Bahay Pangingibang-bayan Photographer na dumadaan sa mascot. S.T.A.L.K.E.R

Photographer na dumadaan sa mascot. S.T.A.L.K.E.R


S.T.A.L.K.E.R. - PHOTOGRAPHER. isang estranghero sa kanyang sarili

©


Isa pang obra maestra mula sa mga modder
Nakapagtataka lang na ang isang laro na siyam na taong gulang na ay nakakabighani pa rin, at palagi kang nakakahanap ng mga bagong ideya, mga pagkakataon sa gameplay at orihinal na mga solusyon dito, siyempre hindi namin pinag-uusapan ang orihinal na laro (dahil ito ay nilalaro nang paulit-ulit. maraming beses), ngunit tungkol sa maraming pagbabago para sa seryeng ito ng mga laro.












Napakalungkot na simula noong huling bahagi ng S.T.A.L.K.E.R. walang gumagawa ng mga shooters ng ganitong antas.

Ipinapayo ko sa iyo na agad na mag-install ng isang pag-aayos sa mga kahon (na-download ko ang mod mula sa isang torrent, hindi mula sa opisyal na website) at kahit na ang pinakabagong patch ay idinagdag doon), ang laro ay nag-crash pa rin kapag ang mga kahoy na kahon ay nasira.
At siguraduhing ayusin ang mga piping uwak, dahil ang kanilang cawing ay nakarating sa akin pagkatapos lamang ng isang oras ng paglalaro.

Nagkataon lang na kahit papaano ay nalampasan ako ng mod na ito at ngayon ko lang nasubukan, nagulat na lang ako kung paanong hindi ko ito napansin noon.
Hindi ko pinili ang pangalang ito para sa blog kung nagkataon, may dalawang dahilan, magsimula tayo sa katotohanan na hindi talaga si GG ang sinasabi niyang siya, ngunit ang pinakamahalagang dahilan ay ang mod na ito ay naiiba sa karamihan ng iba sa gameplay nito .

Sasabihin ko kaagad na ang mga tagahanga ng aksyon at maraming pagbaril ay malamang na hindi magugustuhan ang mod na ito, dahil maraming beses na mas kaunting mga pagbaril dito kaysa sa orihinal, hindi banggitin ang iba pang mga pagbabago kung saan mayroong higit na aksyon.
Talaga, dito kailangan mo lamang pumatay ng mga mutant, at kakaunti ang mga NPC bilang mga kaaway dito, ito ang konsepto ng mod, kahit na ang militar at mga bandido ay hindi mo kaaway, na may mga bihirang eksepsiyon.

Ang mod ay may ganap na bagong balangkas, mga bagong pakikipagsapalaran, mga bagong lokasyon, mga character, bagaman ang ilang mga character ay nasa orihinal na TC din, ito ay halos isang bagong laro kasama ang lahat ng mga bahagi nito.
Tulad ng naiintindihan mo mula sa pamagat, maglalaro kami bilang isang photographer, isang correspondent (ganyan ang alamat ng GG) at ang camera ay magiging isang mahalagang bahagi ng gameplay, kakailanganin mong kunan ng larawan ang iba't ibang mga bagay, mga tao, sa ilang punto na kailangan mong i-upgrade ang camera upang ang mga larawan ay maaaring makuha sa zone na may abnormal na aktibidad ay nakuha nang walang pagbaluktot.
Maaari ka lamang kumuha ng litrato sa araw, sa gabi ay wala kang magagawa, at natural na gagawin mo ito para sa isang kadahilanan, ngunit makakatanggap ka ng gantimpala para dito at, hindi gaanong mahalaga, maaari ka ring kumita ng pera mula dito sa pamamagitan ng pagkuha sa isang tiyak na pakikipagsapalaran.

Medyo mahirap kumita ng pera sa mod na ito, lalo na sa simula, kung ihahambing sa ibang mga mod.
Ang Exoskeletons at Vintorez ay hindi nakahiga sa kalsada, maaari lamang silang makuha bilang quest reward, tulad ng maraming iba pang mga baril at armor.

Tulad ng naisulat ko na sa itaas, kakailanganin mong mag-shoot sa mga NPC na napakabihirang dito, ang mga pakikipagsapalaran ay binuo sa katotohanan na malulutas ng GG ang anumang problema nang mapayapa, makipag-ayos, kumilos nang lihim, at madalas na kailangan mong tahimik na sundin ang NPC.

Dito kailangan mong basahin nang mabuti ang bawat pag-uusap, pakinggan kung ano ang sinasabi ng mga NPC, at patuloy na panoorin ang PDA, dahil madalas kung ano ang eksaktong kailangang gawin sa isang partikular na pakikipagsapalaran sa PDA ay ipinahiwatig sa mga pangkalahatang termino at kadalasan ang quest marker nawawala lang, at kung minsan ang paghahanap na hindi nito matimbang sa PDA, nakukuha mo ang lahat ng impormasyon at mga gawain mula sa mga diyalogo, at madalas na kailangan mong i-rack ang iyong mga utak tungkol sa kung ano ang susunod na gagawin para isulong ang quest.

Hindi lihim na ang isa sa mga pangunahing espesyal na laro sa seryeng ito ay ang paghahanap at koleksyon ng mga artifact, kaya sa mod na ito ay walang mga artifact sa karaniwang kahulugan, isang napaka-kagiliw-giliw na tampok ng gameplay ang naimbento, ito ay ginawa sa isang napaka orihinal na paraan. at maaaring tumagal ng napakalaking bahagi ng oras kung sasandal ka dito, ngunit Upang gawin ito kailangan mong malaman ang lahat ng ito, ginagawa ito sa medyo nakakalito na paraan.
Walang partikular na pumipilit sa iyo na gawin ito, maliban sa ilang mga pakikipagsapalaran sa balangkas kung saan kailangan mo pa ring makahanap ng ilang mga kristal (iyan ang tawag dito sa unang yugto ng mga artifact), i.e. maaari mong kumpletuhin ang laro nang wala ito, ngunit ito ay magiging mas mahirap, lalo na kung naglalaro ka sa isang master, dahil ang mga artifact ay nagdaragdag ng proteksyon mula sa iba't ibang mga anomalya, radiation, pangangailangan at pinsala, gawing mas madali ang laro, at pagkatapos ay makaligtaan mo ang isang napaka-interesante bahagi ng gameplay.

Gusto kong isulat ang talatang ito nang maikli hangga't maaari, ngunit hindi ito gumana.
Kung maikli nating ilalarawan ang buong gameplay na nauugnay sa mga artifact, kakailanganin mong gumawa ng mga artifact sa iyong sarili mula sa ilang bahagi ng mga kristal, at sa hinaharap, kapag nagluluto ng pinakamalakas na uri, kakailanganin mo ring gumamit ng ilang bahagi ng mga halimaw (napakahalaga , magagawa mo lamang ito pagkatapos makumpleto ang isang tiyak na yugto ng balangkas at ang unang paglabas ay lilipas, ang pinakamakapangyarihang mga artifact ay tinatawag na mga anting-anting, magagawa mo ring magluto lamang pagkatapos makumpleto ang isang tiyak na paghahanap at makatanggap ng isang espesyal na detektor ng psi- mga zone ng pinakamataas na pagkakasunud-sunod). Ang mga kristal ay nangingitlog sa anumang lokasyon sa ilang partikular na lugar, kadalasan ito ay mga bangin at mababang lupain.
Ang kakanyahan ng mga kristal sa pagluluto ay ang bawat kristal ay may doble at ito ay naiiba lamang sa kulay, ngunit may parehong hugis, na natagpuan ang isang angkop na pares ng mga kristal, kakailanganin mong makahanap ng isang psi zone ng isang tiyak na uri sa lokasyon (sila. ay nasa bawat lokasyon) kapag nakapasok ka sa ganoong zone sa screen ay lilitaw ang kaukulang inskripsyon (hindi ka maaaring manatili sa zone na ito nang napakatagal, kung hindi, ang GG ay mamamatay lamang) at kung mayroon kang mga kristal ng naaangkop na uri, pagkatapos ay kapag nakapasok ka sa nais na psi zone magkakaroon din ng iba't ibang mga visual at sound effect, kailangan mong itapon ang parehong pares ng mga kristal at sila ay lutuin sa isang mas advanced na anyo - ganap, bago lutuin ang mga kristal ito ay mas mabuting magtipid dahil hindi laging maayos ang prosesong ito, may pagkakataon na hindi maluto ang mga kristal at isa na lang ang natitira sa iyo.

Ang mga kristal na nahanap mo ay walang anumang mga katangian, kapag hinangin mo ang dalawang kristal ito ay magiging ganap, ang susunod na yugto ng mga artifact, ngunit magkakaroon ito ng maraming negatibong epekto at kakaunti ang mga positibo, kaya malamang na hindi mo ito isusuot nakapagpares ka ng mga absolute, maaari mo ring lutuin ang mga ito, bilang isang resulta makakakuha ka ng isang anting-anting, mayroon itong mas kaunting mga negatibong katangian at mas positibo at ang huling yugto ng mga artifact sa pagluluto ay mula sa anting-anting, maaari kang magluto ng anting-anting, bilang Sumulat ako sa itaas, upang magluto ng isang anting-anting kailangan mong dumaan sa isang tiyak na pakikipagsapalaran mula kay Sakharov (ang siyentipikong ito na matatagpuan sa lokasyon ng testing ground) at kumuha ng isang espesyal na psi zone detector, ibitin ito sa iyong sinturon, nang wala ito nanalo ka Kung hindi makapagwelding ng mga anting-anting, kakailanganin mo rin ang isang tiyak na bahagi ng mga halimaw.

Kapag nag-brew ka ng unang absolute sa PDA, lilitaw ang isang recipe at paglalarawan ng absolute na ito, pati na rin ang isang pahiwatig kung saan psi zone dapat itong i-brewed, bukod pa rito, ang mga marka ng psi zone kung saan mo hinangin ang isang kristal ay mananatili sa mapa.
Kapag na-welded mo ang isang kristal, ang psi zone ay nangangailangan ng oras upang mag-recharge (iyon ay, hindi ka maaaring magwelding ng ilang piraso nang sabay-sabay), mas mataas ang antas ng psi zone, mas matagal na mag-recharge, ang unang antas ay isang oras at ang huli ay kung saan ka magtitimpla ng mga anting-anting ay tatlong oras.
Tulad ng naisulat ko na sa itaas, bukod sa ilang quests, hindi mo na kailangang gawin ang lahat ng ito, ngunit una, ito ay medyo kawili-wili at pangalawa, ito ay gagawing mas madali para sa iyo na makumpleto ang laro ay medyo maganda sa pakiramdam ang master.

Ang isa pang pangunahing tampok na nauugnay sa mga kristal ay habang ang mga ito ay kinokolekta at niluluto sa mga psi zone, ang GG ay magkakaroon ng mga guni-guni, at kapag mas isinusuot mo ang mga kristal, absolute, anting-anting na ito sa iyong imbentaryo at sa iyong sinturon, mas lalakas ang mga guni-guni.
Sa una, ito ay magiging iba't ibang mga sound effect, pagkatapos ay iba't ibang mga epekto ang lilitaw sa screen, sa kabuuan maaari kang gumawa ng pagtataksil at maglalagay ka ng mga brick nang higit sa isang beses (siyempre, pagkatapos ay masanay ka na dito), halimbawa, umuungol ang isang pseudo-dog mula sa likod ng GG, lumingon ka at walang tao, o isang granada ang sumabog sa harap mo o isang anomalya ang lumitaw, hindi banggitin na ang screen ay kumikinang sa iba't ibang kulay, ang GG ay magkakaroon ng dobleng paningin at sa pangkalahatan ay magkakaroon ng iba't ibang negatibong epekto, sa pangkalahatan, ang lahat ng ito ay hindi masyadong masama Ngunit kahit na ito ay hindi ang pinakamasamang bagay Gaya ng maaaring isipin ng isa, sa pinakahuling yugto ng mga guni-guni na ito ang camera ay kumikilos nang hindi mahuhulaan. , ibig sabihin. siya ay random na liliko sa iba't ibang direksyon sa isang punto, at kahit na hindi ito ang katapusan ng lahat ng mga problema, darating ito sa punto na ang GG ay magteleport mula sa isang lokasyon patungo sa isa pa, kung minsan ay napunta ako sa isa. location for a very long time kasi tuloy-tuloy ang teleport ko sa lugar na pinanggalingan ko.
Sa ibaba sa view maaari mong tingnan ang parehong mga guni-guni.




Maaalis mo ang lahat ng mga guni-guni na ito sa pamamagitan ng paglalagay ng lahat ng mga artifact sa iyong backpack at pagkuha ng isang iniksyon na ibinibigay ni Sakharov, ngunit sa huli, kung magdadala ka muli ng mga artifact at magluto, ito ay magsisimula muli, ang tanging paraan upang mapupuksa ang guni-guni magpakailanman ay upang lutuin ang anting-anting, i.e. Kapag nagtimpla ka ng iyong unang anting-anting, ang mga guni-guni ay mawawala magpakailanman.

Sa pangkalahatan, ang negatibong estado ng GG sa laro ay mahusay na ginawa, bilang karagdagan sa mga guni-guni na inilarawan ko, mayroong maraming iba pang mga kagiliw-giliw na tampok sa laro.
Malaki ang papel na ginagampanan ng pagkain at tubig sa laro, hindi ganoon kahalaga ang pagkain, sa totoo lang, hindi ko man lang naintindihan kung ano ang negatibong epekto ng gutom, bagaman kadalasan ay hindi ko dinadala ang indicator sa pula, ngunit tubig sa ang laro ay napakahalaga kung ang GG ay nauuhaw na ang stamina ay bumaba nang husto, sasabihin ko kaagad na tiyak na kailangan mong magdala ng ilang bote ng tubig kapag nag-click ka sa sandaling ito, maaaring mahihirapan ang GG sa paghinga, siya ay patuloy na mauubusan ng singaw, sa huli, upang makapunta man lang sa ilang settlement o stalker sites kung saan maaari kang bumili ng tubig, gugugol ka ng maraming oras dahil... kailangan mong maghintay halos bawat segundo para maibalik ang tibay ng GG.

Mayroong isang alternatibong opsyon upang malampasan ang malalayong distansya, ang laro ay may transportasyon at kung minsan ay nakakatulong ito nang malaki, dahil madalas na kailangan mong tumakbo pabalik-balik (Sasabihin ko kaagad na ang kontrol nito ay nag-iiwan ng maraming nais), ngunit ang Ang panganib ay maraming mga anomalya sa daan, ang kanilang Medyo mahirap mapansin, at kailangan mong magmaneho nang maingat, kung hindi, ang lahat ay matatapos nang napakabilis.

Naturally, ang laro ng GG ay nangangailangan ng pagtulog, para dito mayroon kang isang sleeping bag, karaniwang walang espesyal dito, kung ang bida ay talagang gustong matulog, magkakaroon din siya ng iba't ibang mga epekto sa screen, halimbawa, siya ay magiging maulap at makakita ng doble. . Ngunit kailangan din ng tulog, halimbawa, para maghintay sa gabi, dahil ang paglalakad sa mga lokasyon sa gabi ay hindi ang pinakamagandang ideya, kahit na may mga NVG ay medyo madilim, o halimbawa, maaari ka lamang kumuha ng litrato sa araw, o ito ay tumatagal. ilang partikular na oras upang makumpleto ang isang paghahanap, ang pagtulog ay nakakatulong nang malaki sa bagay na ito.
Ngunit may isa pang tampok na nauugnay sa pagtulog, kung madalas kang gumagamit ng mga inuming pang-enerhiya (ito ay isang endurance regenerator kung sinuman ang hindi nakakaalam), kaya kung inaabuso mo ito, ang GG ay hindi makakatulog ng mahabang panahon. , ibig sabihin. Kakailanganin mo ring maglakad sa paligid ng mga lokasyon sa gabi, kaya mag-ingat.

Isa pa sa mga negatibong katangian ng laro ay isang virus na maaaring makuha sa iba't ibang mga laboratoryo sa ilalim ng lupa, ang mga negatibong epekto ay bubuo din ng iba't ibang mga epekto sa screen, pagkibot ng camera habang ang GG ay patuloy na umuubo, at higit pa umuusad ang virus, mas magiging malakas ang mga epektong ito, lalabas ang indicator ng biological infection at magiging berde ito sa una, ngunit habang umuusad ang virus, ito ay magiging pula, sa palagay ko ay mamatay ang GG, hindi ko talaga dinala ito sa ganitong estado.

Kaya, upang hindi mahuli ang virus, ayon sa balangkas ay makakatanggap ka ng isang espesyal na spacesuit, kung wala ito sa unang pagkakataon ay hindi ka lamang makapasok sa mga laboratoryo (sa hinaharap magagawa mong maglakad sa kanila nang walang isang spacesuit, ngunit agad mong mahuhuli ang virus). Bukod dito, kahit na ang spacesuit na ito ay hindi makakapagligtas sa iyo kung ito ay malubhang nasira Maraming mga zombie at iba pang kasamaan sa mga laboratoryo, sa palagay ko ay hindi na kailangang ipaalala na ang spacesuit ay pangunahing isang proteksyon para sa iba't ibang mga negatibong epekto. at hindi mula sa mga bala, nang naaayon, kung hindi ka masyadong maingat hanggang sa mabilis itong maging isang salaan.
Ayon sa balangkas, makakahanap ka ng isang bakuna, at pagkatapos ay pagbutihin pa ito ng mga siyentipiko, kapag kinuha mo ito ay kailangan mo ring uminom ng tubig, ngunit mayroong isang mas madaling paraan upang malampasan ang virus, ito ay kumuha ng dalawa o tatlong pang-agham. mga first aid kit.

Hindi mapapatawad kung hindi banggitin ang isa pang kawili-wiling tampok ng laro.
Alam ng lahat na sa mga laro ng serye ng stalker, ang swag ay gumaganap ng isang makabuluhang papel, ito ay kinokolekta, dinadala sa paligid, ibinebenta, hindi lamang ito ang batayan ng kagamitan ng stalker, ang kanyang mga armas at iba't ibang mga pantulong na gadget, cartridge, bala, sandata, atbp., ngunit hindi pa ito Kung kumita ka ng masama, maaari kang kumita ng magandang pera sa pamamagitan ng pagbebenta ng lahat ng ito.




Ngunit ang aming GG ay hindi pa rin isang elepante at hindi maaaring dalhin ang lahat ng ito sa kanyang sarili, kaya dapat itong maimbak sa isang lugar, ang laro ay natural na may mga kahon sa ilang mga lugar, mga lugar ng pagtatago, at mayroong kahit na pagkakataon na bumili ng mga backpack at gumawa ng mga cache sa iyong sarili kahit saan, at kahit na ang paglalagay ng mga GPS beacon doon upang makita mo agad sa mapa ng PDA kung ano ang nasa isang partikular na lugar ng pagtatago, ito ay napaka-maginhawa.

Kaya mayroong isang kawili-wiling karakter sa laro na maglilinis sa iyong mga pinagtataguan.
Bilang isang resulta, lahat ng bagay na nakuha sa pamamagitan ng pagsusumikap, mabuti, sa pangkalahatan, naiintindihan mo, at kung mas mataba ang iyong itago, mas malaki ang posibilidad na ito ay manakawan, ang prinsipyo ng hindi paglalagay ng lahat ng iyong mga itlog sa isang basket ay gumagana dito. .
Sa sandaling na-clear ang ilang cache, makakatanggap ka ng isang mensahe na ang isang cache ay na-clear sa ganoon at ganoong lokasyon, sa araw na makakarating ka sa lokasyong ito at, sa nararapat na pagmamasid, hanapin ang magnanakaw, ang problema lang ay hindi mo na maibabalik ang iyong mga gamit, at kung papatayin mo ang magnanakaw na ito, lalala lamang ang sitwasyon.
Kilalanin si Lolo Zapadlo

Ito ang kasamang maglilinis sa iyong mga pinagtataguan, ngunit bumalik tayo sa pagpatay sa kanya, kaya kung papatayin mo siya, ang kanyang apo ay lilitaw na maglilinis ng iyong mga pinagtataguan nang may higit na pagpupursige at ngayon ay hindi mo na magagawa. hanapin siya, piliin ang mas maliit sa dalawang kasamaan.




Ang lahat ng ito ay talagang nakakainis at higit sa isang beses ay magiging dahilan para masunog ang iyong puwit kapag nakatanggap ka ng isa pang mensahe na ang cache kasama ang iyong mga artifact na matagal mo nang kinokolekta at niluluto ay na-clear na, may kaunting mabuti, kaya paano upang malutas ang problemang ito, ito ay simple.

Kakailanganin mong kumpletuhin ang isang tiyak na pakikipagsapalaran, lalo na upang mahuli si lolo Zapadlo na nagnanakaw ng mga cache, pagkatapos ng dalawang pagnanakaw kakailanganin mong hanapin siya, i.e. nakatanggap ka ng isang mensahe na ang isang cache sa ganoon at ganoong lokasyon ay ninakawan, nagmamadali ka sa lokasyong ito at hinahanap ang magnanakaw, bilang isang resulta, mayroon siyang sangay sa pag-uusap upang iligtas ang kanyang apo, ngunit tandaan na maililigtas mo lang siya pagkatapos ng story quest sa patay na lungsod.

Ang laro ay mayroon ding pagkakataon na magbenta (swag, sining, atbp. sa mga NPC), ngunit ang pantay na mahalaga ay ang palitan, halimbawa, maaari mong palitan ang isang nasirang body armor para sa isang bago, siyempre, ang isang NPC ay hindi makipagpalitan ng bandit na kurta para sa army body armor, ang palitan ay dapat na pantay-pantay Para sa ilang mga NPC, pangunahin sa mga mangangalakal, ay maaaring makipagpalitan ng mga natatanging armas at bala para sa isang tiyak na bilang ng iba't ibang mga item o mutant na bahagi.

Sa palagay ko ay titigil ako dito, sinumang gustong maglaro ng isang talagang kawili-wiling laro, tiyak kong inirerekumenda ang pag-install ng mod na ito ay dapat na i-install para sa mga tagahanga ng serye.

Mayroong maraming talagang kakaiba at kawili-wiling mga pakikipagsapalaran sa laro na kailangan mong palaisipan.

Inilarawan ko ang pinaka-kagiliw-giliw na mga tampok ng laro, maaari mong makita ang isang kumpletong listahan ng lahat ng mga tampok sa ibaba.

Ganap na bagong plot, ang lumang plot ay ganap na naputol.
Mga bagong pakikipagsapalaran na may ilang magkakatulad na linya ng pakikipagsapalaran na magkakaugnay sa pangunahing linya ng kuwento.
Ang isang parallel na research-type quest line ay ipinatupad, na naglalayong hanapin at baguhin ang mga kristal, anting-anting, ganap na mineral at talisman.
Isang ganap na bagong sistema para sa pag-isyu ng mga pangalawang quest, ang bilang nito ay humigit-kumulang 60. Magkakaroon ng anim na character sa laro na magbibigay ng mga quest na ito;
Ang laro ay may kasamang 15 populated na lokasyon, na lahat ay kasangkot sa balangkas at lohikal na konektado sa isa't isa.
Ang mga paglipat sa pagitan ng mga lokasyon ay magiging available sa player kaagad pagkatapos makumpleto ang mga misyon ng kuwento.
Mga bagong disenyong screen ng paglo-load at mga menu ng laro.
Ang isang sistema ng mga guni-guni ay lumitaw na magpapakita ng kanilang mga sarili kapag ang pangunahing karakter ay nakipag-ugnay sa ilang mga mineral o kristal.
Ang pangunahing karakter ay nagsimulang makaramdam ng pagkauhaw, at ang aktor ay madaling kapitan ng impeksyon sa viral.
Napakaraming trabaho ang ginawa upang muling ayusin ang buong sound component ng laro, gamit ang sarili nating pag-dubbing ng mga character, iba't ibang tunog, mga komento ng pangunahing karakter depende sa pagkumpleto ng iba't ibang mga quest at sa paligid ng mga kaganapang nagaganap, pati na rin ang musikal. nilalaman.
Mayroong maraming mga Easter egg sa laro, kaya kung maingat at masayang maglaro ka, makakahanap ka ng maraming kawili-wiling mga inobasyon sa gameplay.
Ang prinsipyo ng Photographer mod ay nagsasangkot ng paglipat ng pangunahing karakter sa pinagmulan ng pag-aaral ng Sona. Salamat dito, ang pangalan ng iba't ibang phenomena, anomalya at mutant ay ibibigay ng GG mismo. Samakatuwid, upang malaman ang tungkol sa nakalista sa itaas na mga zone object sa iyong PDA, kailangan mo munang magsagawa ng pananaliksik.
Ang PDA ay magkakaroon ng dalawang seksyon, ang una ay ang Journal - ang impormasyong natanggap mula sa iba't ibang mga karakter na iyong makikilala habang ikaw ay sumusulong sa balangkas ay itatala dito. Ang pangalawang seksyon ay ang Photographer's Notes - ang impormasyon tungkol sa Zone na natagpuan ng pangunahing karakter mismo ay kokolektahin doon.
Upang i-maximize ang mga graphics, isang texture pack ang idinagdag sa laro.
Kasama sa laro ang mga mutant tulad ng Fire Chimera at Iron Claw, na medyo mapanganib na mga kalaban.
Hindi magkakaroon ng mga artifact sa laro tulad nito, dahil sa katotohanan na ang mga aksyon na nagaganap sa plot ay kinasasangkutan ng Exclusion Zone sa oras ng pagsisimula nito at paunang yugto ng pag-unlad. Samakatuwid, sa halip na mga artifact sa laro ay magkakaroon ng tinatawag na mga kristal, ang mga katangian nito ay kailangang pag-aralan. Sa pagsasaalang-alang na ito, isang sistema para sa pagkuha ng mga recipe at maanomalyang pagbabago ay ipinakilala sa laro. Upang maisaaktibo ang ilang mga maanomalyang zone, kakailanganin ang isang espesyal na aparato.
Hindi mo dapat asahan ang mga handa na recipe; kakailanganin mong matutunan ang mga ito sa iyong sarili sa pamamagitan ng paghahambing at pagpili ng mga sangkap upang makuha ang mga kinakailangang kapaki-pakinabang na katangian. Para sa pagtanggap ng mga recipe, makakatanggap ang GG ng mga seryosong reward. Ang lahat ng impormasyon tungkol sa matagumpay na mga pagbabago at ang mga kondisyon kung saan naging matagumpay ang pagbabagong ito ay itatala sa isang espesyal na seksyon ng iyong PDA.

Pangkalahatang impormasyon tungkol sa mga Psi-zone at kristal
Ang isang bagong sistema ng pagbabago ng sangkap ay ipinatupad. Ang mga anomalya sa pagbabago ay hindi pa nabuo bilang makapangyarihan at mapanganib na mga likha ng Sona. Wala pang mga artifact na kilala mula sa orihinal na PM. Mayroong (ayon sa aming bersyon) ang mga simula lamang ng mga anomalyang sangkap na tinatawag na "mga kristal". Sa panahon ng kwento, ang manlalaro ay kailangang maghanap at mag-aral ng mga katangian at kakayahan ng iba't ibang uri ng mga kristal upang mag-transform sa mga espesyal na anomalyang psi zone, na may sariling natatanging visual at sound na katangian na nagpapakita ng zone kung ang manlalaro ay may pag-activate ng kristal na naaayon sa psi zone na ito. Ang mga kristal ay mahahati sa mga activator crystal (iba't ibang psi zone ang magiging reaksyon sa iba't ibang uri ng activator-catalysts: isang partikular na tunog, isang partikular na visual effect at ang epekto sa aktor) at mga reagent crystal na kalahok sa proseso ng catalysis. Ang output ay ganap na mineral na may hindi pangkaraniwang at magkakaibang mga katangian. Sa mga psi zone ng ikalawang antas, ang proseso ng pagbabago ng ganap na mineral sa hindi pangkaraniwang mineral-Talismans na may sariling natatanging katangian ay posible (dalawang magkakaibang ganap na mineral ang kasangkot sa proseso ng ikalawang antas, ang isa ay isang activator. Alin ang isa ay hindi kilala). At sa wakas, ang ikatlong antas ng catalysis ay ang pagbabagong-anyo ng Talismans sa mga Amulet, na may makapangyarihang mga katangian ng proteksiyon) sa pamamagitan ng isang biological catalyst substance (mutant spare parts). Alinsunod dito, ang pinakabagong mga zone ng psi ay magkakaroon din ng kanilang sariling mga natatanging katangian ng visual at tunog, na lilitaw kung ang player ay may isang elemento ng pag-activate na naaayon sa ibinigay na zone ng psi. Ngunit, hindi tulad ng unang dalawa, upang maisaaktibo ang mga natatanging zone na ito, kakailanganin mo rin ng isang espesyal na aparato, na kailangan ding makuha ng manlalaro.

Mga recipe

Pagbabago ng mga absolute sa Psi-Zone No. 1

Pagbabago ng mga absolute sa Psi-Zone No. 2

Pagbabago ng mga absolute sa Psi-Zone No. 3

Pagbabago ng mga absolute sa Psi-Zone No. 4

Pagbabago ng mga anting-anting sa Psi-Zone No. 1

Pagbabago ng mga anting-anting sa Psi-Zone No. 2

Ang "Photographer" ay isang pandaigdigang pagbabago ng larong S.T.A.L.K.E.R. na may ganap na bagong balangkas. Ikaw, bilang isang war correspondent at intelligence officer na may call sign na "Photographer", ay dapat makarating sa pinakapuso ng Zone at makahanap ng misteryosong pinagmumulan ng napakalaking enerhiya. Kasabay nito, kinakailangang siyasatin at ilarawan ang mga phenomena na nagaganap sa Zone.

Ang "Stalker: Photographer" ay magpapasaya sa amin sa isang ganap na bagong plot

Ang mga tagalikha ng mod, na dati nang nakabuo ng pagbabago para sa Stalker na "Secret Paths 2", ay gumawa ng isang matatag na trabaho: ang mga bagong lokasyon ay idinagdag, ang sound component ng laro ay muling ginawa, ang mga graphics ay pinabuting, isang orihinal na balangkas ay binuo gamit ang ilang parallel quest lines. Bilang karagdagan sa pagkumpleto ng mga pangunahing paghahanap, kailangan mong maghanap ng mga mineral, anting-anting at anting-anting, pag-aralan ang kanilang mga ari-arian, at mag-imbento ng mga recipe upang makakuha ng mga bagong kapaki-pakinabang na item.

Ang artikulong ito ay may detalyadong pagtingin sa walkthrough ng S.T.A.L.K.E.R. "Photographer": pagkumpleto ng mga quest, paghahanap ng mga cache, mga bagay at artifact, mga karagdagang gawain.

Pakitandaan na ang pagpasa ng "Stalker: Photographer" ay idinisenyo para sa nakakalibang at maalalahaning gameplay. Dahil sa simpleng kawalan ng pansin ng manlalaro, maraming kawili-wiling plot twist ang maaaring makaligtaan.

Lokasyon "Peacekeeping Corps" sa walkthrough Stalker Photographer

Pagkatapos mag-load at simulan ang laro, pumunta sa koronel at makipag-usap sa kanya. Pagkatapos kunin ang mga bagay mula sa kahon, malalaman mo ang tungkol sa pagkawala ng camera. Subaybayan muli ang koronel at makipag-chat sa karakter. Sasabihin niya na kailangan mong makipag-usap sa isang stalker na may palayaw na Shaved. Kakailanganin siyang ihatid sa nahulog na helicopter. Pumunta sa lugar ng pag-crash at siyasatin itong mabuti. Suriin ang bangkay ng mandarambong at hanapin ang kuwaderno. Ngunit muli walang camera.

Makipag-usap kay Shaved at pumunta kay Sidorovich, na magre-redirect ng bayani sa foreman. Ang foreman ay matatagpuan sa loob ng isa sa mga gusali na nakatayo sa tapat ng bunker ng Sidorovich.

Pagkatapos makipag-usap sa kanya, tumakbo sa kampo ng mga mandarambong kasama ang apat na iba pang mandirigma. Pagkatapos mag-clear, kailangan mong ibigay sa NPC ang nawawalang PDA. Lumipat sa isang squad at bumaba sa dalisdis upang mahanap ang pasukan sa yungib sa butas. Pagkatapos patayin ang mga bandido, hanapin ang lahat at hanapin ang PDA. Bumalik sa foreman at ibigay sa kanya ang bagay na kailangan niya. Sasabihin niya sa iyo kung nasaan ang mga bagay na kailangan mo.

Bumalik, pumunta sa pinalamanan na aso malapit sa apoy at kunin ang mga bagay. Kung ginawa mo ito dati, pagkatapos ay magpatuloy tulad ng nakasulat sa ibaba. Sundin si Brown at iulat ang tagumpay ng misyon. Kailangan mong bisitahin muli ang Sidorovich, na magsasabi sa iyo tungkol sa gabay na patuloy na nakatira sa bar ng mga bandido. Ayon sa kanya, matutulungan ka niyang malutas ang problema.

Sumunod sa basement sa tabi ng bunker ni Sidorovich at hanapin ang drone. Kausapin mo siya. Hihilingin sa iyo ng karakter na kumuha ng leather cloak para sa kanya. Bumalik sa settlement ng bandido at hanapin ang balabal. Maaari itong nasa isa sa ilang mga lugar - ito ay pinili nang random. Ngunit sa lahat ng pagkakataon, ang balabal ay nasa attic sa loob ng isa sa mga gusali. Siguraduhing bisitahin ang Pied Piper na nakatira sa basement para makuha ang "magic pipe". Kakailanganin mo ito sa lalong madaling panahon. Huwag tumanggi at magdala sa kanya ng mga patay na paniki.

Sumunod sa bar at subukang makapasok sa loob - kailangan mo ng pass. Sa pasukan ay makakatagpo ka ng isang matangkad na lalaki na magsasabi sa iyo kung paano makakuha ng pass. Pumunta sa tindahan at kausapin ang nagbebenta. Kapalit ng pass, humihingi siya ng 10 antirads sa iyo. Ang serye ng Fallout ay agad na naiisip... Upang mahanap ang mga ito, kakailanganin mong bisitahin ang base ng mga peacekeepers at makipag-chat sa ensign na nakaupo sa hangar. Again, it’s not just like that: you’ll have to give him products that you can exchange with stalkers. Ang pass sa base ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap. Ang pagkakaroon ng pagkuha ng mga antirad, ipagpapalit niya ang mga ito para sa isang flyer kasama si Boris.

Bumalik sa bar at ipakita ang flyer para makapasok. Subukang makipag-chat sa mga character. Magpalitan ng mga bote ng vodka para sa mga litrato ng mga hubad na babae mula sa isa sa mga bandido, na ang tingin ay nakadirekta sa bartender. Lapitan si Gilet sa bar at makipag baso sa kanya. Mula sa kanya matututunan mo ang tungkol sa isang gabay na nagngangalang Zhorik. Mayroon siyang masamang hangover ngayon at hindi tatanggihan ang isang bote ng beer. Bilhin ang inumin na ito sa bar at hanapin si Zhora.

At si Zhorik ay kasalukuyang nagpapahinga sa loob ng isang booth sa isang burol na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng tindahan. Nang mahanap ito, ipasa ang beer. Papayag siyang maghanap ng lihim na daanan kung saan maaaring puntahan ng mga mersenaryo at impormante. Sundin si Zhorik, gawin ang sinabi niya - hindi mo kailangang lumapit nang labis, ngunit sa parehong oras dapat kang manatili sa paningin - gumamit ng mga binocular para dito.

Maghintay hanggang makatanggap ka ng mensahe tungkol sa pagkasira ng impormante. Patayin ang lahat ng mga kaaway. Maaaring mayroong isang bug dito kapag, kapag ang pangalawang mersenaryo ay nawasak, ang paghahanap ay napupunta sa "Nabigo" na yugto. Sa kasong ito, ang lalaki ay kailangang iwanang buhay at matapos mamaya. Mapapatay na si Zhorik sa oras na ito. Hanapin ang lahat ng bangkay at kunin ang kinakailangang PDA sa bangkay ng impormante. Maaari mong ligtas na ibenta ang Karan.

Bumalik sa Drone at ibigay sa kanya ang leather cloak. Sa kanya mo malalaman na may isang dayuhan na naghahanap sa iyo. Opsyonal ang paghahanap. Si Sidorovich, sa pamamagitan ng paraan, ay magkakaroon ng mga alok para sa bagong trabaho, na hindi nakakaapekto sa storyline nang kaunti. Magpasya para sa iyong sarili kung tatapusin ang mga gawain o hindi. Sundin si Brown at iulat ang pagkumpleto ng misyon. Ibigay sa kanya ang PDA na kinuha sa impormante. Sasabihin sa iyo ni Brown na kailangan mong maghintay ng kaunti. Gawin ito. Bilang resulta, dapat lumitaw ang isang bagong mensahe. Pumunta kay Brown at kausapin siya. Kailangan mong bisitahin ang site ng pagsubok. Bilang karagdagan, ang isang transition point ay lilitaw sa mapa, na ginagawang mas madali ang gawain.

Lokasyon "Test Site" sa walkthrough Stalker Photographer

Kapag pumunta ka sa lokasyon, makikita mo ang isa pang mensahe. Kailangan mong kausapin si Voronin. Pumunta sa ipinahiwatig na mga marker sa mapa at kumuha ng mga larawan ng mga kinakailangang bagay. Ang lahat ng mga larawang ito ay dapat kunin sa araw!!!

Bisitahin ang Voronin at kausapin ang karakter. Mula sa kanya matututunan mo kung paano makapasok sa base ng Ukrainian sa teritoryo ng site ng pagsubok. Sa susunod na silid maaari kang makipag-usap kay Sakharov. Panoorin ang karanasan gamit ang mga kristal at kunin ang paghahanap mula sa kanya. Kailangan nating maghanap ng PDA na pagmamay-ari ni Lavrov sa latian. Bumalik sa lokasyon ng Peacekeeping Corps at pumasok sa base. Hanapin ang Cook dito, na kapatid ng pinuno ng base mula sa nakaraang lokasyon (Test Site). Ito ay matatagpuan sa likod ng hangar.

Kung hindi mo ito mahanap, pumunta sa booth ng boss at makipag-usap sa lahat. Pagkatapos nito, lalabas ang Cook sa lokasyong nakasaad sa itaas. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, kunin ang pakete at bumalik sa lugar ng pagsubok. Kapag pumunta ka sa lokasyon, makakakita ka ng isang mensahe ayon sa kung saan kailangan mong magbigay ng tulong sa labanan sa mga ligaw na baboy sa teritoryo ng nayon ng Digger. Tiyaking tulungan sila! Kung gumagana ang lahat, magagawa mong makipag-usap kay Edik - dapat lumitaw ang isang kaukulang mensahe! Makikilala mo siya mamaya.

Pumunta sa Ukrainian base, dahil mayroon ka na ngayong pass na natanggap mo mula sa Cook. Pumunta sa ikalawang palapag at kausapin si Polishchuk. Ang diyalogo ay dapat pag-aralan nang mabuti! Matututuhan mo ang tungkol sa isang deserter na pinakamahusay na matagpuan bago ang militar. Upang maging nasa oras, kailangan mong umalis kaagad!!! Ang kinakailangang karakter ay matatagpuan sa teritoryo ng mga pagkasira ng ATP - sa harap ng nayon ng digger. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, gumawa ng isang alok.

Tumakbo kay Edik sa nayon at kausapin siya para tapusin ang isang kasunduan na may kaugnayan sa deserter. Bilang kapalit, kakailanganin mong magbigay ng 3 first aid kit ng hukbo. Maaari mong bilhin ang mga ito mula sa Petrenko sa base ng mga peacekeepers o ipagpalit ito sa isang tao. Dalhin ang mga first aid kit kay Edik at hanapin muli ang deserter. Dalhin siya sa nayon at kunin ang kinakailangang dokumento.

Tumakbo sa Vasiliev, na matatagpuan sa latian. Kailangan mong mahanap si Lavrov, na nawala nang walang bakas. Sasabihin ng karakter na pinakamahusay na makipag-usap sa doktor sa mga latian, na nakakakilala kay Lavrov.

Matatagpuan din dito si Kruglov, sa isang pag-uusap kung kanino mo malalaman na gusto niyang siyasatin ang mga anomalya. Ito ay isang karagdagang paghahanap! Kung kukunin mo ito, kakailanganin mong makahanap ng 7 anomalya nang sabay-sabay - electa, funnel, frying, snowball, springboard, jelly at carousel. Para sa pagkumpleto ng paghahanap makakatanggap ka ng isang detektor ng anomalya. Ngunit hindi kaagad - ito ay gagawin sa isang araw. Pumunta sa bahay ng doktor, na matatagpuan sa tabi ng nasirang tulay, at pag-usapan ang lahat. Pag-aralan ang diyalogo at hanapin ang katawan ni Lavrov.

Bumalik muli sa doktor upang kunin ang mensahe kay Sakharov. Ipasa ang mensaheng ito at ang PDA na natagpuan sa katawan ni Lavrov kay Sakharov. Ngayon ay maaari kang kumuha sa isang bagong pakikipagsapalaran na may kaugnayan sa pagbabago ng mga kristal. Bumalik kay Brown sa peacekeeping corps at iulat ang pagkumpleto ng misyon.

Sasabihin sa iyo ni Brown na maaari kang magpahinga. Mamaya, tatawagan ka ni General Smith - makakatanggap ka ng mensahe mula sa kanya. Pumunta at makipag-usap sa karakter upang malaman ang tungkol sa mga nabigong litrato. Kakailanganin mong pagbutihin ang iyong camera. Lilitaw ang isang bagong gawain - kailangan mong alisin ang dalawang grupo ng kaaway. Upang gawin ito, dapat mong bisitahin ang Industrial Zone - ang parehong landfill. Kailangan mo ring makapasok sa teritoryo ng maanomalyang kagubatan, kung saan wala pang daanan.

Aanyayahan ka ni Smith na bisitahin ang Voronin, kung kanino kailangan mong makipag-usap tungkol sa paglipat sa dalawang lokasyong ito. Kailangan mo ring makipagkita kay Drozdov, na dapat tumulong sa pagpapabuti ng camera. Ang parehong mga character ay nasa parehong gusali. Bisitahin ang base sa teritoryo ng site ng pagsubok at hanapin doon si Drozdov. Hilingin sa kanya na pagbutihin ang kanyang camera. Sasabihin ni Drozdov na siya ay lampas sa kanyang lakas, kaya kailangan niyang bisitahin si Lefty sa bar. Ang paglipat sa base na teritoryo ay matatagpuan sa teritoryo ng Industrial Zone.


Heneral Smith

Sundin si Voronin, ngunit sasabihin niya na wala siyang alam tungkol sa paglipat. Ngunit makakatanggap ka pa rin ng isang pahiwatig - kailangan mong makahanap ng isang ermitanyo na nagngangalang Charon. Pumunta sa kanya, ngunit mag-ingat. Kung hindi mo ito mahanap kaagad, aalis si Charon at hindi mo na siya makikita sa laro. Ito ay hahantong sa kabiguan ng balangkas, at mula ngayon ay hindi mo na makikita ang paglipat ng Industrial Zone. Sundin ang bakod na matatagpuan sa likod ng nayon ng Digger upang makahanap ng daanan dito.

Hanapin si Charon sa likod ng bakod na ito at pag-usapan ang lahat. Sasabihin niya na handa siyang ipakita sa iyo ang daanan, ngunit kailangan mong dalhin ang pakete kay Lukash, na nakatira sa Industrial Zone. Si Lukash naman ay ipapakita sa iyo ang lugar kung saan maaari kang pumunta sa teritoryo ng maanomalyang kagubatan. Sumang-ayon at tumanggap ng transition point sa Industrial Zone. Iulat ang lahat kay Brown, at pagkatapos ay kunin ang iyong pass sa checkpoint. Ipakita ang iyong pass para magpatuloy.

Industrial zone at Anomalous na kagubatan sa walkthrough Stalker Photographer

Hanapin si Lukash, na nasa loob ng karwahe sa harap ng hangar. Papayag siyang ipakita sa iyo kung nasaan ang transition point, ngunit kung makumpleto mo lang ang kanyang gawain. Kailangan mong dalhin ang PDA sa hangar, kung saan naghihintay sa iyo ang mga naghuhukay. Kunin ito, ngunit maghanda para sa isang sorpresa. Iulat ang nangyari kay Lukash at dalhin siya sa hangar. Hanggang sa maalis ang teritoryo, hindi makikipag-usap si Lukash sa sinuman. Manatili sa ibaba at maghintay hanggang sa mapatay ng mga deserters ang mga kaaway. Kakailanganin mong makatanggap ng isang mensahe, pagkatapos ay maaari mong ligtas na bisitahin si Lukash, pagkatapos nito ay markahan niya sa iyong mapa ang punto ng paglipat sa teritoryo ng maanomalyang kagubatan. Ito ay magiging isang pulang marker.

Sundin ang lokasyong ito. Kapag umaalis sa lugar ng hangar, kakailanganin mong patayin ang mga paratrooper. Pagdating sa ipinahiwatig na punto, makikita mo na ang daanan ay naharang. Kailangan nating hintayin ang pagdating ng mga mersenaryo. Magtago ka para hindi ka mahalata. Mula sa pag-uusap ng mga mersenaryo matututunan mo kung kailan magiging bukas ang daanan. Pagkatapos patayin ang lahat, kumuha ng PDA, pumunta sa maanomalyang kagubatan at pag-aralan ang mapa. Magkakaroon ng isa pang punto sa mapa - pumunta dito at tumanggap ng mensahe.

Magtago para hindi ka mapansin ng ibang mga mersenaryo, at maghintay. Kapag ang mga kaaway ay tumayo sa tapat ng daanan at nagsimula ng isang pag-uusap, patayin silang lahat at hanapin ang mga katawan. Kumuha ng isa pang PDA. Mula sa kagubatan maaari kang pumunta sa lugar ng pagsubok kung saan matatagpuan ang Voronin. Tingnan ang mapa at makikita mo ang isa pang pulang tuldok sa hangganan - pumunta dito, pumunta sa lugar ng pagsasanay at bisitahin ang base kung saan matatagpuan ang courier. Bigyan siya ng dalawang nahanap na PDA nang sabay-sabay at pumunta sa Voronin para sabihin sa kanya ang tungkol sa dalawang transition. Sasabihin ng lalaki na hiniling ka ni Petrenko na lumitaw sa kanyang lugar. Hanapin ito sa isang malapit na silid at tumanggap ng isang gawain - dapat kang makahanap ng mga itim na kahon mula sa 10 nahulog na mga helicopter para dito. Ang paghahanap na ito ay dapat gawin. Bisitahin ang bar para i-upgrade ang iyong camera. Sundin ang daanan sa bar.

Pagkatapos makatanggap ng mensahe mula kay Lefty (hindi mo kakailanganing agad), kunin ang camera at bumalik kay General Smith para mag-ulat tungkol sa misyon. Dadalhin ka ni Smith sa iba't ibang lokasyon para kumuha ng litrato. May lalabas na mensahe mula sa contact na si Brown. Pumunta sa bahay ng forester at kausapin ang may-ari. Maya-maya, lilitaw ang isang mensahero na magsasabi sa iyo tungkol sa kahilingan ni Brown - kailangan mong bisitahin ang patay na lungsod at magbigay ng tulong sa mga siyentipikong Aleman. Alam ng gabay, na bahagi ng grupo ni Sutuly, ang daan patungo sa tamang lugar. Matatagpuan ito sa tabi ng quarry. Kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ay makipag-usap muli kay Sutuly at malaman na ang gabay ay nasa bar ni Lefty.


Mga mahahalagang bagay sa teritoryo ng Dead City

Bumalik sa bar at makipag-chat kay Lefty. Sasabihin niya sa iyo na kailangan mong makipag-usap sa mga naghuhukay sa loob ng bar. Medyo malayo sa Lefty ay makikita mo si Brom na nakaupo sa isang table. Kausapin ang karakter at alamin na ang palayaw ng gabay na kailangan mo ay Owl. Ito ay matatagpuan sa loob ng annex kung saan mo nakilala si Petrenko sa orihinal na laro.

Gusto ng kuwago na magdala ka ng dalawang bote ng alak para sa kanya. Ang alak ay matatagpuan sa latian. Kailangan mong makipag-usap sa mga siyentipiko na magsasabi sa iyo tungkol sa bumagsak na helicopter na may pagkain. Hanapin ang mga kahon malapit sa helicopter at kunin ang alak. Sa pamamagitan ng pagdadala nito sa Owl, matututunan mo kung saan hahanapin ang daanan patungo sa Dead City. Bago ka pumunta doon, siguraduhin mong kausapin si Brom. Pagkatapos nito, pumunta sa Dead City.

Lokasyon "Dead City" sa walkthrough Stalker Photographer

Sa teritoryo ng lokasyong ito, hanapin si Zubarev, na matatagpuan sa isang gusali na hindi kalayuan sa labas. Ang isang clone ng character na ito ay matatagpuan sa isang limang palapag na gusali - ito ay isang bitag, kaya mas mahusay na huwag pumunta doon. Pagkatapos makipag-usap sa tunay na Zubarev, maging handa na siya ay papatayin. Ganito dapat mangyari ang kwento! Magpatuloy sa kahabaan ng kalsada at bumalik upang maglakad sa kahabaan ng bakod. Maghanap ng isang daanan dito at sumunod sa tulay. Dumaan dito at lumiko sa kanan upang sundan ang tuktok ng bangin. Ang tolda ay makikita mula sa malayo. Pagkatapos hanapin ang bangkay, kunin ang artifact na kailangan ni Brom.


Sarhento Zubarev

I-save ang data na nasa itim na kahon sa loob ng helicopter. Sundin ang platform at sa loob ng gusali sa kanang bahagi ng monumento ay makikita mo si Heinrich, ang pinuno ng mga siyentipikong Aleman. Ipapadala ka niya sa Jagger, na matatagpuan sa tapat ng gusali. Sa turn, sasabihin ng karakter na ito na dapat mong bisitahin si Gertrude. Hihilingin sa iyo ng babae na hanapin ang isang scientist na nagngangalang Wulf, na may mga dokumento. Kunin ang mga papel kay Wulf at ibalik sa babae. Ang pagkuha ng kinakailangang aparato, pumunta upang maghanap para sa punto ng paglipat sa maanomalyang kagubatan.

Lalabas kaagad ang paglipat kapag malapit ka na sa tamang lokasyon. Sumang-ayon sa grupo na umalis sa Dead City, at pumatay ng mga zombie sa daan. Kapag ang huling karakter ay umalis sa lugar, ang gawain ay tatanggapin - nakatulong ka sa mga siyentipiko. Siyanga pala, ang isa sa kanila ay maaaring makaalis sa pintuan. Mag-ingat ka! Hindi mo magagawang lapitan ang mismong paglipat - ang iyong karakter ay itatapon sa isang tabi.

Tandaan ang tala mula kay Wolf? Hanapin ang physicist, na matatagpuan sa loob ng limang palapag na gawain. Ang pasukan sa loob ay matatagpuan mula sa kalapit na pasukan - sundin ang mga wire. Hanapin si Medvedko at kausapin siya. Sumang-ayon sa panukala na kailangan mong hanapin ang lilang bola. Sundin ang bakod hanggang sa ibabang bahagi ng lokasyon at sa isa sa mga burol ay makikita mo ang isang malungkot na bahay. Malapit sa pasukan maaari kang makahanap ng isang lilang bola - iyon ang kailangan mo! Pagkatapos makipag-usap sa asawa ni Medvedko, maghanap ng bola.

Dumaan sa butas at dumaan sa ibabang kaliwang bahagi ng lokasyon - sundan ang lokasyon. Pagkatapos kunin ang bola, siguraduhing mayroon ka nito sa iyong backpack. Sumunod pabalik at ipasa ang bola kay Medvedko. Makipag-usap sa kanyang asawa at umalis sa lugar ng lungsod. Sa maanomalyang kagubatan, maghanap ng tatanggap sa mga malalaking bato at lumipat sa bar - hindi kalayuan sa punto kung saan ka dumating.

Hanapin si Owl sa bar area at ibigay sa kanya ang receiver. Ibigay ang liquidator (artifact) kay Brom. Sasabihin niya sa iyo kung saan ka makakahanap ng isa pang ganoong artifact. Maghanap ng isang contact at tumanggap ng isang gawain upang makalusot sa X-18 laboratoryo. Sa loob nito hihilingin kang maghanap ng isang diagram ng komunikasyon. Ngunit kailangan mo munang maunawaan kung paano makapasok sa laboratoryo. Bisitahin ang site ng pagsubok, pumunta sa base at makipag-usap sa tagabantay ng archive. Sasabihin niya na maaaring alam ng bartender ang transition point. Sumunod sa bar at sabihin sa may-ari ang lahat. Kapag umalis ka sa bar, dapat kang tumigil sa pamamagitan ng Tula. Upang maging mas tumpak, maririnig mo ang salitang "dito".

Pumunta sa direksyon kung saan naririnig ang tunog. Matutulala ka. Makikita mo ang Poemweaver. Pagkatapos ng diyalogo sa kanya, hanapin ang teleport. Kung babasahin mo nang mabuti ang lahat, makikita mo ang teleport nang walang anumang problema. Matapos magawa ito, kumpletuhin ang iba pang mga gawain. Ang lahat ng kailangan mong hanapin ay matatagpuan sa mga taguan. Hanapin ang unang teleporter, na matatagpuan sa tabi ng daanan patungo sa landfill. Kakailanganin mong lumipat sa kahabaan ng bangin.

Paghahanap ng mga teleport at pagbabalik sa lugar ng pagsasanay

Magteleport ka sa bawat oras. Sa kasong ito, pagkatapos ng lahat ng mga paggalaw, maghanap ng mga backpack, sa loob nito ay ang mga sumusunod na teleporter. Ito ay kinakailangan upang kunin ang mga ito, dahil ito ay hindi lamang isang pahiwatig, ngunit din ng isang mahalagang yugto sa pag-activate ng teleport. Pagkatapos mong kunin ang clue mula sa backpack ay maa-activate ang susunod na portal. Sa kalaunan ay dadalhin ka sa Dead City.

Dito, pumunta sa hilagang bahagi at maghanap ng refrigerator malapit sa latian. Sa X10 laboratoryo, hanapin ang parehong teleporter at ang door code. Sa lugar ng kagubatan sa tabi ng excavator, tumalon malapit sa uod sa kanang bahagi ng sasakyan, kapag tiningnan mula sa gilid ng balde. Hindi agad lalabas ang teleport! Hindi na kailangang mag-panic sa loob ng kuweba - magpatuloy sa mga anomalya sa mini-map. I-escort ang magandang Greta at kunin ang artifact. Makipag-usap sa batang babae na magbibigay sa iyo ng isang liham na naka-address sa pinuno ng archive sa lugar ng pagsasanay.

Tumakbo sa Petrenko at magbigay ng data mula sa sampung nahulog na helicopter. Pumunta sa base at ibigay sa pinuno ng archive ang tala na natanggap mo mula kay Greta. Pagkatapos makipag-usap sa papor sa itaas na baitang, ibigay ang bagay mula sa kuweba. Kapag lumabas ka, maririnig mo ang tunog ng sirena - inaabisuhan ka nito ng pag-atake sa base. Tulong sa labanan laban sa mga sundalo, ngunit huwag magmadali upang gumamit ng mga granada, dahil maaari mong saktan ang iyong mga kaalyado, na agad na magiging mga kaaway. Pagkatapos ipagtanggol ang base, pumunta sa Poleshchuk at subukang alamin kung ano ang nangyari. Ngunit siya ay pinatay.

Kilalanin si Brown, na magsasabi sa iyo na kailangan mong bisitahin ang X18 laboratoryo. Sundin ang tamang lugar at hanapin ang Ghost sa loob ng tunnel. Hihingi siya ng bariles at bala. Ibigay sa kanya ang sandata, na unang na-load ito sa lahat ng paraan, at pagkatapos ay magtapon ng isang pakete ng mga cartridge para sa kanya. Sa loob ng laboratoryo, hanapin si Propesor Ploymer at kausapin siya. Kaya papayag siyang makipagtulungan sa bida. I-escort ang propesor sa itaas at iulat ang tagumpay ng misyon kay Brown.

Alinsunod sa susunod na paghahanap, kailangan mong makahanap ng isang laptop na naglalaman ng data sa loob. Doon, sa mga piitan ng Agroprom, kakailanganin mong maghanap ng isang antiviral na gamot. Ang landas patungo sa Agroprom dungeon ay matatagpuan mula kay Major Shpak, na bahagi ng mga bantay ng mga siyentipiko sa mga latian. Pumunta doon, hanapin ang lasing na Major na matatagpuan sa itaas. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, maaari kang sumang-ayon o tumanggi sa kahilingan. Sa anumang kaso, hihilingin niya sa iyo na magdala ng isang kahon ng vodka, at mamaya ay bibigyan ka niya ng isa pang gawain. Upang malaman ang tungkol sa transition point sa lokasyon, kakailanganin mong maghanap ng tatlong bote ng beer. Sumang-ayon at dalhin ito upang makapasok sa piitan ng Agroprom.

Lokasyon "Agroindustrial Dungeon" sa walkthrough Stalker Photographer

Ang pagkakaroon ng bumaba sa tamang lugar, patayin ang mga zombie, lumipat sa itaas na antas. Ihahatid ka sa pinagtataguan ni Strelok, kung saan makakatagpo mo si Verseweaver, na kukuha ng mga bala. Hindi na kailangang tanggalin nang maaga at itago sa kung saan!!! Pagkaraan ng ilang sandali, lalabas ang Phantom na nakita mo sa base tunnel. Humingi ng tulong. Ibabalik niya sa iyo ang bariles. Umalis sa kulungan at umakyat sa itaas. Patayin ang mga kaaway at taksil ng mga siyentipiko. Sa pamamagitan ng paraan, magkakaroon ng dalawang siyentipiko - magkapatid. Hanapin ang lahat at kunin ang bakuna mula sa bulsa ng siyentipiko. Hindi na kailangang kumuha ng bakuna, dahil isa lang.

Hanapin ang iyong mga bagay sa malapit na kahon at iulat kay Brown kung ano ang nangyari. Ipapadala ka niya sa reconnaissance - kailangan mong pag-aralan ang mga paglipat sa pagitan ng mga laboratoryo. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang decoder mula sa pinto sa X18 laboratoryo, makikita mo ang iyong sarili sa bahagi nito kung saan ka nakipag-usap kay Ploymer. Ang decoder ay nasa bangkay ng siyentipiko sa laboratoryo. Pumunta sa tunnel ng Ukrainian base at pumunta sa Brown upang iulat kung ano ang nangyari. Hihilingin sa iyo ng karakter na hanapin ang paglipat sa lokasyon ng kolektibong bukid na "Chervone Drawbar". Upang gawin ito, makipag-usap kay Voronin, na magpapadala sa iyo sa Sakharov. Hihilingin niya sa iyo na ilipat ang kotse na naiwan sa kagubatan. Kinakailangang bisitahin ang mga mangangaso sa kagubatan. Ito ay ang parehong Slouchy!

Pumunta doon, hanapin ang karakter at humingi ng tulong. Papayag siya, pero kailangan niya ng pera. Noong nakaraan, maaari kang makahanap ng isang balumbon ng mga dolyar o euro sa bangkay ng Poemweaver. Bigyan siya ng pera para makakuha ng gabay na aso. Patakbuhin siya at patayin ang mga kaaway. Sa daan, makakatagpo ka ng mga mersenaryo na tatapusin ang aso. Patayin sila at hanapin ang mga katawan upang mahanap ang PDA at ang transition point sa lokasyon ng Chervone Drawbar.

Lokasyon "Collective farm Chervone drawbar" sa walkthrough Stalker Photographer

Sa sandaling nasa tamang lugar, makakatanggap ka ng isang mensahe mula kay Sakharov - lumipat sa teritoryo ng sementeryo, pumatay ng ilang mga kaaway, at harapin ang mga bandido sa teritoryo ng matatagpuan na nayon. Sa likod ng nayon ay magkakaroon ng hanging island. Lumapit sa kanya at tumanggap ng mensahe mula kay Sakharov. Mula dito matututunan mo ang tungkol sa isang bagong misyon upang iligtas ang siyentipiko.

Ang nasugatan na Ormont ay matatagpuan sa tabi ng helicopter - matapos siyang pagalingin, samahan siya sa isla at malaman na mayroong isang maanomalyang zone na matatagpuan sa ibaba niya. Kakailanganin mong i-off ito, habang sabay na tinatakpan ang iyong kasama. Mag-ingat: i-save bago lumitaw ang siyentipiko sa maanomalyang zone. May mga sniper dito na kailangang patayin bago nila maalis ang scientist. Ang mga kaaway ay lilitaw nang paisa-isa.

Pagkatapos nito, pumunta sa anomalya sa ilalim ng isla, hanapin ang bangkay ni Ioffe at kunin ang flash drive, na dapat ibigay sa Ormont. Makipag-usap sa kanya at makakuha ng daan pabalik sa maanomalyang kagubatan. Sumunod doon at hanapin ang kotse ni Voronin, na matatagpuan sa kalsadang patungo sa bahay ng Forester. Imaneho ang kotse sa lugar ng pagsasanay, sa base gate, at pagkatapos ay iulat ang tagumpay ng operasyon sa Voronin. Bumalik sa Brown at iulat ang pagkumpleto ng paghahanap.

Sasabihin ng karakter na pumasok siya sa isang kasunduan kay Voronin na may kaugnayan sa paglilinis ng kolektibong bukid. Ngunit una, dapat mong i-coordinate ang mga aksyon sa hinaharap kay Voronin mismo. Bibigyan ka niya ng isang gawain, ayon sa kung saan dapat mong tulungan si Plichko. Dapat sakupin ni Plichko ang isang pabrika sa teritoryo ng kolektibong sakahan. Lumipat sa lugar at makipagkita kay Plichko. Makipag-chat sa kanya at sundan upang ilabas. Huwag tumakbo pasulong, kung hindi ay mabibigo ang paghahanap. Tulong sa pagbaril sa mga mersenaryo.

Kasabay nito, protektahan si Ozerov. Hintayin mong lapitan ka ni Plichko. Kung hindi ito mangyayari, pumunta sa kanyang direksyon at ihatid siya sa tamang lugar. Minsan ang isang karakter ay maaaring tumanggi na makipag-usap kung mayroon pa ring mga mersenaryo o "Tungkulin" na mandirigma sa lokasyon, kahit na mga sugatan. Pagkatapos makipag-usap kay Plichko, hintayin ang pagbuga at kausapin siyang muli. Kailangan nating hanapin ang nakatakas na pinuno na may PDA na may kinakailangang data. Pumunta sa nayon, hanapin ang pinuno at alisin ang kanyang PDA.

Hintaying lumitaw si Voronin at hanapin siya sa loob ng isa sa mga gusali. Naroon din si Petrenko. Lilitaw ang mga berdeng marker sa mapa - ito ang mga kinakailangang character. Ibigay ang PDA na kinuha mula sa pinuno, at pagkatapos ay alamin kung ano talaga ang nangyari sa kolektibong bukid. Si Brown at ang kanyang koponan ay malamang na namatay sa piitan. Makakatanggap ka ng mensaheng nag-iimbita sa iyo sa teritoryo ng “Tungkulin”. Tumanggi at hanapin si Brown. Kung bored ka, syempre pwede kang sumali sa Utang. Ang Brown ay matatagpuan sa X10 laboratoryo. Namatay ang mga miyembro ng kanyang pangkat. Dito mo makikilala si Shubin - maililigtas niya si Brown, ngunit kung tinutulungan siya ng pangunahing tauhan na makahanap ng anyo ng tao. Upang gawin ito, kailangan mong makahanap ng apat na pentagrams, na kailangan ding i-activate (kailangan mong itapon ang mga tamang bagay sa pentagrams).

Maghanap ng mga pentagram sa walkthrough na Stalker Photographer

Kakailanganin mo ang mga bahagi ng ilang mutant at isang pulang anting-anting. Pumunta sa tunnel kasama ang mga hinirang sa teritoryo ng Agroprom dungeon, kung saan kailangan mong ihagis ang buntot ng pusa, isang kink arm at isang pulang anting-anting. Susunod, malalaman mo ang susunod na lugar na kailangan mong bisitahin. Magpatuloy at pagkatapos ma-activate ang lahat, bisitahin ang Shubin. Ibigay ang bangkay ng paniki at ang bangkay ng uwak. Bibigyan ka niya ng gamot na magpapanumbalik kay Brown. Escort Brown sa base at makipag-usap sa kanya. Sasabihin niya na si Shubin ay nasa isang kuweba na nakatago sa likod ng mga bato ng isang maanomalyang kagubatan.

Lumipat sa kagubatan at kausapin si Shubin sa kuweba. Kailangan mong palayain ang 11 patay na kaluluwa. Tatlo ang nasa peacekeeping building, isa sa latian, isa sa gubat, tatlo sa Industrial Zone at tatlo sa bar.

Sa teritoryo ng Industrial Zone, hanapin ang mga kaluluwa malapit sa tunnel, ang paglipat sa bar at sa tabi ng paglipat sa gusali ng peacekeeping. Malapit sa bar, tumingin sa tabi ng tatlong krus, sa likod ng mga lalagyan kaagad sa pasukan ng lokasyon, kung lilipat ka mula sa Industrial Zone, at malapit din sa transition point sa Dead City.

Pumunta kay Shubin sa loob ng kuweba at sabihin sa kanya ang tungkol sa pagkumpleto ng gawain. Bilang gantimpala, malalaman mo kung saan matatagpuan ang daanan patungo sa lihim na kuweba. Mas tiyak, malalaman mo na alam ng isang nuclear power plant engineer na nagngangalang Pasha kung paano makapasok sa kuweba. Karaniwang nagtatago si Pashka sa basement ng mga nawasak na bahay sa teritoryo ng Pripyat. Sasabihin sa iyo ni Shubin ang tungkol sa mga taguan. Pakinggan mong mabuti ang kanyang sinasabi. May lalabas na mensahe mula kay Smith, na mag-uulat ng impormasyong natagpuan tungkol sa tawiran sa Pripyat.

Kailangan mong hanapin si Razuvaev sa nayon at kunin ang PDA mula sa kanya. Pumunta ka doon. Ang mga bandido ay matatagpuan sa itaas ng bar. Sumakay sa PDA at tingnan sa mapa ang tawiran sa Pripyat.

Lokasyon "Pripyat" sa walkthrough Stalker Photographer

Kapag gumawa ka ng paglipat, kakailanganin mong dalhin sa iyo ang isang lata ng condensed milk, na magiging kapaki-pakinabang sa pakikipag-usap kay Pashka. Makikita mo ang natitirang mga item sa mga cache sa teritoryo ng Pripyat. Sa sandaling naroon, hanapin muna ang cache - ito ay magbibigay-daan sa iyo upang malaman ang mga code sa mga pintuan ng lihim na kuweba. Ito ay matatagpuan sa hilagang bahagi ng stadium stand, sa pagitan ng mga bangko sa kaliwang bahagi. Maaaring nasa silangang bahagi nito, sa lupa malapit sa bakod, o sa grocery store sa istasyon ng bus, sa sulok kung saan matatagpuan ang mga mailbox. Ang huling potensyal na lokasyon ay nasa tabi ng pasukan sa basement ng parehong grocery store. Nang mahanap ang cache, kunin ang PDA na may code at isang lata ng condensed milk.

Pumunta sa paghahanap ng Pashka. Ang pagkakaroon ng natagpuan ito sa loob ng basement sa club, ipasa ang condensed milk at alamin ang tungkol sa daanan sa lihim na kuweba. Pumasok kana sa loob.

Lokasyon "Sarcophagus" sa walkthrough Stalker Photographer

Kailangan mong pumatay ng maraming mga kaaway, kaya mag-stock up sa ammo. Kapag malapit ka sa Monolith, ang pangunahing tauhan ay masindak. Kapag natauhan ka, makikita mo si Smith. Kausapin siya at alamin ang mga kawili-wiling bagay. Malapit sa kanya ay makikita mo si Shubin, na lumipat sa katawan ni Brown. Ililigtas niya ang bayani. Sa panahon ng pag-uusap, ang bayani ay kukunan - makikita mo ang iyong sarili sa isang misteryosong lugar. Magkakaroon ng asul na puno sa harap mo, malalaman mo ang pangalan ng photographer, at makikita mo rin ang pagtatapos ng laro. Nasa iyo ang pagpipilian!

Bago sa site

>

Pinakasikat