Lar Países da Europa The Witcher 3 o coração da floresta para matar ou não. Coração da floresta

The Witcher 3 o coração da floresta para matar ou não. Coração da floresta

Existem duas maneiras de receber uma tarefa:

  • Encontre o contrato no quadro de avisos do porto de Kaer Trolde;
  • Testemunhe uma disputa entre residentes locais na aldeia de Ferlund.

Os habitantes da Vila, famosa em Skellige por seus caçadores insuperáveis, enfrentam um grande desastre: um monstro que vive nas florestas locais extermina regularmente jovens. A disputa surge tendo como pano de fundo um cadáver enredado nas raízes de uma árvore. As partes no conflito são Harold, o ancião local e o jovem Sven, que almeja o seu lugar. Este último tem certeza de que deve agir radicalmente e destruir o monstro que tantos problemas causa. O velho afirma que esses problemas são o pagamento pelo fato de os moradores locais terem se afastado do antigo caminho e não respeitarem as tradições.

Iniciando a investigação, Geralt, usando seus instintos de bruxo, fará uma busca e descobrirá várias pistas muito interessantes - o cadáver mutilado de um cachorro, o corpo de um perdedor anterior que descuidadamente enfiou a cabeça na floresta, bem como uma pedra em que o monstro afiou suas garras. Depois de comparar as evidências, o bruxo chegará à conclusão de que o suspeito é um demônio, mas não muito comum. O monstro viveu no mundo por tanto tempo que se tornou extraordinariamente poderoso.

Ao estudar a nota sobre o antigo duende no bestiário, outro fato interessante surgirá: o monstro escolheu um assistente entre os moradores locais, marcando-o com uma bênção especial. Enquanto esta pessoa estiver viva, o goblin também não pode morrer e, em caso de morte inesperada, pode renascer.

Se você contar a Sven sobre isso, ele sugerirá que você primeiro encontre uma pessoa com a marca do diabo e então aja de acordo com as circunstâncias. Harold lançará luz sobre a situação atual. As florestas ao redor de Ferlund são uma fonte inesgotável de caça, os habitantes locais são saudáveis ​​e as mulheres são tão férteis precisamente por causa de sua proximidade com uma criatura tão poderosa como o antigo goblin. O facto de ele ter ficado zangado é culpa dos próprios aldeões, que rejeitaram a velha ordem. O monstro pode ser apaziguado, mas será necessária uma cerimônia especial para provar que ainda existem grandes caçadores em Ferlund.

O que acontece se você realizar um ritual?

Não é difícil encontrar o altar no mapa - existe um caminho que leva até lá e está localizado a poucos minutos a pé da aldeia. O teste consiste em Geralt ter que lutar contra cinco lobos brancos – os predadores mais perigosos das florestas locais.

Essencialmente, a matilha se comporta como lobos comuns ou cães selvagens no jogo. A diferença é que os lobos brancos causam mais danos e cada um tem mais saúde. As táticas de batalha são as mesmas de qualquer grupo de predadores - tente impedir que eles entrem pelos flancos e pela retaguarda, mantendo todos os indivíduos à vista, e mate um por um com ataques rápidos e precisos. Dos corpos dos lobos mortos deverão ser coletados corações, que serão necessários para o ritual. O fato de tudo ter corrido bem será confirmado por um bando de corvos que se reunirá para olhar o bruxo. Você pode entregar a missão a Harold.

O que acontece se você matar um demônio

Se você decidir matar o espírito da floresta, precisará encontrar uma pessoa. Marcado com seu selo. Acontece que esta é Hilda, para quem Sven respira de maneira irregular. Você pode encontrar uma garota na companhia de outras mulheres não muito longe da forja. Você pode fazer coisas diferentes: mandá-la para o exílio ou permitir que os capangas de Sven lidem com ela. Independentemente da decisão tomada, não veremos esse personagem novamente no jogo.

Tendo garantido contra o renascimento do diabo, você pode começar a parte principal da tarefa. Primeiro você precisa destruir vários totens que alimentam o diabo com poder. Eles são protegidos por animais selvagens e raízes de plantas, mas não será difícil lidar com eles. A maneira mais fácil de destruir totens é com o sinal Igni.

Após a destruição do último totem, o próprio goblin aparecerá, acompanhado por lobos. Quando os animais são mortos, novos surgirão da floresta. É mais eficaz atacar um goblin quando ele é deixado sozinho e os novos lobos ainda não tiveram tempo de se aproximar. Seu ataque mais perigoso é um golpe com raízes após se dissolver no ar. Você pode evitar danos significativos usando o sinal Quen ou realizando testes.

Apesar da longa preparação, o monstro em si dificilmente pode ser considerado muito forte. Se o nível do seu personagem corresponder, se o ícone e o nome do goblin estiverem destacados em verde, você poderá lidar com ele sem muita dificuldade. Além do valor acordado, como recompensa, Sven também dará a Harold the Robber's Boots - um item mágico com resistência a danos de armas brancas, mas que não oferece nenhum bônus definido.

Decocção de duende antigo

Depois de matar o goblin, você pode coletar um troféu de caça do corpo do goblin: o Coração do goblin e o mutagênico do antigo goblin - um ingrediente alquímico relíquia que não pode ser encontrado em nenhum outro lugar do jogo. Se você souber a receita, o bruxo poderá preparar uma decocção do antigo duende. Você precisará de uma parte dos seguintes componentes:

  • O próprio mutagênico;
  • Álcool Krasnolyudsky;
  • Pétala de ginação;
  • Madressilva;
  • Raiz de Mandragora.

O efeito do uso de uma decocção – os sinais usados ​​na batalha aumentam a energia do personagem. Este buff é especialmente eficaz em construções que dependem mais do uso de sinais de bruxo do que de armas brancas.

Sven deveria ter permissão para matar Harold?

Independentemente de como a missão for concluída, Sven e seus assistentes acabarão chegando para lidar com Harold. Como o bruxo já terá recebido a recompensa nessa altura, o resultado do conflito não o afetará, mas afetará diretamente todos os residentes da aldeia de Ferlund. Depois de matar Harold, Sven tomará seu lugar e se tornará o chefe da aldeia. Do ponto de vista ético, isto não é inteiramente bom: é melhor que a aldeia seja governada por um velho sensato que viu a vida, que honra os costumes dos seus antepassados, do que um jovem impetuoso que prefere age descaradamente e muitas vezes se comporta como um pequeno criminoso.

Você pode defender Harold, mas então terá que matar o próprio Sven e seus amigos. Não haverá gotas valiosas de seus corpos. Alguns jogadores enfrentam um bug interessante: não há nenhum saco de saque no lugar do corpo de Sven, e o próprio Sven pode ser encontrado vagando pela vila em poucos minutos. Ele não entrará mais em diálogo com o bruxo e se comportará como um NPC comum de fundo, fazendo comentários aleatórios.

Finalmente, chegou a hora de deixar o continente e ir para as Ilhas Skellige, cobertas por uma aura de esplendor sombrio - um arquipélago rochoso coberto de florestas virgens, composto por seis ilhas grandes e muitas pequenas.

É extremamente difícil chegar a estas ilhas a partir do continente; raramente os capitães de navios se atrevem a traçar um rumo para Skellige, a razão para isso é a má reputação dos ilhéus como piratas do mar que não conhecem a pena que está enraizada no chefes de pessoas que vivem no continente. No entanto, conseguimos encontrar um capitão em Novigrad que está pronto para nos levar às ilhas por uma taxa substancial. E assim, chegados ao arquipélago, não sem aventura, temos o prazer de contemplar a incrível e agreste beleza das paisagens locais. Mas não viemos a Skellige para pintar quadros, então é hora de começar a trabalhar como bruxo.

The Witcher 3: Caça Selvagem. Ordens de bruxo. Ilhas Skellige


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Cliente: Bjorg

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Bjorg postou seu anúncio no quadro no porto de Kaer Trolde, vamos levá-lo para lá. Ou você pode recorrer imediatamente a Bjorg, que no porto simplesmente vai te incomodar com a frase “Ei, bruxo, você está procurando trabalho?”, porque teremos que passar por ele mais de uma, ou duas vezes.

Mais cedo ou mais tarde, o comandante do barco chamará a atenção do bruxo e imediatamente despejará sobre ele todo um monte de más notícias. Acontece que os residentes locais estão sendo assediados afogadores. Apenas afogadores. Não é grande coisa para um bruxo. Segundo Bjorg, esses afogadores são extremamente cruéis, atacando até mesmo guerreiros a qualquer hora do dia.

As informações sobre esta arma são tão boas quanto uma espada, e ainda há poucas informações, por isso é necessário conversar com testemunhas dos ataques. Bjorg nos aconselhará a entrar em contato com seu aluno Rurik e para Tuvé, cujo marido foi morto por afogadores. Mas antes de mais nada, vamos falar sobre recompensas.

Você pode negociar: Bjorg consistentemente concorda em 280 coroas checas.

Agora você pode interrogar as testemunhas. Começaremos pelo aprendiz de mestre de barco, felizmente ele é muito próximo do cliente. Rurik nos contará sobre a morte de seu irmão quando eles estavam puxando armadilhas para caranguejos do barco e sobre sua salvação milagrosa depois que os afogadores viraram o barco e Rurik acabou na água.

Bem, já sabemos o local do ataque, então podemos ir imediatamente para lá. Ou talvez também perguntemos a Tove. Decidimos que seria bom ouvir também a viúva. Você pode encontrá-lo ali mesmo no porto.

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Os afogadores atacaram o marido de Tove quando ele mais uma vez, angustiado, veio às rochas de Kjerag procurar o barco de seu filho, que não havia retornado da pesca. Agora temos outro lugar onde os afogadores atacaram.

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1. O local do ataque de afogamento ao marido de Tove.

2. O local onde os afogadores atacaram o barco de Rurik.

Escolher primeiro lugar (1) e explore a área, destruindo casualmente alguns afogadores que estão interferindo em nossa investigação. Nós o encontramos perto da costa corpo outra vítima que cheira a afogamento a um quilômetro de distância.

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Nós vamos e depois nadamos na esteira do fedorento cheiro, mergulhamos nas inundadas túnel e navegar nas pegadas dos afogadores.

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Para nadar pelo túnel, deve haver ar suficiente, mas por segurança você pode tomar um gole do elixir "Orca". Depois de superar o túnel, nos encontramos em uma caverna fedorenta. Lodo e carniça são sinais diretos de que o covil dos afogadores está em algum lugar próximo. Ao longo do caminho, destruímos os afogadores que ficam na caverna (eles ficarão bem na nuvem de gás inflamável, então você pode jogar bombas neles ou fritá-los com um sinal "Igni"). Depois de caminhar um pouco mais, nos encontramos no covil.

Você pode entrar no covil usando segunda maneira (2). Uma vez lá, notamos armadilhas para caranguejos, do qual cheira aos mesmos afogadores.

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Vamos pelo cheiro e nos encontramos na mesma caverna, só que do outro lado (ao contrário do primeiro caminho, não precisamos nadar debaixo d'água) e encontramos o fêmur osso com vestígios de garras longas e afiadas. Estranho, tais vestígios não são típicos de afogadores.

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Matamos os mesmos viciados em drogas afogados que se animaram em uma nuvem de gás venenoso e nos deparamos com um covil.

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No entanto, este não é um covil de afogadores. Chegaremos a esta conclusão se examinarmos a caverna onde encontramos depósitos guardados em reserva. carcaças de animais E pilhas de pranchas, cordas e velas- o monstro decorou sua casa com estilo fashion, e também cadáveres com sinais de estrangulamento. Tudo sugere que este é um covil mulher da água.

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Porém, enquanto o bruxo estiver no covil, a mulher da água não virá lá, então decidimos trapacear, já que a mulher da água tolera afogadores perto dela, então por que não começar a cheirar como afogador. Para isso faremos "poção de feromônio afogado"(sua receita será automaticamente adicionada à nossa seção Alquimia).

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Todos os ingredientes necessários para fazer o elixir podem ser encontrados na caverna. O álcool anão está no túnel sem saída do covil da mulher em baús.

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Tendo feito e usado a poção para o propósito pretendido, bem como manchado a espada de prata óleo contra comedores de cadáveres, vamos nos esconder perto desses mesmos baús, esperando a nossa mulher, que não é alheia à estética. Ela aparecerá, e não sozinha, mas acompanhada por dois senhores que irão interferir de todas as formas possíveis na nossa “comunicação” com a mulher da água, por isso precisamos antes de mais nada nos livrar da ética que se enraizou. Para este sinal "Igni" se adapta melhor. E a própria mulher raramente se recusa a se bronzear. Não há espaço suficiente na toca, por isso nos movimentamos intensamente, pois a qualquer momento podemos pegar com o rosto um pedaço de terra jogado por uma mulher, e enquanto nos enxugamos, os afogadores nos darão alguns golpes . Portanto, para seguro usamos "Rainha".

Tendo matado a escolta e depois a mulher, vamos retirá-la de seu cadáver troféu e entre outras coisas espada de aço relíquia “Day Star”*

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*nível, dano e custo exigidos podem ser diferentes dos seus.

Chegando ao porto de Kaer Trolde, reportamos a Bjorg sobre a conclusão da tarefa. Aqui teremos uma escolha:

    Podemos pressionar o mestre para conseguir uma recompensa maior, pois aceitamos uma ordem de afogadores, mas tivemos que brigar com uma mulher da água. Bjorg, claro, não vai gostar desse desenrolar dos acontecimentos, mas sob pressão do bruxo ele nos dará todo o dinheiro que tinha (em vez de 280 coroas, ele me deu 420).

    Podemos simplesmente pegar a recompensa e ir para casa.

Vamos deixar Ard Skellig por um tempo e ir para a ilha ancestral do clã Brokvar Alto-falante.

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Cliente: Kevan

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Na Vila Svorlag encontramos um pedido em um quadro de avisos. O cliente está localizado próximo à beira-mar. Deveríamos perguntar a ele sobre tudo. Talvez possamos obter informações mais completas dele. Porém, nada de novo Kevan não nos conta, ele ainda duvida que um monstro seja o culpado pelo desaparecimento do noivo de sua irmã. Em geral, a história é confusa e não está claro aonde nossa investigação levará, e se Nils realmente fugiu e teremos que correr atrás dele por todas as ilhas, então é uma boa ideia aumentar o preço de nossos serviços.

Você pode negociar: Kevan consistentemente concorda em 279 coroas checas.

Agora seria bom conversar com Britânico, talvez possamos obter informações mais detalhadas dela. Encontraremos a menina angustiada um pouco ao norte da aldeia, na margem de uma baía - antes do desaparecimento de Nils, este era o seu lugar favorito.

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Britt nos contará que viu com seus próprios olhos como seu noivo foi arrastado para as cavernas no sul ilhas, algum tipo de criatura alada de tamanho impressionante. Draconida? Bem possível. Para ter certeza, basta dar uma olhada nessas cavernas. Vamos até lá por terra ou por mar, apanhando um barco desde a aldeia.

A caverna não ficará desabitada. Nossos antigos “conhecidos” nos encontrarão lá em número bastante razoável. O momento não é propício para confraternização, então encontramos os afogadores com uma espada de prata desembainhada. Tendo introduzido o primeiro lote de escória cianótica em nossa espada, examinamos a caverna e encontramos vestígios não de um draconiano, mas sirenes crescidas.

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Seguimos a trilha e encontramos um visual impressionante estátua, perto do qual os afogadores se esfregam. Esta estátua definitivamente precisa ser examinada, mas os péssimos comedores de cadáveres também irão interferir conosco aqui, o que significa que eles terão que compartilhar o destino de seus camaradas falecidos.

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Parece que Britt estava certo, evidência disso que encontraremos quando sairmos da caverna e encontrarmos corpo morto pobre Nils. Danos ao corpo nos dirão sobre a causa da morte - uma queda de grande altura.

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Na batalha usaremos principalmente besta, É por isso óleo contra híbridos Não é necessário espalhar na espada, mas se você realmente quiser, você pode. Ao contrário de outras feras voadoras, Melusine não cairá no chão quando atingida por uma flecha de besta, ela apenas pairará no lugar por um curto período de tempo. Este tempo deve ser suficiente para atirar nela outra flecha de besta, e outra, e outra, e assim por diante até a vitória. A Equidna sempre nos atacará do ar, mergulhando e desferindo um golpe, o que, além de causar danos, também causará envenenamento, então antes da luta seria bom tomar um gole do elixir "Oriole" ou mantenha uma placa pronta "Rainha". Quando a equidna começar a mergulhar em nós, podemos usar os sinais "Aard" ou "Igni". Tendo caído sob a influência destes sinais, a criatura cairá no chão e teremos a oportunidade (se tivermos sorte) de apunhalá-la com um golpe de espada. "Chifre de Hornval"(se você já adquiriu um a essa altura) em uma batalha com Melusine é completamente inútil, seu som não é assustador para ela.

Tendo derrotado a equidna, tiramos troféu e voltamos à aldeia de Kevan para apresentar provas de que Britt está certo.

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Kevan ficará muito envergonhado porque não acreditou na irmã e pedirá ao próprio bruxo que conte a Britt sobre o destino de Nils. Nós escolhemos o que fazer:

    1. "Ok, vou contar a ela"- cobramos a recompensa pelo pedido, vamos até Britt e contamos a ela sobre o amargo destino de seu amante. A garota nos oferecerá uma recompensa de 25 coroas checas. Aceitar ou não aceitar, eis a questão.

    2. "Diga a ela você mesmo"- Kevan deveria conversar pessoalmente com Britt para expiar sua desconfiança. Recebemos uma recompensa bem merecida de Kevan e estamos livres.

Voltamos a Ard Skellig, pois lá estarão todos os pedidos restantes nos esperando.

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The Witcher 3: Caça Selvagem. Ordens de bruxo. Ilhas Skellige The Witcher 3: Wild Hunt. Ordens de bruxo. Ilhas Skellige

Aproximando-nos do corpo, somos imediatamente arrastados para um conflito entre jovens caçadores e mais velhos. Os primeiros queriam destruir o Espírito da Floresta, considerando-o um monstro comum, enquanto os mais velhos consideravam o Espírito o padroeiro da aldeia, castigando agora os seus habitantes por violarem os antigos fundamentos, cujo assassinato acarretaria problemas indescritíveis. É inútil perguntar sobre a fera; os moradores locais não nos fornecerão nenhuma informação significativa.

Antes de ficar do lado de alguém, você precisa inspecionar a floresta e determinar que tipo de Espírito da Floresta é.

Tendo examinado a área próxima ao corpo, encontramos pegadas indo para a floresta. Teremos que seguir esses rastros até o matagal.

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Depois de percorrer uma curta distância pelos trilhos, nos deparamos cachorro morto com feridas infligidas por garras finas e muito afiadas.

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Não muito longe da vila de Ferlund, nas Ilhas Skellige, em The Witcher 3 você pode receber uma tarefa "Coração da Floresta" do quadro de avisos.

Vamos para a aldeia. Um grupo de moradores locais discute a morte de um deles. O cadáver, esmagado pelos galhos, congelou em uma posição não natural, com horror genuíno nos olhos.

O chefe Harald acredita que um dos aldeões irritou o espírito da floresta e descontou no falecido. Os aldeões acreditam que existe alguma criatura perigosa na floresta e que precisa ser rastreada e morta. É claro que é improvável que homens comuns com forcados sejam capazes de fazer isso, e Geralt chegou bem a tempo.

O ancião da aldeia não recebeu o assassino de monstros muito gentilmente, recusando categoricamente a ordem, mas um dos aldeões promete com entusiasmo chegar a um acordo, se ao menos o bruxo acabar com o monstro.

Depois você pode perguntar um pouco às pessoas sobre o chamado espírito da floresta ou começar a trabalhar imediatamente.

As perguntas não são de particular importância e você não conseguirá descobrir nada realmente útil, a única coisa que fica clara de imediato é que o chefe está sendo sombrio, talvez esteja escondendo alguma coisa. De uma forma ou de outra, ele é o único que não tem vontade de contratar um bruxo, acreditando que o espírito da floresta está simplesmente se vingando por perturbar sua paz. Anteriormente, os an Kraits caçavam com faca ou lança e estavam sempre bem alimentados - e o espírito da floresta aprovava isso...

Harald é interrompido por Sven, foi ele quem colocou o anúncio do pedido do bruxo. O cara diz que eles eram simplesmente escravos do próprio medo - a criatura da floresta já havia matado antes, mas por causa da guerra havia menos caçadores e o monstro era mais sanguinário. Sven quer libertar a floresta da fera para que as pessoas possam caçar em paz.

Já ouvimos o suficiente, é hora de começar a fazer pedidos.

Primeiro você precisa dar uma olhada perto do local onde o aldeão morreu. O Witcher tropeçará em uma trilha que teremos que seguir. Primeiro você encontrará um cachorro morto, depois haverá outro pobre coitado que, aparentemente, morreu da mesma forma que o homem da periferia da aldeia.

Continuamos nos movendo até chegarmos a um círculo de pedras, os lobos estarão nos esperando lá dentro, nós os matamos e olhamos em volta. Há muitas marcas de garras nas pedras, depois de examinar Geralt concluirá que um goblin está operando aqui.

É hora de dar uma olhada no bestiário. Nós precisamos " Espírito da floresta", que está localizado na guia "relíquias". Acontece que o goblin local tornou-se tão forte que conseguiu marcar o “escolhido”, um dos moradores da aldeia. Enquanto este infeliz estivesse vivo, a criatura poderia renascer calmamente perto de seu covil.

Tendo aprendido esta informação e imaginando com o que teremos que lidar, voltamos à aldeia para conversar com o chefe Harald ou com nosso cliente Sven. Harald continua a defender a sua posição. É apenas graças ao espírito da floresta, diz ele, que a área está repleta de criaturas vivas, as mulheres dão à luz crianças saudáveis ​​e os seus caçadores são considerados os melhores de todas as ilhas de Skellige.

Mas sabemos que este é apenas um goblin experiente, incrivelmente forte, mas ainda assim matável, e Geralt provavelmente é duro com ele.

No entanto, o chefe tem outra opção para impedir as mortes terríveis. Harald sugere o “caminho do espírito” - uma espécie de ritual que seus ancestrais realizavam. Você precisa ir para a floresta com uma faca e uma lança, caçar uma fera forte, combatê-la em uma luta justa, o Espírito da floresta deveria gostar disso, e então, tendo concedido presentes, você poderá se reconciliar com ele.

Opções para completar a missão “Coração da Floresta”

A ordem “coração da floresta”, como a maioria das tarefas do jogo “The Witcher 3”, possui diversas opções para o desenvolvimento de eventos.

Depois de conversar com Harald, temos que fazer uma escolha: concorde com ele e vá para o “Caminho do Espírito” ou insista em matar o velho demônio e vá até Sven.

Matando um monstro

O homem ficará feliz em saber que o espírito é um monstro comum e pode ser morto. Geralt lhe dirá que o goblin é muito antigo e muito perigoso não só para os aldeões, mas também para o próprio bruxo. Geralt também contará sobre a marca que um dos moradores usa, Sven apontará para Harald sem hesitar.

Parece que o enigma foi resolvido, a marca explica o comportamento suspeito do chefe, mas precisamos ter certeza, então é melhor dar uma olhada. Acontece que a “marcada” será a aldeã Hilda.

Voltamos ao cliente para conversar. Sven tem certeza de que o “escolhido” é um dos mais velhos e parece que está pronto para despedaçá-lo pessoalmente, pois está ajudando o monstro. Geralt lhe dirá que o “marcado” muitas vezes não sabe que está ajudando o diabo, mas isso não confundirá em nada Sven; ele está determinado a se livrar do monstro e de seus amigos na aldeia.

Novamente você tem que fazer uma escolha: deixe os aldeões lidarem com o “escolhido” ou ofereçam-se para expulsá-lo da aldeia.

Mate o "Escolhido"

Sven enviará seus capangas para matar os anciãos da aldeia, mas o bruxo irá impedi-lo, pois a “escolhida” é Hilda. Ao saber dessa informação, Sven ficará muito chateado e até pensará por um segundo, pois está apaixonado pela garota, mas mesmo assim decidirá matar, pois isso é importante para toda a aldeia.

Temos que ir para a floresta e destruir os totens do goblin, dos quais existem apenas três, e dois deles são guardados por lobos. Ao quebrar todos eles, irritaremos o diabo. Agora, com a ajuda dos instintos do bruxo, seguimos o som para encontrar o espírito da floresta.

Na batalha, o goblin pedirá ajuda ativamente a lobos e corvos. Os lobos não são difíceis de lidar e os corvos serão apenas um pouco irritantes, causando pequenos danos ao bruxo. Contra o diabo, o óleo relíquia e o sinal “igni” serão úteis.

Não é o oponente mais difícil, embora sofra muito pouco dano de espada. O fato é que o goblin, embora antigo, é muito vulnerável a danos por ignição e fogo, o sinal “igni” fará praticamente tudo por nós, principalmente se for aprimorado por glifos e bônus de armas.

Terminado o monstro, pegamos o troféu e voltamos para Sven. Na aldeia, vemos que Sven fez o que tinha em mente - matou Hilda e vários outros pobres coitados que, aparentemente, tentaram protegê-la. Apesar disso, nosso cliente fica feliz, aceita com alegria o troféu e diz que se livrou dos aliados do monstro, após o que dá o dinheiro.

Estamos novamente diante de uma escolha. Geralt pode acusar Sven de assassinato ou simplesmente pegar o dinheiro e ir embora.

Quase nada depende desta escolha, exceto algumas observações:

  • Se você acusar Sven de assassinato, ele anunciará que fez isso para o bem, livrando a vila do medo, porque não há mais monstros aqui.
  • Se você apenas pegar a recompensa e ir embora, Sven dirá às pessoas para se dispersarem, não há mais monstros aqui.

À sua maneira, é claro, ele está certo, mas por que os assassinos são melhores que o demônio? Todos sabem perfeitamente que não existem monstros piores que as pessoas. No entanto, esta é uma história completamente diferente...

Banir o "Escolhido"

Sven enviará pessoas para expulsar os mais velhos, mas o bruxo também os impedirá e explicará que a “marcada” é Hilda. Sven vai afastá-la, então você pode perguntar por que ele não vai com ela? Afinal, Hilda parece ser importante para o cara. Ao que ele responderá que o bruxo não deve meter o nariz em coisas que não são suas e ir matar o diabo.

Então os acontecimentos se desenvolvem de acordo com a primeira opção - vamos à floresta para um encontro com o monstro. Apesar de termos nos oferecido para expulsar Hilda, ao retornarmos a mesma imagem nos aguardará, tudo coberto de sangue e montanhas de cadáveres. Sven decidiu se livrar dos aliados do espírito do diabo de uma vez por todas. Não há monstro mais terrível do que um fanático que acredita agir em benefício de todas as pessoas, independentemente de suas vidas...

RECOMPENSA - 60 coroas e botas matadoras de relíquias.

"Caminho do Espírito"

Finalmente, se nos recusarmos a matar o espírito da floresta e concordarmos com o chefe, precisaremos ir para a floresta até o altar de que ele falou.

Vai ter uma matilha de lobos lá, nós os matamos, coletamos corações e colocamos no altar. Os corvos voarão até o local da oferenda, aparentemente eles vão se certificar e reportar ao seu mestre sobre nossas intenções, parece que fizemos tudo certo, os corvos voam para longe, mas tudo o que temos que fazer é voltar para Harald para o recompensa.

O chefe está feliz por termos feito a escolha certa e dá a recompensa ao bruxo. Antes de partir, Geralt dirá ao mais velho, em desaprovação, que por causa desses rituais, os jovens que tentarem se tornar caçadores continuarão morrendo. Harald entende isso muito bem e pede para não condenar as tradições locais. Eles sobreviveram assim por décadas, e você não deveria se intrometer no mosteiro de outra pessoa com suas próprias regras...

Parece que tudo acaba, mas, como acontece rapidamente, durante todo esse tempo Sven e sua gangue mataram os mais velhos, considerando-os cúmplices do monstro, e apenas Harald permaneceu vivo. Sven pede para não interferir - os homens não querem que seus filhos sejam levados pelo monstro e querem acabar com isso.

O Witcher terá que escolher novamente: proteja o mais velho ou desista e vá embora, deixando que os moradores resolvam seus problemas sozinhos.

  • Tendo protegido o mais velho, entraremos na batalha e teremos que matar Sven e seus três amigos.
  • Se decidirmos não interferir, o bruxo finalmente dirá a todos que eles valem um ao outro - matando Harald, Sven não mudará nada. Mas o cara pensa diferente e não há como pará-lo...

Onde encontrar (no mapa):

Como começar- Você pode receber esta tarefa de duas maneiras, seja através do quadro de avisos no porto de Kaer Trolde, ou simplesmente estando na vila de Ferlund.

Uma vez na aldeia de Ferlund, você testemunhará uma disputa entre os aldeões, ao se aproximar deles poderá descobrir o motivo do desentendimento. Harald, apontando para o cadáver enredado nas raízes, tentará explicar a Sven que eles violaram antigas tradições, o que irritou o Espírito da Floresta. Sven, por sua vez, tem certeza de que se trata de obra de um monstro comum do matagal, que já causou a morte de cinco caçadores. Interessado no cadáver, Geralt decidirá participar do diálogo e oferecer aos moradores seus serviços como bruxo. Harald não ficará feliz com o aparecimento do “assassino” e lhe dirá para se perder, enquanto Sven, interessado em se livrar-se do monstro, apoiará a ideia de contratar um bruxo. Dos que permaneceram vivos, ninguém viu este Espírito da Floresta. Vestígios de dentes de predadores e entranhas do corpo bicadas nas raízes farão Geralt pensar na maneira de matar as vítimas. Harold acrescentará que em uma morte como essa, o Espírito da Floresta pune apenas os covardes, pois o corajoso de coração, ele tem uma morte completamente diferente e digna. Segundo Harald, o espírito decidiu se vingar dos moradores porque eles começaram a violar as tradições de caça, após o que o esclarecimento sobre sua relação com Sven continuará e você não poderá mais encontrar informações úteis dessas pessoas.

Você precisará entender por si mesmo o que está acontecendo aqui e quem é o culpado. Primeiro, você precisará explorar a floresta, com seus sentidos de bruxo ajudando você. No primeiro ponto você precisará encontrar o cadáver de um cachorro, no qual encontrará feridas sutis, mas profundas, além de vestígios de um monstro.

Continuando na direção dos trilhos, você encontrará uma pedra com o cadáver de uma vítima cujos ossos foram esmagados, o que requer uma força enorme.

Em seguida, além dos lobos brancos que irão atacar você imediatamente, você poderá encontrar marcas de garras na pedra.

Tendo recebido todas as informações, o bruxo chegará à conclusão de que o monstro que incomoda os aldeões é um duende muito velho, você terá que ler sobre isso no bestiário para continuar.

A seguir você terá escolha, carregando seu consequências para aldeões, mas antes de escolher o que você precisa opção, você ainda poderá se comunicar com duas pessoas, Sven e Harald, cada uma delas terá seu ponto de vista sobre como lidar com o goblin ( como proceder, cabe a você decidir, mas as vítimas não podem ser evitadas em nenhum caso):

1. Fale com Harald - o Bruxo lhe dirá que descobriu que o monstro que assola a vila é o Goblin e ele é capaz de lidar com isso. Harald acredita que foi a influência do duende que tornou os habitantes invencíveis, obrigando-os a se transformarem em grandes guerreiros, as florestas estão cheias de animais justamente por vontade do duende, por isso esta vila é famosa pelos melhores caçadores de Skellige. Ele também mencionará um certo ritual que todo caçador novato deve passar, no qual nem todos sobrevivem, o que lembra os bruxos. Geralt perguntará sobre outro método mencionado anteriormente por Harald. Ele contará ao bruxo um ritual que deverá acalmar o monstro, que é o que Geralt precisará realizar para livrar a vila da fúria dos Leshy. Você pode concordar imediatamente com Harald ou conversar com Sven.

Se decidir seguir o conselho de Harald, você terá que ir ao altar e passar por um teste no qual terá que lutar contra cinco lobos, cujos corações, após a vitória, deverão ser recolhidos e colocados no altar para o ritual. . Feito tudo isso, o bruxo acenderá os corações, aos quais se aglomerará um bando de corvos (você poderá notar o demônio durante o ritual).

Resta apenas retornar ao velho para receber a recompensa. Ele viu fumaça, indicando a cerimônia, bem como a dança dos corvos, o que indica que o goblin aceitou o sacrifício. Depois de agradecer ao bruxo por resolver o problema, Sven e seu pessoal entraram na conversa, já haviam lidado com todos os anciãos e agora só restava Harald. Você terá uma escolha com consequências:

Não permitirei que ele seja morto - o Bruxo será contra matar Harald, você terá que lutar contra Sven e seus dois homens. Harald viverá.

Não é da minha conta - Sven lidará com Harald, assim como com o resto dos anciãos que apoiaram os antigos rituais, e Sven se tornará o governante da aldeia.

2. Fale com Sven – Você encontrará Sven conversando com Hilda, ele claramente tem alguns sentimentos pela garota. Dizendo a ele que você conseguiu descobrir que o monstro que assola a vila é um velho duende, com quem o bruxo poderá lidar por uma determinada taxa. Mas há uma peculiaridade: o goblin escolheu um dos moradores da aldeia e, enquanto ele estiver nela, não será possível se livrar dele completamente. É por isso que você terá que encontrar uma marca em um dos aldeões.

Você pode encontrar a marca usando o sentido de bruxo da mesma Hilda, que você encontra próximo à forja.

Voltando a Sven, que suspeita que todos os mais velhos estejam conspirando com o monstro, você terá que fazer uma escolha que terá consequências no destino da garota.

Você deve se livrar do marcado - o pessoal de Sven matará Hilda.

Você deve expulsar o marcado - Sven ordenará que seu povo expulse Hilda da vila, dizendo a ela para não aparecer aqui novamente.

De qualquer forma, para matar o goblin, primeiro você precisará destruir todos os totens do monstro, ao se aproximar deles você será atacado pelas raízes do monstro, assim como pelos lobos.

Para destruir o totem, você precisará usar o sinal Igni ou simplesmente acertá-lo com sua espada.

Após destruir todos os totens, você precisará seguir o som emitido pelo monstro, após o qual o goblin aparecerá cercado por lobos.

Como matar um demônio (Espírito da floresta):

O óleo anti-relíquia, assim como o sinal Igni, irão ajudá-lo na batalha contra ele. Ao longo da batalha com o monstro, lobos da floresta virão em seu auxílio, o que por si só é muito perigoso, então primeiro é melhor lidar com eles e assim que ficar sozinho com o goblin, ataque imediatamente. ele tem a capacidade de se dissolver no ar e atacar de longe usando suas raízes, então assim que começar a abaixar as mãos no chão, role.

Após derrotar o monstro, não se esqueça de coletar os troféus, basta retornar à vila para receber sua recompensa. Sven já conseguiu lidar com os mais velhos, inclusive Harald, na sua ausência, você não poderá puni-lo, mas como recompensa, além das coroas, receberá também as botas do assassino.

Qual é a melhor maneira de proceder?- depende de você, mas se seguir o caminho de Harald, você seguirá as tradições da vila e acabará conseguindo se livrar de Sven, que age como o último bandido que decidiu cometer linchamentos e tirania.


No porto de Kaer Trolde, no quadro de avisos você encontra uma nota de um certo Sven da vila de Ferlund, que precisa da ajuda de um mestre monstro!


Vá para a aldeia, ela está localizada na parte central de Ard Skellige!


Ao sair da aldeia, perto da antiga floresta, você se deparará com uma disputa acirrada entre os mais velhos e o novo grupo governante liderado por Sven.


Todo o problema se deve a divergências sobre velhos costumes - Testar o espírito da floresta para persuadir a natureza. Muitos jovens morrem por causa deste costume, diz Sven. Mas o mais velho, pelo contrário, diz que deixaram de honrar as tradições, por isso a aldeia enfrentará punição. Basicamente, diga a eles que você resolverá o problema.


Siga os rastros e marcas e você se encontrará em uma clareira com totens e marcas do diabo. Na verdade, existem 2 maneiras de resolver este problema:
1) Fale com Sven e diga a ele que Leshy já marcou a pessoa e não vai simplesmente sair. Essa pessoa acabará sendo Helga (uma espécie de amante de Sven). Ela pode ser morta ou banida. Então você precisa ir para a floresta e destruir os totens de Leshy, matando simultaneamente ele e seus lobos. Depois, volte para a aldeia, e nessa altura Sven massacrará todos os anciãos e uma nova era da aldeia começará - sob a liderança de Sven.

2) Após pesquisar na floresta, vá até o Ancião, ele lhe dirá que você pode resolver o problema pacificamente passando nos testes da floresta. Bem, eu prefiro esta opção.


Vamos ao local indicado com o local da oferenda, matamos 5 lobos brancos e recolhemos seus corações.


Colocamos no templo. O Espírito da Floresta ficará satisfeito. Volte para a aldeia.


Lá, os caras de Sven cortaram todos os mais velhos, exceto um. Você tem a opção de ajudá-lo ou deixá-lo ser feito em pedaços. Em geral, cortamos Sven e seus cúmplices em repolho e conversamos com o mais velho, depois de agradecer, a missão termina.

Consequências:
- Se você seguir o caminho de Sven, os lobos começarão a atacar a vila. Pois foi esse costume que bajulou o Espírito da Floresta, que controlava os lobos.
- E Sven só queria ganhar poder sobre a aldeia, e não resolver o problema da floresta.

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