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The Witcher 3 el corazón del bosque para matar o no. corazón del bosque

Hay dos formas de recibir una tarea:

  • Encuentre el contrato en el tablón de anuncios del puerto de Kaer Trolde;
  • Sea testigo de una disputa entre residentes locales en el pueblo de Ferlund.

Los habitantes de la aldea, famosa en todo Skellige por sus insuperables cazadores, se enfrentan a un gran desastre: un monstruo que vive en los bosques locales extermina regularmente a los jóvenes. La disputa estalla en el contexto de un cadáver enredado en las raíces de un árbol. Las partes en conflicto son Harold, el anciano local y el joven Sven, que aspira a ocupar su lugar. Este último está seguro de que debería actuar radicalmente y destruir al monstruo que tantos problemas está causando. El anciano afirma que estos problemas son el pago por el hecho de que los lugareños se han apartado del camino antiguo y no respetan las tradiciones.

Al emprender la investigación, Geralt, utilizando sus instintos de brujo, realizará una búsqueda y descubrirá varias pistas muy interesantes: el cadáver mutilado de un perro, el cuerpo de un perdedor anterior que asomó descuidadamente la cabeza en el bosque, así como una piedra. en el que el monstruo afiló sus garras. Después de comparar las pruebas, el brujo llegará a la conclusión de que el sospechoso es un demonio, pero no del todo común. El monstruo vivió en el mundo durante tanto tiempo que se volvió inusualmente poderoso.

Al estudiar la nota sobre el antiguo duende en el bestiario, surgirá otro hecho interesante: el monstruo eligió un asistente entre los residentes locales, marcándolo con una bendición especial. Mientras esta persona esté viva, el duende tampoco puede morir y, en caso de una muerte inesperada, puede renacer.

Si le cuentas esto a Sven, te sugerirá que primero encuentres a una persona que lleve la marca del diablo y luego actúes de acuerdo con las circunstancias. Harold arrojará luz sobre la situación actual. Los bosques alrededor de Ferlund son una fuente inagotable de caza, los lugareños están sanos y las mujeres son tan fértiles precisamente debido a su proximidad a una criatura tan poderosa como el antiguo duende. El hecho de que se enojara es culpa de los propios aldeanos, que rechazaron el antiguo orden. Se puede apaciguar al monstruo, pero será necesaria una ceremonia especial para demostrar que todavía hay grandes cazadores en Ferlund.

¿Qué pasa si realizas un ritual?

Encontrar el altar en el mapa no es difícil: hay una ruta que conduce hasta allí y se encuentra a no más de un par de minutos a pie del pueblo. La prueba consiste en que Geralt tenga que luchar contra cinco lobos blancos, los depredadores más peligrosos de los bosques locales.

Básicamente, la manada se comporta como lobos o perros salvajes comunes y corrientes en el juego. La diferencia es que los lobos blancos hacen más daño y cada uno tiene más salud. Las tácticas de batalla son las mismas que con cualquier grupo de depredadores: intenta evitar que entren por los flancos y la retaguardia, manteniendo a todos los individuos a la vista y mata uno por uno con ataques rápidos y precisos. De los cuerpos de los lobos asesinados se deben recolectar corazones, que serán necesarios para el ritual. El hecho de que todo haya ido bien lo confirmará una bandada de cuervos que acudirán a mirar al brujo. Puedes entregarle la misión a Harold.

¿Qué pasa si matas a un demonio?

Si decides matar al espíritu del bosque, necesitarás encontrar una persona. Marcado con su sello. Resulta que esta es Hilda, a quien Sven respira de manera desigual. Puedes encontrar a una chica en compañía de otras mujeres no lejos de la fragua. Puedes hacer cosas diferentes: enviarla al exilio o permitir que los secuaces de Sven se ocupen de ella. Independientemente de la decisión que se tome, no volveremos a ver a este personaje en el juego.

Habiéndose asegurado contra el resurgimiento del diablo, puede comenzar la parte principal de la tarea. Primero debes destruir varios tótems que alimentan al diablo con poder. Están protegidos por animales salvajes y raíces de plantas, pero no será difícil lidiar con ellos. La forma más sencilla de destruir tótems es con el signo de Igni.

Tras la destrucción del último tótem, aparecerá el propio duende, acompañado de lobos. Cuando se matan animales, surgirán otros nuevos del bosque. Es más eficaz atacar a un duende cuando se queda solo y los nuevos lobos aún no han tenido tiempo de acercarse. Su ataque más peligroso es un golpe con raíces tras disolverse en el aire. Puedes evitar daños importantes utilizando el signo de Quen o realizando tiradas.

A pesar de la larga preparación, el monstruo en sí difícilmente puede considerarse demasiado fuerte. Si el nivel de tu personaje coincide, si el ícono y el nombre del duende están resaltados en verde, podrás enfrentarte a él sin mucha dificultad. Además de la cantidad acordada, como recompensa, Sven también le dará a Harold el Ladrón Botas, un objeto mágico con resistencia al daño de armas cuerpo a cuerpo, pero que no proporciona ninguna bonificación establecida.

Decocción de duende antiguo

Después de matar al duende, puedes recolectar un trofeo de caza del cuerpo del duende: el Corazón del duende y el mutágeno del duende antiguo, un ingrediente alquímico relicto que no se puede encontrar en ningún otro lugar del juego. Si conoces la receta, el brujo podrá preparar una decocción del antiguo duende. Necesitará una parte de los siguientes componentes:

  • El mutágeno mismo;
  • alcohol Krasnolyudsky;
  • Pétalo de ginación;
  • Madreselva;
  • Raíz de mandrágora.

El efecto del uso de una decocción: los signos utilizados en la batalla aumentan la energía del personaje. Este beneficio es especialmente efectivo en configuraciones que dependen más del uso de signos de brujo que de armas cuerpo a cuerpo.

¿Debería permitirse a Sven matar a Harold?

Independientemente de cómo se complete la misión, Sven y sus asistentes eventualmente llegarán para ocuparse de Harold. Dado que el brujo ya habrá recibido la recompensa en ese momento, el resultado del conflicto no le afectará a él, sino que afectará directamente a todos los habitantes del pueblo de Ferlund. Después de matar a Harold, Sven ocupará su lugar y se convertirá en el jefe de la aldea. Desde un punto de vista ético, esto no es del todo bueno: es mejor que el pueblo esté gobernado por un anciano sensato que ha visto la vida, que honra las costumbres de sus antepasados, que un joven impulsivo que prefiere actúa con descaro y a menudo se comporta como un delincuente de poca monta.

Puedes defender a Harold, pero luego tendrás que matar al propio Sven y a sus amigos. No saldrán gotas valiosas de sus cuerpos. Algunos jugadores experimentan un error interesante: no queda ninguna bolsa con el botín en lugar del cuerpo de Sven, y se puede encontrar al propio Sven deambulando por la aldea en unos minutos. Ya no dialogará con el brujo y se comportará como un NPC normal y corriente, emitiendo comentarios aleatorios.

Finalmente, ha llegado el momento de abandonar el continente e ir a las Islas Skellige, cubiertas por un aura de esplendor lúgubre, un archipiélago rocoso cubierto de bosques vírgenes, que consta de seis islas grandes y muchas pequeñas.

Es extremadamente difícil llegar a estas islas desde el continente; rara vez los capitanes de barco se atreven a poner rumbo a Skellige, la razón de esto es la mala reputación de los isleños como piratas marinos que desconocen la lástima que está arraigada en el jefes de personas que viven en el continente. Sin embargo, logramos encontrar un capitán en Novigrado que está dispuesto a llevarnos a las islas por una tarifa considerable. Y así, habiendo llegado al archipiélago, no sin aventuras, tenemos el placer de contemplar la increíble y agreste belleza de los paisajes locales. Pero no vinimos a Skellige a pintar cuadros, así que es hora de ponernos manos a la obra.

The Witcher 3: Caza salvaje. Órdenes de brujo. Islas Skellige


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Cliente: Bjorg

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Bjorg publicó su anuncio en el foro. en el puerto de Kaer Trolde, lo llevaremos allí. O puedes recurrir inmediatamente a Bjorg, quien en el puerto simplemente te molestará con la frase "Oye, brujo, ¿estás buscando trabajo?", porque tendremos que pasar junto a él más de una o dos veces.

Tarde o temprano, el capitán del barco llamará la atención del brujo e inmediatamente le arrojará todo un montón de malas noticias. Resulta que los residentes locales están siendo acosados. ahogadores. Sólo ahogados. No es gran cosa para un brujo. Según Bjorg, estos ahogadores son extremadamente feroces y atacan incluso a los guerreros en cualquier momento del día.

La información sobre esta arma es tan buena como la de una espada, y aún hay poca información, por lo que es necesario hablar con los testigos de los ataques. Bjorg nos aconsejará que contactemos con su alumno. rurik y para Tuve, cuyo marido fue asesinado por los ahogadores. Pero antes que nada, hablemos de recompensas.

Puedes negociar: Bjorg acepta consistentemente 280 coronas checas.

Ahora puedes interrogar a los testigos. Empezaremos por el aprendiz del capitán del barco, afortunadamente es muy cercano al cliente. Rurik nos contará sobre la muerte de su hermano cuando sacaban trampas para cangrejos del barco y sobre su milagrosa salvación después de que los ahogadores volcaran el barco y Rurik acabara en el agua.

Bueno, ya conocemos un lugar del ataque, por lo que podemos trasladarnos allí inmediatamente. O tal vez también le preguntemos a Tove. Decidimos que sería bueno escuchar también a la viuda. Lo puedes encontrar allí mismo en el puerto.

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Los ahogados atacaron al marido de Tove cuando éste, angustiado, volvió a las rocas de Kjerag para buscar el barco de su hijo, que no había regresado de pescar. Ahora tenemos otro lugar donde atacaron los ahogados.

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1. El lugar del ataque por ahogamiento del marido de Tove.

2. El lugar donde los ahogados atacaron el barco de Rurik.

Elegir primer lugar (1) y explora el área, destruyendo casualmente a un par de ahogadores que están interfiriendo con nuestra investigación. Lo encontramos cerca de la orilla. cuerpo otra víctima que huele a ahogamiento a una milla de distancia.

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Vamos y luego nadamos tras el apestoso oler, nos sumergimos en las aguas inundadas túnel y navegar tras las huellas de los ahogados.

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Para nadar a través del túnel, debe haber suficiente aire, pero como seguro puedes tomar un sorbo del elixir. "orca". Superado el túnel, nos encontramos en una cueva maloliente. El limo y la carroña son señales directas de que la guarida de los ahogadores está en algún lugar cercano. En el camino, destruimos a los ahogadores que se encuentran en la cueva (se quedarán en la nube de gas inflamable, por lo que puedes arrojarles bombas o freírlos con un cartel). "Igni"). Después de caminar un poco más, nos encontramos en la guarida.

Puedes llegar a la guarida usando segunda manera (2). Una vez allí, notamos trampas para cangrejos, de donde huele a los mismos ahogados.

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Vamos por el olfato y nos encontramos en la misma cueva, solo que al otro lado (a diferencia del primer camino, no tenemos que nadar bajo el agua) y encontramos el fémur hueso con rastros de garras largas y afiladas. Lo curioso es que esas huellas no son típicas de los ahogados.

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Matamos a los mismos drogadictos ahogados que se animaron en una nube de gas venenoso, y nos encontramos con una guarida.

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Sin embargo, ésta no es una cueva de ahogados. A esta conclusión llegaremos si examinamos la cueva en la que encontramos depósitos almacenados en reserva. cadáveres de animales Y Montones de tablas, cuerdas y velas.- el monstruo decoró su casa a la moda y también cadáveres con signos de estrangulamiento. Todo hace pensar que esto es una guarida. mujer agua.

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Sin embargo, mientras el brujo esté en la guarida, la mujer del agua no vendrá allí, por lo que decidimos hacer trampa, ya que la mujer del agua tolera a los ahogadores cerca de ella, ¿por qué no empezar a oler a ahogador? Para esto haremos "poción de feromonas ahogada"(su receta se agregará automáticamente a nuestra sección de Alquimia).

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Todos los ingredientes necesarios para elaborar el elixir se pueden encontrar en la cueva. El alcohol enano está en el túnel sin salida de la guarida de la mujer. en cofres.

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Habiendo hecho y usado la poción para el propósito previsto, y también untado la espada de plata. aceite contra los devoradores de cadáveres, escondámonos cerca de esos mismos cofres, esperando a nuestra mujer, que no es ajena a la estética. Ella aparecerá, y no sola, sino acompañada de dos caballeros que interferirán de todas las formas posibles con nuestra “comunicación” con la mujer del agua, por lo que primero debemos deshacernos de la ética que se ha arraigado. Para este signo "Igni" encaja mejor. Y la propia mujer rara vez se niega a broncearse. No hay suficiente espacio en la guarida, por eso nos movemos intensamente, ya que en cualquier momento podemos atrapar con la cara un trozo de tierra arrojado por una mujer, y mientras nos limpiamos los ahogadores nos darán un par de golpes. . Por lo tanto, para el seguro utilizamos "Reina".

Habiendo matado a la escolta, y luego a la mujer, la sacaremos de su cadáver. trofeo y entre otras cosas espada reliquia de acero “Day Star”*

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*el nivel requerido, el daño y el costo pueden diferir del suyo.

Al llegar al puerto de Kaer Trolde, informamos a Bjorg sobre la finalización de la tarea. Aquí tendremos una opción:

    Podemos presionar al maestro para obtener una recompensa mayor, porque aceptamos una orden para los ahogadores, pero tuvimos que pelear con una mujer del agua. A Bjorg, por supuesto, no le gustará este desarrollo de los acontecimientos, pero bajo la presión del brujo nos dará todo el dinero que tenía (en lugar de 280 coronas, me dio 420).

    Podemos simplemente tomar la recompensa e irnos a casa.

Dejemos Ard Skellig por un tiempo y vayamos a la isla ancestral del clan Brokvar. altavoz.

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Cliente: Kevan

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En el pueblo Svorlag Nos encontramos con un pedido en un tablón de anuncios. El cliente se encuentra cerca a la orilla del mar. Deberíamos preguntarle sobre todo. Quizás podamos obtener información más completa de él. Sin embargo, nada nuevo kevan No nos lo dice, todavía duda de que un monstruo sea el culpable de la desaparición del prometido de su hermana. En general, la historia es confusa y no está claro a qué conducirá nuestra investigación, ¿qué pasa si Nils realmente se escapó y tendremos que correr tras él por todas las islas, por lo que es una buena idea aumentar el precio de nuestros servicios?

Puedes negociar: Kevan acepta consistentemente 279 coronas checas.

Ahora sería bueno hablar con británico, tal vez podamos obtener información más detallada de ella. A la desconsolada niña la encontraremos un poco al norte del pueblo, en la orilla de una bahía; antes de la desaparición de Nils, este era su lugar favorito.

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Britt nos contará que vio con sus propios ojos cómo se llevaban a rastras a su prometido. a las cuevas del sur islas, una especie de criatura alada de tamaño impresionante. ¿Dracónida? Muy posiblemente. Para estar seguro, sólo hay que mirar dentro de esas cuevas. Llegamos hasta allí por tierra o por mar, cogiendo un barco desde el pueblo.

La cueva no quedará deshabitada en absoluto. Nuestros viejos "conocidos" nos encontrarán allí en un número bastante decente. No es el momento adecuado para la confraternización, por lo que nos encontramos con los ahogados con una espada de plata desenvainada. Habiendo introducido el primer lote de escoria cianótica en nuestra espada, examinamos la cueva y encontramos rastros no de un draconiano, sino de sirenas cubiertas de maleza.

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Seguimos la pista y encontramos un impresionante estatua, cerca del cual se frotan los ahogados. Esta estatua definitivamente necesita ser examinada, pero los devoradores de cadáveres de mierda también interferirán con nosotros aquí, lo que significa que tendrán que compartir el destino de sus camaradas fallecidos.

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Parece que Britt tenía razón, evidencia de lo cual encontraremos cuando salgamos de la cueva y encontremos cadáver pobre Nils. El daño al cuerpo nos informará sobre la causa de la muerte: una caída desde una gran altura.

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En la batalla usaremos principalmente ballesta, Es por eso petróleo contra híbridos No es necesario untarlo en la espada, pero si realmente quieres, puedes hacerlo. A diferencia de otras bestias voladoras, Melusine no caerá al suelo cuando la golpee una ballesta, solo permanecerá suspendida en su lugar por un corto tiempo. Este tiempo debería ser suficiente para dispararle otra flecha de ballesta, y otra, y otra, y así sucesivamente hasta la victoria. Echidna siempre nos atacará desde el aire, lanzándose y asestándonos un golpe, que además de causar daño, también causará envenenamiento, así que antes de la pelea sería bueno tomar un sorbo del elixir. "Oriol" o mantén un cartel listo "Reina". Cuando el equidna comience a lanzarse hacia nosotros, podemos usar las señales "ard" o "Igni". Habiendo caído bajo la influencia de estos signos, la criatura caerá al suelo y tendremos la oportunidad (si tenemos suerte) de apuñalarla de un solo golpe de espada. "Cuerno de Hornval"(si ya has adquirido uno en este momento) en una batalla con Melusine es completamente inútil, su sonido no le da miedo.

Habiendo derrotado al equidna, le quitamos trofeo y volvemos al pueblo a Kevan para presentar pruebas de que Britt tiene razón.

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Kevan se sentirá muy avergonzado porque no le creyó a su hermana y le pedirá al brujo que le cuente a Britt sobre el destino de Nils. Elegimos qué hacer:

    1. "Está bien, se lo diré"- Recogemos la recompensa por el pedido, vamos con Britt y le contamos el amargo destino de su amante. La niña nos ofrecerá una recompensa de 25 coronas checas. Tomarlo o no tomarlo, esa es la cuestión.

    2. "Díselo tú mismo"- Kevan debería hablar con el propio Britt para expiar su desconfianza. Recibimos una merecida recompensa de Kevan y somos libres.

Volvemos a Ard Skellig, porque allí nos estarán esperando todos los pedidos restantes.

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The Witcher 3: Caza salvaje. Órdenes de brujo. Islas Skellige The Witcher 3: Wild Hunt. Órdenes de brujo. Islas Skellige

Al acercarnos al cuerpo, inmediatamente nos encontramos envueltos en un conflicto entre jóvenes cazadores y ancianos. Los primeros querían destruir al Espíritu del Bosque, considerándolo un monstruo común y corriente, mientras que los mayores consideraban al Espíritu el santo patrón de la aldea, castigando ahora a sus habitantes por violar los antiguos cimientos, cuyo asesinato acarrearía problemas indescriptibles. Es inútil preguntar por la bestia, los vecinos del lugar no nos darán ninguna información significativa.

Antes de ponerte del lado de alguien, debes inspeccionar el bosque y determinar qué tipo de espíritu del bosque es.

Habiendo examinado el área cercana al cuerpo, encontramos huellas yendo al bosque. Tendremos que seguir estas huellas hacia la espesura.

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Tras recorrer un corto trecho por las vías, nos encontramos con perro muerto con heridas infligidas por garras finas y muy afiladas.

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No muy lejos del pueblo de Ferlund en las islas Skellige en The Witcher 3 puedes recibir una tarea "Corazón del bosque" del tablón de anuncios.

Vayamos al pueblo. Un grupo de vecinos comenta la muerte de uno de ellos. El cadáver, aplastado por las ramas, se quedó inmóvil en una posición antinatural con genuino horror en sus ojos.

El jefe Harald cree que uno de los aldeanos enfureció al espíritu del bosque y se desquitó con el difunto. Los aldeanos creen que hay una criatura peligrosa en el bosque y es necesario localizarla y matarla. Por supuesto, es poco probable que los hombres comunes y corrientes con horcas puedan hacer esto, y Geralt llegó justo a tiempo.

El anciano de la aldea no recibió muy amablemente al asesino del monstruo, rechazando rotundamente la orden, pero uno de los aldeanos promete con entusiasmo llegar a un acuerdo, siempre que el brujo acabe con el monstruo.

Luego puedes preguntar un poco a la gente sobre el llamado espíritu del bosque o ponerte manos a la obra de inmediato.

Las preguntas no tienen mucha importancia y no podrás descubrir nada realmente útil, lo único que queda claro enseguida es que el jefe está siendo oscuro, tal vez esté ocultando algo. De una forma u otra, él es el único que no está ansioso por contratar a un brujo, creyendo que el espíritu del bosque simplemente se está vengando por perturbar su paz. Antes, los an Kraits cazaban con cuchillo o lanza y siempre estaban bien alimentados, y el espíritu del bosque lo aprobaba...

Harald es interrumpido por Sven, fue él quien puso el anuncio del pedido del brujo. El tipo dice que eran simplemente esclavos de su propio miedo: la criatura del bosque ya había matado antes, pero debido a la guerra había menos cazadores y el monstruo tenía más sed de sangre. Sven quiere liberar el bosque de la bestia para que la gente pueda cazar en paz.

Ya hemos oído suficiente, es hora de empezar a hacer pedidos.

Primero debes mirar alrededor del lugar donde murió el aldeano. The Witcher tropezará con un rastro que tendremos que seguir. Primero te encontrarás con un perro muerto, luego habrá otro pobre hombre que, aparentemente, murió de la misma muerte que el hombre en las afueras del pueblo.

Seguimos avanzando hasta llegar a un círculo de piedras, dentro nos estarán esperando lobos, los matamos y miramos a nuestro alrededor. Hay muchas marcas de garras en las piedras, después de examinarlas, Geralt concluirá que aquí está operando un duende.

Es hora de mirar dentro del bestiario. Nosotros necesitamos " espíritu del bosque", que se encuentra en la pestaña "reliquias". Resulta que el duende local se volvió tan fuerte que pudo marcar al "elegido", uno de los residentes del pueblo. Mientras este desafortunado estuviera vivo, la criatura podría renacer tranquilamente cerca de su guarida.

Habiendo aprendido esta información e imaginando con qué tenemos que lidiar, regresamos al pueblo para hablar con el jefe Harald o con nuestro cliente Sven. Harald sigue defendiendo su posición. Sólo gracias al espíritu del bosque, dice, la zona está llena de criaturas vivientes, las mujeres dan a luz a niños sanos y sus cazadores son considerados los mejores de todas las islas de Skellige.

Pero sabemos que se trata sólo de un duende experimentado, increíblemente fuerte, pero que aún se puede matar, y Geralt probablemente sea duro con él.

Sin embargo, el jefe tiene otra opción para detener las terribles muertes. Harald sugiere el "camino del espíritu", una especie de ritual que realizaban sus antepasados. Tienes que ir al bosque con un cuchillo y una lanza, cazar una bestia fuerte, luchar contra ella en una pelea justa, al Espíritu del bosque le debería gustar esto y luego, después de haberte otorgado regalos, podrás reconciliarte con él.

Opciones para completar la misión "Corazón del bosque"

La orden "corazón del bosque", como la mayoría de las tareas del juego "The Witcher 3", tiene varias opciones para el desarrollo de eventos.

Después de hablar con Harald, tenemos que tomar una decisión: Ponte de acuerdo con él y ve al "Camino del Espíritu" o insiste en matar al viejo diablo y ve con Sven.

Matar a un monstruo

El hombre se alegrará de saber que el espíritu es un monstruo común y corriente al que se puede matar. Geralt le dirá que el duende es muy antiguo y muy peligroso no sólo para los aldeanos, sino también para el propio brujo. Geralt también te contará sobre la marca que lleva uno de los residentes, Sven señalará a Harald sin dudarlo.

Parece que el enigma se ha resuelto, la marca explica el comportamiento sospechoso del jefe, pero necesitamos estar seguros, así que es mejor mirar a nuestro alrededor. Resulta que la “marcada” será la chica del pueblo Hilda.

Volvemos al cliente para hablar. Sven está seguro de que el "elegido" es uno de los mayores y parece que está dispuesto a destrozarlo personalmente, porque está ayudando al monstruo. Geralt te dirá que el "marcado" a menudo no sabe que está ayudando al diablo, pero esto no confundirá en absoluto a Sven; está decidido a deshacerse del monstruo y sus amigos del pueblo.

De nuevo tienes que hacer una elección: Deje que los aldeanos se ocupen del "elegido" u ofrezcan expulsarlo de la aldea.

Mata al "Elegido"

Sven enviará a sus matones a matar a los ancianos de la aldea, pero el brujo lo detendrá, porque la “elegida” es Hilda. Al enterarse de esta información, Sven se enojará mucho e incluso pensará por un segundo, porque está enamorado de la chica, pero aun así decidirá matarla, porque esto es importante para todo el pueblo.

Tenemos que adentrarnos en el bosque y destruir los tótems del duende, de los cuales sólo quedan tres, y dos de ellos están custodiados por lobos. Al romperlos todos, enojaremos al diablo. Ahora, con la ayuda de los instintos del brujo, seguimos el sonido para encontrarnos con el espíritu del bosque.

En la batalla, el duende pedirá activamente ayuda a los lobos y a los cuervos. Los lobos no son difíciles de tratar y los cuervos solo serán un poco molestos y causarán daños menores al brujo. Contra el diablo te serán útiles el aceite de reliquia y el signo “igni”.

No es el oponente más difícil, aunque recibe muy poco daño con la espada. El caso es que el duende, aunque antiguo, es muy vulnerable al daño por ignición y fuego, el signo "igni" hará prácticamente todo por nosotros, sobre todo si está potenciado por glifos y bonificaciones de armas.

Habiendo terminado con el monstruo, tomamos el trofeo y regresamos con Sven. En el pueblo, vemos que Sven hizo lo que tenía en mente: mató a Hilda y a varios otros pobres que, aparentemente, intentaron protegerla. A pesar de esto, nuestro cliente está contento, acepta con gusto el trofeo y dice que se deshizo de los aliados del monstruo, tras lo cual le da el dinero.

Nuevamente nos enfrentamos a una elección. Geralt puede acusar a Sven de asesinato o simplemente coger el dinero e marcharse.

Casi nada depende de esta elección, salvo algunas observaciones:

  • Si acusas a Sven de asesinato, él anunciará que lo hizo por el bien, librando al pueblo del miedo, porque aquí ya no hay monstruos.
  • Si simplemente tomas la recompensa y te vas, Sven le dirá a la gente que se disperse, que no hay más monstruos aquí.

A su manera, por supuesto, tiene razón, pero ¿por qué los asesinos son mejores que el diablo? Todo el mundo sabe perfectamente que no hay peores monstruos que las personas. Sin embargo, esta es una historia completamente diferente...

Desterrar al "Elegido"

Sven enviará gente para expulsar a los ancianos, pero el brujo también los detendrá y les explicará que la "marcada" es Hilda. Sven la ahuyentará, entonces podrás preguntarle por qué no va con ella. Después de todo, Hilda parece ser importante para el chico. A lo que él responderá que el brujo no debe meter las narices en cosas que no son suyas e ir a matar al diablo.

Luego, los eventos se desarrollan de acuerdo con la primera opción: vamos al bosque para encontrarnos con el monstruo. A pesar de que nos ofrecimos a echar a Hilda, a nuestro regreso nos esperará el mismo cuadro, todo cubierto de sangre y montañas de cadáveres. Sven decidió deshacerse de los aliados del espíritu del diablo de una vez por todas. No hay monstruo más terrible que un fanático que cree que actúa en beneficio de todas las personas, sin importar sus vidas...

RECOMPENSA: 60 coronas y botas asesinas de reliquias.

"Camino del Espíritu"

Finalmente, si nos negamos a matar al espíritu del bosque y estamos de acuerdo con el jefe, tendremos que ir al bosque al altar del que habló.

Allí habrá una manada de lobos, los matamos, recogemos corazones y los ponemos en el altar. Los cuervos volarán al lugar de la ofrenda, al parecer se asegurarán e informarán a su amo sobre nuestras intenciones, parece que hicimos todo bien, los cuervos se van volando, pero lo único que debemos hacer es regresar con Harald para el premio.

El jefe se alegra de que hayamos tomado la decisión correcta y le da la recompensa al brujo. Antes de irse, Geralt le dirá con desaprobación al anciano que debido a estos rituales, los jóvenes que intentarán convertirse en cazadores seguirán muriendo. Harald lo entiende muy bien y pide no condenar las tradiciones locales. Sobrevivieron así durante décadas, y no deberías entrometerte en el monasterio de otra persona con sus propias reglas...

Parece que todo termina, pero, como rápidamente resulta, todo este tiempo Sven y su pandilla estuvieron matando a los mayores, considerándolos cómplices del monstruo, y solo Harald permaneció con vida. Sven pide no interferir: los hombres no quieren que el monstruo se lleve a sus hijos y quieren poner fin a esto.

The Witcher tendrá que volver a elegir: proteger al anciano o darse por vencido e irse, dejando que los lugareños resuelvan sus problemas ellos mismos.

  • Habiendo protegido al mayor, entraremos en batalla y tendremos que matar a Sven y sus tres amigos.
  • Si decidimos no interferir, el brujo finalmente les dirá a todos que se valen el uno para el otro; matar a Harald, Sven no cambiará nada. Pero el chico piensa diferente y no hay quien lo detenga...

Dónde encontrar (en el mapa):

Cómo empezar- Puedes recibir esta tarea de dos maneras, ya sea usando el tablón de anuncios en el puerto de Kaer Trolde, o simplemente estando en el pueblo de Ferlund.

Una vez en el pueblo de Ferlund, serás testigo de una disputa entre los aldeanos; cuando te acerques a ellos, podrás descubrir el motivo del desacuerdo. Harald, señalando el cadáver enredado en las raíces, intentará explicarle a Sven que violaron viejas tradiciones, lo que enfureció al Espíritu del Bosque. Sven, a su vez, está seguro de que esto es obra de un monstruo corriente de la espesura, que ya ha provocado la muerte de cinco cazadores. Interesado por el cadáver, Geralt decidirá participar en el diálogo y ofrecer a los residentes sus servicios como brujo. Harald no estará contento con la aparición del “asesino” y le dirá que se vaya, mientras que Sven, interesado en conseguirlo. deshacerse del monstruo apoyará la idea de contratar a un brujo. De los que quedaron con vida, nadie vio este Espíritu del Bosque. Las huellas de los dientes de los depredadores y las entrañas arrancadas del cuerpo en las raíces harán pensar a Geralt en la forma de matar a las víctimas. Harold añadirá que con una muerte como ésta, el Espíritu del Bosque sólo castiga a los cobardes, porque valiente de corazón tiene una muerte completamente diferente y digna. Según Harald, el espíritu decidió vengarse de los habitantes porque comenzaron a violar las tradiciones de caza, tras lo cual el esclarecimiento de su relación con Sven continuará y ya no será posible encontrar información útil de estas personas.

Tendrá que comprender por sí mismo lo que está sucediendo aquí y quién tiene la culpa. Primero, tendrás que explorar el bosque, con la ayuda de tus sentidos de brujo. En el primer punto necesitarás encontrar el cadáver de un perro, en el que encontrarás heridas sutiles pero profundas, así como rastros de un monstruo.

Continuando en dirección a las vías, te encontrarás con una piedra con el cadáver de una víctima cuyos huesos fueron aplastados, esto requiere una enorme fuerza.

En el siguiente lugar, además de los lobos blancos que inmediatamente te atacarán, podrás encontrar marcas de garras en la piedra.

Habiendo recibido toda la información, el brujo llegará a la conclusión de que el monstruo que molesta a los aldeanos es un duende muy viejo, tendrás que leer sobre ello en el bestiario para continuar.

A continuación tendrás elección, llevando su consecuencias para los aldeanos, pero antes de elegir el que necesitas opción, aún podrás comunicarte con dos personas, Sven y Harald, cada uno de los cuales tendrá su propio punto de vista sobre cómo lidiar con el duende ( cómo proceder, usted decide, pero las bajas no se pueden evitar en ningún caso):

1. Habla con Harald: el brujo le dirá que ha descubierto que el monstruo que asola la aldea es el Duende y que puede hacerle frente. Harald cree que fue la influencia del duende lo que hizo a los habitantes invencibles, obligándolos a convertirse en grandes guerreros, los bosques están llenos de animales precisamente por voluntad del duende, por eso este pueblo es famoso por tener los mejores cazadores en Skellige. También mencionará cierto ritual al que debe someterse todo cazador novato, en el que no todos sobreviven, que recuerda a los brujos. Geralt le preguntará sobre otro método que Harald mencionó anteriormente. Le contará al brujo un ritual que debería calmar al monstruo, que es lo que Geralt deberá realizar para librar al pueblo de la ira de Leshy. Puedes estar de acuerdo inmediatamente con Harald o hablar con Sven.

Si decides seguir el consejo de Harald, tendrás que ir al altar y pasar una prueba en la que tendrás que luchar contra cinco lobos, cuyos corazones, después de la victoria, deberán ser recogidos y colocados en el altar para el ritual. . Habiendo logrado todo esto, el brujo encenderá los corazones, a los que acudirá una bandada de cuervos (podrás notar al diablo durante el ritual).

Todo lo que queda es volver con el anciano para recibir la recompensa. Vio humo, indicando la ceremonia, así como la danza de los cuervos, lo que indica que el duende aceptó el sacrificio. Habiendo agradecido al brujo por resolver el problema, Sven y su gente se unieron a la conversación; ya habían tratado con todos los ancianos, y ahora solo quedaba Harald. Tendrás una elección con consecuencias:

No permitiré que lo maten: el brujo estará en contra de matar a Harald, tendrás que luchar contra Sven y sus dos hombres. Harald vivirá.

No es asunto mío: Sven se ocupará de Harald, así como del resto de los ancianos que apoyaron los antiguos rituales, y Sven se convertirá en el gobernante de la aldea.

2. Habla con Sven: encontrarás a Sven hablando con Hilda, claramente siente algo por la chica. Dile que lograste descubrir que el monstruo que asola la aldea es un viejo duende, con el que el brujo podrá tratar por una determinada tarifa. Pero hay una peculiaridad: el duende eligió a uno de los habitantes del pueblo, y mientras esté en él, no será posible deshacerse de él por completo. Por eso tendrás que encontrar una marca en uno de los aldeanos.

Puedes encontrar la marca usando el sentido del brujo de la misma Hilda, a quien puedes encontrar al lado de la fragua.

Volviendo con Sven, quien sospecha que todos los ancianos están conspirando con el monstruo, tendrás que tomar una decisión que tendrá consecuencias para el destino de la niña.

Debes deshacerte del marcado: la gente de Sven matará a Hilda.

Debes expulsar al marcado: Sven ordenará a su gente que expulse a Hilda de la aldea y le dirá que no vuelva a aparecer aquí.

En cualquier caso, para matar al duende, primero deberás destruir todos los tótems del monstruo, cuando te acerques a ellos serás atacado por las raíces del monstruo, así como por los lobos.

Para destruir el tótem, necesitarás usar el signo de Igni o simplemente golpearlo con tu espada.

Después de destruir todos los tótems, deberás seguir el sonido que hace el monstruo, tras lo cual aparecerá el duende rodeado de lobos.

Cómo matar a un diablo (espíritu del bosque):

El aceite anti-reliquia, así como el signo de Igni, te ayudarán en la batalla con él. A lo largo de la batalla con el monstruo, los lobos del bosque acudirán en su ayuda, que en sí mismos son muy peligrosos, por lo que primero es mejor lidiar con ellos y tan pronto como te quedes solo con el duende, ataca inmediatamente. tiene la capacidad de disolverse en el aire y atacar desde lejos usando sus raíces, así que en cuanto empiece a bajar las manos al suelo, rueda.

Después de derrotar al monstruo, no olvides recoger los trofeos, todo lo que tienes que hacer es regresar a la aldea para recibir tu recompensa. Sven ya ha logrado lidiar con los mayores, incluido Harald, en tu ausencia, no podrás castigarlo, pero como recompensa, además de las coronas, también recibirás las botas del asesino.

¿Cuál es la mejor manera de proceder?- Depende de ti, pero si sigues el camino de Harald, seguirás las tradiciones del pueblo y finalmente podrás deshacerte de Sven, quien actúa como el último bandido que decidió cometer linchamientos y tiranía.


En el puerto de Kaer Trolde, en el tablón de anuncios puedes encontrar una nota de un tal Sven del pueblo de Ferlund, que necesita la ayuda de un maestro de monstruos.


Dirígete al pueblo, ¡está ubicado en la parte central de Ard Skellige!


Al salir del pueblo, cerca del viejo bosque, te encontrarás con una feroz disputa entre los ancianos y el nuevo grupo gobernante liderado por Sven.


Todo el problema se debe a desacuerdos sobre viejas costumbres: poner a prueba el espíritu del bosque para engatusar a la naturaleza. Muchos jóvenes mueren a causa de esta costumbre, afirma Sven. Pero el anciano, por el contrario, dice que han dejado de honrar las tradiciones, por lo que el pueblo enfrentará un castigo. Básicamente, diles que lo solucionarás.


Sigue las huellas y las marcas y te encontrarás en un claro con tótems y marcas del diablo. De hecho, existen 2 formas de solucionar este problema:
1) Habla con Sven y dile que Leshy ya marcó a la persona y no se irá simplemente. Esta persona resultará ser Helga (una especie de amante de Sven). La pueden matar o desterrar. Luego debes ir al bosque y destruir los tótems de Leshy, matándolo simultáneamente a él y a sus lobos. Luego, regresa a la aldea, y para ese momento Sven matará a todos los ancianos y comenzará una nueva era de la aldea, bajo el liderazgo de Sven.

2) Después de buscar en el bosque, ve con el Anciano, él te dirá que puedes resolver el problema pacíficamente pasando las pruebas del bosque. Bueno, prefiero esta opción.


Nos dirigimos al lugar indicado con el lugar de la ofrenda, matamos a 5 lobos blancos y recogemos sus corazones.


Lo ponemos en el templo. El Espíritu del Bosque estará complacido. Regreso al pueblo.


Allí, los muchachos de Sven cortaron a todos los mayores, excepto a uno. Tienes la opción de ayudarlo o dejar que lo hagan pedazos. En general, cortamos a Sven y sus cómplices en repollo y hablamos con el mayor, después de agradecer, la misión termina.

Consecuencias:
- Si sigues el camino de Sven, los lobos empezarán a atacar la aldea. Ya que fue esta costumbre la que engatusó al Espíritu del Bosque, que controlaba a los lobos.
- Y Sven solo quería ganar poder sobre la aldea y no resolver el problema del bosque.

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