Dom Emigracija Fotograf prolazi pored maskote. S.T.A.L.K.E.R

Fotograf prolazi pored maskote. S.T.A.L.K.E.R


S.T.A.L.K.E.R. - FOTOGRAF. stranac među svojima

©


Još jedno remek-djelo od moddera
Prosto je nevjerovatno da igra koja je stara već devet godina još uvijek fascinira, a u njoj stalno pronalazite nove ideje, mogućnosti igranja i originalna rješenja, naravno da ne pričamo o originalnoj igrici (pošto je igrana kroz i mnogo puta), ali o brojnim modifikacijama za ovu seriju igara.












Veoma je tužno što od posljednjeg dijela S.T.A.L.K.E.R. niko ne pravi strelce ovog nivoa.

Savjetujem vam da odmah instalirate ispravku na kutije (mod sam preuzeo sa torrenta, a ne sa službene web stranice) i iako je tamo dodana najnovija zakrpa), igra je ipak pala kada su drvene kutije polomljene.
I obavezno popravi neme vrane, jer je njihovo grakanje doslo do mene nakon samo sat vremena sviranja.

Desilo se da me ovaj mod nekako mimoiđe pa sam ga isprobao tek sada, samo sam iznenađen kako ga ranije nisam primjetio.
Nisam slučajno odabrao ovo ime za blog, postoje dva razloga, počnimo s činjenicom da GG zapravo nije ono za šta se predstavlja, ali najvažniji razlog je što se ovaj mod razlikuje od većine drugih po svom igrivosti .

Odmah ću reći da se ovaj mod vjerojatno neće svidjeti ljubiteljima akcije i puno snimanja, jer ovdje ima nekoliko puta manje snimanja nego u originalu, a da ne spominjemo druge modifikacije u kojima ima mnogo više akcije.
U suštini, ovdje morate ubijati samo mutante, a ovdje je vrlo malo NPC-a kao neprijatelja, ovo je koncept moda, čak ni vojska i banditi nisu vaši neprijatelji, sa rijetkim izuzecima.

Mod ima potpuno novu radnju, nove zadatke, nove lokacije, likove, iako su neki likovi također u originalnom TC-u, ovo je skoro nova igra sa svim svojim komponentama.
Kao što možete shvatiti iz naslova, igrat ćemo kao fotograf, dopisnik (takva je legenda o GG) i kamera će biti sastavni dio igre, morat ćete fotografirati razne objekte, ljude, na nekom U tom trenutku ćete morati da nadogradite kameru tako da se slike mogu snimati u zoni sa njenom abnormalnom aktivnošću dobijene bez izobličenja.
Možete fotografisati samo danju, noću nećete moći ništa da uradite, naravno da ćete to raditi s razlogom, ali ćete za to dobiti nagradu i, što je ništa manje važno, možete i zaraditi iz ovoga preuzimajući određenu potragu.

Prilično je teško zaraditi novac u ovom modu, posebno na početku, u poređenju sa drugim modovima.
Egzoskeleti i Vintorez ne leže na cesti, mogu se dobiti samo kao nagrada za misiju, baš kao i mnoge druge puške i oklop.

Kao što sam već napisao gore, ovdje ćete morati vrlo rijetko pucati na NPC, misije su izgrađene na činjenici da će GG riješiti bilo koji problem na miran način, pregovarati, djelovati tajno, a često ćete morati tiho pratiti NPC.

Ovdje ćete morati vrlo pažljivo pročitati svaki dijalog, slušati šta NPC-ovi govore i stalno gledati PDA, jer je često ono što tačno treba uraditi u određenoj misiji u PDA-u naznačeno općenito i vrlo često marker misije jednostavno nedostaje, a ponekad potraga nema težinu u PDA-u, sve informacije i zadatke dobijate iz dijaloga, a često ćete morati da se razbijate o tome šta dalje da radite da biste napredovali u misiji.

Nije tajna da je jedna od ključnih specijalnih igara u ovoj seriji traženje i prikupljanje artefakata, tako da u ovom modu nema artefakata u uobičajenom smislu, izmišljena je vrlo zanimljiva igra igranja, napravljena je na vrlo originalan način i može oduzeti veliki dio vremena ako se oslonite na njega, ali da biste to učinili, morat ćete sve to shvatiti, to je učinjeno na prilično zbunjujući način.
Nitko vas posebno ne tjera na to, osim par zadataka u zapletu gdje još morate pronaći par kristala (tako se ovdje zove prva faza artefakata), tj. možete završiti igru ​​i bez ovoga, ali će biti teže, pogotovo ako igrate na masteru, jer artefakti dodaju zaštitu od raznih anomalija, zračenja, potreba i oštećenja, olakšavaju igru ​​i tada ćete propustiti vrlo zanimljiv dio igranja.

Hteo sam da napišem ovaj pasus što je kraće moguće, ali ne funkcioniše.
Ako ukratko opišemo cijeli gameplay povezan s artefaktima, onda ćete morati sami napraviti artefakte od nekoliko dijelova kristala, a u budućnosti, prilikom kuhanja najmoćnije vrste, morat ćete koristiti i određene dijelove čudovišta (veoma važno , to možete učiniti tek nakon što završite određenu fazu zapleta i prva emisija će proći, najmoćniji artefakti se zovu amajlije, također ćete moći kuhati tek nakon što završite određenu misiju i dobijete poseban detektor psi- zone najvišeg reda). Kristali se mrijeste na bilo kojoj lokaciji na određenim mjestima, obično su to gudure i nizine.
Suština kuhanja kristala je da svaki kristal ima dupli i razlikuje se samo po boji, ali ima isti oblik. Nakon što ste pronašli odgovarajući par kristala, morat ćete na lokaciji pronaći psi zonu određene vrste (oni su na svakoj lokaciji) kada uđete u takvu zonu na ekranu će se pojaviti odgovarajući natpis (ne možete ostati u ovoj zoni jako dugo, inače će GG jednostavno umrijeti) i ako imate kristale odgovarajućeg tipa, onda kada udjete u zeljenu psi zonu postojace i razni vizuelni i zvucni efekti, treba da bacite isti par kristala i oni ce biti skuvani u napredniji oblik - apsolutno, pre kuvanja kristala jeste bolje je sačuvati jer ovaj proces ne ide uvijek glatko, postoji šansa da se kristali neće skuhati i da će vam ostati samo jedan.

Kristali koje nađete nemaju nikakva svojstva, kada zavarite dva kristala pretvoriće se u apsolut, sljedeću fazu artefakata, ali će imati mnogo negativnih efekata i malo pozitivnih, tako da je malo vjerovatno da ćete ga nositi. imate uparene apsolute, možete ih i kuvati, kao rezultat ćete dobiti talisman, ima manje negativnih svojstava, a više pozitivnih. I poslednja faza kuvanja artefakata je od talismana, možete skuhati talisman, kao Napisao sam gore, da biste skuhali talisman morate proći kroz određenu potragu od Saharova (ovaj naučnik koji se nalazi na lokaciji poligona) i dobiti poseban detektor psi zone, objesiti ga za pojas, bez njega ste pobijedili Ne možete zavariti amajlije, trebat će vam i određeni dio čudovišta.

Kada skuhate prvi apsolut u PDA, pojaviće se recept i opis ovog apsoluta, kao i nagoveštaj u kojoj psi zoni treba da se kuva, štaviše, oznake psi zone u koju ste zavarili kristal ostaju na mapa.
Kada ste zavarili kristal, psi zoni treba vremena da se napuni (tj. ne možete zavariti nekoliko komada odjednom), što je viši nivo psi zone, duže je potrebno za ponovno punjenje, prvi nivo je jedan sat i poslednji je gde kuvate amajlije tri sata.
Kao što sam već napisao gore, osim par zadataka, nećete morati sve ovo da radite, ali kao prvo, prilično je zanimljivo, a drugo, olakšat će vam da završite igru; to se prilično dobro osjeća na gospodar.

Još jedna ključna karakteristika povezana s kristalima je da kako se skupljaju i kuhaju u psi zonama, GG će imati halucinacije, i što više nosite ove kristale, apsolute, amajlije u svom inventaru i na pojasu, to će halucinacije postati jače.
U početku će to biti samo različiti zvučni efekti, zatim će se na ekranu pojaviti različiti efekti, ukupno to vas može natjerati da počinite izdaju i više puta ćete spuštati cigle (naravno, onda se naviknete), jer na primjer, pseudopas zareži iza GG-a, okrenete se i nema nikoga, ili eksplodira granata ispred vas ili se pojavi anomalija, da ne spominjemo da će ekran svjetlucati u različitim bojama, GG će imati dvostruki vid i generalno će biti raznih negativnih efekata, generalno, sve ovo nije tako loše, ali ni to nije najgora stvar Kao što bi se moglo pomisliti, u posljednjoj fazi ovih halucinacija kamera će se ponašati nepredvidivo, tj. ona ce se nasumce okretati u razlicitim smjerovima u jednom trenutku, a cak ni ovo nije kraj svih nevolja, doci ce do toga da ce GG teleportirati sa jedne lokacijske tacke na drugu, ponekad je bilo tako da sam ja isao na jednu lokacija jako dugo jer sam stalno bio teleportovan na mjesto odakle sam došao.
Ispod u prikazu možete pogledati ove iste halucinacije.




Možete se riješiti svih ovih halucinacija tako što ćete izvaditi sve artefakte iz ranca i uzeti injekciju koju daje Saharov, ali na kraju, ako ponovo nosite artefakte i kuhate, sve će početi iznova, jedini način da se riješite halucinacije zauvek je kuvati amajliju, tj. Kada skuvate svoju prvu amajliju, halucinacije će nestati zauvijek.

Generalno, negativno stanje GG-a u igri je odrađeno jako dobro, pored halucinacija koje sam opisao, postoji još nekoliko zanimljivih karakteristika u igrici.
Hrana i voda igraju značajnu ulogu u igri, hrana i nije toliko bitna, da budem iskren, nisam ni shvatio šta je negativan efekat gladi, iako obično nisam doveo indikator na crveno, već vodu igra je jako bitna ako je GG žedan izdržljivost jako opadne, odmah ću reći da svakako morate nositi nekoliko boca vode sa sobom.Ako kliknete ovaj trenutak, može se ispostaviti da će GG imati poteškoća dišući, stalno će mu ponestajati daha, na kraju, da bi došao barem do nekog naselja ili stalkerskih lokacija od kojih možete kupiti vodu, potrošit ćete dosta vremena jer... morat ćete čekati gotovo svake sekunde da se GG vrati izdržljivost.

Postoji alternativna opcija za savladavanje velikih udaljenosti, igra ima transport i ponekad puno pomaže, jer ćete vrlo često morati trčati naprijed-nazad (odmah ću reći da njena kontrola ostavlja mnogo željenog), ali Opasnost je da na putu ima puno anomalija, koje je prilično teško primijetiti, a morate voziti vrlo oprezno, inače će se sve vrlo brzo završiti.

Naravno, igra GG zahteva spavanje, za ovo imate vreću za spavanje, tu u suštini nema ništa posebno, ako junak zaista želi da spava, on će takođe imati razne efekte na ekranu, na primer, pomutiće se i videti duplo .Ali san je potreban i npr. da se saceka noc, posto nocno hodanje po lokacijama nije najbolja ideja, cak i sa NVG-ima je poprilicno mrak, ili npr. mozes slikati samo danju, ili neke specificne potrebno je vrijeme da se završi potraga, san puno pomaže u tom pogledu.
Ali postoji još jedna karakteristika vezana za spavanje, ako često koristite energetske napitke (ovo je regenerator izdržljivosti ako neko ne zna), pa ako ga zloupotrebite, GG jednostavno neće moći spavati još dugo , tj. Lokacije ćete morati šetati i noću, stoga budite oprezni.

Još jedna od negativnih karakteristika koju igra ima je virus koji se može pokupiti u raznim podzemnim laboratorijama, negativni efekti će se sastojati i od raznih efekata na ekranu, trzanja kamere dok će GG stalno kašljati, a što više virusa napreduje, to će biti jači ovi efekti, pokazaće se indikator biološke infekcije i prvo će biti zeleno, ali kako virus bude napredovao, pocrveneće, mislim da će GG na kraju umrijeti, stvarno nikad nisam donio do ovog stanja.

Dakle, kako ne biste uhvatili virus, prema zapletu ćete dobiti posebno svemirsko odijelo, bez njega prvi put jednostavno nećete moći ući u laboratorije (u budućnosti ćete moći prolaziti kroz njih bez svemirsko odijelo, ali ćete odmah uhvatiti virus). Štaviše, ni ovo skafander vas neće moći spasiti ako je ozbiljno oštećeno.U laboratorijama ima puno zombija i drugog zla, mislim da nema potrebe podsjećati da je svemirsko odijelo prvenstveno zaštita od raznih negativnih efekata a ne od metaka, shodno tome, ako ne budete mnogo oprezni dok se brzo ne pretvori u sito.
Prema zapletu, naći ćete vakcinu, a onda će je naučnici dodatno poboljšati, kada je uzmete moraćete da pijete i vodu, ali postoji lakši način da se savlada virus, ovo je da uzmete dva-tri naučna kompleti prve pomoći.

Bilo bi neoprostivo ne spomenuti još jednu zanimljivu karakteristiku igre.
Svi znaju da u igrama serije stalker, swag igra značajnu ulogu, sakuplja se, nosi okolo, prodaje, nije samo osnova stalkerove opreme, njegovog oružja i raznih pomoćnih naprava, patrona, municije, oklopa, itd., ali ovo još nije Uz slabu zaradu, možete dobro zaraditi prodajom svega ovoga.




Ali naš GG još uvijek nije slon i ne može sve to nositi na sebi, pa se mora negdje pohraniti, igra prirodno ima kutije na određenim mjestima, skrovišta, a postoji čak i mogućnost da kupite ruksake i sami pravite kese bilo gdje, pa čak i postavljanje GPS signala tamo tako da možete odmah da vidite na PDA mapi šta se nalazi u određenom skrovištu, ovo je veoma zgodno.

Dakle, postoji jedan zanimljiv lik u igri koji će očistiti vaša skrovišta.
Na kraju sve sto je steceno mukotrpnim radom, pa generalno, razumes i sto ti je zaliha deblja, veca je verovatnoca da ce opljackati, ovde radi princip da ne stavljas sva jaja u jednu korpu .
Čim se neka keš memorija obriše, dobićete poruku da je keš očišćen na toj i toj lokaciji, tokom dana možete doći na ovu lokaciju i uz dužnu pažnju pronaći lopova, jedini problem je što nikada nećete dobiti svoje stvari nazad, a ako ubijete ovog lopova, situacija će se samo pogoršati.
Upoznajte djeda Zapadla

Ovo je drug koji će očistiti vaša skrovišta, ali vratimo se na ubijanje njega, pa ako ga ubijete pojavit će se njegova unuka koja će mnogo upornije čistiti vaša skrovišta i sada više nikada nećete moći pronaći nju, izaberi manje od dva zla.




Sve ovo je zaista neugodno i više puta će biti razlog da vam zadnjica izgori kada dobijete još jednu poruku da je keš sa vašim artefaktima koje ste tako dugo skupljali i kuhali očišćen, malo je dobrog, pa kako riješiti ovaj problem, jednostavno je.

Moraćete da završite određeni zadatak, odnosno da uhvatite dedu Zapadla kako krade kešove, nakon dve krađe moraćete da ga pronađete, tj. dobijete poruku da je cache na toj i takvoj lokaciji opljačkan, jurite bezglavo na ovu lokaciju i tražite lopova, kao rezultat toga, on ima granu u dijalogu da spasi svoju unuku, ali imajte na umu da možete je spasiti tek nakon potrage priče u mrtvom gradu.

Igra takođe ima mogućnost prodaje (swag, art, itd. NPC-ima), ali ono što je jednako važno je zamjena, npr. možete zamijeniti oštećeni pancir za novi, naravno, NPC neće Zamijenite banditsku kurtu za vojni oklop, razmjena bi trebala biti jednaka.Za neke NPC-ove, uglavnom trgovce, mogu zamijeniti jedinstveno oružje i municiju za određeni broj različitih predmeta ili mutantskih dijelova.

Pretpostavljam da ću ovdje stati, svako ko želi da igra zaista zanimljivu igricu, svakako preporučujem da instalirate ovaj mod; on je obavezan za instalaciju za ljubitelje serije.

Postoji mnogo zaista jedinstvenih i zanimljivih zadataka u igri nad kojima ćete morati da zagonetnete.

Opisao sam najzanimljivije karakteristike igre, kompletnu listu svih karakteristika možete vidjeti u nastavku.

Potpuno nova parcela, stara parcela potpuno izrezana.
Novi zadaci s nekoliko paralelnih linija zadataka isprepletenih s glavnom pričom.
Implementirana je paralelna linija zadataka istraživačkog tipa koja ima za cilj pronalaženje i transformaciju kristala, amajlija, apsolutnih minerala i talismana.
Potpuno novi sistem za izdavanje sekundarnih zadataka, čiji broj iznosi oko 60. U igri će biti šest likova koji će davati ove zadatke; misije će se davati kako napredujete kroz priču.
Igra uključuje 15 naseljenih lokacija, koje su sve uključene u radnju i logično povezane jedna s drugom.
Prijelazi između lokacija bit će dostupni igraču odmah nakon završetka misija priče.
Novo dizajnirani ekrani za učitavanje i meniji igara.
Pojavio se sistem halucinacija koje će se manifestovati kada glavni lik dođe u kontakt sa određenim mineralima ili kristalima.
Glavni lik je počeo osjećati žeđ, a glumac je bio podložan virusnoj infekciji.
Ogroman posao je urađen na preradi cjelokupne zvučne komponente igre, korištenjem vlastite sinkronizacije likova, raznih zvukova, primjedbi glavnog lika u zavisnosti od završetka raznih zadataka i oko događaja koji se odvijaju, kao i muzičkih sadržaj.
U igri postoji mnogo uskršnjih jaja, pa ako igrate pažljivo i ležerno, možete pronaći mnoge zanimljive inovacije u igri.
Princip Photographer moda uključuje premeštanje glavnog lika do izvora proučavanja Zone. Zahvaljujući tome, nazive raznim pojavama, anomalijama i mutantima dat će sam GG. Stoga, da biste saznali o gore navedenim zonskim objektima u vašem PDA-u, prvo morate provesti istraživanje.
PDA će imati dva odjeljka, prvi je Dnevnik - u njega će biti zabilježene informacije primljene od različitih likova koje ćete sresti dok napredujete kroz radnju. Drugi dio su Bilješke fotografa - tamo će se prikupljati informacije o zoni koju je pronašao sam glavni lik.
Kako bi se maksimizirala grafika, igri je dodan paket tekstura.
Igra uključuje takve mutante kao što su Vatrena himera i Gvozdena kandža, koji su prilično opasni protivnici.
U igri kao takvoj neće biti artefakata, zbog činjenice da radnje koje se odvijaju u zapletu uključuju zonu isključenja u vrijeme njenog početka i početne faze razvoja. Stoga će se umjesto artefakata u igri nalaziti takozvani kristali, čija će se svojstva morati proučiti. S tim u vezi, u igru ​​je uveden sistem za dobijanje recepata i anomalnih transformacija. Za aktiviranje nekih anomalnih zona bit će potreban poseban uređaj.
Ne treba očekivati ​​gotove recepte, morat ćete ih sami naučiti upoređujući i birajući sastojke kako biste dobili potrebna korisna svojstva. Za primanje recepata, GG će dobiti ozbiljne nagrade. Sve informacije o uspješnim modifikacijama i uvjetima pod kojima je ova transformacija uspjela bit će zabilježene u posebnom dijelu vašeg PDA.

Opće informacije o Psi-zonama i kristalima
Uveden je novi sistem transformacije supstanci. Anomalije u modifikaciji se još nisu razvile kao moćne i opasne kreacije Zone. Još nema poznatih artefakata iz originalnog PM-a. Postoje (prema našoj verziji) samo počeci anomalnih supstanci zvanih “kristali”. U toku priče, igrač će morati da traži i proučava svojstva i sposobnosti različitih vrsta kristala da se transformišu u posebne anomalne psi zone, koje imaju svoje karakteristične vizuelne i zvučne karakteristike koje manifestuju zonu ako igrač ima aktivirajući kristal koji odgovara ovoj psi zoni. Kristali će biti podijeljeni na kristale aktivatora (različite psi zone će različito reagirati na različite vrste aktivatora-katalizatora: specifičan zvuk, specifičan vizualni efekat i učinak na glumca) i kristale reagensa koji učestvuju u procesu katalize. Izlaz su apsolutni minerali sa neobičnim i raznovrsnim svojstvima. U psi zonama drugog nivoa moguć je proces transformacije apsolutnih minerala u neobične minerale-talismane sa svojim jedinstvenim svojstvima (proces drugog nivoa uključuje dva različita apsolutna minerala od kojih je jedan aktivator. Koji je nije poznato). I konačno, treći nivo katalize je transformacija talismana u amajlije, koji imaju snažna zaštitna svojstva) kroz biološki katalizator (mutantni rezervni dijelovi). U skladu s tim, najnovije psi zone će također imati svoje karakteristične vizualne i zvučne karakteristike, koje će se pojaviti ako igrač ima aktivirajući element koji odgovara datoj psi zoni. Ali, za razliku od prve dvije, za aktiviranje ovih jedinstvenih zona trebat će vam i poseban uređaj, koji će igrač također morati nabaviti.

Recepti

Transformacija apsoluta u Psi-zoni br

Transformacija apsoluta u Psi-zoni br. 2

Transformacija apsoluta u Psi-zoni br

Transformacija apsoluta u Psi-zoni br

Transformacija amuleta u Psi-zoni br

Transformacija amuleta u Psi-zoni br. 2

"Fotograf" je globalna modifikacija igre S.T.A.L.K.E.R. sa potpuno novom parcelom. Vi, u ulozi ratnog dopisnika i obavještajnog oficira s pozivnim znakom "Fotograf", morate doći do samog srca Zone i pronaći misteriozni izvor kolosalne energije. Istovremeno, potrebno je istražiti i opisati pojave koje se dešavaju u Zoni.

"Stalker: Fotograf" oduševit će nas potpuno novom radnjom

Kreatori moda, koji su prethodno razvili modifikaciju za Stalker "Secret Paths 2", odradili su solidan posao: dodane su nove lokacije, prerađena je zvučna komponenta igre, poboljšana je grafika, razvijena je originalna radnja sa nekoliko paralelnih linija zadataka. Osim ispunjavanja glavnih zadataka, trebate tražiti minerale, talismane i amajlije, proučavati njihova svojstva i izmišljati recepte za dobivanje novih korisnih predmeta.

Ovaj članak detaljno razmatra korak kroz S.T.A.L.K.E.R. mod. "Fotograf": ispunjavanje zadataka, traženje cachea, objekata i artefakata, dodatni zadaci.

Imajte na umu da je odlomak "Stalker: Photographer" dizajniran za ležerno i promišljeno igranje. Zbog jednostavne nepažnje igrača, mnogi zanimljivi obrti zapleta mogu biti propušteni.

Lokacija "Peacekeeping Corps" u prolazu Stalker Photographer

Nakon učitavanja i pokretanja igre idite do pukovnika i razgovarajte s njim. Nakon što uzmete predmete iz kutije, saznat ćete o gubitku kamere. Ponovo slijedite pukovnika i razgovarajte s likom. Reći će da trebate razgovarati sa stalkerom po nadimku Obrijani. Morat će biti otprati do palog helikoptera. Idite na mjesto pada i pažljivo ga pregledajte. Pregledajte leš pljačkaša i pronađite bilježnicu. Ali opet nema kamere.

Razgovarajte sa Shavedom i idite do Sidorovicha, koji će zauzvrat preusmjeriti heroja na nadzornika. Predradnik se nalazi unutar jedne od zgrada koja stoji direktno nasuprot Sidorovičevog bunkera.

Nakon razgovora s njim, bježite u logor pljačkaša zajedno sa još četiri borca. Nakon brisanja, morat ćete dati PDA koji nedostaje NPC-u. Krenite u odred i spustite se niz padinu kako biste pronašli ulaz u pećinu u rupi. Nakon što ubijete bandite, pretražite sve i pronađite PDA. Vratite se predradniku i dajte mu predmet koji mu je potreban. On će vam reći gdje se mogu nalaziti stvari koje su vam potrebne.

Vrati se, idi do plišanog psa blizu vatre i pokupi predmete. Ako ste to radili ranije, nastavite kako je napisano u nastavku. Pratite Browna i prijavite uspjeh misije. Morat ćete ponovo posjetiti Sidoroviča, koji će vam pričati o vodiču koji stalno živi u banditskom baru. Prema njegovim riječima, on će vam moći pomoći da riješite problem.

Slijedite do podruma pored Sidorovichevog bunkera i pronađite dron. Razgovaraj s njim. Lik će od vas tražiti da mu nabavite kožni ogrtač. Vratite se u naselje razbojnika i pronađite ogrtač. Može biti na jednom od nekoliko mjesta - bira se nasumično. Ali u svim slučajevima, ogrtač leži na tavanu unutar jedne od zgrada. Obavezno posjetite Pied Pipera koji živi u podrumu kako biste nabavili "čarobnu lulu". Uskoro će ti trebati. Nemojte odbiti i donesite mu mrtve palice.

Slijedite do šanka i pokušajte ući unutra - potrebna vam je propusnica. Na ulazu možete sresti visokog momka koji će vam reći kako da dobijete propusnicu. Idite u prodavnicu i razgovarajte sa prodavcem. U zamjenu za propusnicu od vas traži 10 antirada. Odmah mi pada na pamet serija Fallout... Da biste ih pronašli, moraćete da posetite bazu mirovnih snaga i razgovarate sa zastavnikom koji sedi u hangaru. Opet, nije samo tako: morat ćete mu dati proizvode koje možete razmjenjivati ​​sa stalkerima. Propusnica za bazu će biti korisna u budućnosti. Dobivši antirade, zamijenit će ih za letak sa Borisom.

Vratite se u bar i pokažite letak da uđete unutra. Pokušajte razgovarati sa likovima. Zamijenite flaše votke za fotografije golih djevojaka jednog od razbojnika, čiji je pogled usmjeren ka barmenu. Priđite Giletu u baru i popijte čašu s njim. Od njega ćete naučiti o vodiču po imenu Zhorik. Sada ima jak mamurluk i neće odbiti bocu piva. Kupite ovo piće u baru i idite u potragu za Žorom.

A Zhorik se trenutno odmara u separeu na brežuljku koji se nalazi na lijevoj strani radnje. Kada ga nađete, dodajte pivo. On će pristati da pronađe tajni prolaz kroz koji plaćenici i doušnik mogu proći. Slijedite Zhorika, učinite ono što kaže - ne morate se previše približavati, ali u isto vrijeme trebate ostati na vidiku - za to koristite dvogled.

Pričekajte dok ne dobijete poruku o uništenju doušnika. Ubijte sve neprijatelje. Ovdje može postojati greška kada, kada je drugi plaćenik uništen, potraga prelazi u fazu „Neuspješno“. U ovom slučaju, momka treba ostaviti u životu i dokrajčiti kasnije. Zhorik će do tada već biti ubijen. Pretražite sva tijela i uzmite potrebni PDA sa doušnikovog leša. Možete bezbedno prodati Karan.

Vrati se Droneu i daj mu kožni ogrtač. Od njega ćete saznati da vas je tražio stranac. Potraga je opciona. Sidorovich će, inače, imati ponude za novi rad, što ni malo ne utiče na priču. Odlučite sami da li ćete završiti zadatke ili ne. Pratite Browna i izvijestite o završetku misije. Daj mu PDA uzet od doušnika. Brown će vam reći da morate malo pričekati. Učiniti. Kao rezultat, trebala bi se pojaviti nova poruka. Idi do Browna i razgovaraj s njim. Morat ćete posjetiti mjesto za testiranje. Osim toga, na karti će se pojaviti prijelazna tačka, što znatno olakšava zadatak.

Lokacija "Test Site" u vodiču Stalker Photographer

Kada odete na lokaciju, vidite drugu poruku. Morate razgovarati sa Voronjinom. Idite do označenih oznaka na mapi i slikajte potrebne objekte. Sve ove fotografije moraju biti snimljene tokom dana!!!

Posjetite Voronina i razgovarajte s likom. Od njega ćete naučiti kako ući u ukrajinsku bazu na teritoriji poligona. U susednoj prostoriji možete razgovarati sa Saharovim. Pogledajte iskustvo korištenja kristala i preuzmite zadatak od njega. Moramo pronaći PDA koji pripada Lavrovu u močvari. Vratite se na lokaciju Mirovnog korpusa i uđite u bazu. Ovdje pronađite kuhara, koji je brat šefa baze sa prethodne lokacije (testno mjesto). Nalazi se iza hangara.

Ako ga ne pronađete, onda idite do šefove kabine i razgovarajte sa svima. Nakon toga, Kuvar će se pojaviti na gore navedenoj lokaciji. Nakon razgovora s njim, pokupite paket i vratite se na mjesto testiranja. Kada odete na lokaciju, vidjet ćete poruku prema kojoj trebate pružiti pomoć u borbi s divljim svinjama na teritoriji sela kopača. Svakako im pomozite! Ako sve uspije, moći ćete komunicirati s Edikom - trebala bi se pojaviti odgovarajuća poruka! Upoznat ćete ga kasnije.

Idite u ukrajinsku bazu, pošto sada imate propusnicu koju ste dobili od kuvara. Idi na drugi sprat i razgovaraj sa Polishchukom. Dijalog se mora pažljivo proučavati! Saznat ćete o dezerteru kojeg je najbolje pronaći prije vojske. Da biste stigli na vrijeme, morate odmah otići!!! Traženi lik se nalazi na teritoriji ATP ruševina - ispred sela kopača. Nakon razgovora sa njim, dajte ponudu.

Otrči do Edika u selo i razgovaraj s njim da sklopimo dogovor u vezi sa dezerterom. Zauzvrat ćete morati dati 3 vojna kompleta prve pomoći. Možete ih kupiti od Petrenka u bazi mirovnjaka ili ih zamijeniti s nekim. Odnesite komplete prve pomoći Ediku i ponovo pronađite dezertera. Odvedite ga u selo i pokupite traženi dokument.

Trčite do Vasiljeva, koji se nalazi u močvari. Morate pronaći Lavrova, koji je nestao bez traga. Lik će reći da je najbolje razgovarati sa doktorom u močvarama, koji je dobro poznavao Lavrova.

Tu se nalazi i Kruglov, u razgovoru sa kojim ćete saznati da želi da istraži anomalije. Ovo je dodatna potraga! Ako ga uzmete, morat ćete pronaći 7 anomalija odjednom - electa, lijevak, prženje, snježna kugla, odskočna daska, žele i vrtuljak. Za završetak potrage dobit ćete detektor anomalija. Ali ne odmah – biće proizveden za jedan dan. Idite do doktorove kuće koja se nalazi pored oštećenog mosta i razgovarajte o svemu. Proučite dijalog i pronađite Lavrovljevo tijelo.

Vratite se ponovo doktoru da preuzmete poruku Saharovu. Prenesite ovu poruku i PDA pronađen na Lavrovljevom tijelu Saharovu. Sada možete preuzeti novu potragu vezanu za transformaciju kristala. Vratite se Brownu u mirovni korpus i izvijestite o završetku misije.

Brown će vam reći da se možete odmoriti. Kasnije će vas nazvati general Smith - dobićete poruku od njega. Idite i razgovarajte s likom da saznate o neuspjelim fotografijama. Morat ćete poboljšati svoju kameru. Pojavit će se novi zadatak - trebate eliminirati dvije neprijateljske grupe. Da biste to učinili, trebate posjetiti Industrijsku zonu - tu istu deponiju. Također morate ući na teritorij anomalne šume, do koje još nema prolaza.

Smith će vas pozvati da posjetite Voronina, s kojim trebate razgovarati o prelasku na ove dvije lokacije. Morate se sastati i sa Drozdovom, koji bi trebao pomoći u poboljšanju kamere. Oba lika su u istoj zgradi. Posjetite bazu na teritoriji poligona i tamo pronađite Drozdova. Zamolite ga da poboljša svoju kameru. Drozdov će reći da je iznad svojih snaga, pa mora posjetiti Leftyja u baru. Prelaz na baznu teritoriju nalazi se na teritoriji Industrijske zone.


General Smith

Pratite Voronjina, ali on će reći da ne zna ništa o tranziciji. Ali i dalje ćete dobiti savjet - morate pronaći pustinjaka po imenu Charon. Idi do njega, ali budi oprezan. Ako ga ne pronađete odmah, Charon će otići i nećete ga više vidjeti u igri. To će dovesti do propasti parcele, a od sada više nećete moći vidjeti tranziciju Industrijske zone. Pratite ogradu koja se nalazi iza sela Digger da biste pronašli prolaz u nju.

Nađi Harona iza ove ograde i pričaj o svemu. Reći će da je spreman da vam pokaže prolaz, ali ćete morati da odnesete paket Lukašu, koji živi u Industrijskoj zoni. Lukash će vam zauzvrat pokazati mjesto gdje možete otići na teritoriju anomalne šume. Dogovorite se i dobijete prelaznu tačku u Industrijsku zonu. Prijavite sve Brownu, a zatim pokupite svoju propusnicu do kontrolnog punkta. Pokažite svoju propusnicu da nastavite dalje.

Industrijska zona i Anomalna šuma u prolazu Stalker Photographer

Krenite u potragu za Lukašom, koji je u kočiji ispred hangara. On će pristati da vam pokaže gdje je prijelazna tačka, ali samo ako završite njegov zadatak. Trebate odnijeti PDA u hangar, gdje vas čekaju kopači. Uzmite, ali budite spremni na iznenađenje. Prijavi šta se dogodilo Lukašu i odvedi ga u hangar. Dok se teritorija ne očisti, Lukaš neće ni sa kim razgovarati. Ostanite ispod i sačekajte dok dezerteri ne ubiju neprijatelje. Moraćete da dobijete poruku nakon koje možete bezbedno da posetite Lukaša. Razgovarajte sa njim, nakon čega će on označiti na vašoj mapi prelaznu tačku na teritoriju anomalne šume. Ovo će biti crveni marker.

Pratite ovu lokaciju. Kada napuštate područje hangara, morat ćete ubiti padobrance. Kada stignete na naznačenu tačku, vidjet ćete da je prolaz blokiran. Moramo sačekati da stignu plaćenici. Sakrij se da ne budeš primećen. Iz razgovora plaćenika saznaćete kada će se otvoriti prolaz. Nakon što pobijete sve, uzmite PDA, idite u anomalnu šumu i proučite kartu. Na mapi će biti još jedna tačka - idite na nju i primite poruku.

Sakrijte se da vas drugi plaćenici ne primjete i pričekajte. Kada neprijatelji stanu nasuprot prolaza i započnu razgovor, pobijte ih sve i pretražite tijela. Uzmi drugi PDA. Iz šume možete otići do poligona gdje se nalazi Voronin. Pogledajte kartu i vidjet ćete još jednu crvenu tačku na granici - idite do nje, idite na poligon i posjetite bazu u kojoj se nalazi kurir. Dajte mu dva pronađena PDA-a odjednom i idite kod Voronjina da mu kažete za dva prelaska. Čovjek će reći da te je Petrenko zamolio da se pojaviš kod njega. Pronađite ga u sobi u blizini i primite zadatak - za njega morate pronaći crne kutije od 10 palih helikoptera. Ova misija se mora uzeti. Posjetite traku da nadogradite svoju kameru. Pratite prolaz do bara.

Nakon što primite poruku od Leftyja (nećete morati odmah), uzmite kameru i vratite se generalu Smithu da izvijestite o misiji. Smith će vas odvesti na različite lokacije kako biste slikali. Pojavit će se poruka od kontakta Browna. Idi do šumareve kuće i razgovaraj sa vlasnikom. Malo kasnije pojavit će se glasnik koji će vam reći o Brownovom zahtjevu - morate posjetiti mrtvi grad i pružiti pomoć njemačkim naučnicima. Vodič, koji je dio Sutulyjeve grupe, zna put do pravog mjesta. Nalazi se pored kamenoloma. Dovršite zadatak, zatim ponovo razgovarajte sa Sutulyjem i saznajte da je vodič u Leftyjevom baru.


Važni objekti na teritoriji Mrtvog grada

Vratite se u bar i razgovarajte s Leftyjem. On će vam reći da morate razgovarati sa kopačima u baru. Malo dalje od Leftyja možete pronaći Brom kako sjedi za stolom. Razgovarajte s likom i saznajte da je nadimak vodiča koji vam treba Sova. Nalazi se unutar aneksa u kojem ste upoznali Petrenka u originalnoj igrici.

Sova želi da mu doneseš dvije boce vina. Vino se nalazi u močvari. Morate razgovarati sa naučnicima koji će vam reći o srušenom helikopteru s hranom. Pronađite kutije u blizini helikoptera i izvadite vino. Ako ga odnesete do Sove, naučit ćete gdje tražiti prolaz do Mrtvog grada. Prije nego odete tamo, obavezno razgovarajte s Bromom. Nakon toga idite u Mrtvi grad.

Lokacija "Dead City" u Stalker Photographeru

Na teritoriji ove lokacije pronađite Zubareva, koji se nalazi u zgradi nedaleko od periferije. Klon ovog lika može se naći u petospratnici - to je zamka, pa je bolje ne ići tamo. Nakon razgovora sa pravim Zubarevim, budite spremni da će biti ubijen. Ovako treba da se desi priča! Nastavite cestom i vratite se u šetnju uz ogradu. Pronađite prolaz u njemu i pratite do mosta. Prođite kroz njega i skrenite desno da pratite vrh litice. Šator će biti vidljiv izdaleka. Nakon pretraživanja leša, uzmite artefakt koji je Brom potreban.


Naredniče Zubarev

Sačuvajte podatke koji se nalaze u crnoj kutiji unutar helikoptera. Pratite platformu i unutar zgrade sa desne strane spomenika naći ćete Hajnriha, šefa nemačkih naučnika. Poslat će vas do Jaggera, koji se nalazi u zgradi preko puta. Zauzvrat, ovaj lik će reći da biste trebali posjetiti Gertrudu. Žena će vas zamoliti da pronađete naučnika po imenu Wulf, koji ima dokumente. Uzmi papire od Wulfa i vrati se ženi. Uzevši potreban uređaj, idite u potragu za prijelaznom tačkom u anomalnu šumu.

Prijelaz će se pojaviti odmah kada budete blizu ispravne lokacije. Dogovorite se sa grupom da napustite Mrtvi grad i usput ubijajte zombije. Kada posljednji lik napusti područje, zadatak će biti prihvaćen - pomogli ste naučnicima. Usput, jedan od njih može se zaglaviti na vratima. Budi pazljiv! Nećete moći pristupiti samoj tranziciji - vaš lik će biti odbačen.

Sjećate se poruke od Wolfa? Idi pronađi fizičara, koji se nalazi unutar zadatka na pet spratova. Ulaz unutra se može naći sa susjednog ulaza - pratite žice. Pronađite Medvedka i razgovarajte s njim. Složite se s prijedlogom da morate pronaći ljubičastu loptu. Pratite ogradu do donjeg dijela lokacije i na jednom od brežuljaka vidjet ćete usamljenu kuću. U blizini ulaza možete pronaći ljubičastu loptu - to je ono što vam treba! Nakon razgovora sa Medvedkovom suprugom, krenite u potragu za loptom.

Prođite kroz rupu i prođite donji lijevi dio lokacije - pratite lokaciju. Nakon što uzmete loptu, pobrinite se da je imate u ruksaku. Pratite nazad i dodajte loptu Medvedku. Razgovaraj sa njegovom ženom i napusti područje grada. U anomalnoj šumi pronađite prijemnik među gromadama i idite do bara - nedaleko od tačke kroz koju ste došli.

Pronađite Sovu u području bara i dajte mu slušalicu. Dajte likvidatora (artefakt) Bromu. On će vam reći gdje možete pronaći još jedan takav artefakt. Pronađite kontakt i primite zadatak da se infiltrirate u laboratoriju X-18. Unutar njega od vas se traži da pronađete komunikacijski dijagram. Ali prvo morate razumjeti kako ući u laboratorij. Posjetite mjesto za testiranje, idite u bazu i razgovarajte sa čuvarom arhive. Reći će da barmen možda zna prelaznu tačku. Slijedite do bara i recite vlasniku sve. Kada izađete iz bara, trebalo bi da vas zaustavi Poezija. Da budemo precizniji, čućete reč „ovde“.

Idite u smjeru iz kojeg se čuje zvuk. Bićete zapanjeni. Vidjet ćete Poemweaver. Nakon dijaloga s njim, idite u potragu za teleportom. Ako sve pažljivo pročitate, teleport ćete pronaći bez problema. Nakon što ste to uradili, završite druge zadatke. Sve što trebate pronaći nalazi se u skrovištima. Pronađite prvi teleporter koji se nalazi pored prolaza do deponije. Morat ćete se kretati uz liticu.

Pronalaženje teleporta i povratak na poligon

Svaki put ćete se teleportirati. U ovom slučaju, nakon svih pokreta, potražite ruksake, unutar kojih se nalaze sljedeći teleporteri. Neophodno je pokupiti ih, jer ovo nije samo nagovještaj, već i važna faza u aktiviranju teleporta. Tek nakon što uzmete trag iz ranca, sljedeći portal će se aktivirati. Na kraju ćete biti prevezeni u Mrtvi grad.

Evo, idite na sjeverni dio i pronađite frižider u blizini močvare. U laboratoriji X10 pronađite i teleporter i šifru za vrata. U šumskom području pored bagera skočite u blizini kolosijeka na desnoj strani transportera, gledano sa strane korpe. Teleport se ne pojavljuje odmah! Nema potrebe za panikom unutar pećine - idite naprijed do anomalija na mini-mapi. Ispratite prelijepu Gretu i uzmite artefakt. Razgovarajte sa djevojkom koja će vam dati pismo upućeno šefu arhive na poligonu.

Trči do Petrenka i daj podatke iz deset palih helikoptera. Idi u bazu i daj šefu arhive poruku koju si dobio od Grete. Nakon razgovora sa paporom na najvišem nivou, dajte predmet iz pećine. Kada izađete napolje, čućete zvuk sirene - ona vas obaveštava o napadu na bazu. Pomozite u borbi protiv vojnika, ali nemojte žuriti s upotrebom granata, jer možete povrijediti svoje saveznike, koji će odmah postati neprijatelji. Nakon što ste obranili bazu, idite do Poleshchuka i pokušajte saznati što se dogodilo. Ali on je ubijen.

Upoznajte se sa Brownom, koji će vam reći da trebate posjetiti laboratoriju X18. Pratite pravo mjesto i pronađite duha unutar tunela. Tražit će od tebe cijev i municiju. Predajte mu oružje, nakon što ga je prvo napunio do kraja, a zatim mu bacite pakovanje metaka. Unutar laboratorije pronađite profesora Ploymera i razgovarajte s njim. Tako će pristati da sarađuje sa herojem. Otprati profesora gore i prijavi Braunu uspjeh misije.

U skladu sa sljedećom zadaćom, morate pronaći laptop koji sadrži podatke. Tamo, u tamnicama Agroproma, morat ćete pronaći antivirusni lijek. Put do tamnice Agroprom može se saznati od majora Špaka, koji je dio straže naučnika u močvarama. Idi tamo, pronađi pijanog majora koji se nalazi na vrhu. Nakon razgovora s njim, možete se složiti ili odbiti zahtjev. U svakom slučaju, zamolit će vas da donesete kutiju votke, a kasnije će vam dati još jedan zadatak. Da biste saznali o prijelaznoj tački do lokacije, morat ćete pronaći tri boce piva. Složite se i donesite ga da uđete u Agroprom tamnicu.

Lokacija "Agroindustrijska tamnica" u šetnji Stalker Photographer

Spuštajući se na pravo mjesto, ubijte zombije, prelazeći na gornji nivo. Bićete prevezeni u Strelokovo skrovište, gde ćete sresti Verseweavera, koji će uzeti municiju. Nema potrebe da ga unapred uklanjate i negde sakrivate!!! Nakon nekog vremena pojavit će se Fantom koji ste vidjeli u baznom tunelu. Zatražiti pomoć. On će ti vratiti bure. Napusti zatvor i idi gore. Ubijajte neprijatelje i izdajnike naučnika. Inače, biće dva naučnika - brata. Pretražite sve i uzmite vakcinu iz naučnikovog džepa. Nema potrebe da se vakcinišete, jer postoji samo jedna.

Pronađite svoje stvari u kutiji u blizini i prijavite Brownu šta se dogodilo. Poslat će vas u izviđanje - morate proučiti prelaze između laboratorija. Nakon što ste pronašli dekoder sa vrata u laboratoriji X18, naći ćete se u njenom dijelu gdje ste razgovarali sa Ploymerom. Dekoder je na naučnikovom lešu u laboratoriji. Uđite u tunel ukrajinske baze i idite u Brown da prijavite šta se dogodilo. Lik će vas zamoliti da pronađete prijelaz na lokaciju kolektivne farme "Chervone Drawbar". Da biste to učinili, razgovarajte s Voronjinom, koji će vas poslati Saharovu. Zamolit će vas da pomaknete auto lijevo u šumu. Neophodno je posjetiti lovce u šumi. Ovo je isti Slouchy!

Idite tamo, pronađite lika i zatražite pomoć. Složiće se, ali treba mu novac. Ranije ste mogli pronaći smotuljak dolara ili eura na lešu Poemweavera. Dajte mu novac da nabavi psa vodiča. Trčite za njom i ubijajte neprijatelje. Na putu ćete naići na plaćenike koji će dokrajčiti psa. Ubijte ih i pretražite tijela kako biste pronašli PDA i prijelaznu tačku na lokaciju Chervone Drawbar.

Lokacija "Collective Chervone drawbar" u vodiču Stalker Photographer

Jednom na pravom mjestu, dobit ćete poruku od Saharova - idite na teritoriju groblja, ubivši nekoliko neprijatelja, i obračunajte se s razbojnicima na teritoriji lociranog sela. Iza sela će biti viseće ostrvo. Priđite mu i primite poruku od Saharova. Iz njega ćete saznati o novoj misiji spašavanja naučnika.

Ranjeni Ormont se nalazi pored helikoptera - nakon što ga izliječite, otpratite ga do ostrva i saznajte da se nalazi anomalna zona koja se nalazi neposredno ispod njega. Morat ćete ga isključiti dok istovremeno pokrivate svog druga. Budite oprezni: sačuvajte prije nego što se naučnik pojavi u anomalnoj zoni. Ovdje će biti snajperisti koji će morati biti ubijeni prije nego što eliminišu naučnika. Neprijatelji se pojavljuju jedan po jedan.

Nakon toga idite do anomalije ispod ostrva, pronađite Ioffeov leš i uzmite fleš disk, koji treba dati Ormontu. Razgovarajte s njim i vratite se u anomalnu šumu. Pratite tamo i pronađite Voronjinov auto, koji se nalazi na putu koji vodi do Šumarijeve kuće. Odvezite auto do poligona, do kapije baze, a zatim prijavite uspjeh operacije Voronjinu. Vratite se u Brown i prijavite završetak potrage.

Lik će reći da je sklopio sporazum sa Voronjinom vezan za čišćenje kolektivne farme. Ali prvo, morate koordinirati buduće akcije sa samim Voronjinom. On će vam dati zadatak prema kojem biste trebali pomoći Pličku. Pličko mora da zauzme fabriku na teritoriji kolektivne farme. Premjestite se na mjesto i sastanite se sa Plichkom. Razgovarajte s njim i pratite za oslobađanje. Ne trčite naprijed, inače će potraga propasti. Pomoć u pucanju na plaćenike.

U isto vrijeme zaštitite Ozerova. Sačekaj da ti priđe Pličko. Ako se to ne dogodi, idite u njegovom pravcu i otpratite ga na pravo mjesto. Ponekad lik može odbiti razgovarati ako na lokaciji još uvijek ima plaćenika ili „dežurnih“ boraca, čak i ranjenih. Nakon razgovora sa Plichkom, sačekajte izbacivanje i ponovo razgovarajte s njim. Moramo pronaći odbjeglog vođu koji ima PDA sa potrebnim podacima. Idi u selo, pronađi vođu i oduzmi mu PDA.

Sačekajte da se Voronin pojavi i pronađite ga u jednoj od zgrada. Petrenko će takođe biti tamo. Na mapi će se pojaviti zelene oznake - ovo su potrebni znakovi. Predajte PDA uzet od vođe, a zatim saznajte šta se zaista dogodilo sa kolektivnom farmom. Brown i njegov tim su najvjerovatnije umrli u tamnici. Primit ćete poruku koja vas poziva na teritoriju “Dužnosti”. Odbij i idi nađi Browna. Ako vam je dosadno, možete se, naravno, pridružiti Dugu. Brown se nalazi u laboratoriji X10. Članovi njegovog tima su poginuli. Ovdje ćete upoznati Shubina - on može spasiti Browna, ali samo ako mu glavni lik pomogne pronaći ljudski oblik. Da biste to učinili, morate pronaći četiri pentagrama, koji također moraju biti aktivirani (morat ćete baciti prave predmete na pentagrame).

Potražite pentagrame u Stalker Photographeru

Trebat će vam dijelovi nekih mutanata i crveni talisman. Idite do tunela sa izabranima na teritoriju tamnice Agroprom, gdje trebate baciti mačji rep, zakrivljenu ruku i crveni talisman. Zatim ćete saznati mjesto koje trebate posjetiti sljedeće. Nastavite i nakon što se svi aktiviraju, posjetite Shubin. Predajte lešinu šišmiša i lešinu vrane. On će vam dati lijek koji će vratiti Browna. Otprati Browna u bazu i razgovaraj s njim. Reći će da je Šubin u pećini skrivenoj iza kamenja anomalne šume.

Krenite u šumu i razgovarajte sa Šubinom u pećini. Morate osloboditi 11 mrtvih duša. Tri su u zgradi mirovnih snaga, jedna u močvarama, jedna u šumi, tri u Industrijskoj zoni i tri u lokalu.

Na teritoriji Industrijske zone potražite duše u blizini tunela, prelaza do lokala i pored prelaza u zgradu mirovnih snaga. U blizini šanka pogledajte pored tri krsta, iza kontejnera odmah na ulazu lokacije, ako se krećete iz Industrijske zone, a takođe i blizu prelazne tačke u Mrtvi grad.

Idite do Shubina unutar pećine i recite mu o završetku zadatka. Za nagradu ćete saznati gdje se nalazi prolaz do tajne pećine. Tačnije, saznaćete da inženjer nuklearne elektrane po imenu Paša zna kako da uđe u pećinu. Paška se obično krije u podrumima uništenih kuća na teritoriji Pripjata. Šubin će vam pričati o skrovištima. Slušajte pažljivo šta govori. Pojaviće se poruka od Smitha, koji će Pripjatu prijaviti pronađene informacije u vezi s prijelazom.

Morate pronaći Razuvaeva u selu i uzeti PDA od njega. Idi tamo. Banditi se nalaze iznad šanka. Uzmite PDA i pogledajte na karti prijelaz za Pripjat.

Lokacija "Pripyat" u vodiču Stalker Photographer

Kada napravite prelaz, moraćete sa sobom da ponesete jednu konzervu kondenzovanog mleka, što će vam biti od koristi u razgovoru sa Paškom. Preostale predmete naći ćete u spremištima na teritoriji Pripjata. Kada ste tamo, prvo pronađite keš - to će vam omogućiti da saznate šifre do vrata tajne pećine. Može se nalaziti u sjevernom dijelu stadiona, između klupa sa lijeve strane. Može biti u njenom istočnom dijelu, na zemlji kod ograde ili u prodavnici na autobuskoj stanici, u uglu gdje se nalaze poštanski sandučići. Posljednja potencijalna lokacija je pored ulaza u podrum te iste trgovine. Nakon što ste pronašli cache, uzmite PDA sa kodom i limenku kondenzovanog mlijeka.

Krenite u potragu za Paškom. Nakon što ga nađete u podrumu u klubu, dodajte kondenzirano mlijeko i saznajte za prolaz do tajne pećine. Idi unutra.

Lokacija "Sarkofag" u šetnji Stalker Photographer

Morat ćete ubiti mnogo neprijatelja, pa se opskrbite municijom. Kada ste blizu Monolita, glavni lik će biti zapanjen. Kada dođete k sebi, vidjet ćete Smitha. Razgovarajte s njim i saznajte zanimljive stvari. Blizu njega ćete vidjeti Šubina, koji se uselio u Braunovo tijelo. On će spasiti heroja. Tokom razgovora, junak će biti upucan - naći ćete se na misterioznom mjestu. Ispred vas će biti plavo drvo, saznaćete ime fotografa, a takođe ćete videti i kraj igre. Izbor je na vama!

Novo na sajtu

>

Najpopularniji