Hjem Emigrasjon Fotograf passerer maskoten. FORFØLGER

Fotograf passerer maskoten. FORFØLGER


FORFØLGER. - FOTOGRAF. en fremmed blant sine egne

©


Nok et mesterverk fra modders
Det er rett og slett utrolig at et spill som allerede er ni år gammelt fortsatt er fengslende, og du finner stadig nye ideer, spillmuligheter og originale løsninger i det, vi snakker selvfølgelig ikke om det originale spillet (siden det har blitt spilt gjennom og gjennom så mange ganger), men om en rekke modifikasjoner for denne serien med spill.












Det er veldig trist at siden siste del av S.T.A.L.K.E.R. ingen lager skytespill på dette nivået.

Jeg anbefaler deg å umiddelbart installere en reparasjon på boksene (jeg lastet ned moden fra en torrent, ikke fra den offisielle nettsiden), og selv om den siste oppdateringen ble lagt til der), krasjet spillet fortsatt da trebokser ble ødelagt.
Og sørg for å fikse de stumme kråkene, siden deres kaving kom til meg etter bare en times lek.

Det skjedde at denne moden på en eller annen måte gikk forbi meg og jeg prøvde den først nå, jeg er bare overrasket over at jeg ikke la merke til den før.
Jeg valgte ikke dette navnet på bloggen ved en tilfeldighet, det er to grunner, la oss starte med det faktum at GG egentlig ikke er den han utgir seg for å være, men den viktigste grunnen er at denne modden skiller seg fra de fleste andre i gameplayet. .

Jeg vil si med en gang at fans av action og mye skyting er usannsynlig å like denne moden, siden det er flere ganger færre opptak her enn i originalen, for ikke å nevne andre modifikasjoner der det er mye mer action.
I utgangspunktet, her trenger du bare å drepe mutanter, og det er veldig få NPC-er som fiender her, dette er konseptet med modden, selv militæret og bandittene er ikke fiendene dine, med sjeldne unntak.

Moden har et helt nytt plot, nye oppdrag, nye lokasjoner, karakterer, selv om noen karakterer også er i den originale TC, er dette nesten et nytt spill med alle dets komponenter.
Som du kan forstå av tittelen, vil vi spille som en fotograf, en korrespondent (slik er legenden om GG) og kameraet vil være en integrert del av spillingen, du må fotografere forskjellige objekter, mennesker, på noen punktet du må oppgradere kameraet slik at bilder kan tas i sonen med dens unormale aktivitet ble oppnådd uten forvrengning.
Du kan bare ta bilder på dagtid, om natten vil du ikke kunne gjøre noe, og selvfølgelig vil du gjøre dette av en grunn, men du vil motta en belønning for det, og ikke mindre viktig, du kan også tjene penger fra dette ved å ta på seg et bestemt oppdrag.

Det er ganske vanskelig å tjene penger på denne modden, spesielt i begynnelsen, sammenlignet med andre mods.
Eksoskjeletter og Vintorez ligger ikke rundt på veien, de kan kun fås som en quest-belønning, akkurat som mange andre våpen og rustninger.

Som jeg allerede skrev ovenfor, vil du måtte skyte på NPC-er veldig sjelden her, oppdrag er bygget på det faktum at GG vil løse ethvert problem fredelig, forhandle, handle i hemmelighet, og ofte må du stille og rolig følge NPC.

Her må du lese hver dialog veldig nøye, lytte til hva NPC-ene sier og hele tiden se på PDA-en, siden ofte er det nøyaktig hva som må gjøres i et bestemt oppdrag i PDA-en angitt i generelle termer og veldig ofte oppdragsmarkøren mangler rett og slett, og noen ganger veier oppdraget det ikke i PDA-en, du får all informasjon og oppgavene fra dialogene, og ganske ofte må du tenke på hva du skal gjøre videre for å fremme oppdraget.

Det er ingen hemmelighet at et av de viktigste spesialspillene i denne serien er søk og samling av gjenstander, så i denne modden er det ingen gjenstander i vanlig forstand, en veldig interessant spillfunksjon ble oppfunnet, den ble gjort på en veldig original måte og kan ta en veldig stor del av tiden hvis du lener deg på det, men for å gjøre dette må du finne ut av alt, det er gjort på en ganske forvirrende måte.
Ingen tvinger deg spesifikt til å gjøre dette, med unntak av et par oppdrag i plottet hvor du fortsatt må finne et par krystaller (det er det første stadiet av artefakter kalles her), dvs. du kan fullføre spillet uten dette, men det vil være vanskeligere, spesielt hvis du spiller på en mester, fordi artefakter gir beskyttelse mot forskjellige anomalier, stråling, behov og skader, gjør spillet enklere, og da vil du gå glipp av en veldig interessant del av spillingen.

Jeg ønsket å skrive dette avsnittet så kort som mulig, men det fungerer ikke.
Hvis vi kort beskriver hele spillingen knyttet til gjenstander, må du lage gjenstander selv fra flere deler av krystaller, og i fremtiden, når du lager den kraftigste typen, må du også bruke visse deler av monstre (veldig viktig , du kan gjøre dette bare etter å ha fullført et visst stadium av plottet og det første utslippet vil passere, de kraftigste artefaktene kalles amuletter, du vil også kunne lage mat bare etter å ha fullført et bestemt oppdrag og mottatt en spesiell detektor av psi- soner av høyeste orden). Krystaller gyter hvor som helst på visse steder, vanligvis er dette raviner og lavland.
Essensen av matlagingskrystaller er at hver krystall har en dobbel og den skiller seg bare i farge, men har samme form. Etter å ha funnet et passende par krystaller, må du finne en psi-sone av en bestemt type på stedet (de er på alle steder) når du kommer inn i en slik sone på skjermen vil en tilsvarende inskripsjon vises (du kan ikke bli i denne sonen i veldig lang tid, ellers vil GG ganske enkelt dø), og hvis du har krystaller av passende type, så når du kommer inn i ønsket psi-sone vil det også være forskjellige visuelle og lydeffekter, du må kaste det samme paret med krystaller og de vil bli kokt til en mer avansert form - absolutt, før du koker krystallene er det bedre å spare da denne prosessen ikke alltid går knirkefritt, det er en sjanse for at krystallene ikke blir kokt og du bare har én igjen.

Krystallene du finner har ingen egenskaper, når du sveiser to krystaller vil det bli et absolutt, neste stadium av artefakter, men det vil ha mange negative effekter og få positive, så det er usannsynlig at du vil bruke det. du har paret absolutter, du kan også lage dem, som et resultat vil du få en talisman, den har færre negative egenskaper og flere positive. Og den siste fasen av matlagingsartefakter er fra talismanen, du kan lage en talisman, som Jeg skrev ovenfor, for å lage en talisman må du gå gjennom et bestemt oppdrag fra Sakharov (denne forskeren som er lokalisert på testplassen) og få en spesiell psi-sonedetektor, heng den på beltet ditt, uten den vant du Hvis du ikke er i stand til å sveise amuletter, vil du også trenge en viss del av monstrene.

Når du brygger den første absolutte i PDA, vil en oppskrift og beskrivelse av denne absolutte vises, samt et hint i hvilken psi-sone den skal brygges, dessuten forblir merker fra psi-sonen der du sveiset en krystall på kart.
Når du har sveiset en krystall trenger psi-sonen tid til å lades opp igjen (det vil si at du ikke kan sveise flere stykker samtidig), jo høyere nivå på psi-sonen, jo lengre tid tar det å lade opp, første nivå er en time og den siste er hvor du brygger amuletter er tre timer.
Som jeg allerede skrev ovenfor, bortsett fra et par oppdrag, trenger du ikke å gjøre alt dette, men for det første er det ganske interessant og for det andre vil det gjøre det lettere for deg å fullføre spillet; det føles ganske bra på mesteren.

En annen nøkkelfunksjon knyttet til krystaller er at når de samles og tilberedes i psi-soner, vil GG ha hallusinasjoner, og jo mer du bærer disse krystallene, absoluttene, amuletter i inventaret ditt og på beltet ditt, jo sterkere vil hallusinasjonene bli.
Først vil det bare være forskjellige lydeffekter, så vil ulike effekter dukke opp på skjermen, totalt kan dette faktisk få deg til å begå forræderi og du vil legge ned murstein mer enn en gang (selvfølgelig, da blir du vant til det), for for eksempel en pseudohund knurrer bak GG, du snur deg og det er ingen, eller en granat eksploderer foran deg eller en anomali dukker opp, for ikke å nevne at skjermen vil skimre i forskjellige farger, GG vil har dobbeltsyn og generelt vil det være forskjellige negative effekter, generelt er ikke alt dette så ille. Men selv dette er ikke det verste Som man kanskje tror, ​​på det aller siste stadiet av disse hallusinasjonene vil kameraet oppføre seg uforutsigbart, dvs. hun vil tilfeldig snu seg i forskjellige retninger på et tidspunkt, og selv dette er ikke slutten på alle problemene, det vil komme til det punktet at GG vil teleportere fra ett stedspunkt til et annet, noen ganger var det slik at jeg dro til et plassering i veldig lang tid fordi jeg hele tiden ble teleportert til stedet der jeg kom.
Nedenfor i visningen kan du sjekke ut de samme hallusinasjonene.




Du kan bli kvitt alle disse hallusinasjonene ved å ta alle gjenstandene ut av ryggsekken og ta en injeksjon som Sakharov gir, men til slutt, hvis du bærer gjenstander igjen og lager mat, vil det starte på nytt, den eneste måten å bli kvitt hallusinasjoner for alltid er å koke amuletten, dvs. Når du brygger din første amulett, vil hallusinasjonene forsvinne for alltid.

Generelt er den negative tilstanden til GG i spillet gjort veldig bra, i tillegg til hallusinasjonene jeg beskrev, er det flere andre interessante funksjoner i spillet.
Mat og vann spiller en betydelig rolle i spillet, mat er ikke så viktig, for å være ærlig, jeg forsto ikke engang hva den negative effekten av sult er, selv om jeg vanligvis ikke satte indikatoren til rødt, men vann i spillet er veldig viktig hvis GG er tørst utholdenhet faller veldig mye, jeg vil si med en gang at du definitivt trenger å bære flere flasker vann med deg. Hvis du klikker dette øyeblikket, kan det vise seg at GG vil ha problemer puster, vil han hele tiden gå tom for pust, til slutt, for i det minste å komme til noen bosetninger eller stalkersteder hvor du kan kjøpe vann, vil du bruke mye tid fordi... du må vente nesten hvert sekund på at GGs utholdenhet skal gjenopprettes.

Det er et alternativt alternativ for å overvinne lange avstander, spillet har transport og noen ganger hjelper det mye, for veldig ofte må du løpe frem og tilbake (jeg vil si med en gang at kontrollen overlater mye å være ønsket), men faren er at det er mange uregelmessigheter på vei, deres Det er ganske vanskelig å legge merke til, og du må kjøre veldig forsiktig, ellers vil det ende veldig raskt.

Naturligvis krever GG-spillet søvn, for dette har du en sovepose, det er i grunnen ikke noe spesielt her, hvis helten virkelig vil sove, vil han også ha forskjellige effekter på skjermen, for eksempel vil han bli overskyet og se dobbel Men søvn er også nødvendig for eksempel for å vente ut natten, siden det ikke er den beste ideen å gå rundt på steder om natten, selv med NVG-er er det ganske mørkt, eller for eksempel kan du bare ta bilder på dagtid, eller noen spesifikke tid er nødvendig for å fullføre et oppdrag, søvn hjelper mye i denne forbindelse.
Men det er en funksjon til knyttet til søvn, hvis du ofte bruker energidrikker (dette er en utholdenhetsregenerator hvis noen ikke vet det), så hvis du misbruker den, vil GG rett og slett ikke kunne sove på ganske lenge , dvs. Du må også gå rundt på stedene om natten, så vær forsiktig.

En annen av de negative egenskapene som spillet har er et virus som kan plukkes opp i ulike underjordiske laboratorier, negative effekter vil også bestå av ulike effekter på skjermen, rykninger i kameraet mens GG konstant hoster, og jo mer viruset utvikler seg, jo sterkere vil det bli disse effektene, en indikator på biologisk infeksjon vil vises og det vil være grønt i begynnelsen, men etter hvert som viruset utvikler seg, vil det bli rødt, jeg tror at GG til slutt vil dø, jeg har virkelig aldri tatt med det til denne staten.

Så, for ikke å fange viruset, vil du ifølge plottet motta en spesiell romdrakt, uten den første gangen vil du rett og slett ikke kunne komme inn i laboratoriene (i fremtiden vil du kunne gå gjennom dem uten en romdrakt, men du vil umiddelbart fange viruset). Dessuten vil ikke selv denne romdrakten kunne redde deg hvis den er alvorlig skadet.Det er mye zombier og annet vondt i laboratoriene, jeg tror det ikke er nødvendig å minne om at romdrakten først og fremst er en beskyttelse for ulike negative effekter og ikke fra kuler, følgelig, hvis du ikke er veldig forsiktig før den raskt blir omgjort til en sil.
I følge plottet vil du finne en vaksine, og da vil forskere forbedre den ytterligere, når du tar den må du også drikke vann, men det er en enklere måte å overvinne viruset på, dette er å ta to eller tre vitenskapelige førstehjelpsskrin.

Det ville være utilgivelig å ikke nevne en annen interessant funksjon i spillet.
Alle vet at i spillene i stalker-serien spiller swag en betydelig rolle, det samles inn, bæres rundt, selges, det er ikke bare grunnlaget for stalkerens utstyr, våpnene hans og forskjellige hjelpeutstyr, patroner, ammunisjon, rustning, osv., men dette er ennå ikke Med dårlig inntjening kan du tjene gode penger på å selge alt dette.




Men vår GG er fortsatt ikke en elefant og kan ikke bære alt dette på seg selv, så det må oppbevares et sted, spillet har naturligvis bokser på visse steder, gjemmesteder, og det er til og med mulighet for å kjøpe ryggsekker og lage cacher selv hvor som helst, og til og med å sette GPS-beacons der slik at du umiddelbart kan se på PDA-kartet hva som er i et bestemt gjemmested, dette er veldig praktisk.

Så det er en interessant karakter i spillet som vil rydde opp i gjemmestedene dine.
Som et resultat, alt som er ervervet gjennom hardt arbeid, vel, generelt forstår du, og jo fetere oppbevaringen din er, jo større er sannsynligheten for at den vil bli ranet, prinsippet om å ikke legge alle eggene dine i en kurv fungerer her .
Så snart noe cache er tømt, vil du motta en melding om at en cache er tømt på et slikt og et slikt sted, i løpet av dagen kan du komme til dette stedet og, med behørig observasjon, finne tyven, det eneste problemet er at du vil aldri få tingene dine tilbake, og hvis du dreper denne tyven, vil situasjonen bare bli verre.
Møt bestefar Zapadlo

Dette er kameraten som vil rense gjemmestedene dine, men la oss gå tilbake til å drepe ham, så hvis du dreper ham, vil barnebarnet hans dukke opp som vil rydde ut gjemmestedene dine med mye større utholdenhet, og nå vil du ikke være i stand til å finn henne, velg den minste av to onder.




Alt dette er veldig irriterende og mer enn en gang vil det være en grunn til at baken din brenner seg når du mottar en ny melding om at cachen med gjenstandene dine som du har samlet og kokt så lenge har blitt tømt, det er lite bra, så hvordan for å løse dette problemet er det enkelt.

Du må fullføre et bestemt oppdrag, nemlig å fange bestefar Zapadlo som stjeler cacher, etter to tyverier må du finne ham, dvs. du mottar en melding om at en cache på et slikt og et slikt sted har blitt ranet, skynder du deg hodestups til dette stedet og ser etter tyven, som et resultat har han en gren i dialogen for å redde barnebarnet sitt, men husk at du kan redde henne bare etter historieoppdraget i den døde byen.

Spillet har også mulighet til å selge (swag, kunst osv. til NPCer), men det som er like viktig er å bytte, for eksempel kan du bytte en skadet kroppsrustning til en ny, selvfølgelig vil ikke en NPC bytte ut en banditt kurta mot en army rustning, bør byttet være likt.For noen NPCer, hovedsakelig kjøpmenn, kan bytte unike våpen og ammunisjon for et visst antall forskjellige gjenstander eller mutante deler.

Jeg antar at jeg stopper her, alle som ønsker å spille et veldig interessant spill, jeg anbefaler definitivt å installere denne moden; det er en må-installasjon for fans av serien.

Det er mange virkelig unike og interessante oppdrag i spillet som du må pusle over.

Jeg beskrev de mest interessante funksjonene i spillet, du kan se en komplett liste over alle funksjonene nedenfor.

Helt ny tomt, gammel tomt helt utskåret.
Nye oppdrag med flere parallelle oppdragslinjer sammenvevd med hovedhistorien.
En parallell oppdragslinje av forskningstype har blitt implementert, rettet mot å finne og transformere krystaller, amuletter, absolutte mineraler og talismaner.
Et helt nytt system for å utstede sekundære oppdrag, hvor antallet utgjør omtrent 60. Det vil være seks karakterer i spillet som vil gi ut disse oppdragene; oppdragene vil bli gitt ut etter hvert som du går gjennom historien.
Spillet inkluderer 15 befolkede steder, som alle er involvert i handlingen og er logisk koblet til hverandre.
Overganger mellom lokasjoner vil være tilgjengelige for spilleren umiddelbart etter å ha fullført historieoppdrag.
Nydesignede lasteskjermer og spillmenyer.
Et system av hallusinasjoner har dukket opp som vil manifestere seg når hovedpersonen kommer i kontakt med visse mineraler eller krystaller.
Hovedpersonen begynte å føle seg tørst, og skuespilleren var mottakelig for virusinfeksjon.
En stor mengde arbeid har blitt gjort for å omarbeide hele lydkomponenten i spillet, ved å bruke vår egen dubbing av karakterer, ulike lyder, kopier av hovedpersonen avhengig av fullføringen av ulike oppdrag og rundt hendelsene som finner sted, samt musikalsk innhold.
Det er mange påskeegg i spillet, så hvis du spiller forsiktig og rolig, kan du finne mange interessante spillinnovasjoner.
Prinsippet til Photographer-moden innebærer å flytte hovedpersonen til opprinnelsen til å studere sonen. Takket være dette vil navnet på forskjellige fenomener, anomalier og mutanter bli gitt av GG selv. Derfor, for å finne ut om de ovenfor oppførte soneobjektene i din PDA, må du først utføre undersøkelser.
PDA-en vil ha to seksjoner, den første er Journal - informasjon mottatt fra forskjellige karakterer som du vil møte mens du går gjennom plottet, vil bli registrert i den. Den andre delen er fotografens notater - informasjon om sonen funnet av hovedpersonen selv vil bli samlet der.
For å maksimere grafikken ble en teksturpakke lagt til spillet.
Spillet inkluderer slike mutanter som Fire Chimera og Iron Claw, som er ganske farlige motstandere.
Det vil ikke være noen gjenstander i spillet som sådan, på grunn av det faktum at handlingene som finner sted i plottet involverer eksklusjonssonen på tidspunktet for starten og den første utviklingsfasen. Derfor, i stedet for artefakter i spillet, vil det være såkalte krystaller, hvis egenskaper må studeres. I denne forbindelse har et system for å skaffe oppskrifter og unormale transformasjoner blitt introdusert i spillet. For å aktivere noen unormale soner, vil en spesiell enhet være nødvendig.
Du bør ikke forvente ferdige oppskrifter; du må lære dem selv ved å sammenligne og velge ingredienser for å oppnå de nødvendige fordelaktige egenskapene. For å motta oppskrifter vil GG motta seriøse belønninger. All informasjon om vellykkede modifikasjoner og forholdene under hvilke denne transformasjonen ble vellykket, vil bli registrert i en spesiell del av din PDA.

Generell informasjon om Psi-soner og krystaller
Et nytt system for substanstransformasjoner er implementert. Anomalier i modifikasjonen har ennå ikke utviklet seg like kraftige og farlige kreasjoner av sonen. Det er ingen gjenstander kjent fra den opprinnelige statsministeren ennå. Det er (ifølge vår versjon) bare begynnelsen av uregelmessige stoffer kalt "krystaller". I løpet av historien vil spilleren måtte søke og studere egenskapene og evnene til ulike typer krystaller for å transformere seg til spesielle unormale psi-soner, som har sine egne særegne visuelle og lydegenskaper som manifesterer sonen hvis spilleren har en aktiveringskrystall som tilsvarer denne psi-sonen. Krystallene vil bli delt inn i aktivatorkrystaller (ulike psi-soner vil reagere forskjellig på ulike typer aktivator-katalysatorer: en spesifikk lyd, en spesifikk visuell effekt og effekten på aktøren) og reagenskrystaller som deltar i katalyseprosessen. Utgangen er absolutte mineraler med uvanlige og mangfoldige egenskaper. I psi-sonene på det andre nivået er prosessen med å transformere absolutte mineraler til uvanlige mineraler - Talismaner med sine egne unike egenskaper mulig (to forskjellige absolutte mineraler er involvert i prosessen på det andre nivået, hvorav den ene er en aktivator. Hvilken en er ikke kjent). Og til slutt, det tredje nivået av katalyse er transformasjonen av talismaner til amuletter, som har kraftige beskyttende egenskaper) gjennom et biologisk katalysatorstoff (mutante reservedeler). Følgelig vil de nyeste psi-sonene også ha sine egne karakteristiske visuelle og lydegenskaper, som vil vises hvis spilleren har et aktiveringselement som tilsvarer den gitte psi-sonen. Men i motsetning til de to første, for å aktivere disse unike sonene trenger du også en spesiell enhet, som spilleren også må skaffe.

Oppskrifter

Transformasjon av absolutter i Psi-sone nr. 1

Transformasjon av absolutter i Psi-sone nr. 2

Transformasjon av absolutter i Psi-sone nr. 3

Transformasjon av absolutter i Psi-sone nr. 4

Transformasjon av amuletter i Psi-sone nr. 1

Transformasjon av amuletter i Psi-sone nr. 2

"Photographer" er en global modifikasjon av spillet S.T.A.L.K.E.R. med en helt ny tomt. Du, i rollen som en krigskorrespondent og etterretningsoffiser med kallesignalet «Fotograf», må komme til selve hjertet av Sonen og finne en mystisk kilde til kolossal energi. Samtidig er det nødvendig å undersøke og beskrive fenomenene som oppstår i sonen.

«Stalker: Photographer» vil glede oss med et helt nytt plot

Skaperne av moden, som tidligere hadde utviklet modifikasjonen for Stalker "Secret Paths 2", gjorde en solid jobb: nye lokasjoner ble lagt til, lydkomponenten i spillet ble omarbeidet, grafikken ble forbedret, et originalt plott ble utviklet med flere parallelle oppdragslinjer. I tillegg til å fullføre hovedoppdragene, må du se etter mineraler, talismaner og amuletter, studere egenskapene deres og finne oppskrifter for å få tak i nye nyttige gjenstander.

Denne artikkelen diskuterer i detalj gjennomgangen av S.T.A.L.K.E.R.-moden. "Fotograf": fullføre oppdrag, søk etter cacher, objekter og gjenstander, tilleggsoppgaver.

Vær oppmerksom på at passasjen av "Stalker: Photographer" er designet for rolig og gjennomtenkt spilling. På grunn av spillerens enkle uoppmerksomhet, kan mange interessante plottvendinger gå glipp av.

Plassering "Peacekeeping Corps" i gjennomgangen Stalker Photographer

Etter å ha lastet og startet spillet, gå til obersten og snakk med ham. Etter å ha tatt gjenstandene fra esken, vil du lære om tapet av kameraet. Følg obersten igjen og chat med karakteren. Han vil si at du må snakke med en stalker med kallenavnet Shaved. Han må eskorteres til det falne helikopteret. Gå til ulykkesstedet og inspiser det nøye. Undersøk marodørens lik og finn notatboken. Men igjen er det ikke noe kamera.

Snakk med Shaved og gå til Sidorovich, som igjen vil omdirigere helten til formannen. Arbeidslederen befinner seg inne i en av bygningene som står rett overfor Sidorovichs bunker.

Etter å ha snakket med ham, løp til marauders leir sammen med fire andre jagerfly. Etter fjerning må du gi den manglende PDAen til NPC. Beveg deg i en gruppe og gå ned skråningen for å finne inngangen til hulen i hullet. Etter å ha drept bandittene, søk alle og finn PDA-en. Gå tilbake til formannen og gi ham varen han trenger. Han vil fortelle deg hvor tingene du trenger kan være.

Gå tilbake, gå til den utstoppede hunden i nærheten av bålet og hent gjenstandene. Hvis du gjorde det før, fortsett som skrevet nedenfor. Følg Brown og rapporter suksessen til oppdraget. Du må besøke Sidorovich igjen, som vil fortelle deg om guiden som konstant bor i bandittbaren. Ifølge ham vil han kunne hjelpe deg med å løse problemet.

Følg til kjelleren ved siden av Sidorovichs bunker og finn dronen. Snakk med han. Karakteren vil be deg om å få en skinnkappe til ham. Gå tilbake til bandittbosetningen og finn kappen. Det kan være på ett av flere steder - det velges tilfeldig. Men i alle tilfeller ligger kappen på loftet inne i en av bygningene. Sørg for å besøke Pied Piper som bor i kjelleren for å få den "magiske pipen". Du trenger det snart. Ikke nekt og ta med ham døde flaggermus.

Følg med til baren og prøv å komme deg inn - du trenger et pass. Ved inngangen kan du møte en høy fyr som vil fortelle deg hvordan du får et pass. Gå til butikken og snakk med selgeren. I bytte mot et pass krever han 10 antirader fra deg. Fallout-serien kommer umiddelbart til hjernen... For å finne dem, må du besøke fredsbevarernes base og chatte med fenriken som sitter i hangaren. Igjen, det er ikke bare slik: du må gi ham produkter som du kan bytte med stalkere. Passet til basen vil være nyttig i fremtiden. Etter å ha fått antirader, vil han bytte dem mot en flyer med Boris.

Gå tilbake til baren og vis flyeren for å komme inn. Prøv å chatte med karakterene. Bytt ut flasker med vodka med bilder av nakne jenter fra en av bandittene, hvis blikk er rettet mot bartenderen. Gå til Gilet i baren og ta et glass med ham. Fra ham vil du lære om en guide som heter Zhorik. Han har en dårlig bakrus nå og vil ikke takke nei til en flaske øl. Kjøp denne drinken i baren og gå på leting etter Zhora.

Og Zhorik hviler for tiden inne i en bås på en bakke som ligger på venstre side av butikken. Etter å ha funnet den, send ølet. Han vil gå med på å finne en hemmelig passasje som leiesoldatene og informanten kan gå gjennom. Følg Zhorik, gjør det han sier - du trenger ikke nærme deg for langt, men samtidig bør du holde deg i sikte - bruk en kikkert for dette.

Vent til du mottar en melding om ødeleggelsen av informanten. Drep alle fiender. Det kan være en feil her når, når den andre leiesoldaten blir ødelagt, går oppdraget inn i "Failed"-fasen. I dette tilfellet må fyren forlates i live og gjøres ferdig senere. Zhorik vil allerede bli drept på dette tidspunktet. Søk i alle likene og ta den nødvendige PDAen fra informantens lik. Du kan trygt selge Karan.

Gå tilbake til Drone og gi ham skinnkappen. Av ham vil du lære at en utlending lette etter deg. Oppdraget er valgfritt. Sidorovich vil forresten ha tilbud om nytt arbeid, som ikke påvirker historien en bit. Bestem selv om du vil fullføre oppgavene eller ikke. Følg Brown og rapporter om fullføringen av oppdraget. Gi ham PDA-en som er tatt fra informanten. Brown vil fortelle deg at du må vente litt. Gjør det. Som et resultat bør en ny melding vises. Gå til Brown og snakk med ham. Du må besøke teststedet. I tillegg vil det dukke opp et overgangspunkt på kartet, noe som gjør oppgaven mye enklere.

Plassering "Testside" i gjennomgangen Stalker Photographer

Når du går til stedet, ser du en annen melding. Du må snakke med Voronin. Gå til de angitte markørene på kartet og ta bilder av de nødvendige gjenstandene. Alle disse bildene må tas i løpet av dagen!!!

Besøk Voronin og snakk med karakteren. Fra ham vil du lære hvordan du kommer deg inn i den ukrainske basen på teststedets territorium. I neste rom kan du snakke med Sakharov. Se opplevelsen ved å bruke krystaller og ta oppdraget fra ham. Vi må finne en PDA som tilhører Lavrov i sumpen. Gå tilbake til Peacekeeping Corps-stedet og gå inn i basen. Finn kokken her, som er broren til lederen av basen fra forrige plassering (Testside). Den ligger bak hangaren.

Hvis du ikke finner det, så gå til sjefens stand og snakk med alle. Etter dette vil kokken vises på stedet som er angitt ovenfor. Etter å ha snakket med ham, hent pakken og returner til teststedet. Når du går til stedet, vil du se en melding om at du må yte assistanse i kampen mot villsvin på graverlandsbyens territorium. Sørg for å hjelpe dem! Hvis alt ordner seg, vil du kunne kommunisere med Edik - en tilsvarende melding skal vises! Du vil møte ham senere.

Gå til den ukrainske basen, siden du nå har passet du mottok fra kokken. Gå til andre etasje og snakk med Polishchuk. Dialogen må studeres veldig nøye! Du vil lære om en desertør som er best å finne før militæret gjør det. For å komme i tide må du dra umiddelbart!!! Den nødvendige karakteren ligger på territoriet til ATP-ruinene - foran graverlandsbyen. Etter å ha snakket med ham, kom med et tilbud.

Løp til Edik i landsbyen og snakk med ham for å inngå en avtale knyttet til desertøren. Til gjengjeld må du gi 3 førstehjelpsskrin. Du kan kjøpe dem fra Petrenko på fredsbevarernes base eller bytte dem med noen. Ta med førstehjelpsskrinene til Edik og finn desertøren igjen. Ta ham med til landsbyen og hent det nødvendige dokumentet.

Løp til Vasiliev, som ligger i sumpen. Du må finne Lavrov, som forsvant sporløst. Karakteren vil si at det er best å snakke med legen i sumpene, som kjente Lavrov godt.

Kruglov er også lokalisert her, i en samtale med hvem du vil få vite at han ønsker å undersøke anomaliene. Dette er et ekstra oppdrag! Hvis du tar det, må du finne 7 anomalier samtidig - electa, trakt, steking, snøball, springbrett, gelé og karusell. For å fullføre oppdraget vil du motta en anomalidetektor. Men ikke umiddelbart - den vil bli produsert i løpet av en dag. Gå til legens hus, som ligger ved siden av den skadede broen, og snakk om alt. Studer dialogen og finn Lavrovs kropp.

Gå tilbake til legen igjen for å hente meldingen til Sakharov. Send denne meldingen og PDA-en funnet på Lavrovs kropp til Sakharov. Nå kan du ta på deg et nytt oppdrag knyttet til transformasjonen av krystaller. Gå tilbake til Brown ved det fredsbevarende korpset og rapporter fullføringen av oppdraget.

Brown vil fortelle deg at du kan hvile. Senere vil general Smith ringe deg - du vil motta en melding fra ham. Gå og snakk med karakteren for å finne ut om de mislykkede fotografiene. Du må forbedre kameraet ditt. En ny oppgave vil dukke opp - du må eliminere to fiendtlige grupper. For å gjøre dette bør du besøke industrisonen - det samme deponiet. Du må også komme inn på territoriet til den unormale skogen, som det ikke er noen passasje til ennå.

Smith vil invitere deg til å besøke Voronin, som du trenger å snakke med om overgangen til disse to stedene. Du må også møte Drozdov, som bør hjelpe med å forbedre kameraet. Begge karakterene er i samme bygning. Besøk basen på teststedets territorium og finn Drozdov der. Be ham forbedre kameraet sitt. Drozdov vil si at han er over hans styrke, så han må besøke Lefty i baren. Overgangen til baseterritoriet ligger på territoriet til industrisonen.


General Smith

Følg Voronin, men han vil si at han ikke vet noe om overgangen. Men du vil fortsatt motta et hint - du må finne en eremitt som heter Charon. Gå til ham, men vær forsiktig. Hvis du ikke finner det med en gang, vil Charon forlate og du vil ikke se ham igjen i spillet. Dette vil føre til svikt i tomten, og fra nå av vil du ikke kunne se overgangen til industrisonen. Følg gjerdet bak Digger-landsbyen for å finne en passasje inn i den.

Finn Charon bak dette gjerdet og snakk om alt. Han vil si at han er klar til å vise deg passasjen, men du må ta pakken til Lukash, som bor i industrisonen. Lukash vil på sin side vise deg stedet hvor du kan gå til territoriet til den unormale skogen. Godta og motta overgangspunkt til Industrisonen. Rapporter alt til Brown, og hent passet ditt til sjekkpunktet. Vis passet ditt for å gå videre.

Industrisone og unormal skog i gjennomgangen Stalker Photographer

Gå på leting etter Lukash, som er inne i vognen foran hangaren. Han vil godta å vise deg hvor overgangspunktet er, men bare hvis du fullfører oppgaven hans. Du må ta PDA-en til hangaren, hvor graverne venter på deg. Ta det, men vær forberedt på en overraskelse. Rapporter hva som skjedde med Lukash og ta ham med til hangaren. Inntil territoriet er ryddet, vil ikke Lukash snakke med noen. Hold deg under og vent til desertørene dreper fiendene. Du må motta en melding, hvoretter du trygt kan besøke Lukash. Snakk med ham, hvoretter han vil markere på kartet ditt overgangspunktet til territoriet til den unormale skogen. Dette vil være en rød markør.

Følg dette stedet. Når du forlater hangarområdet, må du drepe fallskjermjegerne. Når du har kommet til det angitte punktet, vil du oppdage at passasjen er blokkert. Vi må vente til leiesoldatene kommer. Skjul deg så du ikke blir lagt merke til. Fra samtalen med leiesoldatene vil du lære når passasjen blir åpen. Etter å ha drept alle, ta PDA-en, gå til den unormale skogen og studer kartet. Det vil være et annet punkt på kartet - gå til det og motta en melding.

Gjem deg slik at andre leiesoldater ikke legger merke til deg, og vent. Når fiendene står overfor passasjen og starter en samtale, drep dem alle og gjennomsøk likene. Ta en annen PDA. Fra skogen kan du gå til teststedet der Voronin ligger. Ta en titt på kartet og du vil se en annen rød prikk på grensen - gå til den, gå til treningsplassen og besøk basen hvor kureren befinner seg. Gi ham to PDA-er som er funnet på en gang, og gå til Voronin for å fortelle ham om de to overgangene. Mannen vil si at Petrenko ba deg møte opp hos ham. Finn den i et rom i nærheten og motta en oppgave - du må finne svarte bokser fra 10 falne helikoptre for den. Dette oppdraget må tas. Besøk baren for å oppgradere kameraet ditt. Følg passasjen til baren.

Etter å ha mottatt en melding fra Lefty (du trenger ikke umiddelbart), ta kameraet og gå tilbake til general Smith for å rapportere om oppdraget. Smith tar deg med til forskjellige steder for å ta bilder. En melding fra kontakt Brown vises. Gå til skogbrukerens hus og snakk med eieren. Litt senere dukker det opp en budbringer som vil fortelle deg om Browns forespørsel - du må besøke den døde byen og gi hjelp til tyske forskere. Guiden, som er en del av Sutulys gruppe, vet veien til rett sted. Den ligger ved siden av steinbruddet. Fullfør oppgaven, snakk så med Sutuly igjen og finn ut at guiden er i Leftys bar.


Viktige gjenstander på territoriet til den døde byen

Gå tilbake til baren og chat med Lefty. Han vil fortelle deg at du må snakke med graverne inne i baren. Litt lenger fra Lefty finner du Brom sittende ved et bord. Snakk med karakteren og finn ut at kallenavnet til guiden du trenger er Owl. Den ligger inne i annekset der du møtte Petrenko i det originale spillet.

Ugla vil at du skal ta med to flasker vin til ham. Vinen ligger i sumpen. Du må snakke med forskere som vil fortelle deg om det havarerte helikopteret med mat. Finn boksene i nærheten av helikopteret og ta ut vinen. Ved å ta den til Owl, vil du lære hvor du skal lete etter passasjen til den døde byen. Før du drar dit, sørg for å snakke med Brom. Etter det, gå til den døde byen.

Plassering "Dead City" i gjennomgangen Stalker Photographer

På territoriet til dette stedet finner du Zubarev, som ligger i en bygning ikke langt fra utkanten. En klon av denne karakteren kan bli funnet i en fem-etasjers bygning - det er en felle, så det er bedre å ikke gå dit. Etter å ha snakket med den virkelige Zubarev, vær forberedt på at han vil bli drept. Slik skal historien skje! Fortsett langs veien og snu tilbake for å gå langs gjerdet. Finn en passasje i den og følg til broen. Gå gjennom den og ta til høyre for å følge toppen av stupet. Teltet vil være synlig på avstand. Etter å ha søkt i liket, ta artefakten Brom trenger.


Sersjant Zubarev

Lagre dataene som er i den svarte boksen inne i helikopteret. Følg plattformen og inne i bygningen på høyre side av monumentet finner du Heinrich, lederen av tyske forskere. Han vil sende deg til Jagger, som ligger i bygningen overfor. På sin side vil denne karakteren si at du bør besøke Gertrude. Kvinnen vil be deg finne en vitenskapsmann som heter Wulf, som har dokumentene. Ta papirene fra Wulf og gå tilbake til kvinnen. Etter å ha tatt den nødvendige enheten, gå for å søke etter overgangspunktet til den unormale skogen.

Overgangen vil vises umiddelbart når du er i nærheten av riktig sted. Bli enige med gruppen om å forlate den døde byen, og drepe zombier underveis. Når den siste karakteren forlater området, vil oppgaven bli akseptert - du hjalp forskerne. En av dem kan forresten sette seg fast i døråpningen. Vær forsiktig! Du vil ikke kunne nærme deg selve overgangen - karakteren din vil bli kastet til side.

Husker du lappen fra Wolf? Gå og finn fysikeren, som befinner seg inne i den fem-etasjers oppgaven. Inngangen innvendig finner du fra naboinngangen - følg ledningene. Finn Medvedko og snakk med ham. Enig i forslaget om at du må finne den lilla kulen. Følg gjerdet til den nedre delen av stedet og på en av åsene vil du se et ensomt hus. I nærheten av inngangen kan du finne en lilla ball - det er det du trenger! Etter å ha snakket med Medvedkos kone, gå på leting etter ballen.

Gå gjennom hullet og gå gjennom nedre venstre del av lokasjonen - følg langs lokasjonen. Etter å ha tatt ballen, sørg for at du har den i ryggsekken. Følg tilbake og pass ballen til Medvedko. Snakk med kona hans og forlat byområdet. I den unormale skogen, finn en mottaker blant steinblokkene og gå til baren - ikke langt fra punktet du kom gjennom.

Finn Ugle i barområdet og gi ham mottakeren. Gi likvidator (artefakt) til Brom. Han vil fortelle deg hvor du kan finne en annen slik artefakt. Finn en kontakt og motta en oppgave for å infiltrere X-18-laboratoriet. Inne i den blir du bedt om å finne et kommunikasjonsdiagram. Men først må du forstå hvordan du kommer inn i laboratoriet. Besøk teststedet, gå til basen og snakk med arkivholderen. Han vil si at bartenderen kanskje kjenner overgangspunktet. Følg med til baren og fortell eieren alt. Når du forlater baren, bør du bli stoppet av Poesi. For å være mer presis, vil du høre ordet "her".

Gå til retningen lyden høres fra. Du vil bli lamslått. Du vil se Poemweaver. Etter dialogen med ham, søk etter teleporten. Leser du alt nøye, finner du teleporteringen uten problemer. Etter å ha gjort dette, fullfør andre oppgaver. Alt du trenger å finne er plassert i gjemmesteder. Finn den første teleporteren, som ligger ved siden av passasjen til deponiet. Du må bevege deg langs klippen.

Finne teleportere og returnere til treningsfeltet

Du vil teleportere hver gang. I dette tilfellet, etter alle bevegelsene, se etter ryggsekker, inni dem er følgende teleportere. Det er viktig å plukke dem opp, siden dette ikke bare er et hint, men også et viktig stadium i aktiveringen av teleporten. Først etter at du har tatt ledetråden fra ryggsekken vil neste portal bli aktivert. Til slutt vil du bli fraktet til den døde byen.

Her, gå til den nordlige delen og finn et kjøleskap i nærheten av sumpen. I X10-laboratoriet finner du både teleporteren og dørkoden. I skogsområdet ved siden av gravemaskinen hopper du nær sporet på høyre side av transporten, sett fra siden av skuffen. Teleporten vises ikke umiddelbart! Det er ingen grunn til panikk inne i hulen - gå videre til anomaliene på minikartet. Eskorter den vakre Greta og ta gjenstanden. Snakk med jenta som vil gi deg et brev adressert til lederen av arkivet på treningsplassen.

Løp til Petrenko og gi data fra ti falne helikoptre. Gå til basen og gi arkivsjefen lappen du mottok fra Greta. Etter å ha snakket med papiret på øverste nivå, gi gjenstanden fra hulen. Når du går ut vil du høre lyden av en sirene - den varsler deg om et angrep på basen. Hjelp i kampen mot soldatene, men ikke skynd deg å bruke granater, da du kan skade dine allierte, som umiddelbart vil bli fiender. Etter å ha forsvart basen, gå til Poleshchuk og prøv å finne ut hva som skjedde. Men han blir drept.

Møt Brown, som vil fortelle deg at du må besøke X18-laboratoriet. Følg rett sted og finn spøkelsen inne i tunnelen. Han vil be deg om en tønne og ammunisjon. Gi ham våpenet, etter først å ha lastet det hele veien, og kast deretter en pakke med patroner for ham. Inne i laboratoriet, finn professor Ploymer og snakk med ham. Så han vil gå med på å samarbeide med helten. Eskorter professoren ovenpå og rapporter suksessen med oppdraget til Brown.

I samsvar med neste oppdrag, må du finne en bærbar datamaskin som inneholder data inni. Der, i fangehullene til Agroprom, må du finne et antiviralt medikament. Stien til Agroprom-fangehullet finner du fra major Shpak, som er en del av vaktene til vitenskapsmenn i sumpene. Gå dit, finn den fulle majoren som ligger på toppen. Etter å ha snakket med ham, kan du godta eller avslå forespørselen. Uansett vil han be deg ta med en boks vodka, og senere vil han gi deg en annen oppgave. For å finne ut om overgangspunktet til stedet, må du finne tre flasker øl. Enig og ta den med for å komme inn i Agroprom fangehullet.

Plassering "Agroindustrial Dungeon" i gjennomgangen Stalker Photographer

Etter å ha gått ned til rett sted, drep zombiene, flytt til det øvre nivået. Du vil bli fraktet til Streloks gjemmested, hvor du møter Verseweaver, som skal ta ammunisjonen. Det er ikke nødvendig å fjerne det på forhånd og gjemme det et sted!!! Etter en stund vil Fantomet du så i basistunnelen dukke opp. Be om hjelp. Han vil returnere tønnen til deg. Forlat fengselet og gå opp. Drep fiender og forrædere til forskere. Forresten, det vil være to forskere - brødre. Søk alle og ta vaksinen fra vitenskapsmannens lomme. Det er ikke nødvendig å ta vaksinen, siden det bare er én.

Finn tingene dine i boksen i nærheten og rapporter til Brown hva som skjedde. Han vil sende deg på rekognosering - du må studere overgangene mellom laboratorier. Etter å ha funnet dekoderen fra døren i X18-laboratoriet, vil du finne deg selv i den delen av den der du snakket med Ploymer. Dekoderen er på forskerens lik i laboratoriet. Gå inn i tunnelen til den ukrainske basen og gå til Brown for å rapportere hva som skjedde. Karakteren vil be deg om å finne overgangen til plasseringen av kollektivgården "Chervone Drawbar". For å gjøre dette, snakk med Voronin, som vil sende deg til Sakharov. Han vil be deg flytte bilen til venstre i skogen. Det er nødvendig å besøke jegerne i skogen. Dette er den samme Slouchy!

Gå dit, finn karakteren og be om hjelp. Han vil være enig, men han trenger penger. Tidligere kunne du ha funnet en haug med dollar eller euro på liket av Poemweaver. Gi ham pengene til å få en førerhund. Løp etter henne og drep fiendene. Underveis vil du møte leiesoldater som vil gjøre slutt på hunden. Drep dem og søk likene for å finne PDAen og overgangspunktet til Chervone Drawbar-posisjonen.

Plassering "Kollegård Chervone drawbar" i gjennomgangen Stalker Photographer

Når du er på rett sted, vil du motta en melding fra Sakharov - flytt til kirkegårdens territorium, drep flere fiender, og takle bandittene på territoriet til den lokaliserte landsbyen. Bak landsbyen blir det en hengende øy. Gå til ham og motta en melding fra Sakharov. Fra den vil du lære om et nytt oppdrag for å redde forskeren.

Den sårede Ormont befinner seg ved siden av helikopteret - etter å ha kurert ham, eskorter ham til øya og finn ut at det er en unormal sone rett under ham. Du må slå den av mens du samtidig dekker kameraten din. Vær forsiktig: lagre før forskeren dukker opp i den anomale sonen. Det vil være snikskyttere her som må drepes før de eliminerer vitenskapsmannen. Fiender dukker opp en om gangen.

Etter dette, gå til anomalien under øya, finn Ioffes lik og ta flash-stasjonen, som skal gis til Ormont. Snakk med ham og få passasje tilbake til den unormale skogen. Følg dit og finn Voronins bil, som ligger på veien som fører til Skogmesterens hus. Kjør bilen til treningsplassen, til baseporten, og rapporter deretter suksessen med operasjonen til Voronin. Gå tilbake til Brown og rapporter fullføring av oppdraget.

Karakteren vil si at han inngikk en avtale med Voronin knyttet til rensingen av kollektivgården. Men først må du koordinere fremtidige handlinger med Voronin selv. Han vil gi deg en oppgave, ifølge hvilken du bør hjelpe Plichko. Plichko må beslaglegge en fabrikk på territoriet til kollektivgården. Flytt til stedet og møt Plichko. Chat med ham og følg ham til friheten. Ikke løp fremover, ellers vil oppdraget mislykkes. Hjelp til å skyte leiesoldatene.

Beskytt samtidig Ozerov. Vent til Plichko nærmer seg deg. Hvis dette ikke skjer, gå i hans retning og eskorter ham til rett sted. Noen ganger kan en karakter nekte å snakke hvis det fortsatt er leiesoldater eller "Duty"-krigere på stedet, til og med sårede. Etter å ha snakket med Plichko, vent ut utstøtingen og snakk med ham igjen. Vi må finne den rømte lederen som har en PDA med nødvendige data. Gå til landsbyen, finn lederen og ta fra deg PDAen hans.

Vent til Voronin dukker opp og finner ham inne i en av bygningene. Petrenko vil også være med. Grønne markører vil vises på kartet - dette er de nødvendige tegnene. Overrekke PDA-en tatt fra lederen, og deretter finne ut hva som egentlig skjedde med kollektivbruket. Brown og teamet hans døde mest sannsynlig i fangehullet. Du vil motta en melding som inviterer deg til territoriet til "Plikt". Nekt og gå og finn Brown. Hvis du kjeder deg, kan du selvfølgelig bli med i Debt. Brown er lokalisert i X10-laboratoriet. Medlemmer av teamet hans døde. Her møter du Shubin - han kan redde Brown, men bare hvis hovedpersonen hjelper ham med å finne en menneskelig form. For å gjøre dette må du finne fire pentagrammer, som også må aktiveres (du må kaste de riktige objektene på pentagrammene).

Søk etter pentagrammer i gjennomgangen Stalker Photographer

Du trenger deler av noen mutanter og en rød talisman. Gå til tunnelen med utvalgte på territoriet til Agroprom fangehullet, hvor du må kaste en kattehale, en knekkarm og en rød talisman. Deretter vil du finne ut stedet du må besøke neste gang. Fortsett og etter at alle er aktivert, besøk Shubin. Overrekke flaggermusskrotten og kråkekadaveret. Han vil gi deg en medisin som vil gjenopprette Brown. Eskort Brown til basen og snakk med ham. Han vil si at Shubin er i en hule gjemt bak steinene i en unormal skog.

Beveg deg inn i skogen og snakk med Shubin i hulen. Du må frigjøre 11 døde sjeler. Tre er i den fredsbevarende bygningen, en i sumpene, en i skogen, tre i industrisonen og tre i baren.

På territoriet til industrisonen, se etter sjeler i nærheten av tunnelen, overgangen til baren og ved siden av overgangen til fredsbevarende bygningen. I nærheten av baren, se ved siden av tre kors, bak containerne umiddelbart ved inngangen til lokasjonen, hvis du flytter fra industrisonen, og også i nærheten av overgangspunktet til Den døde byen.

Gå til Shubin inne i hulen og fortell ham om å fullføre oppgaven. Som belønning vil du lære hvor passasjen til den hemmelige hulen ligger. Mer presist vil du finne ut at en kjernekraftverksingeniør ved navn Pasha vet hvordan han skal komme seg inn i hulen. Pashka gjemmer seg vanligvis i kjelleren til ødelagte hus på Pripyats territorium. Shubin vil fortelle deg om gjemmesteder. Lytt nøye til hva han sier. En melding vil dukke opp fra Smith, som vil rapportere informasjonen som er funnet angående kryssingspunktet til Pripyat.

Du må finne Razuvaev i landsbyen og ta PDA-en fra ham. Gå dit. Bandittene er plassert over baren. Ta PDA og se på kartet kryssingspunktet til Pripyat.

Plassering "Pripyat" i gjennomgangen Stalker Photographer

Når du gjør overgangen, må du ta med deg en boks kondensert melk, noe som vil være nyttig i en samtale med Pashka. Du finner de gjenværende elementene i cacher på Pripyats territorium. Når du er der, finn først cachen - den vil tillate deg å finne ut kodene til dørene til den hemmelige hulen. Den kan ligge i den nordlige delen av stadiontribunen, mellom benkene på venstre side. Det kan være i den østlige delen, på bakken nær gjerdet, eller i matbutikken på busstasjonen, i hjørnet der postkassene står. Den siste potensielle plasseringen er ved siden av inngangen til kjelleren til den samme dagligvarebutikken. Etter å ha funnet cachen, ta PDA-en med koden og en boks med kondensert melk.

Gå på leting etter Pashka. Etter å ha funnet den inne i kjelleren i klubben, gi den kondenserte melken og finn ut om passasjen til den hemmelige hulen. Gå inn i den.

Plassering "Sarcophagus" i gjennomgangen Stalker Photographer

Du må drepe mange fiender, så fyll opp ammunisjon. Når du er i nærheten av Monolitten, vil hovedpersonen bli lamslått. Når du kommer til fornuft, vil du se Smith. Snakk med ham og finn ut interessante ting. I nærheten av ham vil du se Shubin, som har flyttet inn i Browns kropp. Han vil redde helten. Under samtalen vil helten bli skutt - du vil finne deg selv på et mystisk sted. Det vil være et blått tre foran deg, du vil finne ut navnet på fotografen, og du vil også se slutten på spillet. Valget er ditt!

Nytt på siden

>

Mest populær