Hjem Land i Europa The Witcher 3 hjertet av skogen å drepe eller ikke. Skogens hjerte

The Witcher 3 hjertet av skogen å drepe eller ikke. Skogens hjerte

Det er to måter å motta en oppgave på:

  • Finn kontrakten på oppslagstavlen i Kaer Trolde havn;
  • Vitne til en tvist mellom lokale innbyggere i landsbyen Ferlund.

Innbyggerne i landsbyen, som er kjent i hele Skellige for sine uovertrufne jegere, står overfor en stor katastrofe: et monster som bor i de lokale skogene utrydder regelmessig unge menn. Tvisten blusser opp på bakgrunn av et lik som er viklet inn i røttene til et tre. Partene i konflikten er Harold, den lokale eldste og den unge fyren Sven, som sikter mot sin plass. Sistnevnte er sikker på at han bør handle radikalt og ødelegge monsteret som skaper så mye trøbbel. Den gamle hevder at disse plagene er betaling for at lokalbefolkningen har vendt seg bort fra den gamle stien og ikke respekterer tradisjoner.

Ved å ta opp etterforskningen, vil Geralt, ved hjelp av hekseinstinktene sine, gjennomføre et søk og oppdage flere veldig interessante ledetråder - det lemlestede liket av en hund, liket av en tidligere taper som skjødesløst stakk hodet inn i skogen, samt en stein som monsteret slipte klørne på. Etter å ha sammenlignet bevisene, vil hekseren komme til den konklusjon at den mistenkte er en djevel, men ikke helt vanlig. Monsteret levde i verden så lenge at det ble uvanlig kraftig.

Når du studerer notatet om den gamle nissen i bestiariet, vil et annet interessant faktum dukke opp: monsteret valgte en assistent blant de lokale innbyggerne, og markerte ham med en spesiell velsignelse. Mens denne personen er i live, kan heller ikke nissen dø, og i tilfelle uventet død kan han bli gjenfødt.

Hvis du forteller Sven om dette, vil han foreslå at du først finner en person som bærer djevelens merke, og deretter handler etter omstendighetene. Harold vil belyse dagens situasjon. Skogene rundt Ferlund er en uuttømmelig kilde til vilt, lokalbefolkningen er frisk, og kvinnene er så fruktbare nettopp på grunn av deres nærhet til en så kraftig skapning som den eldgamle nissen. At han ble sint er feilen til landsbyboerne selv, som avviste den gamle ordenen. Monsteret kan blidgjøres, men det vil kreves en spesiell seremoni for å bevise at det fortsatt er store jegere i Ferlund.

Hva skjer hvis du utfører et ritual?

Det er ikke vanskelig å finne alteret på kartet - det går en veivei dit, og den ligger ikke mer enn et par minutters gange fra landsbyen. Testen består i at Geralt må kjempe mot fem hvite ulver – de farligste rovdyrene i de lokale skogene.

I hovedsak oppfører flokken seg som vanlige ulver eller ville hunder i spillet. Forskjellen er at hvite ulver gjør mer skade og hver har mer helse. Kamptaktikken er den samme som med en hvilken som helst gruppe rovdyr - prøv å hindre dem i å komme inn fra flankene og baksiden, hold alle individer i sikte, og drep én etter én med raske, nøyaktige slag. Fra kroppene til drepte ulver bør hjerter samles inn, som vil være nødvendig for ritualet. At alt gikk bra vil bekreftes av en flokk kråker som vil flokkes for å se på heksen. Du kan sende oppdraget til Harold.

Hva skjer hvis du dreper en djevel

Hvis du bestemmer deg for å drepe skogens ånd, må du finne en person. Merket med segl. Det viser seg at dette er Hilda, som Sven puster ujevnt til. Du kan finne en jente i selskap med andre kvinner ikke langt fra smia. Du kan gjøre forskjellige ting: sende henne i eksil eller la Svens håndlangere ta seg av henne. Uavhengig av avgjørelsen som er tatt, vil vi ikke se denne karakteren igjen i spillet.

Etter å ha sikret deg mot gjenopplivingen av djevelen, kan du begynne hoveddelen av oppgaven. Først må du ødelegge flere totem som mater djevelen med kraft. De er beskyttet av ville dyr og planterøtter, men det vil ikke være vanskelig å håndtere dem. Den enkleste måten å ødelegge totems på er med Igni-tegnet.

Etter ødeleggelsen av den siste totem, vil nissen selv dukke opp, akkompagnert av ulver. Når dyr blir drept, vil nye dukke opp fra skogen. Det er mest effektivt å angripe en nisse når han blir alene, og nye ulver ennå ikke har rukket å nærme seg. Hans farligste angrep er et slag med røtter etter oppløsning i luften. Du kan unngå betydelig skade ved å bruke Quen-tegnet eller ved å utføre kast.

Til tross for den lange forberedelsen, kan selve monsteret neppe kalles for sterkt. Hvis karakterens nivå stemmer, hvis nissens ikon og navn er uthevet i grønt, kan du håndtere ham uten store problemer. I tillegg til det avtalte beløpet vil Sven som belønning også gi Harold the Robber's Boots – en magisk gjenstand med motstand mot skade fra nærkampvåpen, men som ikke gir noen faste bonuser.

Avkok av eldgammel nisse

Etter å ha drept nissen, kan du samle et jakttrofé fra nissens kropp: nissens hjerte og mutagenet fra den eldgamle nissen - en relikt alkymistisk ingrediens som ikke finnes noe annet sted i spillet. Hvis du kjenner oppskriften, vil heksen kunne tilberede et avkok av den gamle nissen. Du trenger én del av følgende komponenter:

  • Selve mutagenet;
  • Krasnolyudsky alkohol;
  • Gination kronblad;
  • Honeysuckle;
  • Mandrake rot.

Effekten av å bruke et avkok - tegnene som brukes i kamp øker karakterens energi. Denne buffen er spesielt effektiv i konstruksjoner som er mer avhengige av bruk av witcher-tegn enn på nærkampvåpen.

Skal Sven få lov til å drepe Harold?

Uansett hvordan oppdraget er fullført, vil Sven og assistentene hans til slutt komme for å håndtere Harold. Siden heksen allerede vil ha mottatt belønningen innen den tid, vil ikke resultatet av konflikten påvirke ham, men vil direkte påvirke alle innbyggerne i landsbyen Ferlund. Etter å ha drept Harold, vil Sven ta hans plass og bli landsbyhøvdingen. Fra et etisk synspunkt er dette ikke helt bra: det er bedre for bygda å bli styrt av en fornuftig gammel mann som har sett livet, som ærer sine forfedres skikker, enn en hissig ung mann som foretrekker å opptrer frekt og oppfører seg ofte som en småkriminell.

Du kan stå opp for Harold, men da må du drepe Sven selv og vennene hans. Det vil ikke komme verdifulle dråper fra kroppene deres. Noen spillere opplever en interessant feil: det er ingen pose med tyvegods igjen i stedet for Svens kropp, og Sven selv kan bli funnet vandrer rundt i landsbyen i løpet av få minutter. Han vil ikke lenger gå i dialog med hekseren og vil oppføre seg som en vanlig bakgrunns-NPC, og gi tilfeldige bemerkninger.

Endelig er tiden inne for å forlate kontinentet og dra til Skellige-øyene, dekket med en aura av dyster prakt - en steinete skjærgård dekket med urskog, bestående av seks store øyer og mange små.

Det er ekstremt vanskelig å komme til disse øyene fra kontinentet; sjelden tørr skipskapteiner sette kursen mot Skellige, grunnen til dette er øyboernes dårlige rykte som sjøpirater som ikke kjenner synden som er inngrodd i hodene til folk som bor på kontinentet. Vi klarer imidlertid å finne en kaptein i Novigrad som er klar til å ta oss til øyene mot en betydelig avgift. Og så, etter å ha nådd skjærgården, ikke uten eventyr, har vi gleden av å se på den utrolige og barske skjønnheten til det lokale landskapet. Men vi kom ikke til Skellige for å male bilder, så det er på tide å begynne med heksearbeid.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Oppdragsgiver: Bjørg

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Bjørg la ut sin kunngjøring på tavlen i havnen på Kaer Trolde, vi tar det dit. Eller du kan umiddelbart henvende deg til Bjørn, som ved havnen rett og slett vil plage deg med setningen "Hei, hekser, søker du jobb?", fordi vi må gå forbi ham mer enn én eller to ganger.

Før eller siden vil båtføreren få trollmannens oppmerksomhet og umiddelbart dumpe hele haugen med dårlige nyheter på ham. Det viser seg at lokale innbyggere blir trakassert druknere. Bare druknere. Ingen big deal for en hekser. Ifølge Bjorg er disse druknerne ekstremt ondskapsfulle, og angriper til og med krigere når som helst på dagen.

Informasjon om dette våpenet er så godt som et sverd, og det er fortsatt lite informasjon, så det er nødvendig å snakke med vitner til angrepene. Bjørg vil råde oss til å kontakte eleven hans Rurik og til Tuve, hvis mann ble drept av druknere. Men først av alt, la oss snakke om belønninger.

Du kan prute: Bjørg er konsekvent enig i det 280 CZK.

Nå kan du avhøre vitnene. Vi starter med båtførerlærlingen, heldigvis er han veldig nær kunden. Rurik vil fortelle oss om brorens død da de dro krabbefeller fra båten og om hans mirakuløse redning etter at druknerne snudde båten og Rurik havnet i vannet.

Vel, vi vet allerede ett sted for angrepet, så vi kan umiddelbart flytte dit. Eller kanskje vi også spør Tove. Vi bestemmer oss for at det ville vært fint å også høre på enken. Du finner den der i havnen.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Druknerne gikk til angrep på Toves mann da han nok en gang av angst kom til Kjerag-steinene for å se etter båten til sønnen, som ikke var kommet tilbake fra fisket. Nå har vi et annet sted hvor druknerne angrep.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

1. Stedet for drukningsangrepet på Toves ektemann.

2. Stedet hvor druknerne angrep Ruriks båt.

Velge første plass (1) og utforske området og tilfeldig ødelegge et par druknere som forstyrrer etterforskningen vår. Vi finner den nær kysten kropp et annet offer som lukter som å drukne en kilometer unna.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Vi går, og så svømmer vi i kjølvannet av stinkingen lukt, dykker vi ned i det oversvømmede tunnel og seile i fotsporene til druknerne.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

For å svømme gjennom tunnelen bør det være nok luft, men for forsikring kan du ta en slurk av eliksiren "Spekkhugger". Etter å ha overvunnet tunnelen, befinner vi oss i en stinkende hule. Silt og åssler er direkte tegn på at druknerenes hule er et sted i nærheten. Underveis ødelegger vi druknerne som henger ute i hulen (de vil henge rundt rett i skyen av brennbar gass, så du kan kaste bomber på dem eller steke dem med et skilt "Igni"). Etter å ha gått litt mer befinner vi oss i hulen.

Du kan komme inn i hulen ved hjelp av andre vei (2). Vel fremme merker vi det krabbefeller, hvorfra det lukter de samme druknerne.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

La oss gå etter lukt og vi befinner oss i samme hule, bare på den andre siden (i motsetning til den første stien, vi trenger ikke å svømme under vann) og vi finner lårbenet bein med spor av lange skarpe klør. Merkelig, slike spor er ikke typiske for druknere.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Vi dreper de samme druknede narkomane som muntret seg opp mens de var i en sky av giftig gass, og vi kommer over en hule.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Dette er imidlertid ikke et hule for druknende. Vi vil komme til denne konklusjonen hvis vi undersøker hulen der vi finner forekomster lagret i reserve. dyrekadaver Og hauger med brett, tau og seil- monsteret dekorerte hjemmet sitt i motestil, og også lik med tegn på kvelning. Alt tyder på at dette er en hule vann kvinne.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Men mens heksen er i hulen, vil ikke vannkvinnen komme dit, så vi bestemmer oss for å jukse, siden vannkvinnen tåler druknere i nærheten av henne, så hvorfor ikke begynne å lukte som en drukner. For dette skal vi lage "druknet feromondrikk"(oppskriften hans blir automatisk lagt til vår Alkymi-seksjon).

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Alle ingrediensene som trengs for å lage eliksiren finner du i hulen. Dvergsprit er i blindveistunnelen i kvinnens hule i brystet.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Etter å ha laget og brukt trylledrikken til det tiltenkte formålet, samt smurt sølvsverdet olje mot likspisere, la oss gjemme oss i nærheten av de samme kistene og venter på vår kvinne, som ikke er fremmed for estetikk. Hun vil dukke opp, og ikke alene, men akkompagnert av to herrer som på alle mulige måter vil forstyrre vår "kommunikasjon" med vannkvinnen, så vi må først kvitte oss med etikken som har slått rot. For dette skiltet "Igni" passer best. Og kvinnen selv nekter sjelden å bli brun. Det er ikke nok plass i hiet, så vi beveger oss intensivt, siden vi når som helst kan fange med ansiktet en smussklump kastet av en kvinne, og mens vi tørker oss av, vil druknerne gi oss et par slag . Derfor bruker vi til forsikring "Quen".

Etter å ha drept eskorten, og deretter kvinnen, tar vi det fra liket hennes trofé og blant annet relikviestålsverd «Day Star»*

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

*nødvendig nivå, skade og kostnad kan avvike fra ditt.

Vel fremme ved havnen i Kaer Trolde rapporterer vi til Bjorg om gjennomføringen av oppgaven. Her vil vi ha et valg:

    Vi kan legge press på mesteren for å få en større belønning, fordi vi godtok en ordre om druknere, men måtte kjempe med en vannkvinne. Bjorg vil selvfølgelig ikke like denne utviklingen av hendelser, men under press fra heksen vil han gi oss alle pengene han hadde (i stedet for 280 kroner ga han meg 420).

    Vi kan bare ta belønningen og dra hjem.

La oss forlate Ard Skellig for en stund og dra til stamøya til Brokvar-klanen Speakerog.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Oppdragsgiver: Kevan

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

I landsbyen Svorlag vi kommer over en ordre på en oppslagstavle. Kunden befinner seg i nærheten på kysten. Vi burde spørre ham om alt. Kanskje vi kan få mer fullstendig informasjon fra ham. Imidlertid ikke noe nytt Kevan vil ikke fortelle oss, han tviler fortsatt på at et monster har skylden for forsvinningen av søsterens forlovede. Generelt er historien forvirrende og det er uklart hva vår etterforskning vil føre til, hva om Nils faktisk stakk av og vi må løpe etter ham over alle øyene, så det er en god idé å øke prisen for tjenestene våre.

Du kan prute: Kevan samtykker konsekvent til 279 CZK.

Nå hadde det vært fint å snakke med brite, kanskje vi kan få mer detaljert informasjon fra henne. Vi finner den sorgtunge jenta litt nord for bygda ved bredden av en bukt – før Nils’ forsvinning var dette deres favorittsted.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Britt vil fortelle oss at hun så med egne øyne hvordan forloveden ble dratt bort til hulene i sørøyer, en slags bevinget skapning av imponerende størrelse. Drakonid? Ganske mulig. For å finne ut sikkert, trenger du bare å se inn i de hulene. Vi drar dit til lands eller til sjøs, og tar en båt fra landsbyen.

Grotten vil ikke være ubebodd i det hele tatt. Våre gamle "bekjente" vil møte oss der i et ganske anstendig antall. Tiden er ikke inne for forbrødring, så vi møter druknerne med et sølvsverd trukket. Etter å ha introdusert det første parti cyanotisk avskum til sverdet vårt, undersøker vi hulen og finner spor etter ikke en drakonisk, men overgrodde sirener.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Vi følger stien og finner et imponerende utseende statue, i nærheten av som druknere gni. Denne statuen må definitivt undersøkes, men de elendige likspisere vil forstyrre oss her også, noe som betyr at de må dele skjebnen til sine avdøde kamerater.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Det ser ut som Britt hadde rett, bevis på det vil vi finne når vi kommer ut av hulen og finner død kropp stakkars Nils. Skader på kroppen vil fortelle oss om dødsårsaken - et fall fra stor høyde.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

I kamp vil vi hovedsakelig bruke armbrøst, Derfor olje mot hybrider Det er ikke nødvendig å smøre det på sverdet, men hvis du virkelig vil, kan du. I motsetning til andre flygende beist, vil ikke Melusine falle til bakken når den blir truffet av en armbrøstbolt, hun vil bare sveve på plass en kort stund. Denne gangen skulle være nok til å skyte enda en armbrøst i henne, og enda en, og enda en, og så videre til seier. Echidna vil alltid angripe oss fra luften, dykke og gi et slag, som sammen med å forårsake skade, også vil forårsake forgiftning, så før kampen ville det vært fint å ta en slurk av eliksiren "Oriole" eller hold et skilt klart "Quen". Når echidna begynner å dykke mot oss, kan vi bruke skiltene "Aard" eller "Igni". Etter å ha falt under påvirkning av disse tegnene, vil skapningen falle til bakken, og vi vil ha muligheten (hvis vi er heldige) til å stikke den med ett slag av sverdet. "Horn av Hornval"(hvis du allerede har skaffet deg en på dette tidspunktet) i en kamp med Melusine er den helt ubrukelig, lyden er ikke skummel for henne.

Etter å ha beseiret echidna, tar vi bort trofé og vi går tilbake til landsbyen til Kevan for å presentere bevis på at Britt har rett.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Kevan vil bli veldig flau fordi han ikke trodde på søsteren sin og vil be trollmannen selv fortelle Britt om Nils sin skjebne. Vi velger hva vi skal gjøre:

    1. "Ok, jeg skal fortelle henne"– vi samler inn belønningen for bestillingen, går til Britt og forteller henne om den bitre skjebnen til elskeren hennes. Jenta vil tilby oss en belønning av 25 CZK. Å ta det eller ikke å ta det, det er spørsmålet.

    2. "Fortell henne selv"– Kevan burde snakke med Britt selv for å sone mistilliten hans. Vi mottar en velfortjent belønning fra Kevan og vi er fri.

Vi går tilbake til Ard Skellig, for alle gjenstående bestillinger venter på oss der.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige Islands The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Når vi nærmer oss kroppen, finner vi oss umiddelbart dratt inn i en konflikt mellom unge jegere og eldste. De første ønsket å ødelegge Skogens Ånd, og betraktet den som et vanlig monster, mens de eldste betraktet Ånden som skytshelgen for landsbyen, og nå straffer dens innbyggere for brudd på de eldgamle grunnvollene, hvis drapet ville medføre ubeskrivelige problemer. Det er nytteløst å spørre om udyret; de lokale innbyggerne vil ikke gi oss noen meningsfull informasjon.

Før du tar noens parti, må du inspisere skogen og finne ut hva slags Forest Spirit det er.

Etter å ha undersøkt området nær kroppen, finner vi fotspor går inn i skogen. Vi må følge disse sporene inn i krattet.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer


The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Etter å ha gått et lite stykke langs sporene, kommer vi over død hund med sår påført av tynne og veldig skarpe klør.

The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-ordrer. Skellige øyer

Ikke langt fra landsbyen Ferlund på Skellige-øyene i The Witcher 3 kan du motta en oppgave "Skogens hjerte" fra oppslagstavlen.

La oss gå til landsbyen. En gruppe lokale innbyggere diskuterer døden til en av dem. Liket, knust av grenene, frøs i en unaturlig stilling med ekte gru i øynene.

Overmann Harald mener at en av landsbyboerne gjorde skogens ånd sint og tok den ut på den avdøde. Landsbyboerne tror at det er en farlig skapning i skogen, og den må spores opp og drepes. Selvfølgelig vil vanlige menn med høygafler neppe klare dette, og Geralt var her akkurat i tide.

Landsbyens eldste mottok ikke monstermorderen veldig vennlig, og nektet blankt ordren, men en av landsbyboerne lover entusiastisk å komme til enighet, hvis bare hekseren vil fullføre monsteret.

Da kan du spørre folk litt om den såkalte skogens ånd, eller sette i gang med en gang.

Spørsmålene er ikke av spesiell betydning, og du vil ikke kunne finne ut noe virkelig nyttig, det eneste som blir klart med en gang er at rektor er mørk, kanskje han skjuler noe. På en eller annen måte er han den eneste som ikke er ivrig etter å ansette en hekser, og tror at skogens ånd rett og slett tar hevn for å forstyrre freden hans. Tidligere jaktet an Kraits med kniv eller spyd og var alltid velnæret - og skogens ånd godkjente dette...

Harald blir avbrutt av Sven, det var han som la ut annonsen for bestillingen til hekseren. Fyren sier at de rett og slett var slaver av sin egen frykt - skapningen fra skogen hadde drept før, men på grunn av krigen var det færre jegere, og monsteret var mer blodtørstig. Sven vil befri skogen fra udyret slik at folk kan jakte i fred.

Vi har hørt nok, det er på tide å begynne å bestille.

Først må du se deg rundt i nærheten av stedet der landsbyboeren døde. The Witcher vil snuble over et spor som vi må følge. Først kommer du over en død hund, så vil det være en annen stakkar som tilsynelatende døde samme død som mannen i utkanten av landsbyen.

Vi fortsetter å bevege oss til vi når en sirkel av steiner, ulver vil vente på oss inne, vi dreper dem og ser oss rundt. Det er mange klomerker på steinene, etter å ha undersøkt hvilke vil Geralt konkludere med at en nisse opererer her.

Det er på tide å se inn i bestiariet. Vi trenger " Skogens ånd", som ligger på fanen "relikvier". Det viser seg at den lokale nissen har blitt så sterk at han var i stand til å markere den "utvalgte", en av landsbybeboerne. Så lenge denne uheldige mannen var i live, kunne skapningen rolig gjenfødes i nærheten av sin hule.

Etter å ha lært denne informasjonen og forestilt oss hva vi har å forholde oss til, går vi tilbake til landsbyen for å snakke med enten rektor Harald eller vår kunde Sven. Harald fortsetter å stå på sitt. Det er bare takket være skogens ånd, sier han, at området er fullt av levende skapninger, kvinner føder friske barn og jegerne deres regnes som de beste på alle øyene i Skellige.

Men vi vet at dette bare er en erfaren nisse, utrolig sterk, men fortsatt drepbar, og Geralt er sannsynligvis tøff mot ham.

Lederen har imidlertid et annet alternativ for å stoppe de forferdelige dødsfallene. Harald foreslår «åndens vei» - et slags ritual som hans forfedre utførte. Du må gå inn i skogen med en kniv og et spyd, jakte på et sterkt dyr, kjempe mot det i en rettferdig kamp, ​​skogens ånd bør like dette, og så, etter å ha gitt gaver, kan du forsone deg med det.

Alternativer for å fullføre oppdraget «Heart of the Forest»

Ordenen "hjertet av skogen", som de fleste oppgavene i spillet "The Witcher 3", har flere alternativer for utvikling av hendelser.

Etter å ha snakket med Harald, må vi ta et valg: enig med ham og gå til "Åndens vei" eller insister på å drepe den gamle djevelen og gå til Sven.

Å drepe et monster

Mannen vil være glad for å vite at ånden er et vanlig monster og kan drepes. Geralt vil fortelle ham at nissen er veldig gammel og at han er veldig farlig ikke bare for landsbyboerne, men også for trollmannen selv. Geralt vil også fortelle om merket som en av beboerne bærer, Sven vil peke på Harald uten å nøle.

Det ser ut til at gåten er løst, merket forklarer den mistenkelige oppførselen til sjefen, men vi må vite det sikkert, så det er bedre å se deg rundt. Som det viser seg, vil den "merkede" være landsbyjenta Hilda.

Vi går tilbake til kunden for å snakke. Sven er sikker på at den "utvalgte" er en av de eldste, og det ser ut til at han er klar til personlig å rive ham i stykker, fordi han hjelper monsteret. Geralt vil fortelle deg at den "merkede" ofte ikke vet at han hjelper djevelen, men dette vil ikke forvirre Sven i det hele tatt; han er fast bestemt på å bli kvitt monsteret og vennene hans i landsbyen.

Igjen må du ta et valg: la landsbyboerne håndtere den "utvalgte" eller tilby å drive ham ut av landsbyen.

Drep den "utvalgte"

Sven vil sende kjeltringene sine for å drepe landsbyens eldste, men trollmannen vil stoppe ham, fordi den "utvalgte" er Hilda. Etter å ha lært denne informasjonen, vil Sven bli veldig opprørt og til og med tenke et sekund, fordi han er forelsket i jenta, men han vil fortsatt bestemme seg for å drepe, fordi dette er viktig for hele landsbyen.

Vi må gå inn i skogen og ødelegge totemene til nissen, som det bare er tre av, og to av dem er bevoktet av ulver. Ved å bryte dem alle, vil vi sinne djevelen. Nå, ved hjelp av trollmannens instinkter, følger vi lyden for å møte skogens ånd.

I kamp vil nissen aktivt ringe ulver og kråker om hjelp. Ulver er ikke vanskelige å håndtere, og kråker vil bare være litt irriterende, og forårsake mindre skade på heksen. Mot djevelen vil relikvieolje og "igni"-tegnet være nyttig.

Ikke den vanskeligste motstanderen, selv om han tar svært lite sverdskade. Faktum er at nissen, selv om den er gammel, er veldig sårbar for antennelse og brannskader, "igni"-tegnet vil praktisk talt gjøre alt for oss, spesielt hvis det er forsterket av glyfer og bonuser fra våpen.

Etter å ha avsluttet med monsteret, tar vi trofeet og går tilbake til Sven. I landsbyen ser vi at Sven gjorde det han hadde i tankene - han drepte Hilda og flere andre stakkarer som tilsynelatende prøvde å beskytte henne. Til tross for dette er kunden vår fornøyd, han tar gjerne imot trofeet og sier at han ble kvitt monsterets allierte, hvoretter han gir pengene.

Vi står igjen overfor et valg. Geralt kan anklage Sven for drap eller bare ta pengene og dra.

Nesten ingenting avhenger av dette valget, bortsett fra noen få bemerkninger:

  • Hvis du anklager Sven for drap, vil han kunngjøre at han gjorde det for det gode, og befri landsbyen for frykt, fordi det ikke er flere monstre her.
  • Hvis du bare tar belønningen og drar, vil Sven be folk om å spre seg, det er ikke flere monstre her.

På sin måte har han selvfølgelig rett, men hvorfor er mordere bedre enn en djevel? Alle vet godt at det ikke finnes verre monstre enn mennesker. Men dette er en helt annen historie...

Forvis den "utvalgte"

Sven vil sende folk for å drive ut de eldste, men hekseren vil også stoppe dem og forklare at den "merkede" er Hilda. Sven vil kjøre henne bort, så kan du spørre hvorfor han ikke blir med henne? Hilda ser tross alt ut til å være viktig for fyren. Som han vil svare at trollmannen ikke skal stikke nesen inn i ting som ikke er hans egne og gå og drepe djevelen.

Så utvikler hendelser seg i henhold til det første alternativet - vi drar til skogen for et møte med monsteret. Til tross for at vi tilbød oss ​​å sparke Hilda ut, vil det samme bildet vente oss når vi kommer tilbake, alt dekket av blod og fjell av lik. Sven bestemte seg for å kvitte seg med djevelens ånds allierte en gang for alle. Det finnes ikke noe monster som er mer forferdelig enn en fanatiker som tror at han handler til fordel for alle mennesker, uavhengig av deres liv...

REWARD - 60 kroner og relikviedrepsstøvler.

"Åndens vei"

Til slutt, hvis vi nekter å drepe skogens ånd og er enige med overmannen, må vi gå inn i skogen til alteret han snakket om.

Det vil være en ulveflokk der, vi dreper dem, samler hjerter og legger dem på alteret. Kråkene vil fly til stedet for ofringen, tilsynelatende vil de sørge for og rapportere til sin herre om intensjonene våre, det ser ut til at vi gjorde alt riktig, kråkene flyr bort, men alt vi trenger å gjøre er å returnere til Harald for belønning.

Lederen er glad for at vi gjorde det riktige valget og gir trollmannen belønningen. Før han drar, vil Geralt misbilligende fortelle den eldste at på grunn av disse ritualene vil unge gutter som vil prøve å bli jegere fortsette å dø. Harald forstår dette godt og ber om å ikke fordømme lokale tradisjoner. De overlevde slik i flere tiår, og du bør ikke blande deg inn i andres kloster med sine egne regler ...

Det ser ut til at alt tar slutt, men som det raskt viser seg, drepte Sven og gjengen hans de eldste, og regnet dem som medskyldige til monsteret, og bare Harald forble i live. Sven ber om å ikke blande seg inn – mennene vil ikke at barna deres skal bli tatt av monsteret og ønsker å få slutt på dette.

The Witcher må velge på nytt: beskytte den eldste eller gi opp og dra, og la lokalbefolkningen løse problemene sine selv.

  • Etter å ha beskyttet den eldste, vil vi gå i kamp, ​​og vi må drepe Sven og hans tre venner.
  • Hvis vi bestemmer oss for ikke å blande oss, vil heksen til slutt fortelle dem alle at de er verdt hverandre - ved å drepe Harald, vil ikke Sven endre noe. Men fyren tenker annerledes og det er ingen stopper for ham...

Hvor finner du (på kartet):

Hvordan starte– Du kan få denne oppgaven på to måter, enten ved å bruke oppslagstavlen i Kaer Trolde havn, eller rett og slett ved å være i bygda Ferlund.

Vel fremme i bygda Ferlund vil du være vitne til en strid mellom bygdefolket, når du kommer nærmere dem, vil du kunne finne ut årsaken til uenigheten. Harald, peker på liket som er viklet inn i røttene, vil prøve å forklare Sven at de brøt gamle tradisjoner, noe som gjorde Skogens Ånd sint. Sven er på sin side sikker på at dette er verket til et vanlig monster fra kratt, som allerede har forårsaket døden til fem jegere. Interessert i liket, vil Geralt bestemme seg for å delta i dialogen og tilby beboerne sine tjenester som hekser.Harald vil ikke være fornøyd med utseendet til "drapsmannen" og vil fortelle ham om å gå seg vill, mens Sven, interessert i å få kvitt monsteret, vil støtte ideen om å ansette en hekser. Av de som ble igjen i live, så ingen denne Skogens Ånd. Spor av tenner fra rovdyr og de uthakkede innvollene i kroppen i røttene vil få Geralt til å tenke på måten å drepe ofrene på. Harold vil legge til at en slik død som dette straffer Skogens Ånd bare feiginger, for modig i hjertet har han en helt annen, verdig død. Ifølge Harald bestemte ånden seg for å ta hevn på beboerne fordi de begynte å bryte jakttradisjoner, hvoretter avklaringen av forholdet deres til Sven vil fortsette og du vil ikke lenger kunne finne nyttig informasjon fra disse menneskene.

Du må selv forstå hva som skjer her og hvem som har skylden. Først må du utforske skogen, med heksesansene dine som hjelper deg. På det første punktet må du finne liket av en hund, hvor du finner subtile, men dype sår, samt spor av et monster.

Fortsetter du i retning av sporene, vil du komme over en stein med liket av et offer hvis bein ble knust, dette krever enorm styrke.

På det neste stedet, i tillegg til de hvite ulvene som umiddelbart vil angripe deg, kan du finne klørmerker på steinen.

Etter å ha mottatt all informasjonen, vil hekseren komme til den konklusjon at monsteret som irriterer landsbyboerne er en veldig gammel nisse, du må lese om det i bestiariet for å fortsette.

Neste vil du ha valg, bærer hans konsekvenser for landsbyboere, men før du velger den du trenger alternativ, vil du fortsatt kunne kommunisere med to personer, Sven og Harald, som hver vil ha sitt eget synspunkt på hvordan de skal håndtere nissen ( hvordan fortsette, det er opp til deg å bestemme, men skader kan ikke unngås i alle fall):

1. Snakk med Harald - Witcheren vil fortelle ham at han har funnet ut at monsteret som plager landsbyen er nissen og han er i stand til å takle det. Harald mener at det var nissens innflytelse som gjorde innbyggerne uovervinnelige, og tvang dem til å bli store krigere, skogene er fulle av dyr nettopp etter nissens vilje, og det er derfor denne landsbyen er kjent for de beste jegerne i Skellige. Han vil også nevne et visst ritual som enhver nybegynnerjeger må gjennomgå, der ikke alle overlever, som minner om hekser. Geralt vil spørre om en annen metode som Harald nevnte tidligere. Han vil fortelle heksen et ritual som skal roe monsteret, som er det Geralt må utføre for å befri landsbyen fra Leshys raseri. Du kan umiddelbart si deg enig med Harald eller snakke med Sven.

Hvis du bestemmer deg for å følge Haralds råd, må du gå til alteret og gjennomgå en test der du må kjempe mot fem ulver, hvis hjerter, etter seier, må samles og plasseres på alteret for ritualet. . Etter å ha oppnådd alt dette, vil heksen tenne hjertene, som en flokk med kråker vil strømme til (du vil kunne legge merke til djevelen under ritualet).

Alt som gjenstår er å returnere til den gamle mannen for belønningen. Han så røyk, som indikerer seremonien, samt ravnens dans, noe som indikerer at nissen godtok ofringen. Etter å ha takket hekseren for å ha løst problemet, ble Sven og hans folk med i samtalen; de hadde allerede tatt hånd om alle de eldste, og nå var det bare Harald igjen. Du vil ha et valg med konsekvenser:

Jeg vil ikke tillate at han blir drept - Witcher vil være imot å drepe Harald, du må kjempe mot Sven og hans to menn. Harald skal leve.

Det er ikke min sak - Sven vil forholde seg til Harald, så vel som med resten av de eldste som støttet de gamle ritualene, og Sven vil bli herskeren i landsbyen.

2. Snakk med Sven - Du vil finne at Sven snakker med Hilda, han har tydeligvis noen følelser for jenta. Fortell ham at du klarte å finne ut at monsteret som plager landsbyen er en gammel nisse, som trollmannen vil være i stand til å håndtere for en viss avgift. Men det er en særegenhet: nissen valgte en av landsbybeboerne, og mens han er i den, vil det ikke være mulig å bli kvitt ham helt. Derfor må du finne et merke på en av landsbyboerne.

Du kan finne merket ved hjelp av heksesansen fra den samme Hilda, som du finner ved siden av smia.

Når du går tilbake til Sven, som mistenker at alle de eldste konspirerer med monsteret, må du ta et valg som vil få konsekvenser for jentas skjebne.

Du må kvitte deg med den merkede - Svens folk skal drepe Hilda.

Du må utvise den merkede - Sven vil beordre folket sitt til å utvise Hilda fra landsbyen, og fortelle henne om ikke å dukke opp her igjen.

I alle fall, for å drepe nissen, må du først ødelegge alle totemene til monsteret, når du nærmer deg dem vil du bli angrepet av røttene til monsteret, så vel som ulver.

For å ødelegge totemet, må du enten bruke Igni-tegnet, eller bare slå det med sverdet ditt.

Etter å ha ødelagt alle totemene, må du følge lyden fra monsteret, hvoretter nissen vises omgitt av ulver.

Hvordan drepe en djevel (Skogens ånd):

Anti-relikvieolje, så vel som Igni-tegnet, vil hjelpe deg i kampen med ham. Gjennom hele kampen med monsteret vil ulver fra skogen komme ham til hjelp, som i seg selv er veldig farlige, så først er det bedre å håndtere dem og så snart du er alene med nissen, angrip umiddelbart. han har evnen til å løse seg opp i luften og angripe langveis fra ved hjelp av røttene, så så snart han begynner å senke hendene til bakken, rull.

Etter å ha beseiret monsteret, ikke glem å samle trofeer; alt du trenger å gjøre er å returnere til landsbyen for å motta belønningen din. Sven har allerede klart å håndtere de eldste, inkludert Harald, i ditt fravær; du vil ikke kunne straffe ham, men som en belønning vil du i tillegg til kronene også motta drapsmannens støvler.

Hva er den beste måten å gå frem på?- Det er opp til deg, men hvis du følger Haralds vei, vil du følge tradisjonene i landsbyen og til slutt kunne kvitte deg med Sven, som opptrer som den siste banditten som bestemte seg for å begå lynsjing og tyranni.


I havnen i Kaer Trolde kan du på oppslagstavlen finne en lapp fra en viss Sven fra bygda Ferlund, som trenger hjelp av en monstermester!


Ta turen til landsbyen, den ligger i den sentrale delen av Ard Skellige!


På vei ut av landsbyen, nær den gamle skogen, vil du komme over en voldsom strid mellom de eldste og den nye regjerende gruppen ledet av Sven.


Hele problemet skyldes uenigheter om gamle skikker - Testing av skogens ånd for å overtale naturen. Mange unge menn dør på grunn av denne skikken, sier Sven. Men den eldste sier tvert imot at de har sluttet å respektere tradisjoner, så landsbyen vil møte straff. I utgangspunktet, fortell dem at du vil ordne opp i det.


Følg sporene og merkene, og du vil finne deg selv i en lysning med totem og djevelens merker. Faktisk er det to måter å løse dette problemet på:
1) Snakk med Sven og fortell ham at Leshy allerede har merket personen og vil ikke bare dra. Denne personen vil vise seg å være Helga (en slags kjæreste til Sven). Hun kan enten bli drept eller forvist. Deretter må du gå inn i skogen og ødelegge totemene til Leshy, samtidig som du dreper ham og ulvene hans. Etterpå, gå tilbake til landsbyen, og innen den tiden vil Sven slakte alle de eldste og en ny æra av landsbyen vil begynne - under ledelse av Sven.

2) Etter å ha søkt i skogen, gå til den eldste, han vil fortelle deg at du kan løse problemet fredelig ved å bestå skogens tester. Vel, jeg foretrekker dette alternativet.


Vi går til det angitte stedet med tilbudsstedet, dreper 5 hvite ulver og samler hjertene deres.


Vi legger den på templet. Skogens Ånd vil være fornøyd. Gå tilbake til landsbyen.


Der kuttet gutta til Sven alle de eldste, bortsett fra én. Du har et valg om å hjelpe ham eller la ham bli revet i stykker. Generelt kutter vi Sven og hans medskyldige i kål og snakker med den eldste, etter takk slutter oppdraget.

Konsekvenser:
– Følger du Svens vei, vil ulv begynne å angripe bygda. Siden det var denne skikken som overtalte Skogens Ånd, som kontrollerte ulvene.
– Og Sven ville bare få makt over bygda, og ikke løse problemet med skogen.

Nytt på siden

>

Mest populær