung makumpleto mo ang gawain, pagkatapos ay kunin ang pera para sa iyong sarili (maaari ka ring sumang-ayon sa halaga ng taya)!
– Pagsasanay – gaya ng naiintindihan mo – ay pagsasanay.
- Ilang sandali - dito kailangan mong patayin ang mga uwak bago ang katapusan ng oras, at para dito ang mga bandido ay "palakpakan" ka.

Madilim na lambak

Ang Dark Valley ay isa sa pinakamagandang lugar sa Zone... Masaya dito, tahimik, Rastafarian hippie ay nasa lahat ng dako...
Mayroong dalawang landas patungo sa Dark Valley:
– Mas mababang daanan mula sa Landfill (sa timog-silangan). Pagkatapos i-load ang lokasyon, posible ang pag-atake ng mga Bandido. Kapag nanalo ka, tumingin sa paligid ng lambak. Napakaganda at makulay. Ang kanilang base ay matatagpuan malapit sa iyo. Ngunit nasa maling lugar ka... Kailangan mong umakyat sa mapa, sa Checkpoint.
– Upper passage mula sa Landfill (sa hilagang-silangan). Kung susundin mo ang sipi na ito, makikita mo kaagad ang iyong sarili sa isang checkpoint. Sa sandaling mag-load ang lokasyon, ilagay ang iyong armas at tumayo. Lalapitan ka ng pinuno ng squad at ipahayag ang kanyang mga pagpapalagay tungkol kay Fang (ang stalker na iyong hinahanap).
Ang susunod na gawain ay mag-ulat sa Freedom base (hilaga ng lokasyon).

Hindi ka makakarating kaagad sa pinuno ng Freedom. Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay bisitahin si Commandant Shchukin, na unang magpapasya na suriin ka "para sa mga kuto." Magrereklamo siya na mayroong isang psi-dog malapit sa kanlurang mga dingding ng base at mag-aalok sa iyo na "patahimikin" ito.
Mag-stock ng mga bala sa tindahan ng kakaiba at malinaw na hindi lokal na mangangalakal na si Ashot.
Gamit ang mapa, tukuyin ang tirahan ng aso. Mas mainam na sumilip sa isang asong psi mula sa likuran, na napagmasdan muna ang lokasyon nito sa pamamagitan ng binocular. Sa sandaling malapit ka sa kanya, simulan ang pagbaril. Mas mainam na may naka-target na apoy. Kung ang aso ay namamahala upang lumikha ng sarili nitong mga multo, isaalang-alang ang iyong sarili na malas.

Kapag nakumpleto mo ang gawaing ito at napatay ang nilalang, bibigyan ka ni Shchukin ng isa pang assignment. Ngayon kailangan nating dalhin ang mga supply sa Freedom detachment na nagpatrolya. Pumunta sa dealer Ashot at kumuha ng mga bala, pagkatapos ay pumunta sa pulang marker sa mapa. Sa lugar na makikita mo ang maraming bangkay, pagkatapos hanapin ang mga ito ay makikita mo ang isang PDA. Ngayon ay kailangan mong ihatid ang nahanap na handheld kay Chekhov, ang pinuno ng Freedom. Matatagpuan ito sa pangunahing gusali, sa tapat ng Hangar na may isang technician na nagngangalang Yar. Kausapin ang pinuno tungkol sa nangyari. Si commandant pala ang may kasalanan ng lahat.
Natural, bibigyan ka ng gawain ng paghahanap at pagpaparusa sa taksil.

Commandant

Mahabang lakad ito papunta sa meeting point, gumamit ng guide. Dadalhin ka lang niya sa kalahati, kaya kailangan mong pumunta sa iyong sarili. Mula sa malayo ay mapapansin mo ang isang labanan. Tulungan ang mga taong Svoboda na barilin ang mga mersenaryo. Lumipat sa timog-kanluran ng lokasyon, sa dalawang sakahan ng baboy.

Tapusin ang mga natitirang mersenaryo at ang commandant nang sabay. Hanapin ang kanyang kalunos-lunos na bangkay at kunin ang PDA.
Magpapasalamat si Chekhov sa tulong na ibinigay at ipaalam sa iyo ang tungkol kay Fang.

Tumakbo sa paligid ng lokasyon upang mangolekta ng mga artifact, posibleng mga cache at quest item. Bago ito, huwag kalimutang kumuha ng mga gawain mula sa technician na si Yar upang maghanap ng mga flash drive. Ang mga humahantong sa mga lugar ng pagtatago kung saan sila matatagpuan ay maaaring kunin pareho mula kay Ganja (ang bartender) at mula mismo kay Chekhov.

Kapag sinusubukang sumali sa hanay ng mga adik sa palayok, malumanay na tatanggi si Chekhov, tulad ng, hindi pa ito ang oras. Ito ay hindi isang glitch, ngunit isang tampok na plot ng laro. Malapit ka nang magkaroon ng pagkakataong ito.

Kung tapos na ang lahat ng gawain, bumalik sa Landfill.

Pagkatapos bumalik sa Junkyard, pumunta sa Flea Market. Sa paanan ng hindi pa tapos na gusali, marahil ay napansin mo na, mayroong isang pinto na humahantong sa isang lugar patungo sa basement. Dati hindi ito bumukas, ngunit ngayon ay ligtas kang makapasok. Kung gusto mong maglaro ayon sa lahat ng mga panuntunan, laktawan ang ibabang pahiwatig at huwag mag-atubiling pumasok sa loob.
Habang bumababa ka sa hagdan ay mararating mo ang isang kahabaan. Habang ikaw ay walang malay, dalawang bandido ang kukuha ng lahat mula sa iyo at may ibubulong tungkol kay Fang (o sa halip, sila ay magpaparamdam sa kanya nang hindi sinasabi ang kanyang pangalan). Pagkatapos mong magising, kunin ang detector at pistol sa sulok (kung nabasa mo ang pahiwatig sa itaas, pagkatapos ay kunin ang iyong mga bagay mula sa ipinahiwatig na lugar). Ang pera, sa kasamaang-palad, ay "wala na" magpakailanman. Sa anumang kaso, kaagad pagkatapos ng pagnanakaw, magkakaroon ka ng isang gawain upang ibalik ang iyong mga bagay.
Gamit ang mapa, pag-aralan ang pahingahan ng iyong mga tulisan. Dahan-dahang pumunta sa lugar ng pagbitay sa hinaharap, tumingin sa paligid gamit ang mga binocular, at, tahimik na gumagalaw, pumunta mula sa likuran upang mabaril mo ang hindi bababa sa isang bandido na may isang pagbaril sa ulo. Well, ang natitira ay nakasalalay sa iyong karanasan sa mga pistola.
Pagkatapos mong parusahan ang mga masasamang tao sa maruruming kapote, maaari kang lumipat patungo sa Agroprom Research Institute sa pamamagitan ng kanlurang daanan. Pakitandaan na ang mga bandidong gopnik ay maghihintay sa iyo doon, na aalisin ang lahat ng dumadaan.

Research Institute "Agroprom"

Ang mismong instituto ng pananaliksik ay may malaking lugar, ngunit bilang karagdagan dito, ang lokasyon ay may mga bukas na lugar, burol, at kapatagan na puno ng mga anomalya at artifact.
Pagdating sa lokasyon, lapitan ang checkpoint commander. Mapapansin ka niya at sasabihin na ang Dolgovtsev detachment ay patungo mismo kung saan mo kailangan (sa kanilang base). Manatiling malapit sa kanila at tulungan silang labanan ang mga mutant na nakasalubong mo sa daan. Maging maingat, dahil ang mga lokal na bushes ay pinamumugaran ng mga snork at swamp na nilalang.
Sa gitna ng lokasyon, makakahanap ka ng neutral na outpost. Mayroon itong sariling pinuno na si Orest, merchant Drozd at technician na si Aidar. Bumili ng mga lead sa mga cache, ayusin ang iyong kagamitan, mag-stock ng mga bala, at maglaan ng oras upang galugarin ang hilagang bahagi ng teritoryo.
Gayundin, sa teritoryo ng complex na ito ng mga gusali, sa isa sa mga gusali sa ika-2 at ika-3 palapag ay makakahanap ka ng ilang mga artifact na pinagmulan ng kuryente.
Pagkatapos maglibot sa apat na maliliit na tangke, makakahanap ka ng sewer hatch na humahantong sa isang nawasak na lagusan, kung saan nakatira ang isang stalker na binansagang Ermitanyo. Ang kahina-hinalang lalaki na ito ay nagbebenta ng mga binagong armas.
Sa kanluran ng lokasyon, sa latian, makakatagpo ka ng isang grupo ng mga neutral na patungo sa Lake Yantar. Tulungan silang labanan ang mga zombified stalkers at bilang gantimpala ay makakatanggap ka ng upgraded na Zarya jumpsuit.
Ang base ng pangkat na "Tungkulin" ay matatagpuan sa timog-kanluran ng lokasyon. Sa teritoryo nito, tuklasin ang mga lokal na atraksyon:
Ang mutant zoo ay isang uri ng koleksyon ng mga bangkay ng mga supling ng Zone. Doon ay makikita mo: Dalawang higop ng dugo (isang bata, ang isa ay tinimplahan), pseudo-aso, baboy-ramo, laman at... Isang pusa! Imposibleng hulaan kung paano at bakit ito napunta doon, maaari lamang hulaan, dahil ito ay pinutol bago pa man ilabas ang PM. Marahil ay napalampas lamang ito ng mga developer o ginagamit ito bilang isang pandekorasyon na bagay. Ito ay pinatunayan ng iba't ibang mga mannequin ng mga ulo ng Chimera na nakasabit sa iba't ibang mga gusali ng Zone.
Ang shooting gallery ay isang shooting gallery, isa pang mini-game sa CN. Matatagpuan sa barracks sa tabi ng hilagang labasan ng base. Ang shooting range ay pinamamahalaan ni Major Zvyagintsev (maaari ka ring bumili ng tip sa isang cache na may flash drive mula sa kanya). Ang lugar na ito ay inilaan upang sanayin ang iyong pagbaril mula sa isang tiyak na armas, at upang kumita ng kaunting pera.
Mayroon ding bar sa Dolg base, ang pangalan ng bartender ay Kolobok.
Sa gitna ng base, sa isang dating gusali ng tirahan, isang mangangalakal ang nanirahan - ang bastos at saradong may utang na si Mityai.
Ang technician ay si Gromov, bilang pinuno ng grupo sa pangunahing punong-tanggapan, sa ikalawang palapag. Ang mga pangunahing tauhan ay nakalista, at ngayon ay kailangan mong pumunta kay Krylov, ang pinuno ng Tungkulin - siya ay nasa ikatlong palapag.

Piitan ng Research Institute "Agroprom"

Pagkatapos ng mga negosasyon, kung saan tatanungin ng pangunahing karakter si Krylov tungkol sa kung paano ka makapasok sa "Dungeons of Agroprom", ipapaliwanag niya sa iyo na makakarating ka lamang doon sa pamamagitan ng isang malaking butas na hinukay ng mga mutant at hihilingin sa iyo na gawin ang isang maliit na pabor - upang bahain ang Dungeon, upang tuluyang isara ang daan palabas para sa mga snork at iba pang kasamaan. Sumang-ayon - ang gantimpala ay hindi marami, hindi maliit - 10 libong RU.
Bago pumunta sa piitan, lagyan ng kasangkapan ang iyong sarili ng pinakamahusay na mga armas at armor-piercing cartridge - sila ay madaling gamitin.
Pumunta sa timog-silangan ng lokasyon. Sa isang kakahuyan malapit sa gilid ng burol, makakatagpo ka ng isang detatsment ng mga may utang. Kausapin ang kanilang kumander na si Sergeant Nalivaiko. Hihingi siya ng tulong at tulungang pumatay ng isang pakete ng mga snork (na lalabas 8-10 segundo pagkatapos ng pag-uusap). Pangunahin nilang aatakehin ang mga may utang. Ang pagkakaroon ng double-barreled shotgun sa iyo, maaari mong disimpektahin ang kasalukuyang sitwasyon gamit ang mga naka-target na shot. Kung mananatiling buhay si Nalivaiko, bibigyan ka niya ng tip sa cache ng "Case in the Dungeons".
Ngayon pumunta sa ilalim ng lupa!
Narito ang mga sikat na piitan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang hubog na koridor na may mga anomalyang Zhark. Sumunod sa dulo nito, sabay-sabay na pagbaril ng mga snork na gumagapang palabas ng mga siwang. Ang iyong layunin ay tumakbo sa hagdan na humahantong sa mas mataas na antas. Makikita mo ang iyong sarili sa isang maliit na silid. Kolektahin ang swag na inilatag sa mga kahon, i-reload ang clip at humakbang sa pintuan patungo sa isang bulwagan na may mataas na kisame at apat na settling tank na puno ng gurgling Kissel anomalya.
Tinnitus, pagkawala ng oryentasyon at isang kritikal na antas ng psi radiation ay naglalarawan ng hitsura ng isang controller. Alam ang kanyang kahinaan sa kanyang kawalan ng kakayahang magsagawa ng malapit na labanan, inirerekomenda na tumakbo sa kabilang dulo ng silid, diretso patungo sa mutant at tadtarin siya ng mga bala ng nakasuot ng sandata nang malapitan, o magligtas ng mga bala sa pamamagitan ng pagsaksak sa kanya hanggang sa mamatay. isang kutsilyo.
Move on. Dadalhin ka sa pump control room. I-save ang iyong laro. Lumiko ang balbula at maghanda para sa isang daang metro. Sa sandaling tumaas ang rehas na bakal, bumilis at tumakbo pasulong, pagkatapos ay pababa sa spiral staircase at higit pa sa kahabaan ng curved corridor. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang kawan ng mga baliw na jerboa. Hindi pinapansin ang mga ito, uminom ng energy drink habang tumatakbo at, pagkarating sa hagdan, mabilis na umakyat sa tuktok.
Pagkatapos ng isang maikling scripted na eksena, magiging malinaw sa iyo na ang piitan ay baha at ang landas patungo sa mas mababang antas ay hindi naa-access. Natapos ang gawain. Ang natitira na lang ay ang makapunta sa ibabaw.
Hindi karapat-dapat na lumipad nang marahan. Kahit papaano, ang itaas na antas ng mga piitan ng pananaliksik ay inookupahan ng isang grupo ng mga bandidong masama ang pag-iisip. Patahimikin ang mga masuwayin na punk.
Ngayon ay kailangan mong hanapin ang Strelka's Cache, na naglalaman ng mahalagang impormasyon. Ang layout ng maliit na silid ay hindi nagbago mula noong panahon ng PM (ito ay lohikal). Mula sa nahanap na PDA malalaman na kailangang lumipat sa Lake Yantar.
Sa hagdan na humahantong sa ibabaw, maging lubhang maingat. Ang lugar na ito ay pinili ng ilang mga fire poltergeist. Nakasandal sa pintuan, patahimikin din ang mga maanomalyang nilalang na ito.
Nang makarating sa ibabaw, pumunta kay Krylov para sa isang gantimpala.
Magpatuloy sa Yantar, ang paglipat kung saan matatagpuan sa hilagang-kanlurang sulok ng lokasyon.

Ang Yantar ay isang tuyong lawa, sa ilalim nito ay mayroong siyentipikong base-bunker ng mga siyentipiko (ecologists) na pinamumunuan ni Propesor Sakharov. Bago ka kumuha ng appointment sa isang scientist, kailangan mong labanan ang pag-atake ng mga zombified stalkers. Tandaan na ang mga labi ng dating lawa (maliit na latian) ay napaka radioactive, at dapat mong puntahan ito sa mga bihirang kaso, halimbawa kapag naghahanap ng mga artifact.
Ang mga Zombified stalkers ay napakatalino, kaya hindi ka dapat mag-aksaya ng bala sa kanila. Ang kanilang kawalan ay ang pagiging clumsiness, at maaari mong samantalahin ito! Lumibot sa Zombie, tumayo sa likod niya, at "hiwain" siya ng kutsilyo (mas mabuti sa lugar ng ulo). Ang pamamaraang ito ay medyo epektibo kung ang mga solong zombie ay naglalakad sa paligid ng lugar. Kapag tipunin ang mga ito sa mga grupo, mas mahusay pa ring gamitin ang lumang napatunayang pamamaraan.
Kaya, hangga't kahit isang zombie ay buhay, hindi ka papayagang pumasok sa bunker. Sa mga unang bersyon ng laro, ang mga hindi kasiya-siyang sitwasyon ay nangyari dito - ang script ay hindi gumana sa tamang oras, at pagkatapos na patayin ang lahat ng mga zombie, hindi posible na makarating sa Sakharov.
Makipag-usap sa may kulay abong siyentipiko. Hihilingin niya sa iyo na maghanap ng PDA. Kung kulang ka ng bala at paggamot, pagkatapos ay makipagkalakalan kay Sakharov. Mayroon din siyang maliit na seleksyon ng body armor.
Dagdag pa, kapag nakarating ka na sa "pulang bilog" sa mapa, isang grupo ng mga bulag na aso at isang psi-dog ang lilipat patungo sa iyo. Hindi sila gaanong nagbabanta. Abutin sila, at pagkatapos ay hanapin ang lahat ng mga bangkay ng mga tao, at kumuha ng PDA mula sa isa sa kanila. Makinig sa audio recording at pagkatapos ay pumunta sa Sakharov.

I-restart ang pag-install ng psi

Pag-aaralan ni Sakharov ang mga dokumento at data mula sa PDA sa loob ng "mahabang panahon", at pagkatapos ay maglalagay ng isang teorya na ang mga paglabas ng psi-activity ay nangyayari dahil sa isang pag-install na matatagpuan sa malapit. Ididirekta ka niya sa Lefty na naghihintay sa malapit. Tatayo siya malapit sa lugar kung saan matatagpuan ang pasukan ng halaman, pamilyar sa amin mula kay PM.
Mag-stock ng ammo! Magiging lubhang kapaki-pakinabang ang mga ito sa iyo, dahil pagkatapos ng lokasyon ng Amber ay magkakaroon ng kakulangan.
Hihilingin sa iyo ni Lefty na sundin ang kanyang mga utos. Una sa lahat, dadaan ka sa siwang sa dingding (para makapasok sa loob ng halaman). Pagkatapos ay aakyat ka sa mga kahon sa ibabaw ng dingding. Susunod, kailangan mong umakyat sa hagdan papunta sa bubong ng hangar (ang hagdan ay nasa dingding).
Mula sa hangar, kunan ang Zombies bago mag-expire ang oras, na lalabas pagkatapos na simulan ng mga stalker na patayin ang psi-installation.
Kapag natapos na ang oras, matatapos ang gawain. Ang susunod na destinasyon ay ang Red Forest. Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng pagpunta sa gate sa hilagang-kanluran ng halaman.

Pulang kagubatan
Ito ay isang bagong lokasyon na sulit na gumala at tuklasin ang mga pasyalan. Kapag nagpakita ka, makikita mo ang isang stalker na tumatakbo palayo sa iyo. Ito ang sikat na Strelok. Sundan siya. Hindi kalayuan sa tulay na itinaas sa kabila ng kanal, tatambangan ka ng kanyang mga neutral na kaibigan. Habang ikaw ay bumaril pabalik, ang Shooter ay magkakaroon ng oras upang itago sa tunnel at malapit na itong pasabugin. Mula sa mga mensahe ni Lebedev matututunan mo na ang tanging paraan sa Chernobyl nuclear power plant ay dumadaan na ngayon sa lungsod ng Limansk. Ngunit may isang problema - ang tulay na ito ay itinaas, at ito ay binabantayan ng mga Renegades, hindi alam kung paano sila napunta doon. Kailangan mong humingi ng tulong mula sa isang lokal na alamat - ang Forester, isang matandang lalaki na nakatira sa labas ng Red Forest. Kahit sinong Stalker kaya niyang dalhin kahit saan. Ang natitira na lang ay hanapin ito, ngunit hindi mo alam ang iyong paraan sa paligid ng lugar, kaya kailangan mong humingi ng tulong sa mga lokal.
Manggugubat
Ang mga stalker na nagtanggol sa Strelok ay agad na titigil sa pamamaril at susuko, na humihingi ng awa. Lumapit sa isa sa kanila, papayag siyang tulungan kang mahanap ang Forester kapalit ng kanyang buhay. Sumunod ka sa kanya, ngunit sa sandaling lumapit siya sa isang grupo ng mga Stalker, hindi ka na niya hahantong pa at titigil. Ngayon ay kailangan mong tumugon sa rescue signal na natanggap sa iyong PDA. Sundin ang signal, ngunit ang mga nagbigay nito ay patay na (marahil sila ay pinatay ng Bloodsucker, na sasalubong sa iyo mamaya). Suriin ang kanilang mga bangkay. Sa isa sa mga ito ay makikita mo ang isang PDA na may mapa ng Red Forest. Dito makikita mo na malapit sa isang tiyak na anomalyang sona ay mayroong spatial na anomalya na magdadala sa iyo sa tirahan ng Forester. Isang detatsment ng mga Single ang uupo malapit sa "pulang marka" sa mapa. Makipag-usap sa kanila (mas tiyak, sa kanilang pangunahing isa - kadalasan ito ay isang stalker na nakasuot ng exoskeleton). Hihilingin nila sa iyo na dalhin sila sa tunnel shaft para sa isang artifact. Huwag tumanggi! Mapatay man silang lahat, mas ligtas na maglakad kasama ang isang grupo, dahil isang mabangis na pseudo-higante ang gumagala sa likod ng lagusan. Upang maiwasang mabigo ang misyon, magpatuloy. Bago pumasok sa tunnel, i-load ang iyong armas, mas mabuti ang isang shotgun, at magtapon ng ilang granada sa malayong sulok. Isang grupo ng mga snork ang nagtatago sa loob. Higit pa sa abot-tanaw, ang "Symbiont" na anomalya ay lilitaw (ang susunod na yugto ng pag-unlad ng "Rabbing Hands" na anomalya), na kung saan ay nakatagpo sa laro nang isang beses, at may dalawang artifact, ang isa ay hindi laging posible na kunin. Mag-ingat - sa paligid ng anomalya, kadalasan mula sa gilid ng labasan ng lagusan, isang dambuhalang aso ang kumakaskad pabalik-balik. Para makatanggap ng reward mula sa mga stalker na kasama mo, ang pseudo-giant ay dapat mamatay nang mas mabilis kaysa sa huling loner.
Dagdag pa sa gawain - pumunta sa spatial anomalya. Matatagpuan ito sa malalim na kagubatan, eksakto sa itaas ng tangke, kung saan maraming iba't ibang uri ng masasamang espiritu. Una, patayin ang kalahati sa kanila mula sa malayo, at pagkatapos ay tumalon sa tangke at sumisid sa anomalya ng Teleport. Lilitaw ka malapit sa bahay ng Forester. Pumasok sa nag-iisang open house, umakyat sa ikalawang palapag, at pumasok sa isang maliit na silid. Makipag-usap sa Forester. Sasabihin niya sa iyo ang maraming mga kagiliw-giliw na kuwento, sa ilang mga lawak kahit na mga lihim, at bibigyan ka ng gawain: "pumunta sa Mga Warehouse ng Army" upang makipag-ugnay sa nawawalang pangkat ng mga stalker.

Mga bodega ng hukbo
Ang Army Depots ay mapupuntahan sa kahabaan ng kalsada na humahantong sa hilaga mula sa bahay ng Forester. Sa lugar na ito marahil magkakaroon ng outpost ng alinman sa mga grupo ng Tungkulin o Kalayaan. Sa sandaling nasa Warehouses, sasalubungin ka ng kumander ng mga pwersa ng Svoboda, na pinatibay ang kanilang sarili sa puntong ito (sa "TC" mayroong 2-3 mersenaryo na nakaupo dito). Pagkatapos makipag-usap sa kanya, kailangan mong tumakbo sa isang inabandunang nayon, sa mga mersenaryo. Isang maliit na grupo na pinamumunuan ni Hog, ang pangunahing miyembro ng Mercenary squad, na nakasuot ng exoskeleton. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa isang nawawalang grupo ng mga neutral na nahulog sa isang hindi kilalang looping anomalya, at maglalabas ng isang gawain upang subaybayan ang signal ng nawawalang grupo ng mga stalker. Tumakbo sa hilaga ng nayon, pagbaril sa masasamang espiritu sa daan. Umakyat sa tore. Ang kalahati ng trabaho ay tapos na, ngunit bago bumaba, shoot kung sino ang nakakaalam kung saan nanggaling ang mga aso. Kaagad pagkatapos makumpleto ang paghahanap na ito, ang mga aso ay lilitaw sa ibaba (parehong "Pseudo" at "Blind"), at mas mahusay na kunan sila mula sa itaas. Maya-maya pa ay makakatagpo ka ng isang bloodsucker. Batiin siya ng tingga at bumalik sa Forester.

May nagiging mas malinaw tungkol sa mga mersenaryo na natigil sa isang pansamantalang anomalya. Nakahanap ng paraan ang forester para matulungan sila. Upang gawin ito, kakailanganin niya ang artifact ng Compass, na ninakaw mula sa kanya. Iwanan ang Forester at, pagpunta sa isang maliit na timog, sa pamamagitan ng gate, makikita mo ang iyong sarili sa kakahuyan na bahagi ng lokasyon. Ngayon lumiko sa kanluran. Ang karagdagang landas ay magiging halata - ang pagbaril ay magsisimula mula sa mga burol. Ito ay mga taksil. Maingat na lumapit sa pasukan ng minahan. Ang mga Renegades ay nakakagulat na napakahusay sa kagamitan. Magsagawa ng anti-renegade eviction program sa loob. Pagkatapos, suriin ang lugar at makakahanap ka ng kakaibang hugis na artifact. Ito ay "Compass".
Bumalik kami sa Forester.
Pagbalik mo, bigyan ang matanda ng quest artifact at makatanggap ng reward - isang ganap na pinahusay na Vintar BC sniper rifle.
Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang bagong gawain mula sa lolo, dapat kang bumalik sa mga bodega ng Army at pumunta sa base ng hukbo upang makipag-ugnayan sa nawawalang grupo ng mga Stalker.

Mga bodega ng hukbo

Makipag-usap kay Hog, tatanggi siya at ang kanyang mga alipores na tulungan kang makapasok sa base militar, ngunit ipapahiwatig niya na tutulungan ka ng mga taga-Svoboda. Sundin ang marka sa mapa at tumungo sa base. Ito ay matatagpuan sa ibabang kanang sulok ng lokasyon (sa "TC" ito ang Freedom base). Kasama ang mga miyembro ng Svoboda, magsagawa rin ng isang anti-war eviction program dito.
Kapag napatay ang huling sundalo, umakyat sa tore na minarkahan sa mapa at magpadala ng mensahe sa radyo sa pamamagitan ng pagpihit ng pingga. Lahat! Naipadala na ang mensahe! Isang squad ng mga mersenaryo ang nasa gilid ng tulay na nahuli ng mga taksil.

Tulay sa Limansk
... Ang boses ni Lebedev ay dumating sa radyo. Sinabihan ka niyang lapitan ang tulay sa Red Forest, sa lalong madaling panahon magsisimula ang isang gulo doon. Kapag naabot mo na ang ipinahiwatig na lokasyon, kumuha ng posisyon sa pagpapaputok kung saan magiging mas maginhawa para sa iyo na paputukan ang mga taksil sa kabilang panig. Kapag ang Leshy's squad ay nakapagtatag ng isang foothold malapit sa tulay, ang responsableng gawain ay babagsak sa iyo - upang masakop ang mga stalker na nagpapababa ng tulay. Ang kailangan mo lang gawin ay pana-panahong barilin ang mga taksil na sniper sa burol (karaniwang lumilitaw sila sa likod ng isang bato sa burol). Ang parehong "Vintar" VS mula sa Lesnik ay angkop para dito. Kapag ang tulay ay ibinaba, pumunta sa kabilang panig at tapusin ang natitirang mga kaaway. Bukas ang daan papuntang Limansk! Mag-asawang hahabol kay Strelok! Muli, hindi na kailangang magmadali para sa ilang kadahilanan. Una, kunin ang gantimpala mula kay Leshy. Ito ang magiging Flame artifact. Pangalawa, marami ka nang nagawa para sa grupong Clear Sky, kaya oras na para tanggapin ang pasasalamat. Bumalik sa base ng "ChN" at kunin ang mga regalo sa halagang 50,000 RU at, higit sa lahat, ang FT200M rifle mula sa merchant
Matapos makuha ang tulay sa labanan, suriin ang daan sa Limansk. Totoo, kailangan nating lumaban sa daan. Kaunti pa, libutin mo ang mga anomalyang nagbabalik sa iyo, ikot mo ang huli sa pamamagitan ng kalawang na bus. Sa kalaunan ay kailangan mong dumaan sa isang construction site - mag-ingat, mayroong maraming mga kaaway doon.
Pagkatapos nito, haharangin ang kalsada ng nakuryenteng bakod, patayin ang generator at lilipat sa abandonadong ospital. Kung saan magiging mainit, gawin ang sinasabi sa iyo ng pinuno ng mga stalker: mananatili kang buhay at magliligtas ng mas maraming buhay. Pagkatapos ay darating ang militar, ngunit hindi mahalaga sa iyo kung sino ang kalaban, ang pangunahing bagay ay ang pagbaril sa helicopter, para dito mas maginhawang gamitin ang RP-74 machine gun. Pagkatapos ay tahimik na lumabas (sa pamamagitan ng mga pintuan sa pangalawang baitang, dati silang na-block). Kaya lumaban ka sa mga catacomb, sa katunayan, makikita mo kaagad ang iyong sarili malapit sa Chernobyl Nuclear Power Plant.

Chernobyl Nuclear Power Plant
Bibigyan ka ni Lebedev ng dalawang bagong baril, ang isa ay kailangan mong i-disable ang proteksyon ng psi ng Strelok, at ang isa ay kailangan mong ipagtanggol ang iyong sarili. Una, tumalon nang kaunti sa mga portal hanggang sa makakita ka ng maginhawang lugar (aabisuhan ka ni Lebedev).
Kaya, kapag na-neutralize mo ang Strelok, ang eksaktong kabaligtaran ng palagay ni Lebedev ay magaganap, ang maanomalyang aktibidad ay hindi humupa, ngunit sa kabaligtaran, ang pinakamalakas na paglabas ay magaganap, na magbabago sa LAHAT. Sa pinakahuling sandali, ang huling video ay magpapakita ng isang matandang kakilala, si Marked, ang pangunahing karakter ng unang bahagi.

Isang araw, nakaupo sa isang bar ang isang may utang at isang Svobodovite sa isang baso ng beer... Stalker joke...

Bago ako magsimula, nais kong gumawa ng isang maikling pagpapakilala. Una, tungkol sa teknikal na bahagi. Palaging maglaro lamang sa pinakabagong bersyon ng patch. Kung mayroon kang dalawahan o higit pang core processor at mabagal pa rin ang laro, Google ang CPUControl program, patakbuhin ang laro, i-minimize ito, patakbuhin ang CPUControl at italaga ang kinakailangang bilang ng mga processor sa proseso ng xrEngine.exe. I-update ang iyong mga driver.

Pangalawa. Madalas mag-ipon. Hindi lamang para sa mabilis, kundi pati na rin sa isang hiwalay na puwang. Makakatulong ito. Magtiwala sa aking karanasan.

Pangatlo, at ito ang pinakamahalagang bagay, ang walkthrough na ito ay batay sa larong may modification na Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Inirerekomenda ko ang pagdaan dito sa pagbabagong ito, o sa mas huling bersyon nito (kahit, sa anumang iba pang pagbabago, higit pa o hindi gaanong global).

Katiyakan kong hinihiling sa iyo na gamitin ang "hubad" na orihinal na laro. Siyempre, "ang lasa at kulay ng isang bloodsucker ay hindi mo kaibigan," ngunit ang lasa sa kasong ito ay magiging napaka-pervert, sa aking opinyon.

Isang tipikal na araw sa Zone - mga anomalya na handang sirain ang lahat ng humahawak sa kanila, isang asong Chernobyl habang kumakain, isang grupo ng mga siyentipiko na pinamumunuan ng isang bihasang stalker. Mga nerd na nagbubulungan tungkol sa ejection pagkatapos ng 2 buwan at 4 na araw at mga posibilidad. Ngunit isang mapang-aping pakiramdam lamang ng panganib... Lalong tumitindi ang damdamin nang makita ang mga hayop na tumatakbo sa takot... Upang magkaroon ng problema... Ang stalker ay tumingin ng diretso at nakakita ng isang pagsabog - isang kulay-dugong pader, na nagdadala kamatayan sa lahat ng may buhay...

Gabi... Isang sira-sirang bahay at 2 lalaking militar ang nangunguna sa isang masayang pag-uusap tungkol sa isang mahimalang nabubuhay na stalker. Normal ang vital signs, pero may mali sa utak. Ang pagsabog ay nag-iwan ng hindi maalis na marka sa lalaking ito.

Kapag nagising ka, makikita mo si Lebedev sa iyong harapan, na magsasabi sa iyo na mahimalang nakaligtas ka sa pagbuga at ang mga stalker na hindi sinasadyang dumaan ay nagligtas sa iyo mula sa kamatayan...

Sa pagtingin sa listahan ng iyong mga gawain (P key bilang default), makikita mo ang isang gawain upang makipag-usap sa Bartender, na ang posisyon ay ipinapakita sa mini-map. Sasabihin sa iyo ng bartender na ikaw ay alam ng Diyos kung saan sa mga latian, sa Diyos alam kung ano ang base, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga pangunahing tao sa base, at tungkol sa kanyang mahirap na buhay... Ang daloy ng pagsasalita ng isang palakaibigang karakter ay magiging nagambala sa oras ng boses ni Lebedev, na hihilingin sa iyo na lumapit sa kanya "sa karpet".

Sasabihin sa iyo ni Lebedev ang tungkol sa grupong Clear Sky, na batay sa isa sa mga natatanging katangian ng isang tao - pagkamausisa. Ayon kay Lebedev, ang mga miyembro ng grupo ay hindi hinihimok ng isang pagkauhaw sa kita, ngunit sa pamamagitan ng isang pagnanais na pag-aralan ang Zone at maunawaan ang mga batas kung saan ito umiiral. Para hindi sila maabala, ang base at ang mismong pagkakaroon ng Clear Sky ay pinananatiling lihim, at kung dadalhin ka sa labas ng mga latian, ang pagkakaroon ng base ay mabubunyag. Mas kumikita para kay Lebedev na iwan ka rito para gamitin ka bilang libreng paggawa...

Ang "Clear Sky" ay "tutuloy" sa iyo, at kung minsan ay tutulungan ka pa sa buong pagpasa ng Stalker Clear Sky.

"Ganap na hindi inaasahan" ang outpost ay humihingi ng tulong, at ikaw ay libre. Sa malaking panghihinayang ni Lebedev, ikaw, walang armas, ay walang gaanong pakinabang, kaya kailangan mong magbigay ng kaunting uniporme mula sa mga basurahan ng iyong sariling bayan. Upang ma-access ang mga bin na ito kailangan mong hanapin ang merchant na si Suslov.

Hindi ka makakakuha ng maraming impormasyon mula kay Suslov - bibigyan ka niya ng mga uniporme at magpatuloy. Kaya't ang mayroon tayo dito ay isang pistola, isang sawn-off shotgun, mga cartridge - ito ay naiintindihan. Isang first aid kit, isang bendahe - maaari mong gamitin ang mga ito upang magtagpi-tagpi ang iyong sarili sa bukid. Bukod dito, ang isang first aid kit ay maaaring maibalik ang kalusugan, at ang isang bendahe ay angkop para sa paghinto ng pagdurugo. Oo, ang detector ay hindi ang pinakamahusay na modelo, o sa halip ang pinakamasama, ngunit sa tulong nito makakahanap ka ng isang artifact. Ito ay sa tulong nito na kailangan mong maghanap ng mga artifact habang naglalaro ng larong Stalker Clear Sky.

Ngayon sa gabay, sino ang magtatanong kung handa ka nang umalis? Ang pinakamahusay na sagot ay magiging kasunduan.

IPAGTANGGOL ANG OUTPOST

Pagdating sa lugar, makikita mo na ikaw ay ganap na nag-iisa. Makikipag-ugnayan si Lebedev at magbibigay ng ilang impormasyon sa mga anomalya at bolts. Mas mabuting makinig sa kanyang payo. Oras na para magsanay gamit ang detector, na kinakailangan para makumpleto ang larong Stalker Clear Sky. Upang gawin ito, kailangan mong makuha ito (O bilang default), mas madalas itong mag-beep, mas malapit ka sa artifact, ang pangunahing bagay ay huwag lumampas ito at hindi tumakbo sa anomalya, kahit na ang artifact ay maaaring maging simple. matatagpuan sa likod nito. Ang iyong unang premyo ay ang Medusa artifact.

Ang lugar ay puno ng mga anomalya, kaya ang pag-iingat at pagkaasikaso ay kinakailangan upang maiwasan ang pakikipag-ugnay sa kanila. Ang iyong layunin ay isang tore, na makikita mula sa malayo. Ang mga stalker sa outpost ay inatake ng mga baboy-ramo, na pinakamabuting patayin kaagad. Ito ay nagkakahalaga ng pag-akyat sa tore, ngunit hindi ito magliligtas sa iyo mula sa pagtapon.

Isa pang sira-sirang silid at isang gawaing kausapin si Lebedev. Ang silo ay humihigpit... Si Lebedev ay magpapakita ng mga himala ng lohika at sasabihin sa iyo na muli kang nakaligtas pagkatapos ng pagbuga, at na nakakuha ka ng kakayahang makatiis sa pagbuga, ngunit pagkatapos ng bawat isa ang iyong sistema ng nerbiyos ay nawawala, at kung gagawin mo. hindi alamin kung ano ang nangyayari sa Zone at itigil ito, at pagkatapos ay hindi ka na mabubuhay nang mahabang panahon.

Ayon kay Lebedev, may tumagos sa brain burner - isang bahagi ng Zone kung saan imposible ang presensya ng tao. Ito ay... Ang tanging palatandaan ay kamakailan lamang ang mangangalakal na si Sidorovich sa lokasyon ng Cordon ay interesado sa mga partikular na detalye. Ang iyong gawain ay upang maunawaan kung ano ang nangyayari, ngunit una sa lahat kailangan mong tulungan ang Clear Sky na palakasin ang posisyon nito sa mga latian. Ito mismo ang iyong tutulungan sa susunod na gawain.

Sa iyong paglabas, makikilala mo ang stalker na si Shustroy, na magsasabi sa iyo tungkol sa sitwasyon sa Swamps at tungkol sa mga bagong pagkakataon na lumitaw sa PDA. Ang PDA ay lubos na magpapasimple sa pagpasa ng Stalker Clear Sky, na nagbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng mga kalaban, mutant, mga lugar na pinagtataguan, mga istatistika at pag-save ng lahat ng mga dialogue.

Natanggap mo na ang iyong unang gawain, ngunit hindi na kailangang magmadali. Kung pupunta ka sa isang negosyante, pagkatapos ay pagkatapos ng pakikinig sa kanyang pilosopikal na pang-unawa ng kalakalan. Maaari kang pumunta sa lokal na "Kulibin", na magbibigay sa iyo ng mga gawain upang maghanap ng mga flash drive, at kung saan maaari mong makabuluhang mapabuti ang iyong mga armas at sandata. Bilang karagdagan, sa panahon ng pagpasa ng Stalker Clear Sky, ang sandata at armas ay mabilis na maubos, kaya kailangan nilang ayusin ng mga masters tulad ng Novikov.

Hihilingin sa iyo ng Novikov (aka "Kulibin") na maghanap ng 3 flash drive na may data sa pagpapabuti ng Vipers. Dalawa sa kanila ang ibinibigay ng mangangalakal bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng mga order tulad ng "give and bring." Ang pangatlo ay matatagpuan sa isang cache sa swamp, ang mga coordinate na kung saan ay matatagpuan mula sa isa sa mga bangkay.

Inirerekumenda ko na huwag ibenta ang Medusa, na magiging isang "counterweight" para sa mga artifact ng radiation, at hindi upang mapabuti ang baril: dahil ito ay walang gaanong pakinabang. Ang mga artifact na may mga katangian ng "Medusa" ay lubhang kailangan para sa pagkumpleto ng larong Stalker Clear Sky, dahil nagbibigay sila ng kabayaran para sa radiation na nabubuo ng ibang mga artifact.

PATAKASIN ANG POSISYON NG “MALINAW NA LANGIT” SA MGA LABAK

Pagkatapos ng lahat ng mga pagbabago, maaari mong simulan ang pagkumpleto ng mga gawain. Kaunti tungkol sa sitwasyon sa Swamp.

Ang mga pangunahing pwersa ng grupong Clear Sky ay matatagpuan sa Fisherman's Farm, kung saan ang mga tawag para sa tulong ay patuloy na maririnig, ang una ay kanais-nais na sagutin. Sa unang pagkakataon, ang Farm ay inaatake ng mga Renegade at lokal na fauna. Pagkatapos ng epikong labanan para sa kalayaan ng Clear Sky, magkakaroon ka ng mga misyon upang makuha ang mga pangunahing punto sa mapa. Sa anong pagkakasunud-sunod mo ito gagawin ay nasa iyo; hindi ito makakaapekto nang malaki sa pagpasa ng larong Stalker Clear Sky. Ngunit kung mas maraming laban ang iyong sinasalihan, mas mabuti, dahil ang tulong ay binabayaran.

Hihilingin din sa iyo na magdala ng mga item, na babayaran sa pera, at kung minsan ay katumbas ng impormasyon (flash drive).

  • Maaaring mayroong Viper 5 sa pumping station (mula sa kalaban o sa mesa)
  • Mayroong sniper scope sa observation tower (sa pinakatuktok)
  • Sa lumang simbahan mayroong maraming mga cartridge at mga first aid kit (karamihan ay nasa mga kahon)
  • Sa "Burnt Village" ay may anomalya sa "pagprito" sa nasunog na bahay. Sa gitna ng mga guho ay may isang pugon, malapit sa kung saan ang artifact ay namamalagi. Ngunit upang makuha ito kailangan mo ng antiradin. At huwag kalimutang mag-ipon bago ka pumunta sa impyerno.

Matapos palakasin ng grupong Clear Sky ang posisyon nito sa mga latian, kakailanganing sirain ang pangunahing base ng mga Renegades sa mekanikal na bakuran (sakahan).

Ang mga manlalaban ng "Clear Sky" ay nailalarawan sa pamamagitan ng hindi pagkakapare-pareho: naghihintay sila sa iyong utos na umatake, o umakyat "na may mga dibdib sa yakap" habang ikaw ay nasa ibang bahagi pa ng mapa. Ang pinakamahusay na solusyon ay ang agad na pumunta sa bakuran at maghintay para sa mga reinforcement na dumating. Kahit na ang mga mandirigma sa bukid ay walang kakayahan, sinasamantala nila ang mga numero, kaya kailangan mong maging tuso kung magpasya kang makayanan nang mag-isa.

Pagkatapos mong i-clear, ikaw ay pasalamatan sa mga tuntunin ng pera at bibigyan ka ng Clear Sky armor, na maaari mong agad na i-upgrade sa lokal na Kulibin. Ang baluti ay medyo maganda at magiging kapaki-pakinabang para sa pagkumpleto ng laro ng Stalker Clear Sky.

Sa likod ng bakuran ng mekaniko ay mayroon ding ilang "mainit" na lugar kung saan nakalagay ang artifact.

Sa silangan ng bakuran ng makinarya ay may mga linya ng kuryente, kung saan may mga anomalya at isang artifact sa di kalayuan.

Upang ganap na sirain ang mga Renegade, kinakailangan na i-clear ang mga landas patungo sa Swamp. Maaari mong gawin ang paglilinis nang mag-isa, o maaari kang maghintay hanggang gawin ito ng Clear Sky para sa iyo. Ito ang nagtatapos sa pangunahing walkthrough ng Stalker Clear Sky. Pero may gagawin pa rin.

MGA KARAGDAGANG GAWAIN, PAGKOLEKTA NG MGA ARTIFACT, MGA LIHIM NG LOKASYON

Isang stalker sa Clear Sky base ang may gawain na maghanap ng magandang artifact, ang Stone Flower, ang gantimpala para sa paghahanap na magiging napakaliit, ngunit hindi mo kailangang ibigay ito.

Maaari ka ring hilingin na ibalik ang isang nawalang armas - AKM 74, na matatagpuan sa hilagang-kanluran ng mapa. Ang pinakamagandang panimulang punto ay ang lokasyon ng Farm (Mechanizer's Yard), sa kalsada kung saan makakaranas ka ng isang bandidong kampo. Bago umalis, siguraduhing mayroon kang anti-radin (gagagana rin ang vodka) at mga first aid kit. Pagdating sa lugar ng imbakan ng AK, makikita mo ang isang kampo kung saan nanirahan ang mga bandido, na ang ilan sa kanila ay nakatayo sa tabi ng isang napakasabog na bariles.

Ang karagdagang pagpasa ng larong Stalker Clear Sky ay magiging mas madali kung gagamit ka ng mga naturang feature.

Ngayon ay kailangan mong lumipat sa hilagang-silangan. Nang maabot ang bakod, hanapin ang isang maliit na puwang sa loob nito (hanapin ito sa mga bersyon na lumampas sa 1.5.04), isang larawan ng posisyon ng puwang ay ipinapakita sa figure.

Matapos dumaan sa puwang sa bakod, lumipat sa direksyon ng nawasak na tulay, sa ilalim ng tulay ay makikita mo ang mga karwahe, sa ilalim ng kanang kulay rosas ay may pasukan sa dugout.

Bilang karagdagan sa pala at apoy, makikita mo ang Veles detector sa ilalim ng kutson (upang makuha ito kailangan mong yumuko nang mababa), pagkatapos nito ay makikita mo kaagad ang Gravi artifact.

Ang karagdagang pagpasa ng larong Stalker Clear Sky ay magdadala sa iyo sa hilaga, kung saan mayroong isang kahanga-hangang mahiwagang sandata na pumapatay hanggang mamatay mula sa layo na 100 metro at ang pangalan ay VINTAR. Ang sandata na ito ay nangangailangan ng pag-aayos para sa 9600 at mga bala, na hindi mo mahahanap sa malapit na hinaharap (kapag nahanap mo ito, pagkatapos ay ayusin ito), ngunit ang kapangyarihan nito ay hindi maikakaila. Upang mahanap ito, kailangan mong makapunta sa tren, nagyelo magpakailanman sa mga riles, at pumunta sa malaking butas sa pagitan ng mga kotse, na malapit sa kung saan mayroong isang anomalya: maingat na tumingin sa lupa sa gitna ng mga halaman, sa layo na mga 5 metro mula sa anomalya.

  • Oatmeal, sir!
  • Mga grupo at kanilang digmaan
  • Mga artifact, armas at kagamitan
  • Mga Pag-upgrade ng Kagamitan
  • Mga halimaw
  • Anomalya at outlier
  • Kumpletuhin ang walkthrough

A. at B. Strugatsky, “Roadside Picnic”

Hindi ko gusto ang mga latian. Kailangan naming tumakbo sa paligid ng maraming, champing putik at squelching swamp slurry. Hindi ko nagustuhan ang mga latian. At hindi ko kailanman naintindihan ang mga romantikong buntong-hininga ni Stapleton mula sa "The Hound of the Baskervilles" sa paksang ito. Sa oras na natapos ang swamp epic at pumayag ang guide na dalhin ako sa cordon, nagpasya na akong hindi na bumalik sa base ng Clear Sky group, kahit na ibinenta si Vintorez dito nang walang halaga.

Isang mahabang paikot-ikot na tubo ang naghatid sa akin sa isang dalisdis na natatakpan ng mga palumpong. Nakagawian kong tumingin sa labas at tumingin sa paligid, nakita ko ang isang karatula na "Stop! Ang apoy ay isinasagawa upang pumatay! "Ito ay hindi kapani-paniwala," naisip ko at masayang tumakbo kasama ang tinik, umaayon sa arrow sa radar at naghahanda sa pag-iisip para sa pulong kay Sidorovich. Ang loudspeaker ay bumulong ng isang bagay na nagbabanta, putok ng machine-gun, ang stalker-mersenaryong Scar ay nagpakawala ng isang kamatayang kalansing, at ang corporal-machine gunner, nanghihina dahil sa katamaran, ay gumawa ng isa pang bingaw sa rehas ng bakod. Oo... Ang mga bagong dating sa Cordon kahit isang taon na ang nakalipas ay hindi binati ng mabait.

Oatmeal, sir!

Una, pag-usapan natin ang tungkol sa kalidad. Ang simulang ito ay hindi sinasadya, dahil pareho ang amoy ng isang marangyang collector's edition at isang disc sa isang malungkot na plastic box - isang bagay na hindi hinog.

Sa isang pagkakataon, ang "Shadow of Chernobyl" ay inaasahan sa napakatagal na panahon. Napakatagal na ang mismong proseso ng paghihintay ay nagsilang ng isang buong subculture, na kinakatawan ng maraming biro na may pahiwatig ng kapaitan. Ang mga online na talino ay angkop na tinawag ang larong "zhdalker." Sa "Clear Sky" ang lahat ay naging medyo iba. Ang laro ay lumitaw nang mabilis, ngunit naging napaka-krudo at hindi natapos na halos kaagad na natanggap ang parehong angkop na palayaw na "flytalker".

Dapat aminin na sa pagkakataong ito ang mga talino ay hindi nagkasala laban sa katotohanan. Ang mga pag-freeze at pag-crash sa desktop ay naging literal na "calling card" ng pagpapalabas ng Russia, at ang mga forum ay agad na napuno ng pag-iyak, pagdaing at pagngangalit ng mga ngipin. Sa oras ng pagsulat, ang mga paglabas ng Ukrainian at European ay halos hindi naganap, kaya hindi ko pa alam ang kanilang kahandaan para sa pag-alis.

Sa mga tuntunin ng bilang ng mga bug ng lahat ng mga varieties, ang "Clear Sky" ay maihahambing lamang sa kilalang "Boiling Point", na naging, kung hindi isang record holder, pagkatapos ay isang pamantayan sa bagay na ito. Ang nabanggit na mga pag-crash sa desktop ay bukas-palad na binuburan sa Clear Sky ng iba't ibang mga error sa script na nagdudulot ng buong hanay ng mga negatibong emosyon - mula sa banayad na inis hanggang sa galit.

At nagkaroon ng gabi, at nagkaroon ng umaga... At nagkaroon ng patch 1.5.03. Sa partikular, ipinangako nito ang pag-optimize ng laro. Gayunpaman, pagkatapos na mailabas ang patch, ang mga reklamo ay agad na nagsimulang bumuhos na ang laro ay nagsimulang bumagal nang higit pa, at ang bilang ng mga pag-crash ay hindi nabawasan. Gayunpaman, hindi ko pinangarap na hatulan ito nang mapagkakatiwalaan, dahil, nang bahagya kong napansin ang nakakatakot na pariralang "I-save ang mga laro mula sa mga nakaraang bersyon ay hindi gagana pagkatapos i-install ang pag-update," napagpasyahan ko na kahit papaano ay mabubuhay ako nang walang patch.

Ngunit lahat ng ito ay vox populi. Para sa akin personal, ang bilang ng mga preno, mga bug at mga pag-crash ng hindi pa natambal na Clear Sky ay medyo matatagalan. Oo, may mga hindi inaasahang pag-crash ng makina, may matinding paghihintay para sa mga kaalyado sa mga checkpoint, at may mga nakamamanghang game swings pagkatapos dumaan sa pagitan ng mga lokasyon sa panahon ng mga emisyon. Ngunit sa pangkalahatan, ang pag-unlad sa balangkas ay naging maayos, at walang ganap na hindi madaanan na "mga plug". Maniwala ka man o hindi.

Ngayon - tungkol sa laro mismo. O sa halip, tungkol sa kung paano ito naiiba sa hinalinhan nito.



Ang mundo ng laro ay naging kapansin-pansing mas maganda. Sa suporta para sa DirectX 10, ang mga buga ng usok at basang mga ibabaw ay mukhang napaka-naturalistic, at gumawa sila ng mahusay na trabaho sa mga texture. Gayunpaman, upang maglaro sa maximum na mga setting kakailanganin mo ng isang malakas na makina na may napakamahal na video card. Kaya't hindi lahat ay magkakaroon ng pagkakataon na humanga sa graphic na kagandahan ng Zone nang buo.

Ang tanging bagay na gusto kong pansinin ay ang tunay na madilim na gabi. Ang pagpindot na ito ay umaangkop sa laro nang napakahusay, na nagpapahusay sa kapaligiran ng hindi pagiging mapagpatuloy ng Zone.

Ang disenyo ng tunog ay hindi nagdulot ng anumang partikular na kasiyahan o pagpuna. Sa pangkalahatan, maaari itong tawaging hindi nakakagambala, kung hindi para sa pana-panahong paos na koro ng lokal na "gopotas" na sumisigaw: "Mahuli ng lemon!" Sa personal, ang isang solong sigaw ay sapat na para sa isang sprint race. At ang sakramento: "Atensyon, biro!" sa pamamagitan ng apoy, na sinundan ng isang segundo ng katahimikan (pinutol sa pamamagitan ng censorship, o ano?), at pagkatapos ay hindi nakakatuwang pagtawa, ay hindi rin nakapagpapatibay. Hindi, naiintindihan ko na karamihan sa mga biro ng stalker ay alinman sa balbas o walang pag-asa na malungkot, ngunit pa rin...

Ito ang hitsura ngayon ng aiming mode ng pistol. Kakaiba, hindi ba?

Ang interface, sa kabutihang palad, ay bahagyang nagbago. Gayunpaman, nais kong maglagay ng isang mabigat na minus sa nawawalang tagapagpahiwatig ng pagkapagod. Ito ay nasa imbentaryo. Ngunit sa ilang kadahilanan ay nawawala ito sa HUD. Hindi maginhawa, alam mo, na tumakbo sa tulong ng mga kaalyado na may bukas na imbentaryo. At mula sa punto ng view ng in-game logic, ito ay hindi rin makatwiran. Hindi mo gustong sabihin na ang stalker mismo ay walang ideya kung gaano siya pagod.

Ngunit lumitaw ang mga tagapagpahiwatig ng radyaktibidad (panlabas at sapilitan), pagkakalantad sa psi, kemikal at thermal pinsala, at pagdurugo. Oo, at isang azimuth indicator din ng isang nahulog na granada. Malaki ang naitutulong upang makatakas sa oras at mabuhay, dahil hindi namin nakita ang mismong lumilipad na granada.

Ang pagpili ng bolt ay hindi pa rin kasama sa pangkalahatang loop ng pagpili ng armas. Ganun ba talaga kahirap? Bakit, halimbawa, may mga binocular dito, ngunit hindi isang bolt? At bakit, pagkatapos gumapang sa liwanag ng araw, palaging inilalabas ng ating bayani ang parehong mga binocular?

Nagsimulang magmukhang kakaiba ang aiming mode ng pistol. Ito ay lubhang kakaiba, kung isasaalang-alang na sa "Shadow of Chernobyl" siya ay medyo disente at sapat sa sarili.

Tulad ng para sa ballistics ng laro, nag-iiwan ito ng magkahalong impression. Sa isang banda, nakuha ni "Vintorez" ang isang makatotohanang hanay ng pagpapaputok at tilapon ng bala, at sa kabilang banda, ang mga makakapal na puno, na tatlong-pulgada lamang na shell ng field ang maaaring tumagos, ay madaling mabutas ng murang mga sandata mula sa Chernobyl punk. Wala na talagang takasan mula sa mga gopnik na ito na naka-sneakers...

Ang isa pang tiyak na plus ay ang sistema para sa pagpapabuti ng mga armas at baluti. Pag-uusapan natin ang tungkol sa mga tampok na ito ng laro sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon gusto ko lang tandaan na aabutin ng mahabang panahon upang kumita ng pera upang ganap na makabago ng hindi bababa sa isang disenteng "barrel". At para sa pinahusay na baluti - kahit na mas mahaba.

Sa wakas, ang mga gabay. Kung hindi malapit ang landas sa lokasyon, makakahanap ka ng gabay na minarkahan sa PDA na may espesyal na icon at tanungin siya kung saan ka niya dadalhin. Ito ay maaaring maging kung saan mo gusto.

Ito ay isang bug: kapag sinubukan mong lumipat gamit ang isang gabay sa ibang lokasyon, ang laro ay maaaring mag-freeze, at mag-freeze. Magingat ka.



Ang "Clear Sky" ay naging kapansin-pansing mas mahina kaysa sa maaaring mangyari. Gayunpaman, ang kapaligiran ng Zone, sa pangkalahatan, ay napanatili, pinayaman ng mga karagdagang pagpindot (kung minsan ay medyo hindi kaakit-akit). Ipinasok namin ang disk sa drive... At hindi kami nagrereklamo tungkol sa katotohanan na hindi kami nagbabala tungkol sa mga bug. Ayan yun.


Magsabi ng isang salita tungkol sa pangunahing tauhan

Magsimula tayo, gaya ng dati sa paglalarawan ng mga prequel, na may mga alaala sa hinaharap. Ang "Shadow of Chernobyl" ay nagsisimula sa isang galit na galit na karera ng isang trak, sa likod kung saan ang Bullseye ay nakahiga tulad ng isang limp na manika. Nang maglaon, kung naaalala mo, ikaw at ako ay nakakuha ng ideya kung sino ang naglagay sa kanya sa trak na iyon at sa ilalim ng anong mga pangyayari. Tila nahuli ng makapangyarihang O-Consciousness ang isang hindi mapakali at sobrang curious na stalker, idinikit ang kanyang ilong sa hindi dapat, at pagkatapos ay nagkamali siya ng code upang patayin ang kanyang sarili at pinakawalan siya sa lahat ng apat na panig. Ngunit ang lahat ng ito ay kahit papaano ay malabo at hindi puno ng mga detalye. At ngayon ay matunton natin nang detalyado ang isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit ang batikang stalker na kilala bilang Strelok ay isang bagitong baguhan na may kakaibang tattoo sa kanyang bisig.

Ang ating bayani ay isa ring stalker, isang nag-iisang mersenaryong Scar, na gumagabay sa Zone sa mga hindi kayang mabuhay dito nang mag-isa, ngunit maaaring magbayad para sa mga serbisyo ng isang gabay. At siya, tulad ng Strelok, ay mayroon ding kakaibang katangian. Siya ay, tulad ng sinasabi nila, "minarkahan ng Zone." Ilang tao ang pinakawalan ng Zone nang buhay, kung isasara nito ang mga kuko nito sa kanilang lalamunan. Ngunit kahit papaano ay nakaligtas si Scar sa Big Blowout, na pumatay sa buong grupong pinamunuan niya. Ang katotohanang ito ang nagbigay ng ideya sa pamunuan ng grupong Clear Sky na gamitin ang Scar para sa isang natatanging misyon na hindi kayang hawakan ng iba - upang mahanap ang mga responsable para sa Big Blowout at itigil ang kanilang mga iresponsableng paglalakbay sa Sarcophagus.

Ang konduktor ay literal na sumasabog sa pagnanais na maging kapaki-pakinabang.

Gayunpaman, ang lohika ng script ay minsan pilay. Kaya ang tanong, bakit si Scar, na nakaligtas sa dalawang ejections (isa sa mga ito sa harap ng ating mga mata), ay regular na namamatay sa unang kasunod na isa? Okay, ang laro ay nagpapaliwanag na ang kanyang nervous system ay binago ng Zone at unti-unting "nasusunog." Ngunit bakit hindi nakakaapekto sa ating bayani ang anumang dami ng emisyon na isinasagawa sa kanlungan? At ano nga ba ang natatanging layunin nito? Anong mga kakayahan ang nagpaiba sa kanya sa ibang mga stalker? Ang sagot sa tanong na ito ay hindi ibinibigay hanggang sa pinakadulo ng laro, pinalitan lamang ng ilang mystical vagueness na inilagay sa bibig ni Lebedev.

Sa isang paraan o iba pa, sumusulong si Scar, nangongolekta ng mga nakakalat na mga scrap ng impormasyon tungkol sa mga aktibidad ng grupo ni Strelka, na malinaw na gumagawa ng isang bagay na lubhang kawili-wili at nauugnay sa paglalakbay sa gitna ng Zone. Ang aming bayani ay tapat na ipinapasa ang mga fragment ng impormasyon na ito sa pinuno ng grupong Clear Sky, si Lebedev, at nakatanggap ng karagdagang mga tagubilin mula sa kanya. Sa yugtong ito, walang mga paghihigpit sa space-time, para ma-explore mo ang Zone sa nilalaman ng iyong puso, mangolekta ng mga artifact, kumita ng pera, at mapahusay ang mga armas at armor. At sa parehong oras ay pamilyar sa hanay ng mga bug ng laro.

Mula sa Latian hanggang sa Outpost, mula sa Outpost hanggang sa Landfill, mula sa Landfill hanggang sa Madilim na Lambak... Loner, bandido, “Kalayaan”, “Utang”... Unti-unting nahuhubad ang gusot ng mga katotohanan, na bumubuo ng thread na humahantong sa ang mga plano ng mailap na stalker patungkol sa susunod na paglalakbay sa gitna ng Sona. Ang unang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng Scar at Strelok ay nagaganap sa labas ng Red Forest, malapit sa tulay sa Limansk. Nagiging malinaw na si Strelok ay nagnanais na pumunta sa dulo at handang sirain ang sinumang humahadlang. Ang tanging pag-asa para pigilan siya ay ang makipag-ugnayan sa Forester. Pagkatapos ng mahabang paglalakbay sa Red Forest at Warehouses, isang mahalagang labanan ang magaganap para sa tulay na patungo sa Limansk, na lumalampas sa Radar. At mula sa sandaling ito, ang balangkas ay naging ganap na diretso, at ang laro ay naging isang klasikong "corridor action movie."

Sa daan, makakatagpo ka ng kakaiba at hindi karaniwan para sa mga "Stalker" na sandali, tulad ng isang helicopter na may health bar, pati na rin ang isang "sniper-machine gunner" na mag-asawa na hindi maaaring patayin ng mga nakasanayang baril. Oo, angkop ito sa mga canon ng isang klasikong scripted action na pelikula, ngunit mukhang awkward ito sa pangkalahatang kapaligiran ng laro, na nanalo na sa hukbo ng mga tagahanga nito. Sa personal, halimbawa, ang "Shadow of Chernobyl" ay nakabihag sa akin nang eksakto sa pagiging totoo nito at minimum na mga arcade convention. At narito, nakikita mo, ay isang helicopter na maaaring barilin gamit ang isang assault rifle, at isang hindi masisira na sniper, perpektong nakikita sa saklaw. Ito ay walang dangal...

Mga grupo

Lokal na Kulibin. Ipinagmamalaki niya na gagawin niya ang anumang bagay. Hindi ako naniniwala.

Tandaan kung gaano karaming mga reklamo ang nagkaroon tungkol sa hindi sapat na bilang ng mga pangkat na magagamit para sa pagsali? Kaya, ngayon ay may kaunti pa sa kanila. Upang maging mas tumpak, tatlo - "Stalkers", "Freedom" at "Utang". Sa pagsali sa alinman sa mga ito, hindi ka lamang makakatanggap ng diskwento sa pagbili ng mga armas, ngunit makakasali ka rin sa isang gang war. Siyempre, napakalayo nito sa pabago-bago at matinding online na mga laban, ngunit nagpapakilala ito ng ilang elemento ng pagkakaiba-iba sa gameplay at nagbibigay ng pagkakataong kumita ng pera. Ngunit maging handa para sa ilang hindi kasiya-siyang hiccups. Ang pagkuha, halimbawa, isang control point, maaari kang maghintay ng ilang oras para lapitan ito ng iyong grupo. At hindi ka makapaghintay, dahil ang mga script sa laro kung minsan ay gumagana ayon sa mga batas ng ilang ganap na hindi makatao na lohika.

Sa una, si Scar ay impormal na miyembro ng Clear Sky group, bagama't nakalista siya sa Mercenaries. Sa anumang kaso, nagsasagawa siya ng isang napaka-aktibong bahagi sa pagpuksa sa mga "Renegades" sa mga latian. Ngunit wala na siyang karagdagang obligasyon sa grupong ito. Kung sasali ka sa iba pa, hindi nito maaapektuhan ang iyong relasyon kay Lebedev at Clear Sky.

Gayunpaman, may isa pang grupo na maaari mong subukang sumali. Ito ay mga bandido. Ang pinuno ay nagbibigay ng ilang mga gawain, binabayaran sila ng matipid, at pagkatapos ay pinapakain sila ng mga pangako tulad ng "sa lalong madaling panahon." Hindi ako kailanman natanggap sa maluwalhating hanay ng Chernobyl bastard. Well, okay, hindi masakit, at gusto kong sumali sa hanay ng mga redneck.

Sa kabuuan, mayroong walong paksyon sa laro kung saan kailangang makipag-ugnayan si Scar sa isang paraan o iba pa.

Maaliwalas na kalangitan

Isang maliit na grupo na pinamumunuan ng mga siyentipiko. Ang mga layunin at layunin nito ay patatagin ang Sona, maiwasan ang mga emisyon na humahantong sa pagkamatay ng maraming tao, at linisin ang Swamps mula sa mga kriminal na elemento. Ang lokasyon ay isang kampo sa Swamps.

Mga taksil

Isang grupo ng mga bandido na walang iisang pinuno, na sumasalungat sa Clear Sky. Hindi nito hinahabol ang anumang partikular na layunin o layunin, nililimitahan ang sarili sa mga pagtatangka na humawak ng ilang pinatibay na mga punto sa Swamps. Lokasyon: Latian.

Mga stalker

Isang grupo ng mga indibidwal na hindi gustong mapailalim sa iisang utos. Ang raison d'être ng grupong ito ay mutual na tulong at suporta sa mahihirap na sitwasyon. Mga layunin at layunin: pagpapalaya sa Landfill mula sa mga bandido. Lokasyon: Cordon.

Mga tulisan

Isang hangal na pulutong ng mga bandido na hindi nagdudulot ng anumang simpatiya. Ang isang pinag-isang pamumuno ay pormal na umiiral. Ang mga layunin ng grupo ay kontrolin ang Landfill, na nag-uugnay sa ilang iba pang mga lokasyon. Lokasyon: Landfill.

Kalayaan

Isang grupong naghahayag ng ganap na kalayaan sa pagkilos sa Sona para sa lahat. Sa kabila ng sentralisadong pamumuno, ito ay medyo anarkiya sa esensya. Ang mga layunin ng grupo ay labanan ang "Tungkulin" at palawakin ang impluwensya nito sa mga depot ng Militar. Lokasyon: Dark Valley.

Tungkulin

Isang grupong paramilitar na nangangailangan ng mahigpit na disiplina. Napakahusay na armado at gamit. Ang layunin nito ay ihiwalay ang Zone, sugpuin ang aktibidad ng mga mutant at pigilan ang libreng paglipat ng mga artifact sa labas ng mundo. Lokasyon: Agroprom.

Mga mersenaryo

Isang pangkat na ang mga madiskarteng layunin ay ganap na hindi maintindihan. Sa paghusga sa mga kaganapan sa laro, siya ay nakikibahagi sa pagtupad ng mga order para sa suporta sa labanan. Ang pagkakaroon ng pinag-isang pamumuno at lokasyon ay hindi alam.

Monolith

Isang relihiyoso at mystical na sekta na sumasamba sa Monolith, isang hypothetical artifact ng Zone. Pagalit sa lahat ng iba pang grupo, anuman ang kanilang mga layunin at aksyon. Ang mga gawain ay protektahan ang Monolith mula sa mga pag-atake sa labas. Lokasyon: Chernobyl Nuclear Power Plant.



Ang mga pakikipag-ugnayan sa ilang grupo, maliban sa "Mga Mersenaryo" at "Monolith", kung saan malinaw na ang lahat, ay makikita sa PDA ni Scar. Sa prinsipyo, ang impormasyong ito ay katamtamang walang silbi, dahil ang mga kaaway sa anumang kaso ay hindi magkakaroon ng poot, ngunit agad na magpapaputok sa unang pagkakataon.

Digmaan ng pangkatin

Ang kahulugan ng digmaang paksyon ay ang sistematikong pag-alis ng mga yunit ng kaaway mula sa teritoryo ng isang lokasyon at pagkuha ng mga malalakas na punto. Ang mekanika ng laro ay hindi nagbibigay ng anumang espesyal na inisyatiba mula sa mga kaalyado, kaya kailangan mong tumakbo nang husto upang makuha ang isang lokasyon.

Hindi, ang mga mamamayan ay mga bandido, hindi namin magagawang makipag-usap sa iyo.

Ang simula ng isang digmaan ay minarkahan ng isang utos upang sugpuin ang mga pwersa ng kaaway sa isang tiyak na punto. Mabilis kaming tumingin sa PDA, kung saan eksaktong matatagpuan ang puntong ito, tumakbo doon at sirain ang lahat ng naroroon. Bilang karagdagan sa mga kinatawan ng isang pagalit na grupo, ang mga ito ay maaaring mga halimaw.

After clearing, we wait for one of our squad to approach. Kapag ang squad ay humila at nakakuha ng isang punto, isang mensahe ang natatanggap na nagpapahiwatig ng matagumpay na pagkumpleto ng entablado. Kaya, ang teritoryo ng lokasyon ay nakuha mula sa punto hanggang punto. Maginhawang kontrolin ang deployment ng mga labi ng pwersa ng kaaway sa PDA. Ngunit hindi ka dapat makisali sa mga amateur na aktibidad sa pag-iwas sa mga order. Gayunpaman, hindi darating ang mga kaalyado sa puntong nakuha mo nang walang pahintulot hanggang sa matanggap ang kaukulang order.

Sa isang tala: Ang mga hindi awtorisadong aksyon ay maaaring hindi lamang walang silbi, ngunit nakakapinsala din, dahil habang binabagyo mo ang isang hindi kinakailangang punto, maaaring mawala sa iyong grupo ang isa sa mga nakuha na.

Matapos ang kumpletong pagkawasak ng mga pwersa ng kaaway, ang teritoryo ay nasa ilalim ng kontrol ng iyong grupo. Ngunit hindi ito nangangahulugan na hindi na magkakaroon ng labanan doon. Ang mga yunit ng kaaway ay lilitaw paminsan-minsan sa mga gilid ng lokasyon at unti-unting kukuha ng kontrol. At sa gabi maaaring dumating ang mga mutant. Ang kanilang tagumpay sa mga control point ay binibilang din bilang mga pagkatalo.

Para sa bawat matagumpay na pagkuha ng isang punto kung saan ka nakilahok, ikaw ay may karapatan sa isang medyo malaking bonus ng pera.

Mga artifact ng Zone

Ang unang pagtatangka sa paghahanap para sa mga artifact ay natapos sa mahinang kalusugan. Buti na lang buhay pa siya.

Ang mga artifact, tulad ng naaalala mo, sa "Shadows of Chernobyl" ay literal na nakahiga sa ilalim ng iyong mga paa. Walang ganoong freebies sa Clear Sky. Dito sila ay hindi nakikita, at dapat silang matagpuan gamit ang isang espesyal na detektor, sa bawat oras na malapit sa kamatayan. Napanatili ng ilang artifact sa Clear Sky ang kanilang mga pangalan, ngunit binago ang kanilang mga katangian, habang ang iba ay magiging bago sa player.

Dapat tandaan na mula sa punto ng view ng pagpasa sa laro, ang mga artifact ay ganap na opsyonal. Kahit na sa pinakamataas na antas ng kahirapan, maaari mong maabot ang pinakadulo nang wala sila. Dito, ang taya ay malamang na ginawa sa explorer na manlalaro, na itutulak lamang ng kuryusidad.

Karamihan sa mga artifact ay radioactive. Ang mga artifact ay nakakaapekto sa mga parameter tulad ng pagdadala ng timbang, pagtitiis, pamumuo ng dugo, katatagan ng pag-iisip, paglaban sa radiation, sunog, pagkasunog ng kemikal, at kuryente. Sa kabuuan, mayroong dalawampu't apat na artifact sa laro, at isa sa mga ito ay natatangi. Ito ay tinatawag na "Compass", ngunit ito ay dumating sa isang beses lamang, kapag kinukumpleto ang gawain ng Forester. Ang artifact na ito ay may kakayahang makahanap ng mga break sa mga maanomalyang field, at sa gayon ay gumagana bilang isang uri ng detector. Sinasabi nila na sa tulong nito maaari kang dumaan sa pinaka masalimuot na maanomalyang larangan nang walang kaunting panganib.

Ang iba pang mga artifact ay matatagpuan gamit ang isang detektor malapit sa mga anomalya.

Sa isang tala: Ang paghahanap ng mga artifact ay medyo mahirap, dahil hindi nakikita ang mga ito hanggang sa makalapit sila sa detector. Kapag naglo-localize ng isang natagpuang artifact, ang pangunahing bagay ay hindi makapasok sa isang anomalya at maingat na subaybayan ang antas ng radiation at katayuan sa kalusugan. Sa kasabikan ng paghahanap, hindi magtatagal na mamatay mula sa radiation sickness.

Mga sandata at kagamitan

Ang listahan ng mga in-game na armas ay nananatiling halos pareho sa Shadows of Chernobyl. Dalawang modelo lamang ng mga pistola ang naidagdag (Marta at KhPSS1m), isang vertical hunting rifle at isang light machine gun.

Tulad ng para sa mga pistola, pareho ang mga ito ay naka-chamber para sa 9x19 Para cartridge at may totoong buhay na mga katapat sa Beretta 92 at Browning HP. Walang napansin na makabuluhang mga pakinabang sa iba pang mga modelo ng parehong klase.

Sa una, ang isang rifle ng pangangaso (isang tunay na analogue ng TOZ-34) ay magiging isang mahusay na tulong sa pagbaril ng mga halimaw, dahil nagdudulot ito ng malaking pinsala sa malapitan at may mahusay na katumpakan sa katamtamang distansya kapag bumaril gamit ang isang zhakan o isang balahibo na bala. Gayunpaman, sa hinaharap ay walang saysay na magdala ng gayong bandura.

Anti-gravity? O hack lang? May umaasa ba talaga na hindi titingin dito ang mga manlalaro?

Ang machine gun (ang tunay na analogue ng PKM), kakaiba, ay ginagamit sa laro na eksklusibo para sa hand-held shooting. Ang katotohanan na ang gayong paggamit ng isang light machine gun ay isang walang kabuluhang pag-aaksaya ng mga bala ay hindi nakakaabala sa mga gumagawa ng laro. Gayunpaman, ang machine gun ay walang anumang makabuluhang epekto sa pag-unlad ng laro, dahil ayon sa senaryo ay nahuhulog ito sa mga kamay ng bayani na nasa seksyong "koridor" at maaari lamang maging epektibo laban sa isang helicopter.

Sa isang tala: Maaari kang, siyempre, sa pamamagitan ng hook o sa pamamagitan ng crook, makakuha ng machine gun nang mas maaga, sa "Dolg" base, ngunit muli ay walang punto dito, dahil ang mga bala para sa isang machine gun ay hindi mura, ay napakabihirang dumarating, at ang katumpakan ng sandata na ito ay mas mababa sa anumang pagpuna.

Nabanggit ko na ang ballistics sa seksyon ng pagsusuri. Ang hindi kapani-paniwalang kakayahang tumagos ng mga bala ng kaaway ay ginagawang walang kabuluhan ang karaniwang paggamit ng mga puno at mga kahon bilang kanlungan. Gayunpaman, ang mga kaaway ay mahinahong nagtatago sa likod ng mga puno, at imposibleng mabaril sila sa isang puno ng kahoy. Isang uri ng, alam mo, balistikong diskriminasyon.

Ang katumpakan ng maliliit na armas ay kapansin-pansing lumala kahit na sa aimed mode. Ngayon ang pag-install ng isang optical sight sa AK-74 ay nagbibigay-daan lamang sa iyo na obserbahan ang nakakainis na mga pagkakamali nang mas detalyado. Sa esensya, ang diskarte na ito ay naiintindihan, dahil ang laro ay nagpasimula ng isang sistema ng modernisasyon ng armas na makabuluhang nagpapabuti sa mga katangian ng pagganap nito.

Available din ang armor sa isang malawak na hanay - mula sa isang light jacket na pinoprotektahan lamang mula sa hangin, hanggang sa Bulat complex armor protection. Ang modernisasyon ay ibinibigay din dito.



Kabilang sa mga karagdagang kagamitan, dapat na banggitin ang mga artifact detector. Ang mga ito ay ipinakita sa tatlong mga modelo.

Tugon. Maanomalyang activity detector na may built-in na Geiger counter. Kapag lumalapit sa mga anomalya, naglalabas ito ng signal ng babala. Maaari din nitong makita ang pagkakaroon ng mga artifact at sukatin ang distansya sa pinakamalapit. Hindi masyadong maginhawang gamitin, dahil hindi nito ipinapahiwatig ang direksyon ng artifact.

Oso. Maanomalyang activity detector na may built-in na Geiger counter. Hindi tulad ng modelong "Tugon", ipinapahiwatig nito hindi lamang ang distansya sa artifact, kundi pati na rin ang direksyon patungo dito, na minarkahan ang vector sa isang espesyal na tagapagpahiwatig ng azimuth. Dahil sa kakayahan ng operator, ito ay lubos na epektibo.

Veles. Isang bagong henerasyong detector-scanner, kabilang ang isang Geiger counter at isang maanomalyang indicator ng aktibidad. Partikular na idinisenyo para sa pagtuklas ng artifact. Ang lokasyon ng mga artifact ay ipinapakita sa isang espesyal na screen, na ginagawang mas madaling mahanap ang mga ito.

Pag-upgrade ng mga armas at baluti

Ang modernisasyon ng lahat ng uri ay maaaring isagawa ng mga espesyal na NPC sa mga base ng grupo. Para sa karamihan ng mga uri ng maliliit na armas (pistol, assault rifles, combat shotgun), posible ang modernisasyon sa dalawang direksyon. Ang una ay nagbibigay ng pagtaas sa firepower dahil sa bilis ng apoy at pag-install ng under-barrel grenade launcher (para sa mga assault rifles). Ito ay, maaaring sabihin ng isa, isang reinforced assault na bersyon. Ang pangalawang direksyon ay sniper. Ito ay nagsasangkot ng pagbabawas ng puwersa ng pag-urong at pagtaas ng enerhiya ng muzzle ng bala sa gastos ng bilis ng apoy. Ang parehong mga landas ay maaaring pagsamahin, ngunit pagkatapos ay ang ikatlong antas ng pagpapabuti ay magiging hindi magagamit.

Sa isang saklaw, ang mga bukas na espasyo ay mas kaakit-akit.

Anuman ang likas na katangian ng mga pagpapabuti, ang mga optical sight mount ay maaaring mai-install sa mga assault rifles. Maaari mo ring dagdagan ang volume ng magazine ng 50% at baguhin ang kalibre ng bariles nang isang beses. Ang huli ay lalong kawili-wili, dahil maaari kang kumuha ng dalawang napaka-maaasahang AK-74 assault rifles, palitan ang kalibre sa isa at magtatapos sa isang unibersal na hanay ng mga maaasahang armas para sa anumang uri ng kartutso na iyong nakatagpo.

Ang mga sniper rifles ay nagbibigay lamang ng pagtaas sa katumpakan, mapanirang kapangyarihan at dami ng magazine, na medyo lohikal.

Ang ilang mga armas ay nagbibigay-daan sa ilang mga espesyal na pag-upgrade na hindi magagamit sa iba pang mga modelo ng parehong klase. Halimbawa, ang IL-86 assault rifle, na may pinagsamang optical sight, ay maaaring pagbutihin upang madagdagan ang paglaki nito.

Ang baluti ay maaari ding mapabuti sa dalawang direksyon - sa direksyon ng pagpapalakas ng bulletproof na proteksyon ng sandata at sa direksyon ng lightening, pagtaas ng dinadala na timbang at pagtaas ng proteksyon mula sa maanomalyang aktibidad ng Zone. Madaling makita na ang unang opsyon ay puro combat-oriented, habang ang pangalawa ay angkop para sa isang Zone researcher. Ang pag-upgrade ng armor ay napakamahal. Ang isang ganap na pinabuting Bulat, halimbawa, ay gagastos sa iyo ng 110 libo (para sa paghahambing: isang kumpletong pagpapabuti ng AK-74, kabilang ang isang pagbabago sa kalibre, ay nagkakahalaga ng 20 libo).

Sa isang tala: Kapag nag-a-upgrade ng iyong mga armas at kagamitan, mag-ingat. Isang maling galaw - at ang pangalawa (at kasama nito ang pangatlo) na antas ng mga pagpapabuti ay hindi magagamit, at ang pera ay masasayang.

Ang paggamit ng mga muzzle silencer ay ibinibigay sa laro. Ngunit halos walang kahulugan ang mga ito, dahil ang mga kaaway ay tumutugon sa mga putok sa anumang kaso at hindi nagkakamali na hinahanap ang pinagmulan ng panganib. Bilang karagdagan, ang mga silencer, tulad ng sa katotohanan, ay binabawasan ang nakamamatay na epekto ng isang bala.

Mga halimaw

Hinanap ko ang bloodsucker na ito sa loob ng kalahating oras, hindi kukulangin. Nang matagpuan ko ito, masaya ako tulad ng sarili ko.

Sa prinsipyo, ang fauna ng Zone ay halos hindi pinayaman. Bukod dito, sa araw ay naging mahirap pa siya. Ayon sa pangkalahatang disenyo ng laro, ang mga oras ng liwanag ng araw ay nakalaan para sa mga gang war, kaya mas gusto ng mga mutant na lumitaw sa gabi.

Gayunpaman, ang pagbaba sa bilang ng mga Zone mutants ay nabayaran ng pagtaas ng kalusugan at pinsala. Ang mga snork, na madaling mabiktima sa Shadows of Chernobyl, ay may kakayahang pumatay ng isang stalker kung mayroon man lang ng dalawa sa kanila. Ang mga bulag na aso ay naging mas malakas at mas agresibo. Nakuha ng mga pseudo-dog ang kakayahang mag-teleport kapag tinamaan ng bala. At ang pseudo-giant, na sa di-malilimutang X-18 laboratoryo ay maaaring patayin gamit ang dalawa o tatlong RGD-5 grenades, ngayon ay naging isang hindi masisirang killing machine kung saan ang dalawang dosenang mga parehong granada ay maaaring gastusin nang walang kaunting resulta. Salamat sa Diyos, isang beses lang siya matatagpuan, sa lokasyon ng Red Forest.

Sa isang tala: Huwag mag-aksaya ng oras sa paghahanap ng mga bahagi ng mga napatay na halimaw. Ang mga ito ay hindi ibinigay para sa Clear Sky.

Makikilala mo rin ang isang binagong bloodsucker sa daan - ang tinatawag na "swamp creature". Hindi tulad ng isang regular na bloodsucker, hindi niya kailangang lumabas sa stealth mode para umatake. Halos imposibleng patayin ang mutant na ito, dahil mabilis siyang gumagalaw at halos hindi tumitigil.

Ang laro ay magsasama rin ng isang custom na controller na kasangkot sa senaryo. Wala akong napansing komplikasyon kaugnay ng “brain eater” na ito. Bukod dito, tila sa akin ay naging mas matulungin siya.

Anomalya at outlier

Kakaibang bagay. Tila ito ay isang symbiont, ngunit hindi nito nasusunog ang mga utak. O maliit pa siya?

Ang mga anomalya, ang mga sumpa ng stalker na ito, ay hindi gaanong napapansin kaysa sa Shadows of Chernobyl. Tatlong anomalya ang naidagdag sa pamilyar na "electrics", "fryer" at "funnels". Ang mga ito ay "rift", "meat grinder" at "symbiont". Ang una ay nagiging sanhi ng thermal damage, ang pangalawa ay pinupunit ito sa mga piraso na may kontra-directional na mga kaguluhan sa gravitational, at ang pangatlo ay may pinagsamang epekto - sinisira nito ang nervous system na may psi-radiation, sinusunog ito at pinupunit ito sa mga piraso. Maaari mong mahanap ang symbiont, halimbawa, sa Red Forest, malapit sa tirahan ng pseudogiant.

Ang bawat lokasyon ng laro ay may isa o dalawang anomalyang field kung saan maaari kang maghanap ng mga artifact. Sa natitirang bahagi ng teritoryo, ang mga anomalya ay medyo bihira.

Sa isang tala: Mag-ingat - maraming anomalya ang radioactive. Huwag kalimutang tingnan ang indicator habang naghahanap at pumipili ng mga artifact. At magdala ng maraming anti-rad sa iyo.

Karaniwang nangyayari ang mga outlier sa mga paulit-ulit na pagbisita sa mga lokasyon. Sila ay binigyan ng babala tungkol sa mga ito nang maaga, kaya maaari kang magkaroon ng oras upang tumakbo sa kanlungan na ibinigay sa bawat partikular na kaso. Siyempre, walang lohika na ang isang mahigpit na tinukoy na lugar ay maaaring magsilbi bilang isang kanlungan mula sa isang pagbuga, ngunit walang magagawa tungkol dito.

Kung si Scar ay walang oras upang maabot ang takip bago magsimula ang paglabas, siya ay namatay kaagad. Kaya't mas mahusay na magmadali, nang hindi tumitigil sa pagbaril sa mga kaaway na nakasalubong mo sa daan. Ngunit huwag subukang takasan ang pagbuga sa ibang lokasyon. Siyempre, makakatakas ka mula sa ejection, ngunit ang karagdagang pag-unlad sa laro ay maaaring maging imposible.

Walkthrough

Mga latian

Ang unang gabing labanan sa Outpost. Ilan pa ang darating...

Pagkatapos manood ng isang video insert na nagpapakilala sa amin sa sitwasyon, hinahanap namin ang bartender at nakuha ang unang piraso ng impormasyon tungkol sa kasalukuyang estado ng mga pangyayari. Ang pakikipag-usap sa kanya ay nagambala ni Lebedev, na humiling kay Scar na lumapit sa kanya. Ang pakikipag-usap kay Lebedev ay nagbibigay din ng liwanag sa mga nakaraang kaganapan at mga prospect.

Nang matanggap ang gawain, pumunta kami sa mangangalakal, na magbibigay ng kasangkapan sa Scar para sa kanyang unang paglalakbay sa Swamps. Armado, pumunta kami sa konduktor, na maghahatid sa amin sa lugar at umalis.

Ang mga latian ay isang tiyak na lokasyon. Ang view dito ay medyo mahirap dahil sa malawak na kasukalan ng sedge. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang maliit na kawan ng laman, kung saan hindi mo kailangang mag-aksaya ng bala.

Ang punto ng unang paglalakbay ay upang maabot ang tore kasama ang nakakatakot na "clean sky guy", umakyat sa kanya, barilin ang mga baboy-ramo at ligtas na mahimatay mula sa pagbuga.

Nang magkaroon ng malay sa aming karaniwang kama, pumunta kami sa Lebedev upang makinig sa ilang hindi malinaw na mga talakayan tungkol sa Zone, ang kasaysayan ng Big Blowout at ang lugar ng Scar sa pagpapatuloy nito.

Sa lahat ng nasabi, malinaw na kailangan mong makarating sa Cordon, mas malapit sa Zone. Ngunit pagkatapos ay lumalabas na ang kampo ng Clear Sky ay literal na napapalibutan sa lahat ng panig ng mga Renegades.

Kaya, ang aming gawain sa pagpapatakbo ay nagiging unang digmaang pangkatin. Itinulak ang mga kaaway na tropa pabalik sa gilid ng Swamps at muling nakuha ang mga muog, unti-unti naming narating ang isang gabay na pumayag na dalhin kami sa Cordon.

Cordon

Kapag nakalabas ka na sa tubo, huwag magmadali. Ang problema ay ang buong espasyo sa harap ng exit ay nababaril mula sa mabigat na machine gun ng outpost. Samakatuwid, ang aming gawain ay tumakbo nang mabilis hangga't maaari sa isang malaking bato na nakahiga sa direksyon ng outpost at umupo sa likod nito. Ang machine gunner, na nawala ang kanyang target, ay mag-uulat nito sa command, at isang grupo ng pagkuha ang ipapadala upang hanapin ang stalker. Sinasamantala ang katotohanang hindi makakaputok ang machine gunner habang naghahanap ang grupo, mabilis kaming tumakbo sa kaliwa kasama ang barbed wire na bakod.

Aba, maganda sir? Magpapa-injection ba tayo ng droga o magpapatuloy sa paglalaro ng silent game?

Nang makatakas sa pagtugis, nakarating kami sa nayon at bumaba sa basement ng Sidorovich. Gaya ng dati, ayaw magbahagi ng impormasyon ng matandang bastard nang libre at hinihingi niya bilang kapalit na hanapin at ibalik niya ang isang case na may swag na inihanda na para sa customer.

Pumunta kami sa kampo ng grupong "Stalkers", habang nasa daan kami ay nakikibahagi sa isang labanan sa pagitan ng mga indibidwal at militar malapit sa hintuan ng bus. Ang pagkakaroon ng panalo sa labanan, nagkakaroon tayo ng pagkakataong pagbutihin ang ating mga armas.

Matapos makipag-usap sa kumander ng grupo, si Padre Valerian, pumunta kami upang makipag-usap sa nahuli na si Major Khaletsky. Ang major ay nagpapakita ng katigasan ng ulo, ayaw sabihin kung saan eksaktong itinago niya ang kaso, ngunit nilinaw na hindi siya iiwan ng kanyang sariling mga tao sa problema at tiyak na ililigtas siya.

Ang paulit-ulit na pagbisita kay Father Valerian ay nagbunga ng planong patayin ang buong "support group" ni Khaletsky para wala siyang ilusyon tungkol sa sarili niyang kinabukasan.

Wala pang sinabi at tapos na. Ang unang grupo ay nasa elevator, ang pangalawa sa MTS. Sa ganitong pagkakasunud-sunod ay sinisira natin ang militar. Pagbalik sa kampo, tinitiyak namin na si Khaletsky ay naging kapansin-pansing mas madaldal, at nalaman namin mula sa kanya ang lokasyon ng kaso.

Nang makahanap ng isang kalawang na kahon, dinala namin ito sa Sidorovich. Bilang kapalit, nakakatanggap kami ng isang metrong pasasalamat at impormasyon tungkol sa isang stalker na nagngangalang Fang, na naghahanap ng ilang electronic component, ngunit hindi niya sinabi kung bakit niya kailangan ang mga ito. Hindi naiintindihan ng Sidorovich ang electronics at hindi pinapanatili ang mga bahagi. Kaya ipinadala niya si Fang sa mga naghuhukay sa Landfill. Naghuhukay sila ng mga libing ng mga kagamitan doon, kaya malamang na mayroong ilang mga electronics doon. Kaya, ang susunod na layunin ay upang mahanap ang Fang sa Landfill.

Hmm... nakita ko na kung saan. Isang napakapamilyar na matandang lalaki.

Dump

Isa pang paglalakbay sa pamamagitan ng tubo. Isang kumpanya ng mga bandido ang naghihintay sa labasan. Kung susundin mo ang kanilang mga kahilingan, ikaw ay ganap na ninakawan. Samakatuwid, ito ay magiging mas mura na gumastos ng isang pares ng mga granada at limampung round ng mga bala sa kanila.

Pag-bypass sa parking lot ng mga kagamitan, sinusundan namin ang karatula na patungo sa apat na bangkay ng mga malas na naghuhukay. Nakahanap kami ng isang PDA sa isa sa kanila, na naglalaman ng impormasyon na si Fang ay nagalit dahil sa kakulangan ng bahagi na kailangan niya, tumangging magbayad para sa mga paghuhukay at umalis. Isang Vasyan, na kilala sa kanyang kahusayan sa pagsasalita at kaloob ng panghihikayat, ang ipinadala sa kanya.

Hinanap namin si Vasyan, sabay na iniisip kung buo pa ba ang bangkay niya. Kakatwa, si Vasyan ay buhay, malusog at hindi nasaktan, ngunit medyo natatakot. Tinutulungan namin siyang labanan ang isang grupo ng mga bulag na aso, at pagkatapos ay nalaman namin na walang bakas ng Fang. Nabatid na siya ay sipon sa direksyon ng Dark Valley.

Madilim na lambak

Mayroon ding kontrol sa mukha sa pasukan sa Dark Valley. Totoo, hindi sila nagnanakaw dito, tinitingnan lang nila ng mabuti ang ekspresyon ng mukha. At ayos lang. Pagkatapos makipag-usap sa senior garrison, pumunta kami sa base ng Svoboda. Dito magkakaroon ng isang pag-uusap kay Commandant Shchukin, na pinahahalagahan ang kanyang oras nang labis. Sa kanyang mga tagubilin, pumupunta kami upang patayin ang isang pseudo-aso. Pagbalik, nakatanggap kami ng isa pang gawain - upang maghatid ng mga bala sa outpost ng Svoboda. Kumuha kami ng mga cartridge mula sa madaldal na si Ashot, pumunta sa outpost, ngunit medyo huli na. Ang mga bangkay ng mga miyembro ng Svoboda ay mainit pa rin, at sa isa sa mga ito ay may nakita kaming PDA, na naglalaman ng isang kawili-wiling sound recording. Sa lumalabas, si Commandant Shchukin ay isang double-dealer at isang traydor na naglantad sa outpost ng Svoboda sa pag-atake ng isang detatsment ng mga mersenaryo.

Pagbalik sa base, natuklasan namin na si Shchukin ay hindi lamang isang abalang tao, kundi isang matalinong tao. Sa anumang kaso, mayroon siyang karunungan na tumakbo sa mga mersenaryo para sa proteksyon.

Sa pagkakataong ito, pinahihintulutan kami ng madla kasama ang kumander ng Svoboda na si Chekhov. Siyempre, ang susunod nating gawain ay hanapin at patayin ang commandant. Hindi na kailangang kaladkarin ang kanyang ulo, sapat na ang kanyang PDA. Sa daan, nalaman namin na bumisita si Fang sa base ng Svoboda, binili ang kailangan niya, at umalis. saan? Magkakaroon ng PDA ng commandant - pag-uusapan natin.

Nakita namin ang commandant sa isang bukid malapit sa kalsada. Mayroon ding isang maliit na grupo ng cover, kung saan ang mga miyembro ng Svoboda ay gumiling na may espesyal na pangungutya, biro at biro. Nahanap namin ang bangkay ng commandant, kinuha ang PDA, at bumalik sa Chekhov.

Mula sa pakikipag-usap kay Chekhov, lumabas na nagpunta si Fang sa Landfill. Well, kailangan mo, tama? Kagagaling lang namin dun.

At muli ang tambakan

Ano ang ginagawa mo habang hinahabol ko ang mga mersenaryo sa paligid ng bakuran?

Nang walang karagdagang ado, pumunta kami sa direksyon ng Fang PDA mark. Ang markang ito ay nagpapahiwatig ng isang basement sa tabi ng hindi natapos na mga guho kung saan nanirahan ang mga naghuhukay.

Sa isang tala: pansin! Sa basement, ganap na mawawala ni Scar ang lahat ng kanyang ari-arian. Kung naaawa ka man sa kanya, itapon mo ang iyong basura sa harap mismo ng pasukan ng basement. Kung pipiliin mo, mangolekta ka.

May booby trap pala sa basement. Hindi ito nakapatay, ngunit nagbigay ito sa akin ng isang mahusay na pagkabigla sa shell. Nang magkaroon ng katinuan, nakita ni Scar ang kanyang sarili na nakahiga sa sahig ng basement, at sa itaas niya ay may dalawang degenerate sa isang gangster outfit. Matagal na pala sila dito, ninakawan ang mga usisero na stalker na dumudugo ang ilong sa basement.

Ang mga bandido, na ninakawan si Scar, na bumabalik sa kanyang katinuan, ay tumakas. Ngayon ay maaari kang bumangon at tumingin sa paligid. Sa pinakasulok ng basement ay ang PDA ni Fang at isang "newbie's kit" - isang Makarov system scarecrow gun, mga cartridge para dito at ilang iba pang basura.

Sa PDA ay may binanggit na kung anong uri ng taguan at kasama si Fang sa paglalakbay sa gitna ng Zone. Nakipag-ugnayan si Lebedev at nag-ulat na ang mga coordinate ng cache ay na-decipher na. Oras na para pumunta sa Agroprom.

Agroprom

Sa pinakadulo simula ng lokasyon ay ang Utang outpost. Kinakausap nila kami ng matino, nakikiramay sa amin at binibigyan pa kami ng security escort.

Naabot ang base ng "Dolga" na may mga menor de edad na pakikipagsapalaran, nakikipag-usap kami kay Heneral Krylov. Ito ay lumiliko na maaari kang makarating sa cache, ngunit kapalit ng pagtulong sa "Tungkulin". Sila ay nalulula sa mga mutant na patuloy na bumubuhos mula sa mga piitan ng Agroprom. Ang tanging paraan ay ang pagbaha sa mas mababang antas.

Walang magawa, oras na para tumama sa kalsada. Namimili kami mula sa isang madilim na nagbebenta na nagngangalang Mityai at pumunta sa butas. Habang papalapit kami, namataan namin ang napakalaking paglapag ng mga snork, sumilip sa labas ng butas at galit na galit na sumusugod sa pakikipaglaban sa hukbo ni Sarhento Nalivaiko.

Sa prinsipyo, maaari kang makipaglaban sa kanila - at kahit na matagumpay, kung ikaw ay mapalad. Ngunit sulit ba ang pag-aaksaya ng mga bala at mga first aid kit kung maaari kang tumakbo sa butas at sumisid sa piitan?

Mga piitan ng Agroprom

Isang mahabang corridor na kurbadang pakaliwa. Hindi ito nagkakahalaga ng pagtakbo sa ibabaw nito. Mas mainam na maghintay hanggang ma-activate ang lahat ng mga sulo, at pagkatapos, tumatakbo mula sa angkop na lugar hanggang sa angkop na lugar, sinusubukan na huwag mahuli sa apoy at pagbaril sa mga nasusunog na snorks, makarating sa hagdan.

Pag-akyat sa itaas, pumili kami ng mga cartridge at first aid kit sa rack, at pumasok sa isang bilog na bulwagan na may sistema ng pool. Ngayon mahalagang makita at patayin ang controller bago niya tayo makita at patayin. Sa prinsipyo, walang mahirap kung tumpak kang mag-shoot at tumalon sa likod ng mga tubo upang i-reload.

Nang matapos ang controller, pumunta kami sa susunod na silid. Mahalaga dito na walang labis na karga ng imbentaryo. Pinihit namin ang balbula, tumakbo sa pintuan, nang walang pag-aatubili bumaba kami sa spiral staircase, pagkatapos ay sa kaliwa kasama ang koridor hanggang sa hagdan - at pataas, palayo sa pagbaha.

Kaya, ang aming utang sa "Utang" ay nabayaran nang buo. Oras na para alalahanin ang iyong mga interes.

Sa isang pagbisita sa cache, na matatagpuan sa parehong lugar tulad ng dati - sa silid kung saan humahantong ang ventilation duct - makakatagpo ka ng apat na bandido. Sa totoo lang, hindi alam ng Diyos kung ano. Ngunit pagkatapos - seryoso. Apat na fire poltergeist na humaharang sa labasan mula sa isang minahan na may spiral staircase.

Ang pagbaril sa kanila mula sa ibaba ay may problema - ang mga poltergeist ay madaling tumugon sa pamamagitan ng mga dila ng apoy, at ang mga first aid kit ay malapit nang maubusan. Mas mainam na tumakbo sa itaas sa isang malayong silid kung saan ito ay ligtas. Mula dito maaari kang maghagis ng dalawang granada pababa upang patayin ang isang poltergeist, at barilin sa pintuan sa pangalawa, tumalon palayo sa mga ganting sunog.

Ang natitirang dalawang poltergeist, na matatagpuan sa itaas ng antas ng silid, ay maaaring sirain ng maikli, tumpak na pagsabog, mabilis na nagtatago sa silid pagkatapos ng bawat pagsabog.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga poltergeist, pumunta kami sa ibabaw at pumunta upang tulungan ang grupo ni Rzhavyi at higit pa, sa Yantar.

Pabrika "Yantar"

Hindi gusto ni Sakharov ang mga zombie. Hanggang sa papatayin natin ang lahat, hindi ito magbubukas. Isang lalaking may prinsipyo.

Upang makarating sa matandang kakilala na si Sakharov, kakailanganin mong mag-shoot ng kaunti. Ang bunker ay muling dahan-dahang inaatake ng mga zombie, at ang lokal na koponan ay hindi makayanan ang mga ito. Tumutulong kami sa sunog, makipag-usap kay Sakharov. Mula sa pag-uusap ay lumalabas na bumisita si Strelok dito at nakatanggap mula kay Sakharov ng isang prototype ng isang psi-helmet, kung wala ito imposibleng dumaan sa pabrika patungo sa Red Forest. Ang supply ng mga helmet ni Sakharov ay naubos na, ngunit may pagkakataon na maunawaan ang mga dahilan para sa mga surge ng aktibidad ng psi sa paligid ng X-16 laboratoryo. Upang gawin ito, kailangan mong makarating sa lugar kung saan sa isa sa mga bangkay ng ekspedisyon, na pinatay ng isang psi-strike, mayroong isang PDA na may dokumentasyon para sa pag-install ng emitter.

Ang kailangan lang nating gawin ay mabilis na tumakbo sa kahabaan ng kanlurang pader ng halaman, barilin ang mga bulag na aso at ang kanilang mga pseudo-kamag-anak, kunin ang PDA at bumalik. Hindi ka dapat magtagal malapit sa mga bangkay, dahil may paparating na ibang grupo ng mga zombie.

Pagbabalik sa Sakharov, nakikinig kami sa kanyang mga iniisip sa mga dahilan para sa hindi pantay na radiation ng pag-install at natanggap ang gawain ng pagsama sa Lefty squad, na dapat ibalik ang paglamig ng pag-install.

Nakarating na kami sa planta kasama ang grupo ni Lefty, sa kanyang mga utos ay pumupunta kami sa bubong ng bodega, mula sa kung saan kami ay nag-shoot ng mga zombie sa loob ng tatlong minuto na hindi gustong palamigin ang pag-install.

Matapos maibalik ang sistema ng paglamig, nakatanggap kami ng impormasyon mula kay Sakharov tungkol sa kinaroroonan ni Strelok, dumaan kami sa kanlurang tarangkahan ng halaman at natagpuan ang aming sarili malapit sa tulay sa Limansk at sa gilid ng Red Forest.

Pulang kagubatan

Nakuha ng mga bandido ang tulay at ayaw itong ibaba. Aba, teka, mga bastos...

Upang magsimula, ipinakita sa amin si Strelka na tumatakbo palayo patungo sa tunnel. Tila, alam na niya na siya ay hinahabol, at determinadong pigilan ito sa anumang paraan na kinakailangan. Ang paraan, sa pamamagitan ng paraan, ay simple - pamumulaklak sa lagusan na humahantong sa Radar at pag-aayos ng isang upahang pagtambang sa mga hindi inaasahang stalker na naniniwala na pinoprotektahan nila si Strelok mula sa isang upahang mamamatay.

Kailangang maputol ang pananambang dahil hindi ito nakikipag-ayos. Pagkatapos nito, lumalabas na hindi ka makakadaan sa Vyzhigatel sa anumang kaso, at ang bypass na kalsada sa Limansk ay hinarangan ng mga bandidong kumokontrol sa drawbridge sa kabilang panig ng ilog. Tila, hindi siya papakawalan ng mga bandido anumang oras sa lalong madaling panahon.

Ang tanging paraan upang gawin ang anumang bagay ay upang mahanap ang Forester. At para magawa ito kailangan mong dumaan sa Red Forest.

Ang kagubatan na ito ay isang lubhang hindi komportable na lugar... Tinutulungan namin ang isang grupo na labanan ang mga mutant, gabayan ang isa pa sa larangan ng mga artifact, kung saan ang isang pseudo-higant ay mapayapang nanginginain, maghanap ng tangke na may teleport bubble, labanan ang mga baboy-ramo at snork, umakyat sa teleport.

Ang mabilis na "bubble" ay dinadala kami halos sa mga bisig ng Forester. Mula sa isang masayang pakikipag-usap sa kanya, lumalabas na sa kabilang panig, hindi kalayuan sa Limansk, isang grupo ng mga mersenaryo ang nagkaroon ng kakaibang gulo. Kung tutulungan mo sila, maaari kang umasa sa tulong bilang kapalit ng tulay.

Ngayon ay kailangan nating bisitahin ang Mga Depot ng Militar, dahil may pagkakataong magtatag ng kahit anong uri ng koneksyon sa grupo.

Kung hindi dahil sa tangke na ito, kailangan mong kumuha ng stool para tumalon sa teleporter.

Paninirahan ng Forester. At sa gitna ay ang Forester mismo. Masasabi mong oil painting ito.

Mga bodega ng militar

Dito kailangan mo munang makipag-usap sa kumander ng grupong "Freedom" na si Raven, pagkatapos ay maghanap ng isang detatsment ng mga mersenaryo, makipag-usap sa kanilang kumander na may palayaw na Hog, pumunta sa water tower sa Bloodsucker Village, barilin ang mga katutubo nito, umakyat sa tore at humarang Ang mga fragment ng paghahatid na ang grupo ay natigil sa ilalim ng Limansky, ay patuloy na isinasagawa.

Mula sa paghahatid ay nagiging malinaw na ang sanhi ng lahat ng mga kaguluhan ng grupo ay isang anomalya na nakakasira ng espasyo. Tapos na ang trabaho, oras na para bumalik sa Forester.

Pulang kagubatan

Nang malaman ang tungkol sa sitwasyon sa nawawalang grupo, naaalala ng Forester ang kanyang mga interes at hiniling na hanapin at ibalik ang hindi mabibili na artifact na "Compass", na kinuha ng mga lokal na punk mula sa Forester.

Ang pagbaril gamit ang mga punk ay isang pangkaraniwang bagay. Tatlong minutong trabaho - at ang artifact ay nasa iyong bulsa. Dinadala namin ito sa Forester, at bilang kapalit ay nakakatanggap kami ng personalized na pinahusay na "Vintorez" at isang detalyadong plano para sa mga karagdagang aksyon. Mukhang hindi natin maiiwasan ang pangalawang biyahe sa mga Warehouse.

Mga bodega ng militar

Sa pagkakataong ito kailangan nating lumaban sa malawakang sukat. Si Hog, na kilala na natin, ay nakipag-ugnayan sa isang partikular na Kostyuk, na kumakatawan sa mga interes ng "Kalayaan" sa mga Warehouse, at si Scar ay ipinakita ng isang natatanging pagkakataon upang lumahok sa epikong pagpapakilala ng "Kalayaan" kung saan nakasanayan nating makita ito. .

Matapos mapaalis ang militar mula sa teritoryo ng mga Warehouse patungo sa susunod na mundo, umakyat kami sa tore kung saan naka-install ang radio transmitter. Binubuksan namin ito at ipinadala ang tindig sa nawawalang grupo. Kaya may suporta na tayo sa kabilang ilog.

Halos kaagad pagkatapos maipadala ang tindig, nakipag-ugnay si Lebedev at nag-utos ng agarang pagbabalik sa tulay sa Limansk.

Sa araw, ang Red Forest ay mas palakaibigan. At parang hindi naman nakakatakot.

Nasira at ibinaba ang tulay. Oras na para pumunta sa Limansk. Huwag mo itong alalahanin ng masama.

Red Forest (outskirts)

Sa panahon ng labanan para sa karapatang ibaba ang tulay, kakailanganin nating magbigay ng sniper cover. Tila, ang mga tusong mersenaryo ay nakuha na ang hangin ng rehistradong "Vintorez" at masaya na ilagay ang responsibilidad ng sniper sa aming mga pagod na balikat.

Walang masalimuot na inaasahan. Paminsan-minsan, lilitaw ang isang bandidong sniper sa bundok kung saan ginawa ang lagusan sa Limansk. Ibinaba namin ito sa isang tumpak na pagbaril, naninigarilyo nang tamad, at naghihintay para sa susunod.

Ayan, pababa na ang tulay. Maaari kang pumunta sa Limansk.

Limansk

Dumaan kami sa tunnel at natagpuan ang aming sarili sa lungsod. Una sa lahat, nakilala natin ang mga demoralized na labi ng bandidong hukbo. Tunay na isang kalunos-lunos na tanawin...

Sa isang tala: pagkatapos ay magsisimula ang yugto ng "koridor", kung saan walang lugar upang i-patch up ang baluti at ayusin ang sandata. Ingatan mo na. Kaagad sa pasukan sa Limansk (ang parisukat sa kaliwa) magkakaroon ng isang NPC na mag-aayos ng lahat ng iyong hinihiling.

Mag-ingat, sa isang maikling bloke na may walang pang-itaas na UAZ ay may mga booby traps na may mga tripwire at tatlong shooter sa mga bintana. Hindi gagana ang mga minahan kung aakyat ka sa katawan ng sasakyan. Ngunit ang mga arrow ay kailangang harapin sa pamamagitan ng puwersa.

Ang mga patay na lungsod ay hindi ganito ang hitsura. Umalis sila sa lungsod na ito hanggang anim na buwan na ang nakalipas.

Sa paligid ng liko ay isang bahay na may machine gunner na nakatakip sa ikalawang palapag. Mayroong higit sa isang dosenang Monolith sa bahay. Dito dapat tayong kumilos nang mapagpasyahan, ngunit lubos na sinadya. Maraming mga granada sa iba't ibang mga anggulo sa pintuan, at pagkatapos ay lubusang linisin ang bahay at patayin ang machine gunner. Kaya, mayroon tayong lehitimong nakunan na machine gun. Maipapayo na i-save ito.

Pagkatapos linisin ang bahay, magkakaroon ng dalawa pang labanan sa Monolith - isa sa kalye, ang isa sa plaza na may pampublikong hardin. Walang kwenta ang pag-aaksaya ng oras sa ikalawang labanan. Dumaan kami at dumaan sa gateway sa kanan, papunta sa isang malaking patyo. Mag-ingat na huwag tumakbo sa gateway. Karagdagan pa, ang kalye ay hinaharangan ng hindi maarok na pader ng mga anomalya.

May hagdanan sa dulong kaliwang sulok ng bakuran. Umakyat kami, dumaan sa bahay, lumabas sa pilapil patungo sa tulay, at humanap ng ibang grupo ng mga kakampi. Ngayon ang aming gawain ay upang sirain ang machine gunner at sugpuin ang paglaban sa bahay sa tapat. Ang machine gunner ay nawasak sa isang tumpak na pagbaril mula sa gitna ng tulay.

Nang malinis na ang bahay, umakyat kami sa ikalawang palapag, humanap ng butas sa sahig, bumaba sa unang palapag, at lumabas sa kalye.

Ngayon ang aming landas ay tatakbo sa pagitan ng mga spatial na anomalya. Nakarating kami sa bus, umakyat sa bintana papunta sa cabin, at lumabas sa mga pintuan.

Napatay ang machine gunner. Maaari mong simulan ang bagyo sa pinatibay na punto.

Isang pamilyar na tanker ng gatas na may pamilyar na numero. Tradisyon ng serye ng laro?

Ngayon ay oras na para sa pagtatayo. May mga Monolith fighter sa sahig. Mayroong higit sa dalawang dosena sa kanila. Dito kailangan mong magtrabaho kasama ang isang sniper rifle, naghihintay hanggang sa makita ang susunod na mga kaaway. Kapag naubos na ang pwersa ng mga tagapagtanggol, pumasok kami sa construction site, tinapos ang mga labi ng mga kaaway, umakyat sa ikatlong palapag, hanapin ang pinto ng balkonahe at tumalon pababa sa plantsa, at mula doon sa lupa. Ngayon ang lahat na natitira ay upang makahanap ng isang butas sa ilalim ng bakod - at kumonekta kami sa susunod na magkakatulad na grupo.

Ang malawak na lugar ay naharang sa pamamagitan ng isang wire fence kung saan ang isang kasalukuyang ay dumaan. Sa dulo ng parisukat ay may isang bell tower, at mayroong isang sniper dito. Kailangan mong hanapin ang generator at i-off ito.

Pumasok kami sa bahay sa kanan. Mayroon itong hagdanan patungo sa attic. Mula roon ay lumabas kami sa pintuan patungo sa bubong. Tumalon kami sa balkonahe ng kalapit na bahay, sa pamamagitan ng mga tubo ay nakarating kami sa walkway, at pumunta sa loggia ng hotel. Dito kailangan mong mabilis na patayin ang Monolith, sirain ang mga kahon gamit ang mga shot at mabilis na tumakbo pasulong bago siya mahuli ng sniper sa kanyang mga tanawin. Bumaba kami sa hagdan ng emergency, pagkatapos ay umakyat sa susunod. Sa dulo ng susunod na loggia mayroong isang switch. Pinapatay namin ang kapangyarihan, pinapatay ang sniper, at bumaba sa lupa.

Ospital

Narito ang isa pang grupo ng mga kaalyado ay naghihintay para sa amin, nahaharap sa problema ng isang walang kamatayang sniper sa ilalim ng takip ng isang machine gunner. Kailangan nating pumunta sa likod ng sniper at barilin siya. Sa prinsipyo, walang kumplikado. Mag-ingat, paminsan-minsan may tatlong kalaban na lilitaw sa kabilang bahagi ng courtyard ng ospital.

Ang helicopter ay isang kakaibang bagay. Narito siya noon - at ngayon ay wala na.

Walang gustong sumailalim sa machine gun. Ang peklat, gaya ng dati, ay kailangang gumawa ng mapanganib na trabaho.

Pagkatapos patayin ang sniper, lalapitan ka ng mga kaalyado at sasabog muna ang nakaharang na daanan, at pagkatapos ay tratuhin ng granada ang machine gunner.

Ang susunod na yugto ay kailangang makumpleto nang walang suporta. Paglundag sa pagbubukas ng dingding, agad kaming dumaan sa kaliwang pinto patungo sa hagdan. Doon ay pinapatay namin ang isang pares ng mga Monolith. Lumitaw ang isang military helicopter at binaril ang lahat ng nakikita nito. Ilang Monolithians ang tatakbo sa hagdan, tumatakas mula sa helicopter. Pagkatapos nilang harapin, kumuha ng machine gun, tumayo sa pintuan at sirain ang helicopter. Ito ay nangangailangan ng maximum na tatlong dosenang mga bala.

Yun nga lang, hindi na kailangan ng machine gun.

Ang karagdagang landas ay magdadala sa amin sa isa pang patyo, sa dulo kung saan ang isa pang machine gunner ay nakaupo sa likod ng isang improvised na kalasag. Bukod sa kanya, magkakaroon ng isang dosenang Monolith sa looban, armado ng mga assault rifles.

Pinakamainam na umupo sa labas ng pasilyo kung saan kami pumasok sa looban. Upang matagumpay na makumpleto ang yugtong ito, ito ay sapat na upang maghintay para sa eksaktong isang minuto.

Matapos lumapit ang mga kaalyado at linisin nila ang bakuran, pumunta kami sa harap, sa likod ng pugad ng machine-gun. May isang pinto sa likod kung saan nagsisimula ang isang butas. Bago sumisid dito, maaari mong itapon ang lahat ng mabigat mula sa iyong imbentaryo (mga sandata, granada, 5.45 mm na mga cartridge). Hindi mo na ito kakailanganin.

Chernobyl Nuclear Power Plant

Ang huling labanan, tulad ng nangyari, ay nakakatawang simple at hindi mapagpanggap. Sa mga tuntunin ng kahirapan, ito ay isa o dalawang porsyento ng kahirapan ng huling labanan sa Shadows of Chernobyl. Nakikinig kami sa mga pinakabagong paghahayag ni Lebedev, kumuha ng isang electromagnetic rifle (mukhang "Gauss") at isang mabigat na dibdib ng mga drawer na tinatawag na FN2000 na may mga cartridge.

Huling pagpupulong kay Lebedev. At ang huling salitang humiwalay sa kanya.

Nang hindi umaalis sa lugar na ito, natapos ko ang huling labanan. Dapat ay tinawag itong huling hanay ng pagbaril.

Okay, sa isang electromagnetic rifle ito ay malinaw. Ang bumaril ay hindi dapat patayin, ngunit bawian ng kanyang panangga na psi-helmet. Pero bakit nila ako binigyan ng grenade launcher at ballistic na computer na ito? Sa opinyon ng mga scriptwriter at designer, nakarating ba talaga ako sa puntong ito gamit ang isang Makarov pistol? Bagaman, sa katunayan, ang PM ay hindi kapaki-pakinabang dito.

Kami ay nanonood ng isang video insert na nagpapakita ng isang intruder na na-frame sa pamamagitan ng snaking kidlat, rushing recklessly patungo sa 4th power unit sa kahabaan ng viaduct ng heating main. Ang aming gawain ay mabilis na yumuko at magpaputok ng labing-anim na tumpak na mga putok sa kanya. Oo, sa aming serbisyo ay isa pang health bar (sa lahat ng posibilidad, hindi Strelka, ngunit ang kanyang electric pan sa kanyang ulo), kasama kung saan ito ay napakadali at maginhawa upang makita kung paano ang mga bagay ay progressing.

Ang komedya ng sitwasyon ay ang mga parehong labing-anim na putok ay pinaputok nang hindi umaalis sa lugar, dahil ang Shooter ay malinaw na nakikipaglaro sa amin at hindi partikular na nagmamadali.

Panoorin natin ang huling video na may nakakabagbag-damdaming eksena ng coding ni Strelok. Sa paghusga sa mga petsa ng in-game, aabutin ng humigit-kumulang isang taon upang ma-encode ito. Hindi nakakainggit na kapalaran.



OK tapos na ang lahat Ngayon. Ikaw at ako, na natitisod sa mga nakausli na sulok ng mga script at natamaan ang aming mga ulo sa mga nakakulong na bulkan ng mga bug, ay dumaan sa "Clear Sky". masaya ka na?

Ay oo nga pala, muntik ko nang makalimutan. Maaliwalas na kalangitan sa itaas ng iyong mga ulo, mga stalker. At maging masaya hangga't maaari.

Bago sa site

>

Pinaka sikat