Hem Frågor Guide tjernobyl krönikor - guide - genomgång guider stalker - katalog över artiklar - bar reaktor. Genomgång av Chernobyl Chronicles Genomgång av spelet Stalker Call of Pripyat Chronicles of Chernobyl

Guide tjernobyl krönikor - guide - genomgång guider stalker - katalog över artiklar - bar reaktor. Genomgång av Chernobyl Chronicles Genomgång av spelet Stalker Call of Pripyat Chronicles of Chernobyl

En efterlängtad modifiering som vi vill presentera för nedladdning och uppspelning. "Chronicles of Chernobyl" för tillägget "Call of Pripyat" berättar historien om stalkern Klim, som återvänder till sin hemstad Tjernobyl. En konstgjord katastrof har drabbat stadens omgivningar, vi måste förstå ursprunget till problemet. Högkvalitativa klippscener, djupa dialoger och allmän atmosfär sätter en hög standard för modifiering. Historien låter dig hålla spelaren i konstant spänning, och berättelseuppgifterna kommer att glädja dig med sin variation och originalitet. Modden utvecklades med deltagande av framstående moddare som har visat sig väl i sina tidigare verk, som "Valley of Rustles" och "Despite Death". Moddens kvalitet bekräftas av dess engelska lokalisering. Modifieringen är också designad för engelsktalande spelare.

De viktigaste aspekterna av Chernobyl Chronicles mod:

  • Stark handling, rika möjligheter till ytterligare uppdrag.
  • Uppdaterad grafik, efterbehandlingseffekter.
  • Mycket hög stabilitet och optimering av moden.
  • Tre modifierade platser.
  • Högkvalitativa befolkade platser, avancerat A-Life-system.
  • Ett genomtänkt vapenpaket.
  • Uppdaterat system med cacher och belöningsdistribution.
  • Överlag bra balans i spelet, både i handel och i strid.
  • Författarens röstskådespeleri av karaktärer och dialoger.
  • Förbättrad AI för NPC:er.
  • Många vackra mellansekvenser, inklusive förstapersons.
  • Justera FOV-visningsvinkeln direkt från spelkonsolen.
  • Justera spelets egenskaper manuellt för att passa dina behov.

Ladda ner "Chernobyl Chronicles"-modifieringen med hjälp av länken från Yandex-disken (arkivet innehåller också originalspelet).

Länk för nedladdning via torrents (endast en modifiering, utan originalspelet).

Den senaste fixen för "Chronicles of Chernobyl" mod på Yandex Disk.

Mod installationsprocedur:

  • Installera det rena spelet "Call of Pripyat" 1.6.0.2.
  • Ladda ner och packa upp arkivet med modden, släpp mapparna med modden i rotmappen för originalspelet.
  • Ovanifrån kastar vi en fix med att ersätta filer.
  • Låt oss starta ett nytt spel.

Recension av "Chernobyl Chronicles"-ändringen på YouTube:

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    Jag har precis avslutat det och blev minst sagt missnöjd. Början (1:a plats), även för en sådan "kritiker" som jag, är handlingen intressant, stämningen är fantastisk. Men från andra platsen börjar det, ursäkta det hårda uttrycket förstås, obegripligt skit. Jag är verkligen chockad (jag kommer inte att förstöra det). Och slutet är i allmänhet p****t obegripligt och, enligt min mening, ofärdigt. Kort slutsats: Del 1 är eld, definitivt värt att spela; Del 2 är en röra (rent min åsikt); Handlingen är intressant, men samtidigt ställer du frågor efterhand: "vad i helvete, vad är det för nonsens?"; och viktigast av allt, det verkar för mig, de lät mig inte spela när det gäller freeplay (sidouppdrag, etc.). Det är värt att spela, men för alla som läser detta är rådet att leta runt så länge som möjligt på den första platsen, samla bra utrustning, artefakter, etc. Respekt till författarna såklart, men killar, ni kan göra bättre, inget illa.

I början av spelet ser vi en mellansekvens där modifieringens huvudkaraktär, Klim, hamnar under kontrollens kontroll och nästan är dömd, och sedan hörs ett skott. Vi tar fram en kniv, dödar kontrollanten och förlorar medvetandet.


Därefter kommer vi till vår plats i stalkersbaren och pratar med Skif och vad som hände dig. I samtalet berättar Skif att vi måste gå till Bartendern och ta en uppgift från honom.

På första våningen i baren hittar vi stalkern Stepanych och pratar med honom om uppgiften. Efter att ha mottagit uppgiften går vi till den punkt som specificerats av honom.
Efter att ha nått den punkt som anges på kartan hittar vi en grupp stalkers och pratar med en av ledarna för laget och går mot anomalien. Efter att ha nått anomalien tittar vi på filmsekvensen, samlar artefakter och går tillbaka till baren. Vi lämnar över uppgiften till Stepanych och går till vår gamla lägenhet.

I ett av rummen i vår lägenhet hittar vi dokumentation från 1986. Vi tar dokumentationen, läser den och en förfrågan om hjälp från en viss stalker kommer till oss på handdatorn.

Efter att ha nått stalkern med smeknamnet Baron pratar vi med honom och tar bort hans handdator, varefter vi tar hans swag och går till baren, till teknikern.

Innan vi går till teknikern pratar vi med en märklig stalker som heter Falcon och tar från honom en uppgift där vi måste överföra Falcons vapen till någon stalker i en bar som heter Khmur. Så fort vi ger honom pistolen, dyker det upp en uppgift att spionera på Khmury.

Efter att ha nått teknikern ger vi honom handdatorn och går till baren.

Vi rapporterar till Skif om vad som händer och han säger att vi behöver kontakta en viss KGB-officer.

Bakom baren, nära garagen, hittar vi KGB-officeren Guevara och pratar med honom om fallet. Efter samtalet får vi från honom enheten, dokument och passerar och flyttar till härbärget.


Efter att ha nått legosoldaternas skydd, pratar vi med vakten vid ingången och går in. Där installerar vi en lyssningsapparat nära borden. Efter att ha installerat enheten går vi upp till första våningen och där söker vi i cachen med en anteckning om instruktioner från Stepanych.

Efter att ha samlat in innehållet i cachen går vi till Stepanychs bar. Vi ger honom dokumenten och får en belöning. Därefter åker vi till Guevara.

Vi rapporterar till honom om det utförda uppdraget och han säger att han kommer att kontakta oss så fort han har information. Låt oss gå till teknikern.

Efter att ha nått teknikern Shaiba får vi ett meddelande på handdatorn och han ber oss komma till en gammal, övergiven kyrka.
Efter att ha nått en övergiven kyrka skjuter de oss i ryggen med en SVD och vi förlorar medvetandet. Vi vaknade till Skifa och han berättade om vad som hände oss. Efter samtalets slut märker vi att Khmur började röra på sig.
Efter att ha följt Khmury kommer vi till kyrkan, där han sonar sina synder och ber att få döda honom. Vi dödar honom och vid behov tar vi hans utrustning.
Efter att ha dödat Khmur berättar vi allt för Falcon och han försvinner. Efter det går vi till Skif och berättar om den här historien.
Efter allt som hänt går vi till Pliktens ledare och ber om hjälp. Han säger att han går med på att hjälpa till och ger koordinaterna för sin trupp nära den norra försörjningsbasen.
Vi kommer till den punkt vi behöver och pratar med ledaren för laget, Rook. Vi dödar förrådsbasens vakter och stormar basen. Efter slutet av attacken går kontrollanten in i basen. Vi dödar kontrollanten.

Efter att ha dödat kontrollanten rapporterar vi till Rook och går för att storma skyddet.
Efter att ha rensat skyddet går vi till baren och pratar med Vintorez där. Han ber dig hjälpa honom att döda en stalker. Men först, med hjälp av specialutrustning, måste du beräkna platsen för denna stalker och sedan eliminera honom.

Innan vi lämnar baren pratar vi med stalkern nära garagen och kommer överens om att hjälpa honom.
I byn högst upp i tornet installerar vi en speciell anordning och får koordinaterna för den stalkern. Men innan vi dödar honom springer vi för att hjälpa vår stalker, som bad att få döda sin zombifierade vän. Vi dödar den zombifierade och springer för att döda stalkern på ett tips från Vintorez. Efter att ha eliminerat två fiender går vi till baren. Vi berättar för Vintorez att hans fiende redan var zombifierad. Han ger oss en ny uppgift, där vi måste hitta en karta över zonen med alla märken. Innan vi lämnar baren berättar vi för stalkern nära garagen om mordet på den zombifierade mannen och får en artefakt från honom som belöning.

På andra våningen i kyrkan tar vi en karta över zonen med alla märken i vår ryggsäck och går till Vintorez’s bar. Vi ger honom kartan över zonen och går till Pripyat.

I Pripyat möts vi av monoliterna, vi kommer överens om att samarbeta med dem och ge oss ut med dem. Efter att ha nått anomin börjar vi leta efter artefakter i den och en explosion inträffar. Därefter upptäcker vi att monoliterna är döda och går till sin ledare.
Efter att ha nått Prometheus pratar vi med ledaren för monoliten i Pripyat, med smeknamnet Borlanda, och berättar hela historien för honom. Därefter ger han oss uppgiften att döda en viss stalker som klättrade in i Pripyat.

Efter att ha kommit fram till tvättstugan upptäcker vi att det är Skif. Vi pratar med honom och kommer överens om att Skif behöver gömma sig. Vi återvänder till Borlanda och rapporterar till honom om det genomförda uppdraget.

Därefter ger han en ny uppgift. Vi måste hämta några dokument på Yubileiny KBO.



Efter att ha nått Yubileiny KBO tar vi dokumenten från kassaskåpet.
Vi tog dokumenten och träffade vår försvunna tekniker Shaiba, som sköt oss i ryggen med en SVD.
I skolan pratar vi med Guevara och berättar om situationen.

Därefter får vi en uppgift om ett möte med detachementet. Vi kommer till den markerade punkten och där möter vi stalkers vi känner: Vintorez, Sherlock och bartendern Stepanych. Vi pratar med dem och går till den markerade punkten nära Tvättstugan. Där märker vi att monoliten, under ledning av någon legosoldat, dödas ensam.

Vi följer legosoldaten och han leder oss till sjukhuset. Vi dödar honom och tar artefakten från ryggsäcken. Efter att ha tagit artefakten börjar vi höra monolitens rop.

Efter att ha nått den punkt som är markerad i KKP, går vi till kärnkraftverket i Tjernobyl.

På stationen pratar vi med Thor och sedan leder de oss för att skjuta. Innan vi avslutar samtalet köper vi en granat av honom. Och vår vän Skif måste döda oss. Han säger hejdå till oss och berättar var teleporten som leder till Pripyat är.

Vi springer mot teleporteraren men hoppar inte mot den. Vi dödar vakten som står nära teleporten med en granat och tar bort hans vapen. Därefter dödar vi alla andra monoliter.

Vi tar dokumenten från Thors skrivbord och läser dem. Sedan tar vi oss ut genom teleporten till andra sidan stationen.
Där tar vi oss, med hjälp av skicklighet och en bult, oss igenom anomalierna och går ut till Pripyat. I Pripyat pratar vi med Stepanych och åker till sjukhuset.

Vi tar oss lugnt in på sjukhuset och vi får en ny uppgift, enligt vilken vi måste inspektera sjukhusets andra våning.

På andra våningen på sjukhuset träffar vi Borlanda och pratar med honom. Därefter kommer vi ut ur zonen genom buffertzonen.

I början av spelet ser vi en mellansekvens där modifieringens huvudkaraktär, Klim, hamnar under kontrollens kontroll och nästan är dömd, och sedan hörs ett skott. Vi tar fram en kniv, dödar kontrollanten och förlorar medvetandet.

Därefter kommer vi till vår plats i stalkersbaren och pratar med Skif och vad som hände dig. I samtalet berättar Skif att vi måste gå till Bartendern och ta en uppgift från honom.

På första våningen i baren hittar vi stalkern Stepanych och pratar med honom om uppgiften. Efter att ha mottagit uppgiften går vi till den punkt som specificerats av honom.

Efter att ha nått den punkt som anges på kartan hittar vi en grupp stalkers och pratar med en av ledarna för laget och går mot anomalien. Efter att ha nått anomalien tittar vi på filmsekvensen, samlar artefakter och går tillbaka till baren. Vi lämnar över uppgiften till Stepanych och går till vår gamla lägenhet.

I ett av rummen i vår lägenhet hittar vi dokumentation från 1986. Vi tar dokumentationen, läser den och en förfrågan om hjälp från en viss stalker kommer till oss på handdatorn.

Efter att ha nått stalkern med smeknamnet Baron pratar vi med honom och tar bort hans handdator, varefter vi tar hans swag och går till baren, till teknikern.

Innan vi går till teknikern pratar vi med en märklig stalker som heter Falcon och tar från honom en uppgift där vi måste överföra Falcons vapen till någon stalker i en bar som heter Khmur. Så fort vi ger honom pistolen dyker det upp en uppgift att spionera på Khmury.

Efter att ha nått teknikern ger vi honom handdatorn och går till baren.

Vi rapporterar till Skif om vad som händer och han säger att vi behöver kontakta en viss KGB-officer.

Bakom baren, nära garagen, hittar vi KGB-officeren Guevara och pratar med honom om fallet. Efter samtalet får vi från honom enheten, dokument och passerar och flyttar till härbärget.

Efter att ha nått legosoldaternas skydd, pratar vi med vakten vid ingången och går in. Där installerar vi en lyssningsapparat nära borden. Efter att ha installerat enheten går vi upp till första våningen och där söker vi i cachen med en anteckning om instruktioner från Stepanych.

Efter att ha samlat in innehållet i cachen går vi till Stepanychs bar. Vi ger honom dokumenten och får en belöning. Därefter åker vi till Guevara.

Vi rapporterar till honom om det utförda uppdraget och han säger att han kommer att kontakta oss så fort han har information. Låt oss gå till teknikern.

Efter att ha nått teknikern Shayba får vi ett meddelande på handdatorn och han ber oss komma till en gammal, övergiven kyrka.

Efter att ha nått en övergiven kyrka skjuter de oss i ryggen med en SVD och vi förlorar medvetandet. Vi vaknade till Skifa och han berättade om vad som hände oss. Efter samtalets slut märker vi att Khmur började röra på sig.

Efter att ha följt Khmury kommer vi till kyrkan, där han sonar sina synder och ber att få döda honom. Vi dödar honom och vid behov tar vi hans utrustning.

Efter att ha dödat Khmur berättar vi allt för Falcon och han försvinner. Efter det går vi till Skif och berättar om den här historien.

Efter allt som hänt går vi till Pliktens ledare och ber om hjälp. Han säger att han går med på att hjälpa till och ger koordinaterna för sin trupp nära den norra försörjningsbasen.

Vi kommer till den punkt vi behöver och pratar med ledaren för laget, Rook. Vi dödar förrådsbasens vakter och stormar basen. Efter slutet av attacken går kontrollanten in i basen. Vi dödar kontrollanten.

Efter att ha dödat kontrollanten rapporterar vi till Rook och går för att storma skyddet.

Efter att ha rensat skyddet går vi till baren och pratar med Vintorez där. Han ber dig hjälpa honom att döda en stalker. Men först, med hjälp av specialutrustning, måste du beräkna platsen för denna stalker och sedan eliminera honom.

Innan vi lämnar baren pratar vi med stalkern nära garagen och kommer överens om att hjälpa honom.

I byn högst upp i tornet installerar vi en speciell anordning och får koordinaterna för den stalkern. Men innan vi dödar honom springer vi för att hjälpa vår stalker, som bad att få döda sin zombifierade vän. Vi dödar den zombifierade och springer för att döda stalkern på ett tips från Vintorez. Efter att ha eliminerat två fiender går vi till baren. Vi berättar för Vintorez att hans fiende redan var zombifierad. Han ger oss en ny uppgift, där vi måste hitta en karta över zonen med alla märken. Innan vi lämnar baren berättar vi för stalkern nära garagen om mordet på den zombifierade mannen och får en artefakt från honom som belöning.

På andra våningen i kyrkan tar vi en karta över zonen med alla märken i vår ryggsäck och går till Vintorez’s bar. Vi ger honom kartan över zonen och går till Pripyat.

I Pripyat möts vi av monoliterna, vi kommer överens om att samarbeta med dem och ge oss ut med dem. Efter att ha nått anomin börjar vi leta efter artefakter i den och en explosion inträffar. Därefter upptäcker vi att monoliterna är döda och går till sin ledare.

Efter att ha nått Prometheus pratar vi med ledaren för monoliten i Pripyat, med smeknamnet Borlanda, och berättar hela historien för honom. Därefter ger han oss uppgiften att döda en viss stalker som klättrade in i Pripyat.

Efter att ha kommit fram till tvättstugan upptäcker vi att det är Skif. Vi pratar med honom och kommer överens om att Skif behöver gömma sig. Vi återvänder till Borlanda och rapporterar till honom om det genomförda uppdraget.

Därefter ger han en ny uppgift. Vi måste hämta några dokument på Yubileiny KBO.

Efter att ha nått Yubileiny KBO tar vi dokumenten från kassaskåpet.

Vi tog dokumenten och träffade vår försvunna tekniker Shaiba, som sköt oss i ryggen med en SVD.

I skolan pratar vi med Guevara och berättar om situationen.

Därefter får vi en uppgift om ett möte med detachementet. Vi kommer till den markerade punkten och där möter vi stalkers vi känner: Vintorez, Sherlock och bartendern Stepanych. Vi pratar med dem och går till den markerade punkten nära Tvättstugan. Där märker vi att monoliten, under ledning av någon legosoldat, dödas ensam.

Vi följer legosoldaten och han leder oss till sjukhuset. Vi dödar honom och tar artefakten från ryggsäcken. Efter att ha tagit artefakten börjar vi höra monolitens rop.

Efter att ha nått den punkt som är markerad i KKP, går vi till kärnkraftverket i Tjernobyl.

På stationen pratar vi med Thor och sedan leder de oss för att skjuta. Innan vi avslutar samtalet köper vi en granat av honom. Och vår vän Skif måste döda oss. Han säger hejdå till oss och berättar var teleporten som leder till Pripyat är.

Vi springer mot teleporten men hoppar inte mot den. Vi dödar vakten som står nära teleporten med en granat och tar bort hans vapen. Därefter dödar vi alla andra monoliter.

Vi tar dokumenten från Thors skrivbord och läser dem. Sedan tar vi oss ut genom teleporten till andra sidan stationen.

Där tar vi oss, med hjälp av skicklighet och en bult, oss igenom anomalierna och går ut till Pripyat. I Pripyat pratar vi med Stepanych och åker till sjukhuset.

Vi tar oss lugnt in på sjukhuset och vi får en ny uppgift, enligt vilken vi måste inspektera sjukhusets andra våning.

På andra våningen på sjukhuset träffar vi Borlanda och pratar med honom. Därefter kommer vi ut ur zonen genom buffertzonen.

Godkänner ändringen Tjernobyl krönikor För Call of Pripyat

I början av spelet ser vi en mellansekvens där modifieringens huvudkaraktär, Klim, hamnar under kontrollens kontroll och nästan är dömd, och sedan hörs ett skott. Vi tar fram en kniv, dödar kontrollanten och förlorar medvetandet.

Därefter kommer vi till vår plats i stalkersbaren och pratar med Skif och vad som hände dig. I samtalet berättar Skif att vi måste gå till Bartendern och ta en uppgift från honom.

På första våningen i baren hittar vi stalkern Stepanych och pratar med honom om uppgiften. Efter att ha mottagit uppgiften går vi till den punkt som specificerats av honom.

Efter att ha nått den punkt som anges på kartan hittar vi en trupp stalkers och pratar med en av ledarna för laget och går mot anomalien. Efter att ha nått anomalien tittar vi på filmsekvensen, samlar artefakter och går tillbaka till baren. Vi lämnar över uppgiften till Stepanych och går till vår gamla lägenhet.

I ett av rummen i vår lägenhet hittar vi dokumentation från 1986. Vi tar dokumentationen, läser den och en förfrågan om hjälp från en viss stalker kommer till oss på handdatorn.

Efter att ha nått stalkern med smeknamnet Baron pratar vi med honom och tar bort hans handdator, varefter vi tar hans swag och går till baren, till teknikern.

Innan vi går till teknikern pratar vi med en märklig stalker som heter Falcon och tar från honom en uppgift där vi måste överföra Falcons vapen till någon stalker i en bar som heter Khmur. Så fort vi ger honom pistolen dyker det upp en uppgift att spionera på Khmury.

Efter att ha nått teknikern ger vi honom handdatorn och går till baren.

Vi rapporterar till Skif om vad som händer och han säger att vi behöver kontakta en viss KGB-officer.

Bakom baren, nära garagen, hittar vi KGB-officeren Guevara och pratar med honom om fallet. Efter samtalet får vi från honom enheten, dokument och passerar och flyttar till härbärget.

Efter att ha nått legosoldaternas skydd, pratar vi med vakten vid ingången och går in. Där installerar vi en lyssningsapparat nära borden. Efter att ha installerat enheten går vi upp till första våningen och där söker vi i cachen med en anteckning om instruktioner från Stepanych.

Efter att ha samlat in innehållet i cachen går vi till Stepanychs bar. Vi ger honom dokumenten och får en belöning. Därefter åker vi till Guevara.

Vi rapporterar till honom om det utförda uppdraget och han säger att han kommer att kontakta oss så fort han har information. Låt oss gå till teknikern.

Efter att ha nått teknikern Shaiba får vi ett meddelande på handdatorn och han ber oss komma till en gammal, övergiven kyrka.

Efter att ha nått en övergiven kyrka skjuter de oss i ryggen med en SVD och vi förlorar medvetandet. Vi vaknade till Skifa och han berättade om vad som hände oss. Efter samtalets slut märker vi att Khmur började röra på sig.

Efter att ha följt Khmury kommer vi till kyrkan, där han sonar sina synder och ber att få döda honom. Vi dödar honom och vid behov tar vi hans utrustning.

Efter att ha dödat Khmur berättar vi allt för Falcon och han försvinner. Efter det går vi till Skif och berättar om den här historien.

Efter allt som hänt går vi till Pliktens ledare och ber om hjälp. Han säger att han går med på att hjälpa till och ger koordinaterna för sin trupp nära den norra försörjningsbasen.

Vi kommer till den punkt vi behöver och pratar med ledaren för laget, Rook. Vi dödar förrådsbasens vakter och stormar basen. Efter slutet av attacken går kontrollanten in i basen. Vi dödar kontrollanten.

Efter att ha dödat kontrollanten rapporterar vi till Rook och går för att storma skyddet.

Efter att ha rensat skyddet går vi till baren och pratar med Vintorez där. Han ber dig hjälpa honom att döda en stalker. Men först, med hjälp av specialutrustning, måste du beräkna platsen för denna stalker och sedan eliminera honom.

Innan vi lämnar baren pratar vi med stalkern nära garagen och kommer överens om att hjälpa honom.

I byn högst upp i tornet installerar vi en speciell anordning och får koordinaterna för den stalkern. Men innan vi dödar honom springer vi för att hjälpa vår stalker, som bad att få döda sin zombifierade vän. Vi dödar den zombifierade och springer för att döda stalkern på ett tips från Vintorez. Efter att ha eliminerat två fiender går vi till baren. Vi berättar för Vintorez att hans fiende redan var zombifierad. Han ger oss en ny uppgift, där vi måste hitta en karta över zonen med alla märken. Innan vi lämnar baren berättar vi för stalkern nära garagen om mordet på den zombifierade mannen och får en artefakt från honom som belöning.

På andra våningen i kyrkan tar vi en karta över zonen med alla märken i vår ryggsäck och går till Vintorez’s bar. Vi ger honom kartan över zonen och går till Pripyat.

I Pripyat möts vi av monoliterna, vi kommer överens om att samarbeta med dem och ge oss ut med dem. Efter att ha nått anomin börjar vi leta efter artefakter i den och en explosion inträffar. Därefter upptäcker vi att monoliterna är döda och går till sin ledare.

Efter att ha nått Prometheus pratar vi med ledaren för monoliten i Pripyat, med smeknamnet Borlanda, och berättar hela historien för honom. Därefter ger han oss uppgiften att döda en viss stalker som klättrade in i Pripyat.

Efter att ha kommit fram till tvättstugan upptäcker vi att det är Skif. Vi pratar med honom och kommer överens om att Skif behöver gömma sig. Vi återvänder till Borlanda och rapporterar till honom om det genomförda uppdraget.

Därefter ger han en ny uppgift. Vi måste hämta några dokument på Yubileiny KBO.

Efter att ha nått Yubileiny KBO tar vi dokumenten från kassaskåpet.

Vi tog dokumenten och träffade vår försvunna tekniker Shaiba, som sköt oss i ryggen med en SVD.

I skolan pratar vi med Guevara och berättar om situationen.

Därefter får vi en uppgift om ett möte med detachementet. Vi kommer till den markerade punkten och där möter vi stalkers vi känner: Vintorez, Sherlock och bartendern Stepanych. Vi pratar med dem och går till den markerade punkten nära Tvättstugan. Där märker vi att monoliten, under ledning av någon legosoldat, dödas ensam.

Vi följer legosoldaten och han leder oss till sjukhuset. Vi dödar honom och tar artefakten från ryggsäcken. Efter att ha tagit artefakten börjar vi höra monolitens rop.

Efter att ha nått den punkt som är markerad i KKP, går vi till kärnkraftverket i Tjernobyl.

På stationen pratar vi med Thor och sedan leder de oss för att skjuta. Innan vi avslutar samtalet köper vi en granat av honom. Och vår vän Skif måste döda oss. Han säger hejdå till oss och berättar var teleporten som leder till Pripyat är.

Vi springer mot teleporteraren men hoppar inte mot den. Vi dödar vakten som står nära teleporten med en granat och tar bort hans vapen. Därefter dödar vi alla andra monoliter.

Vi tar dokumenten från Thors skrivbord och läser dem. Sedan tar vi oss ut genom teleporten till andra sidan stationen.

Där tar vi oss, med hjälp av skicklighet och en bult, oss igenom anomalierna och går ut till Pripyat. I Pripyat pratar vi med Stepanych och åker till sjukhuset.

Vi tar oss lugnt in på sjukhuset och vi får en ny uppgift, enligt vilken vi måste inspektera sjukhusets andra våning.

På andra våningen på sjukhuset träffar vi Borlanda och pratar med honom. Därefter kommer vi ut ur zonen genom buffertzonen.

Nytt på sajten

>

Mest populär