Додому Країни Європи Відьмак 3 серце лісу вбити чи ні. Серце лісу

Відьмак 3 серце лісу вбити чи ні. Серце лісу

Отримати завдання можна двома способами:

  • Знайти контракт на дошці оголошень порту Каер Трольде;
  • Стати свідком спору місцевих жителів у селі Ферлунд.

Мешканці Села, яке славиться по всьому Скеллізі неперевершеними мисливцями, зіткнулися з великою бідою: чудовисько, що мешкає в місцевих лісах, регулярно винищує молодих чоловіків. Суперечка розгоряється на тлі трупа, що заплутався в корінні дерева. Сторони конфлікту – Харольд, місцевий староста та молодий хлопець Свен, що мітить на його місце. Останній упевнений, що слід діяти радикально і знищити чудовисько, яке завдає стільки клопоту. Старий стверджує, що ці неприємності – плата за те, що місцеві згорнули зі старого шляху і не вшановують традицій.

Взявшись за розслідування, Геральт за допомогою відьмачого чуття проведе обшук і виявить кілька вельми цікавих доказів - понівечений труп собаки, тіло попереднього невдахи, що необережно сунувся в ліс, а також камінь, про який монстр точив кігті. Зіставивши докази, відьмак прийде до висновку, що підозрюваний – лісовик, проте не зовсім звичайний. Монстр прожив на світі так довго, що став надзвичайно могутнім.

При вивченні в бестіарії нотатки про древній лісовик виявиться ще один цікавий факт: чудовисько вибрало помічника з-поміж місцевих жителів, відзначивши його особливим благословенням. Поки ця людина жива, лісовик також не може померти, а у разі несподіваної загибелі зможе відродитися.

Якщо розповісти про це Свену, він запропонує для початку знайти людину, яка носить мітку лісовика, а далі діяти за обставинами. Харольд же проллє світло на ситуацію, що склалася. Ліси на околицях Ферлунда є невичерпним джерелом дичини, місцеві жителі здорові, а жінки такі плідні саме завдяки сусідству з такою могутньою істотою, як древній лісовик. Те, що він розлютився – вина самих мешканців села, які відкинули старий порядок. Монстру можна умилостивити, але потрібно провести спеціальний обряд, довівши, що не перевелися у Ферлунді великі мисливці.

Що буде, якщо провести ритуал

Знайти на карті вівтар нескладно – туди веде автомаршрут, а розташований він не далі як за пару хвилин ходьби від села. Випробування полягає в тому, що Геральт має битися з п'ятьма білими вовками - найнебезпечнішими хижаками в тутешніх лісах.

По суті, поводиться зграя як звичайні вовки чи дикі собаки у грі. Різниця в тому, що шкоду білі вовки завдають більше, і у кожного більший запас здоров'я. Тактика бою така сама, як із будь-якою групою хижаків – намагатися не давати їм зайти з флангів і з тилу, тримаючи всіх особин у полі зору, і вбивати по одному швидкими точними ударами. З тіл убитих вовків слід зібрати серця, які будуть потрібні для ритуалу. Те, що все пройшло успішно, підтвердить зграя ворон, що злетиться подивитися на відьмака. Можна складати квест Харольду.

Що буде якщо вбити дідька

Якщо ви вирішили вбити духу лісу, потрібно знайти людину. Позначеного його печаткою. Як з'ясується, це Хільда, до якої Свен нерівно дихає. Знайти дівчину можна у компанії інших жінок недалеко від кузні. Вчинити можна по-різному: відправити її у вигнання чи дозволити посіпакам Свена розправитися з нею. Незалежно від ухваленого рішення більше у грі ми цього персонажа не зустрінемо.

Перестраховавшись від відродження лісовика, можна взятися за основну частину завдання. Для початку необхідно знищити кілька тотемів, що підживлюють дідька силою. Охороняють їх дикі тварини та коріння рослин, проте впоратися з ними буде нескладно. Найпростіше руйнувати тотеми за допомогою знака Ігні.

Після знищення останнього тотема з'явиться самий лісовик у супроводі вовків. При вбивстві тварин із лісу виходитимуть нові. Найефективніше нападати на дідька, коли він залишається один, а нові вовки ще не встигли підійти. Найнебезпечніша його атака – удар корінням після розчинення у повітрі. Уникнути суттєвих втрат можна за допомогою знака Квен або виконуючи перекати.

Незважаючи на довгу підготовку, самого монстра складно називати надто сильним. За відповідністю рівня вашого персонажа, якщо іконка і назва лісовика підсвічені зеленим, впоратися з ним можна без особливих зусиль. Окрім обумовленої суми, як нагорода Свен також видасть Гарольду Чоботи розбійника – магічну річ із резистами до збитків холодною зброєю, проте не дає жодних сетових бонусів.

Відвар із древнього лісовика

Після вбивства з тіла дідька можна зібрати мисливський трофей: Серце дідька і мутаген з древнього дідька - реліктовий алхімічний інгредієнт, який ніде в грі більше не трапляється. При знанні рецепту відьмак зможе приготувати відвар із древнього дідька. Потрібно по одній частині таких компонентів:

  • Сам мутаген;
  • Червонолюдський спирт;
  • Пелюстка гінації;
  • Капріфоль;
  • Корінь мандрагори.

Ефект від застосування відвару - знаки, що використовуються в бою, збільшує енергію персонажа. Особливо такий баф ефективний у білдах, що базуються більше на застосуванні відьомих знаків, ніж холодної зброї.

Чи дозволити Свену вбити Харольда

Незалежно від способу проходження квесту у результаті Свен зі своїми помічниками нагрянуть, щоб розправитися з Харольдом. Оскільки нагороду на той момент відьмак вже отримає, то результат конфлікту його не торкнеться, однак безпосередньо вплине на всіх жителів села Ферлунд. Після вбивства Харольда Свен займе його місце і стане старостою села. З етичної точки зору це не зовсім добре: для села краще, щоб нею керував розважливий старий, що бачив життя, який шанує звичаї предків, ніж юнак з гарячою головою, який вважає за краще діяти нахрапом і часто веде себе як дрібний карний злочинець.

Ви можете заступитися за Харольда, але тоді вже доведеться вбити самого Свена та його друзів. Жодного цінного дропа з їхніх тіл не буде. У деяких гравців трапляється цікавий баг: на місці тіла Свена не залишається сумки з лутом, а самого Свена можна вже за кілька хвилин виявити, що тиняється по селі. У діалог із відьмаком він уже не вступить і поводитиметься як звичайний фоновий НПС, що видає випадкові репліки.

Нарешті, настав час покинути континент і вирушити на покриті ореолом похмурого пишноти острова Скеллізі – скелястий, вкритий незайманими лісами, архіпелаг, що складається з шести великих островів і безлічі дрібних.

Потрапити на ці острови з континенту вкрай важко, рідко хто з капітанів кораблів наважиться взяти курс на Скеллізі, причиною тому погана слава про островитян як морських піратів, які не знають жалю, яка вкоренилася в головах людей, що живуть на континенті. Однак нам вдається знайти в Новіграді капітана, який готовий за велику плату доставити нас на острови. І ось, не без пригод діставшись архіпелагу, ми маємо задоволення споглядати неймовірну та сувору красу місцевих пейзажів. Але ми ж прибули на Скеллізі не картини писати, тому настав час зайнятися відьмачою роботою.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Замовник: Бьорг

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Своє оголошення Бьорг вивісив на дошці у порту у Каер Трольдітам його і візьмемо. Або можна відразу звернутися до Бьоргу, який у порту просто дістане фразою «Гей, відьмак, чи не шукаєш роботи?», бо пройти нам доведеться повз нього не раз, і не два.

Рано чи пізно, човновий майстер доб'ється уваги відьмака і тут же вивалить на нього всю купу поганих новин. Виявляється, місцевим жителям докучають утопці. Всього лише утопці. Пльова справа для відьмака. За словами Бьорга, ці утопці зело злі, нападають у будь-який час доби навіть на воїнів.

Інформація ця зброя не гірша за меч, і її поки що мало, тому необхідно поговорити зі свідками нападів. Бьорг порадить нам звернутися до свого учня Рюрікуі до Туве, у якої утопці вбили чоловіка Але насамперед поговоримо про винагороду.

Можна торгуватися:Бьорг стабільно погоджується на 280 крон.

Тепер можна розпитати свідків. Почнемо ми з учня човнового майстра, благо той знаходиться зовсім поруч із замовником. Рюрік розповість нам про смерть свого брата, коли вони з човна витягували пастки на крабів і про своє чудове спасіння, після того, як утопці перевернули човен і Рюрік опинився у воді.

Ну що ж, одне місце нападу нам уже відомо, тому можна одразу висуватися туди. Або таки розпитаємо ще й Туве. Вирішуємо, що непогано було б вислухати ще й удову. Знайти її можна відразу в порту.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Утопці напали на чоловіка Туве, коли той вкотре від туги прийшов на скелі Кьераг виглядати човен сина, який не повернувся з лову. Тепер ми маємо ще одне місце, де нападали утопці.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

1. Місце нападу утопців на чоловіка Туве.

2. Місце нападу утопців на човен Рюрика.

Вибираємо перше місце (1)і досліджуємо місцевість, мимохідь знищивши пару утопців, що заважають нашому розслідуванню. Біля берега знаходимо тілочергову жертву, від якої за версту несе утопцями.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Ідемо, а потім і пливемо слідом смердючого запахупірнаємо в затоплений тунельі пливемо слідами утопців.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Для того, щоб пропливти тунель, повітря має вистачити, проте для страховки можна ковтнути еліксиру «Косатка». Подолавши тунель, опиняємось у смердючій печері. Іл і падаль прямі ознаки того, що лігво утопців десь поруч. По дорозі знищуємо тупсів у печері утопців (вони будуть тинятися прямо в хмарі займистого газу, тому можна закидати їх бомбами або підсмажити знаком «Ігні»). Пройшовши ще трохи, потрапляємо у лігво.

У лігво можна потрапити, використовуючи другий шлях (2). Опинившись на місці, помічаємо пастки на крабів, від яких несе тими самими утопцями.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Ідемо за запахомі потрапляємо в ту ж печеру, тільки з іншого боку (на відміну від першого шляху, нам не доведеться пливти під водою) і знаходимо там стегнову кістказі слідами довгих гострих пазурів. Дивно такі сліди не властиві утопцям.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Вбиваємо тих же утопців-наркоманів, які піднімали собі настрій, перебуваючи в хмарі отруйного газу, і набридаємо на лігво.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Однак це не лігво утопців. Такого висновку ми прийдемо, якщо оглянемо печеру, в якій виявимо відкладені про запас туші тварині нагромадження з дощок, мотузок та вітрил.- чудовисько прикрасило своє житло по феш-шую, а також трупи зі слідами удушення. Все говорить про те, що це лігво водної баби.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Однак поки відьмак знаходиться в лігві, водна баба туди не прийде, тому вирішимо схитрувати, якщо водна баба терпить біля себе утопців, то чому ж не почати пахнути, як утопець. Для цього виготовимо «зілля з феромонів утопця»(його рецепт автоматично додасться нам у розділ «Алхімія»).

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Усі інгредієнти, необхідні виготовлення еліксиру, можна знайти у печері. Червонолюдський спирт є в тупиковому тунелі в лігві баби у скринях.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Виготовивши та застосувавши за призначенням зілля, а також намазавши срібний меч олією проти трупоїдів, сховаємося біля тих самих скриньок, чекаючи нашої не чужої до естетики баби. Та з'явиться, та не одна, а у супроводі двох кавалерів, які всіляко заважатимуть нашому «спілкуванню» з водною бабою, тому треба позбавитися етик приживав насамперед. Для цього знак «Ігні»годиться найкраще. Та й сама баба отримати засмагу рідко коли відмовиться. Місця в лігві мало, тому інтенсивно рухаємося, тому що можемо будь-якої хвилини зловити обличчям грудку бруду, кинуту бабою, і поки ми будемо втиратися, утопці відважать нам пару-трійку ударів. Тому для страховки використовуємо "Квен".

Вбивши ескорт, а потім і бабу, заберемо з її трупа трофейта в числі іншого реліктовий сталевий меч «Денна зірка»*

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

*необхідний рівень, втрати та вартість можуть відрізнятися від ваших.

Прибувши до порту Каер Трольде, доповідаємо Бьоргу про виконання завдання. Тут у нас буде вибір:

    Можемо натиснути на майстра для отримання більшої нагороди, адже ми приймали замовлення на утопців, а довелося битися з водною бабою. Бьоргу, ясна річ, такий розвиток подій не сподобається, проте під натиском відьмака він видасть нам усі гроші, які він мав (мені замість 280 крон він видав 420).

    Можемо просто забрати нагороду і піти геть.

Залишимо ненадовго Ард Скелліг і вирушимо на родовий острів клану Броквар Спікероог.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Замовник: Кеван

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

В селі Свердлагми натрапимо на замовлення на дошці оголошень. Замовник знаходиться недалеко від берега моря. Треба б його розпитати про все. Можливо, доб'ємося від нього більш повної інформації. Однак нічого нового Кеваннам не розповість, він усе ще сумнівається, що у зникненні нареченого сестри винна чудовисько. Загалом історія заплутана і незрозуміло у що виллється наше розслідування, раптом насправді Нільс втік і доведеться бігати за ним по всіх островах, тому непогано підняти ціну на наші послуги.

Можна торгуватися:Кеван стабільно погоджується на 279 крон.

Тепер непогано б поговорити з Брітт, може, від неї ми доб'ємося докладніших відомостей. Вбиту горем дівчину знайдемо трохи на північ від села на березі бухти – до зникнення Нільса це було їхнє улюблене місце.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Бріт розповість нам, що вона на власні очі бачила, як її нареченого потягла до печер на півдніострови якесь крилате створіння значних розмірів. Драконід? Цілком ймовірно. Щоб дізнатися точно, просто необхідно заглянути до тих печер. Вирушаємо туди сушею чи морем, взявши човен у селі.

Печера буде аж ніяк не безлюдна. Там нас зустрінуть наші старі «знайомі» в досить пристойній кількості. Для братань час непридатний, тому зустрічаємо утопців зі срібним мечем наголо. Познайомивши зі своїм мечем першу партію синюшних мразей, оглядаємо печеру та виявляємо сліди аж ніяк не драконіда, а сирени-переростка.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Ідемо слідом і знаходимо значного вигляду статуябіля якого труться утопці. Статую це потрібно неодмінно оглянути, але погані трупоїди і тут завадять нам, значить, доведеться їм розділити долю їхніх покійних товаришів.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Схоже, Брітт мала рацію, доказ чого ми знайдемо, вибравшись з печери і знайшовши трупбідного Нільса. Пошкодження на тілі розкажуть нам про причину смерті падіння з великої висоти.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

У бою ми користуватимемося в основному арбалетомтому олія проти гібридівна меч мазати не обов'язково, але якщо дуже хочеться, можна. На відміну від інших літаючих бестій, Мелюзіна не падатиме на землю від попадання арбалетного болта, вона лише зависне на короткий час на місці. Цього часу має вистачити, щоб усадити в неї ще один арбалетний болт, і ще один і ще й так до перемоги. Ехідна завжди буде атакувати нас з повітря, пікіруючи і завдаючи удару, який разом з нанесенням збитків ще й викликатиме отруєння, тому перед сутичкою непогано б ковтнути еліксиру «Іволга»або тримаємо напоготові знак "Квен". Коли ехідна почне пікірувати на нас, можна застосувати знаки "Аард"або «Ігні». Потрапивши під вплив цих знаків, тварина звалиться на землю і ми матимемо можливість (якщо пощастить) заколоти її одним ударом меча. «Ріг Хорнвала»(якщо до цього часу вже встигли їм обзавестися) у бою з Мелюзіною абсолютно марний, його звук для неї не страшний.

Здолавши ехідну, забираємо трофейі вирушаємо назад у село до Кевану, щоб подати доказ правоти Брітт.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Кеван сильно сконфузиться від того, що не повірив сестрі і попросить відьмака самого розповісти Брітт про долю Нільса. Вибираємо, як вчинити:

    1. «Добре, я їй скажу»- Забираємо нагороду за замовлення, вирушаємо до Брітт і розповідаємо їй про гірку долю її коханого. Дівчина запропонує нам нагороду у розмірі 25 крон. Взяти чи не взяти, ось у чому питання.

    2. "Сам їй скажи"- Кеван повинен сам поговорити з Брітт у спокутування своєї недовіри. Отримуємо від Кевана заслужену нагороду і ми вільні.

Повертаємося на Ард Скелліг, бо всі замовлення чекатимуть нас саме там.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Підійшовши до тіла, ми опинимося втягнутими в конфлікт між молодими мисливцями і старійшинами. Перші прагнули знищити Дух лісу, вважаючи його звичайним чудовиськом, старійшини ж вважали Духа покровителем села, який тепер карає її мешканців за порушення стародавніх підвалин, вбивство якого спричинить неймовірні біди. Запитувати про бестію марно, жодної тямущої інформації місцеві жителі нам не нададуть.

Перш ніж вставати на чийсь бік, треба оглянути ліс і визначити, що це за такий Дух лісу.

Оглянувши місцевість неподалік тіла, знаходимо сліди, що йдуть у ліс. Доведеться нам піти цими слідами в саму хащу.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі


Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Пройшовши невелику відстань слідами, натрапимо на труп собакиз ранами, нанесеними тонкими та дуже гострими кігтями.

Відьмак 3: Дика Полювання. Відьмачі замовлення. Острови Скеллізі

Неподалік села Ферлунд на островах Скеллізі у «Відьмаку 3» можна отримати завдання «Серце лісу»з дошки оголошень.

Вирушаємо до села. Група місцевих жителів обговорює загибель одного із них. Труп, здавлений гілками, завмер у неприродній позі з непідробним жахом в очах.

Староста Харальд вважає, що хтось із селян розгнівав дух лісу і той відігрався на загиблому. Сільські ж вважають, що в лісі завелося якесь небезпечне створіння, і його треба вистежити та вбити. Звісно ж, простим чоловікам з вилами це навряд чи під силу, і Геральт виявився тут якраз вчасно.

Староста прийняв убивцю чудовиськ не надто люб'язно, навідріз відмовляючись від замовлення, але один із селян натхненно обіцяє домовитися, нехай тільки відьмак покінчить із чудовиськом.

Потім можна трохи розпитати людей про так званий дух лісу, або відразу приступити до роботи.

Питання не мають особливої ​​значущості і дізнатися щось реально корисне не вдасться, єдине, що стає зрозуміло відразу – староста темніть, можливо, він щось приховує. Так чи інакше, він єдиний, хто не горить бажанням найняти відьмака, вважаючи, що лісовий дух просто мститься за порушення свого спокою. Раніше ан Крайти полювали з ножем або списом і завжди були ситі - і дух лісу це схвалював.

Харальда перебиває Свен, саме він розмістив оголошення на замовлення для відьмака. Хлопець каже, що вони просто були рабами власного страху – тварина з лісу вбивала й раніше, але через війну мисливців – менше, а чудовисько – кровожерніше. Свен хоче звільнити ліс від бестії, щоб люди могли спокійно полювати.

Ми почули достатньо, саме час розпочати замовлення.

Спочатку потрібно озирнутися неподалік місця загибелі селянина. Відьмак натрапить на слід, яким нам і належить пройти. Спочатку трапиться мертвий собака, далі буде ще один бідолаха, який, мабуть, загинув тією самою смертю, що й людина на околиці села.

Продовжуємо рух доки не дістанемося до кола з каменів, усередині нас чекатимуть вовки, вбиваємо їх і оглядаємось. На камінні багато слідів пазурів, оглянувши які, Геральт зробить висновок, тут орудує лісовик.

Саме час заглянути у бестіарій. Нам потрібен " дух лісу», що знаходиться на вкладці «релікти». Виявляється, місцевий лісовик став настільки сильним, що зміг відзначити «обраного», одного з мешканців села. Поки цей нещасний був живий, тварина могла спокійно відроджуватись біля свого лігва.

Дізнавшись цю інформацію і уявляючи, з чим має бути справа, повертаємося до села, щоб поговорити або зі старостою Харальдом, або з нашим замовником Свеном. Харальд продовжує стояти на своєму. Тільки завдяки духу лісу, каже він, в окрузі повно живності, жінки народжують здорових дітей та їх мисливці вважаються найкращими на всіх островах Скеллізі.

Але ми знаємо що це всього лише запеклий лісовик, неймовірно сильний, але все-таки вбивається, і Геральту він напевно по зубах.

Втім, у старости є інший варіант припинення страшних смертей. Харальд пропонує "стежку духу" - своєрідний ритуал, який проводили його предки. Потрібно вирушити в ліс з ножем і списом, полювати на сильного звіра, битися з ним у чесній сутичці, Духу лісу це має сподобатися, а потім, поклавши дари, з ним можна примиритися.

Варіанти проходження квесту «Серце лісу»

Замовлення «серце лісу», як і більшість завдань у грі «Відьмак 3», має кілька варіантів розвитку подій.

Після розмови з Харальдом нам належить зробити вибір:погодитися з ним і вирушити на «Стежку духу» або наполягти на вбивстві старого дідька і вирушити до Свену.

Вбивство чудовиська

Чоловік буде радий дізнатися, що дух - звичайний монстр і його можна вбити. Геральт повідомить йому, що лісовик дуже древній і він дуже небезпечний не тільки для селян, але і для самого відьмака. Також Геральт розповість про мітку, яку носить один із мешканців, Свен без роздумів вкаже на Харальда.

Здається, загадка вирішена, мітка пояснює підозрілу поведінку старости, але нам потрібно знати напевно, тому краще озирнутися. Як з'ясується, "міченою" виявиться сільська дівчина Хільда.

Повертаємось до замовника, щоб поговорити. Свен упевнений, що «обраний» – один із старійшин і здається, він готовий особисто його роздерти, адже той допомагає чудовиську. Геральт розповість, що «мічений» часто сам не знає що допомагає дідька, але це анітрохи не збентежить Свена, він рішуче налаштований позбавитися монстра та його друзів у селі.

Знову належить зробити вибір:дати селянам розправитися з «обраним» або запропонувати прогнати його з села.

Вбити «Вибраного»

Свен відправить своїх головорізів вбивати старійшин села, але відьмак його зупинить, адже «обрана» – Хільда. Дізнавшись цю інформацію, Свен дуже засмутиться і навіть на секунду замислиться, адже він закоханий у дівчину, але все одно ухвалить рішення вбити, адже це важливо для всього села.

Нам же доведеться вирушити в ліс і знищити тотеми дідька, яких всього три, і два з них охороняють вовки. Розбивши їх усі, ми розлютим дідька. Тепер за допомогою відьмачого чуття йдемо на звук, щоб зустрітися з духом лісу.

У бою лісовик активно закликатиме на допомогу вовків і ворон. З вовками впоратися неважко, а ворони лише трохи дратуватимуть, завдаючи незначної шкоди відьмаку. Проти лісовика ж знадобиться олія для реліктів і знак «ігні».

Не найскладніший противник, навіть незважаючи на те, що по ньому дуже слабко проходить шкода мечем. Справа в тому, що лісовик, хоч і давній, дуже вразливий до займання і шкоди вогнем, знак «ігні» практично зробить все за нас, особливо якщо він посилений гліфами та бонусами від зброї.

Закінчивши із чудовиськом, забираємо трофей і повертаємось до Свену. У селі ми бачимо, що Свен зробив що задумав - убив Хільду і ще кілька бідолах, які, мабуть, намагалися її захистити. Незважаючи на це, наш замовник радий, він із задоволенням приймає трофей і розповідає, що позбавився союзників чудовиська, після чого віддає гроші.

Перед нами знову постає вибір. Геральт може звинуватити Свена у вбивстві або просто забрати гроші та піти.

Від цього вибору практично нічого не залежить, крім кількох реплік:

  • Якщо звинуватити Свена у вбивстві, той оголосить, що зробив це на благо, позбавив поселення від страху, адже потвор тут більше немає.
  • Якщо ж просто забрати нагороду і піти, Свен скаже людям, щоб ті розходилися, потвор тут більше немає.

По-своєму він звичайно правий, але чим вбивці краще за дідька? Всі чудово знають, що немає гірше чудовиськ, ніж люди. Втім, це зовсім інша історія...

Вигнати «Вибраного»

Свен відправить людей виганяти старійшин, але відьмак також зупинить їх і пояснить, що «мічена» – Хільда. Свен прожене її, тут можна поцікавитися, чому він не піде з нею? Адже Хільда ​​начебто важлива для хлопця. На що той відповість, щоб відьмак не пхав носа не в свої справи і вирушав вбивати дідька.

Далі події розвиваються за першим варіантом – вирушаємо до лісу на рандеву із монстром. Незважаючи на те, що ми запропонували вигнати Хільду, після повернення нас чекатиме та сама картина, все в крові та гори трупів. Свен вирішив позбутися союзників духу лісовика раз і назавжди. Немає чудовиська страшніше за фанатика, який вважає, що діє на благо всіх людей, не зважаючи на їх життя...

НАГОРОДА - 60 крон та реліктові чоботи вбивці.

«Стежка духу»

Нарешті, якщо ми відмовимося від вбивства духу лісу і погодимося зі старостою, треба буде вирушити до лісу до вівтаря, про який він говорив.

Там буде зграя вовків, вбиваємо їх, збираємо серця та кладемо їх на вівтар. До місця підношення злетяться ворони, мабуть, переконається і доповісти своєму господареві про наші наміри, здається, ми зробили все правильно, ворони відлітають, нам же залишається повернуться до Харальда за нагородою.

Староста радий, що ми зробили правильний вибір і віддає відьмаку нагороду. Перед відходом Геральт осудливо скаже старості, що через ці ритуали, як і раніше, гинуть молоді хлопці, які намагатимуться стати мисливцями. Харальд чудово це розуміє та просить не засуджувати місцеві традиції. Вони так виживали десятиліттями, та й у чужий монастир зі своїм статутом не варто потикатися...

Начебто все закінчується, але, як швидко з'ясовується, весь цей час Свен і його банда вбивали старійшин, вважаючи їх посібниками монстра, і живим залишився лише Харальд. Свен просить не втручатися – мужики не хочуть, щоб їхніх дітей забирало чудовисько та хочуть покласти цьому кінець.

Відьмаку ж знову доведеться обирати:захистити старійшину або плюнути та піти, надавши місцевим самим вирішувати свої проблеми.

  • Захистивши старійшину, ми вступимо в бій, і нам доведеться вбити Свена та трьох його друзів.
  • У разі ж, якщо ми вирішимо не втручатися, відьмак наостанок скаже їм усім, що вони стоять один одного – вбивши Харальда, Свен нічого не змінить. Але хлопець вважає інакше і його вже не зупинити.

Де знайти (на карті):

Як почати- Це завдання ви зможете отримати двома способами, або скориставшись дошкою з оголошеннями в порту Каер Трольде, або просто опинившись у селі Ферлунд.

Опинившись у селі Ферлунд, ви станете свідком суперечки між жителями села, підійшовши до них ближче, ви зможете дізнатися про причину розбіжностей. Харальд, вказуючи на труп, заплутаний у корінні, намагатиметься пояснити Свену, що вони порушили старі традиції, що розлютило Духа Лісу. Свен же у свою чергу впевнений, що це справа рук звичайного чудовиська з хащі, яка стала причиною загибелі вже п'ятьох мисливців. Зацікавлений трупом, геральт вирішить взяти участь у діалозі і запропонує жителям свої послуги відьмака, Харальд не буде втішений появою "вбивці" і скаже йому провалювати, Свен же, зацікавлений у тому, щоб позбутися чудовиська, підтримає ідею з наймом відьмака. З тих, хто залишився живим, ніхто не бачив цього Духа лісу. Сліди зубів хижаків і викльовані нутрощі тіла в корінні, змусять Геральта задуматися про манеру вбивства жертв, Харольд додасть що такої смерті як ця, Дух лісу карає лише боягузів, для хоробрих серцем у нього є зовсім інша, гідна смерть. На думку Харальда дух вирішив помститися мешканцям через те, що ті почали порушувати традиції полювання, після чого з'ясування їхніх стосунків зі Свеном продовжуватиметься і вам уже не вдасться знайти корисну інформацію у цих людей.

Треба буде самому зрозуміти, що тут відбувається, і хто є цьому виною. Для початку вам потрібно буде обстежити ліс, у чому вам допоможе відьоме чуття. На першій точці вам потрібно буде знайти труп собаки, на якому ви виявите тонкі, але глибокі поранення, а також сліди чудовиська.

Продовжуючи шлях у напрямку слідів, ви натрапите на камінь із трупом жертви чиї кістки були роздроблені, для цього потрібна величезна сила.

У наступному місці, крім білих вовків, які відразу на вас нападуть, ви зможете виявити сліди кігтів на камені.

Отримавши всю інформацію, відьмак прийде до висновку, що чудовисько, що докучає жителям села, це дуже старий лісовик, вам доведеться прочитати про нього в бестіарії, щоб продовжити.

Далі у вас з'явиться вибір, що несе свої наслідкидля мешканців села, але перед тим як обрати потрібний для вас варіант, ви все ж таки зможете поспілкуватися з двома людьми Свеном і Харальдом, у кожного з яких буде своя точка зору на те, як вчинити з лісовиком ( як вчинити, вирішувати вам, але жертв у жодному разі не уникнути):

1. Поговорити з Харальдом - Відьмак повідомить йому, що з'ясував про те, що монстр, який докучає селі це Лісовик і він здатний з ним впоратися. Харальд же вважає, що саме вплив лісовика зробило жителів непереможними, змусивши їх перетворитися на великих воїнів, ліси сповнені звірів саме з волі лісовика, через що це село славиться кращими мисливцями на Скеллізі. Так само він згадає про якийсь ритуал, який має пройти кожен мисливець-початківець, при якому не кожен виживає, що нагадує відьмаків. Геральт запитає про інший спосіб, про який згадав раніше Харальд. Той розповість відьмаку у ритуалі, який має заспокоїти чудовисько, саме його потрібно буде зробити Геральту, щоб позбавити село від люті Лісовика. Ви зможете відразу погодитися з Харальдом або поговорити зі Свеном.

Якщо ви вирішили дотримуватися поради Харальда, то вам доведеться вирушити до вівтаря і пройти випробування, в якому вам доведеться битися з п'ятьма вовками, серця яких після перемоги необхідно буде зібрати і покласти на вівтар для проведення ритуалу. Зробивши все це відьмак запалить серця, на що злетиться зграя ворон (ви зможете помітити дідька під час проведення ритуалу).

Залишилося повернутися за нагородою до старого. Він бачив дим, що свідчить про проведення обряду, а також танець воронів, що говорить про те, що лісовик прийняв жертву. Віддячивши відьмаку за вирішення проблеми, до розмови приєднатися Свен, зі своїми людьми, вони вже встигли розправитися з усіма старійшинами, і тепер залишився лише Харальд. У вас з'явиться вибір із наслідками:

Я не дозволю його вбити - Відьмак буде проти вбивства Харальда, вам доведеться битися зі Свеном та двома його людьми. Харальд залишиться живим.

Це не моя справа - Свен порозуміється з Харальдом, як і з іншими старійшинами, що підтримували старі обряди, а Свен стане правителем села.

2. Поговорити зі Свеном - Ви застанете Свена за розмовою з Хільд, він явно відчуває до дівчини якісь почуття. Повідомивши йому про те, що вам вдалося дізнатися, що чудовисько докучає селі це старий лісовик, з яким відьмаку вдасться розправитися за певну плату. Але є одна особливість, лісовик вибрав, одного з жителів села і поки той знаходиться в ньому, його не вдасться позбутися остаточно. Саме тому вам доведеться знайти позначку на одному із мешканців села.

Позначку ви зможете знайти за допомогою відьмачого чуття у тієї самої Хільди, яку ви зможете знайти поряд з кузнею.

Повернувшись до свену, який підозрює в змові з чудовиськом усіх старійшин, вам доведеться зробити вибір, що несе наслідки для долі дівчини.

Ви повинні позбутися міченого - Люди свена вб'ють Хільду.

Ви повинні вигнати міченого - Свен накаже своїм людям вигнати Хільду з села, сказавши, щоб вона більше тут не з'являлася.

У будь-якому випадку, для того щоб убити лісовика, вам для початку потрібно буде знищити всі тотеми монстра, при наближенні до яких вас атакуватимуть коріння чудовиська, а також вовки.

Для того, щоб знищити тотем, вам потрібно буде або скористатися знаком Ігні, або просто вдарити мечем по ньому.

Знищивши всі тотеми, вам потрібно буде пройти по звуку, що видається чудовиськом, після чого лісовик з'явиться в оточенні вовків.

Як вбити дідька (Дух лісу):

У битві з ним вам допоможе олія проти реліктів, а також знак Ігні. Весь бій з чудовиськом, йому на допомогу будуть приходити вовки з лісу, які самі по собі є дуже небезпечними, тому для початку краще розправитися з ними і як тільки ви залишитеся з лісовиком наодинці, відразу нападайте. він може розчинятися в повітрі і нападати здалеку за допомогою коренів, тому як тільки він почне опускати руки до землі, робіть перекат.

Перемігши чудовисько, не забудьте зібрати трофеї, вам залишиться лише повернутися до села для отримання нагороди. Свен уже встиг у вашу відсутність розправитися зі старійшинами, включаючи Харальда, покарати його ви не зможете, але в нагороду, крім крон, ви отримаєте чоботи вбивці.

Як краще вчинити- вирішувати вам, але якщо ви підете шляхом Харальда, то підете традиціям села і в результаті зможете позбутися Свена, який надходить як останній бандит, що вирішив творити самосуд і свавілля.


У порту Каер Трольде, на дошці оголошень можна знайти запис від якогось Свена з села Ферлунд, якому потрібна допомога майстра чудовиськами!


Вирушайте в село, воно розташоване в центральній частині Ард Скеллізі!


На виході з села, біля старого лісу ви натрапите на запеклу суперечку між старійшинами та новим правлячим угрупованням під керівництвом Свена.


Все лихо через розбіжності з приводу старих звичаїв - Випробування духу лісу, щоб умаслити природу. Дуже багато юнаків гине через цей звичай, каже Свен. А ось старійшина навпаки, що мовляв вони перестали шанувати традиції, тому на село чекає кара. Загалом скажіть їм, що розберетеся.


Ідіть слідами і мітками, так потрапите на галявину з тотемами і мітками дідька. Насправді існують 2 шляхи вирішення цієї проблеми:
1) Поговоріть зі Свеном, і скажіть йому що Лісовик вже помітив людину, і так просто не піде. Цією людиною виявиться Хельга (типу коханка Свена). Її можна або вбити, або вигнати. Потім необхідно піти в ліс і знищити тотеми Лісовика, попутно вбивши його та його вовків. Після повертайтеся до села, а Свен на той час переріже всіх старійшин і почнеться нова ера села - під проводом Свена.

2) Після пошуків у лісі, вирушайте до Старійшини, він розповість, що можна вирішити проблему мирним шляхом, пройшовши випробування лісу. Такий варіант мені більше по-душі.


Вирушаємо до вказаного місця з місцем підношення, вбиваємо 5 білих вовків та збираємо їхні серця.


Кладемо на капище. Дух Лісу буде задоволений. Повертайтесь до села.


Там хлопці Свена порізали всіх старійшин, окрім одного. У вас є вибір допомогти йому або віддати на поталу. Загалом рубаємо Свена та його спільників на капусту і говоримо зі старійшиною, після подяк квест завершується.

Наслідки:
- Якщо підете шляхом Свена, то на село почнуть нападати вовки. Бо саме цей звичай умощував Духа Лісу, який і контролював вовків.
- А Свен лише хотів здобути владу над селом, а не вирішити проблему з лісом.

Нове на сайті

>

Найпопулярніше