Lar Questões Mapa do arquipélago da Cidade dos Navios Perdidos. Passo a passo "Corsários: cada um com o seu"

Mapa do arquipélago da Cidade dos Navios Perdidos. Passo a passo "Corsários: cada um com o seu"

Hoje falaremos sobre um jogo com uma história incrível. Criado por uma equipe de fãs do Black Mark Studio, despertou o interesse do distribuidor oficial desta série de jogos. Assim, uma versão completa da continuação do épico, “Corsairs: To Each His Own”, foi lançada.

Muitos ovos de Páscoa, sistema de melhoria de frota atualizado. Também se tornou possível ao personagem principal criar itens e munições. Além disso, o mundo ficou mais aberto e a trama menos linear.

O começo, ou onde conseguir um milhão

Neste jogo você joga como o aristocrata francês Charles de Maura. Seu pai pediu que você encontrasse o filho desaparecido, seu irmão, no Caribe.
Assim, ao desembarcar do navio em Saint Pierre, na Martinica, você terá à sua disposição duas opções para o desenvolvimento do terreno. Variedade é a beleza de Corsairs: To Each His Own. As missões podem ser feitas de várias maneiras.

A primeira é você ir às autoridades. Para um iniciante é mais correto, mas existem alguns truques aqui. As coisas precisarão ser escondidas e a arma precisará ser substituída por um arpão. Você pode fazer um esconderijo na caixa que fica à direita do portão do forte.

Por que tal mudança? É muito simples - então você será preso e todas as suas coisas serão levadas embora. O próprio governador-geral da ilha virá à prisão com uma proposta. Ele liberta você e você paga as dívidas do seu irmão. A quantia impressiona, afinal, um milhão de pesos. A ajuda seria útil aqui, mas cheats não são muito comuns no jogo “Corsairs: To Each His Own”.

Tendo concordado, você vai até o contramestre, que lhe dará um conjunto básico de armaduras e armas. Se no início você escondeu as coisas em um baú, o desenvolvimento posterior será mais fácil. Vamos apenas ver nosso irmão na prisão.

O segundo caminho de desenvolvimento do enredo é adequado para pessoas mais experientes e familiarizadas com o jogo “Corsairs 2: To Each His Own”.

Aqui nós, tendo sentido a liberdade e a liberdade da vida pirata, evitamos as autoridades e descobrimos nós mesmos. Você precisará correr pela cidade e conversar com os moradores. Estamos interessados ​​no destino do nosso irmão. No processo, você aprende sobre o abade por meio de uma pessoa. Em seguida, o caminho leva à igreja. Benoit, através de um amigo, irá ajudá-lo a chegar até seu irmão na prisão.

Vamos descobrir - oh, Deus! - uma dívida de um milhão de pesos, ficamos com a primeira tarefa. Observe que é temporário. A questão é esta. Michel pagou um depósito pelo navio, mas ainda deve 17 mil pesos. Você precisa encontrar esse valor em três dias, caso contrário, acabará em ruínas.
Onde posso conseguir o dinheiro? Vamos descobrir.

Garota de programa

Para esta missão você precisará encontrar um senhor. Ele costuma ficar na praça perto da igreja. Procure uma camisola e um chapéu de cor clara. A passagem de “Corsairs: To Each His Own” é aberta e não linear. Portanto, o nome gerado é diferente.

A questão é. Você precisa ir ao bordel e negociar com o dono sobre a garota Lutisse Montagne. Ela deve ser levada a este aristocrata depois das onze horas da noite. Ele dá 6 mil para todas as despesas, seus ganhos são o valor economizado.
O segredo é que você precisa salvar antes de aceitar a missão. Quando você recebe uma tarefa, o custo de uma garota por noite é gerado aleatoriamente. Pode ser de 2.500 a 5.000 pesos. Carregamos até obter o número mínimo.

Ao conversar com a anfitriã, escolha a opção que fala da inexperiência da menina. Você pode retirá-lo das 23h00 às 00h00. Em uma hora será fácil administrar e levá-la ao aristocrata.

Enquanto isso, temos algum tempo, vamos ganhar mais algum dinheiro. Lembre-se - no jogo "Corsairs: To Each His Own" o mapa da ilha é um assistente indispensável na conclusão de missões. Não se esqueça de conferir de vez em quando.

Trabalhador do armazém

Há uma loja perto do bordel. Nosso caminho está aí. Lá o proprietário reclamará de seu destino e falará sobre o trabalhador fugitivo. Concordamos em encontrá-lo. A recompensa é de mil pesos. E isso é apenas para descobrir. De acordo com a orientação, está localizado em algum lugar fora dos muros da cidade.

Nosso caminho segue até o assentamento pirata de Le François. A propósito, concluiremos mais duas tarefas ao longo do caminho. Eles são descritos abaixo.

Então, o trabalhador está dentro ou perto da taverna. Depois de conversar com ele, entendemos que o dono da loja é um avarento e que Gralam nunca mais voltará para ele.

O que você pode fazer. Voltamos com más notícias. O comerciante fica chateado, mas dá uma recompensa. E, além disso, promete mais se o ajudarmos a contratar um novo funcionário. Quanto mais altas forem suas qualificações, maiores serão seus ganhos. O jogo não deixa você relaxar. O que você pode fazer - “Corsários: Cada um na sua”! Os navios serão resgatados em breve, lembra? Então, vamos nos esforçar.

Corremos para Le François. Onde procurar um funcionário? Na casa do taverneiro. Ele acaba sendo um garotinho simpático. Por apenas mil pesos ele vai ajudar na tarefa, mas é preciso caminhar uma hora.
Enquanto esperamos, você pode jogar dados; uma possível vitória não fará mal. Após o horário combinado, voltamos à taberna e vemos os candidatos. E é aqui que as coisas ficam realmente ótimas. Além do proprietário aceitar apenas 500 pesos pela ajuda, os trabalhadores também oferecem propina!

Escolhemos aquele que dá um saco de fragmentos de âmbar. Precisaremos das joias mais tarde, e na cidade o dono da loja nos pagará 5.000 pesos por elas. Mas isso acontecerá depois da entrevista. Tempo é dinheiro, então corremos para o chefe do departamento portuário. Começa a missão "Canibal".

Missões secundárias

No caminho para o assentamento pirata, você pode ganhar mais algum dinheiro. A primeira tarefa será “Bens Escassos”. Você se lembra onde escondeu as coisas no início do jogo? Há um guarda municipal parado perto deste baú. Fale com ele. Acontece que ele também é francês, como você. E seu estômago delicado não suporta a lavagem local. Você será solicitado a trazer um bom vinho.

Parece que é difícil ganhar dinheiro no jogo “Corsairs: To Each His Own”, os códigos obviamente não fariam mal. Tudo errado! Após esta missão você esquecerá esses pensamentos para sempre!

A receita desta tarefa é de mil pesos. Tempo para conclusão - 24 horas. Simples e fácil. Onde posso conseguir álcool? Verifique os baús no forte. Se a sorte não estiver do seu lado, uma garrafa de qualquer comerciante custa setecentos pesos.

Pegamos depois de voltar de Le François. A guarda estará esperando na plataforma superior da fortaleza à noite. Mas não estava lá! Esta não é uma missão, mas o Klondike! Os insaciáveis ​​​​franceses estão dispostos a comprar mais 60 garrafas por 1.000 pesos. O que fazer? Onde posso roubar uma carruagem?

Não entrar em pânico! Vamos a qualquer comerciante e por mil moedas compramos a informação de que há álcool na loja. Chegando lá, nos deparamos com um mal-entendido do proprietário. Voltemos ao golpe. E ele exige mais 2.000 para você precisar pagar. Com este folheto voltamos ao vendedor. Agora você pode comprar 60 garrafas por P500 cada. Mas! Esta é uma oferta única, então limpe seu inventário!

Lucro líquido - 27 mil moedas. E a carta obtida na próxima missão da história do jogo “Corsairs: To Each His Own” ajudará muito no futuro.

Na cidade, todas as missões disponíveis neste nível foram realizadas. Saímos pelo portão. Mas o que é isso? Há um cadáver na estrada e os aborígenes locais estão fugindo. Vamos vasculhar os bolsos do morto. 560 pesos para despesas, artigos diversos e brincos. Guarde esta decoração, precisaremos dela mais tarde, quando voltarmos de Le François.

Então, lidamos com os trabalhadores esforçados da vila (a missão é descrita acima - “Trabalhador de Armazém”). É hora de lembrar a descoberta. Vamos direto ao Governador Geral. Você pode, é claro, perguntar o preço aos comerciantes, mas o preço lá é mais baixo. De Poincy lhe dará um “Mapa Barato das Ilhas” para eles. Esse presente tornará sua passagem muito mais fácil. “Corsairs: To Each His Own” é um jogo projetado especificamente para ganhar dinheiro no espírito da pirataria.

Canibais

Trópicos, população local faminta, elegantes aristocratas europeus... Acontece que o mestre do porto está procurando um assistente para seu amigo. A filha de Próspero foi roubada. O pobre pai usou a maior parte de sua propriedade para comprar um mosquete e já está fora dos muros da cidade. Correremos mais tarde para pegar o dinheiro prometido pelo dono da loja, agora - para salvar a garota!

Encontramos Trouval perto do poço. Pela sua história entendemos que os sequestros têm se tornado mais frequentes, e isso é realizado por índios canibais. Eles conseguem comida, por assim dizer.

Nesta tarefa, não só nos enriqueceremos financeiramente, mas também ganharemos muita experiência, se desejarmos. Somente se a cerca não for reforçada, será ruim. No jogo “Corsairs: To Each His Own”, os cheats são voltados especificamente para esta área.

A questão é. O pai lhe dirá como agir. Se você fizer isso, completará a missão rapidamente. Se você mesmo destruir todos os índios, sem a ajuda dele, ganhará muita experiência.

Na caverna encontramos uma filha e outro refém. Nós os acompanhamos até a cidade e recebemos uma recompensa. E isso não é nem mais nem menos - 8 mil pesos, 35 dobrões e um bom amuleto.
Em princípio, o mínimo do jogo “Corsairs: To Each His Own” foi cumprido. Os navios já podem ser adquiridos. Faça as contas, você deve ter mais de 17 mil no bolso. No entanto, ainda precisamos de oficiais, tripulação e munições. Além disso, há um dia inteiro em estoque.

Como ter uma noite divertida

O que fazer em uma taberna enquanto espera o amanhecer? Não durma!
Existem vários entretenimentos à sua escolha - jogos de azar, duelos, "trapacear" a garçonete. Mas primeiro as primeiras coisas.

Então, dados e cartas. Você terá que economizar muito aqui. Como ganhar? Apenas. Começamos sempre com a aposta máxima – 1000 moedas. Negociamos até que o oponente concorde. Por exemplo, jogamos por 800 pesos. Você ganha. É melhor economizar. Se ele ganhar e começar a drenar seu banco de você, nos alegraremos e ganharemos dinheiro.
O principal é não ganhar com muita frequência, senão vão te chamar de trapaceiro e deixar de te convidar para a mesa.

Quando todos estão falidos, você ainda pode ganhar dinheiro. Acusar alguém de trapacear. Ou beba até brigar. Os duelos são vencidos facilmente, e os mortos deixam cair coisas boas e muito ouro se você tiver sorte.

A terceira diversão está relacionada à garçonete. Você precisa flertar com ela até que ela o convide para passar um tempo com ela. Pedimos um quarto ao dono da taverna e esperamos. Em vez da menina, aparece um cúmplice, ansioso para nos roubar. Mata facilmente. A beleza dessa tarefa é que a garçonete aparentemente tem muitos bandidos. E de todos você pode conseguir coisas e dinheiro. Sem essas pegadinhas, a passagem será chata. “Corsairs: To Each His Own” permite que você experimente a vida selvagem ao máximo.

Rum para o barman

Manhã. O proprietário ficou rico alugando seu quarto “por uma hora”, então ele é gentil. Quando questionado sobre a tarefa, você recebe uma oferta para contrabandear carga.
É importante lembrar sua senha ao receber uma tarefa! Ele não se inscreverá em lugar nenhum e a missão não poderá ser concluída sem ele. As opções são diversas, mas as mais comuns são: “a baía está pronta para pousar” ou “O velho Thomas estava esperando a cerveja”. Repetimos: o seu pode ser diferente. Vou ter que anotar.

Assim, às sete horas da noite vamos ao cais, embarcamos no escaler e seguimos rapidamente para a direita do cais. Se o vento estiver bom será mais fácil, senão andamos em ziguezague.
Destino - o navio "Ghost" próximo à praia de Lamentin. Quando o barco do escaler se aproximar, você precisará escrever uma senha na caixa de diálogo. Você se lembra dele, certo?

Recebemos a carga contrabandeada e seguimos rapidamente em direção à Baía de Le François. Lá você entrega o navio com álcool ao pessoal do dono da taverna e você mesmo vai a pé até ele. Você ganha 5.000 pesos, algumas garrafas de rum e um presente.

Engenheiro espanhol

Compramos o navio. Onde posso conseguir a equipe? Isso mesmo, em uma taverna. Depois de muito questionamento e persuasão, o barman dá uma gorjeta. Há um marinheiro descartado em terra.
Apresentamo-nos e respondemos a um interrogatório meticuloso. Ele concorda em ir até você, mas apenas com toda a equipe. Nada mal! 40 marinheiros de uma vez por 8.000 pesos.

Mas onde você pode conseguir um navegador? O taverneiro não sabe. Corremos para o porto. Boas pessoas dizem que existe um. Ele está na prisão por dívidas.

Vamos ao agiota. Você terá que pagar a mais 11.000 pesos. Ou talvez haja outra opção? Comer. Precisamos libertar seu amigo do cativeiro. Facilmente!

Os brindes são a base do jogo “Corsairs: To Each His Own”! As missões são complementadas por presentes. Esconda sua arma antes de encontrar um agiota. Ele vai te dar um novo, com cartuchos!

Ao meio-dia e meia da noite vamos à praia e lutamos contra os espanhóis dos piratas. O segredo é que o primeiro ladrão que você encontrar deve ser morto primeiro, imediatamente após a conversa. O resto é fácil de colocar. Mas mesmo o salvo irá atacar você. Nós o vencemos até ele desistir.
Agora vem a parte difícil. Patrulhas circulam pela cidade à noite, então você precisa evitar ser pego. Economizamos na frente da cidade.

Após completar a tarefa, obtemos e, portanto, um navegador.
Estamos comprando provisões para o navio. Colete mais cargas para armas - chumbo grosso e mamilos. Na saída da baía ele atacará

É fácil se livrar. Vamos baixar todas as velas. Destruímos imediatamente todo o cordame com clipes e depois com comandos máximos com chumbo grosso. Nós embarcamos e roubamos. Você não pode pegar isso para si mesmo.

"Corsários: cada um com o seu." "Gambito Holandês"

A segunda parte do épico está ligada à Companhia das Índias Ocidentais. Aqui você terá que dominar todo o arquipélago, nesta fase você já pode ter vários navios e uma tripulação um pouco mais preparada.

Na segunda parte você visitará Guadalupe, Cuba, Maracaibo e outros lugares. Este é o conselho. Freqüentemente, você encontrará tarefas para destruir piratas ou os encontrará enquanto navega. Sempre ataque várias vezes com os mamilos e depois constantemente com chumbo grosso. Então embarque. Somente essa tática permitirá que você ganhe constantemente e fique rico rapidamente.

Ao completar o enredo, a recompensa o deixará feliz. Um navio deslumbrante e um grande oficial experiente. A seguir será a última parte - “Corsários 3. Cada um na sua”.

Saga Pirata

Viva! Um milhão de pesos se acumularam! Vamos resgatar meu irmão. Mas não é tão simples. O Governador-Geral pegou o dinheiro, mas não quer libertar o preso. Tipo, ainda precisamos ajudá-lo a se tornar o líder. Bem, que problema! Vá contra todos os piratas de uma vez!
Comparada a isso, a segunda parte do jogo "Corsários: Cada um com o seu" - "O Gambito Holandês" - é apenas uma brincadeira de criança!

Mas não é tão ruim assim. Haverá ajudantes aqui também. Especialmente se você conhece os segredos. Quando você estiver em Cartagena (é aconselhável criá-la), encontre um pirata na cidade. Ele tem uma espada muito boa. Você já aprendeu a duelar?
Para capturar Tortuga, você precisará de conexões influentes. A seguir o caminho vai para Zacarias, para Cuba. Ele nos mandará procurar o cartógrafo. É assim que começa o próximo ramo do jogo “Corsairs: To Each His Own” - “Island of Justice”.

Após a tarefa “Sombras do Passado” receberemos uma flamberge Morgan, que não tem igual em todo o Caribe.

No final da linha, você matará Levasseur, relatará a mudança de poder em Tortuga a De Poincy e libertará seu irmão. A recompensa é uma fragata com tripulação e uma patente de corsário da França.
Mas este não é o fim do jogo "Corsairs: To Each His Own"! A jogada foi jogada de forma brilhante. Agora corremos para defender Saint-Pierre, a antiga prisão do nosso irmão. Afinal, agora o nosso herói é um oficial francês!

Você quer se tornar invencível imediatamente? Ou é fácil concluir todas as tarefas? Nós falaremos sobre truques e bugs.

Portanto, no jogo “Corsairs: To Each His Own”, os códigos são poucos, mas há muitos momentos “brutos”.

Por exemplo, ao capturar um navio inimigo, você pode combinar a tripulação dele com a sua. Para fazer isso, mantenha pressionado o botão “shift”. Você pode não ter sucesso na primeira vez, mas o próximo navio irá recompensá-lo com uma tripulação infinita. É hora de bombardear os fortes!
A propósito, sobre isso. Com todo o jogo atrás de nós, “Corsairs: To Each His Own” ainda não acabou. Está apenas começando. Sem missões. Liberdade absoluta. Recrutamos oficiais em tavernas com pistolas e habilidades de esgrima atualizadas e, em seguida, usamos o botão F2 para adicioná-los ao nosso esquadrão. E entre os piratas você não terá igual!

Por que Tichingitu não dispara seu mosquete?

Para tentar consertar o bug, tente a seguinte sequência de ações: pegar de volta o mosquete, ir para outro local e entregar o mosquete novamente ao índio. Vá para o novo local novamente e equipe a arma em seu personagem. Se o mosquete estiver equipado, mas Tichingitu não o carregar, então será necessário verificar qual munição foi especificada para uso. O padrão deveria ser balas com pólvora, mas talvez você tenha alterado os parâmetros e selecionado, por exemplo, “cartucho de papel”.

Como melhorar a habilidade Stealth?

Você tem várias opções que lhe permitirão melhorar sua habilidade Furtiva:

  • Engane os navios inimigos levantando bandeiras aliadas.
  • Engane os soldados inimigos levantando bandeiras aliadas.
  • Engane DU e OZK.
  • Entre furtivamente nas cidades inimigas enganando os patrulheiros.
  • Conclua tarefas relacionadas ao transporte de solo diplomático.
  • Envolva-se em negócios de contrabando.
  • Beba em uma taberna, mas, no entanto, é melhor evitar tais ações.
  • Dê dinheiro periodicamente aos ciganos.

Como encontrar Skeleton Reef sem instrumentos?

Abra o mapa do arquipélago, encontre Santiago em Cuba e nas proximidades da Ilha Cayman. Conecte Santiago e o centro das Ilhas Cayman com um segmento e depois divida esta linha em três partes. A cerca de dois terços do caminho de Santiago em direção a Cayman você encontrará Skeleton Reef.

Como encontrar a Ilha do Caranguejo sem instrumentos?

Abra um mapa do arquipélago, encontre a cidade de Port Royal na Jamaica e Santo Domingo em Hispaniola. Desenhe uma linha reta horizontalmente que passará pela cidade de Port Royal. A seguir, desenhe uma linha vertical passando por Santo Domingo. Portanto, no ponto de intersecção dessas duas linhas estará aproximadamente a localização da Ilha do Caranguejo.

Como encontrar o ponto de encontro do esquadrão de Cromwell sem instrumentos?

Abra um mapa do arquipélago, encontre-nos a oeste de Santo Domingo em Hispaniola e também encontre a cidade de Belize em West Main. Desenhe uma linha vertical passando pelo cabo a oeste de Santo Domingo, seguida por uma linha horizontal passando pela cidade de Belize. Na intersecção dessas duas linhas, aproximadamente, fica a ilha escondida de Isla Mona, onde você encontrará o esquadrão.

Onde posso encontrar o Coronel Fox?

Para encontrar Fox, vá até o primeiro andar da residência do Governador St. John e procure em vários quartos. Isto é em Antígua. Em um deles estará um coronel. Por outro lado, se o personagem não retornar dos exercícios, então complete a tarefa, passe por outra etapa e de vez em quando visite aquela mesma residência.

Se você está procurando uma Raposa como resultado da missão "Sopa de Tartaruga", certifique-se de fazer isso antes de iniciar a missão "A Ilha Traiçoeira de Xochitem". Se você não fizer isso, o jogo poderá travar.

Em alguns casos, pode aparecer uma mensagem indicando que a viagem foi interrompida e que algo está para acontecer neste local. O que é isso?

Esta mensagem indica que existe um personagem próximo com quem o personagem principal deve se comunicar. Este poderia ser um marinheiro gerado aleatoriamente por um NPC em uma missão aleatória. Olhe ao redor da cidade, espere no lugar - talvez ele apareça sozinho. Também pode acontecer que o personagem não seja encontrado e você consiga sair do local.

O que causa desvantagens nas características de um personagem?

Desvantagens nas características podem aparecer por vários motivos:

  1. Sobrecarga de personagem.
  2. Você bebeu muito.
  3. O navio do personagem não pode ser usado por ele devido à navegação - isso dá desvantagens a todos os atributos.
  4. Jessica Rose amaldiçoou o herói.
  5. O personagem possui um amuleto ou totem que reduz atributos.
  6. A mochila do herói contém um objeto amaldiçoado, que pode ser uma asa de vampiro, um osso, etc.

Igor Patrin

Vá até a farmácia e encontre Gino lá. Depois de entregar as coisas a ele, espere um pouco e volte. Converse e pegue um cartão com duas Manifestações. Em seguida, abra seu inventário e clique no mapa que aparece. Vale ressaltar que por enquanto você não verá nada de interessante nele. Vá até Gino e fale com ele novamente. Ele lhe dirá que a bússola funcionará precisamente nos pontos localizados na área das ilhas de Dominica e Meno Ocidental.

Para continuar jogando Corsairs: To Each His Own, você deve obter um mapa do arquipélago. Se você não tiver, vá até a ilha de Curaçao para obtê-lo na sede da GVIK. Aconselho você a salvar imediatamente antes de entrar. Vá até o homem sentado na mesa da esquerda e compre o cartão dele. Junto com ela você pode definir o rumo para Antígua novamente. Solte a âncora e converse com Gino. Ele colocará as coordenadas necessárias nele.

Então, logo no início você deve ir para a parte central de Dominica, depois para a parte noroeste de Blueveld. Embarque em seu navio e comece sua jornada rumo ao seu primeiro destino. Aconselho você a ancorar na praia do Castelo Brus e de lá seguir para a selva. Lá você verá uma estátua, vá até ela e clique. Agora precisamos de uma segunda reta para encontrar a ilha na sua interseção.

Vá para Blueveld e ancore em Amatika, pois lá você encontrará a estátua que o transportou para a Ilha da Justiça. Aproxime-se dele e clique. Depois de ver a intersecção das linhas, siga em direção a Belize e vire à direita a partir daí. Depois de completar o jogo Corsairs: To Each His Own, você se encontrará em mar aberto em uma linha vertical que faz fronteira com a parte oeste de Cayman. Lá você verá um ícone semelhante a uma âncora, você pode ir para esta ilha e pousar lá.

Depois de encontrar Gino, vá até o penhasco e fique à direita enquanto avança por ele. Mais cedo ou mais tarde você verá um caminho à esquerda que leva para cima. Arme-se com uma lâmina e siga em frente. Tenha cuidado, porque os esqueletos agora irão atacar, lidar com eles e seguir em frente. Repelir o ataque da segunda onda e ir para o primeiro local.

Lute contra os ataques de esqueletos e siga em frente. Quando você se encontrar em uma bifurcação, vire à direita e vá até a costa. Destrua todos os inimigos por aí e depois aproxime-se da ilha a partir do navio. Encontre uma passagem nele e entre. Olhe ao redor e encontre o baú. O script agora será ativado e uma entrada aparecerá em seu diário.

Agora na passagem dos Corsários: Cada um na sua, você deve retornar à bifurcação e virar à direita. Lide com os esqueletos e chegue à caverna. Você definitivamente precisa entrar. Lá também tem oponentes, você não precisa lutar contra eles se escondendo na parte inundada da gruta localizada à esquerda. Comece a nadar ao longo dele. Mais cedo ou mais tarde você sairá da caverna e se encontrará na costa da Baía Amaldiçoada. Repelir os ataques dos esqueletos e tentar destruí-los até um só, pois só depois disso o registro no diário será atualizado. Aconselho também que você olhe em volta e veja que a estrutura quebrada do navio está na água, porque o mastro caiu dela.

Você deve nadar até o mastro e subir nele para entrar no navio. Encontre a porta e passe. Tenha cuidado, porque agora os esqueletos estão atacando novamente. Depois de combatê-los, dirija-se a quem tem chapéu armado na cabeça - este é o capitão do Santa Quitéria. Converse com ele e lute contra o ataque de dois de sua comitiva.

Depois de matar o capitão, revise-o e encontre a chave. Você também pode colocar as mãos em seu sabre e outros itens úteis. Continue através de Corsairs: To Each His Own e desça para encontrar alguns baús para saquear. Então olhe ao redor e encontre um armário à esquerda. Aproxime-se dele e retire o diário de bordo. Depois de lê-lo, você pode sair do navio e nadar até a costa. É importante notar que também existem vários baús nele, vá até eles e abra-os. Então olhe para a esquerda e observe três barris ali, e ao lado deles há um pequeno baú. Aproxime-se dele e abra-o com a chave que você encontrou anteriormente. Você verá a máscara de Kukulkan, pegue-a. Porém, não se alegre, pois este não é o original.

A verdadeira máscara está no segundo local. Você precisa chegar perto da escultura e encontrar um caminho próximo a ela. Somente quando você se encontrar em uma bifurcação você deve virar à direita. Depois de um tempo você se encontrará perto de uma ponte, caminhe por ela. Quando estiver no meio, vire à esquerda e observe um nicho na rocha. Então você precisa pular na água e nadar até ela. Perto do nicho você precisa encontrar um ponto de transição ativo que o levará à caverna. Vá em frente e salve imediatamente, pois o caminho de volta não será fácil.

Continue no jogo Corsairs: To Each His Own e nade em linha reta até chegar perto da pedra. Pare e encontre uma pedra em frente, nade até ela. Quando você estiver perto das estalagmites, contorne-as e nade até a pedra à esquerda. Aqui você precisa encontrar o próximo ponto de transição para entrar em outra caverna. Você pode seguir em frente e subir no estrado, virar à direita e subir as escadas. Quando você estiver no topo, verá uma passagem para a sala onde está localizada a máscara autêntica. É importante notar que depois de algum tempo o Guardião da Verdade aparecerá diante de você. Controle-se e derrote-o. Mas direi desde já que não será fácil, porque a saúde dele será restaurada quatro vezes. Depois de derrotá-lo, fale e entregue a "Garra do Chefe". Isso aumentará sua classificação de agilidade e resistência. Em seguida, volte para a sala e tome posse da máscara Kukulkan.

Comece a voltar pelo mesmo caminho que você veio até aqui. Entre na baía e arme-se com um canhão, tirado do capitão esqueleto. Em poucos minutos os soldados atacarão. Coloque a máscara e comece a batalha. Corra para o navio, encontre e converse com Maldonado. Porém, você não concordará em nada com ele, então terá que lutar. Depois de derrotá-lo, saia para terra e acabe com mais dois oponentes. Então, na passagem do jogo Corsairs: To Each His Own, você pode retornar ao seu navio e encontrar Gino nele. Depois de falar com ele, abra o mapa e comece a navegar até a costa de Antígua. Ancore em Port St. John's e fale com Gino novamente. Então espere um pouco até que o Padre Vincento apareça.

Ele vai te entregar uma carta, ler e saber que o padre estará esperando por você no cemitério, que fica em Curaçao. Comece sua jornada até a costa de Willemstad e siga até o cemitério. Olhe ao redor e passe. Encontre a capela e entre. Padre Vincento está esperando por você lá. Aproxime-se dele e converse.

Antiga cidade maia

Ao se encontrar com Vincento, você saberá que Maldonaldo não cumpriu sua ordem. No entanto, ele está do seu lado. Você também aprenderá que o fim do mundo pode ser evitado fechando o portão localizado na cidade de Tayasal, que pode ser alcançado com a ajuda de guias. Seus nomes são Maldonaldo e Dichoso. Como um deles está morto, precisamos encontrar o segundo, que foi visto recentemente em Sharptown, perto da ilha de Isla Tesoro. O santo padre também lhe dará a espada Tanat. Ele lhe dirá que dentro de alguns dias o Padre Adrian aparecerá na ilha, trazendo poções e amuletos. Espere o tempo necessário e volte para a igreja. Encontre-se com Padre Adriano e leve dele as poções e amuletos.

Continue no jogo Corsairs: To Each His Own e vá para Isla Tesoro. Encontre Shark lá e pergunte a ele sobre Dichozo. Acontece que o almirante ainda não o viu. Vá até a taverna e pergunte ao dono sobre ele. Se não descobrir nada, vá até a loja e depois ao estaleiro. Mas se o dono da taverna lhe disser que Dichozo viu e está navegando em direção a Blueveld, corra para o seu navio. Depois de algum tempo, você terá que repelir o ataque do esquadrão inimigo. Depois de afundar os navios espanhóis, siga para Blueveld. Solte a âncora e espere que o enviado de Dichozo venha até você. Ele lhe dirá que Miguel quer vê-lo na ilha de São Cristóvão, na cidade de Capsterville. Existe um cemitério onde o encontro deverá acontecer. Ele quer ir para Tayasal com você.

Abra o mapa e defina o rumo para São Cristóvão. Aconselho você a ancorar em Sandy Bay e depois continuar a passagem do jogo Corsários: Cada um no seu e ir para a selva. Uma vez na bifurcação, vire à direita e continue. Seus camaradas irão para a direita e se sentarão. Você só precisa seguir em frente para ir ao cemitério. Encontre a cripta lá e entre. Encontre uma porta na sala, abra-a e desça. Conheça um estranho, converse com ele. Agora ele vai fingir ser Dichozo, mas não confie nele. Após o término da conversa, você descobrirá que Dichozo deu a ordem para sua destruição. Você pode ler isso na mensagem que esse pretendente lhe dará. Você também lerá que Dichoso e seu irmão Michel são a mesma pessoa.

Saia da cripta e vá para o cemitério. Tenha cuidado porque você será atacado por oponentes. Mate-os e vá para sua nave. Então desça até a cabana e pense. Agora você pode fazer isso de várias maneiras:

Encontre seu próprio caminho para Tayasal;
- comece a desvendar o mistério das esculturas que movem todos para o mesmo lugar.

Continue a passagem do jogo Corsários: Cada um na sua, dando preferência à segunda opção. Defina o curso para West Main e ancore na Baía de Amatika. Desembarque e vá até o xamã. Depois de falar com ele, volte depois de um tempo e pergunte sobre as consequências. Ele irá enviar você novamente. Espere um certo tempo e volte. Ele lhe dará o calendário maia e quatro poções Comanche.

Você deve entregar essas poções para a equipe que irá com você na jornada. Vá para Tayasal e prepare-se para se defender dos ataques inimigos. Depois disso, o Huracan irá em sua direção. Portanto, você não precisa ir até ele, pois corre o risco de levar um tiro de sua comitiva.

É importante ressaltar que você pode chegar até aqui seguindo um caminho diferente. Se você for para o ponto norte de West Main e ancorar em Doom Bay e depois caminhar. Se você ficar no lado esquerdo, você se encontrará no lugar. É importante notar que ao longo do caminho você terá que repelir os ataques inimigos. Então, na passagem do jogo Corsairs: To Each His Own, você precisará conversar com Huracan e descobrir que Kakalkan espera por você. Encontre a ponte e atravesse-a. Depois de um tempo você verá uma pirâmide, contorne-a e aproxime-se da segunda.

Depois de subir as escadas, encontre a entrada que leva ao Grande Templo. Vá lá e converse com seu irmão. Então lute contra o ataque dos redskins e enfrente Michel. Depois de derrotá-lo pela primeira vez, ele escapará. Siga-o, lidando simultaneamente com seus associados. Você pode atirar nele com uma pistola. Perto de Michel haverá uma laje que pode se tornar seu abrigo enquanto você recarrega seu revólver.

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