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Guia de crônicas de Chernobyl - guia - guias passo a passo perseguidor - catálogo de artigos - reator de barra. Passo a passo de Chernobyl Chronicles Passo a passo do jogo Stalker Call of Pripyat Chronicles of Chernobyl

Uma modificação tão esperada que queremos apresentar para download e reprodução. “Chronicles of Chernobyl” para o addon “Call of Pripyat” nos conta a história do perseguidor Klim, que retorna à sua cidade natal, Chernobyl. Um desastre causado pelo homem atingiu os arredores da cidade, temos que entender as origens do problema; Cenas cortadas de alta qualidade, diálogos profundos e atmosfera geral estabelecem um alto padrão para modificação. O enredo permite manter o jogador em constante suspense, e as tarefas da história irão encantá-lo com sua variedade e originalidade. O mod foi desenvolvido com a participação de modders eminentes que se mostraram bem em seus trabalhos anteriores, como “Valley of Rustles” e “Despite Death”. A qualidade do mod é confirmada por sua localização em inglês; a modificação também foi projetada para jogadores que falam inglês.

Os principais aspectos do mod Chernobyl Chronicles:

  • Enredo forte, ricas possibilidades de missões adicionais.
  • Gráficos atualizados, efeitos de pós-processamento.
  • Estabilidade e otimização muito altas do mod.
  • Três locais modificados.
  • Locais povoados de alta qualidade, sistema A-Life avançado.
  • Um pacote de armas bem pensado.
  • Sistema atualizado de caches e distribuição de recompensas.
  • No geral, bom equilíbrio do jogo, tanto na negociação quanto no combate.
  • Dublagem do autor de personagens e diálogos.
  • IA aprimorada de NPCs.
  • Muitas cenas lindas, incluindo as de primeira pessoa.
  • Ajuste o ângulo de visão do FOV diretamente do console de jogo.
  • Ajuste manualmente as características do jogo para atender às suas necessidades.

Baixe a modificação “Chernobyl Chronicles” usando o link do disco Yandex (o arquivo também inclui o jogo original).

Link para download via torrents (apenas uma modificação, sem o jogo original).

A correção mais recente para o mod “Crônicas de Chernobyl” no Yandex Disk.

Como instalar o mod:

  • Instale o jogo limpo “Call of Pripyat” 1.6.0.2.
  • Baixe e descompacte o arquivo com o mod, coloque as pastas com o mod na pasta raiz do jogo original.
  • Acima, lançamos uma correção com a substituição de arquivos.
  • Vamos começar um novo jogo.

Revisão da modificação “Chernobyl Chronicles” no YouTube:

    26-11-2019T18:28:25+00:00

    Acabei de terminar e fiquei insatisfeito, para dizer o mínimo. O início (1ª locação), mesmo para um “crítico” como eu, o enredo foi interessante, o clima foi ótimo. Mas a partir do segundo local começa, desculpe a expressão dura, claro, uma porcaria incompreensível. Estou realmente chocado (não vou estragar tudo). E o final é completamente incompreensível e, na minha opinião, inacabado. Breve conclusão: A Parte 1 é fogo, definitivamente vale a pena jogar; A Parte 2 está uma bagunça (puramente minha opinião); O enredo é interessante, mas ao mesmo tempo, à medida que avança você faz perguntas: “que porra é essa?”; e o mais importante, parece-me, eles não me deixaram jogar em termos de jogo livre (missões paralelas, etc.). Vale a pena jogar, mas para todos que estão lendo isso, aconselho que vasculhem o máximo possível no primeiro local, coletem bons equipamentos, artefatos, etc. Respeito aos autores, claro, mas galera, vocês podem fazer melhor, sem ofensa.

No início do jogo, vemos uma cutscene onde o personagem principal da modificação, Klim, cai sob o controle do controle e fica quase condenado, e então ouve-se um tiro. Pegamos uma faca, matamos o controlador e perdemos a consciência.


Depois disso, chegamos à nossa casa no bar dos perseguidores e conversamos com Skif e o que aconteceu com você. Na conversa, Skif nos diz que precisamos ir até o Bartender e pegar uma tarefa dele.

No primeiro andar do bar encontramos o perseguidor Stepanych e conversamos com ele sobre a tarefa. Após receber a tarefa, vamos ao ponto por ele indicado.
Chegando ao ponto indicado no mapa, encontramos um esquadrão de stalkers e falamos com um dos líderes do esquadrão e avançamos em direção à anomalia. Chegando à anomalia, assistimos à cena, coletamos os artefatos e voltamos ao bar. Entregamos a tarefa a Stepanych e vamos para nosso antigo apartamento.

Num dos quartos do nosso apartamento encontramos documentação de 1986. Pegamos a documentação, lemos e um pedido de ajuda de um certo perseguidor chega até nós no PDA.

Chegando ao perseguidor apelidado de Barão, conversamos com ele e tiramos seu PDA, depois pegamos seus brindes e vamos até o bar, até o técnico.

Antes de irmos ao técnico, conversamos com um estranho perseguidor chamado Falcon e pegamos dele uma tarefa na qual precisamos transferir a arma do Falcon para algum perseguidor em um bar chamado Khmur. Assim que lhe entregamos a arma, surge uma tarefa para espionar Khmury.

Chegando ao técnico, entregamos-lhe o PDA e vamos ao bar.

Reportamos a Skif o que está acontecendo e ele diz que precisamos entrar em contato com um certo oficial da KGB.

Atrás do bar, perto das garagens, encontramos Guevara, oficial da KGB, e conversamos com ele sobre o caso. Após a conversa, recebemos dele o aparelho, documentos e passe e nos deslocamos para o abrigo.


Chegando ao abrigo dos Mercenários, falamos com o guarda da entrada e entramos. Lá instalamos um dispositivo de escuta próximo às mesas. Depois de instalar o dispositivo, subimos ao primeiro andar e aí pesquisamos a cache com uma nota de instruções de Stepanych.

Depois de recolhido o conteúdo da cache, vamos ao bar do Stepanych. Entregamos os documentos a ele e recebemos uma recompensa. Depois disso iremos para Guevara.

Reportamos a ele sobre a tarefa concluída e ele diz que entrará em contato conosco assim que tiver informações. Vamos ao técnico.

Chegando ao técnico Shaiba, recebemos uma mensagem no PDA e ele nos pede para irmos a uma igreja antiga e abandonada.
Chegando a uma igreja abandonada, eles atiraram em nossas costas com um SVD e perdemos a consciência. Acordamos com Skifa e ele nos contou o que aconteceu conosco. Após o término da conversa, notamos que Khmur começou a se mover.
Seguindo Khmury, chegamos à igreja, onde ele expia seus pecados e pede para matá-lo. Nós o matamos e, se necessário, levamos seu equipamento.
Depois de matar Khmur, contamos tudo para Falcon e ele desaparece. Depois disso, vamos até Skif e contamos a ele essa história.
Depois de tudo o que aconteceu, vamos até o líder do Plantão e pedimos ajuda. Ele diz que concorda em ajudar e dá as coordenadas de seu esquadrão perto da base de abastecimento do norte.
Chegamos ao ponto que precisamos e falamos com o líder do esquadrão, Rook. Matamos os guardas da base de abastecimento e atacamos a base. Após o término do assalto, o controlador entra na base. Matamos o controlador.

Depois de matar o controlador, reportamos a Rook e vamos invadir o abrigo.
Depois de sair do abrigo, vamos ao bar e lá conversamos com Vintorez. Ele pede que você o ajude a matar um perseguidor. Mas primeiro, usando equipamento especial, você precisa calcular a localização desse perseguidor e depois eliminá-lo.

Antes de sair do bar, conversamos com o perseguidor próximo às garagens e concordamos em ajudá-lo.
Na aldeia no topo da torre instalamos um dispositivo especial e obtemos as coordenadas daquele perseguidor. Mas antes de matá-lo, corremos para ajudar nosso perseguidor, que pediu para matar seu amigo zumbificado. Matamos o zumbificado e corremos para matar o perseguidor por dica de Vintorez. Após eliminar dois inimigos, vamos ao bar. Dizemos a Vintorez que seu inimigo já estava zumbificado. Ele nos dá uma nova tarefa, na qual precisamos encontrar um mapa da zona com todas as marcas. Antes de sair do bar, contamos ao perseguidor próximo às garagens sobre o assassinato do homem zumbificado e recebemos dele um artefato como recompensa.

No segundo andar da igreja, pegamos um mapa da zona com todas as marcas na mochila e vamos ao bar do Vintorez. Damos a ele o mapa da zona e vamos para Pripyat.

Em Pripyat somos recebidos pelos Monólitos, concordamos em cooperar com eles e partir com eles. Ao chegar à anomalia, começamos a procurar artefatos nela e ocorre uma explosão. Depois disso, descobrimos que os Monólitos estão mortos e vamos até seu líder.
Chegando a Prometeu, falamos com o líder do Monólito em Pripyat, apelidado de Borlanda, e contamos-lhe toda a história. Depois disso, ele nos dá a tarefa de matar um certo perseguidor que subiu em Pripyat.

Chegando à Lavanderia, descobrimos que é Skif. Conversamos com ele e concordamos que Skif precisa se esconder. Voltamos a Borlanda e informamos a ele sobre a tarefa concluída.

Depois disso, ele dá uma nova tarefa. Precisamos pegar alguns documentos no Yubileiny KBO.



Chegando ao Yubileiny KBO, retiramos os documentos do cofre.
Pegamos os documentos e encontramos nosso técnico desaparecido, Shaiba, que atirou em nossas costas com um SVD.
Na escola conversamos com Guevara e contamos a situação.

Depois disso, recebemos uma tarefa sobre um encontro com o destacamento. Chegamos ao ponto marcado e lá encontramos os perseguidores que conhecemos: Vintorez, Sherlock e o barman Stepanych. Conversamos com eles e vamos até o ponto marcado próximo à Lavanderia. Lá notamos que o monólito, sob a liderança de algum Mercenário, está sendo morto sozinho.

Seguimos o Mercenário e ele nos leva ao hospital. Nós o matamos e tiramos o artefato da mochila. Tendo pegado o artefato, começamos a ouvir o chamado do Monólito.

Chegando ao ponto marcado no PCC, partimos para a central nuclear de Chernobyl.

Na delegacia falamos com Thor e então eles nos levam para atirar. Antes de encerrar a conversa, compramos dele uma granada. E o nosso amigo Skif tem de nos matar. Ele se despede de nós e nos conta onde fica o teletransporte que leva a Pripyat.

Corremos em direção ao teletransportador, mas não saltamos em sua direção. Matamos o guarda que está perto do teletransporte com uma granada e tiramos sua arma. Depois disso, matamos todos os outros Monólitos.

Pegamos os documentos da mesa de Thor e os lemos. Então saímos pelo teletransporte para o outro lado da estação.
Lá, com a ajuda da destreza e de um raio, atravessamos as anomalias e saímos para Pripyat. Em Pripyat conversamos com Stepanych e vamos para o hospital.

Entramos silenciosamente no hospital e recebemos uma nova tarefa, segundo a qual precisamos inspecionar o segundo andar do hospital.

No segundo andar do hospital encontramos Borlanda e conversamos com ele. Depois disso, saímos da zona através da zona tampão.

No início do jogo, vemos uma cutscene onde o personagem principal da modificação, Klim, cai sob o controle do controle e fica quase condenado, e então ouve-se um tiro. Pegamos uma faca, matamos o controlador e perdemos a consciência.

Depois disso, chegamos à nossa casa no bar dos perseguidores e conversamos com Skif e o que aconteceu com você. Na conversa, Skif nos diz que precisamos ir até o Bartender e pegar uma tarefa dele.

No primeiro andar do bar encontramos o perseguidor Stepanych e conversamos com ele sobre a tarefa. Após receber a tarefa, vamos ao ponto por ele indicado.

Chegando ao ponto indicado no mapa, encontramos um esquadrão de stalkers e falamos com um dos líderes do esquadrão e avançamos em direção à anomalia. Chegando à anomalia, assistimos à cena, coletamos os artefatos e voltamos ao bar. Entregamos a tarefa a Stepanych e vamos para nosso antigo apartamento.

Num dos quartos do nosso apartamento encontramos documentação de 1986. Pegamos a documentação, lemos e um pedido de ajuda de um certo perseguidor chega até nós no PDA.

Chegando ao perseguidor apelidado de Barão, conversamos com ele e tiramos seu PDA, depois pegamos seus brindes e vamos até o bar, até o técnico.

Antes de irmos ao técnico, conversamos com um estranho perseguidor chamado Falcon e pegamos dele uma tarefa na qual precisamos transferir a arma do Falcon para algum perseguidor em um bar chamado Khmur. Assim que lhe entregamos a arma, surge uma tarefa para espionar Khmury.

Chegando ao técnico, entregamos-lhe o PDA e vamos ao bar.

Reportamos a Skif o que está acontecendo e ele diz que precisamos entrar em contato com um certo oficial da KGB.

Atrás do bar, perto das garagens, encontramos Guevara, oficial da KGB, e conversamos com ele sobre o caso. Após a conversa, recebemos dele o aparelho, documentos e passe e seguimos para o abrigo.

Chegando ao abrigo dos Mercenários, falamos com o guarda da entrada e entramos. Lá instalamos um dispositivo de escuta próximo às mesas. Depois de instalar o dispositivo, subimos ao primeiro andar e aí pesquisamos a cache com uma nota de instruções de Stepanych.

Depois de recolhido o conteúdo da cache, vamos ao bar do Stepanych. Entregamos a ele os documentos e recebemos uma recompensa. Depois disso iremos para Guevara.

Reportamos a ele sobre a tarefa concluída e ele diz que entrará em contato conosco assim que tiver informações. Vamos ao técnico.

Chegando ao técnico Shaiba, recebemos uma mensagem no PDA e ele nos pede para irmos a uma igreja antiga e abandonada.

Chegando a uma igreja abandonada, eles atiraram em nossas costas com um SVD e perdemos a consciência. Acordamos com Skifa e ele nos contou o que aconteceu conosco. Após o término da conversa, notamos que Khmur começou a se mover.

Seguindo Khmury, chegamos à igreja, onde ele expia seus pecados e pede para matá-lo. Nós o matamos e, se necessário, levamos seu equipamento.

Depois de matar Khmur, contamos tudo para Falcon e ele desaparece. Depois disso, vamos até Skif e contamos a ele essa história.

Depois de tudo o que aconteceu, vamos até o líder do Plantão e pedimos ajuda. Ele diz que concorda em ajudar e dá as coordenadas de seu esquadrão perto da base de abastecimento do norte.

Chegamos ao ponto que precisamos e falamos com o líder do esquadrão, Rook. Matamos os guardas da base de abastecimento e atacamos a base. Após o término do assalto, o controlador entra na base. Matamos o controlador.

Depois de matar o controlador, reportamos a Rook e vamos invadir o abrigo.

Depois de sair do abrigo, vamos ao bar e lá conversamos com Vintorez. Ele pede que você o ajude a matar um perseguidor. Mas primeiro, usando equipamento especial, você precisa calcular a localização desse perseguidor e depois eliminá-lo.

Antes de sair do bar, conversamos com o perseguidor próximo às garagens e concordamos em ajudá-lo.

Na aldeia no topo da torre instalamos um dispositivo especial e obtemos as coordenadas daquele perseguidor. Mas antes de matá-lo, corremos para ajudar nosso perseguidor, que pediu para matar seu amigo zumbificado. Matamos o zumbificado e corremos para matar o perseguidor por dica de Vintorez. Após eliminar dois inimigos, vamos ao bar. Dizemos a Vintorez que seu inimigo já estava zumbificado. Ele nos dá uma nova tarefa, na qual precisamos encontrar um mapa da zona com todas as marcas. Antes de sair do bar, contamos ao perseguidor próximo às garagens sobre o assassinato do homem zumbificado e recebemos dele um artefato como recompensa.

No segundo andar da igreja, pegamos um mapa da zona com todas as marcas na mochila e vamos ao bar do Vintorez. Damos a ele o mapa da zona e vamos para Pripyat.

Em Pripyat somos recebidos pelos Monólitos, concordamos em cooperar com eles e partir com eles. Ao chegar à anomalia, começamos a procurar artefatos nela e ocorre uma explosão. Depois disso, descobrimos que os Monólitos estão mortos e vamos até seu líder.

Chegando a Prometeu, falamos com o líder do Monólito em Pripyat, apelidado de Borlanda, e contamos-lhe toda a história. Depois disso, ele nos dá a tarefa de matar um certo perseguidor que subiu em Pripyat.

Chegando à Lavanderia, descobrimos que é Skif. Conversamos com ele e concordamos que Skif precisa se esconder. Voltamos a Borlanda e informamos a ele sobre a tarefa concluída.

Depois disso, ele dá uma nova tarefa. Precisamos pegar alguns documentos no Yubileiny KBO.

Chegando ao Yubileiny KBO, retiramos os documentos do cofre.

Pegamos os documentos e encontramos nosso técnico desaparecido, Shaiba, que atirou em nossas costas com um SVD.

Na escola conversamos com Guevara e contamos a situação.

Depois disso, recebemos uma tarefa sobre um encontro com o destacamento. Chegamos ao ponto marcado e lá encontramos os perseguidores que conhecemos: Vintorez, Sherlock e o barman Stepanych. Conversamos com eles e vamos até o ponto marcado próximo à Lavanderia. Lá notamos que o monólito, sob a liderança de algum Mercenário, está sendo morto sozinho.

Seguimos o Mercenário e ele nos leva ao hospital. Nós o matamos e tiramos o artefato da mochila. Tendo pegado o artefato, começamos a ouvir o chamado do Monólito.

Chegando ao ponto marcado no PCC, partimos para a central nuclear de Chernobyl.

Na delegacia falamos com Thor e então eles nos levam para atirar. Antes de encerrar a conversa, compramos dele uma granada. E o nosso amigo Skif tem de nos matar. Ele se despede de nós e nos conta onde fica o teletransporte que leva a Pripyat.

Corremos em direção ao teletransportador, mas não saltamos em sua direção. Matamos o guarda que está perto do teletransporte com uma granada e tiramos sua arma. Depois disso, matamos todos os outros Monólitos.

Pegamos os documentos da mesa de Thor e os lemos. Então saímos pelo teletransporte para o outro lado da estação.

Lá, com a ajuda da destreza e de um raio, atravessamos as anomalias e saímos para Pripyat. Em Pripyat conversamos com Stepanych e vamos para o hospital.

Entramos silenciosamente no hospital e recebemos uma nova tarefa, segundo a qual precisamos inspecionar o segundo andar do hospital.

No segundo andar do hospital encontramos Borlanda e conversamos com ele. Depois disso, saímos da zona através da zona tampão.

Passando a modificação Crônicas de Chernobyl Para Chamado de Pripyat

No início do jogo, vemos uma cutscene onde o personagem principal da modificação, Klim, cai sob o controle do controle e fica quase condenado, e então ouve-se um tiro. Pegamos uma faca, matamos o controlador e perdemos a consciência.

Depois disso, chegamos à nossa casa no bar dos perseguidores e conversamos com Skif e o que aconteceu com você. Na conversa, Skif nos diz que precisamos ir até o Bartender e pegar uma tarefa dele.

No primeiro andar do bar encontramos o perseguidor Stepanych e conversamos com ele sobre a tarefa. Após receber a tarefa, vamos ao ponto por ele indicado.

Chegando ao ponto indicado no mapa, encontramos um esquadrão de stalkers e falamos com um dos líderes do esquadrão e avançamos em direção à anomalia. Chegando à anomalia, assistimos à cena, coletamos artefatos e voltamos ao bar. Entregamos a tarefa a Stepanych e vamos para nosso antigo apartamento.

Num dos quartos do nosso apartamento encontramos documentação de 1986. Pegamos a documentação, lemos e um pedido de ajuda de um certo perseguidor chega até nós no PDA.

Chegando ao perseguidor apelidado de Barão, conversamos com ele e tiramos seu PDA, depois pegamos seus brindes e vamos até o bar, até o técnico.

Antes de irmos ao técnico, conversamos com um estranho perseguidor chamado Falcon e pegamos dele uma tarefa na qual precisamos transferir a arma do Falcon para algum perseguidor em um bar chamado Khmur. Assim que lhe entregamos a arma, surge uma tarefa para espionar Khmury.

Chegando ao técnico, entregamos-lhe o PDA e vamos ao bar.

Reportamos a Skif o que está acontecendo e ele diz que precisamos entrar em contato com um certo oficial da KGB.

Atrás do bar, perto das garagens, encontramos Guevara, oficial da KGB, e conversamos com ele sobre o caso. Após a conversa, recebemos dele o aparelho, documentos e passe e nos deslocamos para o abrigo.

Chegando ao abrigo dos Mercenários, falamos com o guarda da entrada e entramos. Lá instalamos um dispositivo de escuta próximo às mesas. Depois de instalar o dispositivo, subimos ao primeiro andar e aí pesquisamos a cache com uma nota de instruções de Stepanych.

Depois de recolhido o conteúdo da cache, vamos ao bar do Stepanych. Entregamos os documentos a ele e recebemos uma recompensa. Depois disso iremos para Guevara.

Reportamos a ele sobre a tarefa concluída e ele diz que entrará em contato conosco assim que tiver informações. Vamos ao técnico.

Chegando ao técnico Shaiba, recebemos uma mensagem no PDA e ele nos pede para irmos a uma igreja antiga e abandonada.

Chegando a uma igreja abandonada, eles atiraram em nossas costas com um SVD e perdemos a consciência. Acordamos com Skifa e ele nos contou o que aconteceu conosco. Após o término da conversa, notamos que Khmur começou a se mover.

Seguindo Khmury, chegamos à igreja, onde ele expia seus pecados e pede para matá-lo. Nós o matamos e, se necessário, levamos seu equipamento.

Depois de matar Khmur, contamos tudo para Falcon e ele desaparece. Depois disso, vamos até Skif e contamos a ele essa história.

Depois de tudo o que aconteceu, vamos até o líder do Plantão e pedimos ajuda. Ele diz que concorda em ajudar e dá as coordenadas de seu esquadrão perto da base de abastecimento do norte.

Chegamos ao ponto que precisamos e falamos com o líder do esquadrão, Rook. Matamos os guardas da base de abastecimento e atacamos a base. Após o término do assalto, o controlador entra na base. Matamos o controlador.

Depois de matar o controlador, reportamos a Rook e vamos invadir o abrigo.

Depois de sair do abrigo, vamos ao bar e lá conversamos com Vintorez. Ele pede que você o ajude a matar um perseguidor. Mas primeiro, usando equipamento especial, você precisa calcular a localização desse perseguidor e depois eliminá-lo.

Antes de sair do bar, conversamos com o perseguidor próximo às garagens e concordamos em ajudá-lo.

Na aldeia no topo da torre instalamos um dispositivo especial e obtemos as coordenadas daquele perseguidor. Mas antes de matá-lo, corremos para ajudar nosso perseguidor, que pediu para matar seu amigo zumbificado. Matamos o zumbificado e corremos para matar o perseguidor por dica de Vintorez. Após eliminar dois inimigos, vamos ao bar. Dizemos a Vintorez que seu inimigo já estava zumbificado. Ele nos dá uma nova tarefa, na qual precisamos encontrar um mapa da zona com todas as marcas. Antes de sair do bar, contamos ao perseguidor próximo às garagens sobre o assassinato do homem zumbificado e recebemos dele um artefato como recompensa.

No segundo andar da igreja, pegamos um mapa da zona com todas as marcas na mochila e vamos ao bar do Vintorez. Damos a ele o mapa da zona e vamos para Pripyat.

Em Pripyat somos recebidos pelos Monólitos, concordamos em cooperar com eles e partir com eles. Ao chegar à anomalia, começamos a procurar artefatos nela e ocorre uma explosão. Depois disso, descobrimos que os Monólitos estão mortos e vamos até seu líder.

Chegando a Prometeu, falamos com o líder do Monólito em Pripyat, apelidado de Borlanda, e contamos-lhe toda a história. Depois disso, ele nos dá a tarefa de matar um certo perseguidor que subiu em Pripyat.

Chegando à Lavanderia, descobrimos que é Skif. Conversamos com ele e concordamos que Skif precisa se esconder. Voltamos a Borlanda e informamos a ele sobre a tarefa concluída.

Depois disso, ele dá uma nova tarefa. Precisamos pegar alguns documentos no Yubileiny KBO.

Chegando ao Yubileiny KBO, retiramos os documentos do cofre.

Pegamos os documentos e encontramos nosso técnico desaparecido, Shaiba, que atirou em nossas costas com um SVD.

Na escola conversamos com Guevara e contamos a situação.

Depois disso, recebemos uma tarefa sobre um encontro com o destacamento. Chegamos ao ponto marcado e lá encontramos os perseguidores que conhecemos: Vintorez, Sherlock e o barman Stepanych. Conversamos com eles e vamos até o ponto marcado próximo à Lavanderia. Lá notamos que o monólito, sob a liderança de algum Mercenário, está sendo morto sozinho.

Seguimos o Mercenário e ele nos leva ao hospital. Nós o matamos e tiramos o artefato da mochila. Tendo pegado o artefato, começamos a ouvir o chamado do Monólito.

Chegando ao ponto marcado no PCC, partimos para a central nuclear de Chernobyl.

Na delegacia falamos com Thor e então eles nos levam para atirar. Antes de encerrar a conversa, compramos dele uma granada. E o nosso amigo Skif tem de nos matar. Ele se despede de nós e nos conta onde fica o teletransporte que leva a Pripyat.

Corremos em direção ao teletransportador, mas não saltamos em sua direção. Matamos o guarda que está perto do teletransporte com uma granada e tiramos sua arma. Depois disso, matamos todos os outros Monólitos.

Pegamos os documentos da mesa de Thor e os lemos. Então saímos pelo teletransporte para o outro lado da estação.

Lá, com a ajuda da destreza e de um raio, atravessamos as anomalias e saímos para Pripyat. Em Pripyat conversamos com Stepanych e vamos para o hospital.

Entramos silenciosamente no hospital e recebemos uma nova tarefa, segundo a qual precisamos inspecionar o segundo andar do hospital.

No segundo andar do hospital encontramos Borlanda e conversamos com ele. Depois disso, saímos da zona através da zona tampão.

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