Ev Mühacirət STALKER People's hodgepodge: qonaqlar və gizlənmə yerləri üçün bələdçi. STALKER People's hodgepodge-un gedişi: qonaqlar və gizlənən yerlər üçün bələdçi Stalker ns chsh gəzinti bələdçisi

STALKER People's hodgepodge: qonaqlar və gizlənmə yerləri üçün bələdçi. STALKER People's hodgepodge-un gedişi: qonaqlar və gizlənən yerlər üçün bələdçi Stalker ns chsh gəzinti bələdçisi

Süjet haqqında
Xalq Solyanka, müxtəlif tapşırıqlar üçün beyninizdə çoxlu təfərrüat və məlumat saxlamalı olduğunuz bir modifikasiyadır. Bu məqalə “Ghost Axtarış” üçün axtarış mövzusuna daxil edilmiş tapşırıqlar haqqında məsləhətləri ehtiva edir (Əsas təlimat: a185. Əlavə edib: Admin (Spaa-komanda))

Axtarış xəttinin başlanğıcı:

Təhlil bələdçisi: 1. Kruqlovla danışın, gündəliyi deşifrə etmək üçün ona işləyən kompüter lazımdır.
2. Arhara ilə danışın, o, harada tapılacağını bilməlidir.
3. X-18-də sistem vahidini tapırıq və Kruqlova gətiririk.
Sistem mühəndisini harada axtarmaq lazımdır

Sənədləri götürdüyümüz otaqda sistem meneceri yatır

4.Bundan sonra Kruqlov GQ-ni Yakuta göndərir
(sonrakı filial Fang-da filialı tamamladıqdan və Burneri söndürdükdən sonra işləyəcək)
5. Yakuta gəlirik və Ruhu haradan tapacağımızı soruşuruq və o, GG-ni Agroprom zindanına göndərir.
6. Aqropromun zirzəmilərində atıcının sığınacağına gedirik, yol boyu Kabusdan mesaj gəlir, o bizi radarda gözləyir
Radarda Kabusu harada axtarmaq lazımdır

Kabus stalkerlərin düşərgəsinin yerləşdiyi Radarda meşədə oturur

7. Ghost GG-ni Bataqlıqdakı Owl-a göndərir ki, Tuskun fləş sürücüsünü Avengers-dən geri alsın, lakin Tusk bu yerdə deyil, biz sənədləri Avengers-dən birindən alırıq.
16. Bayquş atışmada öldürüləcək, biz onu axtarırıq, cəsədini axtarırıq və X-10-da keşiyinə məlumat alırıq.
Sych-in önbelleğini harada axtarmaq lazımdır

X10-da. Ocaq konsolundan əvvəl son otaq

17. Biz yenidən Ruha baş çəkirik, Kordonda Tuski öldürmək tapşırığını alırıq və sənədlərini gətiririk.
18. Kordona gedirik və Nəzarət Məntəqəsini çıxarırıq, bütün hərbçilər və Avengers ilə birlikdə PDA-nı götürürük.
19. Ruha hesabat verin.

Diqqət!!!
Hodgepodge hekayəsini tamamlamaq üçün əlavə tapşırıqlar lazımdır. Onlar yalnız X10-da alimlərin görüşündən sonra əlçatan olur.
Müvafiq axtarış xətti:

20. Sarcophagus-X10-u keçmək tapşırığını Ghostdan alırıq
21. Bara gedirik, Frimanla keçid haqqında danışırıq, o, bizi Muzdlular üçün Hollowa göndərir.
22. Çuxurda muzdluları tapırıq, öldürürük, muzdlulardan birinin sənədlərini tapırıq, Frimanın yanına aparırıq.
23. Biz Ghost-a gedirik, 2 qızıl tapmaq tapşırığı alırıq
Qızıl Parçaları harada axtarmaq lazımdır

Əvvəlcə mod "Arhara və Adrenalinin Xalq Solyankası" adlanırdı. Daha sonra onun yaradılmasında və modifikasiyasında bir çox məşhur modderlərin əli var idi. Əsas yaradıcı və belə desək, “layihə rəhbəri” Arharadır.

Mən əsas süjet filiallarının keçidini tam təsvir etməyə, mümkünsə, bütün əsas problemləri vurğulamağa və ən çox verilən suallara cavab verməyə çalışacağam!

Əsas süjet yerində qalıb və tam başa çatdırmaq üçün ikinci həqiqət sonluğuna çatmaq və O-Şüurunu söndürmək lazımdır.

Bu, orijinal Stalkerin əsas süjet xəttidir və əvvəlcə əsas hərəkətverici qüvvə Strelok tapmaq ideyasıdır. Bunun üçün nə edilə biləcəyini və edilməli olduğunu anlayaq.

1. Şustroyun fləş sürücüsünü gətirdikdən və ondan Xüsusi Tapşırığı götürdükdən sonra.
2. Sahilin arxasına keçin və Tülkünün kömək çağırışına cavab verin. Onu sağalt və Strelok haqqında soruş.
3. Qreyə və poliqondakı adamlarına quldurlarla mübarizə aparmağa kömək edin.
4. Mole xilas et, o, hərbçidir, əvəzində səni zindanın girişinə aparıb gizləndiyi yerdən danışacaq. Ancaq ona Strelok haqqında sual verməyi unutmayın.
5. -2-4-cü nöqtələrdən hər hansı biri uğursuz olarsa, təkrar oynatmadan etmənin bir yolu var. Strelokun gizləndiyi yer haqqında məlumatı Barda məlumat verən şəxs satır.
6. Mole'nin sizə verdiyi plana görə, gizləndiyiniz yerə girin və orada bir flash sürücü tapın.
7. PDA-dakı tapşırığa uyğun olaraq, başqa sözlə, dırmaşdığınız yerdən səhv lyuk vasitəsilə zindandan çıxmağı unutmayın.
8. X-16-da Ghost'un əsas açarının cəsədini axtarın.
9. Kordonda bələdçi ilə tanış olun.
10. Agroprom zindanlarında Strelokun gizləndiyi yerdə Həkimlə danışın.
11. Pripyatdakı önbelleği tapın və Dekoderi götürün.
12. Sarkofaqdakı gizli qapını tapın və açın.
13. O-Şüurunu söndürün və sərbəst oyuna daxil olun.

Bu tapşırıqları yerinə yetirmədən, Yeni Süjet tamamilə tamamlana bilməz!

Çox vacib qeydlər.

1. Bütün hekayə xətləri eyni vaxtda tamamlanır, bəzən budaqlardan biri boyunca irəliləmək üçün digərini keçməkdə müəyyən irəliləyiş tələb olunur.
2. Solyanka inkişaf etdikcə (onun növbəti versiyaları buraxıldı) yeni personajlar əlavə edildi, bəzilərinin rolları dəyişdi, bəzi tapşırıqların alınması/tamamlanması sırası da dəyişdi. Buna görə də təsvir Solyankanın müxtəlif versiyaları üçün keçid sırası ilə üst-üstə düşməyə bilər.

Yaxşı, əgər əvvəllər oynamamısınızsa, sizi araşdırmalar, atışmalar, pusqular və gözlənilməz dönüşlərlə maraqlı bir detektiv hekayə gözləyir. Allahın rəhməti ilə!

Yeni Süjet Questləri.

Bir neçə süjet daxildir: İtmiş ekspedisiyanın axtarışı, Fantomun axtarışı, Diş Qatillərinin axtarışı, həmçinin bir neçə əlavə köməkçi tapşırıq.

İtkin düşmüş ekspedisiyanı axtarır.

1. Kordondakı viyadük yaxınlığında xüsusi təyinatlı əsgər Andreyin cəsədini axtarın. (viyadük yeni gələnlər kəndindən körpüyə gedən yolun altından keçən tuneldir)
2. Xüsusi təyinatlı əsgərin PDA-sını oğurlayan qulduru tapırıq, bu, poliqonda SOS siqnalı göndərən “simulyatordur”, lakin onun PDA-sı yoxdur.
3. PDA-nı oğurlayan qulduru axtarırıq, bu, Voroninin tapşırığı verdiyi Fraerdir.
4. (müxtəlif keçidlərlə onu Qaranlıq Vadidə, Poliqonda, Aqropromda və Aqroprom Zindanlarında tapmaq olar)
5. Poliqondakı Prapordan 10 elmi ilk yardım dəsti üçün öyrənirik ki, Barmen işçiləri PDA-nı təmir edə bilər.
6. Barmen təmir üçün Atəş göz yaşları artefaktını istəyir.
7. Biz onu gətiririk və öyrənirik ki, Barmen Adamları PDA-nı tamamilə sındırıblar, filial itmiş görünür.
8. Lukaşın axtarışını tamamlayarkən, satqın Pavlikin ardınca onun “əlaqəsi” Arunu öldürürük və onun PDA-da itkin ekspedisiya haqqında məlumat tapırıq.
9. Vəhşi ərazidə, Yantara keçid zamanı biz Sivoyun qrupunu tapırıq, onun PDA-dan Saxarovun ekspedisiya haqqında məlumatlı olduğunu öyrənirik.
10. Saxarov yalnız Fang filialını tamamladıqdan və Burneri söndürdükdən sonra bizimlə danışmaq istəyəcək.
11. Saxarovun göstərişinə əsasən, X-10-a getməliyik, amma biz artıq orada idik, orada ekspedisiya yoxdur, amma Saxarov təkid etdi, gedək yoxlayaq.
12. Həqiqətən də biz iki ölü və bir az diri olan Ekoloq tapırıq, o, əziyyətinə son qoymağı və onu bitirməyi xahiş edir.
13. Biz bunu ürəyimizlə edirik.
14. Biz Ghost-a baş verənləri danışırıq. O təklif edir ki, X-10-dan başqa çıxış var, bəs harada?
15. Biz Frimanla danışırıq, muzdlu Ceymsonun Sənədlərində o, Monoliti ələ keçirmək əməliyyatından bəhs edir.
16. Poliqonda biz Tomazın qrupu ilə məşğul oluruq və Tutma Planını götürürük.
17. Plandan biz X-10-dan Sarkofaqa və geriyə gedən yolu öyrənirik.
18. Biz Kabusun yanına gedirik, əgər itkin ekspedisiyanı və X-10-dan Sarkofaqa çıxışı tapmısansa, Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının-2 yerindən 10 Qızıl ət parçası gətirmək tapşırığı alırıq.
19. Biz Chunks to the Ghost gətiririk və mükafat olaraq Sarkofaqdan Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına-2-yə keçid haqqında məlumat alırıq.
20. Çernobıl AES-2-də gündəliyin 3 hissəsini tapmaq tapşırığı alırıq.
21. Dokları Ghost-a gətiririk.

Arkhara-dan noutbuk axtarışı.

1. Danla danışın (ilk versiyalarda o, Kordonda idi, sonra bataqlıqlara köçdü).
2. Agroprom-a gedirik (Stalkerin əsas vəzifəsindən sənədləri oğurlamalısınız)
3. Zaxar (Bar) ilə danışın (eyni zamanda Dan qrupunu qorumaq üçün axtarış apara bilərsiniz)
4. Danla danışırıq, o, Aqropromda Hərbçilərin qeyri-adi fəaliyyətindən danışır.
1. Aqropromda hərbçidən bağlama oğurlamaq tapşırığı alırıq.
2. (Mən adətən Avengers qrupu ilə hücum və qarşıdurma haqqında söhbəti yaxşı təchiz olunduğum ana qədər təxirə salıram)
5. Biz Aqropromda Arkhara və onun dəstəsi ilə görüşürük, Aqroproma hücum edirik və bağlamanı götürürük.
6. Biz bunun nə olduğunu və nə üçün olduğunu bilmirik, sadəcə olaraq Dana aid edirik.
7. Arhara ilə yenidən danışırıq, onun dəftərini gətirmək tapşırığı alırıq.
8. Aqroprom zindanına enirik, Arharanın dostunun cəsədini tapırıq və dəftəri götürürük.
9. Notebooku Arxaraya veririk və Arxaranın noutbukunu gətirmək tapşırığını alırıq, o da Dana baş çəkməyi xahiş edir.
10. Biz Dan ilə danışırıq və X-18-dən Scientist-in fləş sürücüsü üçün tapşırıq alırıq.
11. Biz Saxarovun verdiyi ilə eyni olan fərdiləşdirilmiş psi-dəbilqə gətiririk və alırıq.
12. Lazım gələrsə və ya dərhal Radara gedin və Arxaranın noutbukunu tapın.
13. Laptopu Yakut Ordusunun Anbarlarına gətiririk.

Kabusun axtarışı və dişi öldürənlərin axtarışı.

1. Qəribədir, hər şey Freeman tapançasından başlayır, onu tapıb gətiririk.
2. Gəlin Frimanla danışaq və Frimanın işini muzdlu Damsondan almaq tapşırığını alaq.
3. Ceymsonu Vəhşi Ərazidə tapırıq, o, gözəl danışmaq istəmir, biz özünü və qrupunu “aşağı salırıq”, işi götürürük, Frimana aparırıq.
4. Biz Saxarovdan Ghost PDA üçün tapşırıq alırıq və onu gətiririk.
5. Biz Kruqlovla (Semyonov) Kabus haqqında danışırıq, o, Kabusun Gündəliyini tapmağı xahiş edir.
6. Gündəliyi tapırıq (Aqropromda), Kruqlova gətiririk
7. Barmenlə danışırıq, məlumat müqabilində Sibionu ona gətirməyi xahiş edir, gətiririk.

Dişlərin qatillərini axtarın.

1. Gəlin Voroninlə danışaq. O, Psycho flash diskini istəyir.
2. Ordu Anbarlarında bataqlıqda "yaşayan" Psixoya gedirik, flash sürücünü götürüb Voroninə aparırıq.
3. (Svobodovets Maks sizdən eyni fləşi gətirməyinizi xahiş edir, siz bununla razılaşa bilərsiniz, sadəcə olaraq sonradan Maksdan flaş almağı unutmayın)
4. (daha bir şey, Bataqlıq çox aktivdir və canlı varlıqlar tez-tez bizdən əvvəl psixonu öldürür və onun cəsədi asanlıqla yoxa çıxa bilər, ona görə də psixoloji ilə məşğul olmaq və fləş sürücüsünü ondan çıxarmaq artıq olmazdı. , AS-yə ilk səfərdə, onun üçün qonaqlar almağı gözləmədən)
5. Biz Vəkillər Kollegiyasında Xəbərçi ilə danışırıq, sonrakı irəliləyiş üçün bizə Tyrantın məlumatı lazımdır.
6. Dan ilə danışırıq və ondan Tyrant PDA alırıq.
7. (söhbət əsnasında Danın düşmənə çevrilməsinin qarşısını almaq üçün əvvəlcə ondan nəyisə təmir etməyi xahiş etmək kömək edir)
8. Biz PDA-nı Xəbərçiyə gətiririk və ondan muzdlu Le Havre haqqında öyrənirik.
9. Biz Le Havre (AS) ilə danışırıq, öyrənirik ki, Azadlıq Le Havre vasitəsilə Muzdlularla əlaqə saxlayır.
10. Biz Le Havre ilə danışırıq, o muzdlu Boltu öldürməyi və PDA-nı gətirməyi xahiş edir.
11. Biz Le Havre ilə yenidən danışırıq və dokları Monolitin cəsədindən X-10-a gətirmək tapşırığını alırıq.
12. X-10-a səfər zamanı biz bu oğlanın cəsədini tapırıq, onun sənədləri həqiqətən var, biz onları götürüb Havra gətiririk.
13. 15. Yakutla danışırıq, o, sui-qəsddən şübhələnir və onu Frimanın yanına göndərir.
14. Freeman ilə danışın, biz TD-də Muzdluların görüşü haqqında öyrənirik.
15. Biz Blandın heyətini TD-yə aparırıq və fləş sürücünü Freemana gətiririk.
16. Biz Havre ilə danışırıq. Le Havre Blend-ə görə bizdən inciyir, GG-ni tamamilə zəhərləyir və soyur.
17. (Le Havre-ə yüngülcə getməyin zərəri olmaz; mən adətən hər şeyi mina sahəsinin kənarında, Azadlıq Bazasının girişinin solunda yerləşən lyukdakı çuxura atıram)
18. Biz Le Havre ilə yenidən danışırıq, o, düşmənə çevrilir və təmiz vicdanla onu və bütün tərəfdaşlarını yerə yıxırıq.
19. Yakutla danışırıq, o Qutunun Azadlıq bazasından zastavaya necə sürükləndiyini gördü.
20. Mercenary forpostunu çıxarırıq və qutunu götürürük.
21. Qutunu Yakuta gətiririk və Le Havre'nin zəhərlənmiş GG-dən götürdüyü süngəmizi alırıq.

Kabus axtarır.

1. Kruqlovla danışın, gündəliyi deşifrə etmək üçün ona işləyən kompüter lazımdır.
2. Arhara ilə danışın, o, harada tapılacağını bilməlidir.
3. X-18-də sistem vahidini tapırıq və Kruqlova gətiririk.
4. 10.Bundan sonra Kruqlov Q.Q.-ni Yakuta göndərir
5. (sonrakı filial Fang-da filialı tamamladıqdan və Burneri söndürdükdən sonra işləyəcək)
6. Ghostdan SMS gəlir
7. Yakuta gəlirik və Ruhu haradan tapacağımızı soruşuruq və o, GG-ni Aqroprom zindanına göndərir.
8. Aqropromun zirzəmilərində biz Pusquya rast gəlirik, lakin onların gözlədikləri biz deyildi.
9. Yenə Yakuta GG-ni radara göndərir. Ghost'u burada tapın!
10. Ghost Avengers-dən Canavarın fləş sürücüsünü geri almaq üçün GG-ni DT-dəki Sych-ə göndərir.
11. Yolda, əgər Sych öldürülsə, biz onun cəsədini axtarırıq və X-10-da onun yaddaşına bir ipucu alırıq, oradan Ghost-u kimin təhvil verdiyini öyrənirik.
12. Biz yenidən Ghost-a baş çəkirik, Vəhşi öldürmək və sənədlərini gətirmək tapşırığı alırıq.
13. Kordona gedirik və Nəzarət Məntəqəsini çıxarırıq, bütün hərbçilər və Qisasçılarla birlikdə Heyvanın sənədlərini götürürük.
14. Ruha hesabat verin.

Bununla Yeni Süjet axtarışları başa çatır, lakin Solyankanın axtarışları bitmir.

Clear Sky Quests.

1. Bataqlığın girişində Dyakı fermada tapırıq və o, dostunu quldurların əsirliyindən xilas etmək tapşırığı verir. Biz kilsəyə gedən yolda gedirik, quldurları təmizləyirik və əsir Saxatını tapırıq, onunla danışırıq.
2. Biz məmurun yanına qayıdırıq, tapşırığın yerinə yetirilməsi haqqında hesabat veririk və Clear Sky bazasına teleport haqqında məlumat alırıq.
3. Biz bazaya gedirik, bizə qonaqlar verən 3 personajla tanış oluruq - Vasili, Kholod və Chistonebovtsev Sviblovun lideri.
4. Vasilinin vəzifəsi şəfalı məlhəm tapmaqdır.
4.1. Kalmıkın daxmasına gedirik - yer xəritədə bir dairə ilə qeyd olunur. Daxmada yerdə qumbara olan bir kürək çantası var. Bir qumbara alırıq və partlayır (GG çox yaxşı partlayışdan qorunmalıdır - sənət + kostyum). Kalmık görünür.
4.2. Kalmıklarla danışırıq və konteyner gətirmək tapşırığını alırıq. Konteynerin yeri xəritədə dairə ilə qeyd olunur.
4.3. Sırt çantasına gedirik və konteyneri götürürük. Teleporterdə bel çantasının ətrafında ən azı 1 keçid var, lakin çox dardır (+\- yan tərəfə yarım metr və işləmir), bu keçidin yerini tapmaq lazımdır. Görünür, keçidin yeri təsadüfi olaraq təyin olunub. Axtarışda israrlı olun, müxtəlif istiqamətlərdən gəlin.
4.4. Konteyneri Kalmıkıya gətiririk və məlhəm mübadiləsi üçün tarifləri öyrənirik. Swag gətiririk və 3 lazımi banka alırıq, onları Vasilinin yanına aparırıq
4.5. Məlhəmi Vasiliyə təhvil veririk və bəzi kostyumları təkmilləşdirmək və təmir etmək imkanı əldə edirik.

5. Soyuqluğun tapşırığı sadədir - Agroprom-da unikal psevdo-nəhəngi qeyd edin. Yer PDA-da xəritədə qeyd olunur. Heç bir işarə yoxdursa, yalançı nəhəng Adrenalinin yerləşdiyi kompleksin şimal-şərqindəki dərədə qaçır (poliqonun girişindən dərhal hasar boyunca sağa).
5.1. Soyuq silahı ilə yalançı nəhəngi hədəfə alırıq və tapşırığın tamamlandığını bildiririk.

Sviblovun axtarışları süjetin daha da irəliləməsi üçün açardır, o cümlədən. yeni yerlərə keçidlər açmaq (Limansk və ondan kənarda).
6. Sviblovla danışırıq, biz unikal nəzarətçinin beynini gətirmək tapşırığını alırıq.Kontrollerin kürü yeri xəritədə qeyd olunur. Gedək, nəzarətçini və onu müşayiət edən canavarları öldürək və beyni götürək.
7. Beyni Sviblova təhvil veririk və əvəzində unikal canavarların hissələrini silahla dəyişmək imkanı əldə edirik.
8. Biz yenidən Sviblovla danışırıq. PKM-ni quldurlardan oğurlamaq tapşırığını alırıq. Və Kashchei üçün PDA-da bir etiket. Gecikmədən gedib Kaşchei ilə danışmalısan, əks halda o, quldurlarla mübarizədə ölə və ya anomaliya içində itə bilər.
9. Biz Kashchei ilə danışırıq, tapşırıqla bağlı aydınlıq əldə edirik.
10. Quldurların ərazisinə gedirik və çən vasitəsilə damın üstünə qalxırıq, aşağı enib kürəkdən PCM-ni götürürük. PKM almadan əvvəl quldurlar GG-ni görməməlidirlər, əks halda axtarış uğursuz olur.
11. PKM-ni götürərkən, Den başda olmaqla ovçular quldurlarla mübarizə aparmağa kömək edir, indi quldurlarla döyüşə bilərsiniz. Təmizlədikdən sonra Den ilə danışa bilərsiniz, lakin bu barədə daha sonra.
12. PKM-ni Sviblova təhvil veririk, yeni bir tapşırıq alırıq - Freebies sövdələşməsinə nəzarət etmək.
13. Kordona, ovçuların və Denin əvvəllər olduğu fabrikə gedirik (PDA tapşırığında Freebies-in guya fermada olacağı bir yazı səhvi var). Tapşırığı uğurla yerinə yetirmək üçün 2 şərti yerinə yetirməlisiniz:
1. - muzdluların Freebies-ə zəng etməzdən əvvəl GG-ni görməməsi üçün
2. - belə ki, Freebie-nin zəngindən sonra Freebie özü və dostu sağ qalsın.
3. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün fabrikin ərazisində gizlənmək lazımdır ki, tez tullanıb Monolitləri təmizləməyə başlamaq rahat olsun. Mən praktiki olaraq Freebie-nin arxasında gizlənirdim. Onun qışqırışından sonra bir neçə saniyə olacaq ki, Monolitlər bütlər kimi dayansınlar - bu müddət ərzində ən azı 2-ni məhv etməyə vaxt tapmalısan ki, Freebie və onun dostu ilə üçünüz qalanları təmizləyə biləsiniz.
14. Sviblovun yanına gedirik və tapşırığın yerinə yetirilməsi haqqında hesabat veririk.

Pişiyin axtarışı və ya qara həkimin axtarışı.

1. Dan ilə danışın, Pişiklə danışmaq tapşırığını və PDA-da onun üzərində bir işarə alın.
2. Pişiyin yanına gedirik, danışırıq, onu yanmış fermaya müşayiət edirik. Artan radiasiyanın mərkəzindəki xarabalıqlarda Pişiyin arxasında, getməli olduğunuz bir cəsəd var. GG çox yaxşı radiasiyadan qorunmalıdır.
3. Monolitin cəsədini axtarırıq, xəritəni götürüb Pişiyə veririk.
4. Biz Pişiyi Çistonebov bazasının hasarına qədər müşayiət edirik, əgər Pişik qəfil dayanarsa, ətrafdakı canlıları aktiv şəkildə təmizləyirik. Soyuq üçün bara gedirik, Pişiklə danışırıq. Doğru insanı tapmaq tapşırığını alırıq.
5. Bazada hamı ilə danışırıq, Sviblovun dayandığı evin yanında avadanlıqları olan evdə bir fars tapırıq, mənim adım Misha Los idi), danışırıq. Bizə televizor gətirmək tapşırığı verilir.
6. Kordona gedirik, Akimin yanında televizoru götürürük, Losa veririk. Bunun müqabilində biz Monolitlərin mümkün yerləri haqqında məlumat alırıq (xəritədə dairələrlə işarələnmişdir).
7. Monolitlərin mümkün yerlərini axtarırıq, onları tapırıq, məhv edirik və dəftəri götürürük.
8. Biz dəftəri Pişiyə veririk və Barda sonrakı görüşə razılaşırıq.
9. Reallıqda Pişik 2 yerdə peyda ola bilər - birbaşa Barda və ya AS-də Azadlıq bazası ilə qaniçənlər kəndi arasında stalkerlərin dayanacağında. Səbəblərin və görünmə yerindən asılılığın nə olduğunu bilmirəm. Kalmıkdan dərman gətirmək tapşırığını Pişikdən alırıq
10. Kalmıklara gedirik, ona inqrediyentlər lazımdır - onları yığıb gətiririk. 24 saat oyun gözləyirik, dərman qəbul edirik.
11. Dərmanı Pişiyə veririk, “dil” götürmək tapşırığı alırıq. Aqromproma gedək.
12. Qərb kompleksinin cənubunda biz Monolitləri tapırıq və Çuk və Gekləri əsirliyindən azad edirik. Şirin cütlüklərdən hər hansı biri ilə danışırıq, hər ikisini mərkəzi kompleksə qədər müşayiət edirik. Marşrut boyunca ərazini əvvəlcədən təmizləməyi tövsiyə edirəm - əks halda Kruqlovdan daha pis olan bu gənc canlılar hərəkət edən hər şeylə mübarizə aparmağa tələsəcək və onları bitirə bilməyəcəklər.
13. Mərkəzi kompleksin ərazisində Çuk və ya Geklə danışırıq, dəyərli məlumatlar əldə edirik, Pişiyin yanına gedirik.
14. Biz Pişiklə məlumat paylaşırıq, Rabinoviç haqqında öyrənirik və Xəsisə getmək tapşırığını alırıq, gedək.
15. Xəsisdən məlumat alırıq ki, bizə Təvazökar lazımdır.
16. 16. Qansoranlar kəndində biz Jokeri tapırıq, danışırıq. Jokerlə 3 butulka içirik və Modest haqqında məlumat alırıq.
17. Müəlliflərin fikrini düzgün başa düşdümsə, "bir az sərxoş" vəziyyətdə GG aşağıdakı axtarışı tamamlamalıdır. Kəndin dərinliyinə gedirik, Skromnıdan SMS gəlir, onu yaralı tapırıq, müalicə edirik, danışırıq, Rabinoviç haqqında məlumat alırıq. Bir qrup qisasçı peyda olur, məhv edib ayılırıq.
18. Pripyata gedirik, Rabinoviçi otelin yaxınlığındakı Deli ilə evdə tapırıq. Rabinoviçlə danışmazdan əvvəl qənaət etməyi məsləhət görürəm.
19. Danışırıq, “Qara həkim” haqqında məlumat alırıq, Pişiyə qayıdırıq.
20. Biz Pişiyə hesabat veririk və Zaxarla danışmaq tapşırığını alırıq.
21. Biz Zaxarla danışırıq, Lui qardaşı diri tutmaq tapşırığını alırıq.
22. Kordonun şimal çıxışına yaxın yerin şimal-şərqindəki qisasçıların bazası olan Bataqlığa gedirik. Biz Lui qardaşa toxunmadan mühafizəçiləri təmizləyirik, onunla danışırıq, fransız haqqında məlumat alırıq.
23. Svoboda bazasında biz fransızın cəsədini tapırıq, onun PDA-nı götürüb Zahara təhvil veririk.
24. Biz Fang tapmaq tapşırığını alırıq və “Sirli stalkerin qutusunu və seyfini axtarırıq”, “Sirli stalkerin axtarışını davam etdiririk”, “Fanqla görüş...” tapşırıqlarını yerinə yetirməyə gedirik.
25. Fangın bütün tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra Limanska gedirik, binaların birində (yanından keçə bilməzsiniz) Bormanın başçılıq etdiyi bir qrup Svoboda üzvlərini tapırıq. Bormandan snayperi məhv etmək tapşırığı alırıq.
26. Biz tikinti sahəsinə gedirik, bütün NPC-ləri təmizləyirik, snayperi məhv edirik. Sviblovdan görüşə ehtiyac barədə SMS gəlir.
27. Bormana gedirik və tapşırığı təhvil veririk. Yenisini alırıq - səsboğucu tapın və Xəsisə aparın. Tikinti sahəsinə gedirik və konteynerlərdən birində səsboğucu tapırıq. Arayış üçün, səsboğucu sizsiz NPC-lər tərəfindən oğurlana bilər, ona görə də onu tapmazdan əvvəl yeri tərk etməyi və həmçinin səsboğucu qablarda tapmasanız, bütün cəsədləri axtarmağı məsləhət görmürəm.
28. Səsboğucu Skryaqa aparırıq, 5 saat gözləyirik, götürürük, tikinti sahəsinə qaytarırıq və tapşırığı Bormana təhvil veririk.
29. Sviblova gedirik, Radarda kuryer tapmaq tapşırığını alırıq.
30. Radarda biz kuryeri Ghostun yanında tapırıq. Sağlamlığı bərpa etmək üçün dərman və sənət ehtiyatı toplamaq tövsiyə olunur - onlar lazımlı olacaq.
31. PDA-da “Sviblova qayıt” tapşırığına dair bütün çağırışlara baxmayaraq, kuryerdən çamadanı götürüb Saxarova aparırıq. Məsləhət - oyunda Kostyadan teleportlar boş yerə icad edilmədi və bu vəziyyətdə olduqca yaxşı kömək etdi.
32. Çamadanı Saxarova təhvil veririk. Hədiyyə verməzdən əvvəl doyurucu bir yemək yeməyi məsləhət görürəm, çünki... sonra uzun müddət yatırıq. Saxarovla danışırıq və Sviblova qayıdırıq.
33. Tapşırığın yerinə yetirilməsi haqqında hesabat veririk, teleport deaktivatoru alırıq.
34. Limanska gedirik, tikinti sahəsində teleportu deaktiv edirik, şimala gedirik və Xəstəxanaya gedirik.
35. Girişdən uzaqda Pişiyi və müşayiətçi qrupunu tapırıq. Birlikdə Xəstəxanaya doğru yolumuzu edirik. CN oynayanlar asan yol tapacaqlar.
36. Xəstəxananın şimal çıxışında Qara Doktorla görüşür, ünsiyyət qururuq və yeni məlumatlar öyrənirik. Süjeti davam etdirmək üçün son əlavənin buraxılmasını gözləyirik. Dəyişiklik üçün dostumuzla - Pişiklə danışa bilərik.

Sirli stalkerin qutusunu və seyfini axtarın.

Diqqət! Bütün tapşırıqlar aktiv PDA tapşırıqlarında göstərilmir, ona görə də dialoqları, verilmiş tapşırıqları, kodları və s. yadda saxlamalısınız.

Filialın əsas personajı Minerdir. Mağaraya daxil olmaq üçün Baldidən Bardakı xəzinəni tapmaq üçün axtarış aparmalısınız. Yaxşı, Mədənçi mütləq GG-dən kiçik bir tapşırığı yerinə yetirməyi - Kitabı Unudulmuş Meşədən gətirməyi xahiş edəcək. Tənbəl olmayın - gətirin.

1. Biz Minerlə danışırıq, bir tapşırığı alırıq - qaçan "sərbəst oğul"u (Fima Ugol) xilas etmək və gözətçinin dəftərini gətirmək.
2. Labirintdə, böyük zalda keçidlərin yuxarı pilləsində, gözətçidən dəftəri götürürük, qaçağı xilas edirik və ondan Labirintdən Mağaraya keçidi minnətdarlıqla alırıq.
Əgər atışma zamanı Monolitlər qəfildən Fima Kömürünü öldürürlərsə, üzülməyin, əsas odur ki, Marked onu xilas etdi və axtarış sayılacaq.
3. Dəftəri Şaxta gətiririk və azğın oğlunun geri qayıtmasını müşahidə edirik (hətta bundan əvvəl Monolitlər tərəfindən öldürülsə belə). Mükafat olaraq biz yeni İncəsənət, Rattle üçün resept alırıq.
4. Mədənçinin məsləhəti ilə biz Fima ilə danışırıq və ondan sirli qutu və seyf, Labirintdən Amberə keçid, həmçinin Adrenalinlə əlaqə saxlamağın zəruriliyi haqqında öyrənirik. Başqa bir keçid haqqında öyrənmək imkanı üçün Fima ilk yardım dəstləri, sarğılar, "Soul" və sabun gətirməyi xahiş edir.
5. Biz Fimaya sövq gətiririk və o, Labirintdən 26.04.2018-ci il tarixli versiyada bloklanmış yeni yerə keçid verir.
6. Adrenalinlə danışırıq, Labirintdən Qutu və seyf gətirmək tapşırığı alırıq. Eyni zamanda, biz Amberdən Labirintə keçid alırıq.
7. Labirintdə bir Qutu tapırıq, içərisində maraqlı və faydalı məlumatların olduğu qeyd var. Qutunu Adrenalinə gətiririk və ona Monolitin ölməz Kölgəsi ilə görüşdən danışırıq. Öyrəndik ki, “Şaxtyor”la danışmalıyıq. (Qutunu necə əldə etmək olar, "Digər suallara" cavablardan, "Labirint" bölməsində tapa bilərsiniz)
8. “Şaxtyor”la danışırıq, o, “Monolit”ə qoşulmağın vacibliyindən danışır və onu Sidoroviçə göndərir.
9. Sidoroviçlə danışırıq, təmir dəstləri və Monolit amuletini axtarmaq üçün başqa bir tapşırıq alırıq.
10. Labirintə gedirik, Labirint yolunda neytrallardan və keçmiş dostlardan mümkün qədər uzaq durmağa çalışırıq! Labirintdə biz Monolitin Kölgəsini tapırıq və Monolitin bunkerinin qapısının 3-cü çatışmayan kodunu tapırıq. Onun danışması üçün ona “Plazma Tırtılı” və “Tırtıl” demək lazımdır. Bunkerdə seyf və təmir dəstlərini götürürük. Təmir dəstlərini bunkerdəki Monolitlərdən biri götürə bilər - onlarla bazarlıq etməyi unutmayın.
11. Sidoroviçə gedirik, təmir dəstlərini və Monolit amuletini veririk.
12. Mədənçiyə gedirik və seyfi veririk.

Sirli stalkerin axtarışını davam etdirir.

Bu hekayə xətti Fangın qatillərini tapmaq üçün tapşırıqları tamamladıqdan sonra mövcud olacaq. Bir daha diqqətlə təkrar oynamamağı və bütün dialoqları sona qədər oxumağı şiddətlə tövsiyə edirəm, heç kim heç nə təkrar etməyəcək. Əgər siz dağınıq sklerozdan əziyyət çəkirsinizsə, dialoqların ekran görüntülərini çəkin. Get.

1. Seyfi götürün, Labirintin yuxarı səviyyəsinə qalxın, Kəşf edilməmiş Yerə (NZ) keçid nöqtəsini tapın və ora gedin. Keçid böyük salonun ən yüksək səviyyəsindədir, demək olar ki, GG-nin Labirintə daxil olduğu keçidin güzgü şəklidir.
2. Biz Astroloqla danışırıq, bəzi yerli sakinlər haqqında öyrənirik.
3. Zahidlə görüşürük, o, daha bir neçəsi haqqında danışır. Ginekoloq üçün dərmanlar olan çanta alırıq.
4. Ginekoloqla görüşür, Çanta və Seyf veririk.
5. Siklopla danışırıq, onun şeirlərindən Dərmanların yerini öyrənirik. Keçid nöqtəsini öyrənək Poliqon -> NZ.
6. Kordona gedirik və Dərmanları götürürük.
7. Dərmanları lazım olduqda Sikloplara və ya Ginekoloqa veririk.
8. Zhorka-Anomaly ilə danışırıq, o, ilk qapını açdı, Fang haqqında məlumat var. Ancaq ikinci qapını açmaq üçün ona Batareyalar lazımdır.
9. Mağaranın girişində Qoca ilə danışın. O, Atəş Mağarası (OP) haqqında danışır, axtardığı batareyaları orada gördüyündən danışır və onlara rast gələrsə, orada itmiş saatı tapmağı xahiş edir.
10. Biz Hermitlə yenidən danışırıq, o, OP haqqında bilir və onun bəzi “sakinlərini” tanıyır.
11. OP-nin iki girişi var, hər ikisi görünür, lakin çox yaxşı deyil. Bir girişdə Hacını tapıb onunla danışırıq. Isegoschron Ülgücünü gətirsək, batareya və saatla kömək edəcəyinə söz verir. İndi orada Avengers dayanacağı var, özü də gedə bilmir.
12. Sadə bir gizli missiya, biz Pilgrim-in tərk edilmiş bel çantasını tapırıq və oradan hər şeyi götürürük. Missiya haqqında məlumat verərkən hətta bir Avenger ölsə, missiya uğursuz olacaq.
13. Maşını veririk, Saatı alırıq.
14. Saatı veririk və AC -> NC, TD -> NC keçid nöqtələrindən öyrənirik.
15. Yenidən Pilgrimə gedirik, o, artıq təraş edib və sevinclə bizə Batareyaları verir. Zahiddən SMS gəlir, içəri girməsini xahiş edir, məlumat var.
16. Zahidlə danışın. Adrenalinin bizi axtardığını öyrəndik, seyfin sahibi haqqında məlumat ortaya çıxdı. O deyir ki, Adrenalin yeni anomaliya detektoruna ehtiyac duyur. Vitya-Hologram Detektorla kömək edə bilər.
17. Biz Batareyaları Zhorka aparırıq və eyni zamanda Vitya ilə danışırıq. O, iki Elit Detektor və bir Plazma Tırtıl gətirməyi xahiş edir. Adrenalindən SMS gəldi, insanlar qutunu almağa gəldilər.
18. Yantara gedirik və Saxarovdan detektorlar alırıq. Detektorların problemi budur! Yaxşı, rütbələrlə oynayırsınızsa, onda sizdə artıq olmalıdır. İkincisi Saxarovda Bioradar ilə eyni tezlikdə satışa çıxmalıdır, amma şəxsən mən bu cihazı ondan heç vaxt satışda görməmişəm. Əgər kimsə konfiqurasiyaları redaktə etmədən satın alıbsa, lütfən abunəni ləğv edin. Gələcəkdə bu məsələnin düzəldilməsi çox mümkündür, amma hələlik mən Saxarovun ticarət konfiqurasiyasını redaktə etməli oldum.
19. Biz Vita-ya iki elit detektoru və plazma tırtılını gətiririk, cavab olaraq o, bizi Cyclops-a göndərir, o, Viti-nin Detektorları ilə önbelleği harada axtaracağını bilir. Onun növbəti ipucunu poetik formada dinləyirik.
20. Poliqona gedirik, bir önbellek tapırıq, iki detektor var, sadəcə birini özümüz üçün saxlayacayıq, bu, gözəl bir şeydir, həm Jellied Invisible, həm də Arhara Star və əlbəttə ki, hər kəsi görür.
21. Adrenalinə gəlirik, Detektoru veririk. Öyrəndik ki, Qutu üçün iki nəfər gəlib, biri Astroloqdur, Adrenalin ikinciyə baxmadı, köhnəlmiş kostyumdur, yəni sahibi çoxdan Zona tapdalayır. Onlar Safe və GG-ni axtarırdılar. Ginekoloqdan sms gəlir, seyf açılıb.
22. Ginekoloqla danışırıq, seyfdə Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının yaxınlığındakı ərazilərin köhnə xəritəsi var idi. Ginekoloq Perfusor haqqında məlumat tapmağı xahiş edir. Nüanslar üçün, həmişəki kimi, Cyclops-a gedirik. Yenə ayədə hidayəti eşidirik. Labirintə keçid nöqtəsi görünür.
23. Labirintdə Perfusordan xəbərdar olan və onun üçün kolbanın harada axtarılacağını deyən yarı ölü muzdlu tapırıq. Məlumatı olan disket yaxınlıqdadır. Əgər bundan əvvəl Qutuya teleport vasitəsilə çatmısınızsa, muzdlu əsgəri tez tapacaqsınız, o, bu teleportdan bir qədər qısadır. Disketi seçirik və Mercenary ilə müalicə edirik.
24. Disketi Ginekoloqa gətiririk və kolbalara həqiqətən ehtiyacımız olduğunu öyrənirik. Bundan əlavə, reagentlərə ehtiyacımız olacaq, onlardan snayperlərin liderindən soruşa bilərsiniz, burada NZ-də, onlara necə çatmaq olar, onlar hərəkət edən hər şeyə atəş açır. Şeirlərin növbəti hissəsi üçün Sikloplara gedirik. Naməlum bir stalkerdən, kartın sahibindən SMS alırıq, o, GG-nin surətini çıxarmasına qarşı deyil, lakin orijinalı Astroloq vasitəsilə qaytarmaq lazımdır.
25. Ordu Anbarlarına gedirik, istədiyiniz yeri tapırıq, Flaskları seçirik.
26. Biz qayıdırıq və Flaskları Ginekoloqa veririk. Quraşdırmanı qurmaq üçün o, sizdən Freedom Exe-dən enerji təchizatı və idarəetmə çipi tapmağı xahiş edir. Bundan əlavə, biz Fang kartlarını Ginekoloqa veririk ki, o, surətini çıxara bilsin.
27. Meteoritin düşdüyü yerə gedirik, teleport deaktivatorunu tapırıq və girişlərdən birindən mağaraya daxil oluruq. (İkinci teleportun deaktivatorunu artıq mağarada tapırıq. Başqa bir məsləhət, orada girişdə olduqca istidir, istidən artefakt asmaq zərər verməyəcək.
28. Biz Hacını mağarada tapırıq, o, muzdlulara yaxınlaşmağımıza kömək edir. Mağarada axtarış aparırıq və enerji təchizatı və lövhələri tapırıq.
29. Biz NZ-də Avengers qrupunun lideri Chimera gedirik. Onun kiçik bir xahişi var: rəqibi Sidoroviçi yerə yıxmaq, sübut kimi başını gətirmək...
1. - kiçik bir qeyd, 28-29-cu nöqtələr arasında aralıq saxlama / bərpa etmədən etməlisiniz, əks halda Avengers düşmən olacaq -
30. Mağarada tapılan quraşdırma üçün inqrediyentləri Ginekoloqa aparırıq. Fang xəritəsinin orijinalını və surətini götürürük. Ginekoloqa bildiririk ki, uğur üçün Sidoroviçin başı lazımdır. Şura Qisasçılara doldurulmuş heyvan verməyi təklif edir və Ovçuların komandiri Bayquş bu işdə bizə kömək edə bilər, onlar da yaxınlıqda yaşayırlar.
31. Qartal Bayquş kömək etməyə razıdır, lakin iş üçün ona Nəzarətçi lazımdır, onlar Radarda tam olaraq düzgün birini tapdılar, qaçıb onu götürməlidir.
32. Biz qaçırıq və götürürük. Bayquşun yanına gətiririk.
33. İş üçün 10 Chimera Claws +100 tr istəyir. “Sidoroviç”in başını yığırıq, gətiririk, seçirik.
34. Biz Chimera gedirik, baş veririk. Bizə reagentlər vermir, amma öyrənirik ki, onun qartalları NZ-də məşq edir və daha sonra onlar hansısa böyük güllənin qızını axtarmağa gedəcəklər, o, burada Zonada yoxa çıxıb. Cyclops-dan SMS gəlir, gizlənən yerə bir ipucu var.
35. Biz poetik vəhylərin növbəti hissəsini dinləyirik və aparıcıya əməl edirik. Kimera yuvasında biz reagentlərlə payları götürürük.
36. Tapdıqlarımızı Ginekoloqa aparırıq. Biz yüklənmiş Perfusora heyranıq. Fangdan SMS alırıq, görüşmək istəyir.
37. Biz Cyclops ilə danışırıq və son ipucunu alırıq.
38. Gedək, hər şeyi keşdən götürək və tam məmnunluq hissi ilə Arhara-dan növbəti əlavəni gözləyirik.

Fang axtarışları (qırmızı meşədə gəzintilər, döyüş laboratoriyası)

Bu hekayə xətti Ginekoloq xəstəxanasının xəstələri üçün perfusor toplandıqdan dərhal sonra başlayır.

1. Biz Fangdan SMS alırıq ("Əsrarəngiz təqibçinin axtarışını davam etdiririk" mövzusundan 36-cı bənd), yuxarı girişdən (bataqlıqdan) odlu mağaraya keçin.
2. Biz Fang ilə danışırıq, yeni ərazinin (hərbi laboratoriya və ya Warlab) kəşfiyyatı tapşırığını alırıq, Radardan Warlab-a və Warlab-dan X16-ya keçid alırıq.
3. Radara gedirik, kombinasiyalı kilidli qapının arxasında keçid var. Kilidin kodunu Syak ona Sidoroviçdən alətləri gətirdikdən sonra verir. Monolitlər və muzdlular arasında sərin bir döyüş üçün Warlabda sona çatırıq. Düşmənlər bir-birinin çoxunu məhv edənə qədər girişdə sadəcə 10-15 dəqiqə sakit dayana bilərsiniz. Fangdan SMS alırıq.
4. Biz bilyard otağında muzdlu Sümükkəşçinin cəsədini tapırıq, muzdlu əsgərin dəftərini ondan alırıq.
22 iyul tarixli Solyanka versiyasında xəta var və bu cəsəd Warlab-a çatanda yoxa çıxır.
Həll:
Axtarışa davam etmək üçün onu kürü tökün və ya hər hansı bir tacirə satış üçün qeydiyyatdan keçirin. Buna naem_bloknot deyilir. Notebooku almamışdan əvvəl mütləq Varlaba get!
5. Biz Fang üçün AS-a gedirik, o, Dolqovtsuların əvvəllər yerləşdiyi fermadadır, Fangla danışırıq, Lukaşın bizə kömək edəcəyi muzdlularla özümüzü şirnikləndirmək tapşırığı alırıq.
6. Biz Lukaşla danışırıq, nişan və Hörümçək haqqında öyrənirik.
7. Radara gedirik, Qaranlıq Vadiyə çıxışın yanında Hörümçəyi öldürürük, nişanı götürüb muzdlu əsgər oluruq. Sonrakı hərəkətlər zamanı biz hər hansı qruplarla, xüsusən də keçmiş bitərəflərlə və dostlarla təmasdan qaçmağa çalışırıq - onları öldürdükdən sonra ümidsiz vəziyyətdə ola bilərsiniz.
8. Warlab-a gedirik, bilyard otağında Panteranı tapırıq, onunla danışırıq və müvəqqəti olaraq telsiz tapmaq üçün tapşırıq alırıq, onu kürək çantalarından birində tapırıq. Ümumilikdə 3 kürək çantasına rast gəldim - yuxarıdakı lift şaxtasında, yaşıl metal şkaflı otağın girişindəki "mərkəzi" enişdə və birbaşa yerləşən otaqda pilləkənlərin uçuşu altındakı sürünmə yerində. giriş pilləkənləri ilə üzbəüz aşağıda olan səviyyəyə. Axırıncı çantamda telsiz var idi. Biz radionu geri veririk və böyük oğlanın bizimlə danışmaq istədiyini öyrənirik.
9. Dembellə danışırıq, Lukaşın qərargahından doldurulmuş it götürmək tapşırığı alırıq. Keçidin koordinatlarını Varlaban AS-dan alırıq.
10. Biz Panterla danışırıq, Kordonda elçini tutmaq və diski götürmək tapşırığını alırıq. PDA-da əldə etməli olduğunuz yerin şəklini görürük. Diqqətlə Kordona çatırıq. Dərhal Kordona teleportasiya edə bilməniz üçün sizinlə Saxarovdan olan teleportatorun olmasını məsləhət görürəm. Körpünün yuxarı strukturlarına qalxırıq, cırılmış trussun kənarına çatırıq, Panterdən SMS alırıq ki, oradayıq, bir elçi görünməlidir, diski ondan alırıq.
22 iyul tarixli Solyanka versiyasında səhv var və messencer görünmür.
Həll:
Panteranın SMS-ini aldıqdan sonra biz diski satış üçün Sidor-a qeydiyyatdan keçiririk və ya kürü tökür, götürüb sahibinə qaytarırıq. Adı - disk_pantera.
11. Biz Panterla bir kənara çəkilib, Lukaşın qərargahından bel çantası gətirmək tapşırığını alırıq. Biz görünməzlik exu alırıq.
12. AS-a gedirik, Liberty-nin silah otağında bir bel çantası tapırıq və oradan prototip zirehli maşını götürürük (zərər verməmək üçün özümüzdə sınamırıq!), 2-ci mərtəbədə tapırıq. doldurulmuş it, onu da götürürük.
13. Warlaba gedirik, doldurulmuş heyvanı Dembele, zirehli zirehləri Pantherə veririk, muzdluların bossu Markedlə danışmaq istəyir.
14. Biz patronla danışırıq və Le Havre ilə hesablaşmanın körpə söhbəti olduğunu başa düşürük, lakin böyük bir artı var - Marked-ə indi 3 ölməz personaj kömək edir. Biz Panther və onun mühafizəçilərinə Warlabı muzdlulardan təmizləməyə kömək edirik.
15. Biz Panter və Dembellə danışırıq, Pantera kömək etdiyimiz üçün məlumat və mükafat alırıq.
16. Barda Fang-a gedirik və məlumat paylaşırıq. Fang onu Lukaşın yanına göndərir. Eyni zamanda, Qırmızı Meşə və Limanska keçidləri, həmçinin Qırmızı Meşədə sənədləri götürmə vəzifəsini qəbul edə bilərik.
17. Biz Lukaşa gedirik və muzdluların imzasını veririk.
18. Biz Lukaşla danışırıq, Svoboda üzvlərini müşayiət etmək tapşırığını alırıq. Panterdən SMS gəlir. Uzun müddət radarı təmizləməmisinizsə, Warlab-a gedən marşrutu lazımsız dişlərdən və gövdələrdən təmizləməyi məsləhət görürəm.
19. Vitaminlə danışırıq, Radarda görüş təşkil edirik.
20. Radara gedirik, Vitaminlə danışırıq, qrupu mesh hasarın çuxuruna qədər müşayiət edirik, yenidən Vitaminlə danışırıq və Warlab-a gedirik.
21. Əgər itlərlə döyüşmək həvəsi yoxdursa, biz sakitcə Svoboda üzvləri Warlabı təmizləyənə və Vitamin bilyard otağına gələnə qədər gözləyirik.
22. Vitaminlə danışırıq, bloklama teleportu söndürülür və biz mükafat alırıq - Svoboda-dan qızıl külçə. Cyclops-dan SMS gəlir - biz hələ reaksiya vermirik.
23. Sağ lift şaxtasında, Warlabın gizli hissəsinə pilləkənlərlə qalxırıq, Lazy ilə danışırıq. Gəlin əsas alim haqqında məlumat əldə edək.
24. Biz Klenovu tapırıq, danışırıq və çoxlu maraqlı məlumatlar alırıq, Holoqramı Warlab-a gətirmək tapşırığını alırıq.
25. Biz NZ-yə gedirik, Cyclops ilə danışırıq və önbelleğe başqa bir ipucu alırıq.
26. Biz Holoqramla danışırıq, onu AC-yə keçidə müşayiət edirik.
27. Varlaba gedirik, Klenovla danışırıq, sənət və daş daşı gətirmək tapşırığı alırıq.
28. Mağaraya gedirik və Mədənçidən Poltergeist Ürəyini alırıq. Mədənçi sənəti yalnız Pripyatda Doktorla görüşdükdən və medalyonu Mədənçiyə aparmaq Həkimin tapşırığını aldıqdan sonra verir. Mədənçi də fənərlər istəyəcək - bütün bunları harada və necə tapmaq Bələdçinin digər bölmələrində təsvir edilmişdir.
1. 10 daş daşını harada axtarmaq lazımdır - hər kəs özü üçün qərar verir. Onlar vaxtaşırı Mağarada kürü tökəcək, Radara ilk girdiyiniz zaman sənətinizin bir hissəsi daş daşlara çevriləcək və s.
29. Klenova gedirik, sənət veririk. Stargazer-dən SMS gəlir.
30. Kordona Astroloqa gedirik və süjeti davam etdirmək üçün ən son əlavənin buraxılmasını gözləyirik.
31. Əgər təsvirin 17-ci bəndindəki keçidləri və tapşırığı almamısınızsa, biz onu alırıq və Qırmızı Meşəyə gedirik. Keçidin yaxınlığında biz Shadowmanın başçılıq etdiyi bir qrupla qarşılaşırıq və ona 2 tapşırığı yerinə yetirməyə kömək edirik - körpünü azad edin və canavar sürüsü ilə mübarizə aparın.
32. Ovçuların yeri PDA-da xəritədə qeyd olunur, biz Genka Kapitanını tapırıq və oğurlanmış kürək çantasını qaytarmaq tapşırığını alırıq.
33. Soyuqdan bataqlığa gedirik, danışırıq, oğrunun yeri haqqında məlumat alırıq, ucuna əməl edirik və əsir oğrunu tapırıq.
34. Biz Mitkanı əsir götürənlərlə fidyə üçün danışıqlar aparırıq, Mitka ilə danışırıq, çantanı götürüb Qırmızı Meşədəki ovçulara aparırıq.
35. Sırt çantasını veririk, sənədlərlə birlikdə çantanın yeri haqqında ipucu alırıq. Biz canavarlarla mübarizə aparırıq, çantanı tapırıq, sənədləri götürürük və Fang'a aparırıq.
36. Fang yeni tapşırıq verir - Denisi tapıb xilas etmək. Qırmızı Meşəyə minaya gedirik, canavarları təmizləyirik, Denisi tapıb xilas edirik, stalkerləri dayanacaqda müşayiət edirik, Fang'a qayıdırıq.
37. Biz tapşırığı təhvil veririk və süjeti davam etdirmək üçün ən son əlavənin buraxılmasını gözləyirik.

STALKER: Xalq Solyanka, oyunu kökündən dəyişdirən və bir çox yeni tapşırıqlar əlavə edən orijinal "Çernobıl kölgəsi" oyununun modifikasiyasıdır. Tapşırıqlara əlavə olaraq, oyunçu əvvəllər görünməmiş yerləri, həmçinin yeni avadanlıq, silah və digər əlavə əşyaları kəşf edəcək.

STALKER-in hər üç hissəsinin gedişatını veb saytımızda tapa bilərsiniz. Bu məqalə yalnız mod tərəfindən əlavə edilmiş tapşırıqları təsvir edir.

İtkin düşmüş ekspedisiyanı axtarın

Kordona gedin və yolun altındakı viyadükə baxın. Bu tuneldə siz Andrey adlı döyüşçünün cəsədini tapacaqsınız - tapşırığı aktivləşdirmək üçün axtarış elementini götürün.

Sonra, əsgərin PDA-sını cibinə qoyan qopniki tapmaq lazımdır. Siqnalı izləyərkən siz yalançı SOS siqnalı ilə qarşılaşacaqsınız. Bu quldurun tələb olunan əşyası olmayacaq, ona görə də davam etməli olacaqsınız.

ÇKP-nin əsl oğrusu Fraer adlanır. Onu Voroninin axtarışında tapa bilərsiniz. Təkcə bu deyil, həm də bir çox başqa yerlərdə axtarışlarda onunla rastlaşa bilərsiniz.

Oğrunu aşkar etdikdən sonra tapıntını Dump yerində yerləşən Prapora aparın. On ilk yardım dəsti üçün o, Barmen oğlanlarının PDA-nı bərpa edə biləcəyini söyləyəcək.

Barmenin yanına get və ona Od göz yaşlarını gətir. Məhz bu artefakt üçün o, avadanlıqları təmir etməyə razılaşacaq, lakin sonradan onun mexaniki PDA-nı sındıracaq, bundan sonra süjet kəsiləcək.

Axtarışın növbəti mərhələsi Lukaşın axtarışı zamanı başlayacaq. Müəyyən bir Pavlik tapmalı və sonra Ara ləqəbli bir əlaqəni bitirməli olacaqsınız. Sonuncunun bədənində itənlər haqqında yeni məlumatlar olan bir PDA tapa bilərsiniz.

Vəhşi əraziyə, xüsusən də Yantara keçə biləcəyiniz xəritənin sonuna gedin. Burada Sivoyun dəstəsini tapa bilərsiniz, onun PDA-dan ekspedisiya haqqında yeni məlumat üçün Saxarova getməyiniz lazım olduğu aydın olacaq.

Alimi ziyarət edin və itkin uşaqlar haqqında məlumat əldə edin. Siz Fang ilə əlaqəli tapşırıqları yerinə yetirməyincə və Scorcher ilə məşğul olana qədər sizinlə danışmaqdan imtina edəcək.

İş bitdikdən sonra Saxarov sizi X-10 laboratoriyasına göndərəcək. Əvvəllər heç kimlə görüşmədən ora baş çəkə bilərdiniz. Ancaq Saxarov israr etməyə başlayacaq və hər halda ora baş çəkməli olacaqsınız.

Siz hələ də yerində təzə cəsədlər tapa bilərsiniz. Laboratoriyada iki cəsəddən başqa, yarı ölü Ekoloq olacaq - onun son istəyini yerinə yetirin. Sonra, Phantom-a baş çəkin və baş verənləri ona danışın. Yoldaş cavab verəcək ki, yəqin ki, laboratoriyadan başqa yolla çıxmaq olar, amma hələ tapılmayıb.

Əvvəlcə Frimanla danışın - o, sizə bir vaxtlar Monoliti fəth etməyə çalışan Jamesonun muzdluları haqqında danışacaq. Sonra, Zibilxanaya gedin və orada Tomazın dəstəsini öldürün - lazımi sənədləri ondan alacaqsınız. Məlumatdan məlum olacaq ki, muzdlular X-10 laboratoriyası vasitəsilə Sarkofaqa necə çatıb, sonra geri qayıdıblar.

Tapılan məlumatlarla, Çernobıl Atom Elektrik Stansiyası-2-nin genişliyində tapıla bilən on Qızıl ət parçası almağı xahiş edəcək Kabusla yenidən danışın.

Lazımi əşyalar çatdırıldıqda, siz Sarkofaqdan Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına-2-yə qədər olan dəqiq yol haqqında məlumat əldə edəcəksiniz, həmçinin jurnalın üç hissəsini tapmaq üçün yeni bir axtarış alacaqsınız. Sizə lazım olan tək şey yuxarıda təsvir olunan yerə getmək, gündəliyi əldə etmək və onu Ghost-a qaytarmaqdır.

N noutbuku Arkhara

Bataqlıqda yerləşən Dan ilə danışın. Oğlan sizi Agroprom-a göndərəcək, burada axtarış üçün məlumat almaq lazımdır. Bundan sonra Bara gedib Zaxar ləqəbli adamla, sonra Danla danışın. Sonuncu, yeri gəlmişkən, heyətinin müdafiəsi üçün də tapşırıq verəcək.

Dan sizə Agroprom-da nəsə planlaşdıran cəsarətli döyüşçülər haqqında danışacaq. Məkanı ziyarət etməli və qiymətli məlumatların ötürülməsini əldə etməli olacaqsınız. Yerində Arxaranı tapın ki, onunla birlikdə hərbçiləri vura, paketi götürüb Dana çatdıra biləsiniz.

Ünvan kitabını sahibinə təhvil verin, bundan sonra o, kompüterini tapmaq üçün sizə başqa tapşırıq verəcək. Arhara sizə Dan ilə bir neçə söz mübadiləsi etməyi də məsləhət görəcək.

Dan sizə X-18 laboratoriyasından bir tədqiqatçının flash sürücüsü haqqında məlumat verəcək, onu tapmalı olacaqsınız. Daşıyıcını aldıqdan sonra onu Dana çatdırın və psi dəbilqə şəklində mükafat alın.

İndi siz Arharanın kompüterinin yerləşdiyi Radarı ziyarət edə bilərsiniz. Sadəcə Anbarlara gedib tapıntını Yakut ləqəbli adama vermək kifayətdir.

Fantom və Fang qatillərinin axtarışı

Axtarış zənciri Freemanın silahını kəşf edəndə başlayır. Portfelini tapmaq üçün tapşırığı almaq üçün topu sahibinə qaytarın.

Siz Vəhşi Ərazidə muzdlu Ceymsonun işini tapa bilərsiniz.

Təbii ki, oğlan məsələni dostcasına həll etməkdən imtina edəcək, bundan sonra onu bitirməli olacaqsınız. Onun oğlanları ilə məşğul olduqdan sonra əşyanı götür və Frimana çatdır.

Gündəliyin özünü Aqropromda tapacaqsınız - onu Kruqlova qaytarın və sonra Barmenə baş çəkin. Sonuncu, ondan məlumat almaq istəyirsinizsə, əvəzində Sibion ​​artefaktını istəyəcək.

Diş Qatillərini tapın

Başlamaq üçün, Voronin sizi Psixo ləqəbli bir insanın fləş sürücüsünə göndərəcək. Sonuncular Ordu Anbarları zonasının yaxınlığındakı bataqlıqlarda toplanır. Yeri gəlmişkən, əvvəllər eyni medianı onun istəyi ilə Maksa çatdıra bilərdiniz. Bu halda siz ona baş çəkib cihazı almalı olacaqsınız.

Həmçinin unutmayın ki, Bataqlıq Psixo məkanına ilk dəfə baş çəkdiyiniz zaman heyvanlar sizi öldürə bilər. Müvafiq tapşırıqlar olmadan dərhal onu ziyarət etmək, onu bitirmək və flash sürücünü götürmək məna kəsb edir. Əks halda, boş yerə gəlmək riski ilə üzləşirsiniz, çünki cəsəd sadəcə yox olacaq.

İndi Kordon bazasındakı Xəbərçiyə baş çəkin. Zənciri davam etdirmək üçün siz Tyrant haqqında məlumat almalı olacaqsınız - Dan sizə PDA-nı verəcək (əgər söhbətdən sonra sonuncu sizin rəqibiniz olarsa, onu yenidən başlatmalı və ondan nəyisə düzəltməsini xahiş etməli olacaqsınız).

Bundan sonra, cihazı sizi müəyyən bir Le Havre-ə aparacaq Xəbərçiyə çatdırın. O, öz növbəsində, onun sayəsində həyata keçirilən "Svoboda" üzvlərinin muzdlularla əməkdaşlığından danışacaq.

Le Havrın göstərişi ilə Bolt adlı bir oğlan tapın və PDA-nı götürərək onu öldürün. Sonra muzdlu sizi X-10 laboratoriyasına göndərəcək, burada lazımi məlumatlar olan bir Monolitin cəsədi ola bilər. Yerində həqiqətən bir cəsəd tapacaqsınız - sənədləri Havre çatdırın.

Yakutla söhbətdən planlaşdırılmış sui-qəsd haqqında öyrənəcəksiniz. Sonra, muzdluların gizli görüşü barədə sizə məlumat verəcək Freeman ilə danışın. Siz görüşə getmək və onun bütün iştirakçılarını öldürmək məcburiyyətində qalacaqsınız. Daşıyıcını əldə etdikdən sonra onu Freemana çatdırın.

Le Havre sizin hərəkətinizi qiymətləndirməyəcək, bundan sonra sizinlə mübahisə edəcək və pulunuzu və bir çox qiymətli əşyalarınızı götürəcək (buna görə də, muzdluya baş çəkməzdən əvvəl onları önbelleğe atmağın mənası var). Bundan sonra Le Havre-nin bütün tərəfdaşlarını və özünü öldürməli olacaq bir döyüş olacaq.

Sonra Yakut sizə Svoboda bazasında muzdlular tərəfindən götürülən bəzi yüklər haqqında məlumat verəcəkdir. Siz muzdluları ziyarət etməli, onları öldürməli və əşyanı almalısınız. Le Havrın sizdən aldığı mükafatı və öz paltarınızı almaq üçün onu Yakuta qaytarmağınız kifayətdir.

Ruhu tapın

Kruqlovla söhbətdən öyrənirsən ki, jurnaldan məlumatların şifrəsini açmaq üçün ona yaxşı kompüter lazımdır. Arkhara sizi uyğun sistem blokunun yerləşə biləcəyi X-18 laboratoriyasına yönəldəcək.

Nöqtəyə çatın və lazım olanı götürün. Kompüteri çatdıranda Kruqlov səni Yakut ləqəbli adamın yanına göndərəcək. Sonuncu, öz növbəsində, sizi Aqropromun aşağı səviyyələrinə aparacaqdır.

Nəzərə alın ki, zəncirin bu davamı yalnız Scorcherin zərərsizləşdirilməsi tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra açılacaq.

Yol boyu Phantom PDA vasitəsilə sizinlə əlaqə saxlayacaq. Nəhayət, zindanda sizə qarşı təşkil olunmayan pusqu ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız.

İndi Yakutu yenidən ziyarət etməlisiniz, o sizə Ghost tapacağınız Radarı ziyarət etməyi məsləhət görəcək. Tutulmayan oğlan sizdən Avengers qrupunda müəyyən bir Heyvanın ixtiyarında olan fləş sürücüsünü qaytarmağı xahiş edəcək.

Hekayə tapşırıqları burada bitir, lakin ikinci dərəcəli tapşırıqlar hələ də Solyanka Komandasında qalır.

Clear Sky Quests

Əvvəlcə Bataqlıqlara getməlisiniz. Əvvəlcə sizdən bazanı muzdluların hücumundan müdafiə etməyi xahiş edəcək Fanla danışmalısınız. Bundan sonra oğlan sizə bataqlıqlara getməyə kömək edəcək.

Yoldaşı problem içində olan Dyakla yerindəcə rastlaşacaqsınız. Gopotanın çuxur olduğu kilsəyə getməli və sonra onu öldürməli olacaqsınız. Dyakın dostu Soxatinin özü orada olacaq. Yardımınız üçün Deacon sizə Clear Sky bazasına gizli portal haqqında məlumat verəcək - ondan istifadə edin.

CHN bazasında siz üç NPC tapacaqsınız, onların hər biri sizə unikal axtarış verə bilər. Vasili ilə danışın ki, ona müalicəvi məlhəm gətirsin.

Lazım olan dərman kalmıkların daxmasındadır. İçəridə götürməli olduğunuz qumbara ilə portfel tapa bilərsiniz. Bundan sonra siz sağ qala biləcəyiniz bir partlayış olacaq (çox yaxşı qorunma tələb edəcəyi üçün edə bilərsiniz). Sonra Kalmık görünəcək.

Kalmık səndən yeri xəritədə qeyd olunan bir qutu almağı xahiş edəcək. Yükün yanında siz keçməli olduğunuz bir teleport tapacaqsınız.

Xüsusi yer təsadüfi seçildiyi üçün təhlükəsiz yol tapmaq üçün bir az vaxt sərf etməli olacaqsınız. Məlhəmin qiymətini öyrənmək üçün qutunu ərizəçiyə verin.

Müəyyən miqdarda resurs gətirməli olacaqsınız və yalnız bundan sonra Kalmık sizə şəfa boruları verəcəkdir. Məlhəm üçün bir mükafat olaraq, Vasili avadanlıqlarınızı təmir etməyə və təkmilləşdirməyə razı olacaq.

CHN bazasındakı ikinci adam Soyuq sizi yalançı nəhəngin axtarışına göndərəcək. Məxluqu öldürmək lazım deyil - sadəcə onu qeyd edin. Xəritədə mutantın yeri qeyd olunur, lakin göstərilən yerdə həmişə görünmür.

Əks halda, adrenalinin gizləndiyi binanın yuxarısında və sağında məxluqu axtarmalı olacaqsınız. Canavarı xüsusi Soyuq Topla işarələyin və uğur barədə məlumat verin.

Sviblov sizə bir neçə tapşırıq verəcək, onlardan bəziləri süjetdə daha da irəliləmək üçün lazımdır.

Lider sizdən ona nəzarətçinin beyinlərini çatdırmağı xahiş edəcək - göstərilən nöqtəyə çatın və mutantı bitirin. Sonra Sviblova Gopniklərin sahib olduğu bir PDA lazımdır. Əvvəlcə Koshchei'yi ziyarət etməlisən və tez, çünki o, quldurlarla atışmada ölə bilər.

Koschey sizi oğlanların bazasına göndərəcək, burada müəyyən bir şəkildə yolunuzu - tankdan keçərək, damın üstünə və aşağıya çıxmalısınız. Diqqətli və gizli hərəkət etsəniz, PDA-nı heç bir çətinlik çəkmədən portfelinizdən oğurlaya bilərsiniz.

PDA götürəndə Dan düşərgəyə hücum edəcək qrupu ilə birlikdə yardımınıza qaçacaq. İndi növbəti tapşırığı almaq üçün PDA-nı Sviblova qaytarın - Save Freebies.

Sviblov sizi Dan qrupunun əvvəllər yaşadığı müəssisəyə göndərəcək. Yerində, siz iki şərt yerinə yetirməlisiniz: muzdlular tərəfindən diqqətdən kənarda qalmaq və Freebie-nin döyüş zamanı ölməsinin qarşısını almaq.

Divarda bir çuxurda bitən elektrik anomaliyaları olan bir tunel vasitəsilə bazaya gələ bilərsiniz. Bazada Monolitlərlə döyüşməli olacaqsınız, buna görə özünüzü hazırlayın və uyğun bir mövqe seçin.

Freebie-nin yanında dayana bilərsiniz və sonra onun qışqırmasından sonra bir anda iki rəqibi öldürə bilərsiniz, çünki bu zaman onlar bir neçə saniyə donacaqlar. İşəgötürənə qayıdın və uğurunuz barədə onlara danışın.

Pişiyin axtarışları və ya Qara Doktorun axtarışı

Sizi Pişiyin yanına göndərəcək Danı tapın. Sonuncu sizdən onu cəsədin yerləşdiyi dağıdılmış kəndə müşayiət etməyinizi xahiş edəcək. Orada bir dəfə Pişiyin arxasına keçin və xəritə çəkmək üçün fanatikin cəsədini araşdırın.

Xəritəni tapdıqdan sonra Pişik CHN bazasına gedəcək. Rəqiblərlə eyni vaxtda məşğul olarkən onu müşayiət etməli olacaqsınız. Bundan sonra onunla ikinci dəfə bazada olan Soyuq barda danışa bilərsiniz.

Pişiyin yeni tapşırığı sizi müəyyən bir insanın axtarışına göndərəcək. Misha Los haqqında nəhayət öyrənmək üçün bazanın bütün sakinləri ilə danışın. Onu Sviblovun gözlədiyi binanın yanında tapacaqsınız. Sonra bir televizor axtarışına getməlisiniz.

Kordonu, xüsusən də televizoru olan Akimi ziyarət edin. Mükafat almaq üçün tapıntınızla Losa qayıdın - fanatiklərin təxmini yaşayış yerləri haqqında məlumat.

Sonra, göstərilən bütün nöqtələri ziyarət edin və Monolitləri öldürün. Sənədləri əldə etdikdən sonra Pişiyi ziyarət edin və onları ona verin. CHN bazasında pişiyi tapmasanız, o zaman AC-yə - Svoboda bazası ilə qan tökənlərin yuvası arasında yerləşən dayanacağa gedin.

Bundan sonra dərman yaratmaq üçün komponentlərə ehtiyacı olan Kalmık ilə danışın. Lazım olanı çatdırın və bir gün gözləyin. Nəhayət, zənciri davam etdirmək üçün dərmanı Pişiyə çatdırın.

İndi Aqropromda bir yerdə "dili" tutmalı olacaqsınız. Ərazinin sol tərəfində aşağıda fanatikləri tapa bilərsiniz - onları öldürün və Chuk və Gek'i xilas edin.

Zənciri davam etdirmək üçün Pişiyə nə baş verdiyini deyin. O, sənə Rabinoviçdən danışacaq və səni Xəsis ləqəbli adamın yanına göndərəcək. Sonuncu suallarınızı cavablandıracaq və sizi Modest-ə yönləndirəcək.

Siz Modesti yerində tapa bilməyəcəksiniz, lakin Joker sizə onunla birlikdə içməli olduğunuz üç şüşə araq üçün onun harada olduğu barədə məlumat verəcəkdir.

Uduzan olaraq kəndə get. Tezliklə Modest sizinlə əlaqə saxlayacaq və kömək istəyəcək - o, yaralıdır və ilk yardım dəstinə ehtiyacı var. Oğlan özünə gələndə sənə Rabinoviçdən danışacaq. Eyni zamanda, birdən intiqamçılar dəstəsi tərəfindən hücuma məruz qalırsınız - onları öldürün.

Siz Rabinoviçi Pripyatda və xüsusən: otelin yaxınlığındakı binada tapa bilərsiniz. Tərəqqinizi burada saxlamağa dəyər. Söhbət zamanı müəyyən bir "Qara Həkim" haqqında məlumat əldə edəcəksiniz, bundan sonra Pişiyi ziyarət etməli olacaqsınız. Ona nə baş verdiyini danış, sonra Zaxarın yanına get. Zaxarla söhbətdə sən tutulmalı olan Lui qardaşı öyrənəcəksən.

Bataqlıqları ziyarət edin və yerin yuxarı sağında yerləşən Avengers Fortunu tapın. Orada bütün mühafizəçilərlə məşğul ol və Lui ilə danış (onu öldürməməlisən).

İndi vəzifəniz fransızın yerləşə biləcəyi Svoboda bazasını ziyarət etməkdir. Təəssüf ki, onun cəsədini yalnız yerində tapa bilərsiniz - PDA-nı götür və Zaxara ver.

Bu nöqtədə, tapşırığın yalnız yarısı tamamlandı və yalnız indi Fang tapmaq məqsədini alırsınız. Nəhayət, nəhayət onunla görüşənə qədər bu stalkeri izləmək üçün bir sıra tapşırıqları tamamlamalı olacaqsınız. Tapşırıq başa çatdıqdan sonra Limansk şəhərinə gedin.

Yolda bir dəstə Bormanın rəhbərlik etdiyi Azadlıq binası ilə qarşılaşacaqsınız. Sonuncu bir lütf istəyəcək - snayper nöqtəsini aradan qaldırmalı olacaqsınız. Yerə gedin və snayper də daxil olmaqla bütün rəqibləri öldürün. Sonra Sviblov görüşmək məqsədi ilə sizinlə əlaqə saxlayacaq.

Bormana hesabat verəndə səsboğucu tapmaq üçün yeni tapşırıq alacaqsınız. Tikinti sahəsinə qayıdın və qutudan əşyanı götürün.

Yeri gəlmişkən, ilk səfərinizdən sonra məkanı tərk edərkən NPC-lər tez-tez bu elementi özləri üçün götürürlər, buna görə diqqətli olun.

İndi səsboğucu Skruger-ə verməlisən, Bormanın səndən tələb etdiyi budur. Yarım gün gözləməli və sonra mükafatınız üçün sonuncuya qayıtmalısınız.

Əgər unutmamısınızsa, Sviblov sizinlə əlaqə saxladı. CN lideri sizdən mesajçını Radar yerində tapmağı xahiş edəcək. Siz stalker Ghost-un yanında kuryer tapacaqsınız.

Paketi götürdükdən sonra Saxarova baş çəkin (jurnaldakı məqsədə baxmayaraq, hələ Sviblova getməyin). Burada Kostyanın sizə əvvəllər söylədiyi teleportdan istifadə etmək mənasızdır.

Tədqiqatçıların bazasında qutunu Saxarova verin və yeyin, o vaxtdan bəri bir gündən çox yatmalı olacaqsınız. Sonra alimlə yenidən danışın və sonra yeni cihaz - portal deaktivatoru əldə etmək üçün Sviblova baş çəkin.

Yeni gadget ilə Limanska qaçın, yəni: tikinti sahəsini keçin və şimalda olan xəstəxanaya gedin. Yaxınlıqda Pişiyin bir dəstəsini və liderin özünü tapa bilərsiniz. Uşaqlar xəstəxanaya getməyə kömək edəcəklər, sonunda nəhayət sirli Qara Doktorla qarşılaşacaqsınız.

Əsrarəngiz stalkerin şalvarını axtarın

Bu tapşırıqlar seriyasının əsas NPC-si Miner adlanır. Mağaranın yerinə getməlisən, bunun üçün Kordon bazasında Baldidən tapşırığı götürməlisən. Mədənçi, tapşırığı aldığınız zaman sizə əlavə bir məqsəd verəcək - Kitabı tapmaq.

Mədənçi ilə söhbətdə Fima Kömürünü tapmaq, eləcə də gözətçinin sənədlərini tapmaq vəzifəsini götürün. Labirintə gedin, onun yuxarı mərtəbələrində həm sənədləri, həm də itkin oğlanı tapa bilərsiniz. İş bitdikdə, siz Mağaranın yerinə getmək imkanı ilə mükafatlandırılacaqsınız.

Minerə qayıdın və ona məlumat verin, həmçinin Fim. Sonra sirli sövq haqqında məlumat almaq üçün azğın oğulla danışın.

Oğlan sizə Adrenalin ləqəbli bir adamla danışmağı və Labirintdən Kəhrəbaya qədər gizli yol haqqında danışmağı məsləhət görəcək. Ona rüşvət versəniz, sizə gizli yola başqa bir ipucu verəcəkdir.

Adrenalin ilə söhbətdən siz Labirintdən yağma tapmaq üçün axtarış alacaqsınız. Göstərilən nöqtədə əşyanı tapdıqdan sonra qiymətli məlumatları olan sənədləri oxuyun və əşyanı işəgötürənə çatdırın.

Adrenalinə toxunulmaz Monolitlə görüşünüz barədə danışın. Sonra, siz yenidən Monolitə (müvəqqəti olaraq) qoşulmağı məsləhət görəcək Mədənçiyə göndəriləcəksiniz.

Birincisi, Monolit boyunbağı tapmaq üçün axtarış aparmaq üçün Sidoroviçə baş çəkməli olacaqsınız. Labirint yolunda yoldaşlarınızdan qaçın, çünki onlar indi sizi düşmən hesab edəcəklər. Sizi özünün biri kimi qəbul edəcək və bunker qapısının parolunun son hissəsini söyləyəcək toxunulmaz Monolitlə danışın.

Yeri gəlmişkən, iki əsəri ölməzə çatdırmalı olacaqsınız, əks halda danışmayacaq. Nəhayət, bir dəfə bunkerə girib, çubuqdan tutun və boyunbağı təhvil vermək üçün Sidoroviçə qayıdın. Tapılan süngü Mədənçiyə təhvil verin, bundan sonra tapşırıq tamamlanacaq.

Sirli stalker axtarın

Tapşırıq yalnız Fang qatillərini izləmək xəttini tamamladıqdan sonra əlçatan olacaq. Nəzərə alın ki, bəzi zəncir məqsədləri (bu, digər tapşırıqlara da aiddir) PDA-da görünməyəcək. NPC dialoqlarını diqqətlə əzbərləyin və ya ekran görüntülərini çəkin.

Kəşf olunmamış torpaq adlanan yeni yerə gedə biləcəyiniz Labirint-in yuxarı mərtəbəsinə qalxın. Yerində Astroloqla danışın, o sizə yerlilərdən danışacaq.

İlk növbədə, yerin sakinləri haqqında daha çox öyrənmək üçün Hermitə baş çəkin. Baqajınızı dərmanlarla birlikdə aldıqdan sonra, Ginekoloqa baş çəkin və onları ləzzətinizlə birlikdə ona verin.

Danışmalı olacağınız Zhora-Anomaly, ikinci qapının kilidini açmaq üçün sizdən batareyalar istəyəcək (birincini özü açdı). Mağaranın yaxınlığında, batareyaları olan bir zindan haqqında öyrənmək üçün Qocaya baş çəkin. O, həmçinin bir lütf istəyəcək - yolda tapdığınız bir saat tapmaq üçün.

Zahid sizə Atəş Mağarası zindanı haqqında da məlumat verəcək və onun "sakinlərini" xatırlayacaqdır. OP-yə çatmağın iki yolu var, lakin yalnız birinin yaxınlığında Pilgrim-ə rast gələ bilərsiniz.

Sonuncu sizə kömək etməyə razı olacaq, amma əvvəlcə ona qutusundan ülgüc gətirməlisiniz. İndi Avengers onun qutusuna sahibdir, ona görə də onlarla məşğul olmaq lazımdır.

Qısa bir gizli missiyaya hazırlaşın, bu müddət ərzində Pilgrim'in əşyasını tapmalı və oradan bütün ləzzətləri götürməlisiniz. Özünüzü bir dəfə də olsa kəşf etməyə icazə versəniz, axtarış dayandırılacaq.

Saatı almaq üçün ülgücünü təhvil verin. Yeni keçidlər haqqında məlumat almaq üçün saatı ərizəçiyə verin. Pilgrim'i yenidən ziyarət edin, indi sizə batareya verəcəkdir. Sonra Zahid sizinlə əlaqə saxlayacaq.

Adrenalinin sizinlə danışmaq istədiyini öyrənəcəksiniz. Sonuncu, svagin sahibi haqqında yeni məlumatlar haqqında sizə məlumat verəcəkdir. Adrenalin də bir detektora ehtiyac duyacaq, bunun üçün Vitya-Hologramı ziyarət etməli olacaqsınız.

Batareyaları Zhoraya verin və eyni zamanda Vitko ilə danışın. Sonuncu bir artefakt və iki detektor tələb edəcəkdir. Eyni zamanda, Adrenalin əlaqə saxlayacaq və sizə ləzzət haqqında soruşan qəribə uşaqlar haqqında məlumat verəcəkdir. Tədqiqatçıların bazasında alimə baş çəkin və detektorlar alın.

Vitkaya lazım olanı verdikdən sonra Sikloplara gedin. Lazımi detektorları olan bir önbellek haqqında sizə məlumat verəcək - Dump yerinə gedin. Detektorları əldə etdikdən sonra birini özünüz üçün istifadə edin, digərini isə Adrenalinə verin.

Qadcet təhvil verildikdə, burada keş haqqında iyləyən sirli uşaqlar haqqında öyrənəcəksiniz. Onlardan biri Astroloq idi, digəri naməlum idi, baxmayaraq ki, avadanlıq hər kəsi görmüşdü.

Ginekoloq sizinlə əlaqə saxlayaraq qutunun açıldığını bildirəcək. Məlum olub ki, içəridə Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının keçmiş xəritəsi olub. Sizdən Perfusor haqqında məlumat tapmağınız xahiş olunacaq. Daha çox məlumat əldə etmək üçün artıq tanış olan şair Siklopları ziyarət edin. Bundan sonra, Labirint yaxınlığında yeni bir nöqtəyə gedin.

Yerində sizə Perfusor kolbası haqqında məlumat verəcək, çətinliklə nəfəs alan muzdluya rast gələcəksiniz. Burada məlumat saxlama mühitini seçin. Çıxmazdan əvvəl yaralıya yamaq qoyun.

Daşıyıcını ginekoloqa verin. O, kolbaları da qeyd edəcək və deyəcək ki, sizə materiallar da lazım olacaq. Bir snayper sizə sonuncu haqqında danışa bilər, amma ona yaxınlaşmaq çətindir, çünki hərəkət edən hər şeyə atəş edir. Yenidən Cyclops ilə danışın.

Eyni zamanda, kartın sirli sahibi sizinlə əlaqə saxlayacaq, o, sizdən tapıntını geri qaytarmağı xahiş edəcək, lakin surətini yaratmağa icazə verəcək.

Kolbaların saxlandığı Anbarları ziyarət edin. Tapdıqlarınızı Ginekoloqa təhvil verin, o, indi Svoboda zirehindən enerji təchizatı və mikrosxem lazımdır. Həmçinin kartı təhvil verin ki, onlar sizin üçün surət çıxara bilsinlər.

Deaktivatoru əldə etmək üçün krater nöqtəsinə gedin. Bundan sonra Pilgrim'in yerləşdiyi "Zharka" anomaliyaları olan mağaraya baxın. Oğlan sizə muzdluların yanına getməyə və lazımi komponentləri götürməyə kömək edəcək.

İndi NZ məkanında Avengers liderini ziyarət edin. Oğlan sizdən təvazökar bir lütf istəyəcək - Sidoroviçi bitirmək və başını sübut kimi gətirmək.

Əvvəllər tapılmış bütün resursları Ginekoloqa çatdırın və sonra surətini götürün. Ginekoloq Avengers xidmətinin yerinə yetirilməli olduğunu israr edəcək. Təbii ki, onları aldada bilərlər. Bunu etmək üçün doldurulmuş bir heyvan hazırlaya bilən Bayquşu ziyarət edin.

Bayquşun sizə kömək etməsi üçün siz yaxınlıqda qardaşlarından biri öldürülən nəzarətçinin cəsədini gətirməlisiniz. Sonra, ovçuya kimera pəncələri (on ədəd) və yüz min rubl lazımdır. Onu ehtiyac duyduğu hər şeylə təmin edəndə baş düzələcək.

Doldurulmuş heyvanı Chimera'ya verin, o hələ də sizə material verməkdən imtina edəcək. Burada müəyyən bir zəngin adamın qızı axtarmağa getməzdən əvvəl hazırlaşan onun dəstəsi haqqında məlumat əldə edəcəksiniz.

Bununla paralel olaraq, Cyclops sizinlə əlaqə saxlayaraq, keş haqqında məlumat verəcəkdir. Şairi ziyarət edin və göstərilən yerə gedin. Orada siz Chimera-nın imtina etdiyi materialları tapa bilərsiniz.

Tapılan hər şeyi Ginekoloqa təhvil verin, bundan sonra Perfusor tamamlanacaq. Sonra Fang əlaqə saxlayaraq görüş xahiş edəcək. Bir daha, Cyclops sizə bir ipucu ilə kömək edəcək - önbelleği olan yerə baş çəkin. Bu, zəncirin bir hissəsini tamamlayır.

Fang xəbərinə

Əvvəlki tapşırıqlarda nəhayət Perfuser topladığınızda, Fang-dan bir ipucu alacaqsınız. Oğlan sizinlə əlaqə saxlayacaq və Atəş Mağarasında görüşməyi təklif edəcək. Burada Fang sizdən yalnız Radar vasitəsilə əldə edilə bilən Warlab zonasını araşdırmanızı xahiş edəcək.

Orada bir dəfə kodu olan bir qapı şəklində bir maneə ilə qarşılaşacaqsınız. Lazım olan parolu əldə etmək üçün Syak-a materiallarını tapmağa kömək edin. Sonra özünüzü Hərbi Laboratoriyada tapacaqsınız, fanatiklər və muzdlular arasında döyüşə rast gələcəksiniz.

Özünüzü bir daha ifşa etməmək üçün onların döyüşünü gözləyə bilərsiniz. Bundan sonra Fang sizinlə əlaqə saxlayacaq.

İndi oyun otağında yatan Bonecrusher ləqəbli bir adamın cəsədini tapın. Sənədləri topladıqdan sonra borcluların keçmiş bazasında sizi gözləyən işəgötürənə qayıdın. Fang sizə yeni bir məqsəd verəcək - muzdlulardan biri olmaq, onlara kömək etmək.

Növbəti məqsədi (Lukaşın tapşırığını) yerinə yetirməzdən əvvəl onunla işləmək və bir neçə tapşırığı yerinə yetirmək lazımdır.

Lukaşın, eləcə də Xəsislərin əmrlərini yerinə yetirin, çünki onların vəzifələri Azadlıq fraksiyası ilə münasibətlərinizi artırmağa imkan verəcəkdir. Əks təqdirdə, axtarış irəlilədikcə, fraksiya sizə qarşı çıxa bilər və sonra hər şey uğursuz olacaq.

Lukaş sizə nişan və Hörümçək haqqında danışacaq. Məkandakı bir nöqtəyə çatın və nişanı ala biləcəyiniz hədəfi aradan qaldırın. İndi bir muzdluya keçə bilərsiniz.

Əvvəllər olduğu kimi, özünüzü Monolit kimi göstərdiyiniz zaman, başqa qrupların diqqətini çəkməməyə çalışın, əks halda döyüş olacaq və müvafiq olaraq münasibətlərdə tənəzzül olacaq.

Hərbi Laboratoriyada Panteranı tapın və onunla danışın. Siz çantada olacaq ötürücüyü tapmalısınız (ən azı üçü tapa bilərsiniz: lift şaxtasında, yaşıl şkaflı əsas otaqda və başqa bir pilləkənin yanında yerləşən pilləkənlərin altında).

İş bitdikdən sonra hansısa səlahiyyətli şəxsin sizinlə danışmaq istədiyini öyrənəcəksiniz.

Dembel sizə Lukaşın malından doldurulmuş iti ələ keçirmək üçün göstəriş verəcək. Sonra, Kordonda yerləşən kuryerdən paketi götürməyinizi xahiş edəcək Panther ilə danışın (siz alimin teleportundan istifadə edə bilərsiniz).

Burada körpüyə çatmalı və müəyyən bir nöqtədə dayanmalısınız, bundan sonra Panter sizinlə əlaqə saxlayacaq və kuryerin yaxınlaşması barədə məlumat verəcəkdir.

Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Panteraya hesabat verin. Kişi sizdən görünməzlik kostyumundan istifadə edərək çantanı Lukaşın ərazisindən götürməyinizi xahiş edəcək.

Göstərilən yerdə saxlama otağına qalxın və lazımi əşyanı - prototip avadanlığını götürün (onu taxmayın, əks halda qırılacaq). Üst mərtəbədəki müqəvvəni də götür, sonra get.

Aşkar edilmiş əşyaları Dembel və Panterə çatdırın. Bundan sonra muzdlu lider sizinlə danışmaq istəyəcək. Belə çıxır ki, Havre ilə qarşıdurma hələ keçmişdə qalıb və ən qızğın döyüş ancaq sonra gələcək.

Rəhbər sizə kömək etmək üçün öldürülə bilməyən üç yoldaş göndərəcək. Onlarla birlikdə siz Hərbi Laboratoriyadan muzdluları təmizləyəcəksiniz.

Yenidən iki işəgötürənə hesabat verin və sonra Vəkillər Kollegiyasına gedin. Fang səni Lukaşa göndərəcək ki, ona fraksiya nişanını verəsən.

Zəncir davam edir və indi Lukaşa bir yaxşılıq etməlisiniz - Azadlıq dəstəsini göstərilən yerə gətirin. Onda Panther sizinlə əlaqə saxlayacaq. Əgər əvvəllər Radar yerini təmizləməmisinizsə, indi laboratoriyaya gedən yolda bütün düşmənləri öldürməyin vaxtıdır.

Radarda yaxınlaşma nöqtəsi haqqında Vitamindən soruşun. Yerində onunla danışın və heyəti hasardakı açılışa aparın, bundan sonra yenidən Vitaminlə danışacaqsınız.

Laboratoriyanın içərisində Azadlıq özü bütün mutantları təmizləyəcək, işəgötürən isə sizi əyləncə otağında gözləyəcək. Vitaminlə söhbətdən sonra teleport bloku fəaliyyətini dayandıracaq. Eyni zamanda, Cyclops sizinlə əlaqə saxlayacaq.

Ayrılmadan əvvəl lift şaftını ziyarət edin və pilləkənlərlə Lazy Guy-ın oturduğu gizli laboratoriya otağına gedin. Məhz o, sizə mühüm məlumatı olan və sizə tapşırıq verə bilən tədqiqatçıların rəhbəri Klenov haqqında danışacaq. Bunu etdikdən sonra Hologramı laboratoriyaya müşayiət etmək üçün bir araşdırma alacaqsınız.

Yalnız indi keş haqqında öyrənmək üçün eyni yerdə Cyclops-a baş çəkin. Sonra, Hologramı razılaşdırılmış yerə gətirin və sonra işəgötürənə məlumat verin.

Klenov sizə başqa bir tapşırıq verəcək - bir neçə şey əldə etmək. Yerlinin sizə Poltergeist artefaktını verəcəyi mağaraya gedin. Kişi sizə tapşırığı yalnız Pripyat şəhərində Doktorla görüşəndə ​​verəcək, bu da medalyonun təhvil verilməsini nəzərdə tutur. Və oğlan fənər almalı olacaq.

Gizli keçid xallarını mükafat olaraq almaq üçün lazım olan hər şeyi Klenova gətirin. Bu baş verməsə, Qırmızı Meşəyə gedin və Shadowman dəstəsinə kömək edin. İki tapşırığı yerinə yetirmək lazım olacaq - keçidi təmizləmək və mutantları öldürmək.

İndi xəritənizdə yeri artıq qeyd olunan Genki Kapitanına gedin. Kişi səndən oğurlanmış çantanı almağı xahiş edəcək. Bunu etmək üçün adam oğurluğu haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün Bataqlıqdakı Soyuq yerə baş çəkin.

Nəhayət, oğrunu həbsdə tapacaqsınız, ona görə də onu fidyə verməli olacaqsınız. Çantanı götürdükdən sonra işəgötürənə qayıdın.

Bundan sonra siz dəyərli məlumatlarla koordinatları tapacaqsınız. Mutantlar dəstəsi ilə döyüşərək çantaya gedin və sonra Fang'a qayıdın. Fang bir daha Denisi xilas etmək üçün sizin köməyinizə ehtiyac duyacaq. İş bitdikdən sonra Astroloqun sizinlə danışmaq istədiyini öyrənəcəksiniz.

Köhnə Kənddə Fang üçün yeni axtarışlar

Denis azad edildikdə, Fang'a uğurunuz haqqında danışın və Kordondakı Astroloqa gedin. Sonra, Fang'ın sizinlə əlaqə saxlayacağı və Hacıya kömək əlini uzatmağınızı xahiş edəcəyi yolda Sidoroviçə baş çəkməli olacaqsınız. Ziyarəti sonraya buraxın və Köhnə Kəndə gedin.

Siz yerin əvvəlində zəvvarla görüşəcəksiniz - oğlan tələyə düşəcək. Tezliklə bir stalker dəstəsi sizə çatacaq və tələ ilə məşğul olacaq. Onların lideri Kolmoqor sizdən supermarketdə hərbçiləri öldürməyinizi xahiş edəcək.

Tapşırığı tamamlayın və sonra yenidən tutulması lazım olan qərargaha gedin. Bu edildikdən sonra Panther sizinlə əlaqə saxlayacaq. Kolmoqor kəndi kəşf etməyinizi istəyəcək.

Hacı ilə söhbət etdikdən sonra kəndi araşdırın və sonra işəgötürənə qayıdın. Kolmogor sizdən Panteranı və Limanska keçid nöqtəsini tapmağı xahiş edəcək. Panteranın yerləşdiyi Bataqlıqları ziyarət edin (xəritədə yarımadanı tapın və cənub nöqtəsinə gedin). Burada nəzarətçilərin yuvasını tapa bilərsiniz.

Panteraya yaxınlaşdığınız zaman Fang sizinlə əlaqə saxlayacaq və sizə yeni bir nöqtəni - Köhnə Kəndə gedən gizli yolu göstərəcək. Panther ilə danışdıqdan sonra yeri xəritədə qeyd olunan Ekspertə çatın. Ondan ölülərin embrionlarını tapmaq və kənddə məskunlaşan hər kəsi öldürmək üçün bir araşdırma alacaqsınız.

Orada, yeri gəlmişkən, üç önbellek tapa bilərsiniz: birincisi kanistr haqqında yazılan işarənin yanında, ikincisi suyun yaxınlığında, üçüncüsü isə skamyaları olan masanın yanında böyüyən ağacın yanındadır.

Müvəffəqiyyətiniz barədə Ekspertə məlumat verin, sonra Panteranı ziyarət edin və onu Ekspertə gətirin. Bundan sonra onu müəyyən bir yerə qədər izləyin, bundan sonra Köhnə Kəndə gedən gizli yola gedin. Məhz bu xətt boyunca Panteranı Kolmogora gətirməli olacaqsınız.

Yolda bir və ya iki dəfədən çox atəş açmalı olacaqsınız, ona görə də çətin döyüşlərə hazır olun. Sonra Kolmoqor kəndin ikinci hissəsinə getmək və oradakı hərbçiləri öldürmək tələbi ilə əlaqə saxlayacaq. Yalnız indi Kolmogora baş çəkin və ona tamamlanan tapşırıq haqqında danışın.

Sonra Klenov sizin köməyinizə ehtiyac duyacaq. Hacı ilə danışın və laboratoriyaya qayıdın. Bu zaman yuxarıdakı zənciri Qara Doktorla tamamlamalı olacaqsınız, bundan sonra axtarış davam edəcək. Klenov sizdən psi antennasını tapmağı xahiş edəcək.

Tələb olunan element, əgər xəritənizdə göstərilmirsə, qəhrəmanın Zonaya çatdırıldığı maşının özündə yerləşir. Bütün rəqibləri öldürün və işəgötürənə qayıdın. Yeni bir zəncirə başlamaq üçün Pilgrim ziyarət etmək kifayətdir.

Tutulmayan Astroloq

Pilgrim ilə söhbət etdikdən sonra Fang sizinlə əlaqə saxlayacaq və o, sizdən Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına-1-ə baş çəkməyinizi xahiş edəcək. Yerində bir Ghost tapacaqsınız - ona tapşırıq haqqında danışın ki, o, sizi nöqtəyə qədər müşayiət etsin.

Generatorlarda bir dəfə dostunuzla yenidən danışın və sonra xəritədə daha aşağı olan Countryman-ı axtarın.

Həmvətənini tapdıqdan sonra ona bir yaxşılıq edin - tapşırığı tamamlayın və ya ödəyin. Tapşırıq qısadır, ona görə də birinci variantı seçmək daha yaxşıdır. Yaşlı adamın sizə verəcəyi məsləhətlərdən istifadə edərək (dialoqda) yeri vaxtında ötürməli olacaqsınız. Bundan sonra bizə düşmüş dönər masası haqqında danışın və Fritz-ə gedin. Fritz məhbusla danışmağa icazə verəcək.

Onların söhbəti bitdikdə, Bosun haqqında daha çox soruşun və sonra Doktordan dönər masadan istifadə etməsini xahiş edin. Bataqlıqlara helikopterlə gedin.

Yerində, Bosun sizi gözlədiyi dəmir yolu ilə dağıdılmış viyadükə gedin. O, özünü hasardakı yarıqdan keçə bilən kiçik bir mağarada tapacaq.

Sonra sizin üçün Pripyat'a yeni yol açacaq Ghost ilə danışmaq lazımdır. Joystik haqqında öyrənmək üçün Andersenlə danışın. İtkini tapdıqdan sonra Boatswain-ə qayıdın. Sonra, Bosun antenalarla məşğul olacaq, bundan sonra onunla yenidən danışmalı olacaqsınız.

İndi Phantom-a baş çəkin. Siz iki yoldaşla baza, eləcə də hava dəstəyi tutmalısınız. Ardınca fırıldaq döyüşü gələcək və sonra fanatiklər sizə hücum edəcək. Lider, oğlanları yıxılanda qaçmağa çalışacaq - onu tunellərdən təqib edəcək.

Siz nəhayət Panteranın cəsədini kəşf edəcəksiniz. Tezliklə Həkim sizə gələcək - onunla danışın, sonra Phantom ilə və sonra kəndə gedin.

Bosun orda olacaq, stolda bir stəkan araq, radioda DDT və s. İçdikdən sonra sizə parol verəcək Phantom-a baş çəkin. Laboratoriyanın qapısını açmaq üçün koddan istifadə edin.

Yerində bir teleport blokeri olacaq - bədənə yaxınlaşın və məlumatı götürün. NZ-ni ziyarət etməyin vaxtı gəldi. Bir insanın özünü tapacağı gizli bir mağara tapın.

Oraya enməməlisən - Fang'a qayıtmalı və onunla birlikdə mağaraya girməlisən. Sirli şəxs Muxa olacaq. Bundan sonra yenidən Fang ilə söz mübadiləsi; sonra Pantera ilə qəfil görüş gələcək.

Uçağı Hermitə müşayiət edin. İş bitdikdən sonra ərazini tərk edin, lakin Fang sizinlə əlaqə saxlayan kimi geri qayıdın. Milçək sizdən onun kuklasını və şəklini tapmağı xahiş edəcək.

Fang ilə danışdıqdan sonra lazımi əşyaları götürmək üçün Klenovun laboratoriyasına baş çəkin və yalnız bundan sonra kukla axtarışına çıxın. Oyuncağı Radarda, əvvəllər Cyclops-dan verilən məsləhətdən sonra keşin aşkar edildiyi evlərdən birində tapa bilərsiniz.

Fangla söhbət etdikdən sonra Voroninə, sonra isə Barmenə gedin. Sonra, Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına baş çəkməli və sınıq döngəni yoxlamalısınız. Qəza yerinə getmək üçün Zealot teleporterindən istifadə etməli olacaqsınız.

Uğurunuzu radio ilə bildirin və sonra digər dönər masaları axtarmağa davam edin.

İkinci avtomobili düzənlikdə, eyni yerdə tapacaqsınız. Üçüncü helikopterin yeri burada, məsləhətlərdə göstərilmişdir (teleportdan istifadə etməlisiniz). Bundan sonra Muxaya baş çəkin, tapdığınız hər şeyi geri verin və döyüşçülərin sizə hədiyyə qoyduğu materikə köçün.

Sonra, Fang əlaqə quracaq - Milçək cəsədinin olacağı bataqlığa doğru qaçın. Onun tərəfdaşı sağ qaldı, ona görə də onu yamaqlayın. İndi Fly-in aşkar edildiyi mağaraya yenidən baş çəkin və sonra Generatorların yerinə gedin.

Yerində Andersenlə danışın, o, sizdən bütün generatorları almağı xahiş edəcək. Söhbətdən sonra göstərilən nöqtəyə gedin və bütün fanatikləri öldürün. Tezliklə bir Pantera rast gələcəksiniz.

Çernobıl AES-2-də Fang sizi fanatiklərin yeni dəstələri ilə bir nöqtəyə göndərəcək - onları öldürün və sonra geri qaçın. Yerində partlaması yoldaşını özü ilə aparacaq dönər masanın yıxıldığını görəcəksiniz.

Sonra Qara Doktorla danışmaq üçün xəstəxanaya baş çəkin. İndi binanın yeni filialı sizin üzünüzə açılacaq. Bütün personajlarla danışın və sonrakı hekayəyə təsir edəcək variantlardan birini seçin.

Tam hüquqlu bir final üçün, Doktorla söhbətdə, öz Uğur Daşınızı düzəltmək variantını seçməli olacaqsınız. Bunu etmək üçün Poltergeist Ürəyini göstərilən dairəyə atın.

Beləliklə, siz Fly'i həyata qaytara biləcəyiniz sənəti əldə edəcəksiniz. Bu edildikdə, xəstəxanada Panteranı ziyarət edin. Bundan sonra siz yoldaşlarınızın yerləşdiyi Aqropromda əvvəllər bağlanmış əraziyə nüfuz edə biləcəksiniz.

Bundan sonra Arhara işığa baxacaq. O, ayrıldıqda, darvazaya gedin və sizi növbəti hədəflərə yönəldəcək yeni NPC ilə danışın. Teleportdan istifadə edin və sizin üçün hədiyyə hazırlamış Arhara ilə yenidən danışın.

Digər sonluqlar tam sonluqdan çox da fərqlənmir, lakin onlara görə süjetdə daha da irəliləyə bilməyəcəksiniz.

İldırımın axtarışları və Ölü Şəhərin axtarışı

Fang ilə danışdıqdan sonra teleportasiyadan istifadə edin. Başqa bir portalla özünüzü naməlum yerdə tapacaqsınız - içəri girin. Burada sizi müəyyən bir İldırım qarşılayacaq, bundan sonra PDA-da bir səhv olduğunu öyrənəcəksiniz. "Casusları" məğlub edin və Yıldırımla şəxsən görüşmək üçün Bunkerə gedin (ilk yardım dəstini götürün).

Sonra, portalı olan bir bina tapmalı olduğunuz Limanska doğru gedin. İçəridə Səyyahın cəsədini tapacaqsınız - sənədi götürün və yeni portaldan istifadə edin, sonra isə pulsuz olmaq üçün başqa bir portal. Burada siz Zona əfsanəsi ilə tanış olacaqsınız, sonra Semetsky sizə Generatorların qısa yolu haqqında məlumat verəcəkdir.

Kabus sizə Təkayaqlı Maksimilian ləqəbli bir adam tapmağı məsləhət görəcək. Söhbətdən sonra yeni portalın yerləşdiyi Sarkofaqa gedin. Fanatiklərin fəaliyyətini lentə almaq üçün foto silahdan istifadə edin və sonra portal vasitəsilə geri qayıdın.

Kənddə, Ghost ilə yazışdıqdan sonra, çəkdiyiniz şəkillərə baxmaqdan məmnun olacaq Hacıya baş çəkin. Sizin istəyinizlə o, müdaxilə edən nömrələri siləcək (gözləməli olacaqsınız), bundan sonra Generatorların yerinə gedə bilərsiniz.

Tək Ayaqlı şəkilləri alanda o, sizə təkmilləşdirilmiş detektor verəcək. Söhbətlərdən sonra kamuflyajlı ekzoskeleti tutun və X-10 laboratoriyasına doğru gedin.

Korn girişin kilidini açanda özünü göstər. Eyni zamanda döyüş başlayacaq və siz Kornu Görünməzlərdən qorumalı olacaqsınız. Döyüşdən sonra onunla danışın və kameranı götürün. Sonra Pripyat'a keçin.

Şəhərdə, Kornun önbelleği tərk etdiyi bağı araşdırın. Orada tapşırıq üçün lazım olan qonaqları tapacaqsınız. Bundan sonra, Radar yerinə gedin və orada bağçaya gətirilməli olan Korn və Fangı tapın.

Lensi özünüz seçmisinizsə, Korn özü seyflə məşğul olmalı olacaq. Kilidini açanda, Fang ilə danışın və döyüş bitəndə yenidən.

Kamera üçün batareyalar almaq üçün hərbi laboratoriyada Klenovla danışın. Bundan sonra, X-16 laboratoriyasına baş çəkməli və Beyni çıxartmalısınız (orada nəzarətçini də tapıb çıxara bilərsiniz).

Növbəti məqsəd Çernomorla danışmaq lazım olan Fabrikdir. Ona zombi virusu üçün dərman tapın və onu stalkerlərin bazasına müşayiət edin. Yardımınız üçün oğlan sizə döyüş sursatı olan yaxşı tüfəngin koordinatlarını göstərəcək. İndi Klenova qayıdın və bütün fotoşəkilləri təqdim edin.

Lightning-i ziyarət edin və ünsiyyət qurduqdan sonra bütün izomorfları portala ataraq məhv edin. Sonra Panter sizinlə əlaqə saxlayacaq və İldırım sizin üçün Kordon məkanına portal açacaq. Burada köməyinizə ehtiyacı olan Hog ​​tapacaqsınız. Mükafat Görünməzlərin yaddaşıdır.

Birbaşa Kordon. Burada Panther ilə başqa bir yazışma, sonra atası ilə tam görüş olacaq. Bundan sonra Panther ilə yetişməyə çalışmaq lazımdır.

Chernomor ilə danışmaq üçün Yantarı ziyarət edin. Kordon yerində, nöqtəyə baş çəkin və əsas düşməni tapmaq üçün bir qrup insanın şəklini çəkin və sonra onu Panteranın atasına təhvil verin.

Kəşf edilməmiş diyarı araşdırmaq üçün örtülmüş ekzoskeletdən istifadə edin. Orada biri özünü qiyamət gününün nümayəndəsi adlandıran sirli şəxslər arasında söhbətə rast gələcəksən. Onlar dağıldıqda, Tək Ayaqlıya yaxınlaşın və yeni keş haqqında məlumat əldə edin.

Keşi yoxladıqdan sonra Saxarova baş çəkin və laboratoriyada yeni portal haqqında öyrənmək üçün tapdığınız hər şeyi ona verin. Bundan istifadə edərək sənədləri toplayın və onlarda göstərilən bütün hərəkət ardıcıllığını tamamlayın. Yenə söhbətlər.

İldırımın növbəti ziyarəti, sonra isə son vida. Sizə lazım olan tək şey Limanska baş çəkmək və sonuncu portaldan istifadə etməkdir, bundan sonra bu hekayə xəttini bitirən video izlənəcək.

Ölü şəhər və son gün

Əvvəlki kampaniyanın sonunda qaldığınız Limansk şəhərindəki binanın aşağı mərtəbələrindəki portaldan istifadə edin. Təəssüf ki, portal sizi və avadanlıqlarınızı keçirməyə icazə verməyəcək, buna görə də silahları konteynerdə tərk etməli olacaqsınız.

Digər tərəfdən, müəyyən bir stalkerin harada olduğunu sizə xəbər verəcək Şəri tapacaqsınız. Ətirçi sizə yeni bir aparıcı verəcək. Nəhayət, kəndə və sizi Qopnik bazasına göndərəcək Tümenə çatacaqsınız. Bu, stalkerlərin sonu olacaq.

Təqibçilərlə birlikdə Ləğvedici ilə danışdıqdan sonra bazaya hücum edin. İş bitdikdən sonra onların dəstəsini təhlükəsiz yerə müşayiət edin.

Tümenskidə tapşırığın başa çatması barədə məlumat verin və sonra nəzarətçinin sonuncu dəfə göründüyü Qara Təsərrüfata doğru gedin. Yerində "Son Gün" fraksiyasının əsgərləri ilə qarşılaşacaqsınız - onları öldürün və ya sadəcə döyüşdən qaçın.

Norman sizinlə əlaqə saxlayanda onu ziyarət edin. Söhbətdən sonra quldurların bazası yaxınlığında sizə görüş yeri təyin edən Faintingə gedin. Burada Norman sizə önbelleği tapmağı təklif edəcək.

Fainting ilə söhbətdən siz şəhərin perimetri müdafiəsini söndürməyə imkan verən çip haqqında öyrənəcəksiniz. Üstəlik, o, sizə belə bir çip verəcəkdir.

Şəhərin yaxınlığında göstərilən nöqtəyə çatın və bütün Son Gün əsgərlərini öldürün. Unutmayın ki, burada tez hərəkət etməlisiniz, çünki tapşırıq vaxtla məhdudlaşır.

Şəkildən istifadə edərək, binanın çardaqındakı önbelleği tapın. Dərhal snayper mövqeyini tutun və gözləyin: tezliklə məhv edilməli olan bir qrup gələcək (liderini mütləq öldürün).

Bundan sonra siz işəgötürənlərlə əlaqə saxlayacaq və ATP yerinə gedən yeni yol haqqında məlumat alacaqsınız. Yerində bütün rəqibləri öldürün və Normanın sizə deyəcəyi önbellek yerini ziyarət edin.

Pozisyonerdən istifadə edərək, qeyd olunan yerə baş çəkin və sizi önbelleğe aparacaq portaldan istifadə edin. Siz modulu, həmçinin MG-yə yeni yolların koordinatlarını aldınız.

Limanska gedərkən seyfə baxın və qiymətli əşyaları toplayın. Ölü Şəhərdə, orijinaldan fərqli bir yerdə olacaq Ətirçini ziyarət edin (ora çatana qədər gözləmək lazımdır).

Duda ilə Ətirçi arasında ünsiyyətdən sonra, ikincisi ilə məlumat mübadiləsi aparın və sonra birinciyə baş çəkin. Dudanın yerinə sizdən əhəmiyyətli miqdarda pul tələb edəcək, bu da sizə Həkimi axtarmaq üçün lazımi vaxt verəcəkdir. Əgər vəsait verməkdən imtina etsəniz, vaxt çox məhdud olacaq.

“Axırıncı gün” əsgərləri ilə döyüşə gəlincə, bu, bu və ya digər şəkildə gedəcək. Doc özü Dudanın sağındakı dəhlizdə yerləşir, sol tərəfdə sonuncu otaqda tapa bilərsiniz.

Həkimlə danışdıqdan sonra onu Ətirçiyə göndərin. Sonra, təhlükəsizlik sisteminin söndürüldüyünü öyrənəcəksiniz. Burada Yıldırım sizinlə əlaqə saxlayacaq - ona baş çəkmək və söhbət etmək lazımdır. Sizə sadəcə bazaya getmək, Spark-dan xəbərləri götürmək və Ətirçi ilə danışmaq kifayətdir.

Video: Narodnaya Solyankanın sirləri OP-2.1


Faydalı olduğu kimi

İtkin düşmüş ekspedisiyanı axtarır


1. Kordondakı viyadük yaxınlığında xüsusi təyinatlı əsgər Andreyin cəsədini axtarın. (viyadük yeni gələnlər kəndindən körpüyə gedən yolun altından keçən tuneldir)
2. Xüsusi təyinatlı əsgərin PDA-sını oğurlayan qulduru tapırıq, bu, poliqonda SOS siqnalı göndərən “simulyatordur”, lakin onun PDA-sı yoxdur.
3. PDA-nı oğurlayan qulduru axtarırıq, bu Fraerdir. Eyni quldurda abakan Brom (Bardan sərxoş Dolqovets) hücumu var. Brom, Fraerin Qaranlıq Vadidə ilkin görünüşünün yerində PDA-da bir işarə qoyur. Lakin Frayer bu yerdən Poliqondan keçərək Aqroprom və onun zindanlarına doğru gedir. Onun dəqiq harada olacağını axtarmalıyıq.
4. Poliqondakı Prapordan 10 elmi ilk yardım dəsti üçün öyrənirik ki, Barmen işçiləri PDA-nı təmir edə bilər.
5. Barmen təmir üçün Atəş göz yaşları artefaktını istəyir.
6. Biz onu gətiririk və öyrənirik ki, Barmen Adamları PDA-nı tamamilə sındırıblar, filial itmiş görünür.
7. Lukaşın axtarışını tamamlayarkən, satqın Pavlikin ardınca onun “əlaqəsi” Arunu öldürürük və onun PDA-da itkin ekspedisiya haqqında məlumat tapırıq.
8. Vəhşi ərazidə, Yantara keçid zamanı biz Sivoyun qrupunu tapırıq, onun PDA-dan Saxarovun ekspedisiya haqqında bildiyini öyrənirik.
9. Saxarov yalnız Fang filialını tamamladıqdan və Burneri söndürdükdən sonra bizimlə danışmaq istəyəcək.
10. Saxarovun göstərişinə əsasən, X-10-a getməliyik, amma biz artıq orada idik, orada ekspedisiya yoxdur, amma Saxarov təkid etdi, gedək yoxlayaq.
11. Həqiqətən də biz iki ölü və bir az diri olan Ekoloq tapırıq, o, əziyyətinə son qoymağı və onu bitirməyi xahiş edir.
Biz bunu ürəklərimizi əyərək edirik.
12. Biz Ghost-a baş verənləri danışırıq. O təklif edir ki, X-10-dan başqa çıxış var, bəs harada?
13. Biz Frimanla danışırıq, muzdlu Ceymsonun sənədlərində o, Monoliti ələ keçirmək üçün əməliyyatdan bəhs edir.
14. Poliqonda biz Tomazın qrupu ilə məşğul oluruq və Tutma Planını götürürük.
15. Plandan biz X-10-dan Sarkofaqa və geriyə gedən yol haqqında öyrənirik.
16. Biz Kabusun yanına gedirik, əgər itkin ekspedisiyanı və X-10-dan Sarkofaqa çıxışı tapmısansa, Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının-2 yerindən 10 Qızıl ət parçası gətirmək tapşırığını alırıq.
17. Biz Chunks-ı Ghost-a gətiririk və mükafat olaraq Sarkofaqdan Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına-2-yə keçid haqqında məlumat alırıq.
18. Çernobıl AES-2-də gündəliyin 3 hissəsini tapmaq tapşırığı alırıq.
19. Dokları Ghost-a gətiririk.

Arhara'nın noutbuku üçün axtarış:

1. Danla danışın (ilk versiyalarda o, Kordonda idi, sonra bataqlıqlara köçdü).
2. Agroprom-a gedirik (Stalkerin əsas vəzifəsindən sənədləri oğurlamalısınız)
3. Zaxar (Bar) ilə danışın (eyni zamanda Dan qrupunu qorumaq üçün axtarış apara bilərsiniz)
4. Danla danışırıq, o, Aqropromda Hərbçilərin qeyri-adi fəaliyyətindən danışır.
Aqropromda hərbçilərdən bağlama oğurlamaq tapşırığı alırıq.
(Mən adətən Avengers qrupu ilə hücum və qarşıdurma haqqında söhbəti yaxşı təchiz olunduğum ana qədər təxirə salıram)
5. Biz Aqropromda Arkhara və onun dəstəsi ilə görüşürük, Aqroproma hücum edirik və bağlamanı götürürük.
6. Biz bunun nə olduğunu və nə üçün olduğunu bilmirik, sadəcə olaraq Dana aid edirik.
7. Arhara ilə yenidən danışırıq, onun dəftərini gətirmək tapşırığı alırıq.
8. Aqroprom zindanına enirik, Arharanın dostunun cəsədini tapırıq və dəftəri götürürük.
9. Notebooku Arxaraya veririk və Arxaranın noutbukunu gətirmək tapşırığını alırıq, o da Dana baş çəkməyi xahiş edir.
10. Biz Dan ilə danışırıq və X-18-dən Scientist-in fləş sürücüsü üçün tapşırıq alırıq.
11. Biz Saxarovun verdiyi ilə eyni olan fərdiləşdirilmiş psi-dəbilqə gətiririk və alırıq.
12. Lazım gələrsə və ya dərhal Radara gedin və Arxaranın noutbukunu tapın.
13. Laptopu Yakut Ordusunun Anbarlarına gətiririk.

Fantom və Fang qatillərinin axtarışı başlayır


0. Qəribədir, hər şey Freeman tapançasından başlayır, onu tapıb gətiririk.
1. Frimanla danışın və muzdlu Damsondan Frimanın işini almaq tapşırığını alın.
2. Biz Ceymsonu Wild Territory-də tapırıq, o, gözəl danışmaq istəmir, biz özünü və qrupunu “yıxırıq”, işi götürürük, Frimana aparırıq.
3. Biz Saxarovdan Ghost PDA üçün tapşırıq alırıq və onu gətiririk.
4. Biz Kruqlovla (Semyonov) Kabus haqqında danışırıq, o, Kabusun Gündəliyini tapmağı xahiş edir.
5. Gündəliyi tapırıq (Aqropromda), Kruqlova gətirin
6. Barmenlə danışırıq, məlumat müqabilində Sibionu ona gətirməyi xahiş edir, gətiririk.

Fang qatillərini axtarın:

7. Gəlin Voroninlə danışaq. O, Psixonun fləş sürücüsünü xahiş edir.
8. Ordu Anbarlarında bataqlıqda "yaşayan" Psixoya gedirik, flash sürücünü götürürük, Voroninə aparırıq.
(Svobodovets Max sizdən eyni fləş diski gətirməyinizi xahiş edir, siz bununla razılaşa bilərsiniz, sadəcə sonradan fləş diski Maksdan almağı unutmayın)
(daha bir şey, Bataqlıq çox aktivdir və canlı məxluqlar tez-tez qarşımızda olan psixonu öldürürlər və onun cəsədi asanlıqla yoxa çıxa bilər, buna görə də psixoloji ilə məşğul olmaq və ilk dəfə ondan fləş sürücüsünü çıxarmaq artıq olmazdı. onun üçün qonaqlar almağı gözləmədən AS-ı ziyarət edin)
9. Biz Vəkillər Kollegiyasında Xəbərçi ilə danışırıq, sonrakı irəliləyiş üçün bizə Tyrantın məlumatı lazımdır.
10. Dan ilə danışırıq və ondan Tyrant PDA alırıq.
(söhbət əsnasında Danın düşmənə çevrilməsinin qarşısını almaq üçün əvvəlcə ondan nəyisə təmir etməyi xahiş etmək kömək edir)
11. Biz PDA-nı Xəbərçiyə gətiririk və ondan muzdlu Le Havre haqqında öyrənirik.
12. Biz Le Havre (AS) ilə danışırıq, öyrənirik ki, Azadlıq Le Havre vasitəsilə muzdlularla əlaqə saxlayır.
13. Biz Le Havre ilə danışırıq, o muzdlu Boltu öldürməyi və PDA-nı gətirməyi xahiş edir.
14. Biz Le Havre ilə yenidən danışırıq və dokları Monolitin cəsədindən X-10-a gətirmək tapşırığını alırıq.
15. X-10-a səfər zamanı biz bu oğlanın cəsədini tapırıq, onun sənədləri həqiqətən var, biz onları götürüb Havr şəhərinə gətiririk.
15. Yakutla danışırıq, o, sui-qəsddən şübhələnir və onu Frimanın yanına göndərir.
16. Freeman ilə danışın, biz TD-də Muzdluların görüşü haqqında öyrənirik.
17. Biz Blandın heyətini TD-yə aparırıq və fləş sürücüsünü Freemana gətiririk. Solyankanın 14.08.2010-cu il tarixli versiyasında Blandın özü ilə sülh yolu ilə "ayrılmaq" üçün alternativ bir fürsət ortaya çıxdı. Və dəstə başqa yerə köçdü.
18. Biz Havre ilə danışırıq. Le Havre Blend-ə görə bizdən inciyir, GG-ni tamamilə zəhərləyir və soyur.
(Le Havre-ə yüngülcə getməyin zərəri olmaz; mən adətən hər şeyi mina sahəsinin kənarında, Azadlıq Bazasının girişinin solunda yerləşən lyukdakı çuxura atıram)
19. Biz Le Havre ilə yenidən danışırıq, o, düşmənə çevrilir və təmiz bir vicdanla onu və bütün tərəfdaşlarını aşağı salırıq.
20. Yakutla danışırıq, Qutunun Azadlıq bazasından zastavaya necə sürükləndiyini gördü.
21. Mercenary forpostunu çıxarırıq və qutunu götürürük.
22. Qutunu Yakuta gətiririk və Le Havre'nin zəhərlənmiş GG-dən götürdüyü yağdan bir az alırıq.

Phantom axtarılır:

7. Kruqlovla danışın, gündəliyi deşifrə etmək üçün ona işləyən kompüter lazımdır.
8. Arhara ilə danışın, o, harada tapılacağını bilməlidir.
9. X-18-də sistem blokunu tapırıq və Kruglova gətiririk.
10.Bundan sonra Kruqlov GQ-ni Yakuta göndərir
(sonrakı filial Fang-da filialı tamamladıqdan və Burneri söndürdükdən sonra işləyəcək)
11. Ghostdan SMS gəlir
12. Yakuta gəlirik və Ruhu haradan tapacağımızı soruşuruq və o, GG-ni Aqroprom zindanına göndərir.
13. Aqropromun zirzəmilərində biz Pusquya rast gəlirik, lakin onların gözlədikləri biz deyildi.
14. Yenə Yakuta, GG-ni Radara göndərir. Ghost'u burada tapın!
15. Ghost Avengers-dən Canavarın fləş sürücüsünü geri almaq üçün GG-ni DT-də Sych-ə göndərir. 14 avqust 2010-cu ildə Solyankadan başlayaraq Qisasçılar və Bayquş bataqlıqlara köçdü.
16. Yolda Sych öldürülərsə, biz onun cəsədini axtarırıq və X-10-da onun yaddaşına bir məlumat alırıq, oradan Ghost-u kimin təhvil verdiyini öyrənirik.
17. Biz yenidən Ghost-a baş çəkirik, Vəhşi öldürmək və sənədlərini gətirmək tapşırığı alırıq.
18. Kordona gedirik və Nəzarət Məntəqəsini çıxarırıq, bütün hərbçilər və Qisasçılarla birlikdə Heyvanın sənədlərini götürürük.
19. Ruha hesabat verin.

Clear Sky Tapşırıqları:

Bataqlıqlara keçid düşərgəni muzdlulardan qorumaq tapşırığını tamamladıqdan sonra (X18-dən ayrıldıqdan sonra) Fan tərəfindən verilir. Keçid PDA-da göstərilir və yeni gələnlərin kəndinin cənubunda yerləşir

1. Bataqlığın girişində Dyakı fermada tapırıq və o, dostunu quldurların əsirliyindən xilas etmək tapşırığı verir. Biz kilsəyə gedən yolda gedirik, quldurları təmizləyirik və əsir Saxatını tapırıq, onunla danışırıq.
2. Biz məmurun yanına qayıdırıq, tapşırığın yerinə yetirilməsi haqqında hesabat veririk və Clear Sky bazasına teleport haqqında məlumat alırıq.
3. Biz bazaya gedirik, bizə qonaqlar verən 3 personajla tanış oluruq - Vasili, Kholod və Chistonebovtsev Sviblovun lideri.
4. Vasilinin vəzifəsi şəfalı məlhəm tapmaqdır.
4.1. Kalmıkın daxmasına gedirik - yer xəritədə bir dairə ilə qeyd olunur. Daxmada yerdə qumbara olan bir kürək çantası var. Bir qumbara alırıq və partlayır (GG çox yaxşı partlayışdan qorunmalıdır - sənət + kostyum). Kalmık görünür.
4.2. Kalmıklarla danışırıq və konteyner gətirmək tapşırığını alırıq. Konteynerin yeri xəritədə dairə ilə qeyd olunur.
4.3. Sırt çantasına gedirik və konteyneri götürürük. Teleporterdə bel çantasının ətrafında ən azı 1 keçid var, lakin çox dardır (+\- yan tərəfə yarım metr və işləmir), bu keçidin yerini tapmaq lazımdır. Görünür, keçidin yeri təsadüfi olaraq təyin olunub. Axtarışda israrlı olun, müxtəlif istiqamətlərdən gəlin.
4.4. Konteyneri Kalmıkıya gətiririk və məlhəm mübadiləsi üçün tarifləri öyrənirik. Swag gətiririk və 3 lazımi banka alırıq, onları Vasilinin yanına aparırıq
4.5. Məlhəmi Vasiliyə təhvil veririk və bəzi kostyumları təkmilləşdirmək və təmir etmək imkanı əldə edirik.

5. Soyuqluğun tapşırığı sadədir - Agroprom-da unikal psevdo-nəhəngi qeyd edin. Yer PDA-da xəritədə qeyd olunur. Heç bir işarə yoxdursa, yalançı nəhəng Adrenalinin yerləşdiyi kompleksin şimal-şərqindəki dərədə qaçır (poliqonun girişindən dərhal hasar boyunca sağa).
5.1. Soyuq silahı ilə yalançı nəhəngi hədəfə alırıq və tapşırığın tamamlandığını bildiririk.

Sviblovun axtarışları süjetin daha da irəliləməsi üçün açardır, o cümlədən. yeni yerlərə keçidlər açmaq (Limansk və ondan kənarda).
6. Sviblovla danışırıq, unikal nəzarətçinin beynini gətirmək tapşırığını alırıq. Nəzarətçinin kürü yeri xəritədə qeyd olunub. Gedək, nəzarətçini və onu müşayiət edən canavarları öldürək və beyni götürək.
7. Beyni Sviblova təhvil veririk və əvəzində unikal canavarların hissələrini silahla dəyişmək imkanı əldə edirik.
8. Biz yenidən Sviblovla danışırıq. PKM-ni quldurlardan oğurlamaq tapşırığını alırıq. Və Kashchei üçün PDA-da bir etiket. Gecikmədən gedib Kaşchei ilə danışmalısan, əks halda o, quldurlarla mübarizədə ölə və ya anomaliya içində itə bilər.
9. Biz Kashchei ilə danışırıq, tapşırıqla bağlı aydınlıq əldə edirik.
10. Quldurların ərazisinə gedirik və çən vasitəsilə damın üstünə qalxırıq, aşağı enib kürəkdən PCM-ni götürürük. PKM almadan əvvəl quldurlar GG-ni görməməlidirlər, əks halda axtarış uğursuz olur.
11. PKM-ni götürərkən, Den başda olmaqla ovçular quldurlarla mübarizə aparmağa kömək edir, indi quldurlarla döyüşə bilərsiniz. Təmizlədikdən sonra Den ilə danışa bilərsiniz, lakin bu barədə daha sonra.
12. PKM-ni Sviblova təhvil veririk, yeni bir tapşırıq alırıq - Freebies sövdələşməsinə nəzarət etmək. Tapşırıq başa çatmaq üçün kritik deyil, onu tamamlamaq və ya Sviblovdan götürmək lazım deyil. Əsas mükafat öldürülən muzdlulardan alınan ləzzətdir.
13. Kordona, ovçuların və Denin əvvəllər olduğu fabrikə gedirik (PDA tapşırığında Freebies-in guya fermada olacağı bir yazı səhvi var).

Pişiyin tapşırıqları və ya Qara Doktoru axtarın:


1. Dan ilə danışın, Pişiklə danışmaq tapşırığını və PDA-da onun üzərində bir işarə alın.
2. Pişiyin yanına gedirik, danışırıq, onu yanmış fermaya müşayiət edirik. Artan radiasiyanın mərkəzindəki xarabalıqlarda Pişiyin arxasında, getməli olduğunuz bir cəsəd var. GG çox yaxşı radiasiyadan qorunmalıdır.
3. Monolitin cəsədini axtarırıq, xəritəni götürüb Pişiyə veririk.
4. Biz Pişiyi Çistonebov bazasının hasarına qədər müşayiət edirik, əgər Pişik qəfil dayanarsa, ətrafdakı canlıları aktiv şəkildə təmizləyirik. Soyuq üçün bara gedirik, Pişiklə danışırıq. Doğru insanı tapmaq tapşırığını alırıq.
5. Bazada hamı ilə danışırıq, Sviblovun dayandığı evin yanında avadanlıqları olan evdə bir fars tapırıq, mənim adım Misha Los idi), danışırıq. Bizə televizor gətirmək tapşırığı verilir.
6. Kordona gedirik, Akimin yanında televizoru götürürük, Losa veririk. Bunun müqabilində biz Monolitlərin mümkün yerləri haqqında məlumat alırıq (xəritədə dairələrlə işarələnmişdir).
7. Monolitlərin mümkün yerlərini axtarırıq, onları tapırıq, məhv edirik və dəftəri götürürük.
8. Biz dəftəri Pişiyə veririk və Barda sonrakı görüşə razılaşırıq.
9. Reallıqda Pişik 2 yerdə peyda ola bilər - birbaşa Barda və ya kondisionerdə Azadlıq bazası ilə qaniçənlər kəndi arasında stalkerlərin dayanacağında. Səbəblərin və görünmə yerindən asılılığın nə olduğunu bilmirəm. Kalmıkdan dərman gətirmək tapşırığını Pişikdən alırıq
10. Kalmıklara gedirik, ona inqrediyentlər lazımdır - onları yığıb gətiririk. Ayrılan vaxtı gözləyirik və dərmanı götürürük.
11. Dərmanı Pişiyə veririk, “dil” götürmək vəzifəsini alırıq. Aqromproma gedək.
12. Qərb kompleksinin cənubunda biz Monolitləri tapırıq və Çuk və Gekləri əsirliyindən azad edirik. Şirin cütlüklərdən hər hansı biri ilə danışırıq, hər ikisini mərkəzi kompleksə qədər müşayiət edirik. Marşrut boyunca ərazini əvvəlcədən təmizləməyi tövsiyə edirəm - əks halda Kruqlovdan daha pis olan bu gənc canlılar hərəkət edən hər şeylə mübarizə aparmağa tələsəcək və onları bitirə bilməyəcəklər.
13. Mərkəzi kompleksin ərazisində Çuk və ya Geklə danışırıq, dəyərli məlumatlar əldə edirik, Pişiyin yanına gedirik.
14. Biz Pişiklə məlumat paylaşırıq, Rabinoviç haqqında öyrənirik və Xəsisə getmək tapşırığını alırıq, gedək.
15. Xəsisdən məlumat alırıq ki, bizə Təvazökar lazımdır.
16. Qansoranlar kəndində biz Jokeri tapırıq, danışırıq, 3 şüşə içir və Modest haqqında məlumat alırıq.
17. Kəndin dərinliyinə gedirik, Modesti yaralı tapırıq, müalicə edirik, danışırıq, Rabinoviç haqqında məlumat alırıq.
18. Pripyata gedirik, Rabinoviçi otelin yaxınlığındakı Deli ilə evdə tapırıq. Rabinoviçlə danışmazdan əvvəl qənaət etməyi məsləhət görürəm.
19. Danışırıq, “Qara həkim” haqqında məlumat alırıq, Pişiyə qayıdırıq.
20. Biz Pişiyə hesabat veririk və Zaxarla danışmaq tapşırığını alırıq.
21. Biz Zaxarla danışırıq, Lui qardaşı diri tutmaq tapşırığını alırıq.
22. Kordonun şimal çıxışına yaxın yerin şimal-şərqindəki qisasçıların bazası olan Bataqlığa gedirik. Biz Lui qardaşa toxunmadan mühafizəçiləri təmizləyirik, onunla danışırıq, fransız haqqında məlumat alırıq.
23. Svoboda bazasında biz fransızın cəsədini tapırıq, onun PDA-nı götürüb Zahara təhvil veririk.
24. Biz Fang tapmaq tapşırığını alırıq və “Sirli stalkerin qutusunu və seyfini axtarırıq”, “Sirli stalkerin axtarışını davam etdiririk”, “Fanqla görüş...” tapşırıqlarını yerinə yetirməyə gedirik.
25. Fangın bütün tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra Limanska gedirik, binaların birində Bormanın başçılıq etdiyi bir qrup Svoboda üzvlərini tapırıq. Bormandan snayperi məhv etmək tapşırığı alırıq.
26. Biz tikinti sahəsinə gedirik, bütün NPC-ləri təmizləyirik, snayperi məhv edirik. Sviblovdan görüşə ehtiyac barədə SMS gəlir.
27. Bormana gedirik və tapşırığı təhvil veririk.
27. (a) Bormanın süjeti üçün əlavə tapşırıq səsboğucu tapmaq və onu Xəsisə aparmaqdır. Tikinti sahəsinə gedirik, tikinti sahəsinin solunda konteynerlərdən birində səsboğucu tapırıq. Arayış üçün, səsboğucu sizsiz NPC-lər tərəfindən oğurlana bilər, ona görə də onu tapmazdan əvvəl yeri tərk etməyi və həmçinin səsboğucu qablarda tapmasanız, bütün cəsədləri axtarmağı məsləhət görmürəm.
Səsboğucu Skryaqa aparırıq, 5 saat gözləyirik, götürürük, tikinti sahəsinə qaytarırıq və tapşırığı Bormana təhvil veririk.
28. Sviblova gedirik, Radarda kuryer tapmaq tapşırığını alırıq.
29. Radarda biz Kabusun yanında kuryer tapırıq. Sağlamlığı bərpa etmək üçün dərmanlar və sənətlər üçün ehtiyat toplamaq tövsiyə olunur - onlar çox faydalı olacaqlar.
30. PDA-da “Sviblova qayıt” tapşırığına dair bütün çağırışlara baxmayaraq, kuryerdən çamadanı götürüb Saxarova aparırıq. Məsləhət - oyunda Kostyadan teleportlar boş yerə icad edilmədi və bu vəziyyətdə olduqca yaxşı kömək etdi.
31. Çamadanı Saxarova təhvil veririk. Hədiyyə verməzdən əvvəl doyurucu bir yemək yeməyi məsləhət görürəm, çünki... sonra uzun müddət yatırıq. Saxarovla danışırıq və Sviblova qayıdırıq.
32. Tapşırığın yerinə yetirilməsi haqqında hesabat veririk, teleport deaktivatoru alırıq.
33. Limanska gedirik, tikinti sahəsində teleportu söndürürük, şimala gedirik və Xəstəxanaya gedirik.
34. Girişdən uzaqda Pişiyi və müşayiətçi qrupunu tapırıq. Birlikdə Xəstəxanaya doğru yolumuzu edirik. CN oynayanlar asan yol tapacaqlar.
35. Xəstəxanadan şimal çıxışında Qara Həkimlə görüşür, ünsiyyət qururuq və yeni məlumatlar öyrənirik. Xəstəxanadan çıxışda siz Pişiklə danışa bilərsiniz (istəyə görə).

Sirli stalkerin qutusunu və seyfini axtarın


Diqqət! Bütün tapşırıqlar aktiv PDA tapşırıqlarında göstərilmir, ona görə də dialoqları, verilmiş tapşırıqları, kodları və s. yadda saxlamalısınız.
Filialın əsas personajı Minerdir. Mağaraya daxil olmaq üçün Baldidən Bardakı xəzinəni tapmaq üçün axtarış aparmalısınız. Yaxşı, Mədənçi mütləq GG-dən kiçik bir tapşırığı yerinə yetirməyi - Kitabı Unudulmuş Meşədən gətirməyi xahiş edəcək. Tənbəl olmayın - gətirin.

1. Biz Minerlə danışırıq, bir tapşırığı alırıq - qaçan "sərbəst oğul"u (Fima Ugol) xilas etmək və gözətçinin dəftərini gətirmək.
2. Labirintdə, böyük zalda keçidlərin yuxarı pilləsində, gözətçidən dəftəri götürürük, qaçağı xilas edirik və ondan Labirintdən Mağaraya keçidi minnətdarlıqla alırıq.
Əgər atışma zamanı Monolitlər qəfildən Fima Kömürünü öldürürlərsə, üzülməyin, əsas odur ki, Marked onu xilas etdi və axtarış sayılacaq.
3. Dəftəri Şaxta gətiririk və azğın oğlunun geri qayıtmasını müşahidə edirik (hətta bundan əvvəl Monolitlər tərəfindən öldürülsə belə). Mükafat olaraq biz yeni İncəsənət, Rattle üçün resept alırıq.
4. Mədənçinin məsləhəti ilə biz Fima ilə danışırıq və ondan sirli qutu və seyf, Labirintdən Amberə keçid, həmçinin Adrenalinlə əlaqə saxlamağın zəruriliyi haqqında öyrənirik. Başqa bir keçid haqqında öyrənmək imkanı üçün Fima ilk yardım dəstləri, sarğılar, "Soul" və sabun gətirməyi xahiş edir.
5. Adrenalinlə danışırıq, Labirintdən Qutu və seyf gətirmək tapşırığı alırıq. Eyni zamanda, biz Amberdən Labirintə keçid alırıq.
6. Fimaya ləzzət gətiririk və o, Labirintdən yeni yerə keçiddən danışır, keçid özü vermir, hələ tezdir (sonra keçidi “Şaxtyor” verəcək).
7. Labirintdə bir Qutu tapırıq, orada maraqlı və faydalı məlumatların olduğu qeyd var (2 qapı üçün kodlar). Qutunu Adrenalinə gətiririk və ona Monolitin ölməz Kölgəsi ilə görüşdən danışırıq. Öyrəndik ki, “Şaxtyor”la danışmalıyıq. (Qutuyu necə tapmaq olar, “Digər suallara” cavablarda, “Labirint” bölməsində tapa bilərsiniz)
8. “Şaxtyor”la danışırıq, o, “Monolit”ə qoşulmağın vacibliyindən danışır və onu Sidoroviçə göndərir.
9. Sidoroviçlə danışırıq, təmir dəstləri və Monolit amuletini axtarmaq üçün başqa bir tapşırıq alırıq.
10. Labirintə gedirik, Labirint yolunda neytrallardan və keçmiş dostlardan mümkün qədər uzaq durmağa çalışırıq! Labirintdə biz Monolitin Kölgəsini tapırıq və Monolitin bunkerinin qapısının 3-cü çatışmayan kodunu tapırıq. Onun danışması üçün ona “Plazma Tırtılı” və “Tırtıl” demək lazımdır. Bunkerdə seyf və təmir dəstlərini götürürük. Təmir dəstləri bunkerdəki monolitlərdən biri tərəfindən götürülə bilər - onlarla bazarlıq etməyi unutmayın.
11. Sidoroviçə gedirik, təmir dəstlərini və Monolit amuletini veririk.
12. Mədənçiyə gedirik və seyfi veririk. Yeni bir yerə, Kəşf edilməmiş Torpaqlara keçid alırıq.

Əsrarəngiz stalkerin axtarışını davam etdirərək:

Bu hekayə xətti Fangın qatillərini tapmaq üçün tapşırıqları tamamladıqdan sonra mövcud olacaq.
Bir daha diqqətlə təkrar oynamamağı və bütün dialoqları sona qədər oxumağı şiddətlə tövsiyə edirəm, heç kim heç nə təkrar etməyəcək.
Əgər siz dağınıq sklerozdan əziyyət çəkirsinizsə, dialoqların ekran görüntülərini çəkin. Get.

1. Seyfi götürün, Labirintin yuxarı səviyyəsinə qalxın, Kəşf edilməmiş Yerə (NZ) keçid nöqtəsini tapın və ora gedin. Keçid böyük salonun ən yüksək səviyyəsindədir, demək olar ki, GG-nin Labirintə daxil olduğu keçidin güzgü şəklidir.
2. Biz Astroloqla danışırıq, bəzi yerli sakinlər haqqında öyrənirik.
3. Zahidlə görüşürük, o, daha bir neçəsi haqqında danışır. Ginekoloq üçün dərmanlar olan çanta alırıq.
4. Ginekoloqla görüşür, Çanta və Seyf veririk.
5. Siklopla danışırıq, onun şeirlərindən Dərmanların yerini öyrənirik. Keçid nöqtəsini öyrənək Poliqon -> NZ.
6. Kordona gedirik və Dərmanları götürürük.
7. Dərmanları lazım olduqda Sikloplara və ya Ginekoloqa veririk.
8. Zhorka-Anomaly ilə danışırıq, o, ilk qapını açdı, Fang haqqında məlumat var. Ancaq ikinci qapını açmaq üçün ona Batareyalar lazımdır.
9. Mağaranın girişində Qoca ilə danışın. O, Atəş Mağarası (OP) haqqında danışır, axtardığı batareyaları orada gördüyündən danışır və onlara rast gələrsə, orada itmiş saatı tapmağı xahiş edir.
10. Biz Hermitlə yenidən danışırıq, o, OP haqqında bilir və onun bəzi “sakinlərini” tanıyır.
11. OP-nin iki girişi var, hər ikisi görünür, lakin çox yaxşı deyil. Bir girişdə Hacını tapıb onunla danışırıq. Ülgücünü keşindən gətirsək, batareya və saatla bağlı kömək edəcəyinə söz verir. İndi orada Avengers dayanacağı var, özü də gedə bilmir.
12. Sadə bir gizli missiya, biz Pilgrim-in tərk edilmiş bel çantasını tapırıq və oradan hər şeyi götürürük. Missiya haqqında məlumat verərkən hətta bir Avenger ölsə, missiya uğursuz olacaq.
13. Maşını veririk, Saatı alırıq.
14. Saatı veririk və AC -> NC, TD -> NC keçid nöqtələrindən öyrənirik.
15. Yenidən Pilgrimə gedirik, o, artıq təraş edib və sevinclə bizə Batareyaları verir. Zahiddən SMS gəlir, içəri girməsini xahiş edir, məlumat var.
16. Zahidlə danışın. Adrenalinin bizi axtardığını öyrəndik, seyfin sahibi haqqında məlumat ortaya çıxdı. O deyir ki, Adrenalin yeni anomaliya detektoruna ehtiyac duyur. Vitya-Hologram Detektorla kömək edə bilər.
17. Biz Batareyaları Zhorka aparırıq və eyni zamanda Vitya ilə danışırıq. O, iki Elit Detektor və bir Plazma Tırtıl gətirməyi xahiş edir. Adrenalindən SMS gəldi, insanlar qutunu almağa gəldilər.
18. Yantara gedirik və Saxarovdan detektorlar alırıq. Detektorların problemi budur! Yaxşı, rütbələrlə oynayırsınızsa, onda sizdə artıq olmalıdır. İkincisi Saxarovda Bioradar ilə eyni tezlikdə satışa çıxmalıdır, amma şəxsən mən bu cihazı ondan heç vaxt satışda görməmişəm. Əgər kimsə konfiqurasiyaları redaktə etmədən satın alıbsa, lütfən abunəni ləğv edin. Gələcəkdə bu məsələnin düzəldilməsi çox mümkündür, amma hələlik mən Saxarovun ticarət konfiqurasiyasını redaktə etməli oldum.
19. Biz Vita-ya iki elit detektoru və plazma tırtılını gətiririk, cavab olaraq o, bizi Cyclops-a göndərir, o, Viti-nin Detektorları ilə önbelleği harada axtaracağını bilir. Onun növbəti ipucunu poetik formada dinləyirik.
20. Poliqona gedirik, bir önbellek tapırıq, iki detektor var, sadəcə birini özümüz üçün saxlayacayıq, bu, gözəl bir şeydir, həm Jellied Invisible, həm də Arhara Star və əlbəttə ki, hər kəsi görür.
21. Adrenalinə gəlirik, Detektoru veririk. Öyrəndik ki, Qutu üçün iki nəfər gəlib, biri Astroloqdur, Adrenalin ikinciyə baxmadı, köhnəlmiş kostyumdur, yəni sahibi çoxdan Zona tapdalayır. Onlar Safe və GG-ni axtarırdılar. Ginekoloqdan sms gəlir, seyf açılıb.
22. Ginekoloqla danışırıq, seyfdə Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının yaxınlığındakı ərazilərin köhnə xəritəsi var idi. Ginekoloq Perfusor haqqında məlumat tapmağı xahiş edir. Nüanslar üçün, həmişəki kimi, Cyclops-a gedirik. Yenə ayədə hidayəti eşidirik. Labirintə keçid nöqtəsi görünür.
23. Labirintdə Perfusordan xəbərdar olan və onun üçün kolbanın harada axtarılacağını deyən yarı ölü muzdlu tapırıq. Məlumatı olan disket yaxınlıqdadır. Əgər bundan əvvəl Qutuya teleport vasitəsilə çatmısınızsa, muzdlu əsgəri tez tapacaqsınız, o, bu teleportdan bir qədər qısadır. Disketi seçirik və Mercenary ilə müalicə edirik.
24. Disketi Ginekoloqa gətiririk və kolbalara həqiqətən ehtiyacımız olduğunu öyrənirik. Bundan əlavə, reagentlərə ehtiyacımız olacaq, onlardan snayperlərin liderindən soruşa bilərsiniz, burada NZ-də, onlara necə çatmaq olar, onlar hərəkət edən hər şeyə atəş açır. Şeirlərin növbəti hissəsi üçün Sikloplara gedirik. Naməlum bir stalkerdən, kartın sahibindən SMS alırıq, o, GG-nin surətini çıxarmasına qarşı deyil, lakin orijinalı Astroloq vasitəsilə qaytarmaq lazımdır.
25. Ordu Anbarlarına gedirik, istədiyiniz yeri tapırıq, Flaskları seçirik.
26. Biz qayıdırıq və Flaskları Ginekoloqa veririk. Quraşdırmanı qurmaq üçün o, sizdən Freedom Exe-dən enerji təchizatı və idarəetmə çipi tapmağı xahiş edir. Bundan əlavə, biz Fang kartlarını Ginekoloqa veririk ki, o, surətini çıxara bilsin.
27. Meteoritin düşdüyü yerə gedirik, teleport deaktivatorunu tapırıq və girişlərdən birindən mağaraya daxil oluruq. (İkinci teleportun deaktivatorunu artıq mağarada tapırıq. Başqa bir məsləhət, orada girişdə olduqca istidir, istidən artefakt asmaq zərər verməyəcək.
28. Biz Hacını mağarada tapırıq, o, muzdlulara yaxınlaşmağımıza kömək edir. Mağarada axtarış aparırıq və enerji təchizatı və lövhələri tapırıq.
29. Biz NZ-də Avengers qrupunun lideri Chimera gedirik. Onun kiçik bir xahişi var: rəqibi Sidoroviçi yerə yıxmaq, sübut kimi başını gətirmək...
- kiçik bir qeyd, 28-29 nöqtələri arasında aralıq saxlama/bərpa etmədən etməlisiniz, əks halda Avengers düşmən olacaq-
30. Mağarada tapılan quraşdırma üçün inqrediyentləri Ginekoloqa aparırıq. Fang xəritəsinin orijinalını və surətini götürürük. Ginekoloqa bildiririk ki, uğur üçün Sidoroviçin başı lazımdır. Şura Qisasçılara doldurulmuş heyvan verməyi təklif edir və Ovçuların komandiri Bayquş bu işdə bizə kömək edə bilər, onlar da yaxınlıqda yaşayırlar.
31. Qartal Bayquş kömək etməyə razıdır, lakin iş üçün ona Nəzarətçi lazımdır, onlar Radarda tam olaraq düzgün birini tapdılar, qaçıb onu götürməlidir.
32. Biz qaçırıq və götürürük. Bayquşun yanına gətiririk.
33. İş üçün 10 Chimera Claws +100 tr istəyir. “Sidoroviç”in başını yığırıq, gətiririk, seçirik.
34. Biz Chimera gedirik, baş veririk. Bizə reagentlər vermir, amma öyrənirik ki, onun qartalları NZ-də məşq edir və daha sonra onlar hansısa böyük güllənin qızını axtarmağa gedəcəklər, o, burada Zonada yoxa çıxıb. Cyclops-dan SMS gəlir, gizlənən yerə bir ipucu var.
35. Biz poetik vəhylərin növbəti hissəsini dinləyirik və aparıcıya əməl edirik. Kimera yuvasında biz reagentlərlə kolbaları götürürük.
36. Tapdıqlarımızı Ginekoloqa aparırıq. Biz yüklənmiş Perfusora heyranıq. Fangdan SMS alırıq, görüşmək istəyir.
37. Biz Cyclops ilə danışırıq və son ipucunu alırıq.
38. Gedək və keşdən hər şeyi bonus olaraq götürək.

Fang axtarışları (Warlab, Qırmızı Meşəyə gedişlər):

Bu hekayə xətti Ginekoloq xəstəxanasının xəstələri üçün perfusor toplandıqdan dərhal sonra başlayır.
Vacibdir! Lukaşla 6-cı bənddə (muzdlu möhür haqqında) danışmazdan əvvəl Lukash və Xəsisdən mümkün qədər çox tapşırığı yerinə yetirməlisiniz ki, bütün Svobodovitlər dost olsunlar (PDA-da "yaşıl olun"). Svobodevitləri təsadüfən öldürmək belə çox ruhdan düşür. Əks halda, Panther axtarışlarının tamamlanması zamanı Azadlığın bir hissəsi düşmənə çevriləcək və vəziyyəti düzəltmək demək olar ki, mümkün olmayacaq.
Bundan əlavə, hər dəfə AC-yə girdiyiniz zaman maneədə Svobodovitlərə hücum edən canavarların olub olmadığını yoxlayın. Bu proses Azadlıqla İşarələnmişin reputasiyasını davamlı olaraq aşağı salır və bu, Panteranın missiyalarından sonra Svoboda üzvlərinin qırmızıya çevrilmə ehtimalına çox təsir edir.

1. Biz Fangdan SMS alırıq ("Əsrarəngiz təqibçinin axtarışını davam etdiririk" mövzusundan 36-cı bənd), yuxarı girişdən (bataqlıqdan) odlu mağaraya keçin.
2. Biz Fang ilə danışırıq, yeni ərazinin (hərbi laboratoriya və ya Warlab) kəşfiyyatı tapşırığını alırıq, Radardan Warlab-a və Warlab-dan X16-ya keçid alırıq.
3. Radara gedirik, kombinasiyalı kilidli qapının arxasında keçid var. Kilidin kodunu Syak ona Sidoroviçdən alətləri gətirdikdən sonra verir. Monolitlər və muzdlular arasında sərin bir döyüş üçün Warlabda sona çatırıq. Düşmənlər bir-birinin çoxunu məhv edənə qədər girişdə sadəcə 10-15 dəqiqə sakit dayana bilərsiniz.
4. Biz bilyard otağında muzdlu Sümükkəşçinin cəsədini tapırıq, muzdlu əsgərin dəftərini ondan alırıq. Cəsəddən bir qədər aralıda Fangdan SMS alırıq.
5. Biz Fang üçün AS-a gedirik, o, Dolqovtsuların əvvəllər yerləşdiyi fermadadır, Fangla danışırıq, Lukaşın bizə kömək edəcəyi muzdlularla özümüzü şirnikləndirmək tapşırığı alırıq.
6. Biz Lukaşla danışırıq, nişan və Hörümçək haqqında öyrənirik.
7. Radara gedirik, Qaranlıq Vadiyə çıxışın yanında Hörümçəyi öldürürük, nişanı götürüb muzdlu əsgər oluruq. Sonrakı hərəkətlər zamanı biz hər hansı qruplarla, xüsusən də keçmiş bitərəflərlə və dostlarla təmasdan qaçmağa çalışırıq - onları öldürdükdən sonra ümidsiz vəziyyətdə ola bilərsiniz.
8. Warlab-a gedirik, bilyard otağında Panteranı tapırıq, onunla danışırıq və müvəqqəti olaraq telsiz tapmaq üçün tapşırıq alırıq, onu kürək çantalarından birində tapırıq. Cəmi 3 kürək çantasına rast gəldim - yuxarıdakı lift şaxtasında, yaşıl metal şkaflı otağın girişindəki "mərkəzi" enişdə və birbaşa üzbəüz yerləşən otaqda pilləkənlərin uçuşunun altındakı çuxurda. giriş pilləkənləri aşağıda olan səviyyəyə. Axırıncı çantamda telsiz var idi. Biz radionu geri veririk və böyük oğlanın bizimlə danışmaq istədiyini öyrənirik.
9. Dembellə danışırıq, Lukaşın qərargahından doldurulmuş it götürmək tapşırığı alırıq. Warlab-dan AC-yə keçidin koordinatlarını alırıq.
10. Biz Panterla danışırıq, Kordonda elçini tutmaq və diski götürmək tapşırığını alırıq. PDA-da əldə etməli olduğunuz yerin şəklini görürük. Diqqətlə Kordona çatırıq. Dərhal Kordona teleportasiya edə bilməniz üçün sizinlə Saxarovdan olan teleportatorun olmasını məsləhət görürəm. Körpünün yuxarı strukturlarına qalxırıq, cırılmış trussun kənarına çatırıq, Panterdən orada olduğumuza dair bir SMS alırıq, bir xəbərçi görünməlidir (Sjant Kostylnoga), diski ondan alırıq.

11. Biz Panterla bir kənara çəkilib, Lukaşın qərargahından bel çantası gətirmək tapşırığını alırıq. Biz görünməzlik exu alırıq.
12. AS-a gedirik, Svoboda silah otağında bir bel çantası tapırıq və ondan prototip zirehli maşını götürürük (zərər verməmək üçün özümüzdə sınamırıq!), 2-ci mərtəbədə bir doldurulmuş it, onu da alırıq.
13. Warlaba gedirik, doldurulmuş heyvanı Dembele, zirehli zirehləri Pantherə veririk, muzdluların bossu Markedlə danışmaq istəyir.
14. Biz patronla danışırıq və Le Havre ilə hesablaşmanın körpə söhbəti olduğunu başa düşürük, lakin böyük bir artı var - Marked-ə indi 3 ölməz personaj kömək edir. Biz Panther və onun mühafizəçilərinə Warlabı muzdlulardan təmizləməyə kömək edirik.
15. Biz Panter və Dembellə danışırıq, Pantera kömək etdiyimiz üçün məlumat və mükafat alırıq.
16. Barda Fang-a gedirik və məlumat paylaşırıq. Fang onu Lukaşın yanına göndərir. Eyni zamanda, Qırmızı Meşə və Limanska keçidləri, həmçinin Qırmızı Meşədə sənədləri götürmə vəzifəsini qəbul edə bilərik.
17. Biz Lukaşa gedirik və muzdluların imzasını veririk.

18. Biz Lukaşla danışırıq, Svoboda üzvlərini müşayiət etmək tapşırığını alırıq. Panterdən SMS gəlir.
19. Vitaminlə danışırıq, Radarda görüş təşkil edirik.
20. Radara gedək, uzun müddət radarı təmizləməmisinizsə, Varlaba gedən marşrutu lazımsız dişlərdən və gövdələrdən təmizləməyi məsləhət görürəm. Bundan sonra biz Vitaminlə danışırıq (qrup hələ də lokanın girişində dayanır), qrupu tor hasarın deşiyinə qədər müşayiət edirik, yenidən Vitaminlə danışırıq və Warlab-a giririk. Bu vacibdir - Warlab-a canlı olaraq yalnız Vitamin gətirmək kifayətdir.
21. Əgər itlərlə döyüşmək həvəsi yoxdursa, biz sakitcə Svoboda üzvləri Warlabı təmizləyənə və Vitamin bilyard otağına gələnə qədər gözləyirik.
22. Vitaminlə danışırıq, bloklama teleportu söndürülür və biz mükafat alırıq - Svoboda-dan qızıl külçə. Cyclops-dan SMS gəlir - biz hələ reaksiya vermirik.
23. Sağ lift şaxtasında, Warlabın gizli hissəsinə pilləkənlərlə qalxırıq, Lazy ilə danışırıq. Gəlin əsas alim haqqında məlumat əldə edək.
24. Biz Klenovu tapırıq, danışırıq və çoxlu maraqlı məlumatlar alırıq, Holoqramı Warlab-a gətirmək tapşırığını alırıq.
25. Biz NZ-yə gedirik, Cyclops ilə danışırıq və önbelleğe başqa bir ipucu alırıq.
26. Biz Holoqramla danışırıq, onu AC-yə keçidə müşayiət edirik.
27. Varlaba gedirik, Klenovla danışırıq, sənət və daş daşı gətirmək tapşırığı alırıq.
28. Mağaraya gedirik və Mədənçidən Poltergeist Ürəyini alırıq. Mədənçi sənəti yalnız Pripyatda Doktorla görüşdükdən və medalyonu Mədənçiyə aparmaq Həkimin tapşırığını aldıqdan sonra verir. Mədənçi də fənərlər istəyəcək - bütün bunları harada və necə tapmaq Bələdçinin digər bölmələrində təsvir edilmişdir.
10 daş daşını harada axtarmaq lazımdır - hər kəs özü üçün qərar verir. Onlar vaxtaşırı Mağarada kürü tökəcək, Radara ilk girdiyiniz zaman sənətinizin bir hissəsi daş daşlara çevriləcək və s.
29. Klenova gedirik, sənət veririk.
30. Əgər təsvirin 17-ci bəndindən keçidləri və tapşırığı almamısınızsa, biz onu alırıq və Qırmızı Meşəyə gedirik. Keçidin yaxınlığında biz Shadowmanın başçılıq etdiyi bir qrupla qarşılaşırıq və ona 2 tapşırığı yerinə yetirməyə kömək edirik - körpünü azad edin və canavar sürüsü ilə mübarizə aparın.
31. Ovçuların yeri PDA-da xəritədə qeyd olunur, biz “böyük” ovçunu (dialoqu olan) tapırıq və oğurlanmış kürək çantasını qaytarmaq tapşırığını alırıq.
32. Biz soyuğa qədər bataqlıqlara gedirik, danışırıq, oğrunun yeri haqqında məlumat alırıq, ucuna əməl edirik və əsir oğrunu tapırıq.
33. Biz Mitkanı əsir götürənlərlə fidyə üçün danışıqlar aparırıq, Mitka ilə danışırıq, kürək çantasını götürüb Qırmızı Meşədəki ovçulara aparırıq.
34. Sırt çantasını veririk, sənədlərlə birlikdə çantanın yeri haqqında ipucu alırıq. Biz canavarlarla mübarizə aparırıq, çantanı tapırıq, sənədləri götürürük və Fang'a aparırıq.
35. Fang yeni tapşırıq verir - Denisi tapıb xilas etmək. Qırmızı Meşəyə minaya gedirik, canavarları təmizləyirik, Denisi tapıb xilas edirik, stalkerləri dayanacaqda müşayiət edirik, Fang'a qayıdırıq.
36. Tapşırığı təhvil veririk və Astroloqun bizi axtardığını öyrənirik.

Köhnə Kənddə Fang'ın axtarışlarının davamı:

Başlamaq üçün qeyd edim ki, dialoqlarda kiçik bir nasazlıq var - Varlabın tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən və Klenova artefaktlar gətirdikdən sonra GG deyir ki, Kordona getməliyəm - mənə inanmayın, bu belə deyil. . Köhnə Kənd qonaqları üçün hekayə xətti yalnız əvvəllər təsvir edilmiş Fang tapşırıqlarını tamamladıqdan sonra başlayır.

1. Qırmızı Meşədə Denisi xilas etdikdən sonra Fang'a gedirik, xilasetmə haqqında məlumat veririk və ondan Astroloqla danışmaq üçün Kodona getmək tapşırığını alırıq. Gedək, danışaq. Son dialoqda yazılır ki, GG Sidoroviçin yanına getməlidir.
2. Sidoroviçə tərəf gedirik, Fangdan Hacının xilas edilməsi zərurəti barədə SMS gəlir və Pripyatdan Staraya Derevnyaya keçid açılır. Dərhal Sidoroviç haqqında unuduruq və Pripyata doğru hərəkət edirik.
3. Köhnə Kəndə gedirik, girişdə Hacı ilə söhbət edirik. Tələdən çıxış bağlanıb.
4. Biz keçidi söndürən bir qrup stalkerin yaxınlaşmasını gözləyirik. Onların böyüyü Kolmoqordur, biz danışırıq və mağazanın yaxınlığındakı əsgərləri təmizləmək tapşırığını alırıq.
5. Mağazaya gedirik, döyüşçüləri təmizləyirik, Kolmoqorla danışırıq - yeni bir vəzifə alırıq - qərargahı tutmaq.
6. Gedirik, qərargahı tuturuq, Panterdən SMS gəlir. Kolmogora hesabat veririk və kəndi araşdırmaq tapşırığını alırıq.
7. Hacı ilə danışırıq, kəndi gəzirik, Kolmoqordan SMS alırıq, qayıdırıq.
8. Kolmoqorla danışırıq, Panteranı və Limanska keçidin koordinatlarını tapmaq vəzifəsini alırıq. Biz keçidə gedirik, Panther-dən SMS gəlir və PDA-da xəritədə bir işarə görünür.
9. Panteranı görmək üçün bataqlıqlara gedirik. Nişanı olmayanlar üçün - Panther yarımadanın cənub ucundadır, onun yaxınlığında nəzarətçilər ferması var (burada qırmızı beyin Sviblov üçün minalanmışdır).
Panteraya yaxınlaşarkən, Köhnə Kəndə keçidin təxmini koordinatları haqqında Fang-dan SMS gəlir və PDA-da bir işarə görünür.
10. Biz Panther ilə danışırıq, ondan şimala gedirik və PDA-da işarəsi olan dairənin mərkəzində Swamp Expert-i tapırıq.
11. Ekspertlə danışırıq, bizə zombi embrionlarını gətirmək və fermanı təmizləmək tapşırığı alırıq.
Gedək, təmizləyin, kürək çantaları və embrionları tapın.

12. Mütəxəssisə qayıdırıq, deyin, Panteraya gedin, onu Ekspertin yanına gətirin. Ekspertlə yenidən danışırıq.
13. Gəlin Eksperti izləyək. Dayananda biz danışırıq və Bataqlıqlardan Köhnə Kəndə keçid üçün marker alırıq, keçidə gedirik.
14. Panteranı Kolmogora aparırıq, ondan kəndi qorumaq vəzifəsini alırıq.
15. Biz qəhrəmancasına müdafiə edirik ki, GG-nin həyatı bal kimi görünməsin, bu tapşırığı yerinə yetirərkən Kolmoqordan kəndin başqa bir hissəsini təkbaşına təmizləməyi tələb edən yeni SMS gəlir.
16. GG buna yad deyil - kəndin aran hissəsinə gedirik, döyüşçüləri təmizləyirik, Kolmoqordan sevincli SMS gəlir, qayıdırıq.
17. Kolmogora xəbər veririk, Klenovdan SMS gəlir ki, gəlsin. Pilgrimlə danışırıq, sonra Varlaba gedirik.
Süjetin məntiqinə görə, sonrakı hissə yalnız Pişiyin tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən və Qara Doktorla görüşdükdən sonra işləməlidir, lakin belə çıxır.
18. Warlab-da biz ardıcıl olaraq bir neçə SMS alırıq ki, bu da Solyankaya yekun əlavədə süjetin inkişafı üçün maraqlı olacaq. Klenov'a gedirik və psi antenası tapmaq tapşırığını alırıq. Kordona köçürük.
19. Mənim anten nişanım PDA-da göstərilmədi - bizə lazım olan antena, oyunun əvvəlində GG-nin düşdüyü yük maşınındadır.
Məsləhət - dərhal antenanı götürməyə tələsməyin - ona yaxınlaşdıqda fəxri qarovul və təntənəli iclas komitəsi görünür. Yaxşının əsl təvazökar döyüşçüsü kimi, mənim GG-m təntənə və təmtəraq gözləmirdi - o, sürətlə yük maşınının yanına qaçdı və fəxri qarovul və təntənəli iclas komitəsi ilə uzaqdan, snayper silahından məşğul oldu.
Antenanı götürüb Klenova gətiririk.
20. Biz antenanı Klenova veririk.
21. Biz Hacıya gedirik, onunla danışırıq və növbəti süjet xətti başlayır.

Generatorlar və ya çətin stargazer:

Hekayə xətti Köhnə Kənddə Hacı ilə son ünsiyyətdən sonra başlayır.
Diqqət! Generatorlara getməzdən əvvəl, Kota axtarış xəttini tamamilə tamamladığınızdan və Limansk və Xəstəxanaya getdiyinizdən əmin olun, Qara Doktorla görüşməlisiniz.
1. Fang ilə SMS mübadiləsi var, biz GG-nin Çernobıl AES1-də lazım olduğunu öyrəndik. Çernobıl AES2 - Çernobıl AES1 keçidindən istifadə etməyənlər üçün GG-nin harada lazım olduğunu öyrənmək üçün bu keçiddən keçək. Keçid PDA-da xəritədə qeyd olunur.
2. Çernobıl AES 1-də biz Kabusla qarşılaşırıq, deyirik ki, o, bizi keçid məntəqəsinə aparır. Dayanan kimi deyirik, keçid yaranır, Generatorlara gedirik.
3. Generatorlarda biz yenidən Ghost ilə danışırıq, dayanan kimi rəhbərlik edir - deyirik ki, GG kənddə ağsaqqal tapmalıdır. Kəndə gedirik (bataqlığın cənubunda).
4. Ağsaqqal tapmaq problem deyil, onunla danışırıq, pul ödəyirik və ya tapşırığı tamamlayırıq. Axtarış əslində çətin deyil - mən sizə onu tamamlamağı məsləhət görürəm. Bütün ipuçları Qoca ilə dialoqdadır. Əsas odur ki, bütün məkanı keçmək üçün vaxtınız olsun. Düşən vertolyot haqqında məlumat veririk, Fritz haqqında öyrənirik və Xəstəxanaya köçürülürük.
5. Fritsi tapmaq armudu atəşə tutmaq qədər asandır, o, GG-yə məhbusu görməyə imkan verir, onunla danışırıq, helikopter gəlir
6. Çıxırıq, Qara Doktorla danışırıq, GG Bosunu tapmalıdır. Həkimi məhbusun yanına aparırıq. Özünüz zirzəmiyə girməyin, qoy Həkim irəli getsin - əks halda Həkim və məhbus GG-nin çıxışını bağlayacaqlar.
7. Phantom-a gedirik, danışırıq, Bosun haqqında məlumat alırıq, Qara Doktorun yanına qayıdırıq və ondan helikopter istəyirik. Məsləhətlərə qulaq asırıq və ehtiyacımız olanı ehtiyatla saxlayırıq. Helikopterə minib Bataqlığa uçuruq.
8. Gəlirik, yerləşdiyi əraziyə köçürük (çətin deyil, GG o vəziyyətdə belə tullana bilər). Biz uçuq dəmir yolu körpüsünə gedirik və orada Boatswain tapırıq. Clear Sky oynayanlar həm keçidi, həm də Bosunun yaxşı oturduğu mağaranı bilməlidirlər. Oynamayanlar üçün bir ipucu - körpüdən bir qədər aralıda tikanlı məftil hasarında deşik var. Botswain tapıb danışırıq.
9. Mağaradan ayrılırıq və Boatswaini qəbiristanlığa gətirmək tapşırığını alırıq. O, özü hasarın arxasına keçir, onunla danışırıq, onu canavarlardan qoruyaraq aparırıq.
10. Qəbiristanlıqda pilotdan quldurları təmizləmək tapşırığını alırıq. Biz təmizləyirik, Bosunu helikopterə qoyub özümüz oturub Generatorlara qayıdırıq.
11. Biz çatırıq, qayıqla danışırıq, Kabusun yanına gedirik və Pripyata keçid alırıq.
12. Andersenin yanına gedib söhbət edirik. GG joystiği tapmalıdır. PDA-da bir xəritə, eləcə də necə və nə vaxt baxmaq lazım olduğuna dair göstəriş var. Biz joystik tapırıq, axtararkən təkcə ayaqlarımıza baxmırıq, axırda bir joystik də var!
13. Andersenlə danışırıq, Bosuna gedirik, ona joystik veririk və radiasiya zonasının sərhəddinə qədər müşayiət edirik. Bosunun antenaları söndürüb zonadan çıxmasını gözləyirik. Bosuna gedib onunla danışırıq.
14. Biz Ghost-a gedirik, danışırıq, uzun SMS mübadiləsi. Üçümüz bazaya hücum etmək, helikopter döyüşünə heyran olmaq və Monolitləri təmizləmək üçün yola düşdük. Bizə qaçan liderlə bağlı SMS gəlir, yeraltı keçidə tullanır, liderin arxasınca qaçırıq.
15. Panteranın cəsədini tapırıq, Qara həkimi gözləyirik, onunla danışırıq, Fantomla danışırıq, kəndə gedirik.
16. Bosunu tapırıq, danışırıq, içirik, videoya baxırıq və DDT dinləyirik. Oyanırıq, Phantom-a gedirik, bir qeyd alırıq, içərisində qapının kodu var. Aktiv SMS mübadiləsi.
17. Warlab-ın qapısını açın, teleport deaktivatorunu tapın, beton bloka gedin, cəsədi tapın və faylı götürün. Aktiv SMS mübadiləsi. NZ-yə gedək.
18. Biz gizli mağara axtarırıq. Tapşırıq, əslində, o qədər də çətin deyil. İpucu – mağarada canlı bir adam oturacaq. Mağaraya girmirik - Od Mağarasında Fangın qərargahına gedirik və söhbət edirik. Onunla birlikdə mağaraya qayıdırıq.
19. Mağaraya qalxırıq, Milçəyi tapırıq, danışırıq, Fang'a qayıdırıq, Pantera ilə görüşürük, danışırıq, yenidən Fang'a qayıdırıq, danışırıq.
20. Biz qış üçün Fly-i Hermitə aparırıq. Gətirilən zaman Milçək odun yanında oturmalı, Fang isə onun yanında dayanmalıdır.
21. Biz ayrılırıq, Fangdan SMS alırıq. Muxa qayıdırıq, danışırıq və kukla və onun fotoşəkilini tapmaq tapşırığını alırıq. Fangla danışırıq, Klenovu görmək üçün Varlaba gedirik.
22. Sənəti Klenovdan alırıq, gəlincik üçün Radara gedirik (Siklopların gizləndiyi yerlərdən birinin olduğu evdə). Anlaşılmaz anomaliya haqqında "proqnoz" yerinə yetirildi (hardkor pərəstişkarları bundan həzz alacaqlar). Kuklanı Muxaya aparırıq.
23. Biz Fangla danışırıq, Voroninə gedirik, danışırıq. Barmenə gedirik, aktiv SMS mübadiləsi var. Biz vertolyotda axtarış aparmaq üçün Çernobıl AES 2-yə gedirik. Ən azı bir dəfə Çernobıl AES-dən keçən hər kəs tələb olunan helikopterin harada olduğunu asanlıqla öyrənə bilər, lakin ona çatmaq üçün GG-yə Monolit teleportu lazımdır.
24. Biz helikopterə tərəf gedirik, səs yazıcısını götürürük. SMS-lər mübadiləsi aparılır, onlardan başa düşürük ki, hələ də vertolyotlar axtarmalıyıq. Gedək baxaq.
25. 2-ci helikopteri tapmaq çox asandır, həm aşağıdan (yerdən), həm də yuxarıdan aydın görünür, istənilən oyunçu onun yanından bir dəfədən çox qaçıb. Onun yanında tapmaq daha çətin olan və teleport olmadan GG-nin çata bilməyəcəyi 3-cü vertolyotu harada axtarmaq lazım olduğuna dair göstərişlər var.
26. 3-cü vertolyotun yanında Muxanın danışdığı kürək çantasını tapırıq, ondan qiymətli əşyaları götürürük. Biz qeyd cihazı Voroninə daşıyırıq və veririk, aktiv SMS mübadiləsi.
27. Muxaya gedirik, ona bel çantasının içindəkiləri göstəririk və onu materikə göndəririk, hərbçidən hədiyyə götürürük.
28. Biz Fang ilə danışırıq, SMS-də qorxulu hekayəni oxuyuruq, böyük bataqlığa qaçırıq. Muxanın cəsədini tapırıq (hər şeyi götürdüm, hər ehtimala qarşı), yaralı leytenantı müalicə edirik və danışırıq. SMS mübadiləsi, Fly'i tapdığımız mağaraya gedirik, Generatorlara getmək tapşırığını alırıq.
29. Generator bazasında biz Andersenlə danışırıq, yarımstansiyaya gedirik, müdaxilə generatorlarını yığırıq, gətiririk, geri veririk. Aktiv SMS mübadiləsindən sonra biz danışıqları müşahidə edirik.
30. Andersenlə danışırıq, beton yola gedirik və Monolitləri təmizləyirik. Generator sahəsinə gedirik, lazımi yerə çatanda SMS mübadiləsi aparılır, Pantera ilə qarşılaşırıq, danışırıq.
31. Çernobıl AES2-yə gedirik (yer xəritədə qeyd olunub), Fangla danışırıq, onun göstərdiyi yerə gedirik, Monolitləri təmizləyirik, Fangdan SMS gəlir ki, tez geri qayıtmağımızı tələb edir.
32. Bacardığımız qədər tez geri qaçırıq, zirehli transportyorun və vertolyotun qəzaya uğramasına baxırıq, ölən dostumuz üçün kədərlənirik, Aleksandr Yakovleviçə qulaq asırıq.
33. Qara Həkimdən dəvət alırıq, Xəstəxanaya gedirik, GG xəstəxananın əvvəllər bağlanmış uzaq hissəsinə buraxılır.
34. Biz qəhrəmanların ünsiyyətini izləyirik, dəvətdən sonra Qara Doktorun yanına gedirik, onunla, panteranın atası ilə, yenidən Doktorla ünsiyyət qururuq və süjetin sonrakı inkişafını seçməkdə sərbəstlik əldə edirik.

Oyunun əsl sonu belə görünür:
35. Həkimlə dialoqda biz Şans Daşını özümüz bişirəcəyimizi seçirik, şkafın arxa divarına yaxınlaşırıq və Poltergeist Ürəyini ağ dairənin üzərinə atırıq - həmişəki kimi parıltı baş verir və yeni sənət çox tez bişirilir, biz onu seçirik.
36. Biz Həkimlə danışırıq, Milçəyə gedirik, onu canlandırırıq, get Pantera ilə danışırıq. O, atası ilə kupenin ən ucundadır, daha sonra tunel boyunca bir keçid var, ora gedirik.
37. Biz köhnə dostlarımızın əhatəsində özümüzü Aqropromun əlçatmaz bir hissəsində tapırıq.
Hadisələrin sonrakı inkişafı ilə bağlı çoxsaylı suallara görə, süjetin düzgün inkişafı üçün Agro-da göründükdən sonra ətraflı hərəkətlər ardıcıllığını təqdim edirəm:

38. Şou iştirakçıları gedənə qədər dayanıb şou + aktiv SMS dialoqunu izləyirik.
39. Arhara peyda olur, onunla danışırıq, gedir. O gedənə və başqa bir qırmızı SMS gələnə qədər heç yerə qaçmağa tələsmirik. İndi darvaza tərəf dönə bilərsiniz - orada bir xarakter görəcəyik, kiminlə danışdıqdan sonra müəlliflərin növbəti əlavədə bizim üçün nə hazırlayacağını anlayacağıq.
40. Darvazanın yanındakı teleporta gedirik, Arharadan gələn son sürprizə baxırıq və müvəffəqiyyət hissi ilə ZONA ətrafında gəzməyə və əvvəllər bitirmədiklərimizi başa çatdırmağa yola düşürük. Hər şeyi tamamlayanlar əsas NPC-lər üçün tsiklik tapşırıqları yerinə yetirməyə gedir və növbəti əlavə mərhələnin görünməsini gözləyirlər.

Yanlış sonluqlar həqiqətə çox bənzəyir, bir neçə maraqlı məqam istisna olmaqla - özünüz üçün tapa bilərsiniz, orada hər şey aydın və başa düşüləndir. Və yalançı sonluqlarla daha da irəli getməyəcəksiniz.

İldırım axtarışları və Ölü Şəhərə çıxış axtarışı:

1. Fang ilə söhbət etdikdən sonra Teleporta gedirik. Boruya giririk, ətrafa baxırıq, başqa bir teleport görürük, içəri atırıq. Biz Molniya ilə “tanışırıq”, SMS mübadiləsi aparırıq və çoxlu yeni şeylər öyrənirik.
2. PDA-ya kimin səhv sala biləcəyini anlayırıq, gedin və onunla məşğul olun. SMS mübadiləsi.
3. Nəzarət Bunkerinə gedirik və İldırımla danışırıq.
! Məsləhət: bizə ilk yardım dəsti lazımdır.
4. Limanska köçürük, Teleportlu ev tapırıq, Səyyahdan qalanı tapırıq, notebooku götürürük, çıxmaq üçün başqa teleport tapırıq.
5. Biz Zona əfsanəsi ilə görüşürük və Semetsky bizə Generatorlara necə tez çatmağı izah edir.
6. Ghost-dan gələn məsləhətə əsasən, biz Tək Ayaqlı Maksimilianı tapırıq və onunla danışırıq. Ghost ilə danışmağı unutmayın.
7. Biz Sarkofaqa gəlirik, teleportu axtarırıq, içəri giririk. Bir foto silah tapırıq, Monolitin şəklini çəkirik, şəkli seçib teleporta atlayırıq.
8. Kənd. Ghost ilə SMS mübadiləsi. Biz Hacıya gedirik, ona Fotonu göstəririk və ondan nömrələri silməsini xahiş edirik.
9. Gözləyirik, kəndi gəzirik, Hacıdan SMS gəlir, Fotonu çəkib Generatorlara gedirik.
10. Şəkili Maximiliana verin, biz Advanced Detector alırıq. Lightning və Fang ilə SMS mübadiləsi.
11. Camouflage Exe-ni götürün və X-10-a keçin. Biz pusquda oturmuşuq. Gözləyirik.
! Məsləhət: Yaxşı olardı ki, siçovulları zala yaxınlaşanda açarla və zalın özündə vursun ki, Axırıncı Gün klanı döyüşçülərinin diqqəti onlardan yayınmasın.
! İpucu: Korn kod qapısını açana qədər gizli rejimdə saxlayın.
12. Biz Görünməzlərdən olan Radio Operator Korn ilə mübarizə aparırıq, Korn və Fang ilə əlaqə saxlayırıq, kamera və təlimatlar seçirik.
! Məsləhət: Qarşılaşma zamanı Korn zərər görməməlidir, əgər o, qapıdan qaçarsa, sonrakı keçid zamanı problemlər yarana bilər.
! Məsləhət: Mümkünsə, aralıq qənaət etmədən edirik, əks halda axtarış maddələri toxumalara düşə bilər. Əgər bu baş verərsə, biz onların X-10-dan çıxırıq, məsələn, Sarkofaqa giririk və içindən düşən hər şeyi götürərək qayıdırıq.
13. Gəlin Pripyata gedək. Kornun gizləndiyi uşaq bağçasında obyektiv və qapalı seyf tapırıq. Fang ilə mesaj mübadiləsi. Biz Korn və Fang və Radardan keçidlə tanış oluruq və onları uşaq bağçasına müşayiət edirik.
! Məsləhət: Kornun gizləndiyi yeri axtarmazdan əvvəl mutantları, zombiləri və monolitləri məhv etsək, onu sağ buraxmaq daha asan olacaq.
14. Korn seyfi açır və itkin sənədi öyrənir. Biz Fang ilə danışırıq, pilləkənləri minalayır, Fang ilə yenidən danışırıq və hücumu dəf edirik. AMK-da Arkhara profilinə keçid alırıq.
! İpucu: Sırt çantasında yerə mədən üçün mina götürürük.
15. Qırmızı Meşəyə gedirik və Meşəçini tapırıq. Snayperi aradan qaldırırıq, Meşəçidən tapança alırıq və o, bizim üçün kamera yığır. Meşəçinin məsləhətinə əsasən, bir cəsəd tapırıq, tapdığımız hər şeyi götürürük və sonra Warlaba keçid axtarırıq.
16. Biz Klenov ilə danışırıq, kamera üçün üç ittiham və bir izomorf alırıq.
17. X-16-ya gedirik və Beyinin şəklini çəkirik. Çölə çıxırıq, bəxtimiz gətirsə, tunellərdə nəzarətçi tapıb şəklini çəkirik.
18. Zavodun ərazisində biz Çernomor tapırıq. Biz ona Antizombin gətiririk və onu Stalkerlərin dayanacağına müşayiət edirik. Onunla danışırıq. İpucu əsasında tüfəng və patronları götürürük.
19. Varlaba gedirik, Klenova fotoşəkil və fotoaparat veririk.
20. Gəlin İldırımın yanına gedək. Gəl danışaq. Bütün tapılan izmorfları teleporta atırıq, əvəzində müxtəlif faydalı şeylər əldə edirik.
21. Biz Panteradan SMS alırıq. İldırım bizə Kordona yaxınlaşmağa kömək edir.
22. Poliqonda Hoqla görüşür və ona problemi həll etməyə kömək edirik. Bunun müqabilində biz Görünməzlərin gizləndiyi yer haqqında öyrənirik. Hər şeyi oradan götürürük.
23. Kordona keçin, Panther ilə SMS mübadiləsi. Yeni gələn kəndə gedirik və Panteranın Atası ilə söhbət edirik. Biz ona yetişməyə çalışırıq. Nə baş verdiyini izləyirik. Panteranın atası ilə kəndə qayıdırıq. Onunla danışırıq. Chernomor ilə SMS mübadiləsi. Klenov ilə danışırıq və o, bizə bir Qeyd və yoluxmuş Kameranı teleport edir.
24. Yantara gedirik, Çernomorla danışırıq.
25. Kordona qayıdırıq, şəkil çəkirik və yaramazı tanıyırıq. Onunla danışıb Panter Ataya təhvil veririk.
26. Biz azadlıq bazasına gedirik. Panteranın Atası ilə SMS mübadiləsi. Gəlin şəkil çəkdirək. Biz yad adamı tanıyırıq və onunla danışırıq.
27. Kamuflyaj Exu götürün və onu Kəşf edilməmiş Torpaq ərazisinə aparın. Axırıncı Günün nümayəndəsi ayrılanda söhbətə qulaq asırıq, Maksimilianla danışırıq və Agroprom-da Cache-dən məlumat alırıq.
! Məsləhət: PDA-nın çardaqdakı önbelleğin yerini göstərməsinə baxmayaraq, SMS-də göstərildiyi kimi onu ağaclarda axtarmaq lazımdır.
28. Biz Cache-in məzmununu götürürük və Saxarova doğru hərəkət edirik. Ona nə gətirdiyimizi görən Saxarov sevinclə X-16-ya casusluq teleportu haqqında məlumat verir.
29. Teleporta gedirik, özümüzü X-16-da tapırıq, tapdığımız hər şeyi toplayırıq və tapılan kağızlarda yazıldığı kimi hərəkət edirik.
30. Yantara teleport edin, Çernomorla danışın. Lightning ilə SMS mübadiləsi.
31. Biz Yıldırımın yanına gəlirik, tapılan obyekti portala atırıq və geri uçan hər şeyi toplamağa əmin olun. İldırımla vidalaş. Onun portala girməsini gözləyirik, Limanskda teleport tapmaq tapşırığı alırıq.
32. Limanskda teleport tapırıq, onu aktivləşdiririk və videoya baxırıq. Növbəti davamını gözləyirik.

Son Gün və Ölü Şəhər:

Vacib Qeyd
Dead City məkanında demək olar ki, istənilən qənaəti yükləməyə çalışmaq oyunun qəzaya uğramasına səbəb oldu. Oyunu yenidən başlatdıqdan sonra yaddaş yüklənir və siz normal şəkildə davam edə bilərsiniz.
Arkhara yalnız GG-nin öldürülməsindən sonra belə növbələr etdiyini yazıb.

Beləliklə, əvvəlki təsvir GG-nin Limanskdakı zirzəmidə portal tapdığı yerdə dayandı.
1. Portala daxil oluruq və müdafiə sistemindən silahlarla bağlı çox da xoş olmayan bir mesaj alırıq. Könülsüz əməklə əldə etdiklərimizi seyfdə qoyub gedirik. MG-yə teleport edirik.

2. Biz Şeytanla qarşılaşırıq, ondan bəd xəbərlər və eyham alırıq və getdikcə təqibçini axtarırıq. Yer xəritədə dairə ilə qeyd olunur.

3. Biz Ətirçini tapırıq, başqa bir ipucu alırıq və Stalkerləri axtarmağa davam edirik. Yer xəritədə dairə ilə qeyd olunur.

4. Fermanı və Tyumenskini tapırıq, danışırıq, tapşırığı alırıq. Quldur düşərgəsinə gedirik, mövqe xəritədə bir dairə ilə qeyd olunur.

5. Biz təqibçiləri tapırıq, Likvidatorla danışırıq, düşərgəni təmizləməyə gedirik. Təmizlədikdən sonra Tyumenskinin siyahısına uyğun olaraq talan edirik və toplayırıq (tapşırıq təsvirində PDA-da mövcuddur). Əgər şanslısınızsa, biz bütün dəsti toplayırıq və stalkerləri geri götürmək tapşırığını alırıq. Əgər bəxtiniz gətirmirsə, qalanını haradan əldə edəcəyimizi düşünürük.

6. Biz stalkerləri Tyumenskiyə aparırıq, eyni zamanda bu münasibətlə törədilən canavarları da təmizləyirik. Çuk və Gek haqqında xatırlayaq. Tyumenskiyə cəld və canlı stalkerləri təhvil veririk.

7. Ətirçidən SMS alırıq, nəzarətçi axtarmaq üçün Qara Farma gedirik. Son Gün döyüşçüləri peyda olur və Normandan SMS gəlir. Düşmənlərlə döyüşə və ya onlardan qaça bilərsiniz. Normanın yanına gedək.

8. Biz Normanla danışırıq və çox maraqlı şeylər öyrənirik. Huşunu itirmə ilə SMS mübadiləsi, bu yaxınlarda təmizlədiyimiz düşərgənin yaxınlığında onunla görüşməyə gedirik. Yanacaq tankerinə çatdıqdan sonra Norman önbelleği tapmaq üçün tapşırıq alır. Bayılmağı gözləyirik.

9. Biz Huşunu itirmə ilə danışırıq, şəhərin xarici perimetrini söndürmək üçün çip və ondan düzgün istifadə etmək üçün göstəriş alırıq.

10. Normanın rəsminə görə şəhərə gedirik. Yaxınlaşdıqca “Son Gün” döyüşçülərindən keçidi təmizləyirik. Taymer haqqında Fainting ipucu haqqında unutmayın.

11. Çardaqda, şəklə görə, bir önbellek və bizə lazım olan silahı tapırıq, snayperin yerinə gedin.
Silah əlimizdən yoxa çıxır - əsəbi olmayın, bu nəzərdə tutulub, bir az gözləyirik və nə baş verdiyini izləyirik. Silah əlimizə qayıdanda biz “Son gün”ün bir neçə döyüşçünü vururuq və təhlükəsizlik işçisinin başını Normanın ucuna endirməyi unutmayın.

12. Şəhəri tərk edirik, Huşunu itirmə və Şər ilə aktiv SMS mübadiləsi var, ATP-yə keçid alırıq, onunla qarşılaşırıq.

13. ATP-də "dəstək qrupu" ilə məşğul oluruq, Normandan bir önbellek tapmaq üçün tapşırıq alırıq, Agroproma gedin.

14. Pozisionerdən istifadə edərək koordinatlara uyğun olaraq göstərilən nöqtəyə gedirik və keş yaddaşa teleport edirik. Modulu önbellekdə tapırıq, MG-yə və geriyə keçid alırıq. Norman ilə mətn mesajları mübadiləsi.

15. Limanska köçürük, seyfdən orada qalan sərxoşluğu götürürük və eyni zamanda yol boyu Normanın göstərişlərinə əməl edirik (seyfdə lazımi zireh və silah yoxdursa). Təqdim olunan keçidlərdən hər hansı birini istifadə edərək Ölü Şəhərə qayıdırıq.

16. Ətirçinin yanına gedirik, onun sərgərdan həvəsi oyanır və o, yeni yerinə yola düşür. Dayananda xəritədə gözləyirik və izləyirik, ora gedirik, danışırıq. Duda ilə SMS mübadiləsi. Binaya daxil olmaq üçün marşrutu tapırıq.

17. Ətirçi ilə Duda arasındakı dialoq bitdikdən sonra Ətirçi ilə yenidən danışırıq (bu vacibdir!), bundan sonra Duda ilə görüşə gedirik. Girişdə mühafizəçi ilə danışırıq (Azadlıq bazasına 1-ci girişin vəziyyəti ilə tam bənzətmə).

18. Dudanı tapıb danışırıq. Dudanın elan etdiyi məbləğlə bölüşmək və ya etməmək - hər kəs özü üçün qərar verir. Ayrılsaq, GG-nin sakitcə Doktoru tapıb onunla danışmaq üçün kifayət qədər vaxtı olacaq. Əgər yollarınızı ayırmasanız, bir qədər qaçmalı olacaqsınız (Həkimi tapmaq və onunla dialoq qurmaq üçün bir neçə saniyə). Amma istənilən halda “Son gün”lə mübarizə aparmalı olacağıq.

19. Həkimlə danışırıq, onu Ətirçiyə göndəririk. Qoruma sisteminin söndürülməsi barədə SMS alırıq və bir az sonra - Yıldırımdan dəvət. Onunla görüşə gedirik, deyirik, İldırım yox olur.

20. Ətirçidən SMS alırıq, İskranın notunu axtarmaq üçün qərargaha gedirik, onu tapırıq, Ətirçi görünür, danışırıq.

21. Pozisionerdən istifadə edərək qeyddə İskranın göstərdiyi nöqtəyə gedirik, kanalizasiyaya və onun vasitəsilə Zatona teleporta daxil oluruq. Boş Zaton ətrafında qaçdıqdan sonra növbəti əlavənin buraxılmasını gözləyirik.

S.T.A.L.K.E.R. Çernobılın kölgələri" + əlavə 14/08/2010

Qısa Təsvir


30 yer
Kordon, Bataqlıqlar, Poliqon, Qaranlıq Vadi, Unudulmuş Meşə, Tədqiq edilməmiş Torpaq, Aqroprom Tədqiqat İnstitutu, Bar, Vəhşi ərazi, Kəhrəba, Hərbi anbarlar, Radar, Pripyat, Çernobıl AES1, Çernobıl Atom Elektrik Stansiyası2, ATP, Qırmızı Meşə, Limansk, Xəstəxana, Staraya Derevnya, Generatorlar + Agroprom Elmi-Tədqiqat İnstitutunun zindanları, X18, X16, X10 laboratoriyaları, döyüş laboratoriyası, mağara, labirint, Sarkofaq, Monolit İdarəetmə Bunkeri, Ölü Şəhər + ZP-dən 3 yer (Zaton, Yupiter, Pripyat)
- 14 növ mutantlar + mutasiya
Kor it, yalançı it, yalançı ət, yalançı nəhəng, jerboa, siçovul, qansoran, bataqlıq qaniçən, kimera, elektrokimera, şəffaf kimera, nəzarətçi, kink, poltergeist, yanğın poltergeist, burer, kitabxanaçı (Metro203-dən)
- 13 fraksiya
Tənhalar, hərbçilər, muzdlular, quldurlar, ekoloqlar, Duty, Freedom, Monolit, Clear Sky, ovçular, qisasçılar, O-şüurunun nümayəndələri + tacirlər və təmirçilər (Bölgədə qadınların olması haqqında belə şayiələr var), ən sirli "Son gün" qrupu.
....Və
- 45 artefakt
- çoxlu sayda silah
yumruqlardan və bıçaqlardan tutmuş ağır pulemyotlara və qumbaraatanlara qədər.
- onları təkmilləşdirmək imkanı olan çoxlu sayda zirehli kostyumlar
- 5 növ detektor
- 15 anomaliya
- 4 mobil teleport
- 9 unikal axtarış yaddaşı
- çoxlu sayda qonaqlar

Quraşdırma proseduru


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19/04/2010
3.Əlavə 08/14/2010
4. 20/08/2010 tarixindən yamaq
5. 09/03/2010 tarixindən yamaq
6.XrGame.dll-nin zibil qutusuna dəyişdirilməsi
7. Geniş ekran formatları üçün uyğunlaşma (lazım olduqda)
8. 1.005-1.006 yamasına uyğunlaşma (lazım olduqda)

Yüklə


Alternativ - "Hamısı bir şüşədə" - tor62-dən quraşdırıcı:


Geniş ekran formatları üçün uyğunlaşma


Yüklə - http://webfile.ru/4728129
Uyğunlaşmanın quraşdırılması
1. Monitorunuzun aspekt nisbətini müəyyən etmək üçün ayırdetmə enini onun hündürlüyünə bölün. Nəticə 1,6 olarsa, onda 16x10 (1680/1050=1,6). Əgər 1. onda 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. İndi yüklənmiş arxivi açın, sizə lazım olan qətnamə ilə qovluğa gedin və oyun məlumatlarını oradan oyun qovluğuna köçürün, faylları dəyişdirməyə razılaşın.
3. Bioradar və Inventory qovluqlarında əlavə uyğunlaşma parametrləri var - müvafiq qovluqlardakı readme sizə kömək edəcək.

Zəif video kartları üçün nişanları düzəldin


Xalq Solyanka 19.04.2010-cu il tarixdən hissələrdə


08/14/2010-cu il tarixli əlavə hissələrlə


Musiqi həvəskarları üçün - musiqi flash sürücülərinin doldurulması


Ən çox görülən qəzalar və onları necə müalicə etmək olar:


Bütün qəzalar təsadüfi və kritik bölünür. Təsadüfi qəzalar hər zaman hər kəsin başına gəlir. Əgər oxşar oyun vəziyyətində oyunu yenidən başlatdıqdan sonra qəza təkrarlanmırsa, oynamağa davam edin, mövzuda belə qəzaları müzakirə etməyin mənası yoxdur. Yalnız kritik gedişlər müzakirə olunur, yəni. bir oyun vəziyyətində daim təkrarlananlar və onlara görə deyil, oyunu daha da davam etdirmək mümkün deyil.
Qəzadan sonra və ya oyun “ölü” vəziyyətdə qaldıqdan sonra, demək olar ki, həmişə qəzanın səbəbi haqqında məlumatı ehtiva edən bir LOG faylı qalır; bu fayl burada yerləşir: XP - Sənədlər və Parametrlər/Bütün İstifadəçilər/Sənədlər/STALKER-SHOC/logs.
IN Vista/Win7 – İstifadəçilər/İctimai/Sənədlər/STALKER-SHOC/logs.
Ən vacib sətirlər FATAL ERROR-un altındadır
Qeydə baxmaq üçün alternativ yol yola çıxdıqdan dərhal sonra Notepad-i açmaq və CTRL+V düymələrini sıxmaqdır.
Bəzən LOG faylı saxlanmır (boşdur), onda qəzanın hansı şəraitdə baş verdiyini ətraflı təsvir etməlisiniz.
İndi logların özləri:
Günlük olmayan qəzalar adətən şişirdilmiş qrafik parametrlərinin və ya modun səhv quraşdırılmasının nəticəsidir. Bəzən bu, digər müəlliflərin əlavələrinin quraşdırılması ilə əlaqədardır.
1. Təsvir: Obyekt üçün etibarsız təpə
Arqumentlər: wpn_lr30033098

Göstərilən silah növü və sayının əvəzinə wpn_lr30033098 başqaları ola bilər (wpn_lr300хххх və ya wpn_ак74ххх və s.).
Siz qəzanı aşağıdakı kimi düzəltməyə cəhd edə bilərsiniz (bu, kömək edəcək bir fakt deyil, oxşar qəzalar başlaya bilər, yalnız başqa bir silahla, lakin aktyorun yeniləməsində istədiyiniz lülənin eyni dəyişdirilməsi ilə xilas olmağa cəhd edə bilərsiniz. ondan):
gamedata/skriptlərdə bind_stalker.script faylını və xəttin altında açın
--[]
“xxxxxxxxxx” əvəzinə biz dırnaqları, vergülləri, boşluqları müşahidə edərək jurnalımızdan magistralı daxil edirik, sonra funksiyanı şərhdən çıxarırıq: --[[ yerli bad_object_names və ]] əvvəl silin.
bitdikdən sonra

2.Arqumentlər: LUA xətası: f:&&𐄸oyunlar&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& rv_g.script:1121: &裟format&裟 üçün pis arqument №2 (sətir gözlənilir, heç bir dəyər yoxdur)
Oyun kritik xəta aşkar etdikdə bu qəza məcbur edilir. Niyə?
Səbəb jurnalda 1-2 sətir yuxarıdır.
Çox vaxt - saxlama faylı zədələnir. Bu o deməkdir ki, yaddaş pozulub və ölü seyflər yaratmağa davam etməyin mənası yoxdur - buna görə qəzaya səbəb oluruq.
Bu problemi həll etmək üçün iki variant var:
1. Ən düzgün olanı, yəqin ki, sonuncu qənaəti silmək və sonuncu mövcud olandan yükləməkdir.
2.Siz müvəqqəti olaraq string.format("%s") sətrini şərh edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün gamedata&& hörmətli skriptlərdə&& irritated_g.script-də sətirləri tapmalısınız:
Sitat
-- Oyunu məhv edin (logda səhv mesajı göstərdikdən sonra)
funksiyanın dayandırılması (fmt, ...)
yerli səbəb = (...==nil və fmt) və ya string.format(fmt, ...)
assert("SƏHV: ​​" .. səbəb)
get_console():execute("yükləmə ~~~ " .. səbəb)
get_console():execute("fush")
-- string.format("%s")
son
Problem sahəsini keçdikdən sonra xəttin şərhini çıxarmalısınız!

3. Təsvir: dBodyStateValide(B)
Bunun səbəbi nəzarətçidir:
gamedata&& registrində&& regulatingcreatures&& regulatingm_controller.ltx
xətt:
Maks_Nəzarət edilən_Say = 10;4
edin:
Maksimum_Nəzarət edilən_Say = 0
Nəzarətçiyə qarşı repressiya edildikdən sonra o, saxlanılacaq və əvvəlki dəyərinə qaytarılacaq.

Bəzi əşyalar (sənət, silah) yuvaya uyğun gəlmir. Monitorun qətnaməsinə qərar verməlisiniz və uyğun uyğunluğu təyin etməlisiniz.

6.Arqumentlər: LUA xətası: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C yığınının daşması
Təsvir: Fayla yaddaş bloku yaza bilməzsiniz. Disk dolu ola bilər.
Stack daşması və disk daşması. Hər 1,5-2 saatdan bir oyunu yenidən başlatmağı unutmayın.

7.Arqumentlər: Bölməni aça və bilməz &裟хххххххх&裟
Yanlış (əyri) quraşdırma.

8. Təsvir: obyekt üçün əlçatmaz olan patrul yolunda istənilən təpə
Bu cür qəzaları (patrul yolunda hər hansı bir təpə) müalicə etmək üçün biz aşağıdakıları edirik: qəzanın baş verdiyi yerə girməzdən əvvəl yaddaşı yükləyin, qəzanı gözləyin və ondan sonra lazım olan yerə gedin. Və ya eyni şəkildə silin. qıcıqlanmış gövdəni çıxardıq.

9.Arqumentlər: LUA xətası: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: &裟?&裟 sahəsinə zəng etmək cəhdi (sıfır dəyər)
1318 rəqəmlərinin yerinə başqaları ola bilər.
Qəzanın səbəbi personajlardan birinin hərəkətlərinin "donmuş" məntiqidir (zahirən hərəkətsiz dayanır və "donur").
Bu qəza ilişib qalmış personajı öldürməklə və ya hər hansı erkən xilasetmədən təkrar oynamaqla müalicə edilə bilər. Belə "ilişib qalmış" simvollara yaxın yerlərdə saxlamağa çalışmaq tövsiyə edilmir.

10. Təsvir: qrafik AI-xəritəyə uyğun gəlmir
Səhv qrafik nöqtələrinə görə xəta. Təmiz Solyankada bu olduqca nadirdir - erkən saxlamadan təkrar oynamağa cəhd edin, Solyankanı yenidən təşkil etməyə çalışın, endirilmiş arxivlərin pozulmadığına əmin olun, üçüncü tərəf əlavələri quraşdırmayın, xüsusən all.spawn-ın düzəldildiyi yerlərdə.

11. Təsvir: Müəyyən edilmiş hekayə obyekti artıq Story reyestrindədir!
Adətən qəza yerlər arasında hərəkət edərkən baş verir. Sondan əvvəlki qənaəti yükləyin (Müəyyən edilmiş hekayə obyektinin qəzaya başladığı yerə getməzdən əvvəl yadda saxlayın), qəzanı gözləyin və sonra lazım olan yerə gedin.

12. bu tip FATAL ERROR xətti olmadan qəza (kvadrat mötərizədəki rəqəmlər hər biri üçün fərqlidir):
* : crt yığını, proses yığını, oyun lua, mühərrik lua, render
* : iqtisadiyyat: strings, smem
Xarakterik bir xüsusiyyət, jurnaldakı son sətirlərin * ilə başlamasıdır:
Qəza forum mühərrikinə səhv girişlə bağlıdır, bununla mübarizə aparmaq üçün heç bir yol yoxdur. Bir qayda olaraq, qəza kritik deyil, erkən xilasetmədən təkrar oynamaq kömək edir, bəzən əvvəlki yerdən götürülmüş seyfdən təkrar oynatmaq lazımdır (qəzanın baş verdiyi yerə daxil olmamışdan əvvəl. Bəzi Stalkerlərə “çətin”i təkrar oynamaq kömək etdi. fərqli bir ardıcıllıqla bir an, məsələn - getmək və əvvəlcə başqa bir tapşırığı yerinə yetirmək, sonra uçuşların yerinə yetirildiyi işi tamamlamaq üçün qayıtmaq.

13.Yaddaş çatışmazlığı ilə bağlı çökmələr, məsələn
Arqumentlər: Yaddaş yoxdur. Yaddaş sorğusu:
Bu qəzalar çox vaxt çox yüksək video parametrləri ilə əlaqələndirilir. Parametrlərin azaldılması (şəkil keyfiyyətinin pisləşməsi) demək olar ki, həmişə qəzaları tamamilə aradan qaldırmasa, onların sayını əhəmiyyətli dərəcədə azaltmağa imkan verir.
Həm də hər 1,5-2 saatdan bir oyunu tamamilə yenidən başlatmağınız şiddətlə tövsiyə olunur.

Ekran görüntüləri



Mini F.A.Q.-dən Buusty


Mini FAQ Bələdçini ləğv etmir və təkrarlamır, lakin az adam öz suallarına orada cavab axtarmaq istədiyi üçün Mini FAQ-da biz bu mövzunun istifadəçilərindən yaranan ən ümumi suallara/problemlərə cavab verəcəyik.
Solyankada çoxlu axtarış əşyaları var, onsuz heç bir axtarışı tamamlamaq mümkün deyil və buna görə də bütün hekayə xətti donur. Axtarış elementinin itməsinin/itməsinin bir neçə səbəbi var -
1. Qumbaralardan istifadə etdikdən sonra faktura altına düşdü.
2. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün dərhal getmədim, lakin onu “sonraya” qoydular - onlar ölmüş NPC-ləri götürdülər və “cəsəd təmizləyicisi” onları çıxardı.
3. GG oğurluğu zamanı bel çantamdan itdi və onu qaytarmaq mümkün deyil.
4. Elementi götürmək/götürmək lazım olan kvest xarakteri görünmür. Yaxşı və s.
Lazım olan əşyanı əldə etmək üçün (kvesti başa çatdırmaq üçün) ən asan yol onu satış üçün qeydiyyatdan keçirməkdir.
Sidoroviçin nümunəsinə baxaq.
Bütün tacir faylları gamedata\config\misc\shop_merchant_nick qovluqlarında yerləşir, Sidoroviç vəziyyətində - bu gamedata\config\misc\shop_sidr qovluğudur
sidr_supl.ltx - burada ticarət dialoqunu açarkən görünən maddələrin sayını və onların görünmə ehtimalını göstərir
sidr_trade.ltx - burada dialoqu açarkən məhsulun qiymətindəki dalğalanmaların diapazonu göstərilir.
Mən redaktə etdiyiniz faylların ehtiyat nüsxələrini çıxarmağı şiddətlə tövsiyə edirəm ki, haradasa səhv etsəniz, geri qaytara biləsiniz.
Hər bir tacir faylında hansısa oyundaxili hadisə baş verməzdən əvvəl və ya sonra satıcının çeşidini müəyyən edən bir və ya bir neçə bölmə var. Bölmə adları kvadrat mötərizə içərisindədir. Sidoroviçin 2 bölməsi var
[…_start] - oyunun əvvəlində çeşid
[…_fabrikdən sonra] - Şustroyun fləş sürücüsünü gətirdikdən sonra çeşid
Müvafiq olaraq, oyunda hekayə xəttinizə uyğun olan hissəyə elementlər əlavə etməlisiniz. Siz onu bir anda bütün bölmələrə əlavə edə bilərsiniz - daha da pisləşməyəcək.
Element əlavə etmək üçün bölmə adının altına belə bir sətir əlavə edin:
maddə adı nömrəsi 1, nömrə2
sidr_supl.ltx faylında:
nömrə1 - maddələrin sayı
sayı2 - onların baş vermə ehtimalı (0-dan 1-ə qədər, 0,1-ə qədər)
sidr_trade.ltx faylında:
sayı1 - minimum qiymət əmsalı
sayı2 - maksimum qiymət əmsalı
Dialoqu açarkən, maddənin qiyməti təsadüfi olacaq, minimumdan maksimum əmsala qədər təsadüfi bir nömrə ilə "real qiymətə" * bərabərdir. Əmsal 1-dən az və ya çox ola bilər. sidr_trade.ltx faylında müvafiq bölmədə “sizin” maddəsinin olub olmadığını yoxlamaq lazımdır; TİCARƏT YOXDUR. Əgər varsa, bu xətti silin.
Nümunə: real qiymətdən 0,1 ilə 0,5 arasında qiymətə satışa çıxarılan 5 Medusa artefaktını əlavə etmək üçün sizə lazımdır:
1. sidr_supl.ltx faylına
xəttdən sonra
af_medusa 5, 1 xəttini əlavə edin
2. sidr_trade.ltx faylına
xəttdən sonra
af_medusa 0.1, 0.5 xəttini əlavə edin
3. af_medusa xəttini silin; TİCARƏT YOXDUR
Faylları saxlayırıq, oyunu yükləyirik və Sidordan artefakt alırıq.

Axtarış və unikal əşyaların siyahısı
PDA və flash sürücülər

PDA, flash sürücülər
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Kostya üçün pda (9 ədəd)
kruglov_flash Kruglov fleş diski
bar_tiran_pda PDA Tirana
muzdlu Andreyin axtarışı üçün voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA
muzdlu Aranın ara_flash flash sürücüsü
siv_pda muzdlu Sivoyun PDA-sı
Den üçün lazım olan device_pda_npc PDA-lar
gonets_flash_desc Kalinin messencerinin fləş sürücüsü
item_delete1 Agro metrosunda teleportu söndürmək üçün PDA
sysh_flash flash sürücü Sych
X18 alimlərinin nauch_flash flash sürücüsü
Vəhşi ərazidən gələn heyvanın sniper_flash flash sürücüsü
esc_wounded_flash məhbus flash sürücüsü
X18-dən val_key_to_underground Borov açarı
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Artmod ilə monolit PDA
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda Barmen üçün Pripyatlı bir alimin PDA
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash flash sürücü Kruglova
pda_priz PDA Ghost
bland_flash flaş sürücüsü Bland
Psixonun crazy_flash flash sürücüsü (dəli)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Pripyatdakı gizlənmə yerinin həkim açarı
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA Fransız dili
pda_info Akim üçün sınmış PDA
pda_art_mod Psy-rays modundan artefaktların hazırlanması üçün PDA

Sənədlər

köhnə_sənəd_3_1, köhnə_sənəd_3_2, köhnə_sənəd_3_3, köhnə_sənəd_3_4 Sənədlərin üçüncü hissəsi
Aqropromdan Kordona transfer almaq üçün amk_zapiska sənədi
arhara_listok qeyd Ox
lab_x16_documents sənədləri X16
kostya_documents X16-da Kostyanın önbelleğinden "Teleport" sənədi
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Phantom üçün gündəliklər
plan_sənəd itkin ekspedisiya haqqında araşdırma üçün Radardakı bunkerin planı
Hərbçidən voen_document qeydi (Andrey)
sysh_document Sych-in qeydi
Kordondan gələn heyvanın new_document_snayper sənədi
pri_decoder_documents Strelok tərəfindən yazılmış Pripyat sənədləri
rad_document7 - altı ay müddətinə hərbi komandirin əmrləri
scaintist_docs elm adamlarının sənədləri, Borovun 1-ci axtarışı haqqında)
lab_x10_documents sənədləri X10
sak_book1 ... sak_book3 Saxarov üçün 3 laboratoriyadan kitab
mono_note monolit notebook
mono_dead_doc ölü Monolitin sənədləri (Pişik üçün xəritə)

Müxtəlif əşyalar

arhara_tele Monolit teleport
detector_elite_john - Holoqram detektoru,
bioradar bioradar
döşək yataq çantası
doc_medal Doktor medalyonu
meceniy_outfit_yeni kamuflyajlı ekzoskelet
new_book_prizrak Ghost'un gündəliyi
yeni_kitab Arxaranın dəftəri
stukach_book Pavlikin dəftəri
sak_book4 Həkimin gündəliyi
quest_case_01 Kordondakı Nəzarət Məntəqəsindən sənədləri olan çamadan
book_xabarych Şaxtyorun kitabı
flyga - Petrenko kolbası
Lanky üçün microshema mikrosxem
arhara_obman Strelka əl teleportu
termos_kiçik balaca termos
termos_böyük böyük termos
Sidoroviç üçün kuvalda, kluch, otvertka alətləri
tisku_arhara - vida vidası
kubik - Rubik kubu
fonarik - Miner üçün fənər
shaxter_tele - mədənçinin dərmanı
snotvornoe_tele - həkimin yuxu həbi
disk_adren - Adrenalin üçün disk
kostya_af_gold_fish - Kostya üçün qızıl balıq
good_psy_helmet fərdiləşdirilmiş psy dəbilqə
bad_psy_helmet psy dəbilqəsini konfiqurasiya etməyib
dinamit Dinamit Lukaş
hunters_toz Ovçunun TOZ-u barda
case_freeman Frimanın işi
Flamethrower üçün gorelka, manometr, trubka ehtiyat hissələri
vorona_egg qarğa yumurtası
Akim üçün lekarstvo dərmanı
mozg Nəzarətçinin beyni
bezoar
amk_ballon qaz balonu
amk_kanistra kanistr benzinlə
antizombi antizombin
akkumulyator batareyası
sumka_arhara Saxarovun çantası
inventory_new_box Yakut üçün ləzzətli qutu
Kruglov üçün X18-dən computer_yeni kompüter
notebook_yeni Arkhara noutbuku
Fan üçün X18-dən verilənlərə malik noutbuk noutbuku
bir Fan üçün X16 sənədləri ilə diplomat diplomat
Fan üçün Pripyatdan kompüter sistemləri mühəndisi
inventory_sakbox_01 sursat qutusu
Sak üçün inventory_sakbox_02 alət qutusu
inventory_sakbox_03 Sakbox seyfi
inventory_sakbox_04 metal qutu
inventory_sakbox_05 Borovun 1-ci axtarışında ən yüksək təhlükəsizlik konteyneri)
Max üçün playboy playboy abunəsi (Kruglovdan)
playboy1 ... Zonada müxtəlif Playboy jurnallarının playboy11 variantları tapıldı. Dolqovetsin 10-cu varianta ehtiyacı var
Xəsis üçün planı olan sak_plan çantası
hərbi sənədlərlə quest_case_02 işi
alimlərin sənədləri ilə quest_case_05 işi
quest_case_06 hərbi sənədlərlə iş
quest_manycase_01 pul ilə iş
X16-dan Kruglov üçün dekoder1 dekoder
Wolf üçün sak_resiver radio stansiyası
Saxarov tərəfindən verilmiş sak_resiver_yantar monitorinq blokları
Pripyatdakı bir oteldən dekoder dekoderi

Pul Gümüş rubl
pul1 Qızıl çervonets
pul2 Gümüş rubl
pul3 Gümüş rubl
arhara_instruk Kostyum üçün təlimatlar
malyva Borov üçün qeyd ilə bloknot
pribor antenalı kompüter
3d_raziy Video radio
telefon Mobil telsiz
suvorotka serumu
kod_kamera Sentry Notebook
sabun Sabun
amulet Amulet
remontnyi_box Təmir qutusu
shkatulka tabut
arhara_seif Miner üçün Minisafe
kluch_dell_teleport Teleport deaktivatoru
kluch_dell_teleport1 Teleport deaktivatoru
kluch_dell_teleport2 Teleport deaktivatoru
bağlama Parsel
qutu_silahlı_silahlı qutu
tabletki_1 Tabletlər
tabletki_2 Tabletlər
tabletki_3 Tabletlər
shpriz şpris
akkumulytor NZ qonaqlar üçün batareya
britva Ülgüc
starik_chasy Qızıl saat
land_disketka Disket
kolba_pustay boş kolba
kolba_siniy_poln Reagent ilə kolba
kolba_orand_poln Reagent ilə kolba
ekza_akkumul Enerji təchizatı
elek_plata Ödəniş (elektron)
kluk_karta Fang xəritəsi
kluk_karta_kopiy Fang xəritəsinin surəti
trupak Nəzarətçinin cəsədi
sidor_head Sidoroviçin doldurulmuş başı
perfuzor_pust Boş flakonlarla perfusor
perfuzor_poln dolu kolbalarla perfusor
kukla_1 Köhnə kukla
mini xəritə kapotu üçün taymer saatı
muzdlu Bonecrusher-in naem_bloknot notebooku
amul_naemn muzdlu möhürü
psevdopeçatka muzdlu möhürü
kluch_dell_teleport_warlab Warlab-da teleportun deaktivatoru
doldurulmuş psevdo it
Panther üçün disk_pantera disk
külçə_qızıl Lukas qızıl külçəsi
device_teleport birdəfəlik teleport Sümüklər
elm_teleport, elm_teleport2, elm_teleport3 Saxarovdan teleportlar

Wpn_m_134 mini silah
wpn_awm_new dəyişdirilmiş iynə atıcı
klyak_forest_doc Qırmızı Meşədən sənəd
rukzak_green Hunters bel çantası
nebo_clear anomaliya məhvedicisi
case_nebo kuryer Sviblovun işi
lekar_kalmyak Kalmık üçün dərman
glushitel radio tezliyi tıxanıcı
televiziya
maz Kalmık məlhəmi
Kalmık üçün box_kalmyak konteyneri
göbələk milçək agarik
siqaret siqareti
hand_teleporter Xaçdan gələn əl teleportu
hand_teleporter_arhara Qüsurlu Əl Teleportu
doc_1 SKAT 15 modullarını aktivləşdirmək üçün sistem
doc_8 Təkmilləşdirici blok 1
akkumulyator batareyası
doc_10 Təkmilləşdirici blok 2
foto_kontroller_yazva Anormal nəzarətçinin şəkli

Broniki

Solyankada Broniki
novice_outfit - təcrübəsiz paltar
bandit_outfit - başlanğıc quldur kostyumu
killer_outfit - muzdlu paltarı
monolit_outfit - monolit kostyum
specops_outfit - hərbi xüsusi təyinatlılar üçün kostyum
hərbi paltar - ordu zirehli kostyumu SKAT-9M
militaryspec_outfit - ordu zirehli kostyumu SKAT-10
stalker_guard_outfit - Barda mühafizəçinin kostyumu
stalker_outfit - neytral stalker paltarı
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalker kombinezonu "veteran-1 (2, 3)"
elmi paltar - neytral stalker "Seva"nın elmi kostyumu
soboda_light_outfit - yüngül azadlıq kostyumu
soboda_heavy_outfit - ağır azadlıq kostyumu
dolg_outfit - adi növbətçi kostyum
dolg_scientific_outfit - elmi vəzifə kostyumu
ecolog_outfit - adi alim paltarı
protect_outfit - gücləndirilmiş alim kostyumu
exo_outfit - neytral stalkerin ekzoskeleti
killer_blue_exoskeleton - muzdlu ekzoskelet
dolg_black_exoskeleton - borc ekzoskeleti
soboda_eksoskeleton - azadlıq ekzoskeleti
monolit_ekzoskelet - monolit ekzoskelet
exo_bandit_outfit - quldurların ekzoskeleti
nebo_exo_outfit - açıq səma ekzoskeleti
exo_mil_exoskeleton - yeni ekzoskelet, prototip SKAT15-M
qırıq_ekzoskelet - qırıq ekzoskelet
free_scientific_outfit - azadlıq elmi kostyumu
merc_scientific_outfit - muzdlu elmi kostyum
monolit_scientific_outfit - monolit elmi kostyum
alim_suit_white - ağ monolit alim
monolit_black_outfit - qara monolit kostyum
monolit_black_outfit_plus - təkmilləşdirilmiş qara monolit kostyum
bandit_master_outfit - usta quldur paltarı
outfit_soldier_m1 - ordunun bədən zirehləri
bandit_veteran_outfit - veteran quldur paltarı
soldier_outfit - cazibə kostyumu
nano_outfit - Nanoprotektiv kostyum - Solyankada istifadə olunmayıb (stalker dimakdan əlavədə olacaq)
meceniy_outfit_new - kamuflyaj ekzoskeleti
fire_outfit - yanğınsöndürən kostyumu
psih_outfit - psixiatrın paltarı
hunter_novice_outfit - ovçu-5 kostyumu
hunter4_novice_outfit - ovçu-4 kostyumu
hunter3_novice_outfit - ovçu-3 kostyumu
hunter1_novice_outfit - ovçu-1 kostyumu
strelok_outfit - Strelok kostyumu
nebo_light_outfit - aydın səmanın yüngül kostyumu
nebo_heavy_outfit - aydın səmanın ağır kostyumu
nebo_scientific_outfit - aydın səma elmi kostyum
outfit_novice_m1 - anormal naşı gödəkçə
outfit_bandit_m1 - qalınlaşdırılmış quldur kostyumu
bandit_master_outfit_m1 - artan dözümlü quldur paltarı
outfit_dolg_m1 - növbətçi ov kombinezonu
outfit_killer_m1 - gücləndirilmiş muzdlu kombinezon
outfit_specnaz_m1 - dəyişdirilmiş ordu zirehli kostyumu (dərman beril)
outfit_stalker_m1 - xəyal qırıqlığı üçün kombinezon
outfit_stalker_m2 - turist (təcrübəli) kombinezon
stalker_outfit_m3 - Strelka kombinezon
outfit_svoboda_m1 - dəyişdirilmiş azadlıq kombinezonu
outfit_exo_m1 - dəyişdirilmiş ekzoskelet
novice_outfit_new1(2) - dəri gödəkçə
novice_outfit_rain1(2) - dəri yağış paltarı
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - qaz maskalı təkmilləşdirilmiş kombinezon "veteran-1(2,3)"
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1

"Hansı ən yaxşısıdır?" Sualını gözləyin. - Deyəcəm, dad və rəng... Amma yenə də...
Qapalı döngə kostyumlarına üstünlük verənlər üçün bu, şübhəsiz ki, elmidir
aydın səma kostyumu anomaliyalara, radiasiyaya və psi-radiasiyaya qarşı əla müdafiədir. O, həmçinin bu sinif kostyumları arasında kiçik qollardan və mutantların dişlərindən/dırnaqlarından ən yaxşı müdafiəni təmin edir. Təəssüf ki, heç bir yerdə satılmır və gizləndiyi yerlərdə tapılmadı, onu yalnız ölü Chistonebovetsdən çıxarmaqla əldə edə bilərsiniz ("Balıqçı Fermasında" snorks və Clear Sky döyüşçülərinin sökülməsinə müdaxilə etməyə tələsməyin. ))) Siz onu Vasili və Syakdan təkmilləşdirə bilərsiniz.
"Ağ monolit alimi" nin mühafizə göstəriciləri pis deyil (iki göstəricidə - kimyəvi qorunma və odadavamlı xüsusiyyətlərdə - hətta Çistonebov kostyumunu da üstələyir). Siz onu Radarda keşdə tapa bilərsiniz. Syak'ı təkmilləşdirin.
Ekzoskeletlərə doğru "rəvan nəfəs almayanlar" üçün bu, yenə də aydın səmaya nümunədir. Yüngül, davamlı, əla radiasiyadan qorunma. Müəlliflərdən məlhəmdə yeganə milçək odur ki, onun içində qaça bilməzsən. Ancaq hər şeyi düzəldə bilərik. Biz gamedata&& regallyconfig&& cordialmisc&& cordialoutfit.ltx yolu ilə gedirik.
sprint_allowed = false false-i doğruya dəyişin və nəfəs ala bildiyiniz qədər qaçın (baxmayaraq ki, belə paltarda qaçmalısınız!))) Siz onu Generatorların yaddaşında tapa bilərsiniz. Clear Sky-dan Vasili təkmilləşdirməlidir (mən özüm yoxlamamışam).
"Plyuşkinlər" çox güman ki, quldurların ekzoskeletini bəyənəcəklər. Daşınan çəki 180 kq. Qoruma göstəriciləri orta səviyyədədir. Bu "qarətçi arzusuna" çatmaq çətin deyil. Sadəcə ATP-yə getmək və oradakı oğlanları əzmək lazımdır - sizə 3-4 işlənmiş qulaq nüsxəsinə zəmanət verilir. Barda Lanky-ni təkmilləşdirin.
Və əlbəttə ki, ən “dəbli” və ən mürəkkəbi yeni ekzoskelet, prototip SKAT15-M-dir. Təkmilləşdirmədən sonra o, sahibi üçün həm güllə yarasından, həm də bütün növ anomaliyalardan və radiasiyadan həqiqi müdafiəyə çevrilir. Bunu əldə etmək üçün Akimin demək olar ki, bütün tapşırıqlarını yerinə yetirməlisiniz. Exe-ni özümüz təkmilləşdiririk, lakin təkmilləşdirmə blokları üçün qaçmalı olacağıq. Yeganə narahatlıq odur ki, bu “möcüzəli kostyumda” qaçmaq üçün bel çantanızda müəyyən “Qara Enerji” ehtiyatı olmalıdır. Xoşbəxtlikdən, demək olar ki, bütün yerlərdə bu yaxşılıq kifayət qədərdir və Saxarov onu satışda saxlayır.
Bütün geyimlər haqqında yaza bilməzsiniz, o cümlədən. Burada, mənim fikrimcə, ən maraqlı zirehli maşınlar qısaca təsvir edilmişdir.
Ancaq seçim sizindir!

Silah

Solyankada silahlar
tapançalar
wpn_Raging_Bull - Colt Python Revolver
wpn_hpsa - Browning HP-SA tapançası
wpn_pm - Makarov PM tapançası
wpn_pb - Xüsusi qüvvələr tərəfindən istifadə edilən səssiz PB tapançası
wpn_walther - "Walther" P99 tapançası
wpn_ups - Pistol XK USP Kompakt çaplı 45 avtomatik transmissiya
wpn_fort - Ukrayna istehsalı olan "Fort-12" tapançası
wpn_colt1911 - Colt M1911A1 tapançası
wpn_beretta - Beretta M92 tapança
wpn_desert_eagle - İsrail istehsalı olan "Səhra Qartalı" tapançası
wpn_sig220 - Pistol SIG226 çaplı 45 avtomatik transmissiya
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS sisteminin tapançası, partlayışlarda atəş açmaq imkanı
wpn_gungauss - Gauss tapançası

Avtomatlar
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" avtomatı
wpn_p90 - P90 avtomatı
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 avtomatı
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomal" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Xüsusi təyinatlılar üçün hazırlanmış Super Kriss V avtomatı
wpn_mp7 -MP7A3 avtomatı
wpn_uzi - Uzi avtomatı
wpn_scorpion - Çex istehsalı avtomat silah
wpn_mp5k - MP5A3, qatlanan plastik quyruğu və kollimator nişangahı olan avtomat

Slot maşınları
wpn_ak47 - Kalaşnikov AKS-47 avtomatı, model 1947
wpn_ak74 - Kalaşnikov avtomatı AKS-74
wpn_ak74u - Kalaşnikov avtomatı AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Aahz tərəfindən dəyişdirilmiş Sürətli atəş AK-74 Ox
wpn_aks74m - AKS-74-ün Hava-Dəniz Qüvvələri üçün modifikasiyası. Taxta fitinqlər poliamiddən hazırlanmış yüngül olanlarla əvəz edilmişdir. Daxili kollimator "Kobra" nişanı var
wpn_fn2000 - Belçika istehsalı olan Avtomatik Qumbara Atıcı Kompleksi, kompüterləşdirilmiş görmə atəşinə nəzarət modulu və 40 mm qumbaraatan
wpn_fn2000_comp - 5.45x39 kameralı kompüter nişanlı FN2000 hücum tüfəngi
wpn_lr300 - Hücum tüfəngi LR300
wpn_groza - Hücum kompleksi "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 hücum tüfəngi
wpn_sig550 - SIG550 hücum tüfəngi
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" avtomatı
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Alman hücum tüfəngi G36
wpn_tavor - İsrail Hərbi Sənayesindən Tavor CTAR 21 qısaldılmış pulemyot
wpn_m4 - M16A2 tüfənginin M4 karabin analoqu yalnız qısaldılmış lüləsi və ucu ilə
wpn_val - Hücum xüsusi təyinatlıları üçün "VAL" xüsusi hücum tüfəngi
wpn_famas_p3_sk1 - Fransız hücum tüfəngi "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Colt Commando hücum karabini
wpn_m16a2_sk12 - "Anomal" Colt "Komando" hücum karabini
wpn_sg552_sk1 - SIG552 hücum karabini

Tüfənglər
wpn_svd - Dragunov SVD snayper tüfəngi
wpn_svu - Snayper tüfəngi qısaldılmış IED
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant tüfəngi modeli 1891&& 1930, optika ilə
wpn_awm - İynəli döyüş sursatları üçün "Porcupine" ("İynə atıcı") snayper tüfəngi
wpn_b94 - Ağır özü yükləyən böyük çaplı snayper tüfəngi B-94 çaplı 12,7x108 (Pripyatdakı Doktorun yaddaşında)
wpn_vintorez - Xüsusi Snayper Tüfəngi VSS
wpn_gauss - Gauss tüfəngi
wpn_gauss_krayzis - Kryzis-dən dəyişdirilmiş Gauss tüfəngi, azaldılmış çəki və aşınma, artan ölümcüllük
wpn_hk417_sk1 - 7,62x51 kameralı XK417 taktiki tüfəng
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktiki tüfəng SR25 Mark11 Model 0 çaplı 7.62x51

Ov tüfəngləri
wpn_toz34 - Şaquli lüləli ikilüləli ov tüfəngi TOZ-34
wpn_toz34h - Mükəmməl şəkildə dəyişdirilmiş və balanslaşdırılmış Toz-34 (Ovçu), rahat oyma butsu ilə. Çıxarılmayan optik nişangahla təchiz edilmişdir
wpn_bm16 - Kəsilmiş ov tüfəngi BM-16
wpn_spas12 - Yarımavtomatik ov tüfəngi SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 nasoslu ov tüfəngi
wpn_saiga12c - Saiga-12K hamar buruqlu karbin
wpn_m4super90 - Amerika istehsalı hamar lüləli nasosla işləyən ov tüfəngi. İnteqrasiya edilmiş səsboğucu və görmə cihazı var
wpn_protecta - “Otboynik” Cənubi Afrika istehsalı olan 12 kalibrli ov tüfəngidir. Nağara maqazinin tutumu 12 dövrədir. "Chipper" qatlanan butt ilə təchiz edilmişdir

Pulemyotlar
wpn_pkm - Kalaşnikov pulemyotu modernləşdirilmiş PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - İkinci Dünya Müharibəsindən almanların ələ keçirdiyi pulemyot. 1942-ci ildə Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG tərəfindən hazırlanmışdır. MG-34 pulemyotunun daha da inkişafını təmsil edir
wpn_m_134 - 5.56x45 kalibrli altı lüləli minigun XM-134 pulemyotunun əl versiyası. İstifadə üçün ekzoskelet və xüsusi batareyalar TƏLƏB olunur.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 tüfəngi əsasında XM8 "para" yüngül pulemyot

Qumbaraatanlar
wpn_rpg7 - RPG-7 əldə tutulan tank əleyhinə qumbaraatan
wpn_rg6 - Fırlanan qumbaraatan RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - M209 qumbarası üçün tək atışlı qumbaraatan

Əl qumbaraları
granade_f1 - F-1 əl müdafiə qumbarası
grenade_rgd5 - Hücumedici əl qumbarası RGD-5

Unikal silah
wpn_walther_wa2000 - Kompüter mənzərəsi ilə anomal "Walther" Chernomor
wpn_fn2000_sniper - FN2000 hücum tüfənginin snayper versiyası kompüterləşdirilmiş nişangahla (Akimin "Cəlladı")
wpn_gravigun - Qravitasiya silahı
wpn_flame - AMK alov qurğusu sistemi Vida
wpn_samopal - Elektrik kilidli evdə hazırlanmış tapança
wpn_crossbow - Yüngül ov çarxı
wpn_vintorez_m1 - 8x optika ilə fərdiləşdirilmiş vint kəsici "aşınmadan", (Agroprom-da seyfdə İvantsovun Playboy-da axtarışından eyni)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "snayper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "hücum"
wpn_fort_m1 - Eksperimental Qala
wpn_mp5_m1 - 9x18 kalibr üçün dəyişdirilmiş MP5
wpn_mp5_m2 - Daxili səsboğucu ilə dəyişdirilmiş MP5
wpn_mp5sd - Dəyişdirilmiş MP5, "Hog Viper", 80 dəyirmi jurnal, azaldılmış aşınma
wpn_groza_m1 - 5.45 mm kalibr üçün "Groza" OC
wpn_groza_m2 - General Voroninin tufanı, NATO patronu 5.56x45 üçün kameralı
wpn_groza_m3 - Lazerlə idarə olunan tufan
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Ovçu
wpn_winchester_m1 - Vinçesterlə döyüş
wpn_l85_m1 - Balanslaşdırılmış L85
wpn_l85_m2 -Yüngül tüfəng l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 tüfənginin snayper versiyası
wpn_svd_m1 - SVD "Yük maşını"
wpn_sig_m1 - SiG "hücum"
wpn_sig_m2 - SiG "snayper", sabit optika ilə
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, atışma qabiliyyəti
wpn_eagle_m1 - Big Ben, daxili optika ilə
wpn_colt_m1 - Daxili səsboğucu ilə dəyişdirilmiş Colt colt1911
wpn_val_m1 -Dəyişdirilmiş Val, sabit optik mənzərə ilə
wpn_ak74u_m1 - Anormal AK-74u, daxili səsboğucu ilə
wpn_g36_m1 - Dəyişdirilmiş G36 - G36 "Kristal", artan öldürücülük ilə
wpn_svu_m1 -VU "Uşaq", əsas versiyanın modifikasiyası - azaldılmış çəki və azaldılmış geri çəkilmə
wpn_beretta_m1 - Beretta M9-un ən yeni modifikasiyası, təkmilləşdirilmiş döyüş dəqiqliyi və ölümcüllük
wpn_rg6_m1 - NATO M209 qumbarası altında RG-6
wpn_walther_m1 -9x18 çaplı Walther
wpn_crossbow_m1 -Modifikasiya edilmiş Normanın çarxı. Daha rahat optika quraşdırılıb, oxun ilkin sürəti artırılıb və aşınma azalıb

Polad qollar
wpn_crowbar - Dağı
wpn_kolbasa - "köhnə kolbasa"
wpn_fist - "Yumruqlar"
wpn_fist_m - "Döyüş əlcəkləri"
wpn_bat_a - Balisong kəpənək bıçağı
wpn_bat_b - "Bandit Kəpənək"
wpn_elf - "Bəxt Bıçağı"
wpn_knif2 - "Samuray Bıçağı". Solyankada ən "güclü" bıçaq. Tapşırıqlarından birini tamamladığı üçün Fang'a verəcək
wpn_knif3 - "Aahzın Bıçağı"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper müasir iki tərəfli bıçaqdır. "Ov bıçağı"
wpn_knife - M9 süngü
wpn_knife_m - "Dəniz Bıçağı"
wpn_knife_n - "Hərbi cərrahın bıçağı"
wpn_knife_new - "Qatilin bıçağı"

FN2000 hücum tüfənginə əsaslanan paraşütçü "Paratrooper" vdv5549


Yüklə - http://ifolder.ru/20378229

Alov atıcı "Poltergeist" dən dimak


Yüklə - http://ifolder.ru/20378209

Axtarış elementini necə "araşdırma deyil" etmək olar

Quest əşyaları (bəzi tapşırıqları yerinə yetirərkən verilir və tacirlər tərəfindən "sərbəst satılmır") bir xüsusiyyətə malikdir - "standart olaraq" onlar oyunda satıla bilməz və adi şəkildə satış üçün qeydiyyata alına bilməzlər.
Bu məhdudiyyət aradan qaldırılır, bunun üçün əvvəlcə əşya alına və satıla bilən “adi” edilməli və yalnız bundan sonra satış üçün qeydiyyata alınmalıdır.
Demək olar ki, bütün axtarış elementlərinin təsvirləri ***.ltx fayllarındadır, onların adlarına elementlər daxildir, əsas olanlar: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Nümunə olaraq Fraer PDA-nın satış üçün təyin edilməsi göstərilir, adı fraer_pda-dır. Frayer PDA-nın təsviri fayldadır quest_items.ltx onunla başlayaq - burada && oyun məlumatları&& tənzimləmə konfiqurasiyası&& tənzimləmə misc&& regulating_quest_items.ltx ilə bağlı
Bu quest_items.ltx-in surətini çıxarıb harasa qoyuruq, sonra bizə lazım olacaq. Sonra qalan quest_items.ltx faylını açın və xətləri axtarın
:identity_immunities
...... (bir çox fərqli şeylər) ......
quest_element = doğru
və quest_item = true'u quest_item = false olaraq dəyişin
bu faylı bağlayın və dəyişikliklərlə razılaşın.
Başqa elementin təsvirini axtararkən oxşar sətirə baxın [element_adı]: şəxsiyyət_immunitetləri
İndi biz PDA-nı yuxarıda təsvir olunduğu kimi ticarət üçün qeydiyyatdan keçiririk. Solyankanı bağlayırıq, saxlayırıq, işə salırıq, tacirə gedirik və o, Frayer-in PDA-sını satışa çıxarmalı, satın almalı, sonra oyunu saxlayıb tamamilə çıxmalıdır. İndi bizə başlanğıcda hazırladığımız quest_items.ltx faylının surətinə ehtiyacımız var, bu fayl öz yerinə, yəni && dargamedata&& config&& darmisc-ə qaytarılmalıdır.
İndi biz oyuna başlayırıq və bu PDA-nı və ya axtarış üçün onunla nə etmək lazım olduğunu veririk.
Əgər elementin təsviri başqa fayldadırsa, məsələn, arhara_items.ltx-də, onda quest_items.ltx əvəzinə biz “bizim” təsvir faylını köçürür, düzəldir və bərpa edirik.

N6260-dan faylları dolaşmaq üçün fırıldaqçı vərəq (daşıma çəkisini necə artırmaq, yeni silahları necə əlavə etmək, gediş jurnalını harada axtarmaq, yeməyi necə müalicə etmək... və daha çox şey)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Avtomatik saxlama modu (hər alınan tapşırıqdan sonra oyunu avtomatik olaraq saxlayır, geri qayıtmaq lazımdırsa, istədiyiniz qənaəti axtarmaq çox rahatdır)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphim-dən ascetic kapot (oyunçu üçün minimal məlumat məzmunu + Zonaya heyran olmaq üçün əla baxış) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka üçün ədviyyatlar və düzəlişlər paketi (Paket stalker Kuzm@ Master tərəfindən hazırlanmışdır)
Paketə daxildir:

Ray-dan AEK973 (Petrenko tərəfindən satılır)
OGSE-dən görmə retikulları (gözəl və rahat)
NS üçün kəsilməmiş artefaktlar (Duzun köhnə versiyalarında olduğu kimi)
Həqiqi su səthləri (a la Clear Sky)
Hər iki Photozones + Domestos toxumalarının təzə uyğunlaşması
Milli Məclis üçün ədəbi redaktə
Elm Canavarı Plakatlar
NS üçün redaktə anomaliyaları (oxumaq)
Redaktə edilmiş xəbərlər (daha canlı)
Düzəliş edilmiş səthlər (keçilməz qapılar, ərazinin altındakı boşluqlar və s.)
P.S. Arxivdə hər mod və redaktə üçün Readme var. Çəkisi 18 metr.
Saltın son versiyası üçün bütün modifikasiyalar və düzəlişlər (14.08.10 + yamalar).


Yüklə http://fayloobmennik.net/203256

NS üçün Shadowman və Deadmoroz-dan faktura redaktələri.
Yaddaşdakı qəzalar, fakturaların işlənməsi və s. 80% müalicə olunur və FPS artır. Quraşdırmadan əvvəl, textures qovluğunun ehtiyat nüsxəsini çıxarın (hər halda).
http://ifolder.ru/19657480 yükləyin

Saltın ən son versiyası üçün hər iki Photozones və Domestos teksturaları (08/14/10 + yamalar). Bu foto zonaların NS-yə uyğunlaşdırılması Kuzm@ Masters paketindədir
Yüklə http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP üçün avtomobil. Onu necə sürmək olar?

Avtomobilin işə düşməsi üçün user.ltx faylına sətir yazmaq lazımdır
döngə_mühərrikini bağlayın kB
Və sonra maşına minəndə basın .
user.ltx faylı yolda yerləşir - C:&& RegionSənədlər və Parametrlər&& Bütün İstifadəçilər&& regurgitasiya sənədləri&& radstalker-shoc

Niyə Akimin “Cəllad”ını və Çernomorun “Anomal Valter”ini işdən çıxara bilmirəm

Bu 2 barelin yanması üçün xrGame.dll faylını bin qovluğundan dəyişdirməlisiniz.
Zibil qovluğunu yükləyin - http://openfile.ru/611887/

İvantsov üçün pleyboy haradadır?

Radarda, Pripyat döngəsindən çox uzaqda. Burada -


Sidordan alətləri gətirdikdən sonra Syak sizə qapı kodunu verəcək.

Vəkillər Kollegiyasından Xəbərçim yoxa çıxdı. Mən onu necə geri ala bilərəm?

Xəbərçi Yeni Süjet axtarışlarında iştirak edir. Onun qaçmasının qarşısını almaq üçün ondan Qol keçidini almayın. anbarlar - Çernobıl atom elektrik stansiyası!

Petrenko “Qauss” tapançasını məndən almır. Axtarışdan necə keçmək olar?

Petrenkodan bu tapşırığı alan kimi dərhal onu almaq üçün Qaranlıq Vadiyə qaçın. Axtarışı “sonraya” təxirə salsanız, NPC-lər onu sizin üçün götürəcəklər. Siz təqibçi-oğrunu fidyə verməli/öldürməli olacaqsınız və tapança istifadə olunacaq və onu təmir etmək çox çətin olacaq. Əgər hələ də tapşırığı keçmək istəyirsinizsə, o zaman eyni gövdə Kəşf edilməmiş Torpaqda Atəş Mağarasındakı önbellekdə olacaq.

Petrenkoya kolba tapa bilmirəm.

Dolqanın cənub keçid məntəqəsindən uzaqda -

Panter diski olan messencer görünmür.

Axtarış yekunlaşdırılmayıb. O, müxtəlif yerlərdə görünür. Ancaq onu tapsanız da, yenə də danışa bilməyəcəksiniz. Buna görə də, narahat olmayın və dərhal diski satış üçün qeyd edirik.

Sarkofaqda foto tüfəngin teleportunu tapa bilmirəm

Video göstərişinə baxın


Akimin 2 və 3-cü hissələri üçün sənədlər haradadır?

Video göstərişinə baxın


Mən Mağaradayam. Çoxlu canavarlar, qaranlıq, qorxulu, anomaliyalar, hara gedəcəyiniz bəlli deyil. Kömək edin!

Sizdə mağaranın xəritəsi var, ona baxmaq üçün onu tapança yuvasına daxil edin. Xəritədə naviqasiyada hələ də probleminiz varsa, videoya baxın:


Mədənçi Fima Kömürünü tapmaq üçün Labirintə göndərdi, lakin mən keçid Mağarası - Labirint tapa bilmirəm.

Videoya baxın:


P.S. Labirintdə Fimaya çatdığınız zaman “səriştəsiz oğul”un sağ olduğundan əmin olmalısınız (adətən o, zindanda yaralı vəziyyətdə yatır); əgər Fima vəfat edərsə, oyunu yenidən oynayın, əks halda siz Labirintdən çıxmayacaqsınız.

Mən Panther/Brain/Svoboda qatilinin və s.-nin şəklini çəkə bilmirəm. Hara nişan alacağım bəlli deyil. Qırmızı nöqtə görünmür.

Bütün fotoşəkillərin prinsipi/alqoritmi eynidir. Şəklin bel çantasında görünməsi üçün ikinci yuva boş olmalıdır. Foto tapança ilə fotoşəkil çəkirsinizsə, tapança yuvası boşdur; foto tapança ilə fotoşəkil çəkirsinizsə, pulemyot yuvası boşdur. Ordu anbarlarında keçmiş "Son Gün" nümayəndəsinin şəklini çəkmək nümunəsindən istifadə edərək prosesə baxaq.
1. Durbinlə baxın - qırmızı işarəni axtarın -


2. Foto tüfəngi aşkar edilmiş qırmızı nöqtəyə yönəldin və vurun -


3. Şəkili tapança yuvasına qoyun və istədiyiniz personajın adına baxın -

Kordonda canavar hissələri olan Separator çantasını tapa bilmirəm. O haradadır?

Burada -

Klenovun göstərişi ilə şəklini çəkməli olan X-16-da anormal nəzarətçi görünmür. Onu harada axtarmaq lazımdır?

O, heç kimə görünmür. Axtarış yekunlaşdırılmayıb. Hər şey qaydasındadır. Klenova gedin və beynin bir şəklini verin. Tapşırıq "uğursuz" kateqoriyasına daxil olacaq, ancaq problem olmadan süjetə davam edəcəksiniz.

Bosunla antenaları söndürməyə getdik, lakin o, alimlərin bazasından qayıtmaq istəmədi. Yarım saatdır gözləyirəm, amma o hələ də odun yanında oturur və çıxmaq fikrində deyil. Nə etməli?

Vəzifədən əvvəl saxlayırıq. Oyunu tərk edirik. Biz gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx-ə gedirik, dəyəri dəyişdirmə məsafəsini = 140 tapırıq və onu 600-ə dəyişdiririk. Solyanka yükləyin, antenaları söndürmək üçün Bosun ilə gedin, sərxoşun qayıtmasını gözləyin (qayıtmalıdır). Keçid məsafəsinin dəyərini yenidən 140-a dəyişməyi unutmayın.

Optimallaşdırma
Orijinal ölçü 3072
Maksimum ölçü 4094
Mümkünsə və seçdiyiniz diskdə əlavə yer varsa, aşağıdakı dəyərləri təyin edə bilərsiniz:
Orijinal ölçü 4094
Maksimum ölçü 5120
Bu parametrlərlə həddindən artıq çox olmamalı və yüksək rəqəmlər göstərməlisiniz, əksinə, bu, bütün sistemin donmasına səbəb ola bilər.
C:&& joy diskində kifayət qədər yer yoxdursa, o zaman sizin üçün mövcud olan ən uyğun diski seçin, bu, D:&& sevinc və E:&& sevinc və s. ola bilər.
Vista və 7-də:
Hər şey eynidir, yalnız paging faylı parametrləri ilə pəncərəni açmaq üçün "Kompüterim" simgesini sağ klikləməlisiniz və sol kənarda "Qabaqcıl sistem parametrləri" ni tapmalı və sonra XP ilə eyni şeyi etməlisiniz.


3.Oyunu hər və ya iki saatdan bir yenidən başladın.
4.Windows-un sabit olması üçün C sürücüsünü yoxlamaq tövsiyə olunur
Yenidən başlamanın və “ölü ekran”a düşməsinin qarşısını alır.
Mənim kompüterim > şəxsi disk C: > xassələri > xidmət > yoxlayın >
("Sistem səhvlərini avtomatik düzəltmək" qutusuna işarələyin
pis sektorlar.") => işə salın.
5.Oyuna başlamazdan əvvəl bütün kənar çalışan prosesləri və proqramları söndürün, antivirusu və bütün mümkün firewallları söndürün, reyestri mütəmadi olaraq təmizləyin və sabit disk(ləri) defraqmentasiya edin.
Əgər 3 GB RAM varsa, o zaman aşağıdakıları edəcəyik:
32 bit Vista varsa, administrator hüquqları ilə əmri işə salın: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Windows XP 32 bitdirsə, boot.ini-də 3 GB açılış düyməsini yazın
"Kompüterim" ikonasında boot.ini tapın, sağ klikləyin
"Xüsusiyyətlər" -> "Qabaqcıl" nişanı,
"Yükləmə və Bərpa" bölməsində -> "Seçimlər" -> "Düzəliş et".
Boot.ini faylının məzmunu Notepad-da açılacaq.
Lazımi parametrləri əlavə etdiyimiz yer budur.
fasilə = 30
default=multi(0)disk(0)disk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)disk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Daha yaxşı performans üçün artıq quraşdırılmış modda yağışı söndürün:
Gamedata/config/weathers-də, weather_default_dynamic.ltx faylında default_weather_rain sətirlərini default_weather_clear, default_weather_groza-nı default_weather_pasmurno olaraq dəyişmək üçün avtomatik dəyişdirmə funksiyasından istifadə edin. Və budur - oyunda yalnız açıq və ya buludlu hava var, tufan və ya yağış yoxdur.
Həm də zəif avtomobil sahibləri üçün. Yalnız Windows XP üçün!!!
Game Prelauncher proqramı demək olar ki, bütün proqramları və xidmətləri (kritik olanlar istisna olmaqla), səsləri, iş masasını, qabığı, seçilmiş sürücüləri və s. söndürür. Əksər kompüterlərdə təxminən 80 - 120 meqabayt RAM və ya daha çox yer boşaltmaq mümkündür. Bu, prosessor resurslarını qeyd etmir. Standart konfiqurasiya edilmiş istifadəçi sistemində təxminən 50 - 80 proqram/xidmət söndürülür. Üstəlik, oyun daha yüksək prioritetlə işə salına bilər (Windows oyuna daha çox CPU vaxtı verəcək). Arxivdə rus dilində ReadMe və FAQ.
S.T.A.L.K.E.R. oyunları üçün RAM optimallaşdırıcısı RamSoft tərəfindən
Proqram az miqdarda RAM (1,5 GB və ya daha az) olan maşınlarda istifadə üçün tövsiyə olunur... 2 GB və ya daha çox yaddaş sahibləri üçün bu proqram heç bir şəkildə kömək etməyəcək... 3. Oyunu işə salın
4. Bitirdikdən sonra proqramı bağlayın
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Silah paketi №1
Paketin təsviri və məzmunu -

Silah paketi əsasən Solyankanı ən azı bir dəfə bitirmiş və indi onu yenisi ilə tamamlamağa çalışmaq istəyənlər üçün hazırlanmışdır.
maraqlı silah. İşimdə digər stalkerlərin işindən istifadə etdim (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, digər modlardan uyğunlaşdırılmış silahlar - Arsenal mod, DMX mod, həmçinin yuxarıdakı stalkerlər tərəfindən təqdim olunan ayrıca yerləşdirilən modelləri götürdüm. )
Heç kimin adını çəkməsəm üzr istəyirik, amma bəzi modellərin müəlliflərini müəyyən edə bilmədik, amma yenə də onlara böyük təşəkkürümüzü bildirəcəyik!
Paketə daxildir -
1.AK-47 "Scout" (Buynuz böyüdüldü, optika və dəqiqlik yaxşılaşdırıldı, bütün bədən dəstləri quraşdırıldı)
2.Yeni SVD modeli(Əsl snayper! Yoxsa... əvvəlcə Solyankada olan anlaşılmazlıq)
3.AK-203 (AR-F “Snayperlər”. Əslində eyni AK-47, yalnız Qərb bədən dəstləri ilə və çox dəqiq)
4. Saiga Kardan (Avtomatik atəş rejimi və böyüdülmüş buynuzlu, tapança yuvasına yerləşdirilmiş yeni rahat, hamar delikli, sürətli atıcı karabin)
5.VSK94 (VSS "Vintorez"in daha kiçik analoqu, tapança yuvasına yerləşdirilir)
6. "Egzoz" (12,7x108 kameralı böyük çaplı səssiz snayper tüfəngi)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Oyundakı ən güclü nasoslu ov tüfəngi, kitabxanaçı ilə getmək daha yaxşıdır)
8.FN2000 "Paratşütçü" (Və ya sadəcə olaraq "Paratrooper", modernləşdirilmiş FN2000 kompleksi, artan buynuz, dəqiqlik, optikanın böyüdülməsi, atəş sürəti, 7.62x54 çaplı tüfəng üçün)
9.Flamethrower - "Poltergeist"(FN2000-ə əsaslanan alov qurğusunun yeni modeli, silindrlərdə xüsusi yanğın qarışığı, ərazini hər cür pis ruhların böyük sürülərindən təmizləmək üçün çox əlverişlidir)
10.SVD "Qamçı" (Tənzimlənən mənzərə ilə və hədəfin avtomatik kilidlənməsi ilə) - Bu tüfəngdən atəş açmaq üçün zibil qutusunda olan xrGame.dll faylını dəyişdirməlisiniz.
11.AK-104 (7.62x39 üçün kameralı AK yüzüncü seriya, qoşa buynuz, artan atəş sürəti, bütün bədən dəstləri)
Əkiz F1 qumbarası(Şrapneldən zərərin radiusu əhəmiyyətli dərəcədə artırıldı. Yalnız örtükdən atın!)
Yeni sursat növü - Saiga 12K və Remington 870 "Marine Magnum" ov tüfəngləri üçün "Buckshot".
Demək olar ki, bütün silahlarda sağ əlli boltlar var.
Üstəlik, kartriclərin performans xüsusiyyətlərini nəzərdən keçirdim:
Mənim rəhbər tutduğum şey silahın öldürücülüyünü onun atdığı kalibrlə əlaqələndirmək idi. Və o, zirehdələn && snayper && sadə arasında fərq qoydu.
Ölümcüllük baxımından zirehli pirsinq digərlərindən daha yüksəkdir, lakin əmsalıdır. daha çox dispersiya var - onun dəqiqliyi snayperdən və sadədən daha pisdir. Əksinə, snayper patronu daha yüksək dəqiqliyə malikdir, lakin zirehdələn patrondan daha az ölümcüldür. Sadə bir patron orta xüsusiyyətlərə malikdir... Ov tüfəngləri üçün ödənişlər haqqında ayrıca bir mövzu var (atış və buckshot), orada hər şey aydındır - vuruş böyükdür və dispersiya böyükdür, yəni. çox ölümcül, lakin yalnız yaxın döyüşdə.
Mən barrel altındakı qumbaraatanların performans xüsusiyyətlərini bir az yenidən nəzərdən keçirdim, indi bu, həqiqətən, döyüş şəraitində əsl köməkdir (doğru yerə vursanız, hətta helikopteri də vura bilərsiniz!).
Yeni silahlar pulsuz satışda olmayacaq - onları yalnız tapşırıqları yerinə yetirməklə əldə etmək olar (oyunun əvvəlində deyil). Amma ona görə ki oyunçular Solyankanı tamamlamaq üçün müxtəlif səviyyələrdədirlər və bəlkə də şəxs artıq bu tapşırığı başa vurdu, mən hələ də onları ən uzaq tacirdə - Pripyatdakı Bataqlıq Doktorunda qeydiyyatdan keçirməli oldum (lakin çox bahalı, buna görə pulunuza qənaət edin!). Yeni çəlləklər üçün lazım olan "bədən dəstləri" Adrenalin-də satışa çıxarılacaq.
İnanıram ki, bir stalker Pripyat'a çatsa, yaxşı, etibarlı və dəqiq bir silaha layiq idi və o vaxta qədər demək olar ki, hər kəs artıq "usta" rütbəsində idi.
Paket hazırlanmış və sınaqdan keçirilmişdir təmiz Arkharov Solyanka versiyası 04/19/2010 + əlavə 08/14. + yamaq 20.08. + yamaq 03.09.
Oyun məlumatlarının məzmununu oyun məlumatlarınıza kopyalayın və dəyişdirilməsi ilə razılaşın. NONE tələb olunmur.
Və sonra, bu paketi quraşdırdıqdan sonra yuxarıdan başqa bir şey əlavə etmək lazım deyil, xüsusən də digər yeni silahlar təqdim edən və ya silah dəyişikliklərini narahat edən əlavələr. 2-ci paket Solyankanın keçidinə əlavə sərtlik əlavə edəcək. Bəzi tapşırıqları (xüsusilə NPC-lərin 9x39 çaplı silahlarla silahlanacağı - Val, Groza, VSS) hətta yeni silahlarla belə tamamlamaq asan olmayacaq. Ən azından mənə elə gəlirdi... İndi hətta quldurları da nəzərdən qaçırmaq olmaz (xüsusilə Avengers!). İndi hər bir düşmənlə/hər axtarışda öz taktikalarınıza ehtiyacınız olacaq - siz onu məğlub edə bilməzsiniz! Təbii sığınacaqlara ehtiyac dəfələrlə artacaq. Siz lüləaltı qumbaralardan/əl qumbaralarından daha aktiv istifadə etməli olacaqsınız.
Dəniz Bıçağı bir az təkmilləşdirildi.
4 yeni element əlavə edildi -
1.Steyr Aug Kaltera (lüləli ov tüfəngi ilə Avstriya hücum tüfəngi) - Chainsaw tərəfindən
2.Thompson avtomatı(bütün bədən dəstlərini quraşdırmaq mümkündür) - Müəllif Zeka1996Korneev
3. TT tapançası (Sidorda satışda olacaq, xüsusilə Solyanka oynamağa yeni başlayan/başlayan və hələ avtomatik silah almayanlar üçün faydalıdır) - Müəllif: Real_Wolf
4.Qumbara "Qartopu 7643b"(yerli Kulibin istehsalıdır. Partlayanda Snejnaya anomaliyasını təqlid edir) - dimak ideyası, mənim həyata keçirməyim
Həmişə olduğu kimi, tamamlanan tapşırıqlar üçün yeni silahların buraxılması planlaşdırılır. Adrenaline və Raven-dən yeni qumbaralar əldə ediləcək.
Və nəhayət, ən ləzzətli şey - stalker Kuzm@ Master-dan bütün silahlar üçün fəaliyyət göstərən yeni atmosfer səsi (yeni səs ifaçılığı həqiqətən "qeyrətlidir", ümid edirəm bunu özünüz görəcəksiniz).
2-ci paketi yalnız birinci paketi quraşdırdıqdan sonra quraşdırın! Əks halda problemlərə zəmanət verilir.
Əgər ilk paket üçün düzəldici quraşdırmamısınızsa, narahat olmayın, o, 2-ci paketə daxildir.

Hər kəsə xoşbəxt ov! Hörmətlə, Buusty.

Kuzm@ Master-dan təsvir:
Demək olar ki, bütün silahların atış səsləri dəyişdirilib, hər lülənin öz səsi var. Bəzi barellər üçün yenidən yükləmə səsləri dəyişdirilib. Səsboğucu ilə atəşin səsi indi hər bir lülə üçün fərqlidir (məsələn, orijinalda 5.56 kalibrli bütün silahlar və bir neçə başqa bir səs var idi). Səslər baxımından tam realizmə can atmadım, amma onu da nəzərə aldım (bəzi atış səsləri həqiqi silahlardan götürülüb) və ən atmosferli və səsli olanları seçdim (qulağıma doğrudur, bunu qiymətləndirəcəksiniz). Qumbara və helikopter silahlarının partlayış səsləri dəyişdirilib. Bütün səslər SDK-dan keçirildi, düzgün şərh edildi (onlara NPS reaksiyası, eşitmə diapazonu), konsolda qızartı yoxdur. Bir şey tapsanız, zəhmət olmasa cavab yazın, mən onu dərhal düzəldəcəm, nəzəri olaraq belə olmamalıdır, hər şeyi yoxladım. Silahlar üçün səsləri olan bəzi qovluqlarda alternativ atış səsləri var (məsələn, sg552_shot_zapas, başqa bir ada malik ola bilər), sadəcə səsin yolunu və ya adını yenidən yazmaqla sınaqdan keçirə bilərsiniz.
Səs ifaçılığı 14/08/09 tarixindən bütün müəllif yamaqları və silah konfiqurasiyalarının redaktoru yoldaş Buusti tərəfindən təmiz Solyanka altında aparılmışdır. Başqalarından və ya yerli olanlardan istifadə edirsinizsə, sadəcə Buusty-dən konfiqurasiya yolları ilə bənzətmə ilə yolları yenidən yazmalısınız (kopyala-yapışdır, mürəkkəb heç nə yoxdur). Yaxşı oyun keçirin!
Quraşdırma: Sadəcə gamedata qovluğunu oyunun kök qovluğuna buraxın, tam dəyişdirilməsi ilə razılaşın.

təşəkkürlər:

Oyunlar üçün saysız-hesabsız müxtəlif səs paketləri üçün fpsbanana.com saytı və bütün xarici (və təkcə) müəlliflər. Yüzlərlə təhlil və yenidən işlənmişdir.
Səs ifaçılığı ilə bağlı dəyərli məlumata görə səs yoldaşları Muller & Mongol-a təşəkkür edirəm.
Ən yaxşı MOD-a hörmət və hörmətlə yanaşın.
Stalker Buusty-yə köməyi, mehriban məsləhəti və dəstəyinə görə çox sağ olun.
Həm də “Xalqın Solyanka 2010” mövzusunda SP-də olan bütün veteranlara, sadəcə mövcud olan... Stalkerlərə görə təşəkkür edirik.

Hörmətlə, Kuzm@ Ustad.





Hər iki paketi quraşdırmağı məsləhət görürəm, əvvəlcə 1-ci, sonra 2-ci.

______________________________________________________________________

İşçilərin çoxsaylı müraciətlərinə görə post yenilənib. Yardımınız üçün xüsusi təşəkkür edirik Buusty

Saytda yeni

>

Ən məşhur